Portfolio Fernando Ramos

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Sobre NandeX Ramos Luis Fernando Pizzarro Bueno Ramos é fundador e diretor do Grupo Oceanus Propaganda e Publicidade Ltda, empresa que possui em seu portfólio de marcas mais de 46 vertentes, incluindo Turismo, Eventos, Agência Digital, Produtora, Publicidade, Criação, entre outras. Bacharel em Comunicação Social com Habilitação em Publicidade e Propaganda pela Faculdade Paulus de Tecnologia e Comunicação, FAPCOM. Trabalha como Designer Gráfico há quinze anos, foi premiado, é publicitário, fotógrafo, vídeo designer. Trabalhou como jornalista no SBT e Marketing na Eletronic Arts, Natural Mar e Sistema Vicentino. Desenvolveu importantes projetos, inclusive para países como Portugal e Itália. Sempre presente nos setores midiáticos, realiza palestras e leciona em colégios como a ETEC Maria Augusta Saraiva, palestrando para os alunos do curso de Comunicação Visual, Segurança e Eventos; ETEC Guaracy Silveira, para os alunos de Marketing, Contabilidade, Jogos e Administração; ETEC Carlos de Campos, ministrando teorias e técnicas de pintura digital. Lecionou Comunicação Social no Núcleo de Juventude da Paulus. Foi professor na ETEC Guaracy Silveira, extensão Escola Godofredo Furtado, lecionando para o curso de Técnicas de Marketing as disciplinas de Técnicas de Informação & Comunicação Mercadológica, Estratégias de Marketing, Comunicação Mercadológica, Aplicativos Informatizados para Marketing, Gestão de Vendas e Canais de Distribuição, e para o curso de Programação de Jogos Digitais, lecionando Computação Gráfica, Programação Orientada a Objetos, Desenvolvimento de Game Art, Modelagem e Animação 3D, Técnicas de Desenho.

Também ministrou para os alunos do Ensino Técnico Integrado ao Médio da ETEC Guaracy Silveira, para as turmas de Marketing, as disciplinas Gestão de Vendas I e II, Estratégias de Marketing, Técnicas de Informação e Comunicação Mercadológica e Comunicação Mercadológica.


Sobre NandeX Ramos Possui a cadeira de mídia na Universidade de São Caetano do Sul, lecionando Planejamento de Mídia e orientando os TCCs do curso de Publicidade, ministrando Planejamento e Pesquisa de Mídia – TCC, Mídia I, Mídia Aplicada, Planejamento de Mídia para o quinto, sexto, sétimo e oitavo semestre, Produção Gráfica para o Sétimo Semestre e Design Gráfico e Digital para o quarto semestre. Lecionou no IBTA, Instituto Brasileiro de Tecnologia Avançada, para o curso técnico de jogos as matérias de Inteligência Artificial, Computação Gráfica, Design, Modelagem 2D e Animação. Também é conteudista da disciplina de Inteligência Artificial aplicada a jogos, do IBTA. Leciona também a Realidade Aumentada em relação ao Marketing, Publicidade, Design e possibilidade de uso e engajamento das novas mídias, É Professor Tutor, criador e conteudista da disciplina de Computação e Animação Gráfica, do Curso de Pós-Graduação Lato Sensu, de especialização em Tecnologias Digitais para Sala de Aula, da WPOS, Brasília. Autor da Unileya, da Editora Técnica do Brasil ETB e da Editora Abril, já desenvolveu mais de 20 apostilas em diversas áreas. Foi mentor do Hackathon Brasil 2016, palestrando no evento de esquenta e orientando as equipes. Foi mentor da equipe vencedora. Constantemente participa de bancas avaliadoras dos projetos de conclusão. Considera importantes as atividades acadêmicas e, com o propósito de contribuir para a área e fornecer oportunidades aos futuros profissionais, fundou e coordena a Agência Escola Oceanus, projeto pertencente ao Núcleo de Pesquisas e Desenvolvimento Oceanus, do qual é fundador e coordenador. Fundou a Estech, Escola Nacional de Tecnologia e Comunicação. Publicou em dezembro de 2011 seu artigo cientifico pela Academia Paulista de Psicologia, com o titulo Pensamento Complexo e Publicidade, um diálogo com destaque a Newton e Freud. Trabalhou também no departamento de Marketing da Faculdade Paulus de Tecnologia e Comunicação, FAPCOM, desenvolvendo projetos e Identidade Visual. Já está engajado em seu mestrado em neuro ciências, iniciando suas pesquisas e em sua pós em Jurídico, contratos. Defendeu sua tese no Simpósio de Comunicação, associando a Publicidade e Psicologia à teorias da Física. Abriu um canal de Vídeo Aulas e conteúdos acadêmicos gerais, o Canal da Estech, que engaja importantes vitrines profissionais e projetos educativo. O canal conta com mais de 750 vídeos.





















