revista dizaine

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DIZAINE

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DIZAINE

AUNDREY KAWASAKI

pinta em suportes de madeira

MENOS É MAIS

simplicidade chama atenção

GAME DESIGNER

o novo ramo pra quem curte criar jogos


Challenge everything. PC DVD


S

ÚMARIO

tipografia

acabamento

pág. 10 pág. 5 NOTÍCIAS GRÁFICAS

portfólio

impressão

criação e design

4 pág. 14e15

pág. 11,12e13

pág. 8e9

SUMÁRIO DIZAINE®

editora Abril suporte Couché Brilhante tiragem 10000 projeto gráfico e diagramaçÃo Filipe Muniz cordenação e supervisão técnica Rangel Sales revisão Julesca Souza

embalagem

ilustração

pág. 20e21

pág. 18

fotografia pág. 16e17

ilustração pág. 19

artigo técnico

pág. 22


N

OTÍCIAS

G

RÁFICAS

Serigrafia Signinabalável 2009 Maior feira de serigrafia, comu nicação visual, impressão digital e sinalização das Américas, Serigrafia Sign iguala recorde de 2008 em meio às adversidades. Entre os dias 22 e 25 de julho, o Grupo Sertec promoveu a 19ª edição da Feira Serigrafia Sign, no Expo Center Norte, em Stdo o maior das Américas no segmento de serigrafia, comunicação visual, impressão digital e sinalização recebeu a visita de cerca de 42 mil visitantes e contou com mais de 300 empresas expositoras. Apesar da incerteza no cenário econômico, os números da feira igualam recorde da edição de 2008, confirmando o dinamismo

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e a força do evento. Para os interessados em comunicação visual, as impressoras UV foram um grande atrativo. Modelos variados, tanto de entrada quanto industriais, demonstraram o crescimento do interesse de fabricantes e signmakers nesta tecnologia. Já quanto às impressoras solvente, grandes fabricantes apresentaram equipamentos mais velozes e sofisticados. As máquinas de impressão direta em tecidos também chamaram bastante a atenção do público de sign, que já enxerga o material como alternativa ecológica

para banners, cartazes e outras peças de comunicação visual. Para corte e gravação, modelos importados de mesas de corte com alta resistência, precisão de corte e grande variedade de ferramentas chamaram a atenção do público. Quanto às routers, o mercado se mostrou consolidado, com um número grande de modelos nacionais e importados. Entre as máquinas a laser, muitas empresas já trabalham com modelos customizados, em contraponto ao grande volume de máquinas chinesas, na sua maioria multifuncionais e com preços mais acessíveis.


Passo

à IPOGRAFIA Passo

T

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Agora abra o Photoshop e crie um novo documento. Preencha então a Background layer com marrom (#573E2A). Cole no Photoshop o texto formato Shape Layer. Com a Direct Selection (A) mova a base do A, a parte da direita mova para baixo até alcançar a base do Z, e a outra mova até a borda do documento. Use a Pen (P) e crie pontos no topo do B e os faça ir até o topo.

Escolha uma imagem, então, no Illustrator, usando a Pen Tool (P) crie o A. Selecione a Type Tool (T) e digite BDZ usando a fonte Avant Garde. Selecione o texto criado e vá até Type>Create Outlines. Então com a Direct Selection (A) selecione os vértices da base do Z e os mova como na imagem.

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Com a Direct Selection Tool (A) selecione o elemento B e copie e cole em uma nova layer. Então vá até Layer>Layer Style>Color Overlay. Use #FC9E1D para cor. Com a Lasso Tool (L) selecione a área abaixo do A exatamente como na imagem abaixo. Crie então uma nova layer e a preencha com branco. Apenas a área selecionada.

Agora vamos adicionar texturas. Escolha uma imagem texturisada de sua preferência. Posicione a textura no documento em cima das outras layers, troque então o Blend Mode para Multiply. Vá até Image>Hue and Saturation e reduza a saturation para que a imagem não fique amarelada. Faça alguns elementos sujos usando Brushes para fazer linhas menos uniformes.

Vá até Layer>Layer Style>Color Overlay. Use verde na cor (#6F7A38) e Multiply para Blend Mode. Selecione então Pattern Overlay. Para Pattern selecione Graph Paper. Ele está no preset Color Papers. Aumente a Scale para 300%. Para a fonte use ao seu gosto. Coloque o texto na área verde como na imagem. Adicione uma sombra sútil nessa etapa. Vá até Layer>Layer Styles>Drop Shadow. Use 35% Opacity.

