NFH OKOSOTTHON használati útmutató

Page 1

NFH OKOSOTTHON www.nfhokosotthon.hu I. A játék célja: A Nemzeti Fogyasztóvédelmi Hatóság legújabb kezdeményezésével az energiatakarékosságra, az otthonban keletkezı költségek csökkentésére, a környezetvédelmi szempontokra, biztonságos termékvásárlásra, tudatos fogyasztásra kívánja felhívni a figyelmet játékos formában. Környezettudatos, és öntudatos fogyasztói magatartással elérhetı az otthon rezsiköltségének jelentıs mértékő csökkentése, melynek révén az egész család hasznosulhat a játékból tanult ötletekbıl. Az Okosotthon felfedezése után, a játék végén számszerősíthetı az elért rezsicsökkentés mértéke. A játékot szülık és gyermekek, kicsik és nagyok egyaránt játszhatják, remélve azt, hogy nem csupán a kisebb gyermekeknek, hanem a felnıtteknek is tudunk új lehetıségeket ajánlani a költségek realizálása érdekében.

II. A játék felépítése

A www.nfhokosotthon.hu weboldalra lépve egy választóképernyıt találhatunk. Jobb oldalon Pici Lilit választva a szülıi játékrészhez, bal oldalon FogyaszTónit választva a gyermek modulhoz tudunk továbblépni. Amennyiben nem szeretné, úgy a hangot lehetısége van kikapcsolni a képernyı bal oldalán elhelyezett ikonnal. (TIPP: Felhívjuk a figyelmet, hogy a gyermek modulban minden lehetıség hangosan elmondásra is kerül a találat során, annak érdekében, hogy olvasni nem tudó gyermekek is használhassák az alkalmazást.)


www.facebook.com/nfhokosotthon III / A. A Szülıi játékrész Pici Lilit választva a szülıi játékrészre lépünk, melynél a következı képernyı fogadja a játékost:

A játék lényege a szülıi részben: A játék lényege, hogy az egyes helyszíneken feltett 5 kérdésre úgy válaszoljon, hogy azzal a lehetı legnagyobb megtakarítást érhesse el. Minden kérdésnél több helyes válasz is van, a játékosnak kell eldöntenie, hogy melyik a legkedvezıbb választás a saját otthonára, szokásaira vetítve; vagy mivel érheti el véleménye szerint a legmagasabb megtakarítási lehetıségeket. A játék idıre is megy, ha egy adott helyiségben lejár az idı, a játék automatikusan a következı helyszínre továbbítja. TIPP: A helyszínek sorrendjét a játékos választhatja ki. A játékban minden megtalált lehetıségnél Okostallért győjthetnek, illetve a kiértékeléskor az otthonukban elért (a játék tanácsainak gyakorlati alkalmazásával elérhetı) kiadáscsökkentése is értékelésre kerül a játék végén. Cél, hogy a játékos győjtse össze a lehetı legtöbb Okostallért, érje el a legnagyobb mértékő kiadáscsökkenést az otthonában, és mindezt a leggyorsabb idı alatt. A játék nem kötött elızetes regisztrációhoz, annak megkezdéséhez viszont szükséges megadni egy játékos nevet. (Mivel a toplistára ezzel a névvel kerül fel). Kérjük, hogy ízléstelen, agresszív kifejezéseket, szitokszavakat ne használjanak a játékos név megadásánál. TIPP: Ez a rész kifejezetten felnıtteknek összeállított kérdésekbıl, és válaszokból áll, ennek ellenére természetesen gyermekek is kipróbálhatják magukat benne.

2


www.facebook.com/nfhokosotthon A játék menete A házban nyolc helyszín található. Minden helyszínen egy kérdéssort kell megválaszolni, ami 5 kérdésbıl áll. Minden kérdéshez 5 válaszlehetıség tartozik, melyek közül akár négy válasz is helyes lehet. A válaszra kattintva jobb oldalon megjelenik egy persely, mely jelzi, hogy az adott válaszra hány pontot kapott a játékos. TIPP: Amennyiben egy helyszínt már szeretne elhagyni, választhat következı helyszínt, vagy akár be is fejezheti a játékot a megfelelı gombra kattintva. Ha egy helyszínen megválaszolta mind az 5 kérdést, akkor a ház alaprajzán ki kell választania, hogy melyik helyszínre szeretne menni. A helyszíneknek nincs kötött sorrendje, sıt a toplistára felkerülhet akár egy-két helyszín kérdéseinek a megválaszolásával is. Amennyiben egy helyszínen túl sokat idızött, akkor az idı lejárhat, és ahhoz a helyszínhez már csak egy új játék során térhet vissza. A kiértékelés

