The Art of
Adela Balboa 3 - 3ยบ Madrid 28039. Spain contact: produccion@usert38.com tlf.: (+34) 914 597 848 www.usert38.com
ÍNDICE / INDEX
01 02 03 04 05 06
QUIÉNES SOMOS / WHO ARE WE?
2
DISEÑO CONCEPTUAL / CONCEPT DESIGN
4
POSTPRODUCCIÓN PARA CINE / VFX
46
DISEÑO GRÁFICO / GRAPHIC DESIGN
69
SERIES DE TV / TV SERIES
86
CLIENTES / CLIENTS
92
01 QUIÉNES SOMOS
// Who are we?
USER T38 es una compañía fundada en 2001 concebida como un estudio de postproducción, diseño gráfico, animación tradicional, 3D y diseño conceptual. Desde sus inicios se ha interesado en la investigación y el desarrollo de técnicas punteras y poco usuales dentro de la industria del cine y la publicidad. Gracias a ello se ha abierto progresivamente a nuevos campos hasta conseguir ser una proveedora creativa de referencia en el panorama cinematográfico y publicitario español. Siempre en permanente apuesta por la calidad y la innovación, ha llegado a trabajar con las productoras españolas más importantes y en títulos tan exitosos como El Laberinto del Fauno, Agora, Alatriste, Intruders o Pacific Rim, entre otros, y con directores de prestigio internacional como Guillermo del Toro, Alejandro Amenábar, Jim Jarmusch, Milos Forman, Steven Soderbergh, Antonio Banderas o Juan Carlos Fresnadillo. USER T38 is a company founded in 2001 created as a post-production, graphic design, traditional animation, 3D and conceptual design studio. From its inception User has been interested in research and development of cutting-edge and unusual techniques within the film and advertising industries. Thanks to this it has gradually opened to new fields becoming a reference creative provider in the Spanish film and advertising scenes. Always committed to quality and innovation, User has worked with the most important Spanish production companies and in so successful titles as Pan’s Labyrinth, Agora, Alatriste, or Pacific Rim, Intruders, among others, and with internationally renowned directors as Guillermo del Toro, Alejandro Amenabar, Jim Jarmusch, Milos Forman, Steven Soderbergh, Antonio Banderas and Juan Carlos Fresnadillo.
User t38
2 The Art of User t38
User t38 Fotos del local. Our place photos.
QuiĂŠnes somos / Who are we? 3
02 DISEÑO CONCEPTUAL
// Concept Design
Aunque con el paso de los años ha ido ampliando su campo de acción a otros departamentos, como la producción o la postproducción, el diseño ha seguido siendo uno de los grandes valores de User. Desde la creación de materiales específicos para sacar adelante un proyecto (biblias, concept art, dossier pre-venta, etc.) hasta animatics, story-boards, mattepaintings o cabeceras y cierres para cine y publicidad. Even though as the years went by its range of activities became wider, like production and postproduction, design never stopped being one of User greatest assets. From film posters of some of the most international films of our industry (Alatriste, Pan´s Labyrtinh, Che The Argentinean, Agora, Ghost Graduation, Tengo Ganas de Ti) to storyboards, concept art and motion graphics for films and commercials.
User T38
Hierro Concept Art.
Diseño Conceptual / Concept Design 5
Hellboy 2 / El Laberinto del Fauno “USER T38 (y el personal que la integra) es, en el cine Europeo, un recurso maravilloso para todos aquellos que buscan plasmar mundos e ideas ajenas a lo cotidiano. Como empresa de diseño, concepto y ejecución de ideas y VFX se encuentran al nivel de cualquier empresa a nivel mundial. En fin, una bendición y una alegría.” “User (and the people that form the company) is, in European cinema, a wonderful resource for those who want to express worlds and ideas foreign to the everyday. As a design, concept and execution of ideas and VFX facility they are at world class level. In the end, a blessing and a joy.”
Guillermo del Toro Director
6 The Art of User t38
Hellboy 2 Concept Art.
Dise単o Conceptual / Concept Design 7
Hellboy 2 Concept Art.
8 The Art of User t38
Dise単o Conceptual / Concept Design 9
Hellboy 2 Concept Art.
10 The Art of User t38
Dise単o Conceptual / Concept Design 11
Hellboy 2 Storyboard.
12 The Art of User t38
Dise単o Conceptual / Concept Design 13
El laberinto del fauno Concept Art.
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Dise単o Conceptual / Concept Design 15
El laberinto del fauno Concept Art.
