Règlement du Jeu télévisé « TOUR DU CAILLOU » Du 1er juillet au 31 décembre 2016 ARTICLE 1 : SOCIETE ORGANISATRICE ET PRESENTATION DU JEU La société France Télévisions, SA au capital de 347 540 000 euros, immatriculée au RCS de Paris sous le numéro 432 766 947, dont le siège social est situé 7 esplanade Henri de France, 75015 Paris, représentée par le Directeur Régional par intérim de Nouvelle-Calédonie Calédonie Première, Monsieur Raymond KODADAY,, dûment habilité à cet effet ci-après dénommé «Nouvelle-Calédonie Calédonie 1ère », Organise un jeu télévisé intitulé « Tour du Caillou » (ci-après le « Jeu),, dont le principe et les modalités de participation sont décrites es dans le présent règlement, et ce y compris en annexe. ARTICLE 2 : ACCEPTATION DU REGLEMENT Préalablement à toute participation au Jeu, le participant doit prendre connaissance et accepter sans aucune réserve le présent règlement et le principe du Jeu. Tout contrevenant à l'un ou plusieurs des articles du présent règlement et des annexes sera privé de la possibilité de participer au Jeu, mais également de la dotation qu'il aura pu éventuellement gagner. ARTICLE 3 : PARTICIPATION La participation au Jeu est ouverte à toute personne physique résidant en Nouvelle-Calédonie, à l'exclusion des membres du personnel de la Société Organisatrice Organisatrice du Jeu, de la société France Télévisions Publicité ou des sociétés ayant participé à sa promotion et/ou à sa réalisation ainsi qu'aux membres de leur famille (conjoint, concubin, ascendants et descendants directs, frères et sœurs). Le participant accepte d’être filmé en vue de la réalisation du Jeu, qui pourra être diffusé sur les services de France Télévisions Nouvelle-Calédonie Calédonie 1ère, ainsi que dans les Collectivités françaises d’Outre-mer d’Outre (et Nouvelle-Calédonie), Calédonie), ainsi que sur son site Internet (www.nc1ère.nc). Le participant rticipant autorise toutes vérifications concernant notamment son identité, son domicile ou l’effectivité de sa participation au Jeu. Toutes indications d’identité ou d’adresse fausses entraînent automatiquement l’annulation de la participation au Jeu. ARTICLE 4 : DURÉE, PRINCIPE ET MODALITES DU JEU Le descriptif détaillé des principes et des modalités de participation au Jeu est indiqué en annexe du présent règlement. Néanmoins, concernant la durée du JEU, il est précisé que le JEU s’organise en diverses Sessions (voir voir planning en annexe) annexe) étant entendu que l’ensemble de ces sessions constitue un seul et même JEU. Si le participant a correctement validé sa participation, c’est-à-dire c’est dire qu’il a rempli, dans les délais impartis (tel que ce terme est défini ci-après), après), les conditions cumulatives suivantes (ci-après (ci la « Participation Effective ») : * s’être inscrit auprès du service concerné de Nouvelle-Calédonie Nouvelle 1ère, * être présent le jour indiqué et sur le prévu par la Société Organisatrice, * avoir suivi les instructions indiquées en annexe du présent règlement, et mentionnées par l’animateur au moment du jeu,
Les informations relatives à sa participation seront intégrées dans une base de données. Toute participation sur papier libre, sous toute autre forme, par toute autre voie ou par tout autre moyen que ceux proposés ne pourra être prise en compte. ARTICLE 5 : RESULTATS- GAGNANTS Le(s) gagnant(s) de la Session de Jeu sera(ont) désigné(s) selon les modalités du jeu en annexe I. En contrepartie du bénéfice de sa dotation, le gagnant autorise l’incrustation à l’écran de son nom, prénom, ville de résidence, photo. Le gagnant autorise également l’utilisation de son nom, prénom, ville et photo - en ce y compris sous la forme de captation sonore ou vidéo - dans toutes manifestations publi-promotionnelles, notamment sur l’antenne de NC Première, sur les services de communication au public en ligne édités par la Société Organisatrice ou ses partenaires, sans que cette utilisation puisse ouvrir d’autres droits que la dotation gagnée. ARTICLE 6 : DOTATIONS Le descriptif détaillé de la dotation est indiqué en annexe du présent règlement. Les dotations seront mises à disposition des gagnants dès la fin du jeu. Les dotations seront acceptées telles qu’elles sont annoncées en annexe. Aucun changement (de date, de lots…) pour quelque raison que ce soit