A kiértékelı képernyı elsı bekezdésébıl kiderül a játékos számára, hogy a 40 kérdésbıl mennyire válaszolt helyesen megtakarítást elérve, s ezzel összességében hány százalékos eredményt ért el (az összes maximális pontot érı válasz pontértékéhez képest). Kiderül az is, hogy a válaszokkal összesen hány Okostallért győjtött (vagyis a valóságban milyen mértékő anyagi megtakarítása keletkezhetne, természetesen arányaiban nézve.) TIPP: A felnıtt modulban összesen 1755 Okostallér győjthetı.

3


www.facebook.com/nfhokosotthon A rendszer természetesen figyeli az eltelt idıt is, és a négy adat (helyes válaszok száma, százalékos eredmény, Okostallér értéke, idı) arányos alkalmazásával van lehetıség felkerülni a játék toplistájára. TIPP: Figyelemmel a rezsicsökkentés jelentıségére, itt némi segítséget is kaphat a közüzemi számlaképek értelmezéséhez, valamint a rezsicsökkentéssel kapcsolatos jogi elıírások megismeréséhez. A persely malackák az összteljesítményt értékelik, jelzik a játékos által elért megtakarítás mértékét, valamint a malackára rámutatva szöveges értékelést is ad az elért teljesítményt illetıen. A toplista gombra kattintva megismerheti, hogy összességgében hányadik helyre került fel a dicsıség listára. TIPP: A toplista panelen van lehetısége ajánlani a játékot ismerıseinek, a Facebook, Twitter, Iwiwi és Startlap oldalain.

III / B. Gyermekeknek szóló játékrész (2 éves kortól) A kezdıképernyın FogyaszTónit választva a következı üdvözlı képernyıre juthatunk:

A játék lényege a gyermekeknek szóló részben: A játék lényege, hogy a bejárt helyszíneken a gyermek győjtse össze az összes olyan lehetıséget, mellyel az otthona havi költségeit csökkenteni tudja akár egyedül is, vagy szüleivel, illetve az olyan megoldásokat is keresnie kell, mellyel a környezet védelmét, az energiahatékonyságot célozza meg.

4


www.facebook.com/nfhokosotthon Minden helyszínen más-más számú lehetıséggel találkozhat, melyek megtalálásakor meghallgathatja és el is olvashatja, hogy az adott találattal hogyan tudott elınyt szerezni. Ha egy adott helyiségben lejár az idıd, a játék automatikusan a következı helyszínre továbbít. A játék idıre megy, minden megtalált lehetıségnél Okostallért győjthet, illetve külön az otthonban elért kiadáscsökkentés is értékelésre kerül a játék végén. Cél, hogy győjtse össze a lehetı legtöbb Okostallért, hogy elérje a legnagyobb mértékő kiadáscsökkenést otthonában, és mindezt a leggyorsabb idı alatt. A játék nem kötött elızetes regisztrációhoz, annak megkezdéséhez viszont szükséges megadni egy játékos nevet. (Mivel a toplistára ezzel a névvel kerül fel). Kérjük, hogy ízléstelen, agresszív kifejezéseket, szitokszavakat ne használjanak a játékos név megadásánál. TIPP: Ez a rész kifejezetten gyermekek számára összeállított játékos lehetıségek megtalálásából áll, ennek ellenére természetesen felnıttek is kipróbálhatják magukat benne. A játékos nevének kitöltése után a következı képernyı jelenik meg:

A gyermek választhat, hogy FogyaszTónival balra indul, vagy Pici Lilivel jobbra a házban. Mindkét részben teljesen külön játék kezdıdik, a gyermekek 4-4 helyszínt járnak be a házban, és mindkét elért eredménnyel fel lehet kerülni a toplistára. A játék menete Az egyik szereplıre kattintva a helyszín eltolódik jobbra, vagy balra irányba, attól függıen, hogy kit választott a játékos.