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Em menos de 6 passos nós conseguimos criar um poster retrô bem legal e estiloso. O segredo é a simplicidade, as cores e as texturas. Claro que você pode gostar dele sem os brushes e os efeitos de sujeira, ou pode ainda querer tentar cores diferentes, basta explorar a nossa criatividade.

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P I RÉ

MPRESSÃO

A luz da impressão “

Uma boa gravação garante a qualidade da impressão e a durabilidade da matriz. As emulsões de gravação de matrizes são substâncias sensíveis à luz, que se polimerizam na presença de determinada dosagem e intensidade de emissão ultravioleta. Sua função é delimitar as áreas da matriz por onde a tinta passará, para então ser depositada sobre o substrato. Polimerizadas, as emulsões terão sua organização molecular alterada, o que as endurece para que não sejam removidas no processo de revelação da tela, que ocorre após a exposição. A qualidade e a definição da impressão variam conforme o tipo de trama do tecido. Atualmente, a tecnologia das emulsões desenvolvidas consegue, por exemplo, gerar texturas e efeitos visuais de alta qualidade na impressão, além de efeitos de relevo simples. Também já existem emulsões de alta resolução. Aspectos como a definição e a ancoragem da emulsão deverão ser definidos na escolha

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do fotopolímero utilizado na revelação da matriz, sob pena de perder as linhas mais finas na impressão.

Emissões UV e o positivo

Outro aspecto a ser controlado no processo de gravação é a qualidade da sombra. Quando exposto à emissão UV, o positivo irá criar uma sombra sobre a emulsão. Os raios da emissão UV não podem ser difusos, devendo ser o mais paralelos possíveis e sempre perpendiculares à superfície emulsionada. Somente assim é possível garantir boa qualidade na gravação que se deseja fazer. A opacidade do positivo também é um fator relevante, pois ela garantirá o bloqueio da emissão UV que polimeriza a emulsão. As áreas escuras do positivo bloquearão a luz e as transparentes permitirão sua passagem pro suporte.

Tão importante quanto a lâmpada é o sistema ótico de projeção dos raios UV. Esse sistema, normalmente, contém um obturado e um refletor que é composto por material que reflete de forma eficiente os raios UV. É responsável por 80% da emissão projetada sobre a emulsão. Deve ser elaborado de modo que os raios mantenham o maior paralelismo possível. Eventualmente, alguns equipamentos utilizam lâminas refletivas dicróicas, cujo objetivo é dispersar o calor infravermelho gerado pela lâmpada em funcionamento. Apesar de cumprir este objetivo, tais sistemas acabam dispersando os raios UV, de modo que eles não atravessam o tecido de forma perpendicular, causando sombras indesejadas e, conseqüente, baixa qualidade na impressão. Os refletores devem ser limpos periodicamente, para que se evite depósito de poeira ou outros contaminantes.


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I

IPOGRAFIA MPRESSÃO

Uma boa gravação garante a qualidade da impressão e a durabilidade da matriz.

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ma imagem colorida, ou policromática, é dividida em quatro cores básicas: o ciano, o magenta, o amarelo e o preto (o chamado sistema CMYK, do inglês cyan, magenta, yellow e black), gerando quatro fotolitos por imagem, um para cada cor. Para zimagens em preto-e-branco, como textos ou logos simples, é necessário gravar apenas um fotolito. Ele é gravado por processo óptico a laser numa máquina imagesetter, se vier de um arquivo digital, ou por processo fotográfico, se for cópia de um original físico. As chapas de impressão do offset adquirem o texto ou imagens a serem impressas após terem sido sensibilizadas pelo fotolito. O fotolito, assim como o vegetal e o laser filme, são utilizados para gravar chapas, telas ou outros meio sensíveis a luz, para reprodução em série. Nele, são separadas as cores, mas o filme é sempre em tons de cinza. A criação de um fotolito na serigrafia se da através dos seguintes passos. Escolher a imagem

