Gina A. Vega T. 1802267102
EVOLUCIÓN DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA ANEXO 1: MULTIMEDIA
MULTIMEDIA QUÉ ES?
MULTIMEDIA INTERACTIVA
Combinaciones entrelazadas de elementos De Texto, arte gráfico, sonido, animación y video. Con estimulación de ojos, oídos, yemas de dedos y cabeza El observador puede controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse
HIPERMEDIA
El usuario puede navegar con estructuras ligadas; es decir multimedia interactiva se convierte en hipermedia MULTIMEDIA Administran los elementos multimedia. Los DESARROLLO los usuarios interactúan con el proyecto, HERRAMIENTAS extensiones para controlar reproductores. Se presenta por medio de la interface MULTIMEDIA Disco compacto de lectura de memoria CD-ROM digital para almacenamiento provisional MULTIMEDIA AUTOPISTA
MULTIMEDIA UTILIZACIÓN MULTIMEDIA NEGOCIOS MULTIMEDIA ESCUELA
MULTIMEDIA HOGAR MULTIMEDIA LUGARES PÚBLICOS
REALIDAD VIRTUAL
El acceso de la información se la obtendrá por el pago de un valor y ciertas compañías poseerán las rutas de transportación de datos Multimedia mejora la interface tradicional para beneficios importantes Se ha vuelto muy común en las empresas administrando mas fácil y efectivamente los negocios Se puede ir mas allá de los métodos de enseñanza tradicionales, así multimedia llegará por medio de fibra óptica y red la Creando estudiantes inteligentes Llegaran a través de TV, monitores interactivos a través de la autopista de datos Disponibles próximamente en terminales independientes proporcionando información y ayuda las 24h del día sin necesidad de las personas, con una impresora para que el usuario imprima la información requerida Es multimedia interactiva en su máxima expresión, donde la tecnología y la invención creativa convergen con grandes recursos de computación para ser realista
Gina A. Vega T. 1802267102
EVOLUCIÓN DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA ANEXO 1: EQUIPO MULTIMEDIA MULTIMEDIA PLATAFORMA PC
MULTIMEDIA PC-NIVEL 2
SOFTWARE SISTEMA
La computadora MPC nos es una unidad en sí, sino más bien un estándar con especificaciones mínimas basada en microprocesadores Intel con dos niveles de estándar Nivel 1: PROCESADOR-DISCO-AUDIOTARJETA-MÍNIMOS PARA PRESENTARLA Especificaciones del equipo: CPU- RAM-ALMACENAMIENTO MAGNÉTICO-AUDIO-VIDEOY SALIDA -SUFICIENTES PARA MANEJARLOS Compatibilidad binaria-Configuración mínima de paquete de actualización con almacenamiento óptico- audio- puertos-
Gina A. Vega T. 1802267102
EVOLUCIÓN DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA ANEXO 1: EQUIPO PERIFÉRICO CONEXIONES INTERFACE SISTEMAS SCSI
INTERFACE CONTROL MCI
Tarjeta con 7 dispositivos externos, discos Duros, unidades de CD, Impresoras, cintas, Digitalizadores, cartuchos unidades magnéticas. Corel mejora la flexibilidad de una PC basada en SCSI con controladores de cientos de dispositivos de equipo de diferentes proveedores Método de software unificado manejado por órdenes comunicándose con dispositivos periféricos de multimedia
DISPOSITIVOS Para guardar grandes cantidades de MEMORIA memoria al mismo tiempo ALMACENAMIENTO facilitando el proceso de copia, pegado DISCOS DUROS FLEXIBLES
Dispositivos de almacenamiento masivo con datos binarios Duros: mas información, mayores cantidades de transferencias, mas comunes Pila de platos de metal, serie de cabezas grabadoras o sensores flotando en la superficie girando a velocidad magnetizando o desmagnetizando, desde 20MB Flexibles: menos información, alta aunque densidad, aunque los proveedores son los incluyen dos juegos de discos en un mismo paquete
UNIDADES CD-ROM
Solo de lectura, desarrollo integral de estaciones de trabajo multimedia, proyectos En masa, variada utilidad de desarrollo solo por este medio, las velocidades se han Cuadruplicado
GRABADORES CD-ROM
Puede realizar sus propias grabaciones con una grabadora espacial, escribir en la mayoría de los formatos existente, con programas que organizan los archivos en su
Gina A. Vega T. 1802267102 disco, disponibles en varias capacidades, una vez que se escriben no pueden reescribirse REPRODUCTORES Comerciales se los puede utilizar VIDEODISCO para distribuci贸n de aplicaciones de multimedia. Se puede realizar en tres niveles DISPOSITIVOS Teclados, ratones, bolas giratorias, ENTRADA pantallas digitales al tacto, tablas de gr谩ficos, digitalizadores, dispositivos de reconocimiento 贸ptico de caracteres, unidades de control remoto de rayos infrarrojos, sistema de reconocimiento de voz, c谩maras digitales EQUIPO SALIDA
