2022
PORTEFÓLIO VISUALIZAÇÃO ARQUITETÔNICA
MURIAN KEGEL
ARQUITETURA E URBANISMO
PERSPECTIVA
A
SOFTWARES
Acredito que enquanto o edifício exerer sua função em meio ao organismo que conhecemos como cidade, é dever do arquiteto preservar o patrimônio urbano, repensar a doutrina arquitetônica e projetar espaços adequados às pessoas, independente de quem forem.
BLENDER
ARCHICAD
EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL •Estagiário para o curso de Design Industrial da UTFPR para desenvolvimento do Ecoponto Solidário.
AUTOCAD
•Extensionista voluntário no projeto de revitalização da Escola Estadual Prefeito Linneu Ferreira do Amaral na cidade de Curitiba, PR.
B
•Projeto paisagístico de revitalização da Praça da Bandeira, em Joinville (oferecido pela insituição Projeto Resgate). •Palestrante em Escola pública de Pelotas, RS, sobre o tema “conscientização dinâmica sobre sustentabilidade para adultos e crianças”. •Monitor bolsista para o curso de arquitetura da UTFPR •Voluntário no Projeto Resgate (Joinville) como professor de reforço estudantil para alunos de escola pública da região.
D
SKETCHUP
REVIT
QGIS
PHOTOSHOP
FORMAÇÃO
C
•Arquitetura e Urbanismo na UTFPR (2018.2-2023.2) •Ensino Fundamental e Médio- Colégio Bom Jesus IELUSC
ILLUSTRATOR
INICIANTE NULO
INTERMEDIÁRIO PROFICIENTE BÁSICO AVANÇADO
1
5
Covid House
Edifício Verticalizado Projeto Conceitual Demanda Pessoal Ano: 2021 Página 2
Residência Unifamiliar Projeto residencial Demanda Pessoal Ano: 2020 Página 3
2
Portico Pavilion
Casa Terraço
Instituto de Tecnologia Projeto Institucional Demanda Acadêmica Ano: 2021 Páginas 4-5
Residência Unifamiliar Projeto para conjunto habitacional Demanda Acadêmica Ano: 2021 Páginas 6-7
4
Ecoponto Solidário
Hobbies
Ponto de coleta de resíduos Projeto para UTFPR Sustentável Demanda Comercial Ano: 2022 Páginas 8-9
Modelagem 3D de Móveis Modelagem 3D de Interiores Ano: 2021-2022 Páginas 10-13
6
ÍNDICE
3
Ophidia Tower
OPHIDIA TOWER MODELAGEM | RENDERIZAÇÃO | PÓS PRODUÇÃO
Como projetar conceitos abstratos e sentimentos complexos na arquitetura? Esta pergunta intriga o mundo da arquitetura a vários séculos e ainda não possui uma única resposta que satisfaça todas as implicações da mente humana projetada na materialidade. Este ensaio projetual aqui proposto, batizado de Ophidia Tower, surgiu como inspiração conceitual da necessidade inerente ao ser humano de socializar-se. Em época de pandemia, onde o indivíduo citadino se vê impossibilitado de interagir presencialmente com outras pessoas em decorrência de questões de saúde com maior prioridade, insere-se este menir contemporâneo contrapondo a dificuldade do socializar humano com o instinto animalesco do toque, da origem selvagem com o desenvolvmento civilizatório, da dialética entre opiniões opostas e por fim do contraste entre a escuridão circundante do presente com a clareza de um futuro melhor conquistado através do pensamento coletivo em pról da saúde, ciência e igualdade.