que deseja estampar, depois de escolher o desenho, você deve reproduzi-lo em uma lâmina plástica transparente de maneira uniforme e em preto puro. A técnica de serigrafia somente permite degradês quando se trata da policromia, pois existem quatro cores básicas: Ciano, Amarelo, Magenta e Preto. Juntando essas quatro cores vocâ faz qualquer outra cor, inclusive a reprodução de uma foto ou imagens em gradiente. O Corel Draw faz essa separação facilmente na hora de imprimir, porém a impressora laser não foi feita para isso, portanto se o desejado for transparências de policromias temos que primeiro levar uma transparência com um trabalho de policromia para constatar-se qual o grau de qualidade por isso, o desenho deve ser impresso no fotolito somente em preto. Você pode imprimir a estampa com impressora a laser ou desenhar manualmente na transparência com caneta nanquim. Se seu desenho possui mais de uma cor, cada cor deve ser impressa em uma

transparência diferente O fotolito é decisivo na qualidade final do impresso, sem um bom fotolito é impossível obter uma boa impressão. Existe um rigoroso controle de qualidade em todas as etapas de produção de um fotolito, segue se: Na etapa inicial, ao receber e abrir o arquivo, o compara-se com o lay-out do cliente para saber se o arquivo se mantêm fiel (por isso a importância do lay-out sempre acompanhar o arquivo). Quando digitalizadas as fotos ou cromos usa-se scanner de ultima geração combinadas com estações de tratamento em plataforma MacIntosh para garantir a fidelidade do original. Na etapa final com o Fotolito em mãos confere a sua densidade com o auxilio do densitômetro.

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I

MPRESSÃO

O

Cruzeiro que inaugurou a rotogravura na imprensa ilustrada nacional, e que ser viu de campo experimental da rotogravura no Brasil, inaugurará em breve a rotogravura a cores para o que já tem montada em suas novas oficinas a gigante rotativa de cinco unidades adquirida na Alemanha.” A nota acima, publicada na edição da revista de 20/12/30 af i a nça o p i onei r i s m o do magazine semanal , então dirigido por Carlos Malheiro Dias, propriedade de Assis Chateaubriand. Mas afinal do que se trata a rotogravura? Ela é um processo de impressão fotomecânica e comercial, utilizado na indústria gráfica, e originário de um método conhecido desde o século X V, cha mado ág ua - fo r te. Difere dos outros métodos pela necessidade de que to d o o o r i g i n a l te n h a d e passar por um processo de reticulagem, incluindo o texto, mais complicado do que os realizados na tipografia ou no offset. A impressão é rotativa e se dá em diversos tipos de superfície, em forma cilíndrica de cobre que imprime em bobinas de papel ou folhas soltas e individuais utilizando, nesse caso, chapas planas que envolvem o cilindro. Hoje a rotogravura age sobre três campos que são: editoria, embalagens e diversos.

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Na onda Editoria A Rotogravura trabalha neste campo mais espe cificamente no ramo de periódicos(revistas) já que neste, precisamos cumprir prazos bem restritos. A grande velocidade permite obter uma grande tiragem em um menor tempo. Além deste fator temos também o da du-

rabilidade da forma, já que na maioria dos casos iremos encontrar números elevados de impressões e por este motivo é necessário termos uma forma bastante resistente. Vale lembrar que em termos de Brasil a rotogravura é u t i l i za d a s o m e nte p a ra a imp ressão de revistas, deixando o jornal para a Offset, e em alguns casos Flexografia.


I

MPRESSÃO

Diversos

a da roto Embalagem Hoje em dia iremos encontrar uma grande utilização nas embalagens flexíveis, que são compostas de substratos como por exemplo: o celofane, plásticos (polietileno, polipropileno, nylon, poliéster), alumínio, papel e cartolina. Para a impressão de embalagens iremos encontrar alguns requisitos que

serão preponderantes para a escolha de uma impressão: - alta tiragem - impressão sobre substratos impermeáveis, caso plásticos e alumínio - alta qualidade de impressão - impressão em módulo contínuo Em análise destes requisitos podemos ver que a indicação da Rotogravura é perfeitamente justificável.