Diversas entrevistas e palestras realizadas.


Diversas entrevistas e palestras realizadas.








Experiência Acadêmica Professor do ETIM e dos Cursos Técnicos da ETEC Guaracy Silveira e Godofredo Furtado. - Marketing - Jogos - Comércio - Responsável por ministrar 20 disciplinas + Orientação de TCC - 29 bancas de TCC julgadas, nos cursos de Marketing, Jogos, Administração e Informática. - Coordenador do primeiro ano de Marketing do ETIM e segundo semestre de Marketing da ETEC, 2014. - 21 palestras realizadas nas ETECs e outras instituições de ensino, em diversos locais, como São Paulo e Curitiba. Professor de Planejamento de Mídia e Orientador de TCC da Universidade de São Caetano do Sul, lecionando para quarto, quinto, sexto, sétimo e oitavo semestre de Publicidade e Propaganda. Leciona Mídia I, Planejamento de Mídia, TCC Mídia, Mídia Aplicada, Produção Gráfica, Design Gráfico e Digital. - Orientador e avaliador do Projeto Integrado | Mais de 100. - Banca e Orientador do curso de Publicidade e Propaganda. - Responsável pela área de mídia, desenvolveu a ementa e as pesquisas bibliográficas para as disciplinas de mídia do quinto, sexto, sétimo e oitavo semestre de Publicidade e Propaganda.


Experiência Acadêmica

Professor do IBTA, Instituto Brasileiro de Tecnologia Avançada. Disciplinas ministradas para a turma de jogos, técnico: - Computação Gráfica e Design; - Modelagem 2D e animação; - Inteligência Artificial aplicada a Jogos. Professor Tutor, criador e conteudista da disciplina de Computação e Animação Gráfica, do Curso de Pós-Graduação Lato Sensu, de especialização em Tecnologias Digitais para Sala de Aula, da WPOS, Brasília.

Professor Tutor, criador e conteudista da disciplina de Desenvolvimento de Aplicações Web, do Curso de Pós-Graduação Lato Sensu, de Desenvolvimento de Aplicações .Net, da WPOS, Brasília. Mentor do Hackathon Brasil 2016, palestrando no Esquenta e orientando os grupos. Mentor do time vencedor.


Experiência Acadêmica

Professor dos cursos de Pós Graduação da Faculdade Impacta, lecionando para as turmas de Arquitetura da Informação as seguintes disciplinas: Design Thinking | Buyer Personas & Key Features | Topografia


Experiência Acadêmica

Autor da Editora Abril. Conteudista da ETB, Editora Técnica do Brasil e autor dos cursos para o PRONATEC e Universidade Anhanguera, das seguintes disciplinas: - Animação 3D; - Efeitos especiais e jogos 3D; - Técnicas de Processos em Pós Produção; - Vídeo e Edição de Som; - Equipamentos e Recursos Audiovisuais para Técnico em Multimeios Didáticos; - Lógica da Programação; - Fundamentos de Hardware; - Informática Aplicada.


Experiência Acadêmica

Apresentação de Pesquisa Científica no Congresso Internacional de Comunicação da INTERCOM, o Pens@COM.


Experiência Acadêmica

Apresentação de Pesquisa Científica no Congresso Internacional de Comunicação da INTERCOM, o Pens@COM.


Experiência Acadêmica

Outros quatro artigos desenvolvidos, sobre a fórmula da densidade eficaz da mensagem publicitária, o efeito do “P” de Prazo no Marketing Holístico, O tempo inflacionado e um artigo relacionando o Show de Truman aos estudos da Comunicação. Pesquisas para iminente mestrado em neurociência e pós em direito contratual e cinema.


Experiência Acadêmica

Projeto Educação Digitalizada e Gamificada aprovado para a segunda etapa do VAITEC 2015.


Experiência Acadêmica

Idealizador e diretor da ENATEC.Pro, a Escola Nacional de Cursos Técnicos Profissionalizantes. Posteriormente, o nome e identidade da Enatec foram reestruturados e ela se torna a Estech, Escola Nacional de Tecnologia e Comunicação.


