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SCIENCE NEWS: TECNOLOGÍA
Virtual Worlds, Metaverso, Redes Sociales en 3D, juegos multijugador masivos.
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Educación y Nuevas Tecnologías: Second Life Por Noke Yuitza
09/10/08
Como ambas caras de una misma moneda, toda nueva tecnología puede usarse de manera responsable o irresponsable. Este es el caso de Second Life. Más conocido como videojuego por ser una mezcla entre Los Sims y la tradicional internet, es en realidad una aplicación innovadora que permite establecer nuevos canales de comunicación entre cibernautas, una nueva manera de entender la red en tres dimensiones y que, según sus usuarios, acabará revolucionando el concepto de internet. Funciona como una realidad virtual creada por los propios usuarios donde uno puede asistir a clases en universidades extranjeras, visitar centros médicos y de investigación e implicarse en ONGs, entre otras muchas; aunque las actividades más populares en SL son ir de compras, bailar en discotecas y conseguir Linden Dollars, moneda oficial en SL y que es canjeable por dinero real. Así pues, es posible buscar trabajo, montar tu propio negocio o comprar tierra y construirte tu propio paraíso. Tan parecido a la vida real en ciertos aspectos que uno ha de estar alerta e ir con cuidado porque hay gente dispuesta a engañar, pero también hay
mucha gente dispuesta a ayudar sin buscar nada a cambio. En manos del usuario queda pues la evolución y el éxito de esta alternativa: la internet en 3D.
Más información: Qué es Second Life? http://secondlife.com/whatis/ http://foros.secondspain.es/ Educación, ONGs y asociaciones no lucrativas en SL http://secondlifegrid.net/ http://secondlifegrid.net/slfe/education-use-virtualworld http://secondlifegrid.net/slfe/non-profit-use-virtualworld mundosavie.blogia.com/
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