Выпуск #3, февраль 2013
Журнал
СТАЛЬ
ЗНАЙ НАШИХ ! :
Твой шанс рассказать друзьям не этот много больше, чем написано про танк в игре. Что
VSPISHKA слева !!! : Или как мы прямо с обложки рассекретили нашего гостя.
ТОПОГРАФИЯ:
Любуемся на маяк, ломаем деревенские заборы. Обзор карты. «Утес»
? это за памятник ями,
Проезжая мимо него с друзь ты захочешь сказать нам спасибо.
ще» Рубрика «Училизах ват,
Расскажем почему не идет когда ты стоишь на своей базе.
Конкурс внутри
Твой шанс заработать немного голды на свой игровой аккаунт.
Е О К С Р О Т К А Д Е Р оаздники и нов р п е и н од ог ов олетели н такое. !!! пролетела! Пр уда... ну и все ст то о ар Привет читаеттеильл ли м п зи д. т ло ту хо о , ты, н полной, ная, лед сну завезли по од ногами снеж п ве Не знаю, зам а ск ш н ка и а М эт в т ам ы, вся во роде, но к н годние каникул как в твоем го аю зн е н , о н в ок ся! Солнце светит ожем поделить м Проо н уж н у м ещали, растет. оему письму... б м о к и ы ся м ем к так что если ко н р ка , ве Журнал лают а погодой, но третий номер. ди, которые де за лю я е ьс ...Ладно, погод ы ат ов н ов я ад тс р о хотелось п авливаться на орого. Появляю ан вт ст т о ар ся ст м ае ли На самом деле р и би яв й, мы не со й конкурс, объ активных люде а наведена», но ух ем ж щ и ви вели свой первы ы «д , М х. ем коррекнаших ряда итатель. В общ так же, чтобы а ополнениям в , п ок его для тебя, ч м ы ср в ов , н м и ко ы будем рад упным язы достигнутом етентно и дост п м ко , ом р о м ть с ю текстами... умеющих писа и над вашими м ча о н л ьной теме жур ка ал и ла п ец ) сп з! в ги ть тор не ль ди И ы обсу лу. моих. (привет, у мы всегда рад м лично и по де ер та ь ом н ат о еч п ...Ему хватает и я тв и о ен сь , стараю я и предлож Tanks вконтакте of Ваши замечани ld or W е п уп ьной гр номере! Леня Голиков и в следующем нала, в официал еч тр вс о Д . бя ал те Что-то я задерж
2
WarGag Все знают ситуацию, когда просят союзники оставить им медальку Воина. Так вот, сливаем мы бой, и остается у нас один танк, неплохо сыгравший бой, и у противника 5 танков. И тут один из союзников пишет в чат : Мы тут тебе Колобанова оставили, делай. Umka75 Общий чат на «Тихом береге». Все сидят по нычкам, засвета нет. Начинается диалог: Команда 1: А у нас в засаде квас, а у вас? Команда 2: А у нас там артовод. Вот! Vick79 Старею. У пятнадцатилетней дочери и стата лучше и 7 топов уже... Homo_Neandertalis Достижение «Невозмутимый» - получить 10 рикошетов и непробитий подряд. Достижение «Возмущенный» - зарядить по комунибудь эти 10 непробитий подряд. PsychoShogun Уничтожили все танки противника, осталась у них одна арта. Ищем ее по всей карте, вдруг приходит сообщение: «Не убивайте меня, пожалуйста, у меня денег на ремонт нет» EvX
В команде несколько арты, начало боя.. вдруг одну, мирно ехавшую, убивают.. арта(наша): Как?! я ж не светился арта(враг): пфф.. по трассерам) арта(наша): обидно.. трассер то не мой был.. RasM24 - Тьфу, день влюблённых не праздник! - Я тебе говорю праздник. - Да у тебя и девушки то нет! Для тебя это точно не праздник. - Раз в WoT дали код на прем, значит праздник! Shyxov - Мой любимый танк в World of tanks - Maus! - Ты на нем играешь? - Нет, играю я на арте... Obormotich Иногда мне кажется, что лучше всех в союзной команде вражеских светляков уничтожает сама засвеченная арта. Zew_s - Пятачо-ок! Видишь арту? Стреляй! - Но... Но...если я выстрелю - она ведь испортится? - А если ты не выстрелишь - тогда испорчусь я!! TwoBeerOneCola
Универсальный генератор названий кланов. Из каждого столбца вы можете выбрать по 1 слову и вас получится название для вашего клана. Московские Киевские Минские Санкт - Петербургские Уральские Южные Северные Тульские Калужские Владивостокские Адис-Абебские Мадагаскарские Гусь-Хрустальские Тагильские Нижегородские Кёнинсбергские
Яростные Неугомонные Непоколебимые Ленивые Смелые Загорелые Полосатые Сладкие Стальные Дружные Боевые Медлительные Бдительные Сонные Голодные Сильные
Ящерицы Каракатицы Улитки Медведи Ежики Рыбы Бабочки Гусеницы Феи Гномы Союзники Мехводы Наводчики Братья Коты Товарищи 3
Интересное из мира танков
. . . А Л Е Д ТАКИЕ Порой, взглянув на какой-нибудь высокотехнологичный гаджет, нам хочется вспомнить исто-
рию его происхождения и порассуждать, что было и чего могло бы не быть, не родись, к примеру, Стив Джобс или не менее любимый всеми Билл Гейтс? Или как бы выглядел телефон, если бы Томас Эдисон не запатентовал знакомую всем угольную конструкцию. Некоторые вещи могли бы поменять судьбу мира, но они оказались на обочине истории, не выдержав конкуренции из-за недостатка финансирования или просто опередив свое время. Сегодня мы будем вспоминать о танках, достаточно мощных, чтобы быть настоящими монстрами, и настолько необычных, что они до сих пор внушают почтительную опаску вперемешку с удивлением одним только своим видом.
«Танк Менделеева» (также «Бронированный автомобиль» Менделеева) Установившееся в историко-технической литературе обозначение первого русского и одного из первых мировых проектов танка. Разработан в 1911—1915 годах инженеромкораблестроителем В. Д. Менделеевым. Будучи первым в мире проектом сверхтяжёлого танка, отличался высочайшими для своего времени показателями огневой мощи и бронезащиты. Проект содержал большое количество оригинальных конструкторских решений и новшеств, однако не вышел из стадии чертежей и не был воплощён в металле. «Летающий Слон» (англ. Flying Elephant) Британский опытный сверхтяжёлый танк периода Первой мировой войны. Проект разработан в 1916 году инженером-конструктором Уильямом Триттоном, автором проекта Mk I и других британских «ромбовидных» танков. Танк имел ряд новаторских конструкторских решений, пушечно-пулемётное вооружение и противоснарядное бронирование. Однако, будучи подан в декабре 1916 года на рассмотрение в Военное ведомство, проект не получил поддержки военных и не был построен на практике
4
Интересное из мира танков Царь-танк (также известен как Нетопырь, Летучая мышь, Танк Лебеденко, Машина Лебеденко, иногда также встречается вариант Мамонт или Мастодонт)
Char 2C (фр. Танк 2C, в ряде источников обозначается, как FCM 2C)
Бронированное передвижное боевое устройство, разработанное инженером Николаем Лебеденко в России в 1914—1915 гг. Строго говоря, танком объект не являлся, а представлял собой колёсную боевую машину. Царь-танк — самая крупная бронированная сухопутная боевая машина из когда-либо построенных. Постройка и испытания танка проводились в 1915 году. По результатам испытаний был сделан вывод об общей непригодности танка к использованию в условиях боя, что привело к закрытию проекта. Построенный экземпляр был впоследствии разобран на металлолом.