Dispositivos de audio, amplificadores y bocinas (cornetas) monitores, dispositivos de video y proyectores,
Gina A. Vega T. 1802267102
EVOLUCIÓN DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA ANEXO 1: COMPONENTES DE MULTIMEDIA HERRAMIENTAS PINTURA DIBUJO
Pintura excelentes imágenes mapas bits Dibujo traza con mayor facilidad en papel utiliza post script. Los paquetes de dibujo son costosas y poderosas tecnologías
HERRAMIENTAS CAD – 3D
Consisten en vectores gráficos, se puede manipular matemáticamente con facilidad
HERRAMIENTAS EDICIÓN IMAGEN
Realzan y recortan imágenes de mapas bits existentes, versiones modernas crean programas desde cero
PROGRAMAS OCR
Software de reconocimiento de caracteres, digitalizador de cama plana, para material que no esta en forma electrónica
PROGRAMAS Permite mirar la música mientras la EDICIÓN SONIDO observa, edita con gran precisión ANIMACIÓN VIDEO DIGITALES
Son secuencias de escenas de gráficos de mapas bits con gran rapidez, generando apariencia de movimiento
FORMATO VIDEO
Almacenan y reproducen hacia y desde en QuickTime y AVI
QUICKTIME
Integración perfecta de sonido, animación y video, con varios elementos
VIDEO WINDOWS
Sin equipo especializado reproduce videos interfoliados de movimiento a tiempo real
ACCESORIOS ÚTILES
Capturador de pantalla, convertidores de formato
VINCULAR ELEMENTOS
Se puede vincular dinámicamente entre varias aplicaciones y documentos
PROCESADORES PALABRAS
Muchos se imprimen pero otros se van al servidor, disco, e-mail, tec.
Gina A. Vega T. 1802267102 WORLD WINDOWS
Se puede insertar varios objetos en el texto, vínculos con otros programas, intercambio dinámico de datos
WORDPERFECT Con DDE se puede compartir datos, WINDOWS actualizando el documento EVOLUCIÓN DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA ANEXO 1: HERRAMIENTAS DE DESARROLLO MULTIMEDIA
HERRAMIENTAS PINTURA DIBUJO
Pintura excelentes imágenes mapas bits Dibujo traza con mayor facilidad en papel utiliza post script. Los paquetes de dibujo son costosas y poderosas tecnologías
TIPOS HERRAMIENTAS
Se organizan en grupos como paginas de un libro o pila de tarjetas, dando secuencia a los elementos de multimedia
HERRAMIENTAS CORRECTAS
Cada proyecto tendrá su propia estructura interna y propósito
CARÁCTERISTICAS Los elementos de multimedia necesitan EDICIÓN crearse, editarse y convertirse a formatos De archivo estándares CARÁCTERISTICAS Involucra creación de guiones, diagrama ORGANIZACIÓN de flujos CARÁCTERISTICAS Puede ser visual, con lenguaje, con PROGRAMACIÓN tradicionales, desarrollo de documentos CARÁCTERISTICAS Brindan uno a más niveles de INTERACTIVIDAD interactividad a los usuarios CARÁCTERISTICAS Ayuda a la sincronización de DESEMPEÑO eventos CAPACIDAD REPRODUCCIÓN
El sistema debe permitir probarlo como si estuviera utilizando realmente
CARÁCTERISTICAS El sistema debe permitir reproducir el DISTRIBUCIÓN proyecto sin la instalación completa del software HERRAMIENTAS TARJETAS PÁG.
Proporcionan presentación sencilla y fácil de entender a la organización de elementos
TOOLBOOK
Ofrece interfaces grafica, ejecuta tareas interactivas y navegación
Gina A. Vega T. 1802267102 VISUAL BASIC HERRAMIENTAS EN ICONOS
El programa es controlado por eventos o Codigos que no se activan si no son llamados por medio del ratón a responder Enfoque de programación visual para organizar y presentar multimedia
AUTHOWARE PROFESSIONAL
Se crea aplicaciones avanzadas sin ningún guión, herramienta de diseño, con mas de doscientas variables del sistema
HERRAMIENTA EN TIEMPOS
Son las mas comunes, utiliza su propio enfoque e interface de usuario administrando eventos en el tiempo
ACTION
Presentaciones en multimedia con movimiento, sonido, testo, gráficos, animación, practico para conferencistas
MEDIA BLITZ
Aplicaciones de multimedia para novatos y son tres: ClipMarker, ScoreMaker, ScorePlayer
PRODUCER
Herramienta de ensamblaje e integración basada en el tiempo
HERRAMIENTA PLATAFORMA CRUZADA
Aplicaciones ejecutables de archivo en cualquier ambiente o compatible a nivel binario, cada plataforma utiliza sus propios caracteres