Estech | Identidade Visual


Estech | Mascote


Estech | Mascote


Estech | Mascote


Estech | Mascote


Estech | Layout Bases Tecnolรณgicas


Estech | Grade Horรกria


Estech | Portal


Estech | Fan Page


Estech | Canal


Estech | Portal EAD


Estech | Viral


Estech | Game Cncept por Irmandade Digital


Estech | Folheteria


Estech | Folheteria


Estech | Folheteria


Estech | Folheteria


RevelaBit


RevelaBit


RevelaBit


EsteChannel


EsteChannel

Canal do YouTube diversificado, com vários vídeos, tutoriais, aulas, entrevistas, cobertura de eventos, documentários. Acessado em: j.mp/canalestech


Nova Identidade Estech


Nova Identidade Estech


Nova Identidade Estech


Nova Identidade Estech


Nova Identidade Estech


Nova Identidade Estech


Nova Identidade Estech


Nova Identidade Estech


Nova Identidade Estech


Nova Identidade Estech


Nova Identidade Estech


Nova Identidade Estech


Nova Identidade Estech












Estech | Game Cncept por Irmandade Digital


Idealizador e diretor da LanchoNerd, o point Geek com previsão de inauguração para o segundo semestre de 2014.








































































Game Concept






















Logo para uma marca internacional de Kimonos. A palavra Spark significa faísca. Para criar uma arte dinâmica, diferente e congruente ao contexto, foi utilizado o kanji de fogo para representar a letra K, construído em estilo flat design com triângulos, representando a tríade de construção do fogo, e em gradientes cromáticos representando as cores. Estilos de pincéis de naquim japoneses também foram aplicados, atrás do kanji e para as letras, fontes desenhadas como pinceladas. Visto que a marca possui nome em inglês e é para uma arte marcial oriental, a combinação se torna forte.





Logo que fiz para um projeto de ecommerce que está por vir. A palavra Journey representa a jornada, a aventura, a busca. Sendo um ecommerce, o conceito do nome seria tanto a jornada dos produtos, que podem ser comprados e entregues em qualquer local do mundo, como das pessoas em meio a diversas opções do site, na jornada por produtos dos quais gosta e se identifica. Serão produtos diversos, como roupas, eletrônicos, figures, de cultura geek, filmes, séries, games, pop, etc. O logo representa um foguete, ou seja a entrega rápida e jornada. É uma estrela, que remete à excelência do serviço e qualidade dos produtos disponibilizados. Também representa duas setas, indicando expansão, progresso, o caminho, a jornada, o pedido e a entrega. Ao mesmo tempo remete a símbolos icônicos da cultura pop e geek, como o logo do Star Trek, a Triforce de Zelda, etc. A fonte é mais quadrada, futurista, de bordas arredondadas, que acompanha o fundo do foguete como seu fogo, a propulsão. E no nome existe uma luz o riscando, como uma estrela cadente, que representa os desejos e pedidos, a realização de sonhos e conquistas. =D Fontes mais espaçadas garantem a leveza e suavidade. É o simples que não é simplificado. =) Traços simples, mas embasados em muito conceito. A palavra Collection remete à qualidade de grife e traz exclusividade.


Restaurante, alimento saudรกvel e refrescante, espaรงo arborizado. Sugerimos o nome Greensleeves, uma tradicional musica celta.




Antes


Depois


Depois


Depois


Depois


O logo atual do Apostolado consiste na cruz envolvendo algo elíptico. Para o novo conceito, foram aproveitadas e adaptadas as ideias e identidades que a Instituição já possui e desenvolvemos o logo com uma cruz estilizada envolvendo um globo. Esse globo seria o mundo, como forma de expressar a influência global religiosa. A cruz está estilizada, com as pontas mais largas que formam setas, que demonstram direcionamento, caminho. Ao fim, os traços da cruz sobe o globo representa os caminhos, as orientações e as possibilidades. O centro da cruz está no topo direito, que significa crescimento e positividade. Na versão complexa e tridimensional, o logo está em vidro, cristal, que passa a transparência da instituição e leveza e contempla os produtos artesanais de qualidade que são confeccionados pelo Apostolado. Ao mesmo tempo, a forma circular é universal e forte, representando a força e tradição do Apostolado, detalhes e perfeição, um ciclo e desenvolvimento. É uma marca que respeita a tradição e os elementos das Pias Discípulas do Divino Mestre, porém em uma representação moderna. O azul e o branco são cores utilizadas pela instituição, foram selecionados tons de um azul celeste que representa futuro, prosperidade, e o branco para a cruz, que é a purificação, a calma e equilíbrio.


O logo tem pontos de luz, a iluminação, otimismo e a qualidade dos trabalhos desenvolvidos e comercializados pelo Apostolado. Ao mesmo tempo que serve à loja, possui a relevância religiosa e espiritual que a Congregação possui. O logo tem o estilo mais comercial, por se tratar de um logo para uma loja, e não de uma igreja, mas trata-se da loja religiosa, por isso ele permeia entre o tradicional e o inovador, sendo simples e assertivo, mas contemplando a religiosidade. Ele funciona perfeitamente em cores chapadas, ou seja, duas cores, em azul e branco, podendo ser aplicado em diversos locais, bordados, etc. É uma marca forte, expressiva, que dialoga com a instituição e o público, passando abertura e Comunicação. A fonte foi retrabalhada, sendo simples, sutil, equilibrando com o logo, mas forte e encorpada para fortalecer o nome do Apostolado. O logo possui o símbolo forte que permite sua aplicação minimalista, para cartões, imagens de perfil, etc. A fonte curva foi substituída pelo vetor curvo, gerando um fluxo do desenvolvimento e aprimoramento que o Apostolado sempre procura. O logo funciona muito bem na aplicação Digital, feito em Material Design, já visando a evolução tecnológica e a presença digital que o apostolado tem e ainda será mais fortalecido com o e-commerce, o novo site, o retrabalho das redes sociais e tudo mais. As curvas e formas circulares, perspectiva, luz e sombra tornam o logo dinâmico.




