Manual en español

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MANUAL FK Group

MANUAL DEL USUARIO Serie n._________________


Guía para el Programa de Uso

Futura Software FK Group s.r.l. A través de Friuli-21 24044 Dalmine - BG Tel. 035/566647


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Guía para el Programa de Uso El contenido de este manual y el software descrito en él son de propiedad del grupo FK s.r.l. El producto se suministra en un número limitado de licencia para el usuario y está protegido por las leyes de italianos e internacionales de copyright. Este manual no puede ser copiado en parte o en su totalidad, transcrito, modificado, traducido a otro idioma o electrónicos idioma y por cualquier otro medio sin el consentimiento previo y por escrito del grupo FK s.r.l.

El permiso para una copia de seguridad. Una copia de seguridad del programa del SOFTWARE FUTURA se puede hacer pero no del manual que lo acompaña. La copia debe mostrar los mismos derechos de autor e información de propiedad que el original. Ninguna otra copia del software se puede hacer para su uso en otro equipo. Ninguna copia del software puede ser vendida, cedida o transmitido para su uso.

Venta y Transporte. El software puede ser utilizado sólo por su comprador, el propietario de la licencia de uso, y no pueden ser transferidos a ninguna otra persona sin el consentimiento previo por escrito de s.r.l. grupo FK. En las transferencias autorizadas del software, el nuevo destinatario deberá aceptar los términos de este Contrato y la Garantía Limitada. El dueño anterior debe, simultáneamente con la transferencia, destruir todas las copias del software y los materiales que lo acompañan en su posesión no transferido a la nueva titular de la licencia. El software no puede ser sub licenciar, arrendar, vender o ceder, de forma permanente o temporalmente, en modo alguno, aparte de los casos expresamente previstas. Garantía Limitada. F.K. Sistema s.r.l. reemplazará, sin costo alguno, discos defectuosos o manuales que se devuelven dentro de 90 días a partir de la fecha original de compra con el comprobante de compra. El contenido de este manual puede ser modificado sin previo aviso y sin que ello da lugar a obligaciones específicas por parte de FK s.r.l. grupo.


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No se otorga garantía alguna sobre la calidad y rendimiento del software y no hay garantías de sus resultados en el mercado y / o idoneidad para fines específicos que se dan. El software FUTURA DE SOFTWARE es vendido "como está" y el comprador asume todo el riesgo en materia de calidad y el rendimiento. FK grupo s.r.l. declina cualquier y toda responsabilidad para con los individuos y empresas de cualquier daño directo, indirecto, especial, accidental o daños involuntarios y incluyendo los perjuicios, aunque no limitado a, la interrupción del servicio y pérdida de beneficios, debido a defectos o mal entendido del software o la documentación, incluso si el grupo FK s.r.l. Se informó de la posibilidad de tales daños. La Garantía Limitada y Licencia de Software descrito anteriormente son exclusivas y no pueden ser reemplazados con otros, oral o escrita, expresa o implícita. Asistencia. Si la asistencia técnica se requiere, siempre especifique los siguientes: EL SOFTWARE FUTURA 􀂉 de Prensa N °; 􀂉 Descripción clara del problema; 􀂉 configuración del sistema. Tenga en cuenta que una descripción precisa del problema conducirá a su solución exacta y rápida. Posibilidad de cambios. La estrategia de desarrollo implementada por srl grupo FK prevé actualizaciones continuas. Se le mantenga informado de la disponibilidad de actualización y el costo cuando se suelta. Marcas Registradas 􀂉 grupo FK es una marca registrada de: FK s.r.l grupo A través de Friuli-21 24044 de Dalmine Bérgamo - Italia. 􀂉 Windows ® es una marca registrada por: Microsoft Corporation.

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INTRODUCCIÓN Este manual es una guía sobre el uso del Software Futura, la versión actualizada de la CAD / CAM para la ropa fabricantes creado por el grupo FK s.r.l. en colaboración con Datagraph s.r.l. en Módena El programa está diseñado para funcionar en Windows ® medio ambiente, el funcionamiento de ordenadores personales más modernos Sistema utilizado por millones de personas en todo el mundo. La interfaz del usuario estilo, típico de este entorno, es precisamente el de Windows ® con ventanas rectangulares, botones de comando, barras de desplazamiento y extensa uso del ratón en forma conjunta con el teclado. Al igual que con cualquier aplicación de Windows ®, este programa tiene un wideranging y detallada "On Line" función de ayuda que el usuario puede acceder fácilmente en cualquier momento para obtener detalles sobre el uso de la diferentes funciones del programa. Teniendo en cuenta la evolución en curso del paquete, la guía en línea se actualizan con más frecuencia y a fondo. El usuario debe, por lo tanto, consulte la ayuda en línea si diferencias de los contenidos de este manual se notan.

