MULTIMEDIA

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MULTIMEDIA

COLEGIO "AMELIA GALLEGOS DIAZ" , REALIDO POR : NELLY MUYULEMA SANAITAN NANCY CURSO : 2 DO BACHILLERATO " C" ASIG : MULTIMEDIA


Tipos de informacion multimedia ANIMACION: precentacdion de un numer5o de graficos por segundo TEXTO: sin formatear , formateado,linea de hipertexto VIDEO: presentacion de un numero de imagenes por segundos GRAFICA: utilizado para representar esquemas, planos,dibujos lineales.

introduccion multimedia Es un termino muy utilizado desde comninenzos de 90 * informatica * telecomnunicaciones *edicion de documentos *electronica de consumo * entretenimiento ( cine t.v.) La multimedia permite q el usuario aprenda repidamente estimulando sus sentidos.

Caracteristicas de la multimedia Las presentes , acciones ,multimedia pueden ser vistos en linea , escenario ,proyectos , trasmitirse o reproducirse. Es muy usada en la industria del entretenimiebnto para desarrollar efectos especiales en peliculas y la animacion para personajes de caritatura

Pasos para elevorar el producto multimedia DEFINIR EL MENSAJE CLAVE:conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional CONOCER AL PUBLICO: buscar lo que le gusrta al publico para q interactue con el mensaje DESARROLLO O GUION:en esta etapa solo intrviene la agencia que es solo especialista. CREACION DEL PRODUCTO: resultados del texto del prototipo se crea en producto definido.


Los sitemas de desarrollo basadas en targetas y paginas Nos brindan una presentacion sencilla y facil de aprender Estos sistemas estan orientados a objetos que son los botones campo de texto objetos y graficos. Las imagenes graficos unicamente forman la columna vertebral d eun proyecto. La mayoria d elops sitemas d edesarrololo basados en pagina brindan la facilidad d evincular objetos

Herramientas de desarrollo de multimedia Nos brindan el marco esencial paar organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia Los programas de multimedia nos brindan un ambeinte integrado para unir el contenido Las herramientas de desarrollo se organizan en grupos basandose en un presentacion para la secuencia y organizacion de los elementos. Se utiliza par a dise単ar interactividad e interfases del usuario para presentar

Herramientas de desarrollo basadas en tiempo Son las mas comunesd ccada uno utiliza su propio y unico enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo muchas enplean la lineas de tiempo visal para dar secuencias a los cuentos de una precentacion de multimedia amenudo despleando capas con elementos en varios medio o en encuentos a lo largo de una escala.....


Herrramientas de potoshop Pincel: esta herramienta nos sirve para dibujar a mano alsada sobre la imagen . Lapiz: es similar al pincel com la diferencia que este realiza un traso sin suaviadado los bordes. Herramienta de borrador: sirve para borrar p'arte de una imagen . Dote de pintura : esta herramienta sirve para rellenar o bien solucionado de capa .

Que se necesita para hacer multimedia Hardware: corresponde a todas las partes fisicas y tangibles de una computadora. Software: al equipamiento logico de un computador digital conprende el conjunto de los coponentes logicos necesario para hacer posible la realizacion de una tarea especifica. Creatividada: denomina tanbien inventiva pensamieto original imaginacion

potoshop Es el nombre o marca comercial ofiicial que recibe uno de los programas mas populares de la casa adobe systen ,junto con sus programas hermanos adobe ilustrado y adobe flash y se trata esencialmente de una aplicacion informativo en forma de taller de pintura y fotografia..... es de buena utilidad para el ser humano que habita en todo el mundo .

GIMP Programa de manipulacion de proyecto GNU: es una aplicacion que viene a colmar nuestras necesides con respecta a la manipulacion de imagenes. Este tipo de aplivcacion utiliza peque単os programas que vienen con el sistema operativo.( como paint en windos kpaint en paint/linux aplicaciones que en algunos casos vienen con dispositivos


scribus Es un programa de maquetacionb de paGINAS licenciados como software libre y que ofrece un gran rendimiento en la creacion de publicidad por ordenar . Scribus esta disponible en berciones nativas pára gnu linux , unix, y windomws y brinda capacidad para el diseño y diagramacion , similartes a las ofrecidas por programas comerciales como adobe page maker .