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Dise単o Conceptual / Concept Design 17
The limits of control / Rabia “El oficio de la dirección de arte se forma de miles de detalles que van sumando o restando realidad a una película. Hay objetos, diseños, efectos que no sólo suman, sino que potencian lo que está alrededor, estos son los que ayudan a contar una historia, a definir un estilo. En varias películas he trabajado con USER T38, en “El laberinto del Fauno”, en “The limits of control” y en “Rabia”. En estas películas han aportado dibujos conceptuales, diseño gráfico y hechura de atrezzo, y en todos los casos, lo generado por ellos cae en esa casilla de los detalles que potencian lo que está alrededor… Para que esto sea así se conjuntan muchos talentos, ideas, conocimiento, técnica, gozo por el oficio y precisión al ejecutar. Y que una empresa tenga tanto de todo esto no es poca cosa…”
“The Art Director job is made of thousand of details that add or subtract reality to a movie. There are props, designs, effects that not only add but also boost what surrounds them. These are what helps us to tell a story, define a style. I worked with User in several movies: Pan´s Labyrinth, The Limits of Control and Rabia. In all of those they provided concept art, graphic design and props. And in each and every case, what they generate falls in that checkbox of “details that boost what surrounds them”. In order to be that way, many talents, ideas, knowledge, technique, enjoyment of work and precision in execution are combined. And for a facility, to have so much of all that is no small thing...”
Eugenio Caballero Production Designer
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The limits of control Prop Poster.
Dise単o Conceptual / Concept Design 19
20 The Art of User t38
The limits of control Concept Art.
Dise単o Conceptual / Concept Design 21
Rabia Concept Art.
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Dise単o Conceptual / Concept Design 23
Intruders “Cuando un productor va a USER va siempre pidiendo algo que nunca se ha hecho por aquí. Siempre va de farol. Pero hete aquí que vas descubriendo sesión a sesión junto a su equipo, que los obstáculos técnicos se van superando, los conceptos toman forma y los faroles empiezan a arrojar luces. La calle por la que transita tu proyecto va acomodándose a una autopista virtual en la que lo que antes era acotación en un guión, se va convirtiendo ahora en una memorable secuencia diseñada para generar emociones. Emociones digitales si, pero nunca virtuales. USER es la fábrica de chocolate de Willie Wonka. Son selectivos en los proyectos que intervienen, sus diseños cruzan generaciones y han participado desde su corta edad de empresa de servicios al servicio de las empresas, en los proyectos más internacionales del cine nacional. Este arsenal de talento desplegado desde la mayor humildad, es un jardín acogedor donde se cazan las ideas con cazamariposas, una turbina de ideas que permiten avanzar en el siempre incierto panorama tecnológico para un productor novato. USER es la nueva fábrica de sueños que ha modificado su código genético para fundirse con el cine ya desde el origen de la historia concebida por un cineasta. La primera y última parada en el recorrido de cualquier reto audiovisual, en cualquier fase. Los Apaches os desean lo mejor y que pongáis el listón así de alto siempre.”
“When a producer goes to User is always asking for something that has never been done around here. He is always bluffing. But lo and behold, you discover day by day next to the team, that the technical obstacles are left behind, the concepts take shape and bluffing gives way to light. The street your project travels through gradually becomes a virtual highway where what at first was a marginal note in a screenplay morphs into a memorable scene designed to generate emotions. Digital emotions, yes, but never virtual. User is the Willy Wonka chocolate factory. They are selective in their projects, their designs crosses age generations and they have worked within their short age as a film service company in the most international projects of Spanish cinema. This talent arsenal deployed with great humility, in a cozy garden where ideas are hunted with butterfly nets, an “ideas turbine” that allows projects to go forward in the technological landscape, always uncertain for a rookie producer. User is the new dream factory that has changed its genetic code to merge with film projects since the the very beginning of the filmmaker´s idea conception. The first and last stop in the path of any audiovisual challenge, in any stage. The Apaches wish you the best and keep the bar so high always.”
Enrique López Lavigne Apaches Entertainment
Intruders Concept Art.
Intruders Dise単os del monstruo Carahueca. Hollowface creature designs.
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Intruders Concept Art.
Dise単o Conceptual / Concept Design 27
28 The Art of User t38
Intruders Concept Art.
Dise単o Conceptual / Concept Design 29
Agora “Trabajé en USER durante varios meses preparando las previsualizaciones y supervisando el diseño gráfico para la película Ágora. Mi experiencia fue obviamente laboral y enormemente satisfactoria. Los chicos y chicas de USER trabajan bien y rápido. Sus ideas son siempre muchas y muy buenas y su ejecución impecable. Pero sobre todo recuerdo los buenos momentos que pasé con ellos hablando de lo que más nos apasiona, el cine, y riéndonos. Los echo de menos.” “I worked in User for several months preparing the previsualization and supervising the graphic design for the movie Agora. My experience was obviously a professional one and immensely satisfactory. The guys and gals at user work well and fast. Their ideas are always plenty and very good, and the execution impeccable. But above all I remember the good times I spent with them talking about our passion, filmmaking, and laughing. I miss them.”
Alejandro Amenábar Director
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Agora El logotipo requirió un largo proceso previo de desarrollo y búsqueda de texturas.. The design of the logo needed a long time proccess and a exhaustive texture research.