ne pourra être proposé par la Société Organisatrice. Les dotations ne pourront donc être ni échangées, ni reprises, ni faire l’objet d’une contrepartie financière (à savoir la valeur en espèces du lot attribué). Le cas échéant, la date d’utilisation des dotations sera communiquée lors de leur délivrance. Nonobstant ce qui précède, la Société Organisatrice se réserve la possibilité, en cas d’événements indépendants de sa volonté et si les circonstances l’exigent, de remplacer les dotations par des lots d’une valeur équivalente et de caractéristiques proches. Il est rappelé que l’obligation de la Société Organisatrice consiste uniquement en la mise à disposition des lots. Par conséquent, et sauf si cela est expressément prévu dans le descriptif des dotations, tous les frais accessoires relatifs à ces dotations ou les frais généraux liés à l’entrée en possession des dotations - notamment les frais de déplacement jusqu’à destination, frais de restauration, hébergement, etc. -, resteront à la charge des gagnants. Aucune prise en charge ou remboursement ne seront dus à ce titre. La Société Organisatrice décline expressément toute responsabilité pour tous les incidents ou préjudices de toute nature qui pourraient survenir en raison de l’entrée en possession, de la jouissance ou de l’utilisation de la dotation ce que les gagnants acceptent expressément. ARTICLE 7 : FRAIS DE PARTICIPATION Il s’agit d’un jeu sans obligation d’achat, les éventuels frais de déplacements, hébergement ou restauration dus à la participation des candidats ne pourraient être pris en charge par la Société Organisatrice. ARTICLE 8 : DEPOT ET ACCES AU REGLEMENT DU JEU Il est rappelé que le présent règlement a été déposé à NC1ère et est disponible sur simple demande ou sur le site www.nc1ère.nc. ARTICLE 9: RESPONSABILITE La participation au Jeu se fait sous l’entière responsabilité du participant. Les mineurs jouent sous la responsabilité de leurs parents, qui devront remplir une autorisation parentale (conf annexe III). La Société Organisatrice ne pourra également être tenue pour responsable en cas d’annulation et/ou report des enregistrements dus à un cas de force majeur ou à un cas fortuit, entraînant la non possibilité de présence du participant. 2
La Société Organisatrice ne saurait de la même manière être tenue responsable de tout dommage, matériel ou immatériel causé aux participants, à leurs matériels et équipements, ou de toutes conséquences directes ou indirectes pouvant en découler, notamment sur leur activité personnelle, professionnelle ou commerciale ainsi que d'un préjudice d'aucune nature (personnelle, physique, matérielle, financière ou autre) survenu à l'occasion de la participation au Jeu, les participants étant invités à prendre toutes les précautions nécessaires concernant leurs matériels. ARTICLE 10 : DONNEES PERSONNELLES Les données à caractère personnel concernant les participants collectées directement par la Société Organisatrice sont nécessaires pour permettre la prise en compte de leur participation, la détermination du(des) gagnant(s), l'attribution de(des) dotations, à défaut de quoi la participation du participant ne pourra être prise en compte. Ces informations sont destinées à la Société Organisatrice et pourront être transmises au prestataire assurant l’organisation du jeu. Conformément aux dispositions de la Loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 (modifiée) relative à l'informatique, aux fichiers et aux libertés, les participants au Jeu disposent d’un droit d’accès, de rectification et d’opposition sur les données à caractère personnel les concernant. Pour exercer ces droits, les participants devront envoyer un courrier à l’adresse suivante, en précisant le nom du Jeu : Jeu Tour du Caillou Nouvelle-Calédonie 1ère BP G3 98848 Nouméa Cedex ARTICLE 11 : DECISION DES ORGANISATEURS La Société Organisatrice se réserve la possibilité de modifier, à tout moment, le présent règlement et portera ces modifications à la connaissance des participants par tout moyen de son choix. La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier, prolonger, écourter, suspendre ou annuler le Jeu, une ou plusieurs Sessions du Jeu ou des participations au Jeu, à tout moment et sans préavis, notamment s’il lui apparaît que les circonstances l’exigent ou