Ejercicio semana 1

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EJERCICIO SEMANA 1 MARÍA AUGUSTA ITURRALDE M ULTIM EDIA

Combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega al usuario por computadora u otros medios electrónicos, presentado con lujo de detalles. Lineal

No interactiva, el usuario observa cómo la combinación de elementos sucede de principio a fin. No lineal Interactiva, el usuario puede activar ciertos elementos para combinarlos con otros. Plataforma o ambiente El equipo y los programas que rigen los límites de lo multimedia que puede ocurrir es la plataforma o ambiente multimedia Herramientas Ofrecen facilidades para crear y editar texto e imágenes, tienen extensiones para controlar los reproductores de vídeo y otros periféricos CD-Rom Brinda la posibilidad de grabar elementos combinados a un precio conveniente, es de fácil acceso y simple de reproducir. Usos Para mejorar y facilitar el acceso a información electrónica de cualquier multimedia tipo, que no se base únicamente en texto, información que atraiga la atención y genere interés; transmitida de modo atractivo y divertido. En la escuela Es una herramienta con gran cantidad de recursos que mejorará los métodos de enseñanza, el acceso a la información y el descubrimiento, la posibilidad de conocer experiencias, etc. En nuestro país es necesario aún desarrollar el acceso a la tecnología en las escuelas. Negocios Es una herramienta que permite elaborar presentaciones, capacitaciones, material de mercadeo, publicidad, etc. Dependiendo del tipo de negocio, las herramientas multimedia pueden ser de gran utilidad. Hogar

Lugares públicos

Entretenimiento

Es cada vez más importante el acceso que tienen los hogares a los productos multimedia, ya sea a través de su televisor, teléfonos celulares, computadores, juegos de video, etc. Estos permiten interactuar a través de la red con todo el mundo. Los servicios públicos, ayudas turísticas, información en aeropuertos, centros comericiales, hoteles, son más útiles y efectivos al presentarse en kioskos o estaciones multimedia. Los juegos de realidad virtual con cascos, lentes otros elementos que permiten al usuario vivir un juego casi real, son elementos multimedia.


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