Neste campo está engajada uma série de trabalhos tais como: papéis de valores, papel de parede, de presente. A impressão de papéis de valores se dá pelo fato da necessitarmos na impressão, uma série de detalhes que vão ser obrigatórios para evitar a falsificação destes impressos. D eve se r l e m b ra d o n es te ponto que a Rotogravura não é a responsável por toda a impressão de um papel valor, e sim pela impressão de uma única parte desta cédula. O papel de pa rede pode ser encarado de duas formas diferentes, a primeira relacionada à impressão de módulo contínuo devido a continuidade do desenho e o outro fator é a impressão de folhas de alumínio acoplada sobre o papel, pelo fato do alumínio não ser permeável necessitando de uma secagem imediata, bem como dos materiais metalizados. É bom salientar que os papéis de embrulho promocionais d e b a i xa q u a l i d a d e n ã o são impressos normalmente em rotog ravu ra, e sim em flexografia, que é um sistema de baixo custo de preparação para estes tipos de serviços.

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A

CABAMENTO

A laminação é muito usada em capas de livros e cartões na finalização de alguma peça

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e nada adianta o designer ou o publicitário criar uma peça sofisticada seja um folheto, um livro, uma embalagem ou um expositor para ponto de venda, se o acabamento gráfico for mal feito ou de baixa qualidade. Os especialistas em acabamentos podem dar um toque especial na superfície de seu impresso com diferentes tipos de verniz, laminação, encapsulamento, hot-stamping etc. Para diferenciar os livros e revistas eles oferecem também vários tipos de encadernação. Todos esses recursos concebidos para dar sofisticação às artes gráficas estão disponíveis em centenas de gráficas e empresas especializadas

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em acabamentos espalhadas pelo país. Elas estão prontas para acrescentar ao trabalho dos designers e publicitários o “chantilly” das artes gráficas, ou seja, acabamentos esmerados e variados que tornam realidade suas idéias mais criativas. Processo de acabamento gráfico que consiste em unir duas ou mais folhas de papel e/ou cartão utilizando adesivos, com o intuito de aumentar a espessura e a rigidez a um produto, servir de barreira à umidade, resistência a gordura etc, por exemplo em embalagens alimentícias como leites longa vida, extrato de tomates etc. Para aumento da resistencia(proteção)emelhoria de aparência de cartazes, pastas de apresentação, folhetos, cardápios, capas de revistas ou de livros, aplicando material plástico (polietileno, polipropileno) por meio de adesivo ou calor. Laminação de bopp brilho, sim, tem quem chama de plastificação, mas tanto plastificação quanto laminação há vários tipos: quente, fria, com cola, sem cola, bopp, vinil. Em livro utilizam bopp brilho, mas em tag a solução mais barata é verniz de máquina, pra embalagem tem que ser bopp porque o verniz quebra na dobra.


WW

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ORTFÓLIO

On Wood Americano faz arte totalmente em madeira

Audrey Kawasaki, nipo-americana de 25 anos que reside em Los Angeles estudou dois anos no Pratt Institute, uma escola de artes de NY. Ariana da horda dos artistas plásticos do primeiro decanato como Van Gogh entre outros, já deixa claro o seu caráter e explica a melancolia e o erotismo estampada nos rostinhos de jovens garotas um singelo ar angelical, com alto teor de sarcasmo pornográfico lesbiano e animalesco Pinturas a óleo em painel de madeira. Segue fortemente o ramo artístico do Art Nouveau com expressões do Mangá tradicional japonês.

Carry on

óleo e grafite

Supertition

óleo e grafite

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ORTFร LIO

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Rokuro

lรกpis colorido e grafite


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ORTFร LIO

Breathe keep breathing lรกpis colorido e grafite

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RIAÇÃO e

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ESIGN

Games

O novo mercado Um designer de jogos desenvolve tanto para computador ou vídeogame, formula um conceito e o modo de jogo: o design geral de um jogo. Geralmente trabalham não necessariamente para uma grande desenvolvedora de jogos, porque também podem criar games para Celular (SMARTPHONE) que não precisa de uma demanda muito grande para faze-lo. Um designer precisa sempre estar informado, por TV, REVISTA ou algo do gênero, saber as tendências, tendência de moda, de games, o que está acontecendo no mundo, tudo isso ele tem de saber, para ser um bom designer.