Diseño Conceptual / Concept Design 31
Agora Animatic En Agora, la realización de animatics fue llevada a su siguiente nivel, tanto en duración como en complejidad técnica. Más de 90 minutos de animación, gran parte de ella con postproducción de audio (incluyendo doblaje de personajes), cuidada iluminación, precisa animación de cámara con alturas y objetivos ajustados al detalle, montaje muy cuidado y exactitud arquitectónica y espacial fueron el fruto de aproximadamente 8 intensos meses de trabajo. El resultado final es sin duda espectacular y su utilidad en la producción de valor inigualable. In Agora the creation of animatics was taken to its next level, in both running time and technical complexity. Over 90 minutes of animation, most of it with audio postproduction (even actors voice dubbed in), careful lighting, precise camera animation with heights and lenses true to reality, fine tuned editing and architectural and spatial accuracy were the result of almost 8 months of intense work. The end product is spectacular and its usefulness in the production was of out of the question.
User T38
Ágora Animatic.
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Dise単o Conceptual / Concept Design 33
Verbo “No podría gustarme más escribir sobre USER. USER T38, pero el apellido cae en cuanto entras por su puerta. Estás en casa de unos amigos, de unos socios, de unos cómplices y de un viaje. En muy pocas empresas he sentido estar tan a gusto, a nivel personal y profesional. A ciertos miembros de su equipo los conozco desde mi primer cortometraje; la entrega, cuidado y pasión con las que hacen las cosas siguen siendo la misma, volcada. Con el conocimiento y experiencia que han acumulando transmiten una dinámica de trabajo en las que yo he encontrado seguridad y honestidad, con una gran armonía de alto criterio técnico y desarrollado gusto artístico. Existe entre sus ordenadores, libros, pósters, comida rápida, camisetas de cómics y referencias de culto, un clima de trabajo en el que la exigencia y la calidez humana conviven en prolífica relación. Los que hemos trabajado con ellos sabemos que hay una cultura User, y que es tan estimulante, positiva y creativa que al final de un proyecto resulta difícil volver a tu propia casa y tener que dejar de ir a visitar su mundo.”
“I could not find it more pleasant to write about USER. USER T38, but the second name is dropped as soon as you cross the door. You are in the home of friends, partners, and accomplices and also you are in a journey. In very few companies I have felt so well in both a professional and personal level. Some of them I know since my very first short film; the dedication, care and passion they have working is still the same, they throw themselves into it. With the knowledge and experience they accumulated they transmit a work dynamic where I found security and honesty, with a great harmony of high technical criteria and developed artistic taste. There is, between their computers, books, posters, fast food, comic book t-shirts and cult references, a work atmosphere where the high quality requirement level and human warmth live side by side in prolific relationship. Those of us that have worked with them know there is an USER culture, and it is so stimulating, positive and creative that at the end of a project is hard to go back to your own home and leave their world.”
Eduardo Chapero-Jackson Director
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Verbo Concept Art
Postproducci贸n / VFX 35
Verbo Concept Art. 36 The Art of User t38
Dise単o Conceptual / Concept Design 37
Verbo Concept Art
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Dise単o Conceptual / Concept Design 39
Hierro “La labor que USER desarrolló en Hierro difícilmente podría ser más completa. Produjo Maquina, cortometraje que llevó a los productores de la película a trabajar conmigo. Fue una de las empresas coproductoras del largometraje. Realizó storyboards y animatics. Produjo la biblia visual más completa que yo jamás he visto. Realizó magníficos concepts visuales. Colaboró activamente con los departamentos de arte y fotografía antes durante y después del rodaje. Diseñó y produjo los delicados títulos de crédito iniciales. Se encargó de una de las postproducciones más sutiles y trasparentes de la historia del cine español. Realizó todo el material gráfico con el que se promocionó la película. Y hasta creó un cartel alternativo que se encargó de pegar por las paredes de Madrid. Muchas cosas, que enumeradas como acabo de hacer no alcanzan a trasmitir la importancia que para un director tiene una colaboración de este tipo. Porque el trabajo de un director, en gran medida, consiste en elegir. Un conjunto de elecciones configuran tu película. Y estar rodeado de gente con talento a la hora de realizar esas elecciones es un lujo extraordinario.”
“The work that USER did for Hierro could not be more complete. User produced Maquina, short film that sparked the interest in the Hierro film producers to work with me. User was one of the co-producing companies of the movie. Also did storyboards and animatics. Created the more complete visual bible I have ever seen. Did amazing visual concept art. Worked actively together with the art and cinematography departments before, while and after shooting. Designed and produced the main credits scene. Took care of one of the most subtle and invisible visual effects in the history of Spanish filmmaking. Created all the graphic material that promoted the movie. And even created an alternate poster and put it in walls all over Madrid. Many things, that listed the way I just did can´t communicate the importance that for a director a collaboration of this kind has. Because a director´s job, in no small part, consists of choosing. A cluster of choices that create your movie. And to be surrounded with talented people when making those choices is an extraordinary luxury.”
