Grafik billedbehandling

Page 1

BILLED BEHANDLING


FØR VI GÅR I GANG Kunden hér er Danielle Drachmann, som er fashion- og beautymodel. Danielles portfolio er tilgængelig på www.danielledrachmann.dk. Danielle skulle bruge nogle billeder fra et photoshoot i København, hvor den talentfulde mode- og skønhedsfotograf René Bang tog nogle billeder af hende.

OPGAVEBESKRIVELSE Opgaven går ud på at retouchere og stemningssætte billedet udleveret af fotografen.

HVAD VAR MIT BIDRAG TIL OPGAVEN? At bearbejde billedet og gøre det klar til kundens portfolio.

VALG AF PROGRAM Adobe Bridge, Camera Raw og Adobe Photoshop CC

SPECIFIKATIONER • Fremgangsmåde: • Originalfil:

bearbejdelse i Adobe Photoshop, evt. bearbejdelse i Camera Raws filterintegration Danielle-1.tif

FARVER Farverne i billedet er varme, og det ser ud til, at der er et grøn-gulligt farvestik.

AKTØRER Grafiker (mig selv), Fotograf René Bang, Kunde

2 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


Nicklas Ben Rasmussen Portfolio // Grafik og Billedbehandling

3 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


DAM: ADOBE BRIDGE Det første skridt i behandlingen af billedet er, at jeg åbner min Digital Assets Manager, i det her tilfælde Adobe Bridge. Jeg finder billedet, jeg skal arbejde med og åbner det i Photoshop. Det ville selvfølgelig være bedst med et RAW-fil, så jeg havde endnu mere luminans-data.

4 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


Nicklas Ben Rasmussen Portfolio // Grafik og Billedbehandling

ASPECT RATIO: 5:4

BESKÆRING OG RESIZE ASPECT RATIO: NORMAL

Det første skridt i behandlingen af billedet er, at jeg skal beskære billedet og vælge hvilket udsnit, der skal bruges. Jeg har valgt at bruge et 5:4 Aspect Ratio, da jeg mener, det passer bedst til indholdet, og der vil derved stadig være en passende mængde plads rundt om modellen. Efter skaleringen, sørger jeg for at resolutionen er 300 PPI, så billedet kan trykkes i god kvalitet. Ifølge kunden skal billedet fylde et A3. Derfor skal billedet resolutions-mæssigt kunne fylde A3 til kanten (med 3mm bleed) uden at blive pixeleret. Når jeg beskærer mit billede, sørger jeg for at have “Delete Cropped Pixels” står tomt, så de beskårede pixels ikke forsvinder.

5 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


BLÅ MÆRKER OG URENHEDER PÅ ARMEN Modellen har nogle blå mærker hér på armen, som jeg fjerner. Derudover er der nogle lyse modersmærker, som skal fjernes. Hvis vi kigger øverste i højre hjørne af billedet, kan man også se, at der er et rødt mærke under noget af håret.

UREN HUD OG MASCARA-PLETTER I denne del af billedet ses det, at modellen har en mascaraplet under det højre øje, samt nogle urenheder i ansigtet.

RETOUCH: URENHEDER + PARTIKLER For at få diverse urenheder og uønskede partikler fjernet, tager jeg fat i Photoshops værktøjer til retouchering. Heraf primært de heling-værktøjer der gemmer sig i bag genvejstasten J, Patch, Spot og Move værktøjerne.

6 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS

UØNSKEDE PARTIKLER I HÅRET Her kan vi se at det, er kommet uønskede partikler i håret, og at der er en tot hår isoleret for sig selv. Derudover er der nogle små tynde hår som triller ned i panden på modellen

EN UVENTET GÆST Det viser sig at der er kommet en uventet partikel ind i billedet i form af sneglefar hér.


Nicklas Ben Rasmussen Portfolio // Grafik og Billedbehandling

CONTENT-AWARE PATCH TOOL De mere komplekse urenheder, såsom de blå og røde mærker, er fjernet ved hjælp af Content-Aware Patch Tool. Adaptation er sat til Very Strict, da jeg derved får en mere præcis gengivelse af den kilde jeg sætter mit healing output til at klone.

