FMagazine #04

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N4 Jun.12 Gestión y Tácticas

Defender con 3

Foro y foreros

Twinterview: Andy10

Gráficos FM

Kits en FMSite

Versiones anteriores

Los cracks que no lo fueron

Historias

La dinastía de los Flo

Foro y foreros

‘El Bar’ Uruguayo


LA REVISTA DE FMSITE - FMAGAZINE Nº4 JUNIO 2012 Webmaster: Black_River Disponible para descarga en PDF. Diseño y maquetación con Adobe Photoshop CS y Adobe Indesign

Webmaster Black_River — Ibai Valencia, Donostia, España Coordinador del proyecto y maquetación Narvachus — Xavier Margalef, Riudoms, España Diseño gráfico dar_stor — Darío Storminsky, Buenos Aires, Argentina Colaboradores Black_River — Ibai Valencia, Donostia, España Zine — Alberto Millán, Madrid, España Cristian_Villarreal — Cristian Sirera, Chicago, EEUU dar_stor — Darío Storminsky, Buenos Aires, Argentina KayzerFAQ — Facundo Delgado, Buenos Aires, Argentina avex — Alejandro Suárez, Sariego, España Bodeguero — Agustín Veliz, Argentina Andy10 — Andrés Alvarez, Uruguay alvarito — Álvaro Carretti, Viña del Mar, Chile Juanfor — Juan de Dios Anguita, Torredonjimeno, España Asiorcajo — Asier Orcajo, Bilbao, España Jiga — Javier Granada, Guadalajara, México Lurra — Luciano Raúl Fontana, Buenos Aires, Argentina Dambia — Daniel Resnikof, Buenos Aires, Argentina SebaCNdeF — Sebastián Cardozo, Montevideo, Uruguay Gubasi — Gustavo Batista, Dourados, Brasil rivers — Eliseo Avramides, Buenos Aires, Argentina Francky — Francisco Oglietti, Caracas, Venezuela


Índice Tras los ordenadores del Football Manager - Pág. 5 Miles Jacobson: la cara visible de Sports Interactive - Pág.6 Reunión de Head Researchers - FM para todos - Pág.8

Noticias del foro - Pág. 4 Actualidad del foro por Black_River

Gestión y Tácticas - Pág. 14 Defender con 3 por avex

Jugadores - Pág. 26 Andriy Yarmolenko - El sucesor de Shevchenko por Bodeguero

Foro y foreros - Pág. 29 Twinterview - Andy10

Versiones anteriores - Pág. 32 Los cracks que no lo fueron

Historias - Pág. 34 La dinastía de los Flo: Sogndal Fotball por alvarito Otros temas - Pág. 43 El juego de la música

Gráficos FM - Pág. 36 Kits en FMSite

por dar_stor

por Asiorcajo

por dar_stor

por Juanfor

Foro y foreros - Pág. 44 ‘El Bar’ Uruguayo

Zona Gráficos - Pág. 46 Entrevista con el diseñador: dar_stor por Francky

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Noticias del foro FMSite.net - Actualidad

Han sido dos meses y medio largos, una época en la que todos hemos andado un poco más atareados de lo común. De ahí, el retraso de una quincena en la publicación de este cuarto número de la revista. Durante este período de tiempo, han ocurrido varias cosas en FMSite que contaré a continuación. En primer lugar, el 14 de abril, FMSite.net celebró su noveno aniversario dando soporte exclusivo al juego que hizo que hoy nos conozcamos y estemos leyendo esta revista. Con motivo de este hito, decidimos hacer un regalo a la comunidad actualizando el foro a su última versión y así, volver a poner al sitio puntero en tecnología web. En segundo lugar, debemos celebrar que logramos romper dos cifras estadísticas importantes, en fechas bastante cercanas: Superamos la barrera de los dos millones de mensajes en el foro. Hace cuatro años llegábamos al millón y hoy ya hemos duplicamos la marca. Una cifra que nos coloca

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entre las comunidades con más mensajes relacionadas con el Football Manager. Además, hemos superado en nuestro perfil de Facebook, por segunda vez, la barrera de los 1.000 seguidores. Esta cifra ya la rompimos en el primer grupo que tuvimos de la página. Sin embargo, el cambio de políticas del gigante de las redes sociales, hizo que tuviéramos que empezar de cero. Por último, y no por ello menos importante, se sumó a Lurra como moderador en la comunidad y de esta forma, lograr que el trabajo en la sección de Historias estuviera mejor repartido, permitiendo al resto de moderadores desempeñar otras tareas en el foro. Black_River


Football Manager 2012

Tras los ordenadores del Football Manager

por Zine

Seguramente si hiciéramos una encuesta entre los usuarios de FMSite, una buena parte se mostraría encantado de tener la ocasión de trabajar en el desarrollo de Football Manager. Más de uno ha fantaseado con cómo sería la experiencia de trabajar para SIGames, aportando de manera oficial sus conocimientos y su esfuerzo a una saga a la que han dedicado tanto tiempo (y encima cobrar por ello). Por desgracia, el brazo de FMSite no es tan alargado y aún no podemos enchufar a nadie en la empresa; lo que si podemos hacer es aprovechar nuestra revista para publicar dos entrevistas con las que dar una idea de cómo sería esta experiencia: por un lado, tenemos una breve interview con Miles Jacobson, director de SIGames desde hace años y principal responsable de toda la saga FM; por otro lado, un reportaje más elaborado de la mano de KayzerFAQ, principal Researcher del juego en Argentina y que nos narra cómo transcurrió la última reunión de Head Researchers en tierras británicas. No será como pertenecer a la compañía, pero al menos podremos echar un ojo a lo que se cuece detrás de los monitores de SIGames. ¡Vamos allá!

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Football Manager 2012

Tras los ordenadores del Football Manager

Miles Jacobson: la cara visible de Sports Interactive preguntas por FMSite, traducido por Cristian_Villarreal

Miles Jacobson, cabeza pensante de Sports Interactive, aficionado del Watford, twittero esquivo y Oficial de la Orden del Imperio Británico. Sin duda todo un personaje, al que tuvimos ocasión de hacer unas cuantas preguntas para saber algo más sobre su trabajo y su punto de vista. En FMSite tuvimos que hacer una criba importante de preguntas hasta quedarnos con sólo unas pocas, ya que tampoco era cuestión de atosigar a Miles a las primeras de cambio. Aquí os dejamos la entrevista, traducida al español por nuestro compañero Cristian_Villarreal. FMSITE: ¿Crees que, quizás, las prestaciones que un videojuego puede ofrecer están ya cerca del límite en cuanto a lo que parecerse a una experiencia de fútbol real se refiere? MILES: Aún tenemos miles de ideas que queremos implementar en la serie FM en los próximos años, o sea que no, aún hay mucho que hacer.

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F: ¿Qué se siente al oír que muchos jugadores de FM juegan, por ejemplo, más de mil horas en un año? ¿Cómo te sientes al poder ofrecer semejante tipo de entretenimiento? M: Intentamos que nuestros videojuegos tengan un buen valor por el dinero que cuestan, o sea que es genial que la gente esté disfrutándolo tanto. Aun así, deberían salir al aire libre, ¡hay todo un mundo ahí fuera! F:¿Cuál es tu versión favorita de CM/FM? M: Siempre es la última, si no nos molestaríamos en sacarlas a la venta. F: En aspectos generales (ya que estamos seguros de que no puedes revelar mucho), ¿dónde ves al FM en el futuro? O sea, ¿lo ves más de cara a sacar más novedades o a pulir las que ya ofrece el juego para


FM2012. Tras los ordenadores del Football Manager

Miles Jacobson: la cara visible de Sports Interactive

hacerlas más realistas? M: Una combinación de las dos. No vamos en una dirección en particular, intentamos cubrir ambas. F: Si tuvieses la tecnología para ello, ¿qué te gustaría añadir al juego para hacerlo fantástico? M: Un partido de fútbol en tu comedor, vía holograma, con todos los futbolistas reales. No creo que ocurra mientras yo viva. F: ¿Cómo está el mercado español, sudamericano e hispano en general en la perspectiva de SI en relación al crecimiento de dicho mercado y la posibilidad de explorar aún más las posibilidades del FM en estas regiones? M: El mercado español es muy interesante para nosotros para el futuro, en particular porque no estamos tan presentes ahí (y mucho menos en el mundo hispano) que en otras regiones. O sea, que es una de las regiones que estamos mirando para crecer. F: ¿Hay algún otro equipo aparte del Everton que se haya interesado en la base de datos del juego? M:¿Interesado? Sí. Recibimos llamadas de clubes regularmente. F: ¿Cuál ha sido la idea más rara que alguien te ha pedido implementar en el juego? ¿Te gusta ir a los foros de la comunidad a leer sugerencias? M: Analizamos cada sugerencia que es hecha en nuestros foros. Si los chicos de Calidad la ven buena, van a la base de datos de ideas para ser discutidas. Las más raras siempre son internas más que de foros, y normalmente las añadimos al juego como bromas.

M: Lo intentamos con baseball y hockey sobre hielo, y no nos fue muy bien, así que nos limitamos al fútbol. F: ¿Será posible algún día comprar la licencia alemana o poder disfrutar al jugar con un equipo portugués o japonés? M: Intentamos adquirir licencias que otros tienen reservadas o que no hemos podido tener en el pasado. Algunas veces lo logramos, otras no. F: Después de muchos años haciendo el juego, ¿aún lo juegas, o te limitas a testearlo? M: Sí, empiezo una partida cada día de lanzamiento de la edición en particular. Tengo tres partidas en el momento. F: ¿Crees que el FM refleja actualmente la complejidad del fútbol real? M: No, pero es a lo más que un videojuego puede acercarse. F: ¿Sabes de algún jugador/entrenador que juegue al FM? M: Hay muchos jugadores que juegan, y algunos entrenadores que yo sepa. Pero como no tenemos contratos de publicidad con ellos, no puedo decir sus nombres. Desde aquí agradecemos a Miles su tiempo y su interés por contestar a nuestras preguntas, esperamos que haya más entrevistas con él en el futuro.

F: ¿Por qué se quitó la posibilidad de “con el balón” y “sin el balón” en las versiones más modernas del FM, una posibilidad que muchos jugadores más antiguos del FM echan de menos? M: Porque es completamente irrealista. El fútbol sólo puede retener una cierta cantidad de información, lo cual proveemos a los entrenadores en el juego, es fútbol, no ajedrez. F: ¿Habrá ligas nuevas añadidas en el futuro? M: Con el editor de ligas del juego, ahora se pueden crear las ligas que cada uno quiera. Vamos, que no estamos planeando añadir ninguna más. F: ¿Ha pensado SI lanzar juegos tipo FM para baloncesto, balonmano o rugby?

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FM2012. Tras los ordenadores del Football Manager Reunión de Head Researchers: FM para todos

Reunión de Head Researchers FM para todos

por dar_stor y KayzerFAQ

Facundo Delgado, o KayzerFAQ es el Head Research de Argentina para el Football Manager y fue designado tras las quejas sobre el antiguo research. Hincha de Boca y de amplia trayectoria en el foro, es uno de los máximos referentes sobre lo que al juego respecta en nuestra web y conforma junto a unos pocos el “privilegiado” cargo de ser Research oficial. Dada la oportunidad del Evento entre los HR que organiza Sports Interactive, le pedimos a Facundo si nos podría conformar algo que se asemeje a un diario de viajero, sobre lo ocurrido y la experiencia de estar ahí, en esas oficinas y en esos pasillos con quienes desarrollan el juego que tanto nos envicia. Facundo ciertamente no escatimo en detalles. Comida, cervezas, futbol en vivo, el hachazo de Dionisi y la rusticidad de Kaniko_Ramone, juegos y sobre todo, Research y Football Manager. He aquí su aventura en Londres.

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FM para todos Del 23 al 25 de Marzo se celebró en Londres una nueva reunión de HR´s, organizada por Sports Interactive. Esta reunión, que se celebra cada dos años aproximadamente, tiene como fin juntarnos durante un fin de semana para intercambiar experiencias, ideas, conocernos y principalmente integrarnos como grupo de trabajo. Ya que es fácil olvidar en el fragor de los deadlines, que la persona a cargo de la base de datos de un país es tan humano como uno mismo. Y que principalmente compartimos un enorme interés y pasión por lo que hacemos. Llegué a Londres el 23 por la mañana, y durante el mediodía me encontré con Nordin y Zoiberg (España), luego cayó Panoz (de Italia) y los cuatro nos fuimos hasta


FM2012. Tras los ordenadores del Football Manager

Reunión de Head Researchers: FM para todos

las oficinas de SI Games donde ya estaban casi todos los demás. El itinerario incluía una bienvenida con buffet (mucho pescado y frituras, una pesadilla para los saludables -que no es mi caso-) y una suerte de training course con un scout profesional. En las aproximadamente dos horas que duró el curso, hablamos de las dificultades y errores comunes que se experimentan a la hora de ver el desempeño de un jugador en el partido, y de poder evaluarlo de una forma coherente. Observamos videos y debatimos acerca de los atributos del jugador en cuestión (era un volante del Cophenhague). También discutimos respecto a la importancia de este trabajo para los clubes y cómo en algunos países (Alemania) se trabaja mejor que en otros en esta área.

Nos dieron un título que ahora atesoro entre mis cuadros de conocimiento (?) que dice: “Scout course completed - level beginner”. Con eso voy a poder afanar por varios años, gracias En la reunión del viernes también se habló del futuro de FM, nuevas features e incluso cuestiones top secret que no podemos revelar. Se vienen momentos interesantes para FM sin duda. En lo que respecta al research, va a haber una modificación en la forma de trabajar con la base de datos. Y es una modificación bastante importante, que espero resulte en un beneficio para todos. Luego del meeting inicial nos fuimos a terminar de hacer

el check in en el hotel. A mi me tocó con el HR de India Abi Gushnosecuanto. Un flaco copado, buena onda, buen inglés por suerte. Las habitaciones del hotel (Premier Inn de Londres, cerca de Angel station) eran para dos personas. Muy lindas y amplias, con televisión, colchones y colchas de pluma. Fue donde mejor dormí durante el tiempo que estuve en Europa.

