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Discos Duros Portátiles

Call of Duty Black Ops

En el ámbito de los discos duros externos, Samsung presentó tres nuevos modelos.

Es un videojuego desarrollado por Treyarch, perteneciente a la famosa saga.

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Ordena tu PC

Los archivos en tu pc consumen memoria, y mientras más cosas dejemos libres más van a consumir. Pág. 10

Los nuevos procesadores Intel Core i3, i5 e i7 Los nuevos chips Intel Core presentan una variedad de características que los pocisionan en un lugar superior al de los procesadores presentes hasta el momento en le mercado. Págs. 7 y 8

Memorias Transformers

Se trata de una memoria USB, con la peculiaridad de que es un personaje de la serie original los Transformers. Pág. 4

Programas para todo diseñador Gráfico

¿Cómo elegir un monitor HD para PC?

Que no te engañen, en esto de la alta definición hay tantos

Descubra herramientas de diseños innovadoras e interactivas que

nombres, siglas y

le permiten, crear, entregar y optimizar experiencias digitales interesantes de gran impacto en diferentes medios y dispositivos.

acrónimos. Fijémonos

Págs. 1 y 2

en los detalles. Pág. 5


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7 de Febrero, 2011

Novedades Lo Último en Programas para Diseño Gráfico

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erca de dos años después de presentar la versión CS4, Adobe lanzó al fin al mercado general su nueva versión de todos sus programas de edición y diseño: Creative Suite 5. En él podemos encontrar las nuevas versiones de los programas que ya conocemos, así como algunas novedades interesantes. La más beneficiosa para nosotros es al mismo tiempo la más esperada: compatibilidad para entornos de 64 bits. Lo más importante de esta nueva versión es que ahora Adobe Creative Suite está presente en todas las fases de diseño de un producto, desde la creación de la idea hasta la distribución final del producto. Hasta ahora sólo estaba presente en la fase del diseño, y una vez llegados a este punto los diseñadores tenían que usar otros programas para poder, por ejemplo, distribuir o entregar un producto. Para poder conseguir esto se han añadido nuevas aplicaciones y utilidades al paquete de programas por excelencia de Adobe. Y parte de ellos están en

la nube formando CS Live, un conjunto de servicios que facilitarán el trabajo de revisión y colaborativo entre varias personas. Por ejemplo, Omniture Online es una plataforma que nos permite controlar todos los aspectos de marketing de un producto: estadísticas, posibilidades, número de clicks, procedencia de los usuarios… los expertos en SEO agradecerán todas estas funcionalidades, todas disponibles desde la nube. Además de Omniture también contamos con CS Review, un servicio basado en la web desde el cual varias personas podrán colaborar al mismo tiempo para revisar y

controlar los cambios de cualquier tipo de diseño hecho con la suite de aplicaciones; o Adobe Story, una nueva aplicación para poder crear los scripts y guiones de nuestros vídeos usando una serie de metadatos que facilitarán la localización y la distribución de un vídeo. En cuanto a las aplicaciones más populares de la suite, destacan novedades como la introducción deuna versión en miniatura de Adobe Bridge incluida como un panel de herramientas más llamada Mini Bridge, la posibilidad de trabajar en perspectiva de forma automática en Illustrator, las opciones de animación y renderizado en 3D de

Photoshop, la herramienta content aware, que nos permite eliminar elementos de una fotografía sin que quede un vació (Photoshop genera un patrón a partir de los elementos de su alrededor). Si hablamos de Dreamweaver, se incluye soporte para HTML5 aunque de momento no ofrecen asistencia, por no tratarse de un estándar completo todavía. Algo que agradecerán los desarrolladores web es el nuevo modo de inspección, que pretende reemplazar a extensiones como Firebug en Firefox para revisar ciertos cambios. Además, gracias a las herramientas integradas de

CS Live, podremos subir una página web diseñada con Dreamweaver y visualizarla desde cualquier navegador, sin tener por ejemplo que virtualizar varios sistemas operativos para asegurarse de que no hay ningún error. Una novedad importante sobretodo para los maqueros es la

presente en el nuevo Adobe Flash: con la versión CS5 de la aplicación podremos exportar cualquier animación, aplicación o juego en Flash directamente a una aplicación compatible con el iPhone. Desafortunadamente, Apple ya decidido que este tipo de aplicaciones serán prohibidas en la App

El nuevo estilo gráfico de la suite CS5 es notable, tanto en diseño como en sus nuevos aditamentos y herramientas.


Novedades

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los 1699 a los 3099 euros dependiendo de la versión que queramos adquirir del pack, aunque si tenemos versiones CS4, CS3 o CS2 de los programas podemos obtener descuentos.

Los nuevos estilos de pinceles en adobe ilustrador CS5 ayudan al diseñador a crear obras maestras únicas por su estilo natural y libre.

Store, de modo que es una novedad que traerá polémica desde Adobe, sin duda. Por otra parte, la interfaz en concreto de este programa se ha simplificado pensado en los usuarios noveles. Desde luego, las novedades son cuantiosas y variadas. Falta, por supuesto que los usuarios adopten esta nueva versión y den su veredicto. Pero tal y como ha avanzado esta nueva versión, se nota el enfoque en orientar algunos servicios a la nube y en automatizar algunas tareas que antes eran costosas, repetitivas y duraderas. Los requisitos mínimos de Adobe Creative Suite 5 no son precisamente asequibles: necesitaremos un procesador Intel con soporte de 64 bits, Mac OS X 10.5.7 o 10.6.3 si queremos

aceleración por GPU en Adobe Premiere Pro, 2 GB de RAM (se recomiendan 4), 27 GB de espacio en disco, una resolución de 1280×900 o mejor 1280×1024, una tarjeta gráfica con 256 MB de memoria de vídeo, un HD de 7200 RPM si queremos editar formatos de vídeo comprimidos, el entorno JAVA 1.5 o 1.6 y la versión 10 del reproductor Flash. Por supuesto, para los servicios CS Live necesitaremos una conexión a internet. En cuanto al precio, una licencia completa de todo el paquete de programas de Creative Suite 5 tiene un precio que varia entre los 1699 a los 3099 euros dependiendo de la versión que queramos adquirir del pack, aunque si tenemos versiones CS4, CS3 o CS2 de los programas