Французский сверхтяжёлый танк. Разработан во время Первой мировой войны, однако в военных действиях участия не принимал. Char 2C — крупнейший по метрическим размерам из всех танков, когда-либо принимавшихся на вооружение в мире, и второй по величине из когда-либо построенных (уступающий лишь российскому Царь-танку на колёсном шасси). Танк состоял на вооружении армии Франции вплоть до Второй мировой войны, но как и близкий к нему советский тяжёлый танк Т-35, не был эффективен в какой-либо из предполагаемых танкам такого класса ролей (за исключением психологического воздействия на моральное состояние войск противника). Продолжение следует..
5
Танк номера: АТ-1 Процесс выточки деталей для танка мы знаем как все свои три пальца.
В начале тридцатых годов полным ходом шло развитие танкового парка РККА. Наряду с
отечественными разработками в стране появилась и техника иностранных образцов, которую необходимо было осваивать. Армии требовались как обычные танки, так и САУ.
6
Танк номера Первыми витками развития самоходок стали проекты, основанные на базе советских танков Т-19 и Т-24. Но так уж сложилось, что первая машина не была принята на вооружение ввиду своей сложности и дороговизны, а вторая хоть и производилась небольшой серией, перспективной не выглядела. Совсем другое дело – британский 6-тонный танк «Виккерс», который в последствии после ряда доработок будет принят на вооружение в СССР под обозначением Т-26. Так вот, на базе 6-тонного танка было решено создать самоходку. Военные уже тогда видели, что будущее за унификацией. Куда проще создавать технику на основе серийных танков и пускать их в производство. В 1931 году в КБ завода «Большевик» была развёрнута работа над проектом САУ, получившей обозначение СУ-1 (Самоходная Установка #1). Работа шла довольно быстро, конструкторы внесли минимальные изменения в конструкцию по меркам создания подобной техники. Фактически, изменения претерпело боевое отделение. Сняли башни (тогда Т-26 имел их в количестве двух штук), и нарастили закрытую бронированную рубку. По её бокам имелись двери для экипажа, а на крыше устанавливалась командирская башенка. В качестве вооружения была выбрана 76,2 мм полковая пушка образца 1927 года, известная под индексом ГАУ 52-П-323. Орудия больших размеров, калибров и мощностей
установить не позволялось возможным по многим причинам. Да и необходимости в этом не было. Самоходное орудие такого калибра на то время имело удовлетворительную огневую мощь для борьбы с живой силой противника и огневыми точками. А вот для борьбы с бронетехникой это орудие не подходило из-за короткого ствола (проще говоря), который не позволял выдавать снарядам высокую начальную скорость. Для ББ-снарядов это был один из наиболее важных показателей.
>>> ...Куда проще создавать технику на основе серийных танков и пускать их в производство... Прототип СУ-1 собирался в спешке, что не могло не сказаться на качестве исполнения. Осенью того же 1931 года были проведены испытания во время которых орудие вышло из строя сделав лишь один выстрел. Много нареканий вызывала рубка. Кроме тесноты военным не понравилась слабая защищённость в районе установленного в лобовом бронелисте орудия. Его даже специально обстреляли из пулемёта, и часть пуль попала в отверстия, что в боевых условиях могло навредить экипажу. После ремонта орудия и мелких доработок САУ вернулась на испытания. Но, несмотря на проведённые относительно удачно стрельбы, проект СУ-1 было решено закрыть в пользу более интересного и перспективно го артиллерийского танка Т-26-4 Артиллерийский Т-26 вооружался уже новым орудием (разработанным, правда, на базе всё той же «дивизионки»). Опять же, новая машина столкнулась с проблемами в плане орудий. На испытательных стрельбах из пушки ПС-3 произошло множество поломок и после ремонта было решено установить орудие КТ-28, которыми уже вооружались Т-28. Хотя и у него тоже был ряд 7
Танк номера собственных недостатков. И какую бы пушку не ставили, в башне было теснее, чем в рубке. Хотя Т-26-4 практически был принят на вооружение, и даже была произведена крохотная партия машин, проект новой самоходки поставил крест на его будущем. Учтя все ошибки и недостатки СУ-1, инженеры завода № 185 им. Кирова в конце 1933 года начали работу над своей самоходкой АТ-1. Приняв во внимание опыт коллег, они внесли минимум изменений в базу танка, и доработали не слишком удачно сконструированную рубку. Заметными отличиями была шаровая установка для пулемёта и замена командирской башенки на оптику. Кроме того, в крыше для посадки экипажа установили люди, а на бортах и в корме рубки тоже сделали лючки. Они служили для быстрой загрузки боеприпаса и улучшенной вентиляции при интенсивной стрельбе. С закрытых позиций, когда САУ защищена от огня противника, разумеется. Было установлено и новое орудие ПС-3, баллистические характеристики которого превышали даже таковые у КТ-28. Как и задумывалось, скорострельность и дальность стрельбы были лучше, чем у пушки, которой вооружалась СУ-1.
8
Да и надёжность была на порядок выше. Тем не менее, после стрельб, проведённых в апреле 1935 года, ПС-3 подвергли серьёзной критике за неудобство и недостатки автоматики и АТ-1 не допустили на полный цикл войсковых испытаний. На этом история АТ-1 как САУ заканчивается. Но в 1940 году, во время советско-финской зимней войны (по просьбам военных) велась разработка бронированного тягача-эвакуатора. В его основу был взят корпус АТ-1, который до той поры простаивал на хранении. Правда, в войска этот агрегат попал уже к окончанию военных действий. Дальнейшая его судьба неизвестна.
Тяжело в учении...
