5 minute read
El mundo virtual cada vez más al acceso de todos
from Discapacidad - Nigromante Diciembre 2022
by Nigromante. Revista de la DCSyH, Facultad de Ingeniería, UNAM.
C & T
Por W. R. Tide
Advertisement
Los videojuegos representan una actividad recreativa que desde hace años ha ido incrementando entre la población y un punto importante en ese aspecto es que, con el paso del tiempo, los mismos juegos y las herramientas se buscan mejorar para brindar una mejor experiencia al usuario.
Con cada nuevo juego y consola, se han comenzado a explotar y mejorar todas las herramientas posibles y dejar que los sentidos creen nuevas experiencias sensoriales, sin embargo ¿Qué pasa cuando no tenemos algunos de nuestros sentidos, cuando estamos imposibilitados de jugar con una consola?
Sin duda alguna los desarrolladores de videojuegos han notado esto, este tipo de recreación no está al alcance de todos, ya que según datos del Banco Mundial, poco más de 1.2 mil millones de personas en la población sufre de alguna discapacidad.
Un punto primordial de cualquier juego es considerar su diseño para un público objetivo, ya sea por el género del mismo o la edad del público al que está dirigido. Esto les ayuda a los desarrolladores para poder establecer las dificultades, manejar sus apartados visuales, su historia, etc. Pero ¿Sabemos qué es en lo que están interesados ese 15% de población rezagada?
En lo particular pienso que es importante no solo crear juegos dirigidos a un sector con una discapacidad en particular, también es importante considerar el crear herramientas necesarias para que juegos ya existentes sean de mayor acceso. Este tipo de aditamentos y juegos reciben el nombre de Videojuegos accesibles o adaptados.
Actualmente y con ayuda de Discapnet, página especializada en contenido e información en materia de discapacidad, podemos clasificar estos juegos en cuatro discapacidades diferentes, sabemos que existen muchas más como lo podemos ver en la página de la Secretaría de Salud, la cual indica que hay ocho tipos diferentes de discapacidades; pero por el momento los desarrolladores se han concentrado en cuatro:
Discapacidad Física
En este apartado encontraremos, principalmente, lo que son aditamentos y productos que nos ayudan a mejorar los controles de la consola y asi sean de más fácil uso para aquellos con movilidad limitada como lo son :
Xbox Adaptive Controller: Son
dispositivos externos tales como botones y joysticks, los cuales se conectan a la consola, la ventaja es que se crea un mando completamente personalizado.
enPathia: La pági-
na de eneso, donde se puede comprar este aditamento, la describe como un ratón y teclado adaptado a una cinta que se colocará en cualquier parte del cuerpo, fue especialmente diseñado para ser colocado en la cabeza si es que en las demás extremidades no contamos con suficiente movimiento aunque se puede adaptar a otras zonas a la perfección, y que con movimientos suaves controla el ordenador.
enCore: De la misma compañía de enPathia, nos muestran un adaptador de USB en el que conectamos diversos dispositivos externos, como botones a nuestro ordenador.
Discapacidad INTELECTUAL
De aquí en adelante encontramos más juegos ya adaptados a diversas necesidades:
Kumpa: Videojuego que se enfoca a contribuir en el desarrollo cognitivo de niños de entre 8 y 12 años y personas con una discapacidad intelectual leve. La mecánica se basa en asociar conceptos a través de imágenes, sonidos y formas.
CIPOActivity: Juego enfocado a personas con diferentes grados de discapacidad intelectual y trastornos mentales en el que se utiliza solo el movimiento del cuerpo y así potenciar las capacidades motoras y cognitivas.
Discapacidad VISUAL
A blind legend: Videojuego desarrollado principalmente alrededor de sus señales de audio, además los diferentes estilos de juego, entre los cuales tenemos el modo combate, sigilo, navegación y más; tienen una guía auditiva que es completamente envolvente.
Sea of thieves: Un juego de piratería que en sus actualizaciones han agregado el aspecto de narración, que no es sólo narrar las partes de la historia o cinematográfica de un juego que ya hemos visto antes, se hace una narración completa desde el menú, la brújula e incluso las emociones de los personajes.
The vale: Shadow of the crown: Estamos ante un juego sin una sola imagen, únicamente audio, basado en la narración, pero que a pesar de todo trata de combates cuerpo a cuerpo.
En cuanto a esta apartado, tristemente no se encuentran muchos juegos adaptados, ya que muchos creen que con la implementación de subtítulos es más que suficiente, a pesar que algunos usuarios sordos consideran que les causa fatiga, según lo comenta el consultor Cameron Akitt.
Discapacidad AUDITIVA
Sin embargo, hubo dos juegos en particular que hacen un buen énfasis en este aspecto.
Forza Horizon 5: Los progra-
madores implementan una actualización en la que se podrá ver actores de la comunidad sorda describiendo con lengua de señas partes de la historia.
Moss: Es un juego de aventuras que tiene como héroe un simpático ratoncito que se comunica a través de lengua de señas e incluso ya cuenta con su segunda entrega.
Como podemos notar, poco a poco se abre el mercado a muchos más usuarios, si bien para algunos es considerado un paso lento, en lo particular pienso que no pasará demasiado tiempo antes de que los desarrolladores y empresas noten un incremento en la demanda de este tipo de juegos y herramientas, ya que al ser un medio de entretenimiento, se puede adaptar mucho mejor que cualquier otro.
Solo puedo decir que estamos a la espera de más entregas, las cuales más de una puede ser una experiencia entretenida para una persona sin discapacidad, también invitó a los interesados a ser desarrolladores que exploren estos ámbitos que aún quedan por descubrir y desarrollar.