podemos obtener descuentos. Recientemente se habla mucho en la competencia sobre la nueva función de Photoshop, la cual ha sido bautizada como PatchMatch, es una tecnología nueva creada en una colaboración entre Adobe, la Universidad de Princeton y la Universidad de Washington. a cargo de Connelly Barnes y Adam Finkelstein respectivamente para reorganizar, reconstruir, mover y duplicar sin deformar. En detalle, PatchMatch permite eliminar, reorganizar, reconstruir, mover, duplicar, delimitar áreas para buscar semejanzas y todo esto, es cierto. Se utilizan métodos compresibles, haz de cuenta tomando de ejemplo la imagen,

que para ser reconstruido el techo, Photoshop se encarga de buscar patrones similares cercanos para rellenar el hueco de forma inteligente, se busca que sea cercano para dar con el patrón rápidamente. Si en CS4 se había presentado Reescalado según el contenido, o escalado inteligente, que podíamos agrandar una imagen sin deformar nada buscando patrones para rellenar inteligentemente el fondo. también existió el Reescalado que es similar al anterior, si tomamos herramientas como el reescalado inteligente y el Patch Tool (parchado) tenemos esta magnífica herramienta. En cuanto al precio, una licencia completa de todo el paquete de programas de Creative Suite 5 tiene un precio que varia entre

Adobe siempre se ha esforzado para que pueda hacer realidad sus ideas creativas. Hoy en día esta experimentando una gran cantidad de cambios en la Web, en publicación y en todas las formas de medios y publicidad. Con este telón de fondo, Adobe sigue comprometiéndose a ayudarle para que entregue experiencias atractivas y pueda crear empresas rentables entorno a contenido digital. La versión de Adobe

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Creative Suite CS5 esta por completo en .PKG (Para MAC) y la tecnología de Auto-Sanado, la cual se encargaba de tratar de hacer una configuración adicional después de ser abierto por primera vez), se habrá ido por completo en Acrobat. El formato PKG, es un formato de archivo usado por la corporación de Apple en la línea de computadoras Macintosh y para el iPhone e Incluso ha sido usado por Sony en los PlayStation 3. No se sabe mucho sobre el formato, pero se conoce que los archivos que se comprimen en este formato, quedan bien comprimidos.


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Tecnología Discos duros portátiles, una herramienta indispensable

Dedicamos tanto tiempo a hablar sobre ordenadores portátiles que a veces se nos escapan esos accesorios indispensables para poder trabajar con nuestro equipo. En la actualidad es muy común que todos los que usamos un ordenador para trabajar tengamos uno o dos discos duros portátiles. Son piezas de hardware espectaculares que nos permiten almacenar datos cuando nuestro PC está atiborrado de información, y también son ideales para trasladar ficheros de un lado a otro. Desde que los CD-R y CD-RW se han ex-

tendido como almacenamiento barato, se ha cambiado la filosofía de tener el mismo tipo de almacenamiento de disco intercambiables tanto para almacenamiento como para copia de seguridad o almacenamiento definitivo. Antes normalmente eran discos magnéticos o magneto-ópticos. Ahora se tiende a tener el almacenamiento óptico para un uso más definitivo y otro medio sin discos intercambiable para transporte. Este el caso de las memorias USB y los discos duros portátiles. Un disco duro portátil puede ser desde un microdisco hasta un disco duro normal

de sobremesa con una carcasa adaptadora. Las conexiones más habituales son USB 2.0 y Firewire, menos las SCSI y las SATA. Estas últimas no estaban concebidas para uso externo pero dada su longitud del cable permitida y su capacidad Hot-plug, no es difícil usarlas de este modo. Los discos USB microdrive y portátiles (2,5”) se pueden alimentar de la conexión USB. Aunque algunas veces no es suficiente y requieren ser enchufados a dos USB a la vez. Los SCSI y ATA no pueden suministrar corriente para alimentación por lo que

siempre requieren un transformador para ellos. Los Firewire se alimentan de la conexión sin problemas. Los discos duros de sobremesa (3,5”) requieren también

transformador por su alto consumo. Las capacidades van desde el 2GB de los microdiscos a los cientos de Gb de los de 3,5”. Lo habitual es que

por los menos tengan conexión USB, lo que permite la compatiblidad con casi cualquier ordenador fabricado después de 1998. El disco duro necesita un circuito impreso y una controladora, para convertir del formato originario a USB, firewire u otro protocolo. A veces además se amplían las capacidades y permite grabar de una Cámara miniDV directamente y él mismo crea los ficheros dentro del disco duro. Pueden ser formateados como cualquier otro disco duro interno.

Mini disco duro portátil, tan pequeño que cabe en la palma de la mano.


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Memorias USB Transformers Si hay un dispositivo que da para todo, ese es el USB. Se han creado de toda forma y tamaño, con diseños y estilos que varían en cada nuevo ejemplar, apuntando a que todos por igual tengan la posibilidad de elegir el que más les guste. Esto quizás se ha dado de acuerdo a que hoy en día, todos precisamos tener un puerto USB para transportar archivos con nosotros. El último lanzamiento con respecto a los USB apunta a los más pequeños de la familia. Se trata de los tan conocidos Transformers. Una serie de cinco gadgets que están

pensados para la diversión de los fanáticos de ests robots. Estos cinco productos cuentan con diferentes funciones que al conectarse al USB funcionan y cumplen cada uno con su tarea. Al conectarlos al puerto USB del ordenador, todos los Transformers cambian su forma, convirtiéndose automáticamente. El Ravage y el Tigraton, dos recordados transformers son de la partida en esta nuev aedición de gadgets, los cuales se transforman en jaguares y otros animales al momento de utili-

zar el pendrive que los compone. Todo muy divertido, pero es importante aclarar cuáles son las carcterísticas internas y técnicas de estos nuevos dispositivos que seguramente serán del gusto de muchos seguidores de estos comics que supieron llegar a la pantalla grande. Cada uno cuenta con una memoria interna de 2 GB, una memoria considerable. No solamente vienen en pen drive sino también en dos mouse con forma de dinosaurio y en Hub USB represnetado por el humanoide Blaster.

Existen diferentes modelos de estos pequeños aparatos en el mercado actual.


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Monitores HD para PC ¿Cómo elegir el adecuado?