Хорошо быть ПТ, но страшно... Наш сегодняшний гость - «АТ-1». Признаться, мной он был куплен исключительно для обзора, так как я его прошел за пару боев уже очень давно. Теперь же, откатав некоторое количество боев, машинку я себе решил оставить, ниже я расскажу почему. АТ-1 – это первая советская противотанковая самоходно-артиллерийская установка, доступная в игре. Она обладает великолепной для своего класса скоростью и маневренностью, мощными пушками (для своего уровня), но практически полным отсутствием брони и малым запасом здоровья. Тем не менее, незаметность делает ее самым опасным противником на низких уровнях. Тактика игры на этой машине совсем проста. Находим в начале боя укромное местечко, желательно рядом с собственной базой, стреляем по засвеченным противникам, уничтожая их за одно-два точных попадания. В принципе, ПТ то достаточно подвижное, так что можно использовать его и как мощную и подвижную огневую точку. Особенно, если у вас стоит фугасная пушка – издали стрелять из нее бессмысленно, зато в ближнем бою мы будем уничтожать практически любой целый танк одним попаданием. Поможет нам в этом и скорость поворота корпуса, которая позволит уходить с линии огня, быстро менять направление движения, не теряя скорости. Из плюсов машины отмечу великолепный для второго уровня набор пушек, обладающих неплохой скорострельностью, показателями пробития, урона в минуту. Благодаря такому набору можно испробовать на АТ-1 различные тактики. Наше ПТ очень сложно
обнаружить (низкий профиль, малый калибр орудий), что очень важно для этого вида бронетехники. Великолепная подвижность и маневренность позволяют быстро менять свое местоположение, так что обнаружить нас крайне сложно, а уж вести прицельный огонь и подавно. Зато у нас практически нет брони, обзор составляет всего 280 метров, а запас прочности - всего 125 НР. Так что при обнаружении живет АТ-1 совсем немного.
>> Игра за ПТ - удел терпеливых и умелых игроков, которые отлично понимают что от них требуется. АТ-1 удивительно слепой, 250 метров, компенсировать обзор стереотрубой бессмысленно - станет 312 метров, что тоже ерунда. Уж коли командир слепой и глухой, предлагаем ездить с вентилятором, приводами наводки и сетью. Хотя для других ПТшек рога нужны. Перки у экипажа маскировка, плавный поворот башни и виртуоз. Оборудование, само собой, ставить придется топовое. Из расходников - малый ремкомплект, ленд-лизовское масло и регулятор оборотов - критуют и контузят редко, обычно сразу убивают. Включаю регулятор, когда надо совершить рывок, и использую ремкомплект, если пережог двигатель. Также есть смысл поставить камуфляж для большей незаметности
9
ЛИЧНОСТЬ !
Абрамов Тихон Порфирьевич Много раз ему приходилось совершать дерзкие рейды по тылам противника. Хотя на этом пространстве не всегда было просторно: противник оказывал активное противодействие, стремился отрезать передовые отряды от главных сил, окружить и уничтожить их. Тихон Порфирьевич родился 3 июня 1901 в селе Кацмазов (Украина). В 1922 году вступил добровольцем в Красную Армию, что на тот момент являлось делом чисто добровольным. Окончил кавалерийскую школу им. С. М. Будённого. Член КПСС с 1939 г. В Красной Армии с июня 1922 года. В 1928 году окончил военное кавалерийское училище. Служил в кавалерии, а затем в танковых войсках. Участвовал в походе в Западную Украину в сентябре 1939 года. Затем служил в Киевском Особом военном округе. С июня 1941 на фронте, в составе 405-го отдельного танкового полка. В июле 1941 года ранен. Затем был начальником штаба 34-го мотоциклетного полка. Участвовал в оборонительных боях на Юго-Западном фронте. В октябре 1941 года был ранен во второй раз. В марте 1942 года стал начальником штаба формировавшейся 92-й танковой бригады. В июне 1942 года бригада начала боевые действия на Калининском и Западном фронтах. Участвовал в Ржевско-Сычёвской операции, в ходе которой в августе 1942 года был ранен в третий раз. Весной 1943 года в составе Северо-Кавказского фронта участвовал в освобождении Кубани. С1943 года переведён в 107-ю танковую бригаду. В составе Центрального фронта участвовал в Курской битве, освобождении Левобережной Украины и Черниговско-Припятской операции. Ну а в октябре 1943 Тихон Порфирьевич был уже командиром 107-й танковой бригады. В составе 1-го и 2-го Украинских фронтов, а затем 1-го Белорусского фронта возглавлял действия бригады при проведении Корсунь-Шевченковской, Уманско-Ботошанской, Люблин-Брестской, ВислоОдерской и Восточно-Померанской операций. 15 января 1945 года 49-я гвардейская танковая бригада, которой командовал гвардии полковник Абрамов, форсировала реку Пилица и заняла город Сохачев (Польша), где вела бои до подхода основных сил корпуса. 17 января форсировала реку Бзура и обеспечила переправу других соединений, успешно действовала бригада и в боях за Любень и Иновроцлав. После войны окончил курсы при Академии Генерального штаба. Вышел в отставку в 1955 году в звании генерал-майора танковых войск. Жил в Москве. Умер 17 октября 1991 года. Похоронен на Митинском кладбище в Москве. 10
«За образцовое выполнение боевых заданий командования на фронте борьбы с немецко-фашистскими захватчиками и проявленные при этом отвагу и геройство» Указом Президиума Верховного Совета СССР от 6 апреля 1945 командиру 49-й гвардейской танковой Вапнярский Краснознаменной ордена Суворова бригады 12-го гвардейского танкового Уманского Краснознамённого ордена Суворова корпуса гвардии полковнику Абрамову Тихону Порфирьевич присвоено звание Героя Советского Союза.
Топография: Утес В этой рубрике мы рассказываем вам о ключевых особенностях игры на определенных картах. Говорим о базовых тактиках, применяемых в рандоме, и стараемся уберечь вас от типичных ошибок при игре на танке того или иного типа.
11
Ориентируйся легко ! Сначала мы хотели написать рассказ о том, как вытаскивать бой в одиночку против 15 соперников, но потом нам позвонил Jove и попросил не рассказывать таких секретов. О том, как правильно сливать бои ты уже узнал из чата в песочнице. Настала наша очередь научить тебя куда ехать и что там делать. В прошлых выпусках мы уже рассказали тебе о базовых тактиках игры на картах «Малиновка» и «Степи». Сегодня настало время карты «Утес» Карта «Утес» была введена в игру в патче 0.5.5 , введение этой карты вызвало довольно неоднозначную реакцию игроков. Связано это, как нам кажется с особенностями карты, о которых мы поговорим чуть ниже, из за которых та карта предъявляет особые требования к личному скиллу игроков, который в рандомных боях не всегда находится на самой высоте. Итак, давайте взглянем на саму карту:
«карман», но могут быть легко уничтожены огнем «сверху», а именно с плато. Плато — ключевая зона на карте. Захват плато позволяет контролировать дорогу, обе базы, а также выезды из-за горы. Объездной путь за горой не имеет особых преимуществ кроме одного — гора дает гарантированную защиту от гаубичного огня САУ. Рассмотрим направления подробнее. Прямая дорога - наиболее излюбленное место ПТ, несмотря на некоторые другие места с более горячими раскладами. Однако, и на равнине бывают «пожары». Эта местность изобилует множеством хороших засад с каждой из сторон. А самые дальние точки равнины ввиду этих самых засад просматриваются довольно трудновато. Здесь не любят рисковать еще по одной причине – местность прекрасно «обрабатывается» артиллерией. ..Главное
– использовать позицию с умом: высовываться только, когда этого требует ситуация..
