![](https://assets.isu.pub/document-structure/220928125006-cdd0f5d56d11a2bf8b9950c66e74abde/v1/3c048b30a4290fd75a4fb683a8e5d5f3.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/220928125006-cdd0f5d56d11a2bf8b9950c66e74abde/v1/2999aa76b06a65949e1d65cd91a57764.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/220928125006-cdd0f5d56d11a2bf8b9950c66e74abde/v1/2efb517769414612e8e97e9e83812a5c.jpeg)
Aufgrund von Geheimhaltungsvereinbarungen ist es mir leider nicht möglich einige Projekte, an denen ich mitgewirkt habe in diesem Portfolio zu zeigen.
Als Sohn eines Italieners und einer Kanadierin bin ich multikulturell aufgewachsen. Neuem gegenüber bin ich aufgeschlossen und liebe es anders zu denken. Meine kreative Seite drücke ich in meinen Zeichnungen, Texten und Musik aus. Auf dem Markt, habe ich mich nun sieben Jahre lang als Surface Modeler in der Automobilindustrie positioniert. Das Fahrzeug als ein so zentrales Produkt in unserem Alltag, als Mensch-Maschine Schnittstelle und Skulptur, haben mich schon immer fasziniert.
19.09.1989 Frankfurt am Main, Hessen Kirchenstraße 40, 81675 München +49 176 20265442 nardiello@gmx.net
2015 SEPT - 2018 JUN
2018 JUL-HEUTE
GAIMERSHEIM (CAD-MODELLEUR, ALIAS AUTOMOTIVE)
> SURFACE MODELING EXTERIEUR/INTERIEUR
SHOWCARS/SERIE:
AUDI Q8, Q4, Q2, A5, AICON, E-TRON
> UI-DESIGN
3D RENDERINGS, NACHBEARBEITUNG UND AUFGEREITUNG FÜR DIV. AUDI MODELLE
INGOLSTADT (CAD-MODELLEUR, AUTODESK ALIAS)
SURFACE MODELING/ INDUSTRIAL DESIGN
> MOTOPARK, INTERIEUR DESIGN PROJEKT
> MAGUARI EXTERIEUR ENTWURFSARBEITEN
2018 AUG - 2019 MAI
2019 JUNI- 2020 MÄR
> BERLIN DESIGN-CONSULTING (DC) OFFICE, INTERIEUR
> WOLFSBURG VIRTUELLES STUDIO INTERIEUR CAD-LEITUNG
WEISSACH (VIA DC PERSONAL LEASING GMBH)
> EXTERIOR, ADVANCED DESIGNMODELING:
>> VISION GT CONCEPT, MACAN, 911 OFFROAD CONCEPT
2009 SEPT- 2010 FEB
INGOLSTADT (VORPRAKTIKUM)
HANDWERKLICHES PRAKTIKUM ALS STUDIUMSVORRAUSSETZUNG FÜR
DIE HFG PFORZHEIM VORWIEGEND
IM HARTMODELLBAU
2010 OKT- 2014 JUN HFG PFORZHEIM
BACHELOR OF ARTS (INDUSTRIAL DESIGN)
2012 SEPT- 2013 MÄR
ESSLINGEN AM NECKAR (PFLICHTPRAKTIKUM)
PRODUKTDESIGN (ADOBE PS) UND TRENDRECHERCHE FÜR U.A. BOSCH POWERTOOLS, KÄRCHER, ENBW
2013 NOV - 2014 MÄR
SINDELFINGEN (FREIWILLIGES PRAKTIKUM)
ILLUSTRATION VON BEDIENKONZEPTEN (VORENTTWICKLUNG) IN ADOBE PS
2020 MÄR-HEUTE
> SINGER USA (CA) INTERIEUR PROJEKT
> MACK TRUCKS USA, GREENSBORO (NC) EXTERIEUR/INTERIEUR STRAK
2013 SEPT-OKT
TURIN (FREIWILLIGES PRAKTIKUM)
INTERIEUR DESIGN
FOTO: ART WORK STUDIOS MUNICHStarke Segmentierung von Elementen durch große, kontrastierte Fugen. „Produktdesign“ - Anmutung durch klare geometrische Formen und große Kreisradien.
Man findet viele Linien, welche entweder Volumen visuell segmentieren und damit auflockern oder als grafische Dekorelemente dienen. Mehrfach oder einfach ausgeführt zieren sie Konturen und Fugen, um häufig geometrische Formen zu unterstreichen
Was das Gesamtvolumen betrifft, entschied ich mich vor allem bei den SUV Entwürfen dem derzeitigen „Monovolumen-Trend“ zu folgen
SUVAuf Anfrage eines Kleinserienherstellers entwarf ich für die Formvision GmbH futuristische Konzeptskizzen für Limousinen und SUVs. Oben ist ein Entwurf inspiriert durch das „core & shell“ Thema entstanden, der beim Punkt Trendrecherche genauer erläutert wird.
Bei der Limousine wird moderner Purismus durch eine zusammenhängende Glaskuppel „wie aus einem Guss“ kommuniziert. Der Körper (Core) wird eingefasst und ummantelt von Schürzen, wie im oberen Bild zu sehen. Beide Materialien sind durch ein großzügiges Fugenbild voneinander getrennt.
Styling Studio ITALDESIGN GIUGIARO in Turin ein Kurzpraktikum von sechs Wochen zu absolvieren. Meine Aufgabe bestand darin das Interieur des historischen VW Karmann-Ghia Models aus den 60er Jahren neu zu interpretieren.
SINDELFINGEN, MERCEDES-BENZ,
GAIMERSHEIM, UEDELHOVEN STUDIOS, 2016
Sowohl in meinem Praktikum bei der Daimler AG in Sindelfingen, als auch bei Uedelhoven Studios in Gaimersheim bei Ingolstadt, konnte ich Erfahrungen im General User Interface (GUI) sammeln.
Bei Ersteren war ich 6 Monate bei der Vorentwicklung von Bedienkonzepten und dessen Gestaltung mit Adobe Photoshop beteiligt (Bild oben rechts dient zur Veranschaulichung)
In meinem ersten Arbeitsjahr bei Uedelhoven, wurde ich aufgrund dieser Erfahrung, gebeten das GUI Team unter Bernhard Promoli in enger Zusammenarbeit mit der Audi AG zu unterstützen. Meine Aufgabe bestand darin, 3D Renderings für Animationen und grafische Darstellungen, mit Autodesk Maya zu erstellen, mit Photoshop nach, und für die Software Implementierung vorzubereiten. (Siehe Bild oben links)
PHOTO BY AUDI MEDIACENTER PHOTO BY MERCEDES-BENZ