Estuvimos un rato ahí, hablando de la vida y luego nos fuimos a un bar cerca de la oficina para un poco de relajo. El bar era increíble. Parecía una taberna antigua del viejo Londres, hermosa. Teníamos un sector para nosotros solos, con bebida libre y comida que se ponía en una mesa y no paraba de venir (de nuevo, un montón de frituras y cosas ricas pero no saludables). A pesar de la abundante cantidad libre y gratis de alcohol, todos se portaron bien y pudimos proseguir con lo planificado, que era un concurso de quizzes. Nos separaron en grupos (no sé quién los armó pero fue medio random) y nos pasaron planillas que teníamos que llenar entre todos. Eran hojas con fotos de jugadores y teníamos que poner cómo se llamaban, otras que tenían pistas (jugo en tal lado, fue transferido a tal lugar, etc.) y así sucesivamente. En un momento sabía que la respuesta era Sabella pero no me acordaba el nombre (Alejandro). Un papelón. Pero no fui el único. Y por cuestiones de código no voy a decir quiénes otros no recordaban los nombres de jugadores de su propio país. No recuerdo a todos los integrantes de mi grupo pero estaban el de Israel, Simon de SI Games, otro más de SI Games y algunos más (estaba muy oscuro y ya no recuerdo mucho, jeje). La cuestión es que terminamos

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últimos. Deplorable actuación. Pero nos divertimos a montones. En un momento se me acerca Dean (SI Games) y me empieza a hablar de la DB Argentina y de lo contentos que estaban con nuestro laburo y demás. Me hablo por un rato largo y le entendí la mitad (acento escocés), pero un flaco con buenísima onda, siempre preocupado por integrar a todos. Habiendo sido un viernes muy extenso, los qué más habíamos viajado nos fuimos a dormir temprano al hotel. Otros siguieron la noche Londinense por su cuenta. El objetivo era levantarse, como pudiéramos, temprano a la mañana para seguir con lo planificado: viaje a Reading para ver a los locales versus Blackpool. El micro hacia Reading salió un rato después. Se sumó el HR de Perú que llegó tarde por problemas de documentación y así la legión sudamericana ya estaba completa. El viaje duró una hora aproximadamente. Parecía un viaje de egresados. Los sudamericanos (más el italiano, otro loco de la guerra), estábamos -obviamente en el fondo- haciendo agite como corresponde en todo road trip. Mientras el holandés dormía, el rumano miraba una serie por la notebook y el danés leía un libro que parecía ser de política. La cantidad de Ferraris, Lamborghinis y Camaros que pasaban por la ruta era una cosa increíble. El paisaje en general era bellísimo mezclando la flora campesina con pequeñas casas paraísos. Lo poco que pude conocer de Londres me encantó. Y así fue nomás. Los responsables nos levantamos tempranito para desayunar, y el resto se fue sumando como podía, arrastrando la resaca por el piso. El desayuno era tipo buffet también. Y fue en ese momento en el que me cayó la ficha de dónde estaba y qué estaba representando. En un momento miro alrededor de mi mesa y tengo a un alemán, un danés, un uruguayo, un escocés, un finlandés y a un malayo. Cada uno con su estilo de desayuno. Me sentía como en la ONU. Fue muy fuerte. Estaba en medio de Londres, hablando en inglés, tomando café con gente de culturas muy diversas, con acentos muy diferentes. Y todos estábamos ahí por una cosa en común: ¡un videojuego! Que, paradójicamente, fue de lo que menos hablamos durante esos tres días. Fue mágico.

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Llegamos al estadio de Reading con cierto tiempo de sobra. Teníamos previsto almorzar ahí dentro (en la


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Reunión de Head Researchers: FM para todos

zona exclusiva de gente vip, sorry gordy) junto con otra semi-meeting de trabajo donde hablamos sobre las nuevas herramientas del research. Además de comentar cuestiones de feedback y similares. Otra vez, había barra libre y gratuita. Esta vez para comer había dos platos diferentes. El que escribe eligió pollo con fideos, pensando que eran fideos comunes pero resultó ser comida tailandesa, por lo que me picó hasta las bolas. Mal. La onda además de ver el partido, era hacer un mini training de scouting. Por lo que nos dieron carpetitas y nos pidieron que eligiéramos dos jugadores a los cuales evaluar. En lo posible de posiciones cruzadas (defensor y delantero, etc.). En las planillas teníamos que colocarles los atributos, las habilidades destacadas, los defectos. También teníamos que hacer un análisis de las jugadas

Luego del partido nos esperaba una vuelta larga y agotadora (veníamos cansados y el viaje siempre te duerme) hacia el restaurant para la cena despedida. Teníamos reserva en el restaurant Zizi´s cerca del London Bridge. Londres de noche te impacta, sobre todo cerca del Támesis donde el juego de las luces con el reflejo del río te inunda la visión y te embriaga de nostalgia.

a balón parado de ambos equipos, así como también de sus disposiciones en la cancha a lo largo del partido. Un trabajo bastante intenso para quien no está acostumbrado a seguir jugadores en vez de “disfrutar” del encuentro. En mi caso me quedé con LuaLua del Blackpool y el míticolegendario Ian Harte del Reading.

Éramos como 40-50 tipos así que nos distribuímos como pudimos en las mesas. Comimos un montón y se habló de todo. Otra vez la lluvia de culturas fue increíble. Uno no puede dejar de quitarse los estereotipos de algunos países que le llegan a través de la televisión. Y por ejemplo cuando el bielorruso sacó un mapa de Londres y comenzó a hablar en ese inglés “ruso” tan típico de Hollywood, uno no podía más que asociarlo con un villano que planeaba un ataque terrorista. Resulta que estaban buscando un cabaret conocido. Pero no puedo decir más que eso.

Personalmente nunca había visto un partido de futbol en un estadio (si, y soy el HR, lo sé) por lo que la experiencia para mí fue increíble. Además, las ubicaciones eran espectaculares. Parecía un partido del FIFA! El encuentro lo liquidó rápidamente el Reading, que terminó imponiéndose 3-1 (golazo de LuaLua para los naranjas). En el entretiempo teníamos café o té gratis y libre con galletitas. Muchos cuidaron las formas, yo arrasé como si hubiera estado en ayunas.

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futbol. Pero había tanta onda y nos cargábamos tanto de risa que nos colgamos hablando de cualquier cosa por un rato muy largo. Además, luego se iba sumando gente y traían anécdotas de los bares y pubs. Estuvo espectacular. Las malas lenguas cuentan que, luego de haberme retirado a descansar, una situación “comprometida” se dio en un ascensor y que involucró (cuando no) al de Uruguay. Pero no puedo decir más que eso. Levantarse a la mañana siguiente fue durísimo. Había dormido 4 horas y tenia que prepararme para jugar al futbol. El indio, que no tenía previsto jugar seguía roncando como morsa (posta, lo que ronca ese muchacho no entra en ninguna escala de medición humana). Lo que sí puedo decir es que una de las chicas que atendía la mesa (Dominicana) estaba terriblemente buena. Y fue tiroteada en italiano, alemán, holandés, ruso, eslovaco... y argentino, claro. De ahí nos fuimos caminando un rato largo por las callecitas de la zona del London Bridge. Pasamos por la famosa calle Baker (Jack el Destripador) y luego nos subimos a un típico bus doble piso.

Se notó la longitud de la noche en el desayuno, puesto que éramos 6, 7 u 8 personas nada más allí. Me colgué con el alemán hablando un poco de política y geografía y me colgué con el polaco viendo sus ejercicios de estadística (un nene de 20 años, el más jovencito de todos) De allí nos fuimos a la canchita que habían reservado. Un insulto al futbol. Cancha de césped pero con arcos

Nos fuimos separando en grupos y cada uno fue a un bar distinto. A mi me tocó ir con algunos sudamericanos y europeos a un bar donde había música demasiado alta para mi gusto (ya estoy viejo para estas cosas). Así que estuve 10 minutos mirando la mercancía y me volví al hotel. En el hotel me encontré con algunos (rumano, un par de SI Games, el holandés y otros) charlando en el hall y nos quedamos un rato largo hablando de todo un poco. Eran como las 3 de la mañana y teníamos que levantarnos bien temprano el domingo siguiente para juntarnos a jugar al

largos y chiquitos (o sea, estilo hockey sobre hielo pero alargados). No podías patear desde adentro del área ni tampoco podías pasar la pelota por arriba. Parecía una pesadilla made in Cappa! Me tocó un equipo con el HR de Perú, Dean, el HR de España, el de Finlandia y el de Australia. Uno esperaría que nombrando esos países fuéramos la resurrección del tiki tiki. Terminamos últimos. 1 gol a favor, 9 en contra. Huelgan las palabras.

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Reunión de Head Researchers: FM para todos En el camino, dentro del subte, se subieron ambas hinchadas y empezaron a cantarse unas contra otras. Un momento tenso pero muy muy tranquilo (algo que no puedo visualizar en el subte de acá en Argentina con la hinchada de Chacarita y Atlanta cruzándose antes de la final de la Copa Argentina). Sólo cánticos, ninguna agresión. Llegamos y bajaron todos juntos y entraron al estadio juntos (¡cantando y todo!). Increíble. El partido fue anecdótico (ganó el Chester 2-0), pero la experiencia sumó mucho.

El equipo de Soren (HR Dinamarca) se consagró campeón por penales en un torneo que mostró por qué somos todos más bichos de computadora que grandes deportistas.

De ahí ya luego nos volvimos otra vez a la oficina y nos terminamos de despedir con los que quedaban. Pasamos un largo rato estrechando manos y abrazos con gente que (al menos en mi caso) no habíamos visto nunca pero con los que nos comunicamos a diario por cuestiones del videojuego. Y este encuentro nos terminó acercando más como personas. Quitando la barrera frívola del mensaje escrito.

La única semejanza con la vida real fue las murras que repartió el uruguayo. Y como anécdota queda la patada violenta que metió el de Colombia a uno de SI Games. Literalmente lo taló en el aire y lo mandó a abrazar al pasto. Un “crack” Dionisi. Los sudamericanos juramos revancha, para cuándo hagan un partido en cancha de verdad, de 5 como dios manda. Allí nos volveremos a encontrar (shakes fist) De ahí ya estábamos la mayoría libre para irse cada uno a su casa. Era la despedida. Pero algunos nos habíamos organizado para ir a ver un partido (la final de la Paints Trophy que disputaron el Swindon y el Chester) así que nos despedimos de los que se iban y nos fuimos hasta el Wembley.

En lo personal fue una experiencia que valoro mucho. Me dejó muchas cosas. Y principalmente renovó mi compromiso con la DB nacional. En un año difícil por gente que se fue y por cuestiones organizativas que son siempre complejas, ahora toca seguir dándole para delante, con más huevo que nunca. Con más ganas que antes. Con la ayuda de todos. Para hacer un FM para todos.

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Defender con

por avex

un equilibrio más sofisticado del habitual para poder tapar simultáneamente la zona central, sin dejar al central abandonado a su suerte, y las bandas para no perder amplitud en la salida de balón ni convertirlas en autopistas para los jugadores de banda rivales. En la ultima época tenemos el ejemplo del Barcelona 2011/2012, que planteó un buen puñado de partidos de esta manera, algunos especialmente lucidos, como la final del Mundial de Clubes, que inspira el desarrollo que a continuación presentaremos.

Introducción Una de las cosas más complicadas en el futbol moderno es configurar un equipo que sea capaz de sustentarse desde una autentica defensa de tres. No una defensa de tres centrales, con dos carrileros o interiores por delante haciendo la función de laterales, sino una defensa de un central y dos laterales. Es un tipo de defensa que exige

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En base a algunas de los conceptos que utiliza el Barcelona del 3-4-3 vamos a construir nuestro propio 3-43 que, para ser viable, necesitará cubrir un buen puñado de condiciones. Necesitamos el control del partido. Vamos a cerrar con tres, y en ocasiones con dos cuando algún lateral se incorpore al ataque: necesitamos minimizar la cantidad de balón que tiene el rival. Dado que cerramos con muy poca gente es imprescindible ensuciar (o impedir) la salida en transición del rival. Un contragolpe es muy fácil que acabe en un dos para dos o tres para tres, y eso no lo queremos. Ese contragolpe no debe ocurrir. No


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podemos perder amplitud en la base de la jugada, para poder tener una salida limpia, y en la fase de elaboración. Esta es la principal razón para tener laterales en lugar de centrales.

terreno, y que sea capaz de apoyar con seguridad en la salida de balón del equipo, para que los defensas nunca se vean obligados a regalar el balón en lugares comprometidos.

Aun así habrá momentos en que tendremos que defendernos, y es un suicidio estar en fase de defensa posicional con un solo central, así que los laterales deben cerrarse para formar una defensa de tres centrales. También habrá momentos en que nos lancen contras por el centro, es inevitable sufrir alguna, mientras nuestros laterales están abiertos. Necesitamos que nuestro mediocentro cubra como central auxiliar en momentos puntuales hasta que el equipo recupere el dibujo. También hay que tener en cuenta que, si nuestros laterales se cierran en fase defensiva, las bandas pueden quedar bastante vacías. Lo suficiente para que, si el rival nos hace un 2 vs 1, se meta hasta la cocina con una simple pared: es importante que eso no suceda. Hay muchas maneras de enfrentarse a ese problema, yo me decanté por ponerle al rival dos chinchetas pegadas a las bandas junto a sus laterales. Dos extremos siempre fijos arriba, pegados a la línea de cal, y dispuestos a iniciar la carrera hacia la línea de fondo aun cuando el equipo no tiene el balón. Suficiente amenaza para obligar al rival a dejar atrás a sus laterales, impidiendo que puedan generar superioridades en ataque. De las posibles caídas a banda de los centrocampistas se encargarán nuestros centrocampistas.

¿Y que ocurre en todo el espacio que hay entre los extremos y por delante del mediocentro? En el caso real de la final del Mundial de Clubes lo que ocurrió en esa zona fue “que el futbol fluyó”. No hubo posiciones definidas ni roles claros. Nosotros no vamos a ser fieles a esa parte, sino algo más clásicos. Por delante habrá dos centrocampistas centrales, con roles muy similares, que serán los encargados de dirigir el equipo, un enganche y un ariete encargado de dar profundidad y empujar a la defensa contraria hacia atrás.

Hasta ahora hemos preparado un armazón. Línea de tres, con dos laterales y un central, un mediocentro por delante, y dos extremos pegados a las bandas. Esa es la parte rígida del equipo.

Construyendo la formación Llegado este momento toca construir la formación dentro del juego. Este esquema, con estos conceptos de juego, exige jugadores de mucha calidad, de los que normalmente solo tienen los equipos grandes. Dado que más que “construir una estrategia ganadora” queremos “probar los límites del motor de partidos” no es un problema. En el futuro probablemente trate de adaptarla a equipos pequeños, pero de momento partimos de la base de que tenemos jugadores de mucha calidad.

Por detrás necesitamos a un portero que cubra mucho

Para llevar esto al juego lo primero es elegir la formación, y no es algo tan trivial como parece. Mi primera idea fue un 3-4-3 clásico con rombo en el centro del campo. Pero determinados problemas de consistencia me hicieron acabar decantándome por otra cosa, principalmente por

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Gestión y Tácticas Defender con 3

cuestiones de ocupación del espacio. En lugar de eso, tras un buen puñado de pruebas, acabé en un 3-3-4 “mentiroso” con 3 líberos.

porque quedarán anuladas por las individuales. Vayamos entonces línea por línea. El primer punto es el portero. Queremos un portero que corra riesgos. Necesitamos que cubra el mayor terreno posible, y en ocasiones nos sirva de líbero por detrás de la defensa. También queremos que, cuando reciba el balón, tenga paciencia. Es importante que no lo regale y que no arriesgue con balones largos, su función no es batir líneas de pase sino simplemente ayudar a conservar el balón y esperar al momento oportuno para salir.