Игровая локация условно делится на три зоны. Первая зона — это дорога, являющаяся кратчайшим путем с одной базы на другую. Над ней возвышается плато — открытая зона со скалой в центре. Восточнее находится утёс — огромная гора, опоясанная грунтовой дорогой. Бой начинается с того, что команда делится на две части. Одна часть идет «вниз», на западную часть карты, где ввязывается в затяжную перестрелку с противником. Быстроходные танки порой заезжают в 12
Несмотря на то, что бои здесь обычно вязкие и более рассчитанные на хладнокровность, иногда прорыв к вражеской базе осуществляется именно по равнине. Прорыв удастся, только если несколько сильных танков НЕМЕДЛЕННО прорвутся за склоны гор в «карман», чтоб не стать жертвой артиллерии после засвета. Вот почему ты должен делать это побыстрее – чтоб у врага было меньше шансов тебя обнаружить. Плюс, если тебе вдруг вздумается сделать этот маневр посередине перестрелки, то будь готов, что по дороге тебя в буквальном смысле разберут на сувениры. Стоит только обратить внимание на множество укрытий, за каждым из которых потенциально может располагаться враг. Плюс, артиллерия, которая сможет закидать тебя чемоданами, пока ты не достиг укрытия. Тем не менее, в начале боя этот маневр дает некоторые преимущества – враг уже
Ориентируйся легко ! не сможет располагать изначальным количеством укрытий со своей стороны, так как некоторые из них будут простреливаться с твоих позиций. Плюс, заметив врага, можно рассчитывать на поддержку ПТ и артиллерии. Главное – использовать позицию с умом: высовываться только когда этого требует ситуация – для нового засвета или при неосторожности противника чтоб наказать его. Еще обязательно нужно руководствоваться и соотношением сил СТ своей и вражеской команды, так как если враги займут «плато», тебе придется отойти под самый его край, чтоб не быть под огнем сверху. А с той позиции уже не посветишь и не постреляешь. Объезд через гору - маяк на горе представляет собой довольно узкое направление, ускользающее за гору, с каждой из сторон которой есть несколько неплохих укрытий для поддержки основного прорыва. Как показывает практика, этим направлением чаще всего пользуются ТТ. И вот по каким причинам: дело в том, что это, по сути, единственное место на карте, где вражеская артиллерия имеет ограниченный доступ – серьезной помехой является гора. Однако, для того, чтоб лишить вражескую артиллерию всякой возможности навредить тебе, необходимо, примерно понимая её расположение, рассчитать возможные области её действия. К примеру, продавив гору, ты как раз выйдешь под её обстрел, едешь ли ты со стороны красной базы, или с зеленой. Склон же горы на самом изгибе дороги защитит тебя от артиллерии. По дороге к месту основного сражения в рандомных боях ( склон скалы в месте наибольшего перегиба дороги ), не стоит вести себя чересчур вальяжно: наверняка ко времени, когда ТТ только поднимутся к подножию, вражеские танки, продвигающиеся на «плато» с противоположной стороны, наверняка тебя обнаружат для своей артиллерии, да и сами будут не прочь покусать, пока ты расположен к ним уязвимой частью - бортом. Смелее могут вести себя ТТ только в случае, если союзные СТ первыми добрались до «плато» или просто вступили в бой с врагами там. Однако, помни, что они отвлекут внимание вражеских танков, но не
артиллерии. Позиция со стороны зеленой базы более благоприятна за счет множества строений (пусть и разрушаемых). Но имеет свой минус – стрельба происходит на близкой и средней дистанциях. То есть, прикрывать также необходимо с умом, выкатывая только во время перезарядки врага или когда он отвлечен в бою с более сильным союзником. Позиция со стороны красной базы предусматривает бой на средней и дальней дистанциях, поэтому наиболее подходит для укрытия снайперам, которые смогли бы на один промах врага ответить ему несколькими точными выстрелами. Пусть с этой стороны и укрытий всего-ничего: пару камней. Здесь, при более-менее равном раскладе сил, решит расстояние. Таким образом, можно вовсе и не вмешиваться в ближний бой на изгибе дороги. Более разумным будет встретить врага из засад торжественным залпом боевыми из всех орудий. Артиллерии в том числе, ведь перегнув изгиб дороги, враг окажется у неё на ладони. Это касается обеих команд. Средняя часть - Этот плацдарм на карте весьма любим СТ. Маневренным, им не так страшна артиллерия. Плюс, довольно равнинная местность «плато» с небольшими укрытиями благоприятствует засвету врагов, взбирающихся по ту сторону так, чтоб была возможность уйти от их потенциального огня. Сыграет на руку и приличное расстояние. Некоторые СТ только за этим и едут на «плато», чтоб после засвета постараться зайти в тыл вражеским ТТ, ведущим бой за маяком, таким образом замкнув кольцо вокруг них. Но, серьезным препятствием станут укрытия, расположенные по обеим частям «плато»: если там окажется враг, то «выкурить» его оттуда можно будет только стычкой лоб в лоб. Другие же прорываются ближе к обрыву «плато», чтоб засветить для союзной артиллерии цели на равнине внизу, а также самим по ним пострелять. Также танки, имеющие стереотрубу, смогут прямо с «плато» незаметно подсмотреть, все ли в порядке на базе у врага и навести там при необходимости «полный порядок». Союзная артиллерия в помощь. Поэтому, можно сказать, что именно взятие «плато» на Утесе – наибольший задел для победы. 13
Ориентируйся легко ! Лёгкие танки (ЛТ)
Лёгкие танки могут светить вражескую базу со старта либо сделать круг по плато. И тот, и другой приемы дают хорошие шансы на обнаружение артиллерии. Альтернативной тактикой является «пассивный свет» из зелени. Средние танки (СТ)
Средние танки ведут борьбу на плато. Перевес в количестве СТ у одной из команд может решить исход боя, так как захват плато - это большой задел для победы в бою. Захватив плато, средние танки могут уничтожить технику противника в кармане, засветить артиллерию с балконов над базами и ударить в тыл врагу, ушедшему в обход за гору.