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Existem varias partes dentro do design de jogos [Ilustração, modelagem, texturização, estilagem] para deixar um jogo melhor e mais chamativo para um publico alvo, o que quer atingir. Na indústria Brasileira e mundial, falta muito essa mão de obra, é um cargo que não tem muitos profissionais qualificados, por ser um mercado que ainda não está em alta. Daqui a alguns anos será um mercado grande, e vai ter uma disputa muito grande, porque, no momento, muitas empresas precisam de designers, programadores, ou mesmo artistas, talvez muitos não sabem, mas há dois tipos de designer. O Artista (que desenha, faz a modelagem, texturização e programa coisas mais simples) e o Programador, que faz basicamente uma Programação mais avançada, no caso, aquele que talvez não se de muito bem com imagem ou algo do gênero. Já que um publicador de jogos eletrônicos pode investir milhões de dólares no desenvolvimento de um jogo, é fácil entender porque eles escolhem com cuidado quem irá projetar o jogo — um ou dois conceitos de jogo pobres poderiam custar milhões de dólares e poderiam arriscar a empresa a ir à falência (como no caso da Sir-Tech). Por esta razão, publicadores de jogos geralmente escolhem desig-

ners de jogos que já têm um caminho traçado na indústria de jogos, com vários sucessos já produzidos. Designers com menos experiência encontram maior dificuldade para criar bons jogos e são levados a empresas com orçamentos pequenos. No início da história dos jogos eletrônicos, os designers de jogos eram muitas vezes o programador principal ou o único programador para um jogo. Este é o caso de designers famosos como Sid Meier e Will Wright. Esta pessoa às vezes também incorporava todo o time de arte. Enquanto os jogos ficavam mais complexos e os computadores e consoles ficavam mais poderosos (permitindo mais características), o trabalho de designer de jogos tornou-se uma função separada, com o programador principal dividindo seu tempo entre as duas funções, indo de um papel para o outro. Hoje em dia, é raro encontrar um jogo eletrônico aonde o programador principal também é o designer principal, exceto em casos de jogos relativamente simples, como Tetris ou Bejewelled. Com muitos jogos complexos, como MMORPGs, os designers podem chegar a dezenas! Nestes casos, há geralmente um ou dois designers principais e vários programadores iniciantes que especificam subsistemas ou subconfigurações do jogo.Hoje em dia, a indústria dos jogos é a que mais fatura no mundo, segundo dados da Reuter.


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RIAÇÃO e

Já que um publicador de jogos eletrônicos pode investir milhões de dólares no desenvolvimento de um jogo, é fácil entender porque eles escolhem com cuidado quem irá projetar o jogo — um ou dois conceitos de jogo pobres poderiam custar milhões de dólares e poderiam arriscar a empresa a ir à falência (como no caso da Sir-Tech). Por esta razão, publicadores de jogos geralmente escolhem designers de jogos que já têm um caminho traçado na indústria de jogos, com vários sucessos já produzidos. Designers com menos experiência encontram maior dificuldade para criar

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ESIGN

bons jogos e são levados a empresas com orçamentos pequenos. Hoje em dia, é raro encontrar um jogo eletrônico aonde o programador principal também é o designer principal, exceto em casos de jogos relativamente simples, como Tetris ou Bejewelled. Com muitos jogos complexos, como MMORPGs, os designers podem chegar a dezenas! Nestes casos, há geralmente um ou dois designers principais e vários programadores iniciantes que especificam subsistemas ou subconfigurações do jogo.Hoje em dia, a indústria dos jogos é a que mais fatura no mundo, segundo dados da Reuter.

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F

OTOGRAFIA

Luz camera A

fotografia não é somente o conjunto de processos de uma arte ou ciência, mas um texto não verbal em que, na ausência de palavras, encontramos o silêncio-imagem que comunica. A palavra fotografia, em um contexto mais técnico, vem do grego: foto que significa “luz”, e grafia, que significa “escrever”, “gravar”, ou seja, o registro de imagens produzidas pela ação da luz sobre papel sensível. Esse material fotossensível pode ser, como

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nos primórdios da fotografia, “uma placa iodada, única, rara e cara como uma jóia” (Rosane de Andrade, 2002, p. 34), película (filmes) e, mais recentemente, cartões como os cartões digitais, e outros. Encontramos outro significado para a palavra fotografia, atribuída pelos japoneses, no qual percebemos um caráter de realidade “shashin”: reflexo da realidade (Almasy, 1980), ou seja, uma representação social, uma forma do homem se expressar visualmente.

foto!