No lo llamo mentiroso por decir, sino porque la configuración de la misma lo convierte en la practica en un 3-4-3 con un rombo inclinado en el centro del campo. En la línea de defensa tenemos tres líberos, dos de ellos en una posición un tanto extraña que es la de “liberolateral”. Esta configuración nos da una línea que en fase defensiva posicional cierra como si se tratase de un trío de centrales, en fase ofensiva abre el campo acercando los laterales a la línea de cal pero no los lanza a posiciones demasiado adelantadas. En las fases en que nos lancen una contra por el centro, y el central suba a achicar espacio, se cerrarán a su espalda cubriendo la zona central. Y en defensa posicional se cerrarán como tres centrales al uso.

Ese equipo además lo configuraremos para que sea amplio, pero juegue por el centro. Pondremos la defensa en la línea de centro del campo y presionaremos todo lo posible en campo rival.

Muchas de las órdenes no son demasiado importantes,

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Con esta configuración cubrimos de manera efectiva un buen abanico de jugadas, aunque sigue siendo una defensa con mucho espacio para cada jugador. Cuando el rival salga “mal” recuperaremos muchos balones por simple posicionamiento en el campo de los tres de atrás, y podremos abortar la mayoría de contragolpes con superioridad o conducirlos a zonas “sin peligro”. Pero es vulnerable cuando el rival sale “bien”. Del resto de los jugadores depende el asegurarse que eso no ocurra.


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CENTRAL - LATERAL La zona de medios la construimos con una línea de tres, donde serán las órdenes las que definirán el rol de cada uno. Por un lado nuestro mediocentro es un pivote defensivo cuya función principal es la del achique “hacia adelante” y la continuación de la jugada. Nuestro plan es tener el balón y jugar muy cerca del área contraria. El mediocentro tendrá que recoger los rechaces que vayan hacia el centro y servir de apoyo en la continuación de la jugada. Se espera de él también que salga siempre a recoger todos los balones sueltos que queden en el hueco entre la frontal del área y el círculo central, y a cortar las contras que se traten de construir por el centro. Un rol muy similar al del Busquets real en el Barça. Le acompañan dos centrocampistas creativos. Muy similares a “organizadores adelantados”, aunque nosotros no queremos que abusen de la conducción. Estos dos jugadores tendrán roles de características muy similares, teniendo simplemente uno algo más de carta blanca para correr riesgos, y siendo el otro un poco más conservador. El objetivo es colocar a ambos por delante del pivote. En principio bastante abiertos, pero con libertad para hacer lo que quieran. En el aspecto defensivo por el contrario tienen una responsabilidad mucho mayor. En primer lugar deben, siempre, obstaculizar la salida del rival. Queremos que se lancen siempre con agresividad sobre el jugador que lleve la pelota. En situaciones de defensa posicional es responsabilidad suya caer hacia las bandas para evitar que el rival forme superioridades.

INTERIOR IZQUIERDO – MEDIOCENTRO – INTERIOR DERECHO Por ultimo tenemos la línea de 4 de arriba. Dos extremos abiertos, pegados a la banda, para ensanchar el campo. Nuestro objetivo es que encaren cada vez que reciban, para buscar una internada al área o un balón a un jugador que llegue en segunda línea. En ataque eso es todo lo que tienen que hacer: ensanchar y encarar. Extremos “simples”. En defensa lo primero que deben hacer es presionar la salida de balón por bandas, para forzar una vuelta hacia el centro o un pelotazo. En caso de que el rival sea capaz de ir más allá de la fase de construcción su objetivo es mantener bien atrás a los laterales. Por esto deben estar siempre junto a ellos, y amenazando su espalda. Esta es la razón de usar delanteros en la banda en lugar de mediapuntas, no queremos que bajen sino que se mantengan siempre arriba.

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En el bloque central tenemos, escorado a la derecha, un enganche. Aunque ocupe una posición de delantero, a la hora de la verdad es un “falso delantero”, que ocupará el espacio de un mediapunta central escorado a la derecha en muchas ocasiones, completando el rombo con los dos interiores y el mediocentro. Lo que buscamos es que arranque desde el sitio de un delantero, para que quien lo marque sea un central, y tire el desmarque hacia atrás quedando solo o sacando a su marcador de sitio para generar una recepción con espacio o una hueco en el centro del área para otro jugador. Es nuestro hombre objetivo, y el hombre que le dará la aceleración al equipo en la mayor parte de las ocasiones. En defensa será el jugador con menos responsabilidad. Lo único que tiene que hacer es presionar a su central más cercano. Junto a él situaremos un ariete. Si de su compañero queríamos que bajara a enlazar con los centrocampistas, de él queremos lo contrario. Su misión será la de empujar a la defensa atrás y aprovechar con desmarques de ruptura los balones que sus compañeros metan al área. Si todo va bien debería contar en todos los partidos con varias jugadas de mano a mano. Queremos en general que tenga mucha movilidad y en ocasiones salga hacia fuera para dejar espacio por dentro a su compañero o a la segunda línea. En defensa será el primer defensa. De el dependerá la presión sobre el portero rival, sobre su central y la primera presión sobre el mediocentro rival (en caso de haberlo). Después, en defensa, se espera de él que continúe el trabajo, no bajando hasta la línea de centrocampistas, sino evitando que el rival pueda buscar un apoyo atrás y elaborar su posesión. Lo que buscamos con él es obligar al rival a ser muy vertical si quiere sacar provecho de esa jugada.

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EXTREMO – ENGANCHE – ARIETE Hemos elegido para la mayoría de los jugadores marcajes al hombre, y de cerca, para asegurarnos un trabajo defensivo intenso. Nuestro objetivo no es conseguir un buen repliegue que asegure contener al rival, sino robar rápidamente el balón. Si podemos hacerlo sin tener que replegarnos, mejor. Por otro lado, en toda la formación el equilibrio está bastante llevado al límite. Esto quiere decir que, aunque el plan es salir igual contra todos los rivales, a la hora de la verdad esto no será posible. Saldremos con el mismo dibujo y la misma filosofía, pero todos los rivales nos van a exigir retoques para sacar adelante los partidos. Unas veces ser más verticales, otras menos, algunas veces retrasar al mediocentro, otras darle más vuelo a los laterales, otras retrasarlos más… Con tan poca gente atrás habrá que adaptarse a las peculiaridades de cada equipo más de lo que lo haríamos con formaciones más seguras. Un ejemplo de esto, y una de las cosillas más inteligentes que he visto hacer a la IA en esta edición del juego, me ocurrió en un partido contra el Valencia. Tenía el partido dominado, pero me di cuenta de que cada vez que su delantero conseguía bajar un balón, mis laterales estaban muy lejos, y convertía todas las jugadas en una batalla de uno contra uno donde, si tenía éxito, se quedaba con vía libre a portería. El Valencia en ese partido había salido con un 4-3-3 muy clásico, y lo que había hecho era retrasar mucho a sus extremos, dejando mucho espacio


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entre ellos y el delantero. Como yo le había pedido a mis laterales un trabajo muy intenso sobre la recepción de los extremos, estos estaban muy lejos del central también. Así, cada vez que enviaba un balón largo al delantero, los extremos estaban fuera de la jugada, pero también dos de mis defensas.

Nosotros vamos a irnos al punto más alejado posible al gol, el saque de puerta propio. Aquí el equipo forma tres líneas bien definidas y bastante separadas. Con, por lo general, la línea de defensa fuera de la influencia de los delanteros rivales, permitiendo un envío sencillo a cualquiera de los tres.

A lo largo de una temporada nos encontraremos con muchas trampas de ese estilo. Nos encontraremos con equipos que dejan descolgados cuatro delanteros, o que meten muchos mediapuntas por el centro buscando conseguir superioridad frente al central, o que tratan de separar más a nuestros jugadores. La medicina básica para todas esas cosas es la misma: aprovechar el trabajo que esos jugadores no hacen en medio campo y defensa para dominar con mayor intensidad el partido. Pero además de esto cada cosa nos exigirá una solución más concreta para cubrirnos las espaldas.

En el Campo Hasta ahora hemos estado planteando toda la formación en pizarra. En el campo las cosas nunca son exactamente como uno las ha imaginado, y las situaciones que uno da por ganadoras no siempre ocurren, y lo que uno considera que no es un riesgo a veces lo acaba siendo. Una vez que empieza el partido los jugadores dejan de ser piezas de ajedrez sobre un tablero, y son seres autónomos que tendrán que tomar decisiones en función de lo que ven y sienten, y transformarán completamente lo que en la pizarra es un dibujo estático lleno de anotaciones en un ente vivo y dinámico. Esto ocurre incluso dentro del juego, donde todo se reduce a un montón de números y operaciones matemáticas.

Cuando los defensas han recibido las líneas se juntan, lo que, con el escalonamiento de los jugadores del centro del campo, permite superar la primera línea de defensa con bastante facilidad. Los laterales tienen casi siempre tres o cuatro líneas de pase: portero, mediocentro, interior de su banda, extremo. Y en ocasiones una más, con el enganche. Es muy raro que el rival sea capaz de cubrirlas todas, con lo que el equipo suele ser capaz de llegar a la zona de tres cuartos en pocos pases.

Para poder hacer un análisis en condiciones de como se refleja todo esto en el campo necesitaríamos poder analizar un buen puñado de partidos completos a lo largo de al menos una temporada entera. Esto es imposible de hacer aquí y ahora. En su lugar voy a quedarme con una serie de situaciones típicas que se verán en todos los partidos y en las que se puede ver, a grandes rasgos, lo que ofrece esta formación. Empezaremos por la salida de balón. ¿Cómo construye la jugada este equipo? La forma de salir depende mucho de desde donde se salga y como se haya iniciado esa jugada. No será lo mismo salir desde un saque de banda, de puerta o de un robo en el centro del campo.

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En la imagen el rival ha sido capaz de cubrir una, la más directa hacia el enganche, pero el pase atrás es sencillo, igual que el pase al extremo, y el pase al interior puede intentarse también sin riesgo importante. El central, aunque no suele tener un escenario tan favorable, por la mayor presión que hacen la mayoría de rivales, tiene también muchas opciones. Las primeras abrir a las bandas y pararse en seco y retrasar al portero. Después, si contamos con los jugadores adecuados (que bajen a recibir el balón) tendrá siempre al menos a uno de los interiores, o a los dos, y al mediocentro dispuestos a recibir, dándonos un buen resultado, aunque en más pasos de los que tiene la salida por banda.

Jugada de Ejemplo: http://youtu.be/df7CKEakYds Una vez que hayamos cruzado la línea de medio campo, y el balón esté en manos de los interiores, el dibujo volverá a cambiar. Los laterales se abrirán, y se formará en nuestra retaguardia un rombo bastante claro. Por delante nuestros dos extremos se abren y adelantan, y el ariete está siempre emparejado con el central derecho contrario. Los otros tres jugadores, con el apoyo atrás del mediocentro, serán los encargados de jugar en zona central. Hemos metido atrás al rival, colocado al equipo en campo contrario, y el balón en zona de tres cuartos, ahora queda lo más difícil, que es generar ocasiones claras. Aquí, dado que el rival ha acumulado a mucha gente en el centro, las líneas más agresivas están cubiertas, pero el central sigue teniendo tres compañeros a los que mover el balón sin problemas y que tendrán el camino más despejado que él. En ese caso eligió pasar al lateral izquierdo, que en ese momento está muy cerrado. Ese jugador, cuando reciba, se encontrara con opciones muy claras de pase al interior derecho y al extremo derecho y, si se abre un poco más, al mediocentro. ¿Qué ocurre cuando nos cierran bien y no conseguimos salir? Si nuestros defensas son suficientemente buenos no debería ocurrir nada. La pelota recorrerá la zona defensiva de banda a banda, con pases siempre en diagonal, pasando por el portero, hasta encontrar un momento, que tarde o temprano aparecerá, para adelantar al extremo o enviar el balón al centro sin peligro.

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Antes de que estas ocasiones lleguen lo normal es que el balón se mueva varias veces de lado a lado, que pase varias veces por el enganche, mientras este está de espaldas, y que los extremos hayan amagado con entrar y devuelto el balón atrás. Antes de que lleguen hemos movido varias veces la defensa, y la hemos obligado a tomar decisiones, sin correr el riesgo de tirar un balón muy vertical o encarar en algún lugar donde perder el balón suponga peligro. Lo normal es que en esta fase tanto el ariete como el central estén bastante desconectados del juego, más allá de servir de apoyo puntual.


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INTERIOR I – INTERIOR D (CEREBRO) - ENGANCHE Ya tenemos el balón en tres cuartos. Ahora ¿Cómo creamos las ocasiones? Hay muchas formas. A continuación diseccionaré dos, las más habituales, y las que dependen más del dibujo que de la inspiración individual.

Normalmente pasaremos bastante tiempo del partido en esta fase, pero no se trata de fases de elaboración gargantuescas como las que podía tener el Barça 2010/2011, sino más enfocadas a buscar una finalización dentro del área rival, que es el lugar donde nos interesa perder el balón.

Dado que tenemos extremos, apoyados hacia atrás por laterales, con centrocampistas que caen frecuentemente a banda, y en un sistema de dos delanteros, es muy fácil crear superioridades en banda. Es bastante habitual encontrar situaciones en que entre el interior, el extremo y el lateral forman un triangulo en banda, con apoyo ocasional del mediocentro o el delantero (esto ocurre especialmente en izquierda), con solo dos jugadores rivales como oposición. Desde este contexto el equipo suele encontrar una vía por la que entrar en el área y descargar el balón hacia la frontal o el punto de penalti para un remate de un jugador que venga de cara, o de encarar al portero con una diagonal de uno de los extremos.

Para ilustrar dejo a continuación un esquema de pases posible de los dos interiores y el enganche, que son los que más contacto tienen con el balón en esta fase.