Gabe Ibáñez Director
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Hierro Concept art.
Dise単o Conceptual / Concept Design 41
Hierro Concept art.
42 The Art of User t38
Dise単o Conceptual / Concept Design 43
Hierro Storyboard.
44 The Art of User t38
Dise単o Conceptual / Concept Design 45
03 POSTPRODUCCIÓN
// VFX
“Son las cuatro de la mañana y la luz sigue encendida en USER T38. En una de las salas un hombre de generosa pilosidad facial y aún más generoso carácter afirma sin dudar: - Creo que aún lo podemos mejorar. - Ya, pero son las cuatro de la mañana y hay que entregarlo mañana. Durante un segundo se hace el silencio, pero el barbudo lo interrumpe rápido, sobre todo porque si se alargara un poco más se le cerrarían los párpados. - Total, por otra noche sin dormir no nos va pasar nada.... Seis horas, y alguna cabezada furtiva en el sofá después, el plano está acabado, y sin duda, bastante mejor. Éste es el proceso de trabajo en USER T38, quizás no es el más ordenado, quizás no es el más ortodoxo. Pero sin duda es el más generoso, lleno de ilusión, talento, responsabilidad, sensación de equipo y sentido del humor con el que te puedes cruzar. Con el material entregado y de camino a casa toca hacer acto de contrición: - David, a ver si hay suerte y la próxima vez no nos quedamos tres días sin dormir. De nuevo, un segundo de silencio. - Claro jefe, eso está hecho.”
“It’s four in the morning and the light stays on in USER T38. In one room, a man of generous facial hairiness and even more generous character says without hesitation: - I think we can still improve it. - Yeah, but it’s four in the morning and we have to deliver this tomorrow. For a second there is silence, but the bearded guy kills it fast, especially because if it was a little bit longer, his eyelids would shut. - Well, another sleepless night won´t do much harm ... Six hours and some furtive nap on the couch after, the shot is finished, and certainly much better. This is the work process at USER T38, maybe not the most orderly, perhaps not the most orthodox. But it is certainly the most generous one, full of enthusiasm, talent, responsibility, sense of team and humor that you can stumble upon. With the material delivered and on our way home it is time to do an act of contrition: - David, let´s see if we are lucky and next time we don´t spend three days without sleep. Again, a second of silence. - Sure thing boss, done deal.”
Intruders Rostro de Clive Owen reconstruido en 3D. Clive Owen’s face recreated in 3D.
Jesús de la Vega Productor
Postproducción / VFX 47
Intruders Ante un proyecto de tales dimensiones y con semejante carga de diseño, como es Intruders, el hecho de ser un estudio integral involucrado desde la preproducción hasta la mezcla final sólo puede entrañar ventajas. Aun más teniendo en cuenta los ajustados plazos de entrega. Mientras se afinaba el storyboard, los oscuros monstruos y escenarios iban tomando forma en los concepts. Paralelamente, incluso antes del rodaje, ya estábamos inmersos en un inestimable periodo de investigación que más tarde nos facilitaría las cosas. El flujo de información entre departamentos, en todas las direcciones es constante, y muy valioso a la hora de planificar los VFX. A su vez, el diseñador tiene acceso al acabado final de aquello que dibujó, así cuidamos de una idea hasta verla integrada en una secuencia. When facing as big a project and with such a design workload as Intruders, being a full range studio involved since pre-production up to the final mix, there can be only advantages. Even more having in mind the tight schedule. While the storyboard was being fine-tuned, the dark monsters and sets were taking shape in the concept designs. Meanwhile, even before any shooting took place, we were already involved in an invaluable research period that later would make everything much easier. The information flow between the departments, in every direction, is constant and a very important asset when planning VFX shots. At the same time, the designer has access to the final stage of the material he designed, so we take care of the idea till we see it composited in a scene.
User t38.
Intruders Secuencia guarida Carahueca. Hollowface house Sequence.
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Intruders Fotogramas de la pelĂcula. Film stills.
50 The Art of User t38
Intruders Making of. Postproducci贸n / VFX 51
Intruders Fotogramas de la pelĂcula. Film stills.
52 The Art of User t38
Postproducci贸n / VFX 53
54 The Art of User t38
Intruders Fotogramas de la pel铆cula. Film stills.