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TABLA DE CONTENIDO


Capítulo 1 - El procedimiento El Grupo Futura Software Programa de Diseño CAD PatManager Programa Anidación Marcador Gerente del Programa Programa de corte Trazado del programa Loadmod y Programas LoadSgn DBUtil Programa

Página 1.3 1.4 1.5 1.7 1.8 1.9 .10 .11 1.12

Capítulo 2 - Información General lgunos de Windows ® Básico Uso del ratón Windows Cuadros de diálogo

Página 2.3 2.3 2.5 2.7

Capítulo 3 - Funciones del Programa de Diseño CAD Introducción Cifras - Los objetos Programa de CAD Diseño Iconos Ajustar el modo de Ortogonalidad Terreno de juego Alineación RUBBERLINE Comandos Directo comandos Mostrar Seleccione Mover Eliminar Copia Gire Edición de Estado Configuración de Información. Comandos del teclado

Página 3.3 3.3 3.4 3.5 3.7 3.7 3.7 3.8 3.10 3.10 3.10 3.10 3.11 3.11 3.11 3.11 3.11 3.12 3.12 3.12

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Teclas de función

3.13


Otras teclas Comandos de menú . Menú Archivo Base de datos La digitalización . Digitalización de Procedimiento Nueva Edificio Base F. / Clasificación Banco de trabajo Recuperar Guardar Importación AAMA figuras . AAMA patrones ISO Futura Software Exportación AAMA Visualización del menú Redibujar Zoom Zoom todo Anterior Zoom . Accesorios Caja de herramientas Grid Menú de Informática Perímetro Distancia Ensamble Simulación de la costura Clasificación del menú Clasificación. Retire gradaciones Extracto de gradaciones Modificar gradaciones. Automática gradaciones. Menú Accesorios La discontinuidad puntos Puntos Fronterizos Mover Inserte Retire Ortogonalidad

3.1 Página de 3,15 3.15 3.15 3.15 3.15 3.19 3.19 3.20 3.20 3.20 3.20 3.21 3.21 3.21 3.21 3.22 3.22 3.22 3.23 3.23 3.23 3.23 3.23 3.24 3.24 3.24 3.25 3.25 3.25 3.25 3.27 3.29 3.29 3.30 3.30 3.30 3.31 3.32 3.32 3.33 3.33 3.33 3.34 3.34

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Muescas.

Página de

3,35


Mover Inserte Amplia Inserte estándar Inserte enlazados Agujeros Mover Inserte Introduzca la secuencia de Símbolos Mover Inserte Introduzca la secuencia de . Textos Modificar texto estándar Inserte Modificar Mover Dimensiones Reglas Cambio Inserte Retire Extracto Copia automática Interactivo Copia Incrementos . Insertar / Modificar Cuadratura Retículo Puntos de Referencia Verifique las referencias Mover Inserte Las costuras Uniforme de ancho Lado ancho . Redondeo Punto de ancho Biselado . Cambio de Excluir lado Junction Modificar. Insertar Convertir Las Líneas plegaduras. Modifique

3.35 3.35 3.36 3.36 3.37 3.37 3.37 3.38 3.39 3.39 3.39 3.40 3.41 3.41 3.41 3.41 3.42 3.42 3.42 3.42 3.43 3.43 3.43 3.44 3.44 3.45 3.45 3.45 3.46 3.46 3.46 3.47 3.47 3.48 3.48 3.49 Página de 3,49 3.50 3.50 3.51 3.51 3.51 3.51 3.52 3.52

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La inserción

3.52


Quite los Accesorios El menú Figura La forma Modifica Revisando Entre en los Incrementos El descargo / la Cerradura un punto. La ejecución Confirme. La cancelación El dobladillo Completo Partial Pleat Rough-Sketch Complete Partial Cutting Straight Curved Shaped Side to side internal border. Create Symmetric Create Whole Join . Flare Fold Darts Close Dart Straight cut Curved cut Remove cut Curvas Espesar Suave Suplente Extracto Fronteras internas Inserte Extracto Opciones Pinces Insertar con rotación Insertar con traducción Pince en Cerrar. Mover Pince Pince Split. Retire Pince

.3.52 3.53 3.54 3.54 3.58 3.58 3.58 3.58 3.58 3.59 3.59 3.59 3.60 3.61 3.61 3.61 3.62 3.62 3.63 3.63 3.64 3.65 3.65 3.65 3.66 3.66 3.67 3.67 3.67 3.68 3.68 3.69 3.69 3.69 3.70 3.70 3.71 3.71 3.71 3.71 3.72 3.72 3.74 3.76 3.77 3.77 3.77

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Reflejo de

3.78


Plegable Efecto Frente a Objetos Polilínea Rectángulo Círculo Cambiar la forma de Polilínea Menú simultánea cambios. Definir curvas relacionados. Modificar las curvas relacionados. Eliminar las curvas relacionados. Cambios simultáneos. Total cambios simultáneos Menú Utilidades Deshacer Rehacer Copia Grupo Pegar Grupo Digitalizador Menú Copia Imprimir Parcela Limpieza disquete Figura Información. Info Point. Menú de configuración Configuración general. Curvas de instalación Digitalizador de instalación Snap Muescas AAMA. A0 instalación plotter Imprimir Colores. Menú Ventana Cascada Azulejos Icono Organizar Cierre todas las