Que no te engañen. En esto del de la alta definición hay tantos nombres, siglas y acrónimos como para volverte loco. Todo por supuesto producto de la avaricia de los fabricantes para despistar al consumidor. Así pues desconfiemos de la palabra de cualquier vendedor y comercial y fijémonos en los detalles. Lo primero que tienes que saber es en que se basa el estándar HD. xisten dos versiones 1080 y 720 lo que nos permitirán dos resoluciones de pantalla mínimas para poder hacer uso de calidad HD. Las conexiones se deberán hacer de acuerdo a la norma HDMI ya sea con un conector del propio están-

dar HDMI o mediante DVI-D con HDCP. La capacidad de la pantalla deberá de 60 imágenes por segundo para resoluciones del modo 720 y de 50 para los modos 1080. 16:9 es lo que indica el estándar aunque pu-

ede darse HD en formatos muy similares con 16:10 y algunos trucos que realizara el monitor mediante el chip ACR. Aunque pueda parecer que la resolución de 1366×768 no se ajusta al estándar en la práctica los monitores LCD fabricados en 16:9 tienen esta resolución ya que los fabricados en formato 4:3 a pesar de soportar resoluciones de 1280×720 o superiores no mostraran adecuadamente la imagen debido al formato. El tiempo de respuesta del panel TFT es también un factor a tener en cuenta. Actualmente la tecnología permite fabricar matrices para monitores

TFT a un precio asequible con tiempos de respuesta de 8ms, 5ms e incluso 2ms. Lo recomendable son siempre 5ms o 2ms, mientras que 8ms es un valor aceptable y cualquier otro por encima de este empeorara la calidad. Por supuesto nada de esto será útil si nuestra fuente de video (en el caso de los PC la tarjeta grafica) no soporta de igual modo HD con las mismas características que el monitor.



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Potencia y Eficasia con los nuevos procesadores Intel Core i3, i5 e i7

Estos son los microprocesadores Intel Core de segunda generacion denominados Sandy Bridge, se diferenciaran de los anteriores por un nuevo logo, la velocidad que manejan estos nuevos procesadores sorprende, también mejoran los aspectos contenidos en la anterior generación como lo son los gráficos integrados, la tenología hyperthreading y turbo boost. Los microprocesadores Intel Core incluye los modelos i3, i5 e i7. Estos tres nuevos miembros de la Intel Core Familia fueron lanzados

en 2010, sin embargo no todos los modelos anteriores a ellos serán descontinuados. La línea de microprocesadores Core 2 seguirá siendo manufacturada por Intel. La marca de procesadores Core generalmente es considerada como el chip de más alta calidad producido por Intel, siendo mucho más poderoso que procesadores tales como el Pentium y el Celeron. Dentro de esta nueva línea de procesadores el i3 es generalmente considerado como el que posee un nivel más básico de desempeño,

el i5 es considerado como un procesador de rango medio y el i7 el procesador con más alto rendimiento del grupo. Los nuevos chips Intel Core presentan una variedad de características que los posicionan en un lugar superior al de los procesadores presentes hasta el momento en el mercado. Un gran número de estos chips serán producidos con una tecnología de 32 nanómetros. Un procesador de este tamaño no ha sido producido nunca antes, hecho que muestra la avanzada tecnología pre-

sente en el desarrollo de estos chips. De esta manera los usuarios pueden esperar procesadores más pequeños y rápidos ya que la línea de procesadores Intel Core ha sido actualizada pertinentemente para tomar ventaja de este avance. Una característica que los todos chips Intel Core i3, i5 e i7 tendrán es un controlador de memoria integrado DDR3 para lograr un desempeño más rápido. Todos los modelos Core también soportarán sistemas operativos de 64 bit, lo cual parece ser la dirección en la que la industria se está moviendo. Todos los modelos también incluirán cache de 256 KB L2 por núcleo, pero más importantemente utilizarán

cache L3 grandes en lugar de solo utilizar L2 como en los modelos Core anteriores. El chip Intel Core i7 puede tener hasta 12MB de cache compartido. El modelo de microprocesador Intel Core i3 presentará entre sus características más importantes virtualización y soporte para hyper threading. Ambas características son impresionantes en un procesador que es considerado de nivel básico. Muchos usuarios hoy en día están comenzando a utilizar sus ordenadores en formas que presentan una mayor demanda de procesamiento que en el pasado, y este drástico desarrollo en procesadores de nivel básico es una muestra de ello. Muchos clientes hoy en día usarán

sus ordenadores para editar películas caseras, ver videos de alta definición o para crear contenido multimedia avanzado desde el ordenador de su casa. Intel ha reconocido la necesidad de que la industria se mantenga al tanto del cambio en la dinámica de la informática en el hogar y ha entregado a sus usuarios un impresionante microprocesador capaz de hacer el trabajo. El Intel Core i5 es un paso más allá del modelo i3 y proporcionará un incremento considerable en la velocidad durante tareas de alta demanda de procesamiento. Mientras los procesadores i3 son todos basados en núcleo dual, el i5 viene en configuraciones dual core y


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también quad core. Aunque los procesadores i5 dual core y quad core aparte de su número de núcleos son ligeramente diferentes, los usuarios si notarán un incremento en el poder de procesamiento al usar un mayor número de núcleos. Bien sea dual o quad core, el i5 es el procesador perfecto para cualquier persona que use su computador para mas que solo revisar su correo electrónico y jugar Solitario. El abuelo de todos los procesadores actualmente en el mercado, el Intel Core i7 presenta flameantes velocidades en ordenadores de hogar. Si usted es un jugador serio o hace edición de video en su ordenador, un i7 es altamente recomendado. A pesar de ser más costoso que el i3 y el i5, el i7

es increíblemente veloz y nadie con el presupuesto debe pasarlo por alto. Una de las principales mejoras que vemos son los gráficos integrados, estos tienen una mejora importante con respecto a los anteriores ya que podemos ver videos en full HD y correr juegos que antes eran solo posibles con tarjetas gráficas externas, esto quiere decir que con estos gráficos obtendremos un rendimiento bueno sin necesidad de comprar una tarjeta aceleradora de video externa. Intel asegura que ha conseguido mejoras de rendimiento hasta de un 50% respecto a su anterior generación esto deberá ser comprobado mas adelante cuando se puedan empezar a probar.

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Adiós a los procesadores de un núcleo, hola al Hyperthreading y el Turbo Boost Un aspecto llamativo es que todos los modelos incorporan al menos 2 núcleos, los cuales gracias al hyperthreading se convertirán en 4 hilos de ejecución. Los procesadores de más alta gama se atreven con 4 núcleos/8 hilos. Además, con la doble finalidad de ahorrar energía y mantener una temperatura aceptable, Turbo Boost también variará dependiendo del número de núcleos en funcionamiento. A mayor número de núcleos menor será la máxima frecuencia, y viceversa.

