คณะผู้จัดทำ� นายจิรเมธ ถิ่นศิวโรจน์ นายชัยธัช เหล่ากุลประสิทธิ์ นางสาวโชติมา สืบสายลา นางสาวณิชารีย์ รุ่งเรือง นางสาวดวงแก้ว ธรรมเจริญ นางสาวนาตญา ผูกศรี นางสาวสุชาดา จันอินทร์ นางสาวอาทิตยา ขวัญเมือง นางสาวโชติยา นิลโกศล นายอธิวัฒน์ อำ�เพริดเพรา
59080500207 59080500213 59080500216 59080500224 59080500225 59080500232 59080500256 59080500271 59080500279 59080500303
ภาควิชาคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
สารบัญ หน้า
บทเรียนทางคอมพิวเตอร์ 1 อุปกรณ์ที่ใช้ เนื้อหาของบทเรียน
1 2
ขั้นตอนการใช้งาน
3-7
การสรุปบทเรียน เกมเสริมความเข้าใจ
8 9-11
แบบฝึกหัดท้ายบท แบบทดสอบหลังเรียน
12 13
1 คู่มือการใช้สื่อการสอน บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน หน่วยการเรียนรู้คณิตศาสตร์ เรื่อง เรขาคณิต เป็นสือ่ การสอนสำ�หรับนักเรียนชัน ้ ประถมศึกษาปีที่ 6 ทีใ่ ห้ความรูเ้ รือ่ งรูปเรขาคณิต สองมิติและรูปทรงสามมิติ โดยมีเนื้อหาประกอบไปด้วย รูปสามเหลี่ยม รูปวงกลม การคำ�นวณหาพื้นที่ของรูปเรขาคณิต รูปทรงสามิติ รูปคลี่ การหาปริมาตรของรูป ทรง อีกทั้งยังมีเกมเสริมความเข้าใจ และยังมีแบบฝึกหัดและแบบทดสอบให้ทำ�ด้วย
อุปกรณ์ที่ใช้ 1. Processor - dual core 2.4 GHz+ 2.RAM 4 GB 3.Window 7 ขึ้นไป 4.ลำ�โพง 5.โทรศัพท์มือถือที่ติดตั้งโปรแกรม V-Player 6.กล้อง VR 7.กำ�หนดความกว้าง 1920 x 1080
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6
2 เนื้อหาของบทเรียน 1.เรขาคณิตสองมิติ สามเหลี่ยม วงกลม 2.การคำ�นวณเรขาคณิตสองมิติ
การหาพื้นที่รูปสามเหลี่ยม การหาพื้นที่วงกลม
3.รูปทรงสามมิติ รูปทรงต่างๆ รูปคลี่ การคำ�นวณปริมาตรของรูปทรง 4.เกมเสริมความเข้าใจแต่ะละหน่วยการเรียนรู้ 5.แบบฝึกหัดแต่ละหน่วยการเรียนรู้ 6.แบบทดสอบท้ายหน่วยการเรียนรู้
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6
3 ขั้นตอนการใช้งาน การเข้าสู่โปรแกรมมีดังนี้ 1.เปิดคอมพิวเตอร์ 2.เชื่อมต่อ USB บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน 3.เปิดแอพพลิเคชั่น
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6
4 ขั้นตอนการใช้งาน 4.หน้าต่างโปรแกรมบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนปรากฎขึ้นมา
5.จากนั้นเข้าสู่บทเรียนด้วยการกดปุ่ม Play
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6
5 ขั้นตอนการใช้งาน 6.ภายในหน้าเลือกบทเรียนมีส่วนประกอบดังนี้
7.ภายในบทเรียนมีการสอนและแบบฝึกหัดต่างๆตามแต่ละหัวข้อ
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6
6 ขั้นตอนการใช้งาน 8.เมื่อกดเข้าสู่บทเรียนการเรียนการสอนจะดำ�เนิน
9.เมื่อสิ้นสุดแต่ละบทเรียนจะมีแบบฝึกหัดท้ายหน่วย
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6
7 ขั้นตอนการใช้งาน 10.หลังจากทำ�แบบฝึกหัดแล้วจะมีการสรุปบทเรียนทั้งหมด
11.เมื่อสิ้นสุดบทเรียนทั้งหมดจะมีแบบทดสอบท้ายหน่วย
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6
8 ขั้นตอนการใช้งาน 12.น้องๆสามารถตรวจสอบคะแนนที่ตนเองทำ�ได้
13.จากนั้นจะเข้าสู่หน้าสารบัญของบทเรียน
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6
9 วิธีการใช้เทคโนโลยี AR ในบทเรียน
ในบทเรียนที่ 3 เรื่องรูปทรงสามมิติมีการใช้เทคโนโลยี AR เข้ามาช่วยโดยสามารถใช้งานได้ดังนี้
1.ดาวน์โหลดโปรแกรม V-Player สำ�หรับแสกน AR
2.แสกน QR Code โดยใช้โปรแกรม V-Player
รองรับทั้งระบบ IOS และ Android
3.เมื่อทำ�การเปิดโปรแกรม V-Player เปิดขึ้นมาให้ทำ�การแสกนที่รูป พี่พายกับรูปทรงด้านขวาบน จะปรากฎรูปทรงสามมิติขึ้นมา
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6
10 การสรุปบทเรียน
เมื่อเรียนเนื้อหาบทเรียนจบจะมีสรุปบทเรียนเสริมความ
เข้าใจมากขึ้นโดยผ่านข้อความและตัวละครต่างๆ
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6
10 เกมเสริมความเข้าใจ ก่อนเข้าบทเรียนที่ 1 จะมีเกมให้เล่นเพื่อทดสอบความรู้ก่อน
เกมต่อจิ๊กซอ
วิธีการเล่น คลิ๊กที่แผ่นป้ายแล้วลากให้เชื่อมต่อ ถึงกันเพื่อต่อจิ๊กซอว์ขนาด 3X3 ให้เป็นรูปโดย สมบูรณ์
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6
11 เกมเสริมความเข้าใจ ก่อนเข้าบทเรียนที่ 1 จะมีเกมให้เล่นเพื่อทดสอบความรู้ก่อน
เกมจับคู่ภาพ
วิธีการเล่น คลิ๊กที่แผ่นป้ายเพื่อเปิดแผ่นป้ายทีละอัน แล้วหาแผ่นป้ายสองอันที่มีรูปภาพเหมือนกันจาก นั้น จับคู่จนครบทั้ง 6 คู่
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6
12
แบบฝึกหัดท้ายบท เมื่อเรียนจบในหนึ่งบทจะมีแบบฝึกหัดหลังเรียนให้ทำ� ซึ่งแบบฝึกหัดหลังเรียนจะมาในรูปแบบของช้อยคำ�ตอบ และมีเฉลยสำ�หรับข้อที่ผิดเพื่อให้เด็กเกิดการเรียนรู้
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6
13
แบบทดสอบท้ายบท เมื่อเรียนจบในทุกบทแล้วจะมีแบบทดสอบให้ทำ� เพื่อวัดผลความเข้าใจในเรื่องเรขาคณิต ซึ่งแบบฝึกหัดหลังเรียนจะมาในรูปแบบของช้อยคำ�ตอบ
หนั งสื อคู่มือสื่ อการเรียนการสอน รายวิชาคณิ ตศาสตร์ ้ ่ เรืองเรขาคณิ ต ชันประถมศึ กษาปี ที่ 6