5


www.facebook.com/nfhokosotthon Az elıtőnı helyszín megnevezése kiírásra, illetve kimondásra kerül a narrátor által. A helyszínen található tárgyakra, berendezésekre kattintva kiderül, hogy azok mögött rejtızik-e Okostallért érı megtakarítási lehetıség, vagy nem. Ha a tárgyra kattintva nem történik semmi, akkor érdemes tovább körülnézni a helyiségben. Ha funkcionális lehetıségre kattint a gyermek, akkor a tárggyal, berendezéssel animáció útján történik valami, illetve az Okosotthont jelzı házikó elmondja a megtalált lehetıséggel kapcsolatos tudnivalókat. Egy-egy megtalált lehetıség után ki kell várni az elhangzó szöveget, mivel annak ismerete nélkül nem megfelelı hatékonysággal juthat el az információ a gyermekhez. Amennyiben megtalálta az összes funkcionális lehetıséget egy-egy helyszínen, akkor a rendszer automatikusan továbbítja a játékost a következı helyszínre. TIPP: Ennek hiányában, vagy ha már szeretne túljutni egy helyszínen, úgy lehetıség van a jobbra/balra mutató nyíllal továbblépni a következı helyiségbe. Ha egy adott helyiségben megadott idı alatt nem leli meg a gyermek az összes funkcionális lehetıséget, úgy a rendszer automatikusan továbbítja a következı helyszínre. A helyesen megjelölt lehetıségeknél megjelenik a malacka persely, ami jelzi, hogy az adott találattal mennyi Okostallért szereztek. A helyszíneken eltérı számú lehetıség található, annak érdekében, hogy a gyermek számára kihívást jelentsen a játék, illetve a késıbbiekben is visszatérjen a maximális pontszám elérése céljából. A kiértékelés

6


www.facebook.com/nfhokosotthon

A kiértékelı képernyı elsı bekezdésébıl kiderül a játékos számára, hogy az összes lehetıségbıl hány funkcionális tárgyat, berendezést talált meg, ezzel összességében hány százalékos eredményt ért el (az összes maximális megtalálható funkcionális lehetıséghez képest). Kiderül az is, hogy a válaszokkal összesen hány Okostallért győjtött (vagyis a valóságban milyen mértékő anyagi megtakarítása keletkezhetne, természetesen arányaiban nézve.) TIPP: A gyermek modulban FogyaszTóni helyszínen 260 Okostallér, míg Pici Lili helyiségeiben 550 Okostallér győjthetı. A rendszer természetesen figyeli az eltelt idıt is, és a négy adat (Okostallér értéke, százalékos eredmény, rezsicsökkentés elért mértéke, idı) arányos alkalmazásával van lehetıség felkerülni a játék toplistájára. A persely malackák az összteljesítményt értékelik, jelzik a játékos által elért megtakarítás mértékét, valamint a malackára rámutatva szöveges értékelést is ad az elért teljesítményt illetıen. A toplista gombra kattintva megismerheti, hogy összességgében hányadik helyre került fel a dicsıség listára. TIPP: A toplista panelen van lehetısége ajánlani a játékot ismerıseinek, a Facebook, Twitter, Iwiwi és Startlap oldalain. III. A kezdeményezés közösségi oldalon is elérhetı

Az NFH Okosotthon facebook elérhetısége: www.facebook.com/nfhokosotthon A Facebook oldalon további energia megtakarítási tippekkel, környezettudatosságra ösztönzı kezdeményezések híradásával, újrahasznosítási lehetıségekkel, játékkal, hírekkel várjuk a felnıtteket, szülıket és gyermekeket is.

Jó játékot, eredményes szórakozást kívánunk minden kedves játékosunknak!

7


www.facebook.com/nfhokosotthon

Ismerje meg további kezdeményezéseinket, online elérhetıségeinket is! Portáljaink : Híreinket megtalálja weboldalunkon: www.nfh.hu Fórumportálunk itt érhetı el : www.nfhforum.hu Nemzeti Fogyasztói Termékkosár oldalunk elérhetı itt: : www.termekkosar.hu Fiataloknak szóló fogyasztóvédelmi játékosan oktató oldalunk: www.nfhokoskosar.hu English official portal: http://www.nfh.hu/en/

Facebook oldalaink: NFH: www.facebook.com/NFH.hu Nemzeti Fogyasztói Termékkosár : www.facebook.com/termekkosar NFH Okoskosár : www.facebook.com/nfhokoskosar English Facebook page: www.facebook.com/HACP.NFH Kövessen minket a Twitteren is: http://twitter.com/nfh_hu

Európai Fogyasztói Központ: Az Európai Fogyasztói Központról a www.magyarefk.hu oldalon olvashat. / Facebook oldal: www.facebook.com/EuropaiFogyasztoiKozpont

Az NFH Okosotthonnal kapcsolatos észrevételeit eljuttathatja az info@nfhokosotthon.hu e-mail címre, illetve technikai észrevételeit a webmester@nfhokosotthon.hu e-mail címre.

8


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.