Evolución de entornos multimedia

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EVOLUCIÓN DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA ANEXO 1: MULTIMEDIA

MULTIMEDIA QUÉ ES?

MULTIMEDIA INTERACTIVA

Combinaciones entrelazadas de elementos De Texto, arte gráfico, sonido, animación y video. Con estimulación de ojos, oídos, yemas de dedos y cabeza El observador puede controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse

HIPERMEDIA

El usuario puede navegar con estructuras ligadas; es decir multimedia interactiva se convierte en hipermedia MULTIMEDIA Administran los elementos multimedia. Los DESARROLLO los usuarios interactúan con el proyecto, HERRAMIENTAS extensiones para controlar reproductores. Se presenta por medio de la interface MULTIMEDIA Disco compacto de lectura de memoria CD-ROM digital para almacenamiento provisional MULTIMEDIA AUTOPISTA

MULTIMEDIA UTILIZACIÓN MULTIMEDIA NEGOCIOS MULTIMEDIA ESCUELA

MULTIMEDIA HOGAR MULTIMEDIA LUGARES PÚBLICOS

REALIDAD VIRTUAL

El acceso de la información se la obtendrá por el pago de un valor y ciertas compañías poseerán las rutas de transportación de datos Multimedia mejora la interface tradicional para beneficios importantes Se ha vuelto muy común en las empresas administrando mas fácil y efectivamente los negocios Se puede ir mas allá de los métodos de enseñanza tradicionales, así multimedia llegará por medio de fibra óptica y red la Creando estudiantes inteligentes Llegaran a través de TV, monitores interactivos a través de la autopista de datos Disponibles próximamente en terminales independientes proporcionando información y ayuda las 24h del día sin necesidad de las personas, con una impresora para que el usuario imprima la información requerida Es multimedia interactiva en su máxima expresión, donde la tecnología y la invención creativa convergen con grandes recursos de computación para ser realista


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EVOLUCIÓN DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA ANEXO 1: EQUIPO MULTIMEDIA MULTIMEDIA PLATAFORMA PC

MULTIMEDIA PC-NIVEL 2

SOFTWARE SISTEMA

La computadora MPC nos es una unidad en sí, sino más bien un estándar con especificaciones mínimas basada en microprocesadores Intel con dos niveles de estándar Nivel 1: PROCESADOR-DISCO-AUDIOTARJETA-MÍNIMOS PARA PRESENTARLA Especificaciones del equipo: CPU- RAM-ALMACENAMIENTO MAGNÉTICO-AUDIO-VIDEOY SALIDA -SUFICIENTES PARA MANEJARLOS Compatibilidad binaria-Configuración mínima de paquete de actualización con almacenamiento óptico- audio- puertos-


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EVOLUCIÓN DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA ANEXO 1: EQUIPO PERIFÉRICO CONEXIONES INTERFACE SISTEMAS SCSI

INTERFACE CONTROL MCI

Tarjeta con 7 dispositivos externos, discos Duros, unidades de CD, Impresoras, cintas, Digitalizadores, cartuchos unidades magnéticas. Corel mejora la flexibilidad de una PC basada en SCSI con controladores de cientos de dispositivos de equipo de diferentes proveedores Método de software unificado manejado por órdenes comunicándose con dispositivos periféricos de multimedia

DISPOSITIVOS Para guardar grandes cantidades de MEMORIA memoria al mismo tiempo ALMACENAMIENTO facilitando el proceso de copia, pegado DISCOS DUROS FLEXIBLES

Dispositivos de almacenamiento masivo con datos binarios Duros: mas información, mayores cantidades de transferencias, mas comunes Pila de platos de metal, serie de cabezas grabadoras o sensores flotando en la superficie girando a velocidad magnetizando o desmagnetizando, desde 20MB Flexibles: menos información, alta aunque densidad, aunque los proveedores son los incluyen dos juegos de discos en un mismo paquete

UNIDADES CD-ROM

Solo de lectura, desarrollo integral de estaciones de trabajo multimedia, proyectos En masa, variada utilidad de desarrollo solo por este medio, las velocidades se han Cuadruplicado

GRABADORES CD-ROM

Puede realizar sus propias grabaciones con una grabadora espacial, escribir en la mayoría de los formatos existente, con programas que organizan los archivos en su


Gina A. Vega T. 1802267102 disco, disponibles en varias capacidades, una vez que se escriben no pueden reescribirse REPRODUCTORES Comerciales se los puede utilizar VIDEODISCO para distribuci贸n de aplicaciones de multimedia. Se puede realizar en tres niveles DISPOSITIVOS Teclados, ratones, bolas giratorias, ENTRADA pantallas digitales al tacto, tablas de gr谩ficos, digitalizadores, dispositivos de reconocimiento 贸ptico de caracteres, unidades de control remoto de rayos infrarrojos, sistema de reconocimiento de voz, c谩maras digitales EQUIPO SALIDA