14
Тяжёлые танки и ПТ-САУ
Медленные тяжёлые танки, как правило, остаются внизу. Те, что быстрее, идут за гору. При нехватке или быстрой потере СТ, они могут подменить их на плато. Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)
САУ на Утёсе очень сильно зависят от исхода боя на плато и от того, насколько надежно союзники прикрыли дорогу на западе. Если САУ не были обнаружены и уничтожены за первые 2-3 минуты боя, у них появляются хорошие шансы повлиять на его результат. Затяжной позиционный бой играет на руку артиллерии, но часто усыпляет бдительность.
Училище. Статья «Училище» - статья в первую очередь для ленивых. Вся информация, которую ты прочтешь на следующих страницах - доступна абсолютно всем. Достаточно только перерыть пару десятков страничек форума, отсеяв весь флуд, затем посмотреть несколько десятков гайдов, почитать форумы фанатов и их ЖЖ... В общем, мы сделали это за тебя. Осталось только прочитать и запомнить.
15
Звонок звенит для учителя !
ы з а б т а в х а З : 2 Лекция
м, , но свое мы возьме Чужого нам не надо ... ло чье бы оно ни бы
Недавно листал форум и наткнулся на пару тем по игровой механике. В обсуждении выяснилось, что многие игроки, отыгравшие ни одну тысячу боев, не до конца разбираются в механизме захвата. В этой статье, я попробую рассказать вам что-то новое, и закрыть уже имеющиеся белые пятна так, чтобы въезжая в круг захвата базы у вас не было сомнений в целесообразности этого действия. Ширма. Для начала давайте разберемся, что это такое, и с чем это едят. Ширма – это небольшая конструкция в центре круга захвата базы. Также ее могут называть, домик, палатка, фонарь, душ, ставка Гитлера, прожектор Бэтмена. Она не несет никакого функционала, и может быть разрушена любым танком в игре. Вряд ли какой-либо еще объект на карте имеет столько же мифов и суеверий, сколько есть у ширмы. Давайте сейчас разрушим пару из них: Во-первых, некоторые люди до сих пор считают, что если сбить ширму, то захват пойдет чуть быстрее. Скорее всего, этот миф пришел к нам из каких-то других компьютерных стратегий, где надо не просто захватывать, а уничтожать базу противника. Вот танкисты и решают действовать по аналогии, и ровняют все на своем пути, лишь бы сделать из круга захвата чистое поле. ...Наличие
или отсутствие ширмы никоим образом не влияет на скорость захвата. Об этом упоминалось уже тысячу раз, и считайте это тысяча первым...
Во-вторых, если вы хотите сбить ширму, то лучше всего это сделать тараном. Вы не потратите выстрел, повысив себе шанс полу16
чить медальку снайпера, убережете снаряд, что крайне важно на танках с малым боекомплектом, а также гарантировано снесете палатку. Но в некоторых случаях придется сбивать ширму выстрелом или оставлять ее стоять. Это может случиться по разным причинам. Это либо отдельный респ, как в Эрленберге, где места респаунов и баз не совпадают. Либо раздельный респ, где пт-сау, ст или тт появляются в разных частях карты, как, например, в Вестфилде или Малиновке. Или вам просто надо срочно занять важное место, направление, или осуществить подсвет. Во всех этих случаях ширма может остаться на месте и простоять так до конца боя. В этом случае важно знать: • Ширму можно прострелить насквозь. В верхней ее части есть дырки для прострела, но надо быть очень метким, или же принести жертву ВБРу. • Ширму легче разрушить выстрелом в нижнюю ее часть. Если выстрелить в верхнюю часть, то нижняя останется стоять, скрывая часть захватчика. Стреляя же в нижнюю часть, мы уничтожаем ширму полностью. И если у вас есть возможность сделать 2 выстрела, то первым уничтожьте ширму, а вторым, выцеливайте уже бОльшую часть противника. • Ширма может помочь САУ. Если у вас в команде есть высокоуровневая арта, то возможно стоит поберечь ширму. Ведь именно за нее прячется враг, значит и накрыть сплэшем его будет проще. Неопытный игрок, встав на захват при живой САУ, может умереть, прижавшись к ширме. Вот такая вот любопытная штуковина оказывается у вас под носом, буквально каждый бой, но немногие ее замечают. А ведь от нее может зависеть ваша победа.
Звонок звенит для учителя ! Очки захвата базы. В последнее время на форуме разразилась война между троллями и вайнерами по поводу очков захвата. Причиной тому стало изменение формулы подсчета рейтинга эффективности сайта wot-news. Теперь очень сложно искусственно поднять собственный показатель уровня игры при помощи захвата базы. Нет, конечно, в расчете среднее количество очков захвата базы за бой еще присутствует, однако удельный вес этого показателя существенно снижен. Если принимать во внимание только этот факт, то может вообще не стоит захватывать базу, а просто регулярно уничтожать всех противников? Ведь, за уничтожение танка дается опыт, причем, возможно не только тому, кто снял очки прочности, но и тому, кто засветил. Естественно в игре не все так просто. Вопервых, опыт в игре можно получить и за захват базы, и за сбитие очков захвата. Не всегда разумнее копить опыт убийством танка. Если уже конец боя, и на другом конце карты засветился танк противника, не стоит съезжать с круга захвата в погоне за призрачным опытом. Как говорит старая пословица, лучше синица в руках, чем журавль в облаках. В этой ситуации оставайтесь в круге базы, и вас ждет небольшая прибавка к опыту, кроме гарантированной победы. Другое дело, что серебро за захват не дают, но это уже другая история. Как же распределяются очки захвата базы по танкам? Именно тут, даже у некоторых опытных игроков начинают появляться вопросы. Многим известно, что 1 танк способен, находясь в круге базы, приносить по одному очку захвата в секунду (в режиме «Встречный бой» в 2 раза меньше). Также известно, что если в круге базы находятся одновременно 3 танка, то захват происходит с максимально возможной для режима боя скоростью. Именно поэтому многие считают, что смысла в четвертом танке, захватывающем базу нет. (многие не задумываются
просто, насчет того, что 3 - это максимум. Они просто едут мимо по своим делам и ничего более :) (прим. Л.Г.) Зачастую такие танкисты проезжают мимо, не понимая самого механизма распределения очков захвата по танкам. Сейчас будет небольшой урок арифметики, после которого вам будет проще захватывать, или сбивать захват базы: Представьте, что 4 танка заехали в круг и начал заполняться ползунок захвата. Если они стоят вчетвером на захвате 20 секунд, то за это время захват будет осуществлен на 20*3=60%. Теперь эти 60% мы можем равномерно разделить по всем танкам, стоящим на захвате, если конечно, они заехали в круг одновременно. Получаем, что на каждом танке находится по 15 пунктов захвата базы. Если же танки заезжали на базу не одновременно, то у первых трех танков очки захвата копятся по единице в секунду до заезда четвертого и последующих танков.