empêchent le déroulement normal du Jeu, en totalité ou en partie, ou si la Société Organisatrice ou ses éventuels prestataires ne sont pas ou plus en mesure d’assurer la continuité du service nécessaire au bon déroulement du Jeu. La Société Organisatrice se réserve également le droit s’il y a lieu d’annuler tout ou partie du Jeu, une ou plusieurs Sessions du Jeu, des participations au Jeu ou l’attribution de tout ou partie des dotations, s'il lui apparaît que des dysfonctionnements et/ou des fraudes sont intervenus sous quelque forme et de quelque origine que ce soit, notamment technique, électronique ou informatique, dans le cadre de la participation au Jeu ou de la détermination du(des) gagnant(s). La Société Organisatrice se réserve également le droit d'exclure de la participation au présent Jeu toute personne troublant le bon déroulement du Jeu, et de poursuivre en justice quiconque aurait triché, fraudé, truqué ou troublé les opérations décrites dans le présent règlement ou aurait tenté de le faire. D’une manière générale, la fraude ou la tentative de fraude, sous quelque forme et à quelque fin que se soit, entraînera l’annulation de la participation au Jeu, étant précisé qu’aucune indemnité ne sera recevable de ce fait. Un gagnant qui aurait triché, tenté de le faire, ou bénéficié de manœuvre de ce type sera de plein droit déchu de tout droit à obtenir la (les) dotation(s) gagnée(s). La Société Organisatrice se réserve également la possibilité de ne pas donner suite aux demandes de remboursement, notamment frauduleuses ou manifestement abusives qui pourraient lui être adressées. ARTICLE 12 : DISPOSITIONS DIVERSES Le présent règlement est soumis à la loi française. Pour être prises en compte, les éventuelles contestations relatives à la participation au Jeu doivent être formulées au plus tard trente (30) jours à compter de la clôture de la Session du Jeu incriminée, formulée par écrit uniquement et transmise à l’adresse ci-dessous : Jeu Tour du Caillou Nouvelle-Calédonie 1ère 3
BP G3 98848 Nouméa Cedex A l’exception des cas de fraude des participants, toute contestation qui surviendrait à l'occasion de l'exécution du présent règlement se résoudra prioritairement de manière amiable entre la Société Organisatrice et le participant. A défaut d’accord amiable, tout litige sera porté devant les tribunaux compétents, selon les dispositions de droit commun applicables en vigueur. En cas de contradiction entre les dispositions du présent règlement (annexes y comprises) et tout message et/ou toute information quelconque relative au Jeu, les dispositions du présent règlement prévaudront.
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ANNEXE I Jeu « Tour du Caillou » ARTICLE 1 : OBJET L’objet de la présente annexe est de définir le principe et les modalités de participation au Jeu intitulé « Tour du Caillou » (ci-après le « Jeu »). ARTICLE 2 : PRINCIPE Jeu en famille avec des questions et des épreuves physiques pour découvrir la Nouvelle-Calédonie (voir liste des jeux en annexe III). Les sessions sont composées de 6 (six) manches et d’une finale. A chaque fin de manche, les équipes ayant les bonnes réponses gagnent des litres d’essence virtuels qui leur permettent de faire avancer leur voiture sur une carte de Nouvelle-Calédonie. A la fin de ces 6 manches, l’équipe gagnante part en finale, afin de répondre à de nouvelles questions de l’animateur. Le lot sera remporté par l’équipe si au moins 5 éléments du décor « finale » sont encore en place.
ARTICLE 3 : MODALITES DE PARTICIPATION 23 sessions de 30 minutes seront enregistrées, pour une diffusion hebdomadaire du 23 juillet au 31 décembre 2016. Les sessions sont composées de 3 équipes. Chaque équipe est constituée d’un parent et d’un enfant âgé de 8 à 12 ans. Les participants ne peuvent s’inscrire et jouer qu’une fois. Le Jeu se déroulera sur 2 sessions d’enregistrements, à la salle Le Mouv’, Rivière Salée : - Les 09 et 10 juillet 2016. - Du 22 au 24 juillet 2016. ARTICLE 4 : RESULTATS -GAGNANTS L’équipe gagnante de la Session de Jeu sera désignée directement par l’animateur si la finale se déroule selon l’article 2 de cette annexe. ARTICLE 5 : LISTE ET VALEURS DES DOTATIONS Le Jeu est doté de la façon suivante : chaque équipe gagnante se verra remettre un casque bluetooth d’une valeur de 6 950xpf.