Herramientas del gimp REGTANGULAR: seleccionar regiones cuadrados o rectangulares ELIPSE:seleccionar regiones circulares o elipticas LIBRE: SELECCIONAR REGIONES DE LA FORMA LIBRE DIFUSA:seleccionar regiones de color continuo SELECCION X COLOR: selecciona todas las instancias del color de una imagen TIJEERA:crear caminos para seleccionar formas SELECCION DEL PRIMER PLANO:selecciona una region q contiene objetos de primer plano HERRAMIENTA DE RRELLENO:rrellena el areacon un color o patron RUTAS: crea y edita rutas TINTA: escritura tipo caligrafia

Herramientas de scribus SELECCONAR OBJETO:seleccionar, luego arrastra y efectua INSERTAR CUADRO NDE TEXTO:(T) seleccionar cuadro de texto INSERTAR TABLAS :(A)selecciona tablas INSERTAR POLIGONOS:(P) INSERTAR LINEAS:(L) INSERTAR CURVA DE BEZIR:(B) INSERTAR LINEA A MANO ALZADA :(F)


La persona que haya adoptado el rol de “publicista”, deberá llevar a cabo todos los apartados de este tutorial para crear publicar el decálogo en Issue y poder enviar el código html embeded al “bloguero” para que pueda incluirlo en el post. Recuerda que para poder publicar un documento en issuu, es necesario tener previamente el documento convertido a PDF. Por lo que deberás realizar esta tarea antes de publicar el decálogo.

EL ISSUU El objetivo de este tutorial es publicar el decálogo de los consejos TIC en dicha hemeroteca online para ponerla a disposición del resto de centros que quieran consultarla y para insertarlo dentro del post de vuestro blog.

¿CÓMO PUBLICAR EN ISSUU? Podemos publicar un documento en Issuu tras crear una cuenta gratuita. El proceso de creación de la revista es sencillo: simplemente hay que subir el documento en formato PDF, ponerle un título y una descripción, e introducir una dirección de correo electrónico. En unos segundos, el usuario recibe un correo que le llevará a la página en la que se encuentra la revista recién creada. El usuario dispone de un visor, que se puede activar a pantalla completa, y que permite pasar las diferentes páginas de la revista y acercarse más o menos, igual que se haría con la revista en papel.


Rellenaremos los datos con una breve descripción del documento. Todos los documentos que subamos se guardarán en nuestro perfil de usuario y, al revisar nuestro perfil, los futuros lectores podrán conocer qué más hemos publicado. A continuación, seleccionamos el archivo. Ten en cuenta que tiene un límite de 500 páginas o 100MB. El titulo (1) y la descripción (2), aparecerán al final del proceso.


SCRIBUS PASOS PARA GUARDAR EN PDF ­ luego de concluir con la revist en scibus. ­archivo ­expotar ­guardar en pdf ­ignorar errores ­guardar

pasos para guardar en scribus ­archivo ­guardar como ­nombre del archivo ­tipo de archivo jpg ­guardar

pasos para crear un imagen ­insertar image frame ­selecionamos la imagen ­doble click inseratar imagen

pasos para hacer una revista ­ doble click en scribus ­ escoger numero de filas y columnas deseadas ­pagina­click ­insertar ­pagina al inicio ­insertar ­realizamos a nuestro gusto la revista

pasos paar maquillage al rostro ( potoshop) ­ ALT agranda la imagen ­ crar una sub capa ­ herramienta pincel ­color blanco ­ maquillar ­click derecho oposicion de fusion ­ craer sub capa marco eliptico con shif ­ herramienta bote ­tono normal ­clic en los ojos con marco eliptico

pasos para editar imagenes en potoshop ­ALT agrandar el imagen ­ pixeles em centimetros ­color ­herramienta degrado con 2 colores ­super posicion de degradado ­seleccion de texto ­editamos el texto


practica en potoshop


pasos para crear una cuenta en issuu y publicacion de revista ­ convertir la revista en pdf ­entrar en issuu http://issuu.com/ ­crear una cuenta (sing up now) ­validarse en issuu( log in) ­subir la revista (upload document) ­llenar datos finalizar en ( upload file) ­enviar el codigo HTML al bioguero (embeded) ­my library observar las revustas publicadas ­configuracion el diseño ( color de fondo ) ­seleccionamos la opcion BLOGUERO y copiar el codigo HTML ­por ultimo ,pega dicho codigo en un correo y enviaselo el " bloguero" para que pueda insertarlo en el post.


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