3- VARIAÇÃO DOS VÉRTICES
2- DILATAÇÃO DAS ARESTAS LATERAIS
RENDER AND 3D MODEL MADE BY MURIAN KEGEL
1- SECÇÃO DO MÓDULO
4- EXTRUSÃO E REVOLUÇAÕ
COVID HOUSE
ANTEPROJETO | MODELAGEM | RENDERIZAÇÃO | PÓS PRODUÇÃO Em período de pandema, lutando contra algo que não se pode ver a olhos nús nem mesmo categorizar como organismo vivo, o arquiteto se vê confrontado pelo cenário de enclausuramento das pessoas em seus projetos. Onde antes fora projetado um ambiente de repouso agora deve se viver integralmente durante a quarentena, respondendo não somente às necessidades básicas de abrigo, mas também de ócio, trabalho, lazer e liberdade. Espelhando-se no vírus, que protege seu precioso material genético das intempéries externas com sua resistente cápsula proteica, a obra arquitetônica desenvolveu uma envoltória semelhante, que não apenas protege seu núcleo dos raios solares, mas também é responsável pela resistência estrutural do edifício. Protege-se seus preciosos usuários das intempéries externas assim como o vírus, porém ao contrário desse que parasita até que o corpo do hospedeiro morra, a residência projetada se acopla ao terreno de maneira sutil, apropriando-se de suas potencialidades naturais de maneira simbiótica, evitando intervenções intensas. Por fim, não ocorre somente uma reconstrução da percepção arquitetônica, mas também uma mutação do edifício que, buscando aprender com o vírus ao invés de temê-lo, desenvolve-se em torno do usuário e responde diretamente aos estímulos do meio em que está inserido
EXOESQUELETO ESTRUTURAL
COMPOSIÇÃO FINAL
ENVOLTÓRIA DE VEDAÇÃO
1
6 21
3
22
5
3 4
4 17
1- FORMA PURA
9
7
17
8
15
7 10
11
17
12
13
18
10
20 18
17
19
8 9
14
18 17
5 6
16 18
2
11 12 13
17
14
2- DECIMAÇÃO
15
PARQUE BARIGUI
16 17 2
18 19 20
1
21 22
3- SUBDIVISÃO
ACESSO QUADRA PERMEÁVEL ESTACIONAMENTO HALL DE ASSEPCIA ESCRITÓRIO ATELIÊ LAVABO SALA DE JANTAR LAZER INTERNO COZINHA SALA DE ESTAR JARDIM DE INVERNO SALA DE ESTUDOS SALA DE TV LAVANDERIA QUARTO DE HÓSPEDES BANHEIRO QUARTO FILHOS SUÍTE MASTER CLOSET PISCINA DECK
PROJETO REALIZADO EM CONJUNTO COM JÚLIA AZEVEDO
PORTICO PAVILION ANTEPROJETO | MODELAGEM | RENDERIZAÇÃO | PÓS PRODUÇÃO
ATRAVÉS DO ESTUDO DE CASO DO MAM RJ, PROJETADO PELO ARQUITETO AFFONSO EDUARDO REIDY, COMPREENDEU-SE A RIQUEZA DA PERMEABILIDADE VISUAL, DE UMA ESTRUTURA MODULAR RITMADA, BEM COMO O USO DE MARCOS INERENTES AO EDIFÍCIO E A UTILIZAÇÃO DO TÉRREO LIVRE COMO MÉTODO DE COMUNICAÇÃO COM O ESPAÇO URBANO. TODOS OS ELEMENTOS CITADOS ANTERIORMENTE FORAM UTILIZADOS COMO DIRETRIZES DURANTE O PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO PROJETUAL, VISANDO UM ESPAÇO ABERTO PARA A CIDADE QUE, POR MEIO DO ACESSO UNIVERSAL, RESULTE EM UM EDIFÍCIO DEDICADO À EDUCAÇÃO, AO TRABALHO, À ARTE E AO LAZER.