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ANNEXE II Jeu « Tour du Caillou » 1/ LE QCM Les 3 équipes jouent en même temps. 3 questions sont posées, l'une après l'autre 1ère question...3 réponses: 1, 2, 3 2ème question...3 réponses: 4, 5, 6 3ème queston...3 réponses: 7, 8, 9 Les équipes répondent en mettant 3 chiffres sur une plaque d'immatriculation qu'ils montrent à l'animateur. Ce dernier donne les bonnes réponses. 10 litres gagnés pour chaque bonne réponse. Si c'est un sans-faute l'équipe double ses points ! 2/ LE PIQUE NIQUE On regarde, pendant 25 secondes, une image de pique-nique dressé. Les équipes doivent ensuite reproduire la même scène avec les accessoires mis à leur disposition... On comptabilise le nombre d'objets bien placés pour chaque famille. 10 litres de gagnés à chaque bonne réponse. 3/ LE MIME 1 équipe après l’autre. Au Top, le 1er enfant doit faire deviner à l'adulte: Un métier, un animal, un sport, une action... Il a 30" pour en faire deviner 3 puis on passe au 2ème enfant et au 3ème. Viens ensuite au tour des 3 adultes pour 3 mots chacun. 10 litres gagnés à chaque bonne réponse. Un sans-faute double les points du jeu ! 4/ LE PELE-MELE Les 3 équipes jouent, l'une après l'autre. A l'écran, une grille avec des tas de mots mis pêle-mêle. La 1ère équipe m'indique un mot, puis la 2ème équipe et ainsi de suite.... Chaque équipe à 5" de réflexion... A la fin, on compte le nombre de mots trouvés par chaque équipe. 10 litres gagnés à chaque mot trouvé. 5/ LE CIRCUIT (jeu d’adresse) Une équipe après l'autre : l'enfant doit réaliser le circuit.... Sans toucher le fil de fer ! ATTENTION, à chaque fois que le klaxon retentit, c'est 10" de pénalité ! L'équipe la plus rapide gagne 50 litres, la 2ème 20 et 0 litres pour la 3ème. 6/ LE JEU MUSICAL Les 3 équipes jouent en même temps avec un "Bumper" devant eux. - L'intro: Le DJ envoie une intro…La 1ère équipe qui appuie sur le bumper a la parole pour donner la réponse, c'est-à-dire, le nom du chanteur, le groupe ou le titre de la chanson. Si c'est la bonne réponse, l'équipe gagne 10 litres. Si ce n'est pas la bonne réponse, on remet les bumpers à zéro et c'est l'un des 2 autres équipes qui bumpe, qui donne sa réponse. 3 intros pour ce jeu. - La rime: Un extrait est diffusé. Dans celui-ci, à la fin d'une phrase, un BIP. L'équipe qui trouve le plus vite possible le mot manquant gagne 10 litres. 3 extraits pour ce jeu. 7/ LES 9 ERREURS : Jeu d'observation Les 3 équipes…Une à la fois ! A 'écran, 2 images. A gauche, c'est l'originale. Sur celle de droite, 9 erreurs ! A tour de rôle, chaque équipe annonce une erreur. Si elle n'annonce rien en 10"; on passe à l'autre équipe... 10 litres gagnés à chaque bonne réponse 6
8/ LA HUPPE DU CAGOU 1 équipe après l’autre. On bande les yeux de L'enfant, l'adulte est au micro ! L'animateur tourne l'enfant pour le perdre... Dirigé par la voix de l'adulte, l'enfant doit aller, le plus rapidement possible, mettre la huppe sur un cagou au milieu du plateau. Les 2 autres équipes jouent l’une après l’autre. L’équipe qui a réalisé le meilleur chrono gagne 50 litres, le 2ème 20…Le 3ème .. 0 ! 9/ JEU DU BAC 1 équipe après l’autre. On bande les yeux de L'enfant, l'adulte est au micro ! L'animateur tourne l'enfant pour le perdre... Dirigé par la voix de l'adulte, l'enfant doit aller, le plus rapidement possible, mettre la huppe sur un cagou au milieu du plateau. Les 2 autres équipes jouent l’une après l’autre. L’équipe qui a réalisé le meilleur chrono gagne 50 litres, le 2ème 20…Le 3ème .. 0 ! 10/ LES BAGUETTES Une équipe après l'autre: D'un côté l'enfant, de l'autre l'adulte. Ils tiennent chacun 2 longues tiges. Une balle en équilibre entre les 2 "Baguettes" Le but est d'amener la balle au dessus d'un récipient et de la faire tomber à l'intérieur. 