Ni - ポートフォリオ

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ニー

ポートフォリオ

イー ティーン



Contents 01 AreCoustic / 02

02 Magicube / 22

03 231.9 / 36

04 Recover / 54


Recycle wastes, turn dust to gold.


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Designer: NI, I-TING SU, TING-HSUAN

What is AreCoustic? 檳榔子(ビンロウジ)は、檳榔椰子(びんろうやし)の種で、東南アジアで人気 が高く、台湾でもよく見かける。檳榔子を加工するときに出るたくさんの殻を 再利用して、殻に新しい命を与える。 「AreCoustic」 と言うのは、 「areca」 と 「acoustic」の二つの英単語を合わせた 言葉で、 グリーン家具シリーズの材質革新の基礎になっている。私たちは、地 元で殻を回収し、新しい原料に変えて、私達のデザインシリーズに再利用して います。デザインシリーズというのは、パーテーション、防音スクリーン、 ストー ル等です。


道端にある檳榔店

How we began? 卒業制作の発想を始めた時、私たちは、外国で流行っていて、 リサイクル されたコーヒーの出し殻で作った製品に興味がありました。なので、台湾 のリサイクルできる地元の廃棄物があるかどうか、探していました。 檳榔店は、台湾に沢山あります。私が通っていた道にもいくつの檳榔店が あるので、店員さんと知り合いになりました。店員さんと話し合い、檳榔を 加工する時、沢山の廃棄物が出るのを分かりました。


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鋏で檳榔子の両端を切る

このプロジェクトの原料は檳榔子の殻である

Process of betel nuts 檳榔店の店員は、檳榔子の両端を切り、殻を取って、種 を取り出すので、毎日沢山の殻が出ます。


Material experiment 檳榔子の殻を砕く

アルカリに漬ける

色んな接着剤を試す

樹脂で接着

もち米で接着

のりと水の割合を調整

繊維と接着剤を合わせる


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繊維を漂白する

繊維を染める

実験の結論

檳榔子の繊維は短く粗いので、接着剤でつなぎあ わせると、柔らかくて粗く、小さな穴がたくさん開い ている材料になります。 このような材質は色んな物 に利用できる。

染められたサンプル


01 Best result from experiments

02 Suitable object

檳榔の繊維 + Polyurethaneという糊 =

特性: 1.柔らかい 2.弾力ある 3.粗い 4.小さな穴がたくさん開いている

材質の特性が吸音する材質 の特性にふさわしい

モジュラーの吸音パネル デザインしたいと思う


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03 Investigation for inspiration 林本源園邸などの伝統的な建物に見物 しに行き、 デザインのインスピレーション を探していました。

04 Sort out design elements


Difficulty of making panels 最初は浮き彫りの表面があるパネルを作りたかったが、研究した加 工の方法は失敗したので、平面の六角形パネルだけを作りました。 六角形の利点: 1.台湾の伝統文化によるといい象徴です。 2.組み合わせは四角形より面白いけど、複雑ではない。 3.角があれば、吸音効果がさらによくなる


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Process of making acoustic panels

殻をアルカリに漬ける

鉱物性染料で染める

水で洗う

ミキサーで砕く

糊と合わせる

オーブンで乾燥する


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Add variety to design 壁だけじゃなくて、ユーザーが自由にインテリアを配置す るために、パネルの組み合わせる方法をもっと考えていま した。

Modular design 棚は大きくて重く、 自由性が良くないです。

パネルの連結だけじゃなくて、 スタンドとスタンドの 連結もできるので、 スタンドの自由性が高いです。


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殻の繊維とポリウレタン糊は粗い表面になって 、エコーを防ぎ、雑音を減らすことができる。パ ーテーションは簡単に竿に掛けられて、互いに 連続されることができて、防音スクリーンになる ことができる。 檳榔の殻とポリウレタン接着剤で作った表面は 荒く、たくさんの小さな穴が開いているので、部 屋の中のエコーや雑音を吸収し、消音効果があ ります。 それらのパネルを専用のスタンドを使って、簡 単に連結でき、消音スクリーンを作ることがで きる。


Reach out to use another part of betel plam スツールのクッションは、檳榔の殻の繊維とポリウレタン接着剤から作られています。檳榔椰 子の葉鞘は軽くて丈夫なので、製品の素材としては非常によい材料です。 ですので、私達は葉 鞘でスツールの脚を制作しました。

檳榔椰子の葉鞘


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447 mm

1260 mm

1662 mm

231 mm

200 mm

312 mm


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Designers:

SU, TING-HSUAN

NI, I-TING


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Magicube Toy of spatial thinking


