Portfolio Nandex Ramos

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Sobre NandeX Ramos Luis Fernando Pizzarro Bueno Ramos é fundador e diretor do Grupo Oceanus Propaganda e Publicidade Ltda, empresa que possui em seu portfólio de marcas mais de 46 vertentes, incluindo Turismo, Eventos, Agência Digital, Produtora, Publicidade, Criação, entre outras. Bacharel em Comunicação Social com Habilitação em Publicidade e Propaganda pela Faculdade Paulus de Tecnologia e Comunicação, FAPCOM. Trabalha como Designer Gráfico há doze anos, foi premiado, é publicitário há seis, fotógrafo há oito e VJ há sete. Desenvolveu importantes projetos, inclusive para países como Portugal e Itália. Sempre presente nos setores midiáticos, realiza palestras e leciona em colégios como a ETEC Maria Augusta Saraiva, palestrando para os alunos do curso de Comunicação Visual, Segurança e Eventos; ETEC Guaracy Silveira, para os alunos de Marketing, Contabilidade, Jogos e Administração; ETEC Carlos de Campos, ministrando teorias e técnicas de pintura digital. Lecionou também Comunicação Social no Núcleo de Juventude da Paulus. Atualmente é professor na ETEC Guaracy Silveira, extensão Escola Godofredo Furtado, lecionando para o curso de Técnicas de Marketing as disciplinas de Técnicas de Informação & Comunicação Mercadológica, Estratégias de Marketing, Comunicação Mercadológica, Aplicativos Informatizados para Marketing, Gestão de Vendas I e II e Canais de Distribuição, e para o curso de Programação de Jogos Digitais, lecionando Computação Gráfica, Programação Orientada a Objetos, Desenvolvimento de Game Art, Modelagem e Animação 3D, Técnicas de Desenho. Também ministra para os alunos do Ensino Técnico Integrado ao Médio (ETIM) da ETEC Guaracy Silveira, para as turmas de Marketing, as disciplinas Introdução ao Marketing, Gestão de Vendas I e II, Estratégias de Marketing, Técnicas de Informação e Comunicação Mercadológica e Comunicação Mercadológica. Atualmente assumiu a cadeira de mídia na Universidade de São Caetano do Sul, contratado e aprovado em primeiro lugar no concurso, lecionando Planejamento de Mídia (sexto semestre), Linguagem Publicitária (sétimo semestre) e orientando os TCCs do curso de Publicidade, ministrando Planejamento e Pesquisa de Mídia – TCC, para sétimo e oitavo semestre. Responsável pela área de Mídia da USCS, desenvolveu as ementas e realizou a revisão bibliográfica das disciplinas de Mídia do sexto, sétimo e oitavo semestre. Recentemente se tornou professor do IBTA, Instituto Brasileiro de Tecnologia Avançada, lecionando para o curso técnico de jogos as matérias de Computação Gráfica, Design, Modelagem 2D e Animação e Inteligência Artificial aplicada a jogos. É Professor Tutor, criador e conteudista da disciplina de Computação e Animação Gráfica, do Curso de Pós-Graduação Lato Sensu, de especialização em Tecnologias Digitais para Sala de Aula; professor Tutor, criador e conteudista da disciplina de Desenvolvimento de Aplicações Web, do Curso de PósGraduação Lato Sensu, de Desenvolvimento de Aplicações .Net, da WPOS, Brasília. Constantemente participa de bancas avaliadoras dos projetos de conclusão. Considera importantes as atividades acadêmicas e, com o propósito de contribuir para a área e fornecer oportunidades aos futuros profissionais, fundou e coordena a Agência Escola Oceanus, projeto pertencente ao Núcleo de Pesquisas e Desenvolvimento Oceanus, do qual é fundador e coordenador. Fundou a ENATEC, Escola Nacional de Cursos Técnicos Profissionalizantes e o Núcleo Acadêmico Nacional de Desenvolvimento de Expertise (N.A.N.D.Ex.). Publicou em dezembro de 2011 seu artigo cientifico pela Academia Paulista de Psicologia, com o titulo Pensamento Complexo e Publicidade, um diálogo com destaque a Newton e Freud. Recentemente trabalhou também no departamento de Marketing da Faculdade Paulus de Tecnologia e Comunicação, FAPCOM, desenvolvendo projetos e Identidade Visual. Já está engajado em seu mestrado em neuro ciências, iniciando suas pesquisas e em sua pós em Jurídico, contratos.





















Diversas entrevistas e palestras realizadas.


Diversas entrevistas e palestras realizadas.








Experiência Acadêmica Professor do ETIM e dos Cursos Técnicos da ETEC Guaracy Silveira e Godofredo Furtado. - Marketing - Jogos - Comércio -

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Responsável por ministrar 20 disciplinas + Orientação de TCC 29 bancas de TCC julgadas, nos cursos de Marketing, Jogos, Administração e Informática. Coordenador do primeiro ano de Marketing do ETIM e segundo semestre de Marketing da ETEC, 2014. 21 palestras realizadas nas ETECs e outras instituições de ensino, em diversos locais, como São Paulo e Curitiba.