La principal mejora está en la GPU integrada, que ahora está en absolutamente todos los modelos

independientemente de la gama en la que se encuentren. i3, i5 o i7, en todos encontraremos una Intel HD Graphics 3000, el modelo más alto. Lo que sí varía dependiendo del modelo es la frecuencia de funcionamiento de esa GPU. Por ejemplo, en los modelos estándar (SV) la base será de 650 MHz. y se subirán hasta los 1.300 MHz. Por su parte, en los LV/ULV partiremos de 350 o 500 MHz. y podremos alcanzar los 1100 en el más potente de ellos. Relacionado con la GPU, los portátiles con estos nuevos pro-

cesadores permitirán ofrecer salidas de vídeo HDMI 1.4 (entre otras) y compatibilidad con 3D.



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Ordena tu PC

La importancia de la defragmentación en tu ordenador La desfragmentación es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera que cada uno quede en un área contigua y sin espacios sin usar entre ellos. Al irse escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro, éstos tienden a no quedar en áreas contiguas, así, un archivo puede quedar “partido” en muchos pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo está “fragmentado”. Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el acceso a ellos. El problema de almacenamiento no con-

tiguo de archivos se denomina fragmentación, se produce debido al almacenamiento de archivos en dispositivos como disco duro y memoria RAM por el uso del computador. Como factor de seguridad aceptable, el espacio vacío de un disco duro no debe bajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este límite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos, o comprar un disco de mayor capacidad. Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales. Estos archivos

se reconocen por la extensión .tmp y generalmente existe uno o varios directorios donde se alojan. En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos cuando la aplicación concluye, pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones anormales, o Windows se tarda o por una deficiente programación de la aplicación. La importancia de desfragmentar el disco duro de un pc no se valora a cabalidad sino cuando el sistema se ralentiza y las lecturas de datos se hacen

lentas y demoran en cargarse. Desfragmentar hace parte del mantenimiento básico preventivo que se le debe hacer a un pc. Para quienes no lo sepan o recuerden, desfragmentar consiste

en ordenar la información del disco, en juntar los fragmentos de los archivos para agilizar su funcionamiento. Generalmente la información no se escribe en secuencias lineales como uno supondría. Ella se almacena, por decirlo de alguna forma gráfica, en huequitos no secuenciales, labor que se realiza de esta forma para no perjudicar la rapidez del sistema operativo. Pasado un tiempo, añadiendo datos y borrando ficheros, la cantidad de desorden de los archivos es asombrosa y, si bien el SO halla lo que requiere, desperdicia valiosos segundos (e inclusive minutos) juntando lógicamente la información, hil-

vanándola para hacerla aprovechable. Cuando desfragmentamos (labor esta que sugiero, dependiendo del uso del pc, por lo menos una vez a la quincena), la información se compacta linealmente, se reserva espacio para archivos del sistema y la rapidez global del equipo de cómputo mejora notablemente. Se puede desfragmentar con el defragmentador de disco que trae su sistema operativo, Defragmentar el disco duro, un procedimiento básico del mantenimiento de computadores.


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Videojuegos Call of Duty Black OPS

a espera acabó. Un año después del estreno de Call of Duty: Modern Warfare 2, la franquicia bélica de Activision regresa a manos de Treyarch y lo devuelve a conflictos históricos. Call of Duty: Black Ops se desarrolla en varios enfrentamientos en la sombra desarrollados durante la Guerra Fría entre las potencias comunistas y occidentales, en las que el jugador adoptará el papel de un soldado especializado en misiones secretas. Call of Duty: Black Ops vuelve por todo lo alto, en formato de alta definición, para

las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 (por 72 euros), así como para ordenadores PC (por unos 53 euros). Su llegada resulta muy comprometida: la entrega anterior de la saga se convirtió en el juego más vendido del año pasado, una marca que desde Activision ve difícil igualar. Es por ello que se han esforzado en editar un shooter con todos los ingredientes de sus versiones de guerra moderna, aunque mezclándolos con muchas novedades y algún que otro extra de aire clásico. Para empezar a sacarle punta a

Call of Duty: Black Ops, nada mejor que su modo campaña. La historia, como decimos, nos traslada a los años sesenta, en plena efervescencia

de la Guerra Fría y la paranoia nuclear. Encarnaremos el papel de Alex Mason, un soldado de las fuerzas especiales encargado de tomar parte en el

conflicto como participante de las Black Ops (Operaciones en la sombra, de ahí el título del juego). La estructura de la

narración estará basada en flashbacks. El juego comienza con Mason en una sala de interrogatorios, torturado por agentes desconocidos que in-


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tentan sacarle información al prisionero. Nuestro personaje empezará a contar su historia (que será la del juego) a partir de la misión de asesinato a Fidel Castro durante la operación en Bahía de Cochinos. Desde ese momento, la historia empezará a dar saltos en el tiempo, cruzando realidad y ficción y ofreciendo un desfile de personajes históricos, como el propio Castro, el secretario de Estado McNamara y el propio presidente Kennedy. A su vez, Mason irá presentando a todos sus compañeros de equipo en las distintas misiones a lo largo de un relato que, en modo de dificultad dos (donde uno es el

más sencillo y cuatro el más difícil), podrá superarse en aproximadamente ocho horas. A pesar de que la historia de Call of Duty: Black Ops en su campaña es muy divertida y emocionante (con una narración que recuerda a las pelis de Tony Scott), donde realmente amortizaremos el juego es en los modos de juego multijugador. El predecesor de esta entrega puso el listón bien alto, y no sólo por las opciones online, sino también por la inclusión de las llamadas Misiones Especiales (opciones para dos jugadores con un claro enfoque arcade con el que ampliar la lista de logros y trofeos del juego).

Call of Duty: Black Ops, curiosamente, no entra en el terreno de esas Operaciones Especiales (¿restricciones creativas de Infinity Ward tras sus desencuentros con Activision?), pero sí que amplía las opciones de juego local más allá del modo historia.

Videojuegos

En concreto, traslada los modos online al plano local. Tal cual. Así, tanto en opciones de partida por Internet como con amigos en casa, podremos acceder a los mismos modos de juego. Así, dispondremos de las opciones de siempre: todos contra todos, captura la bandera, dominación, batallas por equipos, el último hombre en pie… Pocas novedades en este sentido. Los mapas son muy amplios, y aunque se esperaba una cierta corrección para acabar con los campers (esos jugadores que se acomodan en un escondite del territorio a esperar que los demás jugadores pasen por delante para ser aniquilados como patos), la realidad es que los escenarios siguen ofreciendo esta opción. Eso sí, están más limitados.