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Magicube

Designer: NI, I-TING

What is Magicube? 現在の情報爆発時代において、携帯電話、パソコン、 タブレット等の製品を使 用する年齢はだんだん下がってきている。多くの児童は、外の世界を自らの 経験で知るのではなく、冷たいパネル画面上で見るだけになってしまってい る。 Magicubeは、児童に自分で操作してもらい、両親は説明書に基づいてカード を組み合わせ、子供は遊びながら学習できる。 また、児童は自由にmagicube を積み上げて、更にいろいろな遊び方を発見することができる。

2015 GREAT DESIGN Campaign Bronze Award


Design Research 郭春在(かくしゅんざい)教授の論文「幼児の心身発達の観点からみた幼児向き玩具の研究」により、保育士は、 「よいおもちゃ」や「おもちゃを購入する」 とき、二番目の知育性を重視しているが、私は、一番目の安全性が最も 大事だと思います。

項目

知育性

安全性

創造力

年齡適合

比率(%)

97.9

99.6

96.4

93.6

順位

2

1

3

4

「 * 幼児によいおもちゃの条件」 を保育士にアンケートした結果。

香港貿易發展局(HongKong Trade Development Council)の「両親が玩具を選ぶときの条件」の調査結果によ ると、 「知能を上げる」は二番目で、 「子供が喜ぶ」が第一位です。私も子供向きの玩具として 「子供が喜ぶ」が必須 条件だと思ってます。

子供を喜ばせるため 子供の知能を上げるため 子供の能力を育てるため 子供の個性を育てるため 子供のEQを育てるため 子供が余暇を楽しむため

一位回答数

二位及び三位回答数 全回答数


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What kind of characteristics do children have? 1. 児童は、図形中の辺と角の数によって平面図形を認識します。

角が四つある図形 辺が四つある 四つの角の角度は同じです。 四つの辺の長さは同じです。

角が四つある図形 辺が四つある 四つの角の角度は同じです。 向かい合う辺の長さは同じです。 *上記の2つの図形を、就学前の児童は区別できない。

2. 幼児は、基準とする物から見て、上下、前後、左右という基本的な方向しか判断できず、 「上下、前後、左右」 という基本的な言葉だけ で方向を表す。幼児にとって、東西南北を理解するのは難しい。

前/後


Design Progess

01

03

角と辺の数量をスタートとする

直線と斜線を組み合わせると全ての図形になれる

図形の角と辺の数量

直線と斜線

02 線の概念 辺は線、角は線と線の関係


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05

立方体で包む 線を立方体の中に入れ、形を簡単にする

04 できるだけ簡単にデザインする 児童の玩具として分かりやすいべきです


A

B

C

Units of Magicube A:正方形(5cm*5cm*5cm)の透明な立方体ケースの真ん中に、斜線上に小さい正方形(2cm*2cm)が入っており、その小さい正方形の真ん中に、 magicubeを連結させる穴が開いています。 B:正方形(5cm*5cm*5cm)の透明な立方体ケースの真ん中に、直線上に小さい正方形(2cm*2cm)が入っており、その小さい正方形の真ん中に、 magicubeを連結させる穴が開いています。 C:正方形(5cm*5cm*5cm)の透明な立方体ケース。 このパーツは図形の空間を埋めるためのものです。


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Magicube 図面

A

50.0 20.0

B

C

45°

単位: mm

How Magicube works? 幼児の図形に対する認知は「辺」から始まるのでmagicubeはこの概念を基 にデザインしました。Magicubeを通して、幼児を「辺」から空間認知できるよ うに導くことができる。

About colors AとBの外側のケースは透明ですが、中の正方形には「赤」、 「青」、 「緑」、 「黄」 の四つの色あります。色は幼児心理学に基づいて、幼児が注意を引く色を、 暖色と寒色から二つずつ選んだ。Cは、透明な立方体で、図形の空間を埋め るためのものです。

ミニ球体

R4

*ご使用時は、必ず大人の方が一緒にご使用ください。 R5

単位: mm


Guide Card 説明書に書いてある下記の三つの絵は代表的なmagicubeの並 べ方です。magicubeを横に並べた形から、magicubeで囲む形を 通して、最終的には立体を構成します。 両親は説明書に書いてあるmagicubeの組み合わせを子供に見 せて、子供はmagicubeを組み合わせながらいろいろなことを学 べます。 また、子供は自由にmagicubeを積み上げていくことによ って、更にいろいろな遊び方を発見することができる。

1st - Open Pattern 2nd - Closed Graphic 3rd- 3D Stacking


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Open Pattern 大人はまず子供に、magicubeを横に並べる形を指導し、同じ模様を横に並 べて行きます。それができたら、並べる色と順番を指定してみてください。