Professor de Planejamento de Mídia e Orientador de TCC da Universidade de São Caetano do Sul, lecionando para sexto, sétimo e oitavo semestre de Publicidade e Propaganda. - Orientador e avaliador do Projeto Integrado. - Banca do curso de Publicidade e Propaganda. - Responsável pela área de mídia, desenvolveu a ementa e as pesquisas bibliográficas para as disciplinas de mídia do quinto, sexto, sétimo e oitavo semestre de Publicidade e Propaganda.


Experiência Acadêmica

Professor do IBTA, Instituto Brasileiro de Tecnologia Avançada. Disciplinas ministradas para a turma de jogos, técnico: - Computação Gráfica e Design; - Modelagem 2D e animação; - Inteligência Artificial aplicada a Jogos.

Professor Tutor, criador e conteudista da disciplina de Computação e Animação Gráfica, do Curso de Pós-Graduação Lato Sensu, de especialização em Tecnologias Digitais para Sala de Aula, da WPOS, Brasília. Professor Tutor, criador e conteudista da disciplina de Desenvolvimento de Aplicações Web, do Curso de Pós-Graduação Lato Sensu, de Desenvolvimento de Aplicações .Net, da WPOS, Brasília.


Experiência Acadêmica

Professor dos cursos de Pós Graduação da Faculdade Impacta, lecionando para as turmas de Arquitetura da Informação as seguintes disciplinas: Design Thinking | Personas & Key Features | Topografia


Experiência Acadêmica

Autor da Editora Abril. Conteudista da ETB, Editora Técnica do Brasil e autor dos cursos para o PRONATEC e Universidade Anhanguera, das seguintes disciplinas: - Animação 3D; - Efeitos especiais e jogos 3D; - Técnicas de Processos em Pós Produção; - Vídeo e Edição de Som; - Equipamentos e Recursos Audiovisuais para Técnico em Multimeios Didáticos; - Lógica da Programação; - Fundamentos de Hardware; - Informática Aplicada.


Experiência Acadêmica

Apresentação de Pesquisa Científica no Congresso Internacional de Comunicação da INTERCOM, o Pens@COM.


Experiência Acadêmica

Apresentação de Pesquisa Científica no Congresso Internacional de Comunicação da INTERCOM, o Pens@COM.


Experiência Acadêmica

Outros quatro artigos desenvolvidos, sobre a fórmula da densidade eficaz da mensagem publicitária, o efeito do “P” de Prazo no Marketing Holístico, O tempo inflacionado e um artigo relacionando o Show de Truman aos estudos da Comunicação. Pesquisas para iminente mestrado em neurociência e pós em direito contratual e cinema.


Experiência Acadêmica

Projeto Educação Digitalizada e Gamificada aprovado para a segunda etapa do VAITEC 2015.


Experiência Acadêmica

Idealizador e diretor da ENATEC.Pro, a Escola Nacional de Cursos Técnicos Profissionalizantes. Posteriormente, o nome e identidade da Enatec foram reestruturados e ela se torna a Estech, Escola Nacional de Tecnologia e Comunicação.


Estech | Identidade Visual


Estech | Mascote


Estech | Mascote


Estech | Mascote


Estech | Mascote


Estech | Layout Bases Tecnol贸gicas


Estech | Grade Horรกria


Estech | Portal


Estech | Fan Page


Estech | Viral


Estech | Game Cncept por Irmandade Digital


Estech | Folheteria


Estech | Folheteria


Estech | Folheteria


Estech | Folheteria


EsteChannel


EsteChannel

Canal do YouTube diversificado, com vários vídeos, tutoriais, aulas, entrevistas, cobertura de eventos, documentários. Acessado em: j.mp/canalestech












Estech | Game Cncept por Irmandade Digital


Idealizador e diretor da LanchoNerd, o point Geek com previsão de inauguração para o segundo semestre de 2014.





















































Game Concept
















Logo para uma marca internacional de Kimonos. A palavra Spark significa faísca. Para criar uma arte dinâmica, diferente e congruente ao contexto, foi utilizado o kanji de fogo para representar a letra K, construído em estilo flat design com triângulos, representando a tríade de construção do fogo, e em gradientes cromáticos representando as cores. Estilos de pincéis de naquim japoneses também foram aplicados, atrás do kanji e para as letras, fontes desenhadas como pinceladas. Visto que a marca possui nome em inglês e é para uma arte marcial oriental, a combinação se torna forte.













O Valete tem origem da palavra francesa vaslet, que era o serviçal do rei. Dentre todas suas funções, estava a de “motorista”. Por isso temos hoje os serviços de valet, manobristas. Uma vez que o estabelecimento possui o nome Excellence, e Vossa Excelência é pronome de tratamento axiônimo voltado à realeza, o cliente se torna o rei.








































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