Quando você controla um personagem no game e ele faz uma ação boa ou ruim, a culpa é de quem o controla, ou seja, do jogador, no processo de ludonarrativa, a narrativa que se tem durante a partida, diferente da narrativa fixa das cutscenes e enredo principal. O desenvolvimento e a ação de um game se dá na quarta parede, você é responsável pelas ações. Por isso indicamos para a empresa de jogos o nome de Fourth Wall, ou seja, a quarta parede, porém abreviando para 4th wall, por questões comerciais. O logo representa a quarta parede. Se você pegar 4 paredes forma um cubo. Retirando 3 paredes do cubo, fica 1, que é a representada na Imagem. O cruzamento da parede com o chão forma outro quadrado, que é composto por 2 triângulos. Ao retirar um deles temos um que forma uma seta apontada para a direita, mostrando evolução, superioridade, positividade. E também representa o botão de play dos ames. Afinal, o jogador é o player. O 4th entrando na forma geométrica mostra dinamismo e fica perfeito para uma vinheta animada. Definitivamente o 4 entra na quarta parede, como o jogador no cenário dos games. A empresa será focada em jogos isométricos, e o logo em si é uma visão isométrica. As cores chumbo e vermelho são fortes para o contexto de empresa de jogos.


Logo para o concurso As Coisas Mais Criativas do Mundo. É sabido que, quando uma pessoa necessita realizar um trabalho e não tem recursos, deve utilizar sua criatividade para solucionar o problema. Os clips são materiais simples, mas que, no dia a dia, são versáteis e resolvem muitos tipos de problemas. É uma invenção criativa que proporciona diversas outras soluções também criativas. No cinema, no teatro, na rotina, os clips e a fita crepe sempre auxiliaram as produções. São coisas simples de nosso cotidiano que podem representar uma grande gama de soluções. O clipe forma a lâmpada da ideia, do conceito, da criação e, entre o clipe e a lâmpada existe um zigue zague que forma uma corrente, como a corrente elétrica dos impulsos criativos, que alimenta a lâmpada. Na lâmpada encontramos o mundo, que demonstra que soluções simples e criativas são universais e a força da criatividade está presente em todo o planeta, o que remete com o nome do portal. A cor amarela representa a Comunicação e traz um forte apelo jovem publicitário. O texto foi trabalhado em fontes mais curvas, que remetem ao estilo de traçado do clipe e passa uma sensação dinâmica, bem como os tamanhos das fontes, disposição, e o sinal de + utilizado para retirar o peso da grande quantidade de texto. O fundo circular passa a ideia de força, unicidade, o mundo e a universalidade. O clipe é um elemento dinâmico que pode ser aplicado de diversas formas, modificando os elementos que ele estiver fixando. As retículas passam o conceito de criação, design, gráfica e também deixam o projeto dinâmico. O logo tem identidade para um portal, aplicação simples, que pode ser usada em camiseta, canecas, etc e está totalmente de acordo com a proposta e mostrar a criatividade como parte de uma visão diferenciada por meio de soluções cotidianas.


Além disso o clipe é um elemento cônico, utilizado nos softwares e redes de Comunicação para anexar arquivos, artes, criações. O logo é de aplicação universal, serve para redes sociais, pois o círculo com o clipe pode ser usado em imagem de perfil, nas proporções quadradas, etc.





O logo representa o planeta Terra, envolto à faixa de Moebius, que representa um crescimento infinito. O núcleo do planeta é o olho, a pupila com a íris, que passa o conceito de que a Terra olha por nós, e nós devemos olhar pela Terra. As cores são análogas e o círculo, além do Mundo, representa a universalidade, continuidade, fluência e progresso.







Antes e Depois


Antes e Depois







Antes e Depois














O Valete tem origem da palavra francesa vaslet, que era o serviçal do rei. Dentre todas suas funções, estava a de “motorista”. Por isso temos hoje os serviços de valet, manobristas. Uma vez que o estabelecimento possui o nome Excellence, e Vossa Excelência é pronome de tratamento axiônimo voltado à realeza, o cliente se torna o rei.








































































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