O PAVILHAO ERGIDO POR PILARES EM V RESULTOU EM UM AMPLO TÉRREO LIVRE DEDICADO AO LAZER E CONTEMPLAÇÃO. NO INTERIOR DO EDIFÍCIO ENCONTRA-SE UM ELEMENTO DE FORTE CARÁTER ESCULTURAL: UMA ESCADA ELICOIDAL QUE COMUNICA TODOS OS PAVIMENTOS E É ILUMINADA POR UM ÁTRIO CÔNCAVO. OS LAYOUTS INTERNOS DOS PAVIMENTOS SUPERIORES SEGUEM A ESTRATÉGIA “BOX IN BOX”, NA QUAL DISPÕEM-SE OS AMBIENTES DENTRO DE UMA CAIXA IMAGINÁRIA QUE É DESVINCULADA DA ESTRUTURA, PROMOVENDO ASSIM UMA CIRCULAÇÃO MAIS FLÚIDA PELO EDIFÍCIO AO LONGO DAS LATERAIS CRIADAS POR ESSE AFASTAMENTO. OUTRA ESTRATPÉGIA UTILIZADA PARA PROMOVER UMA MELHOR PERMEABILIDADE VISUAL FOI O USO DE UMA MALHA DE TECIDO SINTÉTICO NAS LATERAIS DO EDIFÍCIO, RETIRANDO ASSIM QUALQUER BLOQUEIO VISUAL ENTRE O SEU INTERIOR E EXTERIOR. A CRIAÇÃO DESSA SEGUNDA FACHADA TAMBÉM POSSUI FUNÇÃO TERMO-ACÚSTICA, FILTRANDO OS RAIOS SOLARES E PERMITINDO VENTILAÇÃO NATURAL CRUZADA E EFEITO CHAMINÉ DENTRO DE SEU ÁTRIO.
CORTE LONGITUDINAL AA’ ESCALA 1:100
CASA TERRAÇO
ANTEPROJETO | MODELAGEM | RENDERIZAÇÃO | PÓS PRODUÇÃO DEBRUÇANDO-SE SOBRE UM CENÁRIO PÓS-PANDÊMICO O EDIFÍCIO RESIDENCIAL AQUIRE RESPONSABILIDADES EXTRAS QUE VÃO ALÉM DAS FUNÇÕES BÁSICAS DA CABANA QUE PROTEGE E MATERIALIZA A LÓGICA DO HABITAR. TAL ABRIGO SOFREU E FEZ SEUS USUÁRIOS SOFREREM EM CONJUNTO DURANTE O PERÍODO DE PANDEMIA AO NÃO SUPRIR AS NECESSIDADES SOCIAIS E DE LAZER DIVERSIFICADO NOS LONGOS MESES DE QUARENTENA, ATIVIDADES ESSENCIAIS PARA MANTER UMA SAÚDE FÍSICA E MENTAL EM PERÍODOS DE CRISE. ASSIM SENDO, PROJETOU-SE O OBJETO ARQUITETÔNICO VISANDO GARANTIR DIVERSIDADE DE USOS, INTEGRAÇÃO ENTRE AS ÁREAS SOCIAIS, DILUIÇÃO DOS LIMÍTES ENTRE O AMBIENTE INTERNO E O EXTERNO E A UTILIZAÇÃO DO PAISAGÍSMO COMO ELEMENTO PSICOLÓGICO. O PARTIDO ARQUITETÔNICO ESTABELECEU O SOL COMO PRINCIPAL ELEMENTO PROJETUAL, DEFININDO OS ÂNGULOS DE IMPLANTAÇÃO DE CADA UM DOS BLOCOS DA RESIDÊNCIA, EM CONJUNTO COM A ORIENTAÇAO DOS VENTOS PREDOMINANTES DE VERÃO E DE INVERNO DA REGIÃO. PROSSEGUINDO NESSA ESTRATÉGIA DURANTE O PROJETO INTEIRO, ALMEJOU-SE GARANTIR AREJAMENTO E MAIOR SALUBRIDADE DOS AMBIENTES INTERNOS EM CONFORMIDADE COM ÁREAS SOMBREADAS E PROTEGIDAS POR ELEMENTOS PAISAGÍSTICOS.