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Consolas de Última Generación

El 2011 va a revolucionar las consolas de videojuegos El 2011 marcará un cambio radical en la evolución de las consolas de videojuego. La transformación substancial partirá de la capacidad de manejo, ya que el cuerpo humano se convertirá en un control absoluto de movimientos. Además, la efervescencia de las tres dimensiones se mete en los entretenimientos digitales. El precursor de los nuevos controles fue la Wii, que desde su puesta en marcha en 2006 vendió más de 67,5 millones de unidades. La novedad a la que apuesta Nintendo es la consola portátil 3DS, un equipo que aparecerá a mediados del año próximo. u mayor fortaleza será el empleo de 3D

sin necesidad de usar lentes especiales. Para lograr este efecto requiere una cámara en miniatura que registra los movimientos del rostro del jugador y en función de ellos, desplaza los elementos de la imagen para brindar la sensación de profundidad en sus dos pantallas. Esta cajita apta para un solo usuario, que se apoyará en una potencia gráfica muy superior a la portátil actual, será compatible con los juegos de la Nintendo: DS, DS Lite, DSi y DS XL, aunque no se verán en tres dimensiones. De todas las propuestas para controlar los juegos, la que resulta más innovadora es Project Natal de Microsoft, que estará

disponible para fin de año y funcionará con cualquier consola Xbox 360. El sistema se basa en una tecnología en donde el reconocimiento de voz y los desplazamientos se complementan a la perfección. Y si bien no es indispensable utilizar ningún mando, ya que todas las acciones se realizan con el balanceo corporal, se pueden combinar en forma optativa con los controles tradicionales. La columna vertebral de Natal se apoya en un sensor, que en su aspecto es similar a un lector de DVD. Este sensor de profundidad es un proyector infrarrojo de unos 23 centímetros, que se combina con un sen-

sor CMOS -semejante al de las cámaras digitales- que le permite al sistema maquetar la habitación en cualquier condición de luz ambiental. El dispositivo se conecta a una pequeña base circular y está diseñado para ser colocado bajo la pantalla del televisor. Tiene tres ojos luminosos que responden a una cámara RGB, un sensor de profun-

didad, un micrófono de múltiples matrices que, con la misma técnica de los auriculares, suprime el ruido ambiente. Todo esto orquestado por un procesador que ejecuta el software, que consigue la captura del movimiento de todo el cuerpo, el reconocimiento facial y la voz. Mientras, Sony planea lanzar una actualización gratuita del software para la PlayStation 3 que permitirá ver los juegos en tres dimensiones. Pero para poder jugar habrá que contar con uno de los nuevos televisores 3D, que en la Argentina comienzan a venderse el mes que viene. El otro plato fuerte de la compañía nipona es Move Wand, que para los especialistas en la materia posee demasiados puntos de contacto con el Wi-

iMote de Nintendo, que lleva 4 años en la calle. Este juguete que funciona con la cámara PlayStation Eye es un chiche de vanguardia que sale a fin de año. Aseguran que detecta profundidad y distancia sin esfuerzos y el índice de potencia en algunas aplicaciones es tan preciso que hasta se podría escribir con él. El Move Wand está compuesto por un control con una esfera luminosa en su extremidad y un mando secundario. Están equipados con sensores de movimiento, un giroscopio y un acelerómetro. Y afirman que, como si se tratara de un espejo virtual, capta la posición del mando y hasta el grado de inclinación lo que abre muchas posibilidades en juegos de video.



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Actualidad Inauguran exposición Honduras artística al descubierto Once artistas del Instituto Hondureño de Cultura Interamericana (IHCH) develaron sus obras en la exposición Honduras artística al descubierto. La apertura de la muestra se llevó a cabo el pasado jueves, 20 de septiembre en la Galería de Arte de Humanidades del RUM ante una concurrida audiencia. “Es una oportunidad importante para conocer un pedazo de Honduras. Cada uno de los artistas tienen propuestas muy variadas, hay desde esculturas hasta pinturas con una gran riqueza cromática y perfección técnica… en conjunto funcionan muy

bien”, comentó la directora de la Galería. Los artistas son Irazema Ríos, Armando Vázquez Rubio, Yovany Adonay Navarro, José Ruiz e Ivan Fiallos. Asimismo, Alex Galo, Wilmer Sandre, Orlando Roque, Darío Rivera Trejo, Dylber Padilla y Elías Díaz. Los jóvenes vinieron acompañados de la directora ejecutiva del IHCH, Rosario Córdova quien indicó que se siente “fascinada con la hospitalidad y la forma tan especial que el Recinto de Mayagüez nos ha abierto las puertas”. Agregó, que el grupo

que expone en la muestra tienen un “nacimiento común” ya que en su mayoría son egresados de la Escuela Nacional de Bellas Artes de Tegucigalpa en Honduras. Córdova agradeció a los estudiantes quienes montaron la exposición Un saludo a Honduras en la Galería del Centro de Estudiantes. “Nos sentimos gratamente sorprendidos con este gesto tan invaluable que ustedes han tenido al montar esta exposición”, dijo. Bravo destacó que el enlace entre el Instituto y el Recinto lo fue la profesora Ivette Cabrera quien le re-

Rosario Córdova, directora del Instituto Hondureño de Cultura Interamericana hace entrega al rector del RUM, Jorge Iván Vélez Arocho de una placa en muestra de agradecimiento.

comendó traer estos artistas a Puerto Rico. Por su parte, el rector del RUM opinó “que la perspectiva de Honduras está presente en muchas de estas obras”. “Me impresiona mucho la viveza de sus colores y la propuesta de las ideas detrás de las pinturas. Refleja la riqueza de su país, sus colores, sus valores… me gustó mucho realmente”, manifestó mientras observaba los acrílicos Negro Caribe y Naranja Caribe 2006 de Fiallos. Precisamente, Fiallos que se hace conocer por el nombre artístico de RIFH comentó que su propuesta contiene “temáticas circenses y carnavalescas”. “Por eso, los colores primarios son vivos con una mezcla interesante… con colores fuertes como lo tenemos en el aspecto folclórico del Caribe”, aseveró. La muestra permanecerá en la Galería de Arte de Humanidades hasta el 27 de septiembre. La Galería está ubicada en el vestíbulo del edificio Carlos E. Chardón del

El acrílico sobre tela Alas Rosas de Irazema Ríos. RUM. Está abierta al público los lunes y miércoles de 10:00 de la mañana a 4:00 de la tarde, martes y jueves de 8:00 de la mañana a 6:00 de la tarde, y los viernes de 10:00 de la mañana a 3:00 de la tarde. Igualmente los artistas presentan sus obras en el West Gallery de Mayagüez.