...Если уже конец боя, и на другом конце карты засветился танк противника, не стоит съезжать с круга захвата в погоне за призрачным опытом... Сбивать же захват в этом случае можно с любого танка, стоящего в круге. Один выстрел с уроном и все пункты захвата, накопленные на этом танке, сбрасываются. Скорость захвата при этом никак не изменится. Не обязательно выцеливать именно те танки, которые заехали на базу в числе первых трех единиц, для начала можно прострелять удобные цели, возможно с уничтожением. Однако стоит иметь в виду, что больше очков захвата скопилось именно на тех танках, которые въехали в круг раньше.
17
Звонок звенит для учителя ! Все вышеперечисленное представляет интерес исключительно для начинающих игроков, однако мне удалось накопать несколько фактов, любопытных и для опытных танкистов. Во-первых, есть мнение, что нельзя получить больше 100 очков захвата за бой. Это является правдой лишь отчасти. Да, действительно, один танк не может получить в зачет более 100 пунктов, но если присмотреться к итогам боя, иногда появляется такая ситуация как: Выигравшая по захвату базы команда имеет в сумме очков во вкладке «Командные достижения» больше чем 100. Дело в том, что после окончания боя есть еще некоторое время, необходимое для серверных расчетов. Именно тогда подводятся итоги боя, закрывается локация, и всем раздаются опыт и серебро. Как и на любой вычислительный процесс, на эти расчеты требуется время. Вот как раз за это небольшое время успевает набежать еще пара пунктов захвата. И наши щедрые разработчики решили, что можно оставить вот такую лазейку, и раздать лишние очки танкам, стоящим на захвате. Благодаря серверным расчетам мы можем заметить еще одно интересное явление. Бывает так, что в концовке боя важна каждая секунда. Представьте, что вашу базу только что захватили 2 танка, но вы решаете, что терять уже нечего и стреляете без сведения в их сторону, и случайно уничтожаете одного из захватчиков. В этот момент может случиться чудо, и захват собьется.
18
На самом деле все просто. Когда идет захват базы, мы видим как проценты отсчитываются по 1. Но в это время сервер рассчитывает проценты «десятыми», и начиная с 99.5% на счетчике отображается 100. При этом до победы по захвату базы остается еще 0.5% Я очень надеюсь, что эта информация поможет вам затащить пару-тройку боев. Продолжение следует… TheNefelim[GL] Захват начинается после того, как танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата. Стандартный и штурм: 1 танк - 100 сек. 2 танка - 66 сек. 3 танка - 33 сек. Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата. Встречный бой 1 танк - 200 сек. 2 танка - 132 сек. 3 танка - 99 сек. Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.
Личное дело. Про этого человека, (как в одной популярной песни группы «Браво» - «Вася»), точнее и не скажешь: ну кто его не знает? И вправду – кто не знает входящего во все мыслимые и немыслимые топ-листы как среди игроков, так и среди стримеров-шоуменов World of Tanks, господина Сергея Vspishka? VODы, НеVODы, «Игра ради победы», «От мала до велика», всевозможные гайды. Перечислять все - нет смысла. Одно можно сказать точно – этого человека уже можно назвать своеобразной эпохой «Мира Танков». А начиналось все… впрочем как все начиналось и что из этого в итоге вышло расскажет сам Сергей Vspishka.
20
..ну кто его не знает ? - World of Tanks для многих уже стал не просто игрой, а некой неотъемлемой частью жизни. Подскажи, а для тебя WoT - это просто приятное времяпрепровождение, хобби, или же , ставшая частью жизни? - WOT для меня - это игра, игра в которую я играю давно и с удовольствием. Это часть моей работы, объект для моих видео. Это новые и старые друзья, знакомые, товарищи, зрители, подписчики, фанаты - это люди. Это не значит, что я не играю в другие игры или не общаюсь с другими людьми, но если сравнивать с другими играми, «Мир Танков» для меня на первом месте. - Ну ты догадывался что про стримы у тебя обязательно спрошу. Расскажи немного о том, как получилось что ты стал одним из известнейших стримеров. - Если говорить именно о стримерских высотах, то значительный вклад внесли замечательные зрители моих обычных видео, подписчики канала, которые получили возможность благодаря усилиям с моей стороны, wargaming.net и youtube.com следить за эфирами сразу с канала, на который они подписывались, без перехода на сторонние ресурсы, такие как twitch или own3d. Т.е. к моменту запуска первых стримов на ютубе у меня уже была сформирована определенная аудитория, которая и начала смотреть мои прямые эфиры. Но для известности и популярности не достаточно просто запустить приложение и выдавать поток нулей и единиц в эфир. Нужны идеи, нужно понимать, что хочет видеть зритель, что он хочет получить за потраченное время. Развлечение, обучение, отвлечение от дел, спокойный отдых или всплеск адреналина сидя перед экраном. В тот момент когда я начинал никто толком не думал о стримах, максимум - красивый рандом под хорошую музыку, но больших масс это не привлекало, т.к.. автор обычно был одним из сотни подобных ему. Не было изюминки. И тут появился Pasha2222, который предложил делать стримы ротные («Игра ради победы», ИРП), которые, благодаря размещению записи в отличном качестве на моем 20
..ну кто его не знает ? канале и поддержке оф. группы WOT Вконтакте (http://vk.com/official_world_of_tanks прим. - Л.Г.) получили широкую популярность. Многие кланы узнали, что можно делать так и начали копировать передачу с своими вариантами условий. После завершения сезона, лично мне показалось, что уже идет массовый перебор ротных стримов и зрителю это должно уже наскучить. Примерно в это же время зарождается несколько идей, объединённых одной сутью - они должны быть взводные. Самый известный на данный момент стрим – «От Мала до Велика» с тем же пашей2222, вышло 8 выпусков, в течении которых мы набирали до 5000 человек в онлайне и свыше 250 000 просмотров записей отдельных передач. Сейчас этот стрим получил второе рождение, уже на моём канале и вскоре выйдет очередная часть сериала, в котором мы с Пашей доказываем, что и в рандоме можно играть с высоким показателем побед на любой технике. Если делать выводы из случившегося - нужно чувствовать желание зрителя, нужен сценарий, качество картинки и исполнение. Кроме того важны кооперации с другими игроками-стримерами. Яркий пример -Jove, с которым мы в течении года несколько раз сообща катались в эфире на моем и его канале, тем самым укрепляя позиции друг друга на youtube.com. Жаль что Wargaming.net не ставят фан-стримы известных игроков на главную или на сайт. Это вы дало следующий виток в развитии, как и каналов, так и сообщества, которое наблюдает за эфирами. Та же кооперации Vspishka+Jove сравнима в зрительском интересе с стримом Кнопки и Фотона, но при этом не имеет анонса и размещения на главных ресурсах игры, а представьте, что
будет, если будет анонс. Выиграет от этого зритель, игра и авторы? Да! Все будут только в плюсе. - Как думаешь, какие качества важны стримеру ? Стример – это, прежде всего комментатор, обычный транслятор или же шоумен? - В моем представлении, если это турнир, то это комментатор - аналитик, который понимает, что происходит и может произойти и объясняет это зрителю, раньше, чем это произошло. Иногда шоумен, когда стоит подчеркнуть значимость момента. Если это рандом, то тут все меняется - шоумен выходит на первое место. Зритель хочет развлекаться, но иногда вкрапления аналитики происходящего очень важны, это может помочь зрителю в будущих баталиях. - Наверняка уйму времени проводишь в танках ? - У меня танки забирают 3-4 часа в сутки, если я осваиваю технику. От 2 до 10 часов на стриме. это моя работа, которую я сам себе создал и нужно ее делать с душой и отлично, я так думаю. Если рассматривать понятие упорности, то... не сказал бы это про игру. Если у меня не идет игра (любая), то я выключаю клиент и занимаюсь другими делами. Не люблю нервничать или переживать из-за подобных вещей. - А вот стримы. Они у тебя экспромтом идут ? Вообще, как проходит подготовка к твоим стримам? - Для начала у меня должны быть заглушки,
Vspishka слева !!!