1- ANÁLISE DAS POTENCIALIDADES DO ENTORNO
2- SETORIZAÇÃO DOS AMBIENTES NO LOTE
TERMINAL CAMPO COMPRIDO
UTFPR ECOVILLE
3- PROPOSTA DE VOLUMETRIA PRELIMINAR
4- POSICIONAMENTO DE ABERTURAS
PAINEL SOLAR 120X60cm
MODELAGEM | RENDERIZAÇÃO | PÓS PRODUÇÃO
ECOPONTO SOLIDÁRIO
TELHADO VERDE 7m², e=20cm
CAPTAÇÃO DE ÁGUA PLUVIAL 240L
ESTAGIÁRIO ENCARREGADO DE DETALHAMENTO EXECUTIVO, VISUALIZAÇÃO ARQUITÔNICA MODELAGEM 3D E ANIMAÇÃO
PROJETADO PARA ARTICULAR A GESTÃO DE RESÍDUOS DA UNIVERSIDADE E SEU PÚBLICO INTERNO, O ECOPONTO SOLIDÁRIO É CONSTITUÍDO POR DIVERSOS EQUIPAMENTOS ACOPLÁVEIS QUE PODEM SER CONSITUÍDOS AO LONGO DO TEMPO DE ACORDO COM A DISPONIBILIDADE DE CAPITAL DE CADA CÂMPUS. OFERECENDO EM SUA TOTAL COMPLETUDE UM ESPAÇO COM PEGADA VERDE POSITIVA E MARCO LIVRE PARA APROPRIAÇÕES E ESTUDOS DA COMUNIDADE INTERNA VOLTADOS À SUSTENTBILIDADE E GESTÃO DE RESÍDUOS
CONTEINER 10PÉS BICICLETÁRIO VERTICAL PVC 3un.
ESQUADRIAS DE PVC
TOLDOS REUTILIZANDO A CHAPA DO CONTEINER RETIRADA PARA POSICIONAMENTO DAS ABERTURAS CORRIMÃO 90/70
COLETORES DE MDF PROJETADOS PARA COMPOSIÇÃO INTERNA DO ECOPONTO
PISO TÁTIL ANTI-DERRAPANTE RAMPA i<1:12
ESPAÇO DE LAZER COM MOBILIÁRIO FEITO DE MATERIAL RECILADO
PATAMAR DE CHEGADA DA RAMPA COLETORES DE SERRALHERIA PROJETADOS PARA COMPOSIÇÃO INTERNA DO ECOPONTO
SOTO CHAIR Baseado no mobiliário SOTO CHAIR, projetado pela Joy Bird para a Soto Collection, a modelagem 3D foi feita com medidas reais tiradas das vistas frontal, lateral e superior do projeto original. As texturas e detalhes topológicos do objetos foram escolhidos levando em conta fotos reais do mobiliário para referencia. As técnicas utilizadas para desenvolver esse modelo são as mesmas para render de interiores.
Todos os direitos autorais são reservados ao projeto original e seu respectivo autor (Joy Bird - Soto Collection), ambas as imagens aqui apresentadas são modelos digitais criados por Murian Kegel visando aprimorar técnicas de modelagem 3D.
BOWL CHAIR Criação de Lina Bo Bardi, a Bowl Chair foi escolhida como alvo de estudo para modelagem 3D em decorrência de sua forma simples porém elegante e dramática, com materiais bem texturizados e formas curvilíneas com simetria radial. Além do estudo de modelagem, foram estudadas também técnicas de iluminação de estúdio para reproduzir com qualidade as principais características do mobiliário.
Todos os direitos autorais são reservados ao projeto original e seu respectivo autor (Lina Bo Bardi), ambas as imagens aqui apresentadas são modelos digitais criados por Murian Kegel visando aprimorar suas técnicas de modelagem 3D.
