Mathematics media guide teaching for Grade12 : GEOMETRY

Page 1


คณะผู้จัดทำ� นายจิรเมธ ถิ่นศิวโรจน์ นายชัยธัช เหล่ากุลประสิทธิ์ นางสาวโชติมา สืบสายลา นางสาวณิชารีย์ รุ่งเรือง นางสาวดวงแก้ว ธรรมเจริญ นางสาวนาตญา ผูกศรี นางสาวสุชาดา จันอินทร์ นางสาวอาทิตยา ขวัญเมือง นางสาวโชติยา นิลโกศล นายอธิวัฒน์ อำ�เพริดเพรา

59080500207 59080500213 59080500216 59080500224 59080500225 59080500232 59080500256 59080500271 59080500279 59080500303

ภาควิชาคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี


สารบัญ หน้า

บทเรียนทางคอมพิวเตอร์ 1 อุปกรณ์ที่ใช้ เนื้อหาของบทเรียน

1 2

ขั้นตอนการใช้งาน

3-7

การสรุปบทเรียน เกมเสริมความเข้าใจ

8 9-11

แบบฝึกหัดท้ายบท แบบทดสอบหลังเรียน

12 13


1 คู่มือการใช้สื่อการสอน บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน หน่วยการเรียนรู้คณิตศาสตร์ เรื่อง เรขาคณิต เป็นสือ่ การสอนสำ�หรับนักเรียนชัน ้ ประถมศึกษาปีที่ 6 ทีใ่ ห้ความรูเ้ รือ่ งรูปเรขาคณิต สองมิติและรูปทรงสามมิติ โดยมีเนื้อหาประกอบไปด้วย รูปสามเหลี่ยม รูปวงกลม การคำ�นวณหาพื้นที่ของรูปเรขาคณิต รูปทรงสามิติ รูปคลี่ การหาปริมาตรของรูป ทรง อีกทั้งยังมีเกมเสริมความเข้าใจ และยังมีแบบฝึกหัดและแบบทดสอบให้ทำ�ด้วย

อุปกรณ์ที่ใช้ 1. Processor - dual core 2.4 GHz+ 2.RAM 4 GB 3.Window 7 ขึ้นไป 4.ลำ�โพง 5.โทรศัพท์มือถือที่ติดตั้งโปรแกรม V-Player 6.กล้อง VR 7.กำ�หนดความกว้าง 1920 x 1080

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6


2 เนื้อหาของบทเรียน 1.เรขาคณิตสองมิติ สามเหลี่ยม วงกลม 2.การคำ�นวณเรขาคณิตสองมิติ

การหาพื้นที่รูปสามเหลี่ยม การหาพื้นที่วงกลม

3.รูปทรงสามมิติ รูปทรงต่างๆ รูปคลี่ การคำ�นวณปริมาตรของรูปทรง 4.เกมเสริมความเข้าใจแต่ะละหน่วยการเรียนรู้ 5.แบบฝึกหัดแต่ละหน่วยการเรียนรู้ 6.แบบทดสอบท้ายหน่วยการเรียนรู้

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6


3 ขั้นตอนการใช้งาน การเข้าสู่โปรแกรมมีดังนี้ 1.เปิดคอมพิวเตอร์ 2.เชื่อมต่อ USB บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน 3.เปิดแอพพลิเคชั่น

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6


4 ขั้นตอนการใช้งาน 4.หน้าต่างโปรแกรมบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนปรากฎขึ้นมา

5.จากนั้นเข้าสู่บทเรียนด้วยการกดปุ่ม Play

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6


5 ขั้นตอนการใช้งาน 6.ภายในหน้าเลือกบทเรียนมีส่วนประกอบดังนี้

7.ภายในบทเรียนมีการสอนและแบบฝึกหัดต่างๆตามแต่ละหัวข้อ

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6


6 ขั้นตอนการใช้งาน 8.เมื่อกดเข้าสู่บทเรียนการเรียนการสอนจะดำ�เนิน

9.เมื่อสิ้นสุดแต่ละบทเรียนจะมีแบบฝึกหัดท้ายหน่วย

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6


7 ขั้นตอนการใช้งาน 10.หลังจากทำ�แบบฝึกหัดแล้วจะมีการสรุปบทเรียนทั้งหมด

11.เมื่อสิ้นสุดบทเรียนทั้งหมดจะมีแบบทดสอบท้ายหน่วย

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6


8 ขั้นตอนการใช้งาน 12.น้องๆสามารถตรวจสอบคะแนนที่ตนเองทำ�ได้

13.จากนั้นจะเข้าสู่หน้าสารบัญของบทเรียน

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6


9 วิธีการใช้เทคโนโลยี AR ในบทเรียน

ในบทเรียนที่ 3 เรื่องรูปทรงสามมิติมีการใช้เทคโนโลยี AR เข้ามาช่วยโดยสามารถใช้งานได้ดังนี้

1.ดาวน์โหลดโปรแกรม V-Player สำ�หรับแสกน AR

2.แสกน QR Code โดยใช้โปรแกรม V-Player

รองรับทั้งระบบ IOS และ Android

3.เมื่อทำ�การเปิดโปรแกรม V-Player เปิดขึ้นมาให้ทำ�การแสกนที่รูป พี่พายกับรูปทรงด้านขวาบน จะปรากฎรูปทรงสามมิติขึ้นมา

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6


10 การสรุปบทเรียน

เมื่อเรียนเนื้อหาบทเรียนจบจะมีสรุปบทเรียนเสริมความ

เข้าใจมากขึ้นโดยผ่านข้อความและตัวละครต่างๆ

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6


10 เกมเสริมความเข้าใจ ก่อนเข้าบทเรียนที่ 1 จะมีเกมให้เล่นเพื่อทดสอบความรู้ก่อน

เกมต่อจิ๊กซอ

วิธีการเล่น คลิ๊กที่แผ่นป้ายแล้วลากให้เชื่อมต่อ ถึงกันเพื่อต่อจิ๊กซอว์ขนาด 3X3 ให้เป็นรูปโดย สมบูรณ์

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6


11 เกมเสริมความเข้าใจ ก่อนเข้าบทเรียนที่ 1 จะมีเกมให้เล่นเพื่อทดสอบความรู้ก่อน

เกมจับคู่ภาพ

วิธีการเล่น คลิ๊กที่แผ่นป้ายเพื่อเปิดแผ่นป้ายทีละอัน แล้วหาแผ่นป้ายสองอันที่มีรูปภาพเหมือนกันจาก นั้น จับคู่จนครบทั้ง 6 คู่

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6


12

แบบฝึกหัดท้ายบท เมื่อเรียนจบในหนึ่งบทจะมีแบบฝึกหัดหลังเรียนให้ทำ� ซึ่งแบบฝึกหัดหลังเรียนจะมาในรูปแบบของช้อยคำ�ตอบ และมีเฉลยสำ�หรับข้อที่ผิดเพื่อให้เด็กเกิดการเรียนรู้

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6


13

แบบทดสอบท้ายบท เมื่อเรียนจบในทุกบทแล้วจะมีแบบทดสอบให้ทำ� เพื่อวัดผลความเข้าใจในเรื่องเรขาคณิต ซึ่งแบบฝึกหัดหลังเรียนจะมาในรูปแบบของช้อยคำ�ตอบ

หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.