3 récipients de plus en plus petits !!! Ils ont 2 balles à disposition. 10L pour le plus gros, 20L pour le moyen, 50L pour le plus petit. 11/ LES 20 CASES Les 3 familles sur le plateau ou les enfants sur le plateau et les adultes dans les voitures. Un tableau de 20 cases est projeté sur l'écran pendant 25 secondes. Dans certaines cases se trouvent des images représentant des objets... Sur scène, 3 chevalets avec 3 tableaux de 20 cases. Les candidats ont 1 minute pour placer les images à la bonne place ! 10 litres gagnés pour chaque objet bien placé. 12/ TU DIS QUOI ? Les 3 équipes, une après l'autre. L'équipe choisit qui va mettre le casque... Celui qui a été désigné, l'enfile et n'entend absolument rien. L'animateur indique le nombre de syllabes et la 1ère lettre ! En 1', il doit lire sur les lèvres de son coéquipier et deviner les mots qu'il lui dit... 3 mots à trouver. Pour chaque mot trouvé, c'est 10 litres gagnés et si c'est un sans-faute, les points sont doublés ! Le joueur peut changer de mot quand il le souhaite ! Après 1', c'est à la 2ème équipe de jouer, puis la 3ème. 13/ LE + OU LE – Les 3 équipes à tour de rôle. L'animateur pose une question. Il faut trouver par exemple une distance, un poids, une date... La 1ère équipe annonce un nombre. L'animateur dit si c'est + ou -. La 2ème équipe fait une proposition par rapport à l'indication de l'animateur, puis ça vient à la 3ème équipe. L'équipe qui donne la bonne réponse gagne les 50 litres du jeu. 14/ LA ROUE DE SECOURS Les 3 équipes jouent l'une après l'autre. L'enfant se positionne derrière le jeu et laisse tomber un palet. En bas du jeu, plusieurs cases de 10 à 100 litres. 7
On regarde dans quelle case tombe cette "roue de secours" pour attribuer les points du jeu à l'équipe. Les 2 autres équipes enchaînent sur le même jeu. 15/ AUTO-MOTO A l'écran, 16 cases numérotées. La 1ère équipe m'indique si, d'après elle, se trouve une auto ou moto derrière la case 1. Après l'annonce on vérifie. Si c'est une bonne réponse elle continue à annoncer, si c'est une mauvaise réponse, on passe à la 2ème équipe qui repart depuis le début..... A la fin, on compte toutes les bonnes annonces de chaque équipe. L'équipe qui a le plus de bonnes réponses, remporte les 50 litres du jeu Pour ce jeu, de la chance et une bonne mémoire visuelle ! 16/ LE DEGUISEMENT Les 3 équipes en même temps au milieu de la scène. Pour chaque équipe, un coffre avec un déguisement et plusieurs accessoires... L'enfant doit se déguiser le plus rapidement possible, aidé par l'adulte. 50 litres à l'équipe gagnante, 20 litres à la 2ème, rien pour la 3ème. 17/ VERS LE NORD, VERS LE SUD Chaque équipe joue à tour de rôle. L'animateur indique la ville de départ: Nouméa puis annonce le nom d'une tribu ou d'un village. La 1ère équipe doit lui dire si la tribu ou village annoncé se trouve plus vers le Nord ou plus vers le Sud (Par rapport à Nouméa). On contrôle la réponse puis on passe à la 2ème équipe.... 10 litres gagnés à chaque bonne réponse. 18/ LE LANCER Les 3 enfants, l'un après l'autre. L'enfant doit lancer 3 balles vers une planche dans laquelle se trouvent des cibles de 10 à 50L A la fin, on comptabilise les balles rentrées. 19/ LE CIRCUIT Une équipe après l'autre: L'enfant doit réaliser le circuit.... Sans toucher le fil de fer ! ATTENTION, à chaque fois que le klaxon retentit, c'est 10" de pénalité ! L'équipe la plus rapide gagne 50 litres, la 2ème 20 et 0 litres pour la 3ème.
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ANNEXE III Jeu « Tour du Caillou »
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