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La otra, y mi favorita, es el desmarque hacia atrás del enganche. En este caso, dado que arriba tenemos tantos jugadores que el rival necesita a uno para marcar a cada uno de los nuestros, pueden ocurrir básicamente dos cosas, y de ambas podemos sacar provecho. En primer lugar el central que le marca puede no salir a por él. En este caso el jugador, que tiene que ser nuestro atacante de más talento, tendrá espacio para darse la vuelta y encarar o buscar filtrar un pase hacia el ariete o el extremo de su banda. El jugador habrá recibido con solo una línea entre él y la portería, y solo un defensor “libre” para cerrarle. Los otros tres están ocupados en el marcaje a nuestros dos extremos y el ariete. Además, como los extremos están bien abiertos, los laterales y extremos rivales tienden a estar lejos de la zona que nos interesa. El central también puede decidir salir a marcarle cuando recibe. En este caso descartamos que pueda darse la vuelta. Pero en su lugar puede simplemente devolver el balón de cara a quien se lo envió, que se encontraría con un agujero en la defensa rival y un abanico enorme de opciones frente a él. Por un lado abrir al extremo derecho, que se encontraría con solo un jugador entre él y el portero. También podría meter el balón a la espalda del lateral, buscando el desmarque de ese mismo jugador. Podría meter el balón al hueco que acaba de quedar, buscando completar una pared con el enganche, al que dejaría en posición franca para encarar al portero. Podría meter el balón al hueco para el ariete, que con un desmarque lateral o diagonal se encontraría solo ante el portero. Podría enviar también al ariete, para después enviara al enganche, que entre al hueco que ha creado, al extremo o al centrocampista que manda el balón.

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Jugada de ejemplo: http://youtu.be/rfswxSOVK8Y El enganche (Cesc en este caso) sale de la linea de delanteros, sin que nadie le siga (0:14), descarga sobre Xavi (0:16), dejando a dos rivales descolocados con el movimiento. Despues Xavi le devuelve el balón (0:18) para que Cesc entre al área con facilidad. Existe además una última opción en este supuesto. Al principio dijimos que se descarta que el enganche se de la vuelta… salvo que sea Messi, Rossi, Agüero, Cristiano Ronaldo, etc… Un jugador de este nivel podría aprovechar frecuentemente este tipo de jugadas dándose la vuelta, y se encontraría metiéndose al área sin oposición directa, y con un compañero a su izquierda hacia el que descargar si el central que queda decidiese ir por el. Ese es el plan básico en ataque. Una salida de balón, principalmente lateral, donde se le dan muchas líneas de pase posibles al defensa para que no tenga que hacer nada arriesgado, y en un par de pases nos colocamos en zona de tres cuartos. Después es momento de mover el balón buscando en primer lugar el fallo de la defensa, y si no ocurre buscar “lanzar” alguna de las jugadas clave, ya sea generar la superioridad por banda o construir el hueco en el centro de la defensa rival. La segunda posibilidad es la salida en transición. Ocurre muchas menos veces, y lo que tenemos es un contragolpe “clásico”, llevado por cuatro jugadores, dos en banda y dos escalonados en el centro, formando entre todos un rombo. En adelante lo que queda es la habilidad de los jugadores para tomar las decisiones adecuadas.


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En defensa todo el plan depende estrechamente de como estamos atacando. Muchas tácticas basan la manera en que defienden en la colocación defensiva del equipo, nosotros la basamos en la forma de perder el balón. El objetivo es que nuestra pérdida de balón tenga lugar en unas zonas del campo concretas: Dentro del área rival, frontal del área rival, laterales del área rival, fuera del campo. Y que por otro lado esa perdida de balón salga de un regate o un pase corto, es decir que a ser posible no genere un rechace largo. Es condición necesaria haber generado la fase de ataque posicional. Si conseguimos cumplir esos requisitos lo que ocurrirá es que cuando el rival recupere el balón se encontrará en una zona comprometida del campo, con varios jugadores de nuestro equipo muy cerca, obligándole (según donde se encuentre) a correr muchos riesgos, despejar, o retrasar al portero para que este haga un envío largo. Si despeja (y el balón se mantiene dentro del campo), o el portero la manda en largo, tendremos superioridad en las bandas gracias a nuestros laterales, y a que lo habitual es que el rival retrase a sus extremos para hacer de segundos laterales y así poder contrarrestar el alto volumen de atacantes que mandamos. Si envía el balón hacia el centro, y el envío es corto, tendremos al mediocentro preparado para recogerlo, en la mayoría de ocasiones sin oposición. Si el envío es alto y largo, lo normal es que se jueguen el balón aéreo nuestro central y algún delantero rival. Cuando se da esta situación nuestros laterales se cerrarán como si fuesen dos centrales por detrás del central, para el caso en que el rival consiga prolongar. Para balones aun más largos contamos con el portero, del que debemos esperar que cubra bastante espacio.

La mayoría salen de la zona donde acumulamos más hombres. En ese partido el Atlético tuvo un 50% de pases completados. En defensa solo un 24%. Y su portero fue el jugador que más veces intentó pasar el balón.

En caso de que el defensa rival se la juegue por algo más complicado para poder sacar el balón jugado (en mi experiencia muy raro, incluso en equipos de alto nivel), tendremos muchos jugadores acumulados en su zona y gran posibilidad de robar u acabar forzando algún despeje fuera del campo. Este es el mejor escenario posible para defender y el que, si estamos jugando bien, más veces veremos. Pero hay ocasiones en que conseguirá salir en transición. Es muy raro que ocurra por el centro, porque los laterales se cierran muy bien, pero por las bandas pueden hacernos daño. Lo normal es que el lateral se empareje con el extremo rival e intente encerrarlo contra la banda o robarle el balón, mientras el mediocentro le cubre la espalda, o justo viceversa. Depende de la velocidad a la que haya respondido el mediocentro. Por su parte el central y el lateral contrario retrocederán buscando fijar posiciones como si fuesen dos centrales. Aquí es donde se puede dar situación más peligrosa posible. Si el mediocentro no es capaz de llegar, y el jugador rival es capaz de zafarse de nuestro lateral se encontrará con una autopista. En ese caso queda encomendarse a la capacidad de reacción de nuestro central y portero. En partidos bien controlados es el tipo de jugada que no debería ocurrir ni una sola vez, pero si se pierde el dominio del partido podría convertirse en la jugada que causase la derrota. Y siempre queda la opción de que alguien cometa un error infantil. Jugada de ejemplo: http://youtu.be/tym-ux3qODQ Este es el tipo de jugada que NUNCA podemos permitir.

En la foto del ejemplo se ven los pases fallados por el Atlético de Madrid.

En fase defensiva posicional lo que tenemos son dos líneas de tres claras, muy juntas. Los defensas colocados como un central, y dos centrales abiertos, el mediocentro como pivote, y ambos interiores cubriendo en centro o banda según lo que haga el rival. Normalmente los extremos no bajarán, lo que causará que los laterales rivales no suban, y el enganche se mantendrá también bastante arriba, preparado para lanzar una contra y haciendo por lo general que el mediocentro contrario tampoco se incorpore al ataque. Los periodos de fase defensiva tienden a ser muy cortos, y suelen acabar con un centro lateral rival o un disparo lejano, dando pocas oportunidades de transición

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ofensiva. Una cosa importante a tener en cuenta es que, en caso de que veamos que el rival es el que lleva la iniciativa y pasamos mucho tiempo en fase defensiva, esta táctica no sirve. Puede aguantar unos minutos si los defensas son buenos, pero tarde o temprano empezarán a vérsele las costuras. He mencionado antes que al perder el dominio del juego el contragolpe rival puede convertirse en nuestra tumba. ¿Cómo se responde ante esa situación? Es muy simple, y seguro que todos ahora mismo sabéis como: Hasta otra, línea de tres. Se cambia el ariete (jugador que menos interviene en el juego) por un central y formamos una línea de cuatro líberos, o una línea de cuatro “normal”, hasta que las cosas se calmen. Esta es también la solución adecuada a quedarse con diez jugadores. El esquema de tres defensas no es sostenible sin todos los jugadores, salvo que haya una diferencia abismal de nivel entre ambos equipos.

Los Jugadores Ya hemos hablado de los conceptos que hay detrás del esquema, de como se construye, y de como se refleja en la practica. Nos queda un último punto. ¿Sirve cualquier plantilla para jugar así? La respuesta corta es que no. La larga, por otro lado, es mucho más larga. ¿Sirve cualquier plantilla? No. Esta formación está diseñada para llevar al extremo algunas cosas y conseguir plasmar ideas de juego muy concretas. Como lo importante era el juego, se diseñó teniendo en mente una plantilla capaz de interpretar esas ideas. Más que jugadores de un cierto nivel lo que exige son jugadores de características muy concretas. Como generalidad, para todas las posiciones, necesitamos jugadores con buenos atributos mentales, y un mínimo de nivel en primer toque y pase. Tienen que ser capaces de ver las opciones y tomar buenas decisiones. La jugada favorita “hace paredes” nos viene bien en todas las posiciones.

PORTERO: Va a tener dos fuentes básicas de peligro.

Jugadas a balón parado y jugadas de uno contra uno. Además de eso necesitamos que sea capaz de salir del área y que sea competente con el pie. Un portero con primer toque bajo se vuelve inadmisible.

CENTRAL: Juego aéreo y posicionamiento en el campo,

eso es lo que buscamos. Es útil que sea alguien que “se

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queda siempre atrás” o “da pases cortos y fáciles”. No importa demasiado que no sea libero, aunque tampoco está de más.

LATERALES: Para este puesto buscamos características

y no posiciones, porque no existen jugadores de esta posición en el juego. Tengo comprobado que la IA no tiene muy claro que hacer con esa posición, nique estamos haciendo nosotros al utilizarla. Cualquier jugador defensivo con las características adecuadas nos servirá. ¿Qué es lo importante? Velocidad, robo y colocación. Tiene que estar preparado para correr mucho hacia atrás, y para jugársela al robo en el uno contra uno. Además va a ser uno de los jugadores que más veces jugué el balón, así que necesitamos que sea competente en este aspecto. “Se queda siempre atrás”, “da pases cortos y fáciles”, “conduce el balón a la izquierda”, nos vienen bien.

MEDIOCENTRO: Para este puesto queremos un

mediocentro clásico. Juego aéreo, robo, colocación y cierto poderío físico (aunque no es imprescindible). De nuevo “da pases cortos y fáciles” o “se queda siempre atrás” son bienvenidas.

INTERIORES: Centrocampistas creativos. Estadísticas altas de pase, primer toque y técnica, de creatividad, decisiones y trabajo en equipo, etc… Además es importante que “bajen a recibir el balón”, y que al menos uno (al que usaremos como organizador principal) “marque el ritmo”. El modelo son Xavi e Iniesta, aunque no son los únicos posibles. Otros como Moutinho, De Zeew, Borja Valero, Emre y jugadores de características similares también pueden hacer el trabajo.

EXTREMOS: La posición con menos requerimientos.

Dependiendo del nivel y las características de nuestros jugadores obtendremos más o menos réditos, pero podemos trabajar con cualquier tipo de extremo. Lo básico sería que fuesen capaz de recibir y devolver la pelota en condiciones, para que su función de ensanchar el campo tenga sentido. Cualquier cosa por encima es bienvenida. Jugadas como “sube en cuanto puede” resultan muy útiles.

ENGANCHE: Para esta posición buscamos un delantero

que tenga características de centrocampista creativo. Obviamente hay muchos superdelanteros que pueden hacer la función sin ser exactamente lo que buscamos. En principio creatividad, decisiones, trabajo en equipo, pases, primer toque y técnica. Desmarques, regate, remate… mejoraran su rendimiento, pero no son necesarias. Lo que


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si necesitamos es que “baje a recibir el balón”, para que se incorpore con frecuencia al centro del campo. También es importante que juegue a pierna cambiada. Aquí hemos trabajado con el enganche en la derecha, porque la táctica se construyó para un zurdo. En caso de tener a un diestro, simplemente habría que darle la vuelta a la formación entera.

ARIETE: Lo que buscamos aquí son básicamente

dos cosas. Un jugador capaz servir de apoyo para los centrocampistas, y un maestro de la ruptura. Rápido, muy bueno en los desmarques, y con suficiente criterio y aptitudes técnicas para tener un mínimo juego de balón. Como será el jugador que más veces encare a portería, sería recomendable que fuera un buen rematador. En el apartado de las jugadas favoritas “Le gusta romper el fuera de juego” nos dará buenas ocasiones, aunque también nos hará perder muchas si tiene el día malo. Cualquiera de las que ayudan en el uno contra uno contra el portero también es bienvenida, ya sea regatear al portero, hacer vaselinas, tirar con efecto o colocar los tiros. Si además “cae a banda”, mejor que mejor.

Notas finales Termino este análisis con una idea que he repetido en varias ocasiones: esta no es una táctica diseñada para ganar partidos. El objetivo nunca fue conseguir una formación óptima para obtener resultados, sino conseguir convertir en sostenible una que incluyese un cierto número de conceptos de futbol real. No he tratado el balón parado, porque es algo a lo que no le doy demasiada importancia más allá de no ceder ocasiones en contra en jugadas a favor. Lo único de lo que me preocupé al construir la formación fue de mantener siempre suficiente gente atrás en las jugadas en ataque.

bien conjuntado puede necesitar varios meses jugando todos los partidos con carga “muy alta” para conseguir un conocimiento fluido de la táctica. Por otro lado una vez que la han pillado da lugar a partidos muy divertidos, con muchas ocasiones, muchas jugadas interesantes y emociones fuertes atrás. Partidos dignos de verlos completos. Y da resultados. Con el equipo adecuado, bien equilibrado, y cierto conocimiento de los ajustes que hay que hacer a cada situación se ganan los partidos, contra quien sea.