El acrílico sobre tela Alas Rosas de Irazema Ríos.


Actualidad

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Fotografía comercial en el Diseño Gráfico

Una de las especialidades de AFD es, sin duda, la fotografía para catálogo de productos. Cuando los productos son difíciles de mover la sesión fotográfica se lleva a cabo directamente en el sitio en donde estos son producidos o comercializados. Estas son algunas empresas o marcas donde ARTE Y FANTASÍA DIGITAL ha formado parte de sus proyectos publicitarios para la exhibición de los productos.

La fotografía ambiental, escénica y nocturna permite trabajar con efectos de iluminación que le dan un especial atractivo visual a los espacios urbanos. Ideal para presentaciones y para publicidad gráfica. Cada producto demanda un estilo diferente y apropiado para ser presentado al consumidor, quien debe no solo entenderlo sino ser sujeto de irresistible tentación. La fotografía se ha utilizado para inspirar e influir opiniones

Fotografía Ambiental

políticas o sociales. Asimismo, desde la década de 1920 se ha hecho uso de ella para impulsar y dirigir el consumismo, y como un componente más de la publicidad. Los fotógrafos comerciales realizan fotos que se utilizan en anuncios o como ilustraciones en libros, revistas y otras publicaciones. Con el fin de que sus imágenes resulten atractivas utilizan una amplia gama de sofisticadas técnicas. El impacto de esta clase de imágenes ha

Fotografía comercial para productos aliementicios, usados para publicidad de restaurantes y revistas. producido una fuerte influencia cultural. La fotografía comercial y publicitaria ha representado también un gran impulso en la industria gráfica junto con los avances en las técnicas de reproducción fotográfica de gran calidad. Destacaron en este campo Irving Penn y Cecil Beaton, fotógrafos de la alta sociedad; Richard Avedon, que consiguió fama como fotógrafo de moda, y Helmut Newton, controvertido fotógrafo de moda y retratista cuyos trabajos poseen con frecuencia un gran contenido erótico.

Para poder tomar una fotografía, se debe tener ciertos conocimientos y definiciones básicas, para realizar la fotografía deseada; en esta sección se tratará de ayudarle facilitando artículos que tienen información sobre

todo lo que necesitaba saber de fotografía. Datos básicos que debes saber antes de comenzar a fotografiar: 1. La Película 2. El Flash Exposición de la película.


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Diseño de Interiores

Un vistazo a lo moderno

El diseño interior es la disciplina proyectual involucrada en el proceso de formar la experiencia del espacio interior, con la manipulación del volumen espacial así como el tratamiento superficial. No debe ser confundido con la decoración interior, el diseño interior indaga en aspectos de la psicología ambiental, la arquitectura, y del diseño de producto,

además de la decoración tradicional. Un diseñador de interior o de interiores, es un profesional calificado dentro del campo del diseño interior o quién diseña interiores de oficio como parte de su trabajo. El diseño de interiores es una práctica creativa que analiza la información programática, establece una dirección conceptual, refina la dirección del diseño, y elabora documentos

gráficos de comunicación y de construcción. Independientemente del tipo de construcción el proceso de diseño es el mismo. El primer paso es determinar los objetivos del cliente, plazos y presupuesto. El objetivo final es casi siempre mejorar los ingresos del cliente - incluso en los hogares se tendrá en cuenta el valor de reventa de la casa. El diseñador presenta

luego una propuesta que esboza el concepto de diseño y el costo para realizarlo. Se especifica si además del diseño se procurarán amoblamientos, bienes o la dirección y gestión de obra y se diferencian los costos o márgenes de estos servicios. Esbozos y dibujos del diseño son necesarios antes de proceder a realizar cualquier trabajo, estos son estudios detallados del espacio existente. El primer paso una vez encargado el proyecto será la creación de estos dibujos si es que no existen. Hoy en día, los diseñadores utilizan el diseño asistido por ordenador (planimetría CAD), a pesar que los bocetos hechos a mano son todavía valorados por su “personalidad”. CAD es un programa usado para comunicar soluciones de diseño realista en vistas a varios ángulos. Este programa optimiza el trabajo y elimina muchas horas de dibujo a mano. Tras el estudio y trabajo de dibujo, los conceptos iniciales son presentados al cliente para su aprobación. Si se aprueba se realizan los planos

de planta y, a continuación, las especificaciones detalladas de todas las modificaciones, acabados y mobiliario. Es probable que las puertas, ventanas y paredes sean reposicionados. Por otra parte, es de gran importancia el enfoque a la construcción - por lo que el exterior se considera siempre junto con el diseño de interiores. Naturalmente, sólo si el diseñador se encarga de la adquisición de mobiliario o gestión y

dirección de obra es que va a asumir estas funciones. Muchas especificaciones de diseño se incluirán en un paquete de oferta que en última instancia, serán utilizados por una constructora, para realizar el diseño del cliente. La etapa de diseño en sitio puede prolongarse varios meses o incluso años luego de completada la especificación del diseño.


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Brochures y Más

en el Diseño Gráfico Las compañías especializadas en diseño de Brochure ponen a su disposición todas las herramientas necesarias para realizar un buen trabajo en el diseño del Brochure de su compañía. El trabajo que realiza una compañía especializada en diseño de Brochure se hace siempre junto con usted y consta de los siguientes pasos: 1.

Intercambio

de

ideas. Usted le comunica a la compañía encargada del diseño de su Brochure las ideas que tiene en mente para su realización y la compañía le ofrece opciones y nuevas ideas. 2.Recopilación de información. En esta etapa se deciden cuáles serán las imágenes y los textos que figuren en el Brochure. Existe la posibilidad que usted tenga

listos o quiera encargarse de los textos, de las imágenes o de ambos, pero si no es así, las compañías de diseño de Brochure ponen a su disposición reactores e imágenes para realizar el trabajo de manera profesional. 3.Revisión. La compañía le entrega un diseño terminado y usted analiza si es lo que deseaba o hay algo que quiera modificar. Dependiendo

de la compañía y del paquete promocional que su compañía adquiera, las revisiones serán ilimitadas o se fijará con anterioridad determinado número

de revisiones. 4.Entrega. Después de pasar por todas las revisiones y de que usted haya aprobado el diseño, se termina el

proceso de diseño y se le entrega un archivo con su Brochure listo para mandar a la imprenta e imprimirlos.