21
..ну кто его не знает ? графический пакет, проверенные каналы и план сценария в голове. Очень важен анонс события. Если суммировать все время, то это 2-3 часа до стрима и 1,5 часа после стрима. После эфира у меня эмоциональный подъем и желание чем то заняться. Очень важен план-сценарий, без него само понятие шоу теряется. Если не пришел гость или второй участник, то я не буду проводить иное, к примеру, рандом покатать, т.к. зритель пришел на определенную передачу, а не абы что поглядеть. Уважение к зрителю - неотъемлемо. - Не хотелось завязать со стримами ? - Нет, такого ощущения у меня не возникало. Как и простым людям, мне иногда хочется лениться и ничего не делать, отпуск или других изменений. Но то, чем я занимаюсь позволяет все это осуществить без смены деятельности. Мне все нравится в моей жизни =) Завязывать нужно будет тогда, когда либо мне либо зрителю станет это не интересно. Мне это интересно, и я постараюсь сделать все, чтоб и зритель не утратил доверие к моей работе. - Вместе с тобой стримы делают и другие люди. вы общаетесь ? Или «рецепт приготовления идеальных стримов» стараетесь держать в секрете ? -Мы общаемся, обсуждаем новые идеи для передач и нашу текущую деятельность, если есть пересечения. Это круг общения. Знаете, как дизайнеры общаются между собой, так же и стримеры. Мне удалось собрать вокруг себя людей, которые дополняют меня своими знаниями, в ответ я открыто делюсь своими. С некоторыми я дружу и могу обсудить что-либо из событий своей жизни и он делятся в ответ. Мы социальны. =) - А помогла ли тебе игра обрести новых друзей? - Конечно. У меня появились хорошие товарищи и друзья из Тузов, из киберспортивного объединения Virtus.pro, среди вододелов, разработчиков, зрителей и подписчиков канала. Приятно, что я не могу назвать никого 22
своим врагом, хотя от некоторых личностей предпочитаю держаться подальше. - Как относишься к школьникам в рандоме? - Никогда не называл никого школотой, мне не нравится это слово. Мне 26 лет и этого достаточно, чтобы понимать, какие типы поведения присутствуют в этом мире. Кто-то спокоен, кто-то эмоционален или безразличен в большинстве ситуаций. Если добавить к этому ответ на вопрос «а зачем он/я играет?», то все встает на свои места. Эмоциональный человек с желанием победить будет бурно реагировать, остальные никак не будут реагировать или реакция будет гораздо скромнее. А далее дело за воспитанием, но это уже личное. Поиграв на турнирах против сильнейших игроков мира танков я с уверенностью могу сказать, что 95% поражений игроки привозят себе сами. Танки - игра ошибок, кто меньше ошибается - побеждает. А градация игроков возможно только по опыту и времени, проведенному в боях. - А сам ты себя к «Нагибаторам» относишь? И вообще под какую общепринятую «планку» ты себя можешь отнести? - Я хорошо играю и умею играть. Если играть сфокусировано на победу, то способен выиграть очень много ситуаций. Не люблю играть с полной выкладкой, это выматывает, но порой необходимо. Никогда не называл себя «нагибатором», тем более для многих игроков я стал учителем и проводником в мире танков и мне будет не приятно осознавать, что я кого-то из них «нагнул». Так что могу назвать себя «гуру» Мира Танков, в прицел которого лучше не попадать :) Макс Кисляков
Премьера на которую ты опоздал
Кинематограф «Проверка на дорогах». Жанр: Драма Год: 1971 Длительность:97 мин. IMDB: 7.8 Кинопоиск: 8.2 (топ 250 кинопоиска) Зима 1942 года. В одной из северо — западных областей России, оккупированной фашистами, действует партизанский отряд лейтенанта Ивана Локоткова, в прошлом — сельского милиционера. Отряд кормить нечем: в округе — одни сожженные деревни и каратели. Командир принимает решение захватить фашистский эшелон с продовольствием на узловой станции, где охраняется каждый метр. Провести операцию берется раскаявшийся полицай Лазарев, которого немцы знают в лицо. Но можно ли ему довериться?.. Интересное: - Фильм был снят в 1971 году под названием «Операция `С Новым годом`. - Выпущен на экран только в 1986 году под названием «Проверка на дорогах». - Председатель Госкино СССР Алексей Романов усмотрел в фильме нападки на лучшие образцы советского искусства, посвящённого ВОВ, и позаботился о том, чтобы лента не увидела свет. В результате фильм положили «на полку» на 15 лет.
Что это за музыка ? Интересно, кто-нибудь из игроков задумывался - что за композиция звучит при загрузке локации и во время самого боя в World of Tanks и кто её автор? Я готов поспорить, что до этого мало кому было дело – ещё бы, ведь вот-вот начнётся бой, все в напряжении и готовятся занять первыми свои излюбленные позиции на карте! Я расскажу вам об одной из этих композиций. Наверное она чаще всего звучит как перед боем так и во время него. Она написана советским композитором Л.К.Книппером. Мотив песни он сочинил случайно во время отдыха на даче с друзьями, когда те попросили его что-нибудь исполнить. «Меня усадили за расстроенное пианино „услаждать слух“. И вот тут-то как импровизация и родилась эта, ставшая столь популярной, тема-песня» Это слова автора нашей с вами привычной мелодии. Наверное еще не догадались? Это поправимо. Далее, поэт написал к ней стихи и называется она « Полюшко - Поле» друзья, советская песня, которая благодаря своей широкой популярности считается народной. Между тем песня имеет своих авторов, музыка песни написана в 1933 году. Мелодия песни легла в основу 4-й симфонии Книппера «Поэма о бойцекомсомольце», завершённой в 1934 году. Существуют также другие версии текста этой песни. В целом история создания песни достаточно сложна, как и история самого Книппера, который её написал. Так что друзья, наслаждайтесь игрой, ну и музыкой конечно, ведь это не просто звуки исходящие из разных инструментов, это великое искусство! Вдохновляющее воинов на победу!