¿Te ha interesado este artículo? Avex tiene varios hilos donde desarrolla esta idea de juego. En el siguiente hilo puedes seguir las evoluciones de avex y su defensa de tres: http://www.fmsite.net/ foro/index.php?showtopic=61994&st=0 En este, podrás descargarte la táctica desde el Centro de Intercambio: http://www.fmsite.net/foro/ topic/62569-3-3-4-unfinished-work/ En este podrás seguir su historia ‘Un Yanki en la corte del Rey Messi - De experimentos tacticos y ataque desaforado’, donde desarrolla el estilo de juego explicado: http://www.fmsite.net/foro/ topic/62543-un-yanki-en-la-corte-del-rey-messi/

El resultado dista de ser perfecto, o de estar siquiera terminado, y deja muchas dudas de que pueda ser aplicable a otra cosa que no sean los mejores equipos del mundo. Esa es una tarea que acometeré en algún momento, pero será más tarde que pronto. Hasta entonces invito a quien pueda interesarle que se ponga con ello. En el caso de utilizarla en equipos grandes no es tampoco la táctica más eficiente que hay por ahí, por lo general trabajando sobre esquemas tradicionales es mucho más fácil obtener resultados, y es una forma de jugar que a los equipos les cuesta mucho tiempo aprender en condiciones y nos limita mucho la confección de la plantilla. Un equipo

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Jugadores

Informes de ojeador

Andriy Yarmolenko

El sucesor de Shevchenko por Bodeguero

DATOS PERSONALES - Nombre: Andriy Yarmolenko - I.D.: 71003202 - Edad: 21 años - Lugar de nacimiento: San Petersburgo (Rusia) - Altura: 185 cm - Peso: 75 kg - Posición: MP (I), DC - Pierna preferida: Izquierda - Club actual: Dinamo de Kiev - Valor: €10M - Calificación: 8/10

BIOGRAFIA Ausente en la Eurocopa de 2008 y el Mundial de 2010, Ucrania sí tiene garantizada su presencia en el próximo campeonato de Europa de selecciones gracias a su condición de anfitriona. Cuando se recibió la noticia de que el país del este de Europa coorganizaría el certamen, comenzaron las especulaciones acerca del nivel competitivo del combinado dirigido actualmente por Yuriy Kalitvinstev. Por ello, el seleccionador optó por ir modificando el plantel para que se produjese el relevo generacional y afrontar la cita continental del próximo año con las máximas garantías posibles. Apoyado en su pasado como técnico de las categorías inferiores de la selección ucraniana y en su estancia en la cantera del

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Dinamo de Kiev, Kalitvintsev no ha dudado a la hora de dar galones a uno de los jóvenes con mejor rendimiento del país, Andriy Yarmolenko. Yarmolenko es un delantero centro reconvertido a extremo zurdo gracias a su facilidad para el desborde. Un atacante poseedor de un gran regate merced a su buena conducción de balón en carrera, con el cuero pegado al pie, que le permite zafarse de los rivales que salen a su paso. De excelente nivel técnico, desborda con suma facilidad, incluso aunque no tenga mucho espacio para el dribbling. A pesar de su corpulencia, ejecuta con precisión quiebros que exigen rápidos movimientos de cintura. Poco implicado en tareas defensivas, debe mejorar en el pressing y en el repliegue así como realizar más ayudas al lateral de su banda. Atesora un magnífico golpeo de balón y es capaz de disparar con ambas piernas, definiendo con una inusitada sangre fría cuando se encuentra delante del portero. No es excesivamente veloz, pero su potente zancada


Jugadores. Informes de ojeador

Andriy Yarmolenko. El sucesor de Shevchenko le permite desarrollar una buena aceleración en carrera larga. Un jugador más propicio para llevar la iniciativa en el juego que para salir al contragolpe. Realiza interesantes movimientos, destacando entre sus maniobras más habituales el trazado de la diagonal, paso previo para disparar con potencia o enviar un pase en profundidad. Poseedor de un gran control de balón, a veces abusa de la jugada individual y debe progresar en la lectura de juego para tomar decisiones más adecuadas para el colectivo. Inteligente en los desmarques, su oportunismo le permite aparecer en posiciones francas para el gol libre de marca con bastante frecuencia. Debe ganar en regularidad, porque a veces ‘desaparece’, especialmente cuando no son exitosos sus primeros desbordes. Muy espigado, su dominio del remate de cabeza completa su gama de recursos para perforar la meta rival.

por él. También es pretendido por el Manchester City, más aún desde que el joven atacante brillase en la ida de la eliminatoria que enfrentó al club británico con el conjunto de la capital ucraniana. Andriy Yarmolenko, sin dudas será uno de los jugadores a seguir la próxima Eurocopa.

POSICIONES

Nacido el 23 de Octubre de 1989, Andriy Mykolaiovich Yarmolenko es un producto de la cantera del Desna Chernihiv, club con el que debutó como profesional en el año 2006. Unos meses más tarde, se enroló en las filas del Dinamo de Kiev para formar parte del plantel de su equipo filial. Solamente una temporada después, ascendió al primer equipo del club que disputa sus partidos en el Valery Lobanovsky. Sin embargo, no se consolidaría en el once inicial hasta hace dos temporadas, realizando grandes actuaciones en la banda izquierda. En la última temporada sus números aumentaron y fue el máximo goleador de un equipo que terminó subcampeón de liga y cayó en cuartos de final de la Europa League. Internacional absoluto con Ucrania, antes pasó por la selección sub-19, sub-20 y sub-21, en la que fue pieza clave para conseguir plaza en el europeo de la categoría que se disputó el pasado verano en Dinamarca. Totalmente consolidado en su club formando pareja de ataque con Milevskiy y Shevchenko, Grandes equipos como el Chelsea o Milan ya han manifestado su interés

ATRIBUTOS EN ENERO DE 2011

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Jugadores. Informes de ojeador

Andriy Yarmolenko. El sucesor de Shevchenko

ATRIBUTOS EN JULIO DE 2015

TRAYECTORIA

COMENTARIO Yarmolenko es una de las grandes esperanzas de Ucrania y del Dinamo de Kiev, por su forma de jugar muchos lo consideran el sucesor de Shevchenko. Andriy suele jugar como extremo izquierdo, a pesar de poder desempeñarse perfectamente en la posición de delantero centro. A pesar de su altura es un jugador con una muy buena técnica y velocidad, por lo general promedia una buena cantidad de goles a lo largo de la temporada

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Foro y foreros Twinterview

Entrevista a Andy10

La realidad detrás del supermod por dar_stor

Twitter: @aav1020

Yexx ya lo dijo en su pasa-pelota de la entrevista anterior: el próximo debería ser Andy10, nuestro súper moderador. Y claro esta, a la pasa-pelota se le hace caso, siempre y cuando se cumpla con los requisitos. Andy1010, en su nombre de registro, hoy simplemente Andy10 o Andy para las masas, nombre que lo diferencia de su socio de súper moderación y de sección Andrew “el hombre del saco”. Pero la pregunta era sencilla, que sabemos realmente de el señor Andy? Supondremos que por este motivo Yexuanj lo selecciono. Poco sabemos de el, salvo los datos básicos: uruguayo, más específicamente de Montevideo, 34 años, registrado en 2008. Orgullosamente celeste se hace llamar, hincha de la Juventus y del Liverpool. Dejaremos a libre albedrío a que Liverpool, si el Ingles o el Charrua. Por ultimo, cerrando su mundo futbolístico, el señor es fanático de esa genial dupla ofensiva celeste formada por Forlan y Suárez que le valió a su selección la Copa America y el 3º puesto en el Mundial de Sudáfrica. Eso sin desmerecer el sacrificio de

Suárez en Cuartos ante Ghana y la actuación de Muslera desde los doce pasos o la locura de Abreu a lo Panenka pateando penales y recordando a Forlan diciendo “casi lo mato”. Para cerrar la idea, cuando un uruguayo te dice que es FAN de Suárez o Forlan, también súmale a la lista a varios más. También sabemos por su actividad del foro que tiene una historia con el Borussia Dortmund, ganadora del premio fidelidad. Pero ahí nos quedamos. Si bien su actividad se concentra en la zona de Futbol de Uruguay (Además de historias y MLB), varias veces el ha expresado que “por momentos siente vergüenza” de sus alguno de compatriotas, claro esta, uno debe de comprender que Andrés casi duplica la edad media de los foreros uruguayos (obviamente, dejando de lado a Sanperyaq, Samura y Mandril). . Historia aparte tiene Andrés con el Streijk (o su multicuenta de turno). Pero al mismo tiempo, no se ha sumado mucho al resto de la comunidad masiva foril y sus filosóficos, filantrópicos y/o carente de contenido debates en la zona ocio. Por eso comprendemos la elección de Yexx, Andy10 para la Zona Ocio puede resultar una gran incógnita, así que en esta Twitinterview, intentaremos desvelar algunas.

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Twinterview: Andy10

La realidad detrás del supermod

1- Mas allá de que eres uruguayo, de 34 años y con 2 boxers, no sabemos nada de ti, cuéntanos algo sobre tu persona. Soy Docente, Profesor de Química en Enseñanza Secundaria y Formación Docente (futuros profesores). Vivo con mi pareja hace poco, aunque ten tengo experiencias previas en cuanto a convivencia. Tengo una hermana mayor en Valencia y una relación normal con mi familia. Vivo solo o en pareja desde los 22 años, cuando me recibí de Profesor. Además doy clases particulares, soy técnico en reparación PC y doy una mano en diseño gráfico en la imprenta de mi viejo. Mi vida es el fútbol, veremos si logro hacer algo con esa pasión ya que tuve que dejar de jugar cuando era un pibe por una lesión grave en la rodilla, para variar jeje 2- Como llegaste a FMSite? Que representa en tu día a día? Llegué como tantos, buscando logos por la Web. Descubrí la historia de Noel Hymes y me registré. Luego me animé a participar y de a poco me fui quedando. Hoy en día representa bastante en mi cotidianeidad. Me gusta muchísimo la comunidad y he conocido muy buena gente. Disfruto de ayudar al resto y del intercambio, además de que por momentos es un escape a una vida a veces complicada. 3- Que tanto jugas al FM? alguna partida actual? alguna memorable? En la actualidad juego bastante menos que antes sin duda. Hay días que no puedo ni abrirlo, otros que juego unas pocas horas. Partida memorable sin duda recuerdo dos; la de mi historia con la Juventus (que la continué un par de temporada más) y la última en FM11 con el Sochaux francés que estoy repitiendo en FM12 pero recién la inicio. 4- Algún otro hobbie o pasatiempo? algún gusto musical o literario? En general miro mucho fútbol y me gusta mucho leer. Además la música me acompaña siempre. En cuanto a la lectura, he leído de todo, mucho relacionado con mi profesión. En cuanto a gusto musicales, muy variados, con base en el Metal (Metallica, Maiden) y con aristas como Silvio o Sabina. En el medio, de todo realmente. En lo literario me inclino hacia todo lo relacionado con ideologías, política, etc. o lo contrario, algo con ficción y aventuras para salir un poco de tanta seriedad. 5- Se te ve como un tipo centrado y muy correcto. Eres así también en la realidad? En general sí, pero como me pasa en el foro, soy de

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explotar y tener personalidad fuerte cuando veo una injusticia. Intento mantener siempre el equilibrio y reflexionar sobre mis actos o decisiones, tanto dentro como fuera del foro. Eso no significa que no se me salga la cadena con determinadas cosas. Soy muy sincero y no puedo ser hipócrita en ningún ámbito. Eso juega en contra a veces, pero me enorgullece. 6- CÓmo fue el paso de recién registrado a súper moderador y user del año en menos de 3 años? te ha quedado alguna experiencia o aprendizaje? Fue imprevisto y sorprendente. Y ciertamente aprendí bastante más ya como moderador que cómo forero. Uno desde la cocina del foro entiende cosas que desde otro lado no se ven, a veces hasta parecen injustas. Y obviamente evito comportarme con un forero como no me gustaba lo hicieran conmigo desde la moderación. Desde la moderación, he aprendido muchísimo de mis compañeros, moderadores y no moderadores. Soy de los que piensa que siempre se continúa aprendiendo, del más experimentado mucho más pero del más joven o inexperto, todo el tiempo aprendo. 7- Que se siente lidiar en un foro, a una persona como vos y a tu edad con tantos niños que no llegan ni a la mitad de tu vida? Es bastante más sencillo que lidiar con casi 35 adolescentes varias veces al día, como tantas veces me tocó en mi profesión. Me gusta enseñar, intercambiar con ellos y a la vez, educar. Por este medio es más impersonal y eso complica, pero estoy muy acostumbrado a esto. Los mismos problemas que en la vida real aparecen. A veces no leen, no respetan al otro y tienen problemas con las normas. Nada nuevo jeje. 8- Hay mucha diferencia de edad con los foreros uruguayos. Que tanta relación tienes con ellos? Hay algún forero con mi misma edad en dicha zona (Bolso77, sanperyaq). Pero con el resto, en general, tengo una buena relación o al menos cordial, salvo alguna excepción. Me siento orgulloso de la zona, hemos hecho entre todos bastante para que sea una zona cálida para


Twinterview: Andy10

La realidad detrás del supermod el que desee participar. Con algunos nos conocemos en persona y nos juntamos de vez en cuando (Bolso_ Ramone, Okos) y seguramente nos juntemos con algunos más en breve. Me siento respetado en la zona y en general, apreciado. Pero soy consciente de que no se puede liderar una zona sin que se presenten conflictos. Es imposible en la vida llevarse bien con todo el mundo. Si lo haces, el problema sos vos mismo. 9- Hemos tenido buenas experiencias con moderadores uruguayos como Sanperyaq o Samura. Sabes o conoces algo de ellos? A Samura no tengo el gusto de conocerlo la verdad. A Sanper bastante más, pero solamente mediante el foro. Al momento en que me ofrecieron ser moderador, fue el primero con el cual consulté, porque creo que hizo un trabajo muy bueno en el mismo. Además compartíamos la zona de -historias, ya que intercambiábamos bastantes post por allí. La verdad se lo extraña. 10- La pregunta gancho, así lo llamaría Mex Urtizberea: como fue la historia con Streijk? Jeje, linda historia. Entró con el pie izquierdo ya que tenía más de una cuenta al momento de comenzar a frecuentar la zona uruguaya. Allí posteó algo que fue puntuado con un -1 por parte mía y de otros chicos, dedicándose luego a devolverlos en cualquier lugar. Allí la primera sanción. No aceptó esto y comenzó a recorrer mi historia dejando -1 en post mío obvio, hasta que me dí cuenta y nuevamente sanción. Allí se ve que se enojó demasiado y comenzó a hacer cosas sin sentido, insultar, etc. Terminó banneado por Zine y luego se dedicó a entrar con distintos nombres, molestar, aquello de V que sucedió, etc. Pero siempre es simple saber quien es, por el tipo de post que hace, sin sentido, muy infantiles todo el tiempo. Es que es un chico. Ah! Me olvidaba. Además quiso llevar adelante un foro que era una copia exacta -de FMSite, con otro usuario de aquí, pero fue un fracaso. Sin duda es ese tipo de gente con mucho tiempo libre y necesidad de atención. 11- Puede ser que lo ocurrido con este personaje te haya generado una especie de obsesión compulsiva y casi paranoica sobre los multinicks, cosa que te lleva a pedirle al jefe, que revise decenas de mails asociados? No, más que nada tiene que ver con la zona de historias, donde hay mayor cantidad de multinicks para no cumplir con las sanciones previstas y pasando por encima de un montón de foreros que hacen las cosas bien en la zona. A este personaje nunca se lo encontró por la IP o por su correo, sino por lo básico de sus pensamientos y

comentarios. Además de que el solito se las arregla para llamar la atención 12- Un usuario al que A-Admires B-Quisieras matar C-Quisieras conocer D-le darías un premio E-Le encargarías que cuide a tus boxers F-Te irías de borrachera A. Eikichi. Por la capacidad resolutiva que tiene, además de tener en general las palabras justas. B. Sin ser literal, justamente al chico del que hablábamos antes. C. Acá son varios. Dambia, Rikype, Bodeguero, Xopi y un largo etc. D. Un premio? A sanper, por el trabajo realizado en el foro. E. A ninguno, los dejo sólo con mi novia o con mi mejor amigo. F. No soy de tomar mucho, pero sería con Líber (Okos) 13- Como defensor de FMSite, que le cambiarias a la Web o al foro si tendrías la oportunidad de hacerlo? A la Web, nada, sinceramente no me siento muy capaz de eso. Y la verdad que en el foro nada que no pueda sugerir en él mismo, en este momento no se me ocurre nada en especial. 14- Para ir cerrando, que tan ligado te ves a FMSite en los próximos, digamos 5 años? Que tan cambiado te lo imaginas? Mmm.....buena pregunta. Supongo que continuará evolucionando como hasta ahora, me parece un lugar excelente desde varios puntos de vista. Sobre cómo me veo con respecto a FMSite, realmente me siento parte de él, a gusto y te diría, “en casa”. Por lo que estoy convencido que de una u otra forma seguiré muy ligado al sitio, no veo por qué no hacerlo. Quizás no en el lugar que ocupo hoy, pero sí desde cualquier otro. Y Bonus Track, pasa-pelota: Quien debe ser el próximo FMSitero y Twittero a ser entrevistado? Me la juego por uno que seguramente no pasa desapercibido en el foro. Tiene como ídolo a Balotelli, con eso te digo todo...Laviola 7.