Postproducci贸n / VFX 55
Verbo Con Verbo Eduardo nos brindó la oportunidad de inventarnos un mundo nuevo. Una realidad paralela y dilatada que nos observa tras las paredes, bajo el suelo. Con espejos que no reflejan, son ventanas, y peligrosos laberintos que te conducen a la paradoja de enfrentarte a ti mismo. Para ello hicimos lo que más nos gusta: tirar de imaginación y crear. Con el incentivo, además, de tocar palos que nos resultan tan atractivos como la animación 2D y el videoclip. Muchas referencias acudieron a nuestros diseños; desde el anime japonés al street art, pasando por la arquitectura de Hundertwasser o incluso los grabados de Doré para El Quijote. Total, 420 planos de efecto para ilustrar los pensamientos de una adolescente incomprendida y desorientada. Todo un mundo.
With Verbo, Eduardo gave us the opportunity to invent a new world. A parallel and dilated reality that observe us behind walls, under the ground. Mirrors do not reflect, they are windows instead, and dangerous mazes that lead you to the paradox of facing yourself. For all this we did what we like best: get our imagination working and create. With the incentive alsoof getting to do some work in fields that are all too attractive as 2D animation and video. Many references came to our designs, from Japanese anime to street art, from the architecture of Hundertwasser’s prints to Doré and his work on Don Quixote . In the end, 420 effect shots to illustrate the thoughts of a misunderstood and disoriented teenager. A whole new world.
User t38.
Verbo Fotogramas de la película. Film Stills.
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Postproducci贸n / VFX 57
Verbo Fotogramas de la pelĂcula. Film Stills.
58 The Art of User t38
Postproducci贸n / VFX 59
60 The Art of User t38
Verbo Secuencia de animaci贸n. Animation sequence.
Postproducci贸n / VFX 61
Hierro Puede que el argumento no invitase a pensar en un gran despliegue de efectos ni atípicos desarrollos conceptuales, pero la intención de Gabe Ibáñez fue siempre la de experimentar, innovar, arriesgar... exprimiendo todo el potencial expresivo de cada fotograma. El resultado es, sin duda, una película con un marcado sello USER. Asistimos desde sus primeros concepts hasta el rodillo final, pero no se trata sólo de eso, es que el director era de la casa y las decisiones estéticas surgían, se aceptaban y desarrollaban directamente, sin apenas debate, en una misma sinfonía. No quiere decir que fuese fácil. El propósito de impactar y la búsqueda de posibilidades estéticas multiplicaron las horas de trabajo. La inocencia del novato y las ganas por deslumbrar contrarrestaron la fatiga y al final, el resultado está ahí. Maybe the plot of the movie did not make you think in a big special effects display and atypical concept developments, but the intention of Gabe Ibáñez was always to experiment, innovate and take risks, squeezing all the expressive potential of each and every frame. The result is certainly a film with a clear USER imprint. We were witness since his early concepts to final credits roll, but it’s not only that, the director was also one of us and when aesthetic decisions arose, they were accepted and developed directly, with hardly any debate, like notes in the same symphony . Not that there was no work. The purpose of impact and the pursuit of aesthetic possibilities multiplied the number of work hours. The innocence of the newcomer and the desire to dazzle offset fatigue and in the end, the result is there.
User t38.
62 The Art of User t38
Dise単o Conceptual / Concept Design 63
Hierro Fotogramas de la pelĂcula. Film Stills.
64 The Art of User t38
Postproducci贸n / VFX 65
Hierro Títulos de crédito. Open credits.
66 The Art of User t38
Postproducci贸n / VFX 67
68 The Art of User t38
04 DISEÑO GRÁFICO
// Graphic Design
USER T38 se creó desde sus orígenes como un estudio de diseño. Aunque con el paso de los años ha ido ampliando su campo de acción a otros departamentos, como la producción o la postproducción, el diseño ha seguido siendo uno de los grandes valores de USER. Desde los carteles de algunas de las películas más internacionales de nuestro cine (Alatriste, El laberinto del Fauno, Che el Argentino, Agora, Promoción Fantasma, Tengo ganas de ti) hasta pressbooks, logotipos o grafismos para cine y publicidad.
User T38 was created originally as a design studio. Even though as the years went by its range of activities became wider, like production and postproduction, design never stopped being one of User greatest assets. From film posters of some of the most international films of our industry (Alatriste, Pan´s Labyrtinh, Che The Argentinean, Agora, Ghost Graduation, Tengo Ganas de Ti) to pressbooks, logotypes and motion graphics for films and advertising.
User t38
Ágora Poster final. Final Poster.
Diseño Gráfico / Graphic Design 69
Agora Teaser Poster.
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Agora Poster final: adaptaci贸n horizontal. Final poster: panoramic adaptation
Agora Galer铆a de personajes. Main characters posters.
El Laberinto del Fauno Poster final. Final poster.
DiseĂąo GrĂĄfico / Graphic Design 71
El Laberinto del Fauno Pressbook.