Dispositivos de audio, amplificadores y bocinas (cornetas) monitores, dispositivos de video y proyectores,


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EVOLUCIÓN DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA ANEXO 1: COMPONENTES DE MULTIMEDIA HERRAMIENTAS PINTURA DIBUJO

Pintura excelentes imágenes mapas bits Dibujo traza con mayor facilidad en papel utiliza post script. Los paquetes de dibujo son costosas y poderosas tecnologías

HERRAMIENTAS CAD – 3D

Consisten en vectores gráficos, se puede manipular matemáticamente con facilidad

HERRAMIENTAS EDICIÓN IMAGEN

Realzan y recortan imágenes de mapas bits existentes, versiones modernas crean programas desde cero

PROGRAMAS OCR

Software de reconocimiento de caracteres, digitalizador de cama plana, para material que no esta en forma electrónica

PROGRAMAS Permite mirar la música mientras la EDICIÓN SONIDO observa, edita con gran precisión ANIMACIÓN VIDEO DIGITALES

Son secuencias de escenas de gráficos de mapas bits con gran rapidez, generando apariencia de movimiento

FORMATO VIDEO

Almacenan y reproducen hacia y desde en QuickTime y AVI

QUICKTIME

Integración perfecta de sonido, animación y video, con varios elementos

VIDEO WINDOWS

Sin equipo especializado reproduce videos interfoliados de movimiento a tiempo real

ACCESORIOS ÚTILES

Capturador de pantalla, convertidores de formato

VINCULAR ELEMENTOS

Se puede vincular dinámicamente entre varias aplicaciones y documentos

PROCESADORES PALABRAS

Muchos se imprimen pero otros se van al servidor, disco, e-mail, tec.


Gina A. Vega T. 1802267102 WORLD WINDOWS

Se puede insertar varios objetos en el texto, vínculos con otros programas, intercambio dinámico de datos

WORDPERFECT Con DDE se puede compartir datos, WINDOWS actualizando el documento EVOLUCIÓN DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA ANEXO 1: HERRAMIENTAS DE DESARROLLO MULTIMEDIA

HERRAMIENTAS PINTURA DIBUJO

Pintura excelentes imágenes mapas bits Dibujo traza con mayor facilidad en papel utiliza post script. Los paquetes de dibujo son costosas y poderosas tecnologías

TIPOS HERRAMIENTAS

Se organizan en grupos como paginas de un libro o pila de tarjetas, dando secuencia a los elementos de multimedia

HERRAMIENTAS CORRECTAS

Cada proyecto tendrá su propia estructura interna y propósito

CARÁCTERISTICAS Los elementos de multimedia necesitan EDICIÓN crearse, editarse y convertirse a formatos De archivo estándares CARÁCTERISTICAS Involucra creación de guiones, diagrama ORGANIZACIÓN de flujos CARÁCTERISTICAS Puede ser visual, con lenguaje, con PROGRAMACIÓN tradicionales, desarrollo de documentos CARÁCTERISTICAS Brindan uno a más niveles de INTERACTIVIDAD interactividad a los usuarios CARÁCTERISTICAS Ayuda a la sincronización de DESEMPEÑO eventos CAPACIDAD REPRODUCCIÓN

El sistema debe permitir probarlo como si estuviera utilizando realmente

CARÁCTERISTICAS El sistema debe permitir reproducir el DISTRIBUCIÓN proyecto sin la instalación completa del software HERRAMIENTAS TARJETAS PÁG.

Proporcionan presentación sencilla y fácil de entender a la organización de elementos

TOOLBOOK

Ofrece interfaces grafica, ejecuta tareas interactivas y navegación


Gina A. Vega T. 1802267102 VISUAL BASIC HERRAMIENTAS EN ICONOS

El programa es controlado por eventos o Codigos que no se activan si no son llamados por medio del ratón a responder Enfoque de programación visual para organizar y presentar multimedia

AUTHOWARE PROFESSIONAL

Se crea aplicaciones avanzadas sin ningún guión, herramienta de diseño, con mas de doscientas variables del sistema

HERRAMIENTA EN TIEMPOS

Son las mas comunes, utiliza su propio enfoque e interface de usuario administrando eventos en el tiempo

ACTION

Presentaciones en multimedia con movimiento, sonido, testo, gráficos, animación, practico para conferencistas

MEDIA BLITZ

Aplicaciones de multimedia para novatos y son tres: ClipMarker, ScoreMaker, ScorePlayer

PRODUCER

Herramienta de ensamblaje e integración basada en el tiempo

HERRAMIENTA PLATAFORMA CRUZADA

Aplicaciones ejecutables de archivo en cualquier ambiente o compatible a nivel binario, cada plataforma utiliza sus propios caracteres


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