NUEVOS MEDIOS Lev Manovich
La inform谩tica y los medios de comunicaci贸n tradicionales conforman los Nuevos Medios.
El resultado es toda la traducci贸n de todos los medios tradicionales en datos num茅ricos a los que se accede por medio de las computadoras.
NuevosMedios
Presentación Numérica
Modularidad
Automatización
Variabilidad
Transcodificación
PrincipiosBásicos
Cualquier objeto es transformado a datos numéricos con losquesepuedeoperar: Binarios.
Representación Numérica
Losobjetosdelosnuevosmedios representan estructurasmodulares. Esdecir, un objeto mediático esta integrado por otros módulos más pequeños integradosentres sí, manteniendo su naturaleza propia
Modularidad
Es consecuencia dela Representación Numérica y la Modularidad de los objetospermiten Automatizar las operacionesimbricadas en su creación, manipulación y acceso.
Automatización
Un objeto puede ser expresado en distas versiones y soportes.
Variabilidad
Es la fusi贸n entrela capa medi谩tica y la capa cultural. Esdecir, hay un ida y vuelta con la tecnolog铆a y la vida humana.
Transcodificaci贸n
El software se ha vuelto nuestra interfaz con el mundo, con otras personas, con nuestra memoria e imaginación; un lenguaje universal mediante el cuál habla el mundo, un motor universal mediante el cuál funciona el mundo.
¿Por qué Cultural? Porque es usado directamente por cientos de millones de personas y que El mundo está definido por el software que está lleva “átomos” de cultura: siempre en flujo para medios e información, así como interacciones humanas crear, almacenar, distribuir alrededor de estos medios e e interactuar con información. Es sólo una parte artefactos culturales. visible de un universo de software más grande.
SoftwareCultural
Son programas como Word, PowerPoint, Photoshop, Illustrator, After Effects, Final Cut, Firefox, Blogger, WordPress, Google Earth y Maya.
Es un subconjunto particular de software o webware que permite la creación, publicación, intercambio y recreación de imágenes, secuencias de imágenes en movimiento, diseños 3D, textos, mapas, elementos interactivos, así como varias combinaciones de estos: sitios Web, aplicaciones interactivas, animaciones, guantes virtuales, etc.).
Incluye también navegadores Web como Firefox y Safari, programas para e-mail y chat, lectores de noticias y demás tipos de software de aplicaciones cuyo objetivo principal es acceder al contenido (manteniendo en ocasiones la facultad de crearlo y editarlo).
SoftwaredelosMedios
Estamos rodeados de sowfware y a su vez esto modifica nuestro entorno –vemos, publicamos, editamos. Esto quiere decir que los verdaderos procesos que hacen que funcionen los medios digitales, son por el software de aplicaciones.
Hoy, debemos incorporar a nuestra lengua el lenguaje computacional. De lo contrario somos incapaces de hablar de cultura.
SoftwaredeAplicaciones
UNaM Facultad deHumanidades y Ciencias Sociales Carreras: Téc. y Lic. en Comunicación Social Cátedra: Computación I JTP: Fausto Fabián Garcete Por: Natalia Mereles
Muchas Gracias