パターン

ご父兄へ

説明書の絵は、まず幼児に図形を理解さ せるためのもので、絵の通りに横に並べ ていき、同じ模様になるように並べてい き、絵を同じ形をmagicubeで作っていき ます。子供が上手にできたら褒めてあげ てください。上手にできるようになった ら、並べる色と位置を指定し、絵を完成 させるようにしてください。


Closed Graphic ご父兄はMagiCubeについている説明書の絵を参考にしながら、お子様に 絵のとおりにMagiCubeを並べさせてください。 たとえば、 ご父兄は絵を指さして、お子様に正方形を作らせます。お子様が 正方形を作ったら、今度は長方形をつくらせます。 そして、正方形と長方形の違いを認識させます。それができたら、横につな げる色も指定してみてください。

図形

ご父兄様へ 図形は幾何学を理解するために必要な基 本知識です。幼児は「辺」から平面図形 を理解します。お子様に説明書の絵のよ うに図形を並べさせてみてください! お子様が上手に並べられたら、褒めてあ げてくださいね!。更に横に並べる色も 指定してあげてみてくださいね!


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3D Stacking ご父兄が、お子様にMagicubeを積上げさせて、お子様に立体の概念を学ば せることができます。 このとき、説明書の絵のとおりに積み上げたり、 または 子供に自由に積み上げさせてください。 Magicubeの一番の面白さは、お子様が、 どのように積み上げたらMagicube の中を、付属のミニ球体がうまく通り抜けられるのかを、 自分で考えながら 積み上げていけることです。 Magicubeを積上げ終ったら、 ミニ球体を穴に入れ、穴が最後までつながっ ているかを確認でき、ゲームのような面白さと達成感を味わえます。

立体構造

一段目

二段目

ご父兄様へ

三段目

四段目

立体に積み上げることは、お子様の空間認 知能力を育てることができます。説明書に 書いてる絵は、立体的に作ったときのぞれ ぞれ段の平面図です。 絵を見ながら、お子様に一段一段MagiCube を積み上げさせていってあげてください。 積み上げ終わったら、ミニ球体を穴に入れ、 穴が本当に繋がっているかどうかを確認し てください。ゲームの面白さと達成感を味 わうことができます。ミニ球体をご使用に なるときは、誤飲などを防ぐため、必ずご 父兄と一緒にご使用ください。



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231.9 A series of Tin-made tableware


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Designer: NI, I-TING YE, TING-YU CHENG, YU-TING

What is 231.9? 錫は柔らかいので、いろいろな形に変形でき、鋳造しやすいです。私達は、錫 の特性を利用し、新しい質感を表現したかったのです。 一般的な錫製品の模様は、ほとんどがコイニング等で加工したものです。私 達は、空気が入っている金型の中に錫を流し込むと、空気のところは錫が空 洞になり、表面に模様ができることを発見しました。 そして、私達は、 こうしてできた模様を使って、 どのような製品を作成しようか と考えていました。


木型で錫を鋳造した模様 模様がランダムに生成する。


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お皿のサンプル

鋳造した模様を鍛金する


錫を編むことを試す


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We want to... 1. 錫の柔らかさを利用する 2. 木型で錫を鋳造した模様を使う

樹脂を使って、錫の模様を保存する


Smaller Bigger Smaller


42



44

Smaller



46



48

軽い(変形しやすい)

重い(変形しにくい)



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Ceramic shell mold with 3D Printing model ろう型の代わりに、3Dプリンターで原型を作ると、 コストはろう型を作るのよ り安く、少量生産にとって、いい方法です。

01

3Dプリンターで原型を作る

02

セラミックスラリーで 原型を包む

03

原型を溶かしたら、セラ ミック型が残る


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Recover

Designer: NI, I-TING LIN, YI-AN

What is Recover? 毎年、台湾で、17000人はストロークで自力で生活できなくてしまいました。 ストロークは身体障害を起こす一番目の原因です。そして、ヘルスケア金の支 出の三番目です。 台湾では、病院のリハビリ施設でリハビリすることは、 とても大変です。私達 は、脳卒中でリハビリが必要な患者が、家でリハビリできるようにしたいと思 いました。Recoverは、WiiやX-boxに似ていますが、Recoverは、脳卒中リハ ビリ専用に設計されたシステムです。


Why stroke? WHOの資料によると、1990年以来、開発後国家では三本指に入っている死 因が 1. 2. 3.