72 The Art of User t38
Diseño Gráfico / Graphic Design 73
DE LA IDEA AL CARTEL FINAL
// From the idea to the final poster No hay dos proyectos iguales, así que intentar definir cuál es el proceso de trabajo habitual en USER es complicado. Algunas veces el encargo llega con la peli ya rodada, no hay posibilidad de hacer sesión de fotos para el cartel y los materiales con los que contamos son la foto fija y nuestros propios recursos. Otras, las más afortunadas, estamos ahí desde el guión. Y con suerte, incluso podemos disponer de un día para una sesión de fotos exclusivamente para el cartel. En estos casos, el proceso habitual arranca con una lectura de guión de los diseñadores que participan en el proyecto y posterior reunión con la productora para recoger briefing. Después, reuniones internas de los diseñadores de USER para cerrar una serie de propuestas iniciales. Estas propuestas son traducidas a imágenes concretas por la sin par ilustradora Esther Gili. La productora selecciona las más interesantes y se realiza un dossier con las propuestas que se van a fotografiar, referencias de luz, vestuario, atrezzo, etc. En la sesión de fotos muchas veces se descubren cosas nuevas o te das cuenta que no todo lo que te imaginas funciona como es debido. Además, el trabajo de los actores definiendo su personaje y el fotógrafo enriquecen muchísimo el resultado final (en este caso, Marino Scandurra). Finalmente, todo este material se recopila en USER, donde se selecciona, y se pone en marcha el larguísimo proceso de diseño, retoque, composición, maquetación y artes finales.
Promoción Fantasma El actor Raúl Arévalo durante la sesión de fotos. The actor Raúl Arévalo during the photo session.
En total, pueden pasar más de 6 meses desde que la película entra en nuestro estudio hasta que se entrega el cartel a imprenta.
There are not two projects alike, so trying to define what the standard work process is in User is not easy. Sometimes the job comes with the film already canned and there is no chance of getting a photo session for the poster, and the materials we have to rely on are just the still photography and our own resources. Other times, the luckiest ones, we are there since the screenplay stages, And if we are lucky, maybe we can have a photo session exclusively for the poster. In these cases, the usual process begins with the designers reading the script and then a meeting with the production company to be briefed. After that, internal meetings of the User designers to lock some initial ideas. These first ideas are translated to paper by the unrivalled artist Esther Gili. The producers choose the most interesting and a full dossier is created with the designs that will be photographed, together with lighting and costume references, props suggestions… In the photo session often you discover new things or you find out that everything you imagined is not working as it should. Also, the actors work playing their roles and the photographer enrich immensely the final result (in this case Marino Scandurra)Finally, all this material is taken to user, where goes under close Promoción Fantasma Teasers de personajes. Bocetos de Esther Gili y debajo. el resultado final. Character Teaser posters. Esther Gili sketches and below, the final layout.
scrutiny and selection and so beings the long design work, retouch, composition, layout and final art. In the end the whole process, from starting the film till final delivery can take sometimes as long as 6 months.
User t38 74 The Art of User t38
Promoci贸n Fantasma Proceso de creaci贸n del cartel desde el boceto hasta el arte final. Poster creation process from the first sketches until the final layout.
Dise帽o Gr谩fico / Graphic Design 75
76 The Art of User t38
Agnosia Teasers de personajes. Character teasers.
DiseĂąo GrĂĄfico / Graphic Design 77
CHE 路 El argentino Cartel final. Final poster.
78 The Art of User t38
El Camino de los Ingleses Cartel final. Final poster.
DiseĂąo GrĂĄfico / Graphic Design 79
Alatriste Cartel final. Final poster.
82 The Art of User t38
Alatriste Primeras propuestas. First layouts.
DiseĂąo GrĂĄfico / Graphic Design 83
84 The Art of User t38
Diseño Gráfico / Graphic Design 85
05 SERIES DE TV
// TV SERIES
No es muy habitual que una producción española preste demasiada atención a la cabecera. Afortunadamente, cuando Mod Producciones se pusieron en contacto con nosotros para que realizáramos la cabecera de Crematorio, el briefing fue “una especie de HBO a la española”. Ese tipo de retos son los que más nos gustan. Una cabecera es el sello de la serie, no sólo es la carta de presentación, sino que para sus seguidores se convierte en una especie de ritual periódico que les ayuda a desconectar de la rutina de sus vidas y sumergirse en otras realidades diametralmente distintas. Y lograr eso es un desafío maravilloso.
It does not happen often that a Spanish TV production pays much attention to the opening titles scene. Luckily, when Mod Producciones got in touch with us in order to create the opening of Crematorio, the short briefing was “some kind of Spanish HBO”. This is the kind of challenges we like best. An opening sequence is the hallmark of the series, not only the its presentation card, and for its fans it becomes some kind of periodic ritual that helps them to switch off their lives´ routines and dive inside completely different realities. And to achieve that is a wonderful challenge.