SPOT HEALING TOOL For at få de mindre urenheder væk, har jeg brugt Spot Healing Brush Tool. Jeg har valgt den mode der hedder Content-Aware. Sample All Layers er slået fra, så jeg kun beskæftiger mig med det ene lag. Jeg bruger en blød brush, så jeg undgår at det ser for klippet ud. Der er nogle hår som går på kryds og tværs af hårets naturlige retning. Disse hår fjerner jeg også med Spot Healing Tool

CONTENT-AWARE MOVE TOOL For at få fyldt ud med hår, der hvor modellen har en skallet plet, tager jeg fat i content-aware move tool. Det første jeg gør, er, at jeg sætter Mode til Extend. Dette gør jeg for at skabe en kopi der ligner. Jeg markerer et område i modellens hår, som har samme form, som hvor den skallede plet er. Herefter vælger jeg at flytte området til den skallede plet. Der skal finjusteres med content-aware patch tool til sidst i processen.

CONTENT-AWARE FILL TOOL For at få fjernet sneglen helt overbevisende, er det ikke nok med at lave en hård markup med en content-aware patch tool. Både fordi at området, der skal fjernes er så stort, og fordi det ville være for tydeligt, da derikke er mange områder der ligner det sted, som sneglen sidder. Jeg har derfor valgt at lave en maske som jeg fylder med content-aware fill. Jeg gør dette via. edit > fill > content-aware.

7 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


FØR SMART SHARPEN

EFTER SMART SHARPEN

SMART FILTER: SMART SHARPEN Når healing-delen af retoucheringsarbejdet er overstået, et det tid til, jeg bevæger mig hen i detaljerne angående skarphed. Billedet jeg har fået udleveret, er ikke helt skarpt og derfor kan jeg desværre ikke få det meste ud af værktøjet. Jeg bruger det alligvel og får så meget ud af det, som jeg kan. jeg konverterer mit lag fra healing-retouchering til et Smart Object. Et Smart Object gør, at jeg nu kan trække, vride m.m. ved laget uden at det originale billede tager skade. Dernæst tilføjer jeg filteret Smart Sharpen. Smart Sharpen finder områderne i billedet, hvor der er en “Rapid Contrast”. Dvs. steder i billedet hvor farverne i pixels skifter markant fra det ene til det andet. I disse “kanter” vælger Phtoshop at øge kontrasten yderligere.

8 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


Nicklas Ben Rasmussen Portfolio // Grafik og Billedbehandling

FØR RETOUCH

EFTER RETOUCH

RETOUCH: SÅ LANGT ER VI NÅET Nu hvor vores healing- og sharpness er gjort færdig, kan jeg bevæge mig over i farvejusteringerne. Jeg har nu opnået følgende: • • • •

Retoucheret huden, så urenheder, blå mærker og partikler er væk Healet sneglen væk fra billedet Manipuleret uønskede skallede pletter fra modellens hår Øget skarpheden omkring modellens ansigt.

Jeg samler nu det retoucherede værk i et Smart Object og arbejder videre med lyset i et nyt dokument med det retoucherede Smart Object som baggrundslag.

9 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


FØR BOOST

EFTER BOOST

IRIS: FARVEBOOST For at give modellens øjne en smule mere farve, vil jeg anvende et adjustment layer med hue/saturation. Den bedste måde at gøre dette på er, at tage Circle Marquee Tool, og kombinere to cirkler. Man kan bruge Photoshops Marquee Tools som en slags shape-maker ikke helt ulige den fra Illustrator, hvis man holder ALT + SHIFT nede. Dette gøres to gange for at få fat i øjets grundform. Denne form maskes ud på vores hue/saturation lager, som set til højre for. Derefter tages en blød brush, og der børstes i kanten af øjet, så det røde ved kanten af øjenæblet ikke bliver for mæt i farverne.

10 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


Nicklas Ben Rasmussen Portfolio // Grafik og Billedbehandling

FØR LEVELS

EFTER LEVELS

LEVELS: HØJLYS OG DYBE SKYGGER Nu hvor det intense lys er inde i billedet, er det tid til at justere de mørkeste og lyseste punkter. Dette gøres vha. funktionen levels. Dette er med til at reducere uønsket farvestik. Jeg indstiller det mørkeste punkt til at være 2 lyspunkter i LAB-skalaen, mens at det lyseste punkt fylder 98 lyspunkter.