ON COUCH Reconstruiu-se o sofá projetado pelo arquiteto Oscar Niemeyer em um software de modelagem 3D visando compreender as técnicas de montagem e design do mobiliário, assim como as relações entre textura, cor, forma e contraste presentes na obra original. O modelo foi criado utilizando as medidas reais e iluminado utilizando técnicas de estúdio já existentes.
Todos os direitos autorais são reservados ao projeto original e seu respectivo autor (Oscar Niemeyer), ambas as imagens aqui apresentadas são modelos digitais criados por Murian Kegel visando aprimorar técnicas de modelagem 3D.
EAMES LOUNGE Eames lounge chair e Ottoman também foram alvo de estudo, pois sua complexidade formal e materiais ofereciam um ótimo desafio de modelagem e renderização. Com muitos detalhes curvilíneos e materiais com alta reflexividade (couro, madeira e metal) o mobiliário foi criado utilizando as medidas reais do projeto e iluminado com técnicas de estúdio já existentes.
Todos os direitos autorais são reservados ao projeto original e seu respectivo autor (Charles Eames), ambas as imagens aqui apresentadas são modelos digitais criados por Murian Kegel visando aprimorar técnicas de modelagem 3D.
SALA DE ESTAR Treino de modelagem 3D e ambientaçã digital de interiores a partir de uma foto real do projeto Kinuta Terrace, feito pelo escritório Norm Architects em parceria com Keiji Ashiwaza Design.
1
RENDER
Não possuo nenhum direito autoral ou participação no design do projeto original, meu objetivo é aprender como alcançar um render realista ao replicar fotos da maneira mais fidedígna possível
FOTO
Picture by @normarchitects & @keijiashizawadesign
Render by Murian Kegel
RENDER
2
QUARTO ÍNTIMO Replicação de ambiente íntimo em software 3D a paritr de uma referência real do projeto Roof Garden, feito por Bezmirno Architects. Como autocrítica do resultado final da renderização, destacam-se os modelos de baixa qualidade utilizados nos principais volumes da imagem (coberta e travesseiros) reduzindo o efeito de realismo do render, contudo a iluminação geral do quarto ficou bem próxima da original, o que demonstra-se notável haja vista sua dramaticidade. Não possuo nenhum direito autoral ou participação no design do projeto original, meu objetivo é aprender como alcançar um render realista ao replicar fotos da maneira mais fidedígna possível
FOTO
Render by Murian Kegel
Picture by @bezmirno
BANHEIRO Modelagem virtual do projeto de Nobu Ryokan Malibu, feito em colaboração entre o Studio PCH e Montalba Architects. Como autocrítica ao resultado final da renderização enalteço a baixa qualidade da textura da madeira utilizada no teto, assim como das placas de mármore das paredes e algumas distinções de iluminação e cor entre a referência e o render. Melhorar as imperfeições dos materiais para agregar detalhe e realismo à imagem final.
3
RENDER
Não possuo nenhum direito autoral ou participação no design do projeto original, meu objetivo é aprender como alcançar um render realista ao replicar fotos da maneira mais fidedígna possível.
FOTO
Picture by @studiopch
Render by Murian Kegel
RENDER
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COZINHA
Primeira tentativa de modelagem 3D e ambientaçã digital de interiores a partir de uma foto real da cozinha projetada pela Nordiska Kök. Novamente, como avaliação pessoal do processo e do resultado final de renderização saliento a qualidade precária das texturas em geral utilizadas e da topologia simplificada dos objetos modelados na cena que resultaram em um produto final de baixa qualidade quando comparado à foto original.
Não possuo nenhum direito autoral ou participação no design do projeto original, meu objetivo é aprender como alcançar um render realista ao replicar fotos da maneira mais fidedígna possível.
FOTO
Render by Murian Kegel
Picture by @sophiabratt & @andreassundgren
(47)99632-8234 murian.kegel@gmail.com https://muriankegel.wixsite.com/muriankegel