23
Ну ты это, заезжай если чо !
География танковых памятников:
«Танковое сражение под прохоровкой. Таран»
Скульптурная композиция «Танковое сражение под Прохоровкой. Таран» установлена перед входом в музей «Третье ратное поле России». Она представляет собой три танка, которые в ходе боя оказались в самой настоящей куче-мале. Один фашистский танк стоит на боку, другой — уже наш советский с надписью «За Родину!» на борту стоит на нем, словно победитель. Эта скульптурная композиция прекрасно отображает те события, которые происходили в Прохоровке в июле 1943 года, когда в сражении участвовало около тысячи танков и погибло свыше семи тысяч советских воинов. Еще один интересный момент: в скульптурную композицию можно войти. Точнее, в поверженный немецкий танк. Правда, открывают его редко и только для организованных туристов. Внутри можно увидеть элементы обстановки, а также опустившего голову немецкого танкиста. Остается только добавить, что скульптурная композиция «Танковое сражение под Прохоровкой. Таран» появилась здесь всего лишь в 2010 году. Его авторы — белгородский скульптор Тарас Костенко и монументалист Фридрих Согоян.
24
Конкурс
Энд зе виннер из.... Ты уже, наверное, несколько раз пролистал первые 10 страниц журнала, в поисках результатов конкурса, который был объявлен в прошлом номере. А мы, как люди ответственные, взяли да и не забыли про него! е письмо, нам объемное тако л са пи на та сю м ак сной работой М объявление о ново ур и е нк ещ ко й ть ое ти св ес со зм Вместе ы хотели ра ится. та на нас не обид на эт у страницу м о сю чт ак М го то сь а ею -з ад из Н но атили. мы немного сокр конкурсе, письмо
Приветствую. Я
XmaxutaX.
лица. восторга на морде о ог лн Начну с начала. по м ие ен ж Смотри! боты с выра из-за капутера, я ен м л ни ес Брат пришел с ра т вы он - С этими словами -Максюта, блин! ... ся сайт WoT’а В Хроме появляет урсе.. ...и понеслось... я вычитал о конк » ЛЬ ТА «С ле на ур ...И вот в ж ... Вот и сделали. сюту с победой. Поздравляем Мак А теперь о новом
конкурсе:
его «СТАЛЬ», пришли ла на ур ж п ти го рисуй ло язатипов» (да, это об еский редактор, на го ич ло аф рс гр ку уя он ьз «К ол й сп И метко wargaming.net с по нам на почт у stal@ быть унт (главное не за ка ак й во ро иг ) на но тель 00 голд ке), а на деревню дедуш готипа получит 25 им ав пр от у лд го е Автор лучшего ло инач вой ник в письме, ься. указать свой игро сетях и эксплуатироват м на о гл их в социальных на т ящ де од бу ох п пр ти в, го со ло ур о ег конк по правилам всех Конкурс проходит Tanks. проекта World of
За победу в конкурсе XmaxutaX получает 2500 голды на свой игровой аккаунт.
25
В разработке
Что патч грядущий нам готовит ? Сегодня, одновременно с выходом журнала, на общие сервера выйдет обновление 0.8.4 Это обновление несет в себе довольно много серьезных изменений, о некоторых из них мы, по возможности коротко, сейчас вам и расскажем. К основным нововведениям обновления версии 0.8.4 можно отнести появление новой ветки британских ПТ-САУ — 10 уникальных машин. Отличительными особенностями у некоторых из них станут мощные и точные орудия, у других — малая заметность и крепкая броня. Любителей немецкой техники порадуют три новых лёгких танка, которые, пусть и не могут похвастать невероятно мощными орудиями, однако обладают скоростью и маневренностью. - Добавлена ветка британских ПТ-САУ: Universal Carrier QF 2 pounder, Alecto, Valentine AT, АТ 2, АТ 7, Gun Carrier Churchill, АТ 8, АТ 15, А39 Tortoise, FV215b(183). - Добавлены лёгкие немецкие танки: Pz.I, Pz.I Ausf.С , Pz.II Ausf.G. - В магазин добавлена премиум ПТ-САУ СССР 6-го уровня СУ-100Y. - Полностью переработаны эффекты трассеров снарядов. - Исправлены ошибки в визуальных моделях танков: ИС-3, М41, Т69, КВ-3, TOG-2, СУ-14, С-51, Hetzer, ИС-6, Черчилль, M6A2E1. - Карты «Хребет Дракона» и «Тихий берег» временно выведены из случайных боёв на переработку. (и не говори что ты не рад) - Добавлено боевое обучение для новичков (учебная миссия на отдельной карте). - Исправлено получение достижения «Снайпер» при нанесении урона своему танку осколочно-фугасным снарядом. - Исправлены некоторые ошибки в начислении медали Колобанова для случаев, когда участники обеих команд до окончания боя выходят в ангар. Исправлено описание достижений «Снайпер» и «Стальная стена». - Дополнено описание памятных знаков. 26
- Угол наклона нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther увеличен до исторических 55 градусов. (для немцефилов - это называется АП, так что ниже можете не читать) - Толщина нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther уменьшена до исторических 50 мм. - Угол наклона нижней лобовой детали у Т-44 уменьшен до исторических 45 градусов. - Лёгкие немецкие танки Luchs, VK 1602, VK2801 сдвинуты на 4-й, 5-й и 6-й уровни соответственно и полностью перебалансированы. (список там огромен, что могло бы сделать наш журнал толще странички на две. Заманчиво конечно, но лучше уж зайдите на сайт и прочитайте) - Временно удалён для переработки режим «штурм» на картах «Малиновка» и «Вестфилд». - Исправлено падение клиента при загрузке боя сочетанием клавиш Alt+Tab в некоторых случаях. - Добавлено изменение: на танках с автоматом заряжания навык «Интуиция» при срабатывании вместо 1 снаряда будет перезаряжать весь барабан/кассету. - Исправлено задирание ствола танка вверх в некоторых случаях при наведении прицела на близкое препятствие. - Исправлено зависание клиента при нажатии кнопки Обновить устройства в настройках. Полный список изменений вы можете узнать перейдя по ссылке http://worldoftanks.ru/ru/release_notes/
Выражаем благодарность за подготовку этого номера журнала Александр «marm» Алексеев Александр «Zeppilin» Варлахов Миу Константин «Jove» Ладанин Сергей «TheNefelim» Максим Кисляков Ильгиз Таминдаров www.protank.su www.wargag.ru www.world-war.ru www.google.com )