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Versiones anteriores

Cuando la realidad es más que un juego

Los cracks que no lo fueron por dar_stor

En el número anterior, recordábamos al rol de CM0304 como un visionario, bajo la figura de Giampaolo Pazzini y su historia desde Atalanta hasta su actualidad en Inter de Milán. Pero realmente, el caso de Pazzini es único y la actualidad de muchos cracks hoy en día es muy diferente, la lista puede ser interminable por lo que optaremos por casos más de las índoles particulares y medianamente reconocidas o populares en el juego. Nuestro primer caso es del artillero búlgaro Anatoli Todorov del Litex. Todorov es simplemente el delantero mas poderoso del juego, a un precio absurdo de casi 2.000.000 de euros para ficharlo, por un jugador de 18 años y que puede promediar 40 goles por temporada. Pero seamos realistas, qué futuro puede tener un búlgaro de 18 años? Bueno, ciertamente no ha tenido la misma suerte que Hristo Stoitchkov. Ya con 26 años, juega de mediocampista ofensivo, en el Brestnik 1948, equipo de la 2º división Sud-este de Bulgaria. Previamente pasaría por Vidima-Rakovski, Rodopa, Loko Plovdiv, Loko Mezdra y Vidima-Rakovski. Obviamente ha estado muy lejos de los 40 goles del juego. Ahm y como si fuera poco, indagando en Google y diversas redes sociales, podemos encontrar fotos de Anatoli bastante enfiestado y alegre, con mujeres. El socio letal de Todorov es otro búlgaro, Georgi Kakalov. Igual de goleador, Kakalov resulta un jugador más negociable dada su cláusula de rescisión de contrato de 4.100.000, esto hace que a diferencia de Todorov, Kakalov termine fichando por algún equipo, especialmente de 2º línea, varias veces se lo ha visto jugando en la Serie A

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italiana, pero sin demasiado éxito. Su realidad deportiva muy lejos esta de Italia o de valer 4 millones de euros. En sus 10 años de carrera ha pasado por decenas de equipos diferentes. Belite orli, Vidima-Rakovski, Spartak Pleven, Botev Plovdiv, Dinamo Minsk, Cherno More, Olympiakos Nicosia, Astra Ploieşti, Botev Plovdiv, Pirin Blagoevgrad y Vidima-Rakovski para caer en el Etar 1924. Ha pasado por Chipre, Rumania, Bielorrusia y obviamente Bulgaria. Pero todo este Tour por diversos equipos tiene un motivo: Kakalov resulta ser un jugador muy problemático y de un carácter muy complicado. En una de sus etapas en el Botev Plovdiv, se lo caracterizo como un jugador de actitudes trogloditas, constantemente envuelto en escándalos tanto en el terreno de juego, insultando a los rivales, escupiéndoles y pegándoles, como en su vida persona. En la temporada 2006/2007 Kakalov vio cinco tarjetas rojas seguidas. Es su antideportividad y su temperamento impredecible el que lleva la carrera futbolística de Kakalov al fracaso. Igualmente llegaría a debutar con la selección absoluta.


Versiones anteriores. Cuando la realidad es más que un juego. Los cracks que no lo fueron Saliendo de los rincones europeos, viajamos a Brasil donde nos encontramos con uno de los delanteros más desequilibrantes del juego: Evandro Roncatto. Producto del Guarani, goleador y asistidor, con una PA de -2 (lo que representa valores de 160 a 200), es fichable por unos 375.000 euros, pero claro, es extracomunitario. La realidad demostraría que su paso al Sport Recife le abriría la puerta al mundo y en el 2007 llegaría a Portugal, fichando por el Belenenses donde jugaría 51 encuentros y anotaría solo 4 goles para pasar al Paços de Ferreira. Finalmente caería en desgracia y el Paços lo transfiere al futbol de Chipre. Primero al Ermis Aradippou y luego al Anorthosis Famagusta, su equipo actual. Evandro no logró amoldarse al futbol europeo y lo que representaría un salto de categoría de una joven promesa, terminara siendo un traspié para terminar relegado a una liga de baja categoría europea. Eso si, Roncatto represento al seleccionado SUB-17 de Brasil donde seria campeón del Mundial y finalista del sudamericano. En España nos encontramos a quien era considerado una de las máximas perlas de la cantera de la Real Sociedad: Oskitz Estefania. Un prometedor mediapunta español, que para quienes juegan con los equipos vascos, pueden hacerse con el dado que es vasco. Es común verlo salir de la Real Sociedad y entrada la partida, verlo como un gran jugador y altamente valorado. No resulta raro verlo en Arsenal o Manchester United. Pero que fue de este prometedor mediapunta? Pasaría 6 años en San

querido y estimado crack. También lo podemos encontrar en Twitter bajo su nombre Oskitz Estefania Gil. Por lo visto el señor Estefania es bastante amigo de las redes sociales. Hablando de lesiones y carreras truncadas, no podemos dejar de lado al famoso caso de Lionel Morgan, jugador del Wimbledon, económico por demás, totalmente pretendido por equipos ingleses y una explosividad enorme como volante zurdo, transformándolo en un asistidor nato. Pero su carrera término donde inicia el juego. Su carrera profesional duro solo 4 años, disputados en Wimbledon (hoy Milton Keynes Dons) cuando se vio obligado a retirarse por una lesión en la rodilla la cual al mismo tiempo le frustró su pase al Tottenham. En su carrera representó a la selección inglesa sub. 17 y sub. 20. Tras

su retiro, fue técnico de reserva del Wingate and Finchley FC, luego seria técnico del Broadwater United y desde 2011, fundo junto a su compañero. Jobi McAnuff, Infinite Sports Management, una empresa de gestión deportiva.

Sebastian, alternando entre el 1º equipo y el equipo B, con cesiones de por medio al Eibar y el Eldense. En 2009 ficharía por el Ecija y desde 2010 es jugador del Arandina, en la 2º División B Grupo II donde llego como un “Fichaje estelar” para un equipo que militaba la 3º División. Recientemente, el 1º de Abril Oskitz sufrió la rotura completa del rotuliano, fue operado y tiene para seis meses de baja, tal como comentó en su Twitter @oskitz86. Desde acá, le mandamos ánimo a nuestro

Un caso muy particular es el de Jóhann Þórhallsson, delantero islandés del Thor de 23 años y uno de los jugadores favoritos de quienes le gusta ligas extrañas, nombres remotos o jugadores baratos y buenos para equipos medios o chicos, sobre todo por su PA de -1. Jugaría en el UMF Grindavík y su pase al ÍF Fylkir, equipo donde juega al menos desde 2008, lo llevaría a la capital de Islandia. Pero por sobre todo, Johann formó una familia. Sujeto bastante simpático en su Facebook, es padre de dos hijos, una nena de 4 años y un nene de 2 y el año pasado se casó con su pareja. También estudió y se recibió en finanzas e inversiones en la Universidad de Brighton.

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Historias

¿Por qué merezco una historia?

La dinastía de los Flo:

Sogndal Fotball por alvarito

Nombre de Personaje: Jostein Flo Equipo: Sogndal Fotball País: Noruega Liga Actual: División de Honor Noruega Fecha Fundación: 1926 Basado en: Football Manager 2012, versión 12.2

PRESENTACIÓN Sogndal Fotball, actual equipo de la División de Honor de Noruega, un club no muy conocido a nivel global, que desde que se creara en 1926 ha sufrido más penas que glorias, de hecho sus mayores logros han sido un sexto (1988) y dos octavos (2001 y 2003) lugares obtenidos en la máxima categoría noruega. Registran algún título? sí, pero menores... cuatro campeonatos en la tercera división del país escandinavo y un título en la segunda división, logrado recientemente en el año 2010, logro que les permitió volver a la división de honor en donde se mantienen en la actualidad. ¿Que es lo que hace especial al Sogndal Fotball? Ser cuna o potenciador de lo que llamo como la “dinastía de los Flo”, una familia que ha entregado al país nórdico tres de sus máximas figuras a nivel futbolístico: Los hermanos Jostein y Tore André Flo -el más conocido-, además de su primo Håvard Flo, hablamos nada más ni nada menos que de tres ex-seleccionados noruegos. Pero no todo queda allí, ya que en el mismo club jugó Jarle Flo,otro de los hermanos antes mencionados; la anécdota continua ya que en el Sogndal hoy en día lanzan sus carreras Ulrik y Per Egil Flo sobrinos de los hermanos Jostein, Jarle y Tore.

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LOS FLO EN EL SOGNDAL FOTBALL JOSTEIN FLO: Hermano de Tore

André y Jarle Flo, retirado delantero noruego que supo ser seleccionado en 53 ocasiones, en donde logro anotar 11 goles. Tuvo pasos por clubes como el Molde, Lierse, Sheffield United, Strømsgodset y por supuesto el Sogndal. Tuvo grandes temporadas en el club en cuestión, anotando 48 goles entre las temporadas 91’-93’, lo que le valió para ser traspasado al fútbol inglés en donde se mantuvo tres temporadas.

Jostein Flo se hizo famoso por ser el referente de una táctica conocida como el “Flo pass”, una jugada explotada por la selección noruega de los 90’, que se basaba en un esquema defensivo del 4-5-1 en donde Jostein aprovechaba su gran altura -más de 190 cm- para posicionarse sobre el lateral izquierdo de sus rivales, gracias a su estatura lograba ganar pases enviados por sus compañeros desde la defensa, la “gracia” de la táctica era que al no ser marcado por los centrales -sino que por el lateral- tendía a ganar los centros logrando abrir aperturas para la ofensiva nórdica. Actualmente con 47 años se encuentra retirado.

TORE ANDRÉ FLO: Hermano de

Jostein Flo y Jarle Flo, Tore es quizá uno de los jugadores más famosos que ha dado Noruega al mundo, potente delantero de 1.94 metros que aún está en actividad, con 37 años se encuentra


Historias. ¿Por qué merezco una historia? La dinastía de los Flo: Sogndal Fotball

cerrando su prestigiosa carrera justamente en el Sogndal, club en el ya tuviera un paso en 1994. “Flonaldo” -se le conoce así por anotarle dos goles a Brasil en 1997 en un amistoso jugado en Oslo, como también por ser autor del gol de la victoria nórdica ante los cariocas en la Copa del Mundo de 1998, lo que le permitió a los escandinavos clasificar a los Octavos de Final- fue internacional con su país en 76 ocasiones, habiendo anotado 23 goles. El crack aún vigente tuvo pasos por clubes prestigiosos como el Chelsea, Glasgow Rangers, Sunderland, AC Siena, Vålerenga IF y Leeds United. Actualmente, como dijimos, finaliza su carrera en el Sogndal.

• Principalmente encarnar la piel de Jostein Flo, retirado delantero noruego que pasará a ser entrenador del Sogndal Fotball. El reto es mantener la filosofía de juego de la Noruega de los 90’ en la que participó Jostein, es decir, usar un esquema defensivo basando el ataque en un delantero “torre” que supere los 190 centímetros.

• Mantener la “Dinastía de los Flo”, es decir, no

despedir a Tore André Flo como segundo entrenador del equipo, retirar en el equipo y posteriormente fichar a Tore André Flo como preparador -en el juego ya viene predestinado a ser preparador-; por último no traspasar nunca a Per Egil Flo y Ulrik Flo, preocupándonos siempre de darles minutos de juego.

JARLE FLO: Hermano de Jostein y

Tore André , fue un defensor central que se mantuvo en el Sogndal durante 5 temporadas, disputando entre 1993 y 1998 más de 150 partidos en el equipo, en los cuales anotó 29 goles. Contrario a sus hermanos, no llegó a ser seleccionado. Actualmente es dirigente en el Sogndal Fotball.

HÅVARD FLO: Primo de los hermanos

ya mencionados, jugador nacido de la cantera del Sogndal en 1990, mismo club en el que se retiro 20 años más tarde. Håvard al igual que sus primos se desempeñaba de delantero, también fue seleccionado, representó a su país en 26 oportunidades anotando 7 goles. Tuvo pasos por clubes como el Werder Bremen y el Wolverhampton Wanderers. Actualmente es segundo entrenador en el Sogndal.

PER EGIL FLO - ULRIK FLO:

Sobrinos de los cuatro personajes antes mostrados, Per es un lateral izquierdo de 21 años y Ulrik un delantero de 22 años. Ambos han sido formados en el Sogndal. No registran convocatorias para ninguna selección de su país. Actualmente ambos forman parte del primer equipo del Sogndal Fotball.

Jostein Flo no aparece en la BD, Jarle Flo es dirigente del club, así que estos dos no afectan al reto de manera directa.

• Si llegara a aparecer un “Flo” en la cantera -regendel Sogndal, algo que es muy probable, cuidarlo hasta el final de la partida y no traspasarlo jamás, sin importar su calidad.

• Mantener en la División de Honor al Sogndal Fotball,

en la primera temporada el equipo es el claro candidato al descenso.

• Con el tiempo llevar al Sogndal Fotball a ganar su primer título tanto en primera división como en la copa del país.

• Participar en alguna copa internacional en el plazo

de 5 años, logrando alcanzar al menos Cuartos de Final.

RECOMENDACIONES

• Cargar los países escandinavos y limítrofes a •

Noruega: Suecia, Dinamarca (con las Islas Feroe), Islandia, Finlandia y Rusia. Cargar todos los jugadores de nacionalidad noruega.

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Gráficos Football Manager

por Juanfor

FBKits

Hola gente. Al ser FM un juego que se alarga en el tiempo, a todos nos gusta cambiar un poco de vez en cuando para no llegar a la monotonía, y lógicamente la imagen de nuestros equipos es lo primero que intentamos mejorar. Al igual que en la realidad en la que los clubes cambian constantemente de indumentaria, en FM podemos hacer lo mismo, y en este artículo vamos a aprender cómo, y aunque parezca mentira es bastante fácil y rápido.