Diseño de Imagen corporativa

La imagen corporativa es un sistema de identidad visual que busca dirigir la percepción que se tiene de una empresa, compuesto de elementos fijos y variables, (paleta de colores, tipo de letras o imágenes, miscelaneas, por ej.) que tienen como final-

idad lograr el posicionamiento de una marca o empresa dentro del mercado y frente a la competencia. Este sistema de imagen institucional debe ser lo suficientemente abierto, como para poder ser aplicado a la gran diversidad de piezas de comuni-

cación y soportes. Es similar a los rasgos de una familia, donde se pueden observar ciertos rasgos en común, que los hacen pertenecer a la misma, (primos, tíos, hermanos, abuelos) pero donde cada uno de los elementos conserva sus particularidades

dentro de una identidad familiar. La identidad institucional comprende una serie de elementos y recursos gráficos para su realización. Son aquellos que van a permitir la diversidad dentro de una identidad, esto es tan dinámico y tan especifico de cada necesidad que por ej. un rasgo de identificación de la marca puede ser el “cambio” como en el caso de MTV, donde la mayoría de los elementos estéticos son variables mientras que el que

permanece fijo es justamente el “cambio” lo que le da coherencia al sistema, aunque hay que aclarar que este caso se justifica por su target: juvenil y

rebelde. En la mayoría de los casos si hay elementos fijos como el nombre, el logotipo, el slogan, la paleta de colores, la tipografía.


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Diseño Editorial

Una forma de comunicación escrita

El diseño editorial, es imprescindible para la realización de determinados recursos de comunicación escrita. Es necesario para que el impreso se vea bien, tenga buena legibilidad, sea dinámico y coherente con el contenido del texto y el público al que está dirigido. Para que se destaquen las partes mas importantes, los títulos sean atractivos, las imágenes sean llamativas y equilibradas dento de la doble página. Para todo esto se necesita de un especialista, un diseñador gráfico editorial, que no sólamente conozca

los conceptos teóricos del diseño editorial, sino que también tenga experiencia en la realización de manuales, revistas y libros, al igual que en uso de los programas de maquetación como el Quark Xpress o el Adobe Indesign, para la correcta preparación de los archivos para imprenta con sus respectivas especificaciones técnicas. No dejes tu obra literaria, tus escritos o tu información en manos no capacitadas ni profesionales, nosotros somos expertos en trabajos de diseño editorial, y sabemos como lograr que que el diseño sea tan interesante

como el contenido del texto, que el “como se muestra” ese texto logre mayor significación y comprensión, y que no compita, y que tampoco le quite importancia a los contenidos. Diseñar una pieza editorial es una tarea en conjunto, al igual que en la mayoria de los trabajos de diseño gráfico, que se realiza entre el cliente y el diseñador gráfico. Se debe trabajar sobre los contenidos, y el concepto o idea general a transmitir, para de esta manera tener en claro desde un primer momento, las características de

la pieza editorial, el tratamiento de las imágenes, tipografías, miscelaneas, etc. y evitar demasiadas correcciones.

Una de las primeras desiciones que deben tomarse es la de establecer una grilla. Esta es como una trama invisible que sirve para estructurar las columnas de texto, la altura de los titulares, los margenes y espaciados. Esta grilla permite lograr una coherencia visual y que los elementos no queden perdidos por cualquier lado desordenados, logrando asi una identidad en el diseño de la publicación. Esto pasa a formar parte de “hojas maestras” que sirven como base de los contenidos de cada página. Y es el diseñador gráfico quien debe ir diagramando en cada página, de diferente manera (pero

respetando la grilla y los elementos no variables) para darle dinamismo y relevancia a los recursos y contenidos que quieran destacarse. El diseño editorial es una de las mas antiguas prácticas y ramas del diseño gráfico, desde que Gutemberg perfeccionó la imprenta en el siglo XV, hasta la actualidad, los libros y papiros fueron perfeccionándose en cuanto a los sistemas de impresión, soportes y técnicas, y fueron necesitando de nuevas metodologías de diagramación y comunicación. Esto se fue sumando a los avances en cuanto diseño de tipografías, y el surgimiento de nuevas


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tendencias en el diseño en cuanto a funcionalidad y estética con maestros tipógrafos y grandes escuelas de diseño gráfico como Bauhaus. En el siglo XX con la gran explosión de los medios de impresión y comunicación, sumado a la reducción de los índices de analfabetismo, permitió una masificación del conocimiento por escrito, provocando que se ponga mucha mayor atención en como se comunicaba esa información, que debía competir en muchos casos con muchos otros ejemplares, como una verdadera mercancia en un mundo de capitales. En la actualidad con el avance de las tecnologías informáticas se logró aun mas universalidad de los textos y escritos, y como ya no son un objeto para una minoría letrada o ilustrada, y está al alcance de casi todos, se debe adaptar a las necesidades de comunicación de cada caso. Desde el Renacimiento hasta la actualidad, muchos han sido los avances en el tema editorial, co-menzando por la existencia de libros manuscritos producidos uno a uno por los famosos copistas sobre distintos materiales, como ser: arcilla, madera, seda, vitela, papiro, etc.

Las limitaciones de su reproducción hacían que estos ejemplares sólo fueran adquiridos por unos pocos. A partir de la invención de la imprenta, se produjo una revolución y el alcance del libro fue mayor debido a la evolución en la rapidez de la reproducción. En el Renacimiento, el libro fue el principal difusor de la cultura occidental, es decir que adquiere alcances populares. Comienza a ser un bien de consumo reproducido en forma seriada y mecánica. El libro existe en función de un contexto social y, en ma-yor medida, está en relación con un proceso de civilización permanente. Hoy no es el único difusor de la cultura y está inmerso en una sociedad de consumo visual donde el video, la TV, el cine, etc., lo superan en la velocidad de transmisión. Esto no quiere decir que su contenido haya perdido la gran capacidad de reflexión que nos permite elaborar imágenes de una manera totalmente perso-nal. Se diferencia así de los medios de comunicación antes mencionados donde la imagen, acom-pañada del color, los efectos especiales, sonidos, etc., aparece servida a los ojos del especta-

dor. Inmerso en este contexto, el libro debe desarrollar su imagen para no perder su importancia y que-dar entonces relegado. Varios son, entonces, los puntos a tener en cuenta para el desarrollo de di-seño del libro. Con todos los avances tecnológicos, muchos dicen que el diseño editorial de impresos está en fuerte decaída, a pesar de que yo no estoy de acuerdo con esto, quiero mostrarles esta aplicación de flash,llamada Flipping Book. Con esta aplicación podemos lograr un objeto flash, que se comporte tal y como si estuvieramos hojeando una publicación real, es decir, que se pueden literalmente

Flipping book hacer avanzar página por página, viendo como la imagen aparece de apoco tal como lo vemos en un libro.