User T38
Series de TV / TV Series 87
Crematorio “En lo que sí nos gustaría parecernos a los americanos es en la forma de contar lo propio. No queremos una copia de lo americano, precisamente queremos algo que resuma lo esencialmente español. Son nuestros paisajes, nuestra playas y nuestros tipos chungos, y aquí de eso no andamos cortos. Es nuestra forma de ser, nuestra opulencia y nuestra decadencia, la otra cara del destino de vacaciones de los turistas de medio mundo, el fuera de temporada, nuestra propia violencia. Tiene que haber una buena forma de contar todo eso, lo nuestro, igual que los americanos cuentan lo suyo. Y exactamente eso es lo que nos gustaría que fuera la cabecera.” “Where we would really like to be like the Americans is in their way of telling about our own. We don’t want a copy of the American stuff, precisely we want something that sums up all things essentially Spanish. Our landscapes, our beaches, our thugs, and we have no shortage of that here. It is the way we are, our opulence and our decadence, the other side of the tourists holidays destiny from half the world, the out-of-season and our own violence. There must be a good way of telling all that, our own, just as the Americans tell their own. And that is exactly what we would like the titles sequence to be.”
Jorge Sánchez-Cabezudo Director
Crematorio Cabecera. Open credits.
88 The Art of User t38
Series de TV / TV Series 89
Los Quién “Aparte Producciones acudió a nosotros con un proyecto de serie para televisión, aún por desarrollar, llamado “Los Quién”. Necesitaban ayuda para reforzar la ambientación de la serie, que se desarrollaba en los años 80. Nuestra propuesta era convertir a los personajes de la serie en superhéroes de videojuegos clásicos y crear varias transiciones animadas que debían aparecer en mitad de los capítulos. La proposición recibió el visto bueno y en unas pocas semanas el trabajo estaba completado. Personalmente, el diseño de videojuegos ficticios es una de las cosas más gratificantes que me podrían pedir dentro de esta profesión.” “Aparte Producciones came to us with an early draft for a tv series called “Los Quién”. They needed our help to enhance the “eighties” look of the series. Our proposal was to turn the main characters into videogame heros and create some animated bumpers that would appear between scenes. They gave us the ok and in a few weeks the work was done. Personally, designing fake videogames is one of the most satisfying things that I’ve done in my career.”
Roi Prada Director
Los Quién Cabecera. Open credits.
90 The Art of User t38
Series de TV / TV Series 91
CLIENTES / CLIENTS 11 años dan para mucho a la hora de ofrecer tus servicios a anunciantes, agencias y productoras. Más de una década en la que USER T38 ha conseguido hacerse un hueco como referente en el sector audiovisual español, haciendo especial hincapié en la parte de la previsualización y la postproducción. En Publicidad hemos colaborado con las más importantes agencias de publicidad españolas: McCann Erickson, Sra.Rushmore, Contrapunto, Young & Rubicam, TBWA, Shackleton, Tiempo BBDO, Vitruvio Leo Burnett, Kitchen, Bassat Ogilvy, La Despensa, DraftFCB, etc. Paralelamente hemos diseñado y realizado con productoras como Tesauro, Propaganda, Lee Films o The Gang. Las marcas que han confiado en nuestro trabajo han sido entre otras; COCACOLA, ACCIONA, MOVISTAR, CASTILLA LA MANCHA, SEGUROS PELAYO, BBVA, SAMSUNG, FLEX, IBEROSTAR, ING, REXONA, PANRICO, INVERSIS, … En Cine hemos estado al frente de la preproducción y la postproducción de películas como Hierro, El Mal Ajeno, Verbo o Intruders y producido cortometrajes como Dime que yo (Goya 2010) o Alma. Hemos ayudado a dar forma a proyectos como Agora de Alejandro Amenábar o diseñado para El Laberinto del Fauno y Pacific Rim de Guillermo del Toro, The limits of control de Jim Jarmusch, Los Fantasmas de Goya de Milos Forman o Blackthorn de Mateo Gil. Paralelamente nuestros trabajos de diseño gráfico han representado a los títulos españoles más importantes realizando la cartelería y otros materiales para Alatriste, El perfume, Volver, El camino de los ingleses, El laberinto del fauno, Ladrones, Caótica Ana, Los girasoles ciegos, CHE, Agora, Imago Mortis, Gordos, Celda 211, Pájaros de papel, Agnosia, Primos, No tengas miedo, No lo llames amor llamalo X, Blackthorn, Águila Roja o Promoción fantasma entre otros. Muchas gracias a todos por seguir confiando en USER T38.
