SOLUÇÕES CUSTOMIZADAS
A MUNDO ESTRANHO é a única revista para garotos do País. Irreverente, divertida e com uma linguagem visual forte, traz as curiosidades mais inusitadas mês a mês. Com uma leitura rápida, clara e objetiva, trata assuntos complexos de maneira simples e atrai uma faixa de leitores mais jovens.
316.000 leitores* 122.150 exemplares de circulação**
* Projeção Brasil de leitores – 2008 ** IVC – média de exemplares vendidos Jun 2010.
Os leitores de MUNDO ESTRANHO são, predominantemente, adolescentes e jovens do sexo masculino. Eles não param quietos - gostam de fazer tudo ao mesmo tempo e adoram curiosidades. Isso é típico de garotos que são super ativos e querem saber de tudo primeiro.
70% são meninos PERFIL*
78% de classe AB
42% entre 13 a 24 anos
* Estudos Marplan: Jan a Dez/ 2009 – 9 mercados
querem ler sobre atualidades gostam de saber sobre avanços da ciência se interessam por cinema querem saber sobre computação se interessam por ecologia e meio-ambiente
querem saber mais sobre educação
gostam de esportes gostam de humor querem saber mais sobre descobertas da medicina gostam de música
* Estudos Marplan: Jan a Dez/ 2009 – 9 mercados
Ao incluir a MUNDO ESTRANHO em qualquer plano de mídia, o anunciante aumenta sua penetração junto a um target selecionado.
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Mais de 104 mil pessoas impactadas com apenas uma inserção na revista * Estudos Marplan: Outubro/2008 – Setembro/2009 – 9 mercados
O leitor da MUNDO ESTRANHO está interessado em conteúdo e quer estar envolvido com a revista. Por isso, ao associar qualquer marca com um conteúdo relevante e envolvente, o leitor é mais receptivo à mensagem – e o Estúdio Njovem é especialista nesse tipo de linguagem. Pode ser desenvolvido qualquer tipo de solução customizada para quem quer anunciar na revista.
* Peças criadas pelo Estúdio Njovem.
ESCOLAS/ FACULDADES
Um infográfico divertido na revista onde explicamos como é feita a correção das provas de vestibular.
BANCOS
Pode-se explorar os assuntos do setor financeiro com pautas como: 1. Infográfico que explica como funciona um cartão de crédito. 2. Infográfico que explica como uma aplicação que está no banco rende.
VESTUÁRIO
Marcas de moda jovem poderiam se encaixar muito bem em idéias como: 1. Linha do tempo que conta a história da roupa 2. Infográfico que explica por que a gente tem que usar roupa
CALÇADOS
Marcas de calçados que querem se comunicar com os adolescentes podem oferecer conteúdo como: 1. A evolução dos modelos e das estampas (como uma linha do tempo) 2. Página visual comemorativa: cem tipos de tênis que são a sua cara!
CELULAR Pautas divertidas para marcas de aparelhos celulares: 1. Ginástica para os dedos - como treinar os dedos para digitar um SMS muito mais rápido do que seus amigos? 2. Como funciona o touch screen? 3. O que é uma rede 3G?
CÂMERA DIGITAL
As marcas de câmeras digitais poderiam dar dicas de efeitos para zoar seus amigos nas fotos e em vídeo.
COMPUTADOR
Os leitores de MUNDO ESTRANHO com certeza gostariam de ver um duelo entre o cérebro humano e um computador: Quem é mais rápido? Quem tem mais memória? Quem processa as informações mais rápido?
CURSO DE INGLÊS
Todo o aluno de idioma gostaria de ter um dicionário com as palavras mais esdrúxulas da língua inglesa, com dicas de como se pronuncia.
VIAGENS
Quanto tempo se demora para chegar a um destino em vários meios de transporte diferentes: carro, avião, a pé, de camelo... Agências de viagem com uma pegada jovem seriam beneficiadas pela pauta irreverente.
Página dupla em ME ................................ R$ 46.800,00 *Valor bruto de tabela 2010.
Produção de infográfico .......................... R$ 16.000,00 *Faturado como prestação de serviço, não incide desconto comercial ou comissão de agência.
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