F

OTOGRAFIA

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sso tudo não é somente o conjunto de processos de uma arte ou ciência, mas um texto não verbal em que, na ausência de palavras, encontramos o silêncio-imagem que comunica. A palavra fotografia, em um contexto mais técnico, vem do grego: foto que significa “luz”, e grafia, que significa “escrever”, “gravar”, ou seja, o registro de imagens produzidas pela ação da luz sobre papel sensível. Esse material fotossensível pode

ser, como nos primórdios da fotografia, “uma placa iodada, única, rara e cara como uma jóia” (Rosane de Andrade, 2002), película (filmes) e, mais recentemente, cartões digitais. Encontramos outro significado para a palavra fotografia, atribuída pelos japoneses, no qual percebemos um caráter de realidade “sha-shin”: reflexo da realidade (Almasy, 1980, p. 97), ou seja, uma representação social, uma forma do homem se expressar visualmente.

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I

LUSTRAÇÃO

A vez do papel Em meio todos os suportes inusitados e até mesmo em meio digitais, não podemos esquecer do velho e tradicional papel, nossa conhecida folha de ofício. A seguir apresenta-se ilustrações de Filipe Muniz feitas com grafite e lápis colorido em papel.

1UP

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I

LUSTRAÇÃO

Àrvores do mato

Sequóia

Angel

a Fada Verde

Halo

Canyon

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EMBALAGEM

Simplicidade A

simplicidade está na moda... de novo. Após o conturbado final do século XX, salpicado de rupturas tecnológicas e ameaças apocalípticas, as pessoas estão procurando conciliar o que o presente nos oferece com o que o passado tinha de bom. “Antigamente tudo era tão mais simples...” dizem uns. Entretanto, ninguém quer se desfazer dos novos confortose voltar o tempo. Os produtos que fazem mais sucesso no momento são os que recuperam a simplicidade sem perder a sofisticação, finesa, levesa. Parece um paradoxo, algo impossível de acontecer, simplicidade e sofisticação estarem num mesmo lugar, no mesmo objeto. Mas é real: empresas como a Apple e Google estão chamando a atenção do mundo pelo fino equilíbrio entre essas qualidades. A Google saiu do fundo de

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EMBALAGEM uma garagem para se tornar uma das maiores empresas do mundo em menos de 10 anos graças à simplicidade de sua página e à sofisticação de seu mecanismo de busca. Só é preciso digitar uma palavra e apertar um botão para ter acesso a milhares de informações espalhadas na Web. A complexidade fica por conta do sistema, que realiza operações mirabolantes para indicar as páginas mais relevantes. A simplicidade como base do universo de consumo. Pode ser que alguma vertente desta tendência seja aniquilada pelos tempos instáveis em que vivemos, mas outras serão absorvidas em uma nova dinâmica que se forma. Sabemos que não sabemos onde iremos parar, mas o que está acontecendo no mundo é uma mudança à fórceps de uma civilização de excessos.

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VEM AÍ O M

ÉCNICO ARTIGO TEVENTO D

ELETRÔNI layout x Resolução Não vou questionar o “quase fato” de que muito pouca gente lê texto em tela de computador em resolução tão alta, assim como que pouca gente navega muitas horas na web em dispositivos móveis como um celular. Também não discutirei “fatos científicos” de testes de usabilidade que atestam determinados sites acessados na maioria por usuários com resolução de 1024 ou superior. Ou seja, se por um lado a realidade da web não é essencialmente 800×600, ainda não chegou a 1280×1024; vamos crer que num futuro próximo outros navegadores importantes (FireFox, Opera) incorporem esse recurso de zoom para páginas da web. A variável agora passa a ser de outra ordem (qualidade das imagens visualizadas em zooms extremos e proporcionalidade no layout visualizado em escala, p.ex.). Vamos ver como a tecnologia (como comentei, esse “ser autônomo”) resolve estas novas questões.

VEM AÍ O MA 22

DE MÚSICA


MAIOR VEM AÍ O MAIOR NÚNCIO EVENTO DE MÚSICA A DEELETRÔNICA MÚSICA DO BRASIL ... ICA DO BRASIL ...

dIASEVENTO 21 E 22 DE OUTUBRO AIOR àS 00 HRS

A ELETRÔNICA


Coca-Cola

é isso aí.

Agora com uma dose extra de cafeína

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