MATERIAL NECESARIO Existen varios modelos, pero vamos a centrarnos en los más usados y en los que podremos encontrar más ligas creadas para poder hacer el juego más completo y realista, al igual que un mayor número de templates y poder realizar muchas combinaciones.

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Este modelo de template fue creado por el foro FMFanBoys en 2010. Es plano y los colores son más vivos en este tipo de kit. Sin embargo la sensación de tejido es menor. Para descargar un megapack con todos los templates de este estilo debemos registrarnos e irnos al siguiente topic en dicho foro: http://www.footballmanagerfanboys.net/discussion/ topic/1959-fbkits-template-area/


Gráficos Football Manager Kits en FMSite

SS09 Este template es originario de FM-View, creado en 2009 y en sustitución del SS08, trajo consigo una revolución en el mundo de los kits. Para la temporada 2011-2012 cambió su textura principal y se le dio al kit un importante giro y podréis comprobar más sensación de tejido que el kit anterior. Pero claro, conseguir un color exacto es mucho más difícil a la hora de reproducir un kit real. Para descargar un megapack con todos los templates de estilo, debeis ir al siguiente topic en dicho foro: http://forum.fm-view.net/topic/12214-ss0913-template-thread/#entry279818

seguir para complicarlo un poco y que veais lo que se puede hacer con un poco de práctica y paciencia. Vamos a utilizar los kits SS09 ya que de estos existe mayor cantidad de templates, con lo que podremos muchas más combinaciones. 1. Elección de partes de la camiseta. Para ello vamos a abrir cuatro templates, y de cada uno de ellos cogeremos una parte, y por otro lado abriremos un template base, sin nada, en donde vamos a ir poniendo todo y que luego será el kit final.

Para conseguir escudos, sponsors y logos de ligas, lo más fácil es Google, aunque hay páginas como brandsoftheworld.com, donde se pueden conseguir todos estos archivos en el formato que queramos (eps, ai, cdr) y podremos abrirlos con Photoshop en el tamaño que deseemos, ya que siempre es mejor trabajar con tamaños grandes para las posibles ediciones que tengamos que hacer. Y por último el programa. Photoshop. No hay otro con el que se pueda más fácil y rápido. Si no quereis un programa que trague mucha ram y que vaya medianamente rápido, os recomiendo la versión CS3. Creo que hace poco se ha sacado la CS6, pero lógicamente necesitará de un pc bastante potente, así que ya sabéis.

CÓMO HACER UN KIT Podemos utilizar 2 métodos. Bien, podemos coger un modelo, por ejemplo la camiseta del Manchester Utd, cambiarle el escudo y el sponsor, y hacer que sea la del Real Madrid. O bien, combinar varios elementos o capas de distintas marcas, es decir, un cuello Nike, mangas Kappa, pecho Adidas y logo de marca Umbro, ponerle escudo y sponsor del Real Madrid, con lo que tendremos un kit distinto a todos. Este es el sistema que vamos a

2. Nos vamos al primer template, del que vamos a coger el cuello. Con la herramienta “Mover” señalada en la paleta de herramientas de la izquierda, pinchamos sobre la carpeta “collar” del template y con el botón pulsado movemos el cuello a nuestro kit base hasta colocarlo en la posición adecuada, con cuidado de ajustarlo al kit y que no quede nada fuera de él, ya que pueden verse algunas partes transparentes.

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Gráficos Football Manager Kits en FMSite

cuello, operando de igual forma que en puntos anteriores, cogiéndolos del template y pasándolos a nuestro kit. Como podréis observar en la imagen, deberemos ir colocando las capas de manera que no tapen unas a otras y lo mejor es crear carpetas que contengan las capas que forman la camiseta. Normalmente aparecen 5: una para la textura, otra para los logos, otra para el cuello, otra para el cuerpo y por último una base donde están las partes principales del kit, la capa que da el color principal y otra para la sombra de alrededor de la camiseta, la cual quedará más abajo. Por eso hay que ordenar las capas del kit por este orden, y se hace fácilmente pinchando y arrastrando la capa deseada al lugar que le corresponda. 3. Del siguiente kit, usaremos los laterales y las mangas. Con el botón “Ctrl” pulsado, marcaremos dichas capas en el template (tres) y las moveremos a nuestro kit base igual que antes, ajustándolas a la base por supuesto.

4. Del próximo template vamos a apoderarnos de las barras de la camiseta y de las mangas, procediendo de igual modo que en el punto 3.

5. Ahora vamos a introducir los logos que nos dirán la marca de nuestro kit. Para este caso con Umbro, usaremos el logo principal de la camiseta y otro para el

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Importante: la colocación de los logos debe ser lo más realista posible, con lo cual debemos fijarnos en alguna camiseta real donde van colocados los kits, para no ponerlos muy abajo, muy al centro o muy arriba. Para los logos que van al cuello, lo mejor es incluirlos en la carpeta de su nombre para que estén integrados con éste, ya que suele llevar otro tipo de luz para oscurecerlo y debe aparecer como tal.


Gráficos Football Manager Kits en FMSite

Con esto, ya tenemos nuestro kit estructurado por capas y con todos los elementos a excepción del sponsor y el escudo que dejaremos para el final. Ahora vamos a darle color. 6. Para colorear tendremos que pinchar sobra la capa en cuestión con el botón derecho y pulsar en “opciones de fusión”, en donde nos aparecerán una serie de utilidades para dar distintos efectos a la capa, que podréis ir probando para ver que resultado produce en nuestro kit (sombras, resplandor, relieve, degradado, motivos, bordes, etc), pero de momento vamos a cambiar el color solo. Marcamos en “superposición de colores” y pinchamos sobre el recuadrito en donde nos aparece el color para que nos salga la paleta de colores. Pulsamos con el puntero en el color deseado y aceptaremos, y ya tendremos color en la capa seleccionada. Lo que primero hemos coloreado es el color base de la camiseta, por lo que hemos tenido que marcar la capa “shape” que aparece en la carpeta base, abajo del todo.

Después, debemos seguir coloreando de igual forma las partes de la camiseta que hemos metido en nuestro kit, para conseguir el resultado deseado, y hay que hacerlo capa por capa, color base, barras de cuerpo, barras de manga, bordes de manga, cuello y logo principal, hasta conseguir un resultado parecido a este.

7. A continuación nos liaremos con el escudo, sponsor y demás logos si los lleva. Buscaremos en Google imágenes el escudo y el sponsor que queramos, pero tendremos que buscar logos grandes, para poder trabajar mejor con ellos, por si hay que recortarlos o eliminar partes.

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Gráficos Football Manager Kits en FMSite

8. Tenemos que poner el escudo en nuestro kit pero antes hay que redimensionarlo. Nos iremos al menú “Imagen” y pincharemos en “Tamaño de imagen” y nos aparecerá el siguiente cuadro.

9. Ahora el sponsor. Lo abrimos y vemos que aparece un fondo blanco que tenemos que eliminar. Pinchamos en la paleta de herramientas de la izquierda la “goma de borrar” con el botón derecho y nos saldrán 3 opciones, pero elegiremos el “Borrador mágico”.

Pincharemos en cualquier punto del sponsor menos en las letras y automáticamente el color de fondo desaparecerá. Fijaos en la imagen, que arriba hay una serie de parámetros para ajustar la herramienta “Borrador mágico”. Yo los suelo tener así, pero es cuestión de que probéis cosas para ver los distintos efectos que producen. Una vez estamos con el sponsor limpio, tendremos que Pincharemos en “anchura” solo y pondremos 35 píxeles aprox. Automaticamente y por estar vinculadas, la “altura” también cambia, así que solo nos bastará con cambiar la anchura. Suele ser de esas dimensiones, pero habrá escudos que por altura, tendremos que hacer más o menos grandes. La cuestión es ir probando hasta que veamos que no queda demasiado grande ni demasiado pequeño. Para que no nos quede pixelado en la reducción, marcaremos la opción “”Bicúbica más enfocada”, que es óptima para reducciones. Pinchamos “Ok” y tenemos nuestro escudo redimensionado. Después, pinchamos sobre el escudo y sin soltar lo colocamos sobre nuestro kit para que quede esta manera. No se os olvide incluirlo dentro del grupo “logos”.

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redimensionarlo igual que el escudo, pero lógicamente con distinto tamaño. Se suele utilizar un valor estándar próximo al 140 píxeles de anchura, pero claro, todo dependerá del texto, así que sería conveniente ir probando para que no nos quede un letrero demasiado grande. Acto seguido, lo colocaremos en nuestro kit, más o menos a la altura de las axilas, y le daremos el color que queramos. Y con esto ya tenemos nuestro kit terminado.


Gráficos Football Manager Kits en FMSite

a) Buscar un config ya hecho de otra liga, copiarlo y pegarlo dentro de la carpeta donde está nuestro nuevo kit, el cual debe estar solo, puesto que se supone que no hay otros kits hechos en su misma liga. Abrimos dicho config con el Bloc de Notas y borramos todas las entradas de equipos que tenga excepto 1, 2 o 3, según los kits de nuestro equipo que queramos instalar.

10. Ahora vamos a guardarlo, y siempre debemos hacerlo como archivo “png”, que es el formato que utiliza Football Manager para los archivos gráficos. Una vez guardado tendremos que cambiarle el tamaño para que se pueda ver en el juego, y para estos kits el formato es de 220x220 píxeles. Abriremos el archivo con Photoshop y cambiaremos su tamaño como hemos hecho en puntos anteriores. También podría hacerse este paso con el Microsoft Office Picture Manager. Cuando lo tengamos guardado, tendremos que introducirlo en el juego. 11. Los kits se instalan dentro de: - Windows XP: Mis documentos/Sports Interactive/Football Manager 2012/pictures/kits/(carpeta de su liga). - Windows 7: C:/Usuario/(nombre)/Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2012/graphics/kits/(carpeta de su liga). - Si no tenéis la carpeta pictures o graphics, hay que crearlas. - Dentro del juego : Preferencias/Imagen y Sonido y marcar la casilla “Recargar skin al confirmar” y desmarcar la casilla “Usar caché de skin”.

Como veis, quedan solo las entradas referentes a nuestro equipo. Hemos puesto el nombre, el cual debe coincidir con el nombre del archivo png, y a la derecha debemos poner la “Id” de nuestro club”. Guardamos y nos aseguramos de que el config y el kit están en la misma carpeta, si no, nunca funcionarán. b) Hacer un config desde cero. Para ello necesitamos el programa FM Graphics Configurator, que se puede encontrar fácilmente poniéndolo en el buscador de Google, o descargando el pack de faces organizado por Jhad en nuestro foro, el cual incluye el programa dentro de sus extras.

12. Para introducir un kit nuestro podemos hacerlo de 2 formas. Si ya tenemos un pack instalado con otros kits, basta con buscar el que queremos cambiar y fijarnos en el nombre que tiene el archivo para renombrar nuestro nuevo kit con ese mismo nombre. Después, cortar, pegar y sobrescribir el kit nuevo por el antiguo, nada más. Pero si no tenemos ningún kit instalado, o el que queremos poner no sustituirá a ninguno, debemos crear un archivo “config”, archivo que sirve para enlazar los gráficos con el juego. Para esta operación también tenemos otras 2 variantes:

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Gráficos Football Manager Kits en FMSite

Lo abrimos, marcamos lo mismo que tenemos marcado en la imagen y pinchamos en “Browse” para buscar la carpeta donde están los kits de nuestro equipo. Después clicamos en “Process” y automáticamente se creará el config en la carpeta donde está el nuevo kit. Y ya lo tenemos listo. Kit nuevo más su config. Todo este tutorial está enfocado para principiantes, lógicamente conseguiremos hacer cosas más complicadas y combinaciones más difíciles solo con práctica y paciencia, os puedo asegurar que cuando hayais hecho 3 o 4 kits, notareis el cambio. Algunos ejemplos:

LO QUE SE CUECE EN FMSITE Lo más importante en cuanto a kits en nuestro foro podemos encontrarlo en los siguientes topics: Megapack de Kits SS Temporada 2011-2012. Realizados por FMView y Sortitoutsi: http://www.fmsite.net/foro/ topic/56764-kits-ss-temporada-2011-2012/ Megapack de Kits FB Temporada 2011-2012. Realizados por FM-FanBoys: http://www.fmsite.net/foro/topic/56766fb-kits-temporada-2011-2012/ Pack de Kits FB Argentina Temporada 2011-2012. Realizados en FMSite por saf22: http://www.fmsite.net/ foro/topic/57807-fb-kits-argentinos-temporada-20112012/ Pack de Kits FB Uruguay Temporada 2011-2012. Realizados en FMSite por saf22: http://www.fmsite.net/ foro/topic/58599-fb-kits-uruguayos-temporada-20112012/ Pack de Kits FB Retro Argentina. Desde 1905 hasta actualidad. Realizados en FMSite por saf22: http://www. fmsite.net/foro/topic/63736-fb-kits-argentinos-retros1905-actualidad/ Kits a medida. Pedidos: http://www.fmsite.net/foro/ topic/28707-kits-a-medida-pedidos/

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Otros temas

por Asiorcajo El 22 de agosto echó a andar la segunda edición del Juego de la Música de FMSite. Desde esa fecha hasta finales de febrero (casi siete meses, ahí es nada) se sucedieron doce Galas, cada una con una temática diferente. Por aquí desfilaron clásicos de los 80’s y de los 90’s, piezas de algunas de las mejores bandas sonoras, baladas metaleras, grandes covers... En definitiva, 163 canciones que suponen 1:40 horas de música (o 100 minutos, como prefieran). ¿A quién no le gustaría tener una recopilación variada a mano para salir de vez en cuando de la música de siempre? Pues aquí tienes a un click de distancia un pequeño soplo de aire fresco para tu biblioteca. ¿Cómo se ha realizado este recopilatorio? En primer lugar, quiero agradecer la ayuda prestada por Eikichi a la hora de reunir las canciones, ya que 163 es un número considerable de archivos para uno solo. En cuanto a lo estrictamente “musical”, se ha intentado conseguir las mismas versiones que aparecían en los diferentes topics de las Galas. Es decir, si la canción posteada era la versión en directo del tema, se intentó reproducirla fielmente. Sin embargo, la calidad del audio se consideró por encima de la fidelidad a la canción

publicada, de forma que en algún momento se optó por otra fuente que garantizara un mejor sonido. Al abrir el archivo comprimido, encontrarás las canciones agrupadas por Galas. Dentro de cada una, los temas estarán ordenados de acuerdo a su puntuación en la votación. Así, primero estará la ganadora y después el resto de canciones, siendo las de la repesca las últimas en aparecer (también en orden de puntuación). En todos los archivos se ha añadido la información relativa al nombre de la canción, artista y álbum; en la medida en que éstos eran mencionados en los temas enviados a Eikichi en cada Gala. Espero que, de esta forma, tengáis más accesible todos los contenidos del II Juego de la Música y podáis disfrutarlos tanto como hicimos los participantes.