虚血性の心臓病 癌 ストローク

毎年、台湾で、17000人はストロークで自力で生活できなくてしまいました。 ス トロークは身体障害を起こす一番目の原因です。そして、ヘルスケア金の支出 の三番目です。

In Taiwan 台湾では、病院のリハビリ施設でリハビリすることは、 とても大変です。私達 は、脳卒中でリハビリが必要な患者が、家でリハビリできるようにしたいと思 いました。

Rehabilitation tools 病院のリハビリ施設で使用されているリハビリ用器具の多くはリハビリ用に 設計されたものではなく、既存の物をそのまま利用しているので、 リハビリが つまらないだけでなく、患者の体に合わないリハビリ器具を使用している状 況です。


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ストロークの階段

**手が硬直して、自分でまったく動けない。

***分離運動が出現し、それぞれの関節が少し分離して動くようになる。

Spasticity is developing ,clonus maybe appear Minimal voluntary movement responses with syne rgic pattern

StageⅣ

StageⅡ

StageⅠ

flaccid ,no voluntary movement

isolated movement is developing ,Spasticity↓

StageⅢ

StageⅤ

Spasticity ↑

voluntary movements appear with synergic pattern

more difficult movement , synergic pattern↓, Spasti city↓

Recoverでリハビリをする階段

**指を伸ばさせるプロダクトをデザインする ***腕を動かせるプロダクトをデザインする


Sketches and discussion with Physical therapists

デザインコンセプト: 風船を使ったら、患者たちの硬い手を伸ばさせます。 理学療法士はそう言いました: 風船を吹く力(風船が膨らむ力は)は硬い手にとって足りません。

デザインコンセプト: 滑車(滑輪)を改善して、全方向が移動できます。 理学療法士はそう言いました: ただ滑車を改善して、良い方法が同じ効果を達するはずです。


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デザインコンセプト: 弾力縄で硬い手を伸ばさせます。 理学療法士はそう言いました: 硬い手を改善することにはあまり効きません。

デザインコンセプト: 弾力縄で患者に二の腕を動かせて、 クッション の中にある圧力センサーと一緒にゲームをコ ンバインします。 理学療法士はそう言いました: 手の固定を考えるべきです。


Recover: app and product

Doctor’s words

Play games

Records of game

A sense of achievement

医者さんからの意見 毎週、医者さんは患者のリハビリ記録により、 意見を出す。


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目標に達する 医者さんは患者のリハビリ目標を設定する。 目標は患者に対して必要なリハビリ量です。

硬直している手に対するゲーム Stretchy 脳卒中患者には、手の動作が一番難しく全快されます。硬い手 で、患者は何もできません。なので、私たちはこの問題が最優 先に解決したいと思いました。stretchyでゲームをするのは、 正常な手と患側の手が協力しなければなりません。患側の手 を固定した後で、正常な手が五つのボタンを押したら、ゲーム の指示を達する上に、患側の手も伸ばされます。stretchyは単 軸回転ができるので、ゲームの方向や角度などの設定もでき ます。 リハビリを更に面白くすることは、私たち一番目指してい る目標です。


Stretchyのシーン


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Stretchyのやり方

まず、指カバーをして折り曲げ、健康な手でリハビリが必要な指先 を伸ばします。それぞれの指をカバーの中にいれたら、 リハビリ板 の上に手を載せ、バンドで固定し、手首固定バンドで掌をボード に固定します。健康な手をボードの裏側に添えます。

ゲームを始める前、健康な指でリハビリに必要な指が後ろ側に伸 びるボタンを押します。 ストレッチ効果があります。 ゲームの中で 動作を促します。(例:弾丸発射。)


患側を使うゲーム Sitti 脳卒中患者はリハビリしているとき、 よく患側がうまく 動けないことで気持ちが落ち込む。患者は段々と患側 に自信を失っていく。Sittiはこういう状況を防止するた めにデザインしたものです。患側の動作と正常側の動 作をゲームにバランスられ、患者は両側でゲームをす ることができる。

Sittiのシーン


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Sittiのやり方

ゲームによって、 リハビリが必要な手と健康な手の動きが違って も、ゲーム上では同じ動きができ、患者はゲームの達成感を得る ことができ、 このようなリハビリゲームの多様性を増加できます。 クッションの枠と把手をしっかり固定し、患者は健康な手で痙攣し ている手をしっかり握ることができます。

椅子のクッションの中に感知器を設置し、身体を動かすことが難し い患者も座ったままゲームを楽しむことができます。手の中に加 速感知器と重力感知器があり、患者の手の力を位置を計算するこ とができます。


Recover s IOT system

リハビリ道具A

1. 患者のデータを登録します。 2. リハビリ状況のデータを取得します。

病院

リハビリ道具B

IOT system

Cloud

1. アプリでリハビリ項目を確認します。 2. ゲームをすると、 データが自動的に アップロードされます。

患者


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指カバー ボタン ベルト 軸

グリップ 圧力感知器 ハードプラスチック 乳膠材クッション フレーム


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