Mundo Gráfico - Desde el diseño hasta la impresión

Page 1




Ă­ndice


Sistemas de impresión 01 Color 15 Imágenes 23 Tipografía 29 Archivos 35 Preparación 41 Terminación 47


SISTEMAS DE IMPRESIร N La impresiรณn es el proceso y resultado de reproducir textos e imรกgenes con tinta sobre papel.


Offset

03

Impresión digital

05

Huecograbado

07

Flexografía

09

Serigrafía

11

Calcografía

13


Offset

03


FORMA IMPRESORA Plancha de aluminio

ZONA NO-IMPRESORA (hidrofílica / oleofóbica)

ZONA IMPRESORA (hidrofóbica / oleofílica)

Sistema de impresión en superficie

Sistema de impresión indirecto:

TINTA

CILINDRO PORTAPLANCHA

AGUA

CILINDRO PORTACAUCHO

PAPEL CILINDRO IMPRESOR


05

Impresiรณn digital


No tiene forma impresora. No reproduce colores especiales.

Chorro

$ Bajo costo

de tinta Rapidez

Poca cantidad

sobre el papel


Huecograbado

07


FORMA IMPRESORA Bajo relieve. Cilindro de acero con capas de cobre y cromo, grabado en profundidad.

$ Caro

Largas tiradas

Este sistema posee formas impresoras muy caras, pero cuyo gran beneficio es la durabilidad en larguísimas tiradas: es decir que su costo inicial alto se justifica (e incluso conviene a nivel económico) a partir de grandes tirajes.

ZONAS NO IMPRESORAS ZONAS IMPRESORAS (ALVÉOLOS)

RACLA TINTA


09

Flexografía


FORMA IMPRESORA: POLÍMERO Tinta en relieve. Sistema de impresión directo.

ANILOX Cilindros similares a los de Huecograbado, con anilox, alvéolos que cargan tinta y la tranfieren al polímero.

POLÍMERO PORTA PLANCHAS

CILINDRO IMPRESOR

ANILOX RACLA

TINTERO PAPEL


11

SerigrafĂ­a


FORMA IMPRESORA: SHABLÓN

GRUESA CAPA DE TINTA

Impresión por Tamiz: zona impresora permeable a la tinta.

SHABLÓN TINTA

ZONA NO IMPRESORA

ZONA IMPRESORA


13

CalcografĂ­a


SISTEMA DE IMPRESIÓN NO CONVENCIONAL: Utilizado para documentos de seguridad (billetes, cheques, documentos, títulos, etc.)

$ Muy caro

FORMA IMPRESORA: Bajo relieve. Una forma impresora, muchas tintas. TINTAS RELIEVE LIMPIADOR

BAJO RELIEVE SOPORTE 300 TONELADAS DE PRESIÓN


COLOR Constituye la base de toda la producción gráfica. Es una de las labores más difíciles de lograr.


CMYK

17

RGB

19

Colores especiales

21


cmyk 17 cian magenta amarillo negro


MEZCLA SUSTRACTIVA Para poder imprimir una imagen, se debe convertir cualquier otro modelo en colores CMYK.

CYAN 15ยบ

MAGENTA 75ยบ

YELLOW 0ยบ

BLACK 45ยบ


Rojo Ve r d e Azul

19

RGB


MEZCLA ADITIVA Suma o adiciona luz. El espectro de luz visible puede separarse en tres colores: R (red), G (green), B (blue).

Los monitores / pantallas funcionan de esta manera.

Cada pixel de la pantalla posee tres pequeĂąas lamparitas (una para cada color: rojo, verde y azul). Prendiendo, apagando y variando la intensidad de la luz de cada una de ellas se logra la variaciĂłn de color en cada pixel.


21

Colores especiales


PANTONE / Tintas planas

Cada patrรณn de color PANTONE tiene un cรณdigo que sirve para identificarlo y reproducirlo cada vez que se desea. Sistema estรกndar de tintas preestablecidas. Nacen de barnices, no de la uniรณn de cuatro colores (CMYK). A veces, es imposible encontrar el equivalente exacto de un color PANTONE en otro modelo de color.

232 C COATED Para papel encapado mate o brillo.

232 U UNCOATED Para papel Offset. Papeles absorbentes.


IMÁGENES Deben ser digitales para poder editarlas. Las principales son las basadas en objetos, y las que están basadas en píxeles.


Objetos

25

Mapa de bits

27


25

Objetos


GRÁFICOS BASADOS EN OBJETOS Mejor conocidos como “gráficos vectoriales”. Consisten en líneas y curvas. Se pueden ampliar sin que su calidad se vea afectada.