¿Te ha interesado este artículo? Puedes ver el desarrollo del II Juego de la Música en el siguiente enlace: http://www.fmsite.net/foro/ topic/57877-gala-0-ganador-sgt-pepper/ Descárgate el recopilatorio del II Juego de la Música en el siguiente enlace: http://www.4shared.com/zip/ JwMc9R7Q/II_Juego_de_la_Msica.html?

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Foro y foreros

Creado en Julio de 2010 por Juank a raíz de la apertura del Café Argentino (hoy devenido en Cabarulo jeje) con motivo de que fuera la zona de “offtopic” dentro del fútbol uruguayo, hoy día es uno de los hilos con mayor actividad en el foro, además de que resultó elegido como el mejor topic de 2011. Pero para los que no conocen la zona ni las costumbres rioplatenses pasarán desapercibido este hilo, que para muchos otros es el espacio más visitado a la hora de ingresar a FMSite. ¿Qué hace del Bar algo tan especial? ¿Qué es el Bar para los que participamos activamente en él? De estas y otras cuestiones trata el presente artículo, con el fin de acercarnos a lo que denominamos nuestro lugar de encuentro. Pasen y vean. ¿Qué es ‘El Bar’ Uruguayo? Muchos de los usuarios activos del Bar consideran al Bar una especie de topic de “auto-ayuda” donde todos intentan descargar sus problemas, o simplemente compartirlos y así entre todos recoger opiniones que sean útiles para el que lo necesite. En ese aspecto es un “A solas con Freud” algo más “íntimo” si cabe la expresión. Al conocernos todos bastante bien nos tenemos bastante

confianza y eso permite ser más abierto a la hora de expresarse, sin temor. Cualquiera que lo desee es bienvenido para compartir sus problemas, sus historias o lo que se le ocurra. Pero no solamente a la hora de los problemas o preocupaciones es el tiempo del Bar, sino que es perfecto para compartir nuestras alegrías. Es una especie de reunión virtual de donde muchos han sacado cosas positivas. Entre todos los participantes se

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saca fuerzas para seguir adelante en la vida ya que eso es lo que todos deseamos, continuar creciendo. Como toda reunión que se precie de tal en estas latitudes, surgen discusiones de todo tipo y sobre todos los tópicos. Política, sociedad, educación, religión y las más diversas temáticas son tratadas en este hilo, pero una de las virtudes que más se remarca es el respeto impera en el mismo. ¿Qué si hay veces que las discusiones suben de tono? Ciertamente. Quizás es porque así somos muchos de los que participamos: sanguíneos. Pero ciertamente se ha logrado en la zona un respeto bastante constante hacia el otro, que la confianza permite quebrar en forma de broma cuando la ocasión lo amerite.

Y por ser parte de la zona uruguaya lejos está de ser netamente uruguayo, aunque tiene sus particularidades como tal. Son varios los compañeros de otras nacionalidades que sienten esta zona como propia y eso es el orgullo mayor del resto de nosotros. Resumiendo, el Bar es nuestro espacio de reunión, de comunión para la religión fmsitera de cada día.

¿Qué es lo que nos hace participar tanto en el mismo? ¿Qué encontramos allí en especial? Seguramente el punto clave para explicar esto es la comodidad. Los que participamos allí nos sentimos parte de un todo, nos interesa lo que le sucede al resto y compartir algunos más otro menos lo que nos pasa a diario. Para esto es necesario confiar en el otro y quizás lo que se intenta en la zona es que todo aquel que llegue


Foros y foreros

‘El Bar’ Uruguayo. Un lugar de encuentro sienta que no está sobrando, sino que rápidamente se encuentre realmente integrado.

Es curioso que realizando este artículo y consultándonos entre nosotros acerca de estos temas, surja de forma casi unánime la palabra diversidad. Es algo que muchos resaltamos como muy rico, ya que convivimos en El Bar compañeros de diferentes países, muy variadas edades y por lo tanto realidades cotidianas, por supuesto en cuanto a gustos de toda clase, formas de expresarnos y tantas cosas que hacen este espacio bastante especial. Esto hace que la interacción sea totalmente enriquecedora para todos, algunos aprenden, otros crecen y el resto también crece con ellos.

Como dice Eli (Rivers) “Cada discusión tiene algo para guardar, porque en cada discusión (aunque a veces sea sobre temas recurrentes) todos van con sus fundamentos, por lo que siempre se vuelven interesantes. O tal vez ver debatir a los mismos chicos uruguayos sobre temas que padecemos a ambos lados del río pero que uno no termina de saber cómo son del otro lado. Y también ver que todos hemos volcado nuestras emociones en esta zona en algún momento u otro (sea por mujeres, familia, estudio, etc.)”.

Reflexiones y apuntes finales sobre El Bar Seguramente encontrarán en la zona a un compañero dispuesto a escuchar y apoyarlos. A otro capaz de hacerlos reír cuando lo necesiten y a muchos más para discutir algún punto que sea de su interés. Pero lo mejor de todo es que encontrarán

un lugar, su propio lugar, a partir del cual construir más puentes que fronteras con el resto. Hacemos nuestras las palabras de Lurra: “que no se pierda este ambiente de camaradería y buena onda que se ve en la zona y la gente que se integre debe entender que acá sólo hay cabida para los que realmente quieren participar y no tirar para abajo la zona”. Algo que se ha convertido en costumbre es, en general (salvo excepciones “a pedido del público”) tratarnos entre todos por nuestros nombres de pila. Es un detalle, pero acerca, sin duda.

Sólo resta invitarlos a todos al Bar, que es nuestro y de todos, donde encontrarán un lugar de encuentro, nada menos, en este momento donde encontrarnos debería ser el objetivo de todos. Los muchachos del Bar

Para destacar el hecho de que a partir de esta zona, hemos comenzado a general relaciones de amistad por fuera del foro, digamos, en la vida real por llamarlo de algún modo. Y es totalmente emocionante que las palabras tengas un rostro y una sonrisa detrás de la pantalla cada día. Somos varios los que hemos hecho amigos en la zona y en el futuro esperamos que sean más aún.

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Zona Gráficos

Entrevista con el diseñador: dar_stor por Francky

La idea de esta sección en la Revista FMSite, es dar a conocer un poco más sobre los diseñadores del subforo de Gráficos. En esta primera entrega, hemos entrevistado a una leyenda viviente de la sección, Darío Storminsky o dar_stor para los amigos. El amigo Darío fue seleccionado porque, como se dijo anteriormente, es un clásico en el subforo de gráficos. Sus firmas con edificios en el fondo son reconocidas en toda la internet (o al menos en este foro, que forma parte de la Internet) y como tal, es uno de los responsables de que la sección salga a flote, algo que esta pasando poco a poco en estos días.

¿Desde hace cuanto haces diseños gráficos? Puff, difícil ya para hacer memoria. Tengo firma del año 2007, pero seguramente desde medidados de 2006. ¿Cuál es tu programa favorito para hacerlos? Photoshop CS4, es cómodo y la interfaz es manejable. Eso sí, más de una vez se me ocurrió hacer cosas con Autocad y luego pasarlas a Photoshop, especialmente cuando hacia kits. ¿Qué te impulsó? No lo se. Seguramente el ver a Bostero2, Malcolm, Juayer, Darth_Vader, Ptx_Soccer, Aironsai, Magico Gonzalez, Mandril y Zine entre otros. Me gusto lo que hacían, entre en contacto con varios de ellos, especialmente Miguel (Malcolm) y Santiago (Bostero2) quienes me aportaron muchos recursos. De a poco empecé a meterme, a probar y bueno, varios años mas tarde seguimos en la misma, con gente nueva en mayor o menor actividad. También la Zona Gráficos fue la que me permitió hacerme un lugar en el foro, en lugar de ir de un topic al otro escribiendo tonterías (y reflotando topics a lo bruto), enfoque a una sección donde al mismo tiempo colaboraba con el resto.

El señor dar_stor ha sido uno de los pocos sobrevivientes del viejo FMSite, ya que esta aquí desde el 2006. Actualmente es Supermoderador del foro y según las profecías mayas, el 21 de Diciembre de 2012 hará un golpe de estado y se convertirá en administrador del foro por unas pocas horas, hasta el fin del mundo, viendo realizado su sueño. Después de esa introducción no tan graciosa, vamos con la entrevista

¿Cuál es tu época favorita en cuanto a los gráficos en el foro? La época de oro fue previa a aquella frustrada Liga de Gráficos en Photoshopsite, tras uno de los mundiales. Realmente estaban todos los que hicieron grande a la sección, con Bostero2, Malcolm y Sergi a la cabeza, Magico y sus espontaneas obras de arte, Juayer, Zine, Juanme y muchos mas. Teníamos a mucha gente y todos eran usuarios habituales del foro en general y mas que respetados por lo que te podías fiar de ellos y tenias su compromiso: si decían que participarían, lo harían.

Iniciamos este nuevo proyecto con el objetivo de conocer un poco mas los diseñadores gráficos del foro. El dia de hoy les traemos una entrevista con el Supermoderador por excelencia, Dario Storminsky, o como es conocido por estos lares, dar_stor.

¿Diseñador favorito que no esté por estos lares? Bostero2 sin lugar a dudas. Realmente fue quien abrió el juego y rompió muchos moldes, sorprendía, se jugaba con sus trabajos, pero siempre bajo su sello. Increíblemente sus firmas aun están presentes.

Primero que nada, gracias por acceder a la entrevista. Segundo, cuéntanos algo sobre ti. Ya seguramente medio foro me conoce. Dario Storminsky, 23 años, arquitecto recien recibido, diseñador grafico aficionado y últimamente columnista deportivo radial aficionado.

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También me encantan las obras de Grau23, no se lo vio mucho por acá, pero aun veo sus trabajos actuales por Deviantart y son de otro nivel. ¿Y uno que sí esté? Es complicado, porque hay muchos que son repetitivos y varios que pocos se lo ve. Podemos tomar cosas de


Zona Gráficos. Entrevista con el diseñador:

dar_stor

Faqu o Juank y parecen iguales. Akaynyme es un genio en su materia, pero esta con una creatividad limitada y Sergi últimamente muy poco se lo ve. De Zine me gusta su estilo clásico y característico, cosa que se valora hoy en día. ¿Cuál consideras tu mejor firma? No lo se, he tenido muchas firmas que me han encantado y las considero geniales. Me gusta tanto la que llevo puesta de Bellamy como las ultimas que presente. Tengo tantas que hay que hacer una larga lista y seguro me olvido de varias. He tenido varias etapas y varias épocas con diferentes recursos, ideas o estilos. El tema es que cuando uno hacia en cantidades, se le agota la creatividad.

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Zona Gráficos. Entrevista con el diseñador: dar_stor

¿Y tu peor? Vaya pregunta. Seguramente buena parte. Tengo más “firma basura” que firmas serias realmente. Quizás a alguno les pueda gustar, pero me considero sumamente autocrítico de mi trabajo. ¿Firma favorita de otro diseñador? Muchas. Y en su mayoría son porque jamás logré imitarlas en base a sus ideas. Muchas son de Magico, un tipo muy creativo, a mi gusto el más creativo de todos. En especial La firma de Henry para el XVII concurso FMSite y la de Beckham para el XVII. Esta de Beckham dio lugar a una firma de Xavi y su respectivo tutorial, obviamente no se compara.

Realmente podría estar horas buscando firmas de diferentes épocas, pero si hay firmas que marcaron un antes y después en mí fueron una firma de Saviola donde pude aprovechar lo que me brindaba Bostero2 y una de Tim Cahill, basada en una firma de Sergi, pero con mis recursos.

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También me gusta muchas cosas de Sergi, con su estilo muy estilizado y también personal, si bien eso fue en su última época, también me gustan otras de sus etapas anteriores. La de Silvina Luna es una firma digna de inspiración y ha dado lugar a un par de firmas mías (también he tenido el placer de hacer una en conjunto con el mismo estilo), también me gusta la firma de Lampard, muy trabajada, con un planteo prolijo. Dio lugar a mi firma de Cahill.


Zona Gráficos. Entrevista con el diseñador:

dar_stor

tenido más enemistades que otra cosa. En su época existió el boom de los foros de diseño. Podías entrar a un foro de PES y era más activa la zona de Gráficos que las del propio juego. En varios me cruce porque diferíamos en opiniones, yo vengo de lo que llamamos con Zine “La vieja escuela” donde la idea, la intención y la firma de autor era lo importante, cosa que estamos intentando recuperar y me oponía a las firmas repetitivas y monótonas. También porque muchos buscaban imitar a cierto usuario a quien consideraban superior. En fin, era yo con mi filosofía ante la monotonía repetitiva de lo que llaman moderno. E increíblemente aun lo llaman así.

También puedo seguir listando, como aquella firma de Zine y Juanme sobre Lennon, varias de Bostero2 y obviamente la simpática y eterna firma de Black_River sobre Rafa Nadal, esa no tiene comparación y es mas que icónica e histórica en el foro. ¿Utilizas algún programa de diseño para tu vida diaria? Bueno, específicamente de diseño, lo único que uso es el Photoshop como tal, pero de una manera mucho más simple y limitada, retoques de imágenes, armar alguna que otra lamina y no más.

Finalmente, unas palabras para todos los que te leen. FMSite tiene 2 mundos, el del FM y el de la comunidad de foreros donde hablamos por lo general de tonterías o sobre cuantas veces follo Estrada o sobre las lesiones de Guille o vemos mujeres semidesnudas. Pero también uno de a poco aprende. Puede aprender a hacer Faces, puede aprender a configurar una computadora o puede aprender a usar el Photoshop. Yo aprendí a usar el Photoshop gracias a FMSite y sus usuarios. Le damos las gracias a Dario por contestar amablemente todas y cada una de las preguntas enviadas y animamos a los que quieran preguntarle algo referente al Diseño Gráfico, que lo hagan por acá mismo. Próximo Entrevistado: Zine

¿Cuál es el gráfico mas complicado de hacer? El que uno no sabe que hacer. Cuando uno no tiene una idea clara y se pone a meter o hacer cosas a lo bruto los resultados son malos. Se asemeja más a un pegote de cosas que a una firma con alguna idea. ¿Qué piensas de la nueva camada de diseñadores que esta surgiendo en el foro? Que le están haciendo un bien a todo el foro. Algunos simplemente me sorprenden, otros aun tienen mucho camino que recorrer, pero por algo se empieza. Hay varios con potencial, como Beovide, Tomas Morrongielo, Dogwood y Alvarito. Lo vemos en los retos y los concursos. Y bueno, agradecemos su colaboración, su interés y participación. Hasta hace poco Gráficos era una zona muerta. ¿En qué foros de diseños has estado? En ninguno con mucha regularidad y por lo general, he

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