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Memoria Ram

Una Herramienta necesaria La memoria princiapal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador os datos que está utilizando en el m o m e n t o presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente

conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con “pines” o contactos.

que funcione a 200 MHz. Uno de los problemas de la memoria Rambus: funciona a 266 MHz “físicos” o más, y resulta muy difícil (y cara) de fabricar.

¿Cómo funciona la DDR-SDRAM?

La tecnología DDR está de moda últimamente, bajo éste u otro nombre. Además de las numerosísimas tarjetas gráficas con memoria de vídeo DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo los microprocesadores AMD Athlon y Duron, cuyo bus de 200 MHz realmente es de “100 x 2”, “100 MHz con doble aprovechamiento de señal”; o el AGP 2X ó 4X, con 66 MHz “físicos” aprovechados doble o cuádruplemente, ya que una tarjeta gráfica con un bus de 266

Consiste en enviar los datos 2 veces por cada señal de reloj, una vez en cada extremo de la señal (el ascendente y el descedente), en lugar de enviar datos sólo en la parte ascendente de la señal. De esta forma, un aparato con tecnología DDR que funcione con una señal de reloj “real”, “física”, de por ejemplo 100 MHz, enviará tantos datos como otro sin tecnología DDR

MHz “físicos” sería difícil de fabricar... y extremadamente cara. (Atención, esto no quiere decir que una tarjeta AGP 4X sea en la realidad el doble de rápida que una 2X, ni mucho menos: a veces se “notan” IGUAL de rápidas, por motivos que no vienen al caso ahora.) Bien, pues la DDRSDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. La SDRAM no es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133, la memoria que se utiliza actualmente en casi la totalidad de los PCs normales; los 133 MHz de la PC133 son ya una cosa difícil de superar sin subir mucho los precios, y por ello la introducción del DDR.

Tipos de DDRSDRAM y nom e n c l a t u r a Por supuesto, existe memoria DDR de diferentes clases, categorías y precios. Lo primero, puede funcionar a 100 o 133 MHz (de nuevo, “físicos”); algo lógico, ya que se trata de SDRAM con DDR, y la SDRAM funciona a 66, 100 ó 133 MHz (por cierto, no existe DDR a 66 MHz). Si consideramos los MHz “equivalentes”, estaríamos ante memorias de 200 ó 266 MHz. En el primer caso es capaz de transmitir 1,6 GB/s (1600 MB/s), y en el segundo 2,1 GB/s (2133 MB/s). Al principio se las conocía como

PC200 y PC266, siguiendo el sistema de clasificación por MHz utilizado con la SDRAM. Pero llegó Rambus y decidió que sus memorias se llamarían PC600, PC700 y PC800, también según el sistema de los MHz. Como esto haría que parecieran muchísimo más rápidas que la DDR (algo que NO SUCEDE, porque funcionan de una forma completamente distinta), se decidió denominarlas según su capacidad de transferencia en MB/s: PC1600 y PC2100 (PC2133 es poco comercial, por lo visto).


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Fotografía Digital grafía digital son el histograma de brillo, que es un gráfico que muestra la distribución de los pixeles de la imagen según el brillo y el histograma RGB muestra la distribución de los pixeles en los diferentes canales RGB, según sus siglas en ingles: R red, G green, B blue.

La fotografía digital consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura, de forma similar a la fotografía análogica. Sin embargo, así como en esta última las imágenes quedan grabadas sobre una película fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso químico, en la fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles y desde allí se archivan en otro elemento electrónico que constituye la memoria. Ventajas La ventaja de este sistema respecto a la fotografía análoga es que permite disponer de las imágenes grabadas al instante, sin necesidad de llevar la película al labo-

ratorio y revelar los negativos para poder ver las imágenes, esta ventaja en la rapidez en la disponibilidad de la imagen permite que el fotógrafo haga los cambios en el momento y realice las correcciones que considere pertinentes de forma inmediata facilitando así lograr la imagen que se desea. En la cámara digital pueden verse en una pantalla las fotos que se acaban de tomar. La cámara se puede conectar a una computadora u otro dispositivo capaz de mostrar las fotos en un monitor. Como tienen formato informático, las fotos pueden enviarse directamente por correo electrónico, publicarse en la web y se pueden procesar con programas de tratamiento fotográfico en una computadora,

para ampliarlas o reducirlas, realizar un encuadre (una parte de la foto), rectificar los colores y el brillo, y realizar otras muchas posibles modificaciones según el programa que se utilice. Otra gran ventaja de la fotografía digital es que cada vez que la cámara toma una foto crea un archivo y guarda en la memoria información relevante de la captura como la fecha, la hora, la apertura del diafragma, la velocidad de obturación, velocidad del ISO, esta información es muy útil para estudiar la imágenes y entender mas acerca de cada fotografía y también facilita el ordenamiento y el manejo de los archivos fotográficos. Otros recursos útiles existentes en foto-

Este recurso no existe en fotografía análoga. Las cámaras digitales profesionales tienen la opción de personalizar diferen-

tes tipos de usuario, permitiendo ajustar características importantes de la imagen como la saturación, el contraste, la nitidez y el tono de color. Además permiten un manejo personalizado del balance del blanco, lo cual puede variar notablemente la gama cromática y también permiten capturar imágenes en blanco y negro, sepia, con filtros, etc. El control fácil y rápido de la velocidad del ISO ayuda a resolver

los problemas de falta o exceso de luz. El costo, en comparación con el sistema análogo, por fotografía impresa es menor. Esto considerando que se pueden realizar múltiples tomas y elegir e imprimir sólo las mejores fotografías. La tecnología ha llevado las cámaras digitales a los teléfonos móviles aumentando el número de usuarios de la fotografía.




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