11 years can be very fertile when providing your services for advertisers, agencies and producers. More than a decade in which USER has carved a niche as a leader in the Spanish audiovisual sector, with particular emphasis on the fields of previsualization and post production. In advertising we have collaborated with leading Spanish Advertising Agencies: McCann Erickson, Sra. Rushmore, Contrapunto, Young & Rubicam, TBWA, Shackleton, Tiempo BBDO, Leo Burnett Vitruvius, Kitchen, Bassat Ogilvy, La Despensa, DraftFCB, etc.. In parallel we have designed and directed commercials with production companies such as Tesauro, Propaganda, Lee Films and The Gang. The brands that have relied on our work have been among others COCA COLA, ACCIONA, MOVISTAR, Castilla La Mancha, Seguros PELAYO, BBVA, SAMSUNG, FLEX, IBEROSTAR, ING, Rexona, PANRICO, Inversis ... In Movies have been at the forefront of pre and post production of films such as Hierro, El Mal Ajeno, Verbo or Intruders and produced short films as Say Me (Goya 2010) or Alma. We have helped to shape projects like Alejandro Amenabar´s Agora or designed for Pan’s Labyrinth and Pacific Rim by Guillermo del Toro, Jim Jarmusch ´s The Limits of Control, Goya’s Ghosts by Milos Forman or Blackthorn by Mateo Gil. Alongside our graphic design work have represented the most important Spanish films with the posters and other materials like props created for Alatriste, The Perfume, Volver, Summer Rain, Pan’s Labyrinth, Ladrones, Caótica Ana, Los girasoles Ciegos, Che, Agora, Imago Mortis, Gordos, Cell211, Pájaros de papel, Agnosia, Cousins, No Tengas Miedo, No lo Llames Amor, Llámalo X, Blackthorn, Águila Roja, ghost Graduation and many others. Thank you very much everyone for continuing to rely on USER T38.
User t38 Biotrina Secuencia de animación. Animation sequence.
Clientes / Clients 93
AGRADECIMIENTOS / THANKS Cualquier proyecto está lleno de sorpresas, momentos difíciles, satisfacciones, aprendizaje y sobre todo, muchísimas horas de trabajo para conseguir el mejor resultado posible. Desde que se creó USER, siempre hemos sido conscientes de que esta profesión se basa en un intercambio continuo de información, ideas, propuestas, errores y aciertos. El trabajo en equipo es fundamental no sólo entre las personas que trabajan en nuestro estudio, sino fundamentalmente con nuestros clientes y las personas que nos sirven de enlace con ellos. Productores, distribuidoras, directores, fotógrafos, directores de marketing, creativos, agencias, técnicos, postproductores, impresores, maquilladores, secretarias... todas las personas que nos han acompañado y ayudado a lo largo de estos 10 años en la profesión merecen nuestro más sincero agradecimiento. Porque sin ellos estos trabajos se habrían quedado en nuestras carpetas personales, o en nuestras cabezas. Y el valor de un diseño de cualquier tipo es comunicarlo al resto del mundo. También agradecemos muy especialmente a todos los directores y productores que han dedicado un poquito de su tiempo a escribir unas líneas hablando de su relación con USER para este libro. Gracias.
Any project is full of surprises, hard times, satisfaction, learning and most of all, many hours of work to achieve the best possible result. Since its inception in USER we have been always aware that this profession is based on a continuous exchange of information, ideas, suggestions, mistakes and successes. Teamwork is essential not only among people that work here, but even more with our clients and the people that work as links with them. Production companies, distribution companies, directors, photographers, marketing directors, creative agencies, technicians, post producers, printers, make-up artists, secretaries… all the people that have been with us and helped over this 10 years in the field deserve our most sincere gratitude. Because without then our works would have been kept in our personal folders or inside our heads. And the real value of any design lies in communicating with the rest of the world. We also want to give special thanks to all the directors and producers that spent a bit of their time to write some lines about their relationship with User for this book. Thank you all.
User t38 CECA Diseño. Concept board. Notas / Notes 95
01.
Miguel Ángel Fernández PRODUCER
Mara Pérez PRODUCER
production Carlos Puchol PRODUCER
Silvia López PRODUCER
Raúl Bernabé FINANCIAL DEPARTMENT
Sergio Rozas DESIGNER / ILLUSTRATOR
Natalia Montes DISEÑADORA
Raúl Monge
02.
DESIGNER / ILLUSTRATOR
Carlos Salgado DESIGNER / ILLUSTRATOR / 2D ANIMATOR
design Álex Serna DESIGNER / ILLUSTRATOR
Esther Gili ILUSTRATOR
Rocío Ballesteros DESIGNER
Guillermo Martel DOCUMENTALIST
96 The Art of User t38
03.
Ignacio Martín
Natalia Montes
Raúl Monge
directors Carlos Salgado
Roi Prada
04.
postproduction motion graphics Roi Prada
VFX
editing
VFX ARTISTS
Miguel Burgos Sergio Rozas
David Heras
Eloy Gazol
FILM VFX Supervisor
COMMERCIALS VFX SUPERVISOR
Elisa Mar Ferre Joaquín Gutiérrez Javier Urrutia Sergio Rozas
Notas / Notes 97
Adela Balboa 3 - 3º Madrid 28039. Spain contact: produccion@usert38.com tlf.: (+34) 914 597 848 www.usert38.com
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