Definidas matemáticamente. Línea, pluma.


Mapa de bits

27


GRÁFICOS BASADOS EN PÍXELES Se reproducen en escáner, cámara digital, ordenador.

Definidas: cuadrícula Tono continuo: MedioTono

TAMAÑO Dimensiones de la imagen. (Ancho x alto)

RESOLUCIÓN Cantidad de píxeles en una medida. (Calidad de img)

PROFUNDIDAD DE BITS Modo de imagen. Cantidad de información de valores que contiene un píxel.

MAPA DE BITS

DEFINICIÓN Nitidez, contraste, color dominante.

TRAZADO VECTORIAL


TIPOGRAFĂ?A Deben ser utilizadas de manera correcta para que no haya ningĂşn inconveniente.


Curvas

31

Editables

33


Pasan a funcionar como objetos vectoriales. Dejan de tener su capacidad de ser textos editables.

31 ¿CUÁNDO SE DEBE CONVERTIR LA TIPOGRAFÍA A CURVAS? Cuando los trabajos no poseen demasiado texto, ya que las curvas harían que los archivos pesen más. Cuando no se desea enviar archivos de fuentes, sólo se modificará un poco la tipografía, viéndose ligeramente engrosada.


Curvas


33

T

Editables


ARCHIVOS CON TEXTO EDITABLE Pesan menos que los que pasamos a curvas.

ENVIAR A LA IMPRENTA • Se puede enviar el archivo con texto editable. • Adjuntar las fuentes que fueron utilizadas, para que no haya errores en la recepción del mismo. • Sólo enviar las variables que se hayan utilizado, no la familia completa, si es que no las utilizamos todas.


ARCHIVOS Los archivos en los formatos correctos permiten que la impresiรณn se realice sin errores.


Formatos

37

EnvĂ­o

39


Formatos

37


¿QUÉ TIPO DE ARCHIVOS HAY QUE ENVIAR A LA IMPRENTA? Es recomendable que los archivos no estén guardados en la última versión del programa, sino en alguna versión anterior.

ORIGINAL

PDF

TIPOGRAFÍAS

IMAGEN

ADOBE ILLUSTRATOR

ALTA CALIDAD

TODAS LAS UTILIZADAS

SOLO DE MUESTRA

Ai

PDF

Aa

JPG


39

Envío


REVISAR EL ARCHIVO ANTES DE ENVIARLO

ELIMINAR objetos o textos nulos, o que hayan quedado por fuera del área de trabajo.

DESBLOQUEAR todos los objetos del documento. (La ficha puede ir bloqueada por fuera del área imprimible).

COLORES en la paleta swatches. Sólo los colores utilizados en el documento.

FICHA INFORMATIVA se puede adjuntar en forma digital o impresa, detallando las características generales del trabajo: programas, cantidad de colores, soporte, medidas, contacto, etc.


PREPARACIĂ“N La forma correcta en que se debe preparar un original para enviar a la imprenta.


Marcas

43

DemasĂ­as

45


43

Marcas


MARCAS DE CORTE Son fundamentales para el proceso productivo posterior a la impresión.

MARCAS DE CORTE

MARCAS DE REGISTRO Sirven para corroborar el correcto registro de cada una de las tintas, una sobre otra.

EN REGISTRO

FUERA DE REGISTRO

Todas las tintas deberían caer en el mismo lugar, sin corrimientos.


DemasĂ­as 45


DEMASÍAS Planos, fotografías, líneas o elementos que vayan al corte, deben exceder el límite de corte entre 3 y 5 mm.

DEMASÍA Una vez guillotinado el impreso, desaparecen todas las marcas externas, incluyendo la demasía.


TERMINACIĂ“N Acabados que se le aplican al trabajo impreso para darle una apariencia mĂĄs interesante.


Superficiales

49

Cortes, dobleces

51


49

Superficiales


LAMINADO

BARNIZ

El impreso queda protegido con un film plástico.

Se aplica como cualquier tinta, sólo que es transparente.

LACA SECTORIZADA Se aplica como tinta. Hay zonas que quedan sin aplicación. Se suele realizar con serigrafía, para aplicar de forma sectorizada. Las zonas con laca quedan más brillantes. El secado se realiza con luz ultravioleta.


Cortes, dobleces 51


TROQUEL MARCA DE CORTE

MARCA DE PEGADO

MARCA DE PLEGADO SEMICORTE

TROQUEL PUNTILLADO

Las marcas deben realizarse en un color especial (PANTONE), y sobreimprimiendo. El nombre del PANTONE debe aclarar qué tipo de marca es, para que el impreso se realice correctamente.





Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.