11 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


ACR FILTER

ACR FILTER: REDUCERET HØJLYS Højlyset på modellen er ikke helt tilfredstillende, så jeg vælger at bruge et filter der reducerer højlyset. Siden Adobe udgav Photoshop CC har Camera Raw været at indstille som et filter. Jeg finder ACR-filteret og indstiller det til et reduceret højlys. Jeg griber fat i værktøjet Gradial Filter, som gradvist indstiller luminansen (eller i andre tilfælde, temperaturen, skarpheden etc) i billedet. Jeg har valgt at indstille værktøjet til at gå fra 0 til -25 i highlights. Derved får jeg gradvist fjernet det kraftige highlights i modellens ansigt. Jeg gør det i en afgrænset del af billedet, så det ikke påvirker hele scenen.

12 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


Nicklas Ben Rasmussen Portfolio // Grafik og Billedbehandling

D&B: NOTER & BW Nu hvor jeg har fået indstillet lyset i scenen, vil jeg til sidst tage fuld kontrol over luminansen i billedet. Jeg anvender teknikken dodge and burn. Ikke de native værktøjer dodge/burn-værktøjer i Photoshop, da de er destruktive, men derimod vha. brush-værktøjet på et seperat lag der arbejder med lys og skygger. Før jeg går igang med disse, vil jeg planlægge hvor der skal lysnes og mørknes. Jeg aktiverer mit actionscript Notes, som giver mig værktøjerne til at planlægge min dodge/burn teknik. Herfra vurderer jeg hvad der er relevant at mørkne og lysne. Når jeg så har valgt hvilke områder der skal lysnes, opretter jeg et black/white lag hvor jeg reducerer de røde toner med -150 for at bringe kontraster frem i hudfarven. Dette hjælper mig med bedre at spotte, hvor der er behov for D&B.

13 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


D&B: SKULDER

D&B: ANSIGT

D&B: LAYERS OPBYGNING

D&B: PÅ HUD OG I ANSIGT Nu hvor min opgave er defineret, kan gå i gang med at lave min D&B. Dette involverer både de små detaljer i mikro-D&B og de store, generelle belysninger også bedre kendt som makro-D&B eller “carving”. Når jeg maler med lyset på denne måde, er jeg i stand til at skabe det lys jeg har lyst til, og undervejs stopper jeg op og kigger på mine D&B-lag som vist ovenfor. Jeg arbejder med et Soft Light lag med 50% grå. Grunden til den grå farve er, at Soft Light gør 50% grå transparent, og jeg derved kan male både med sort og hvid for at opnå det ønskede lys. Mit brush værktøj er som vist ovenfor.

14 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS

D&B: BRUSH OPSÆTNING


Nicklas Ben Rasmussen Portfolio // Grafik og Billedbehandling

FØR D&B

EFTER D&B

FØR D&B

EFTER D&B

15 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


KONTRASTLØFT

MINDRE SATURATION BEN

FARVE: STEMNING OG KOLDT LYS Nu hvor jeg har fået styr på de mest essentielle dele af retouchering og belysningen, kommer vi her til min yndlingsdel af opgaven nemlig stemning og dramatisk belysning. Jeg vælger at lave en gruppe adjustment layers som vist ovenfor. Jeg opretter først et lag, da jeg ved nærmere eftersyn spotter at modellens ben er under-saturerede. De passer ikke hendes arme helt. Dette ordner jeg ved at øge saturationen med 35, og masker benene ud med en blød brush. Derefter opretter jeg et generelt hue/saturation lag hvor jeg reducerer saturationen med -33. Til sidst tilføjer jeg hhv. et Color Balance og et Curves lag. Mit color balance bruges til at trække nogle køligere farver frem i billedet, mens at mit curves-lag får trukket ned i skygger og mellemtoner for at fremhæve kontrasten en smule. Hele gruppen bliver reduceret i opacitet så effekten ikke er for intens.

16 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS

MELLEMTONER

SKYGGER

HØJLYS


Nicklas Ben Rasmussen Portfolio // Grafik og Billedbehandling

SAMLEDE LAYERS

ENDELIGE BILLEDE

17 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


18 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


Nicklas Ben Rasmussen Portfolio // Grafik og Billedbehandling

19 BRUHN GRAFISK HÅNDVÆRK APS


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.