3.78 3.79 Página de

3,80 3.80 3.80 3.81 3.81 3.82 3.82 3.83 3.83 3.83 3.83 3.84 3.84 3.84 3.84 3.84 3.85 3.85 3.85 3.85 3.85 3.86 3.86 3.87 3.87 3.89 3.89 3.89 3.89 3.90 3.90 3,90 3.90 3.91 3.91 3.91 3.91 3.91

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Capítulo 4 - PatManager Introducción Iconos de la barra Comandos Directo Comandos Tienda Figura Enviar la figura de CAD Haga clic en funciones Pantalla de información Comandos del teclado Comandos de menú Menú Archivo Patrón del Nuevo Abrir patrón Patrón Explorer Importar modelo Exportación Modelo Instalación Caja de herramientas Personalizar. Tamaño del botón. Configurar impresión . Imprimir Menú Archivo Patrones Base Listas Reglas Gradaciones Símbolos Tablas Ficha técnica Enviar. Enviar por Modificar Consumir verificar.

Página

4.3 4.4 4.5 4.5 4.5 4.6 4.7 4.7 4.8 4.9 4.9 4.10 4.11 4.11 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.17 4.17 4.18 4.18 4.19 4.20 4.21 4.21 4.22 4.23 4.24 4.24 4.24

Capítulo 5 - Anidando las Funciones del Programa La introducción El Anidando interactivo La Técnica anidando El Icono del Programa anidando Los órdenes Los órdenes directos El teclado ordena El menú ordena El Archivo del menú El Nuevo Marcador

Página

5.3 5.4 5.7 5.9 5.10 .5.10 5.11 5.13 5.13 5.13

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El Nuevo Marcador Graduando El Marcador abierto Ahorre el Marcador El Marcador doble Cierre sin ahorrar Exporte el Marcador. Importe el Marcador. Cerca el Marcador Anule el Marcador La Actualización graduando Agregue los modelos El modelo Anula. La salida El Despliegue del menú Vuelva a dibujar El zumbido Haga subir verticalmente Todos Los accesorios La hartura La reja Gobernantes ToolBox El arreglo Toolbox Tool Bar (la barra del Icono) El Las el Escenas del menú. El lado de Poniendo un lado Solape El La figura el Anidando Automático El dimensiones del Las El Margen de Tubolar Los parámetros Las líneas cerrando. Verifique las referencias. Colores Windows marcador colores Colores Tamaño Accesorio colores Menú de anidación Agrupamiento automático Tamaño automático de anidación Mueva la figura Copia simétrica Grupo Copia Pegar Bosquejo Figura Cambiar Esquema dimensiones Cortar la figura

5.18 5.19 5.19 5.20 5.20 5.21 5.22 5.23 5.23 5.23 5.23 5.24 5.24 5.25 5.25 5.25 5.25 5.26 5.26 5.27 5.27 5.27 .5.28 5.28 .5.29 5.29 5.29 .5.29 5.30 5.30 5.32 5.32 .5.33 Página de

5,34 5.34 5.35 5.35 5.36 5.36 5.36 5.37 5.37 5.37 5.37 5.38 5.38 5.38

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Cierre de la línea Línea horizontal de cierre Cortar y línea de la recolección Límite mínimo Horizontal del límite mínimo Insertar espacio Retire el espacio Por duplicado el tamaño de Menú de Información Distancia Eficiencia Total La eficiencia parcial Marcador Marcador de la tabla Encuentra marcadores de patrones . Menú Utilidades Antecedentes marcador Descripción del cambio Tela de retracción. Evaluación de superposición. Imprimir Imprimir marcador . Imprimir Información Lista de marcadores . Windows.

5.39 5.39 5.39 5.40 5.40 5.41 5.41 5.41 5.42 5.42 5.42 5.42 5.43 5.43 5.44 5.45 5.45 5.45 5.46 5.46 5.46 5.47 5.47 5.47 5.47

Capítulo 6 - Funciones de programa de corte Introducción Comandos Comandos del teclado Teclas de función Otras teclas Comandos de menú Menú Archivos Preparación de corte Exportación de corte ISO Importación de corte ISO Abra el corte Guardar corte Cerca de corte Eliminar archivos de corte Copia moscas Imprimir etiqueta Menú Ver Redibujar Zoom

Página

6.3 6.4 6.4 6.4 6.5 6.6 6.6 6.6 6.8 6.8 6.9 6.9 6.9 6.9 6.9 6.9 6.10 6,10 6.10

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interior Zoom Zoom todo Extensión Zoom Mostrar Puntos Menú Modificar perímetro Eliminar Eliminar la figura Mueva la figura Mueve el punto Inserte la línea Borrar línea Eliminar agujero Secuencia de corte Dirección de corte Controles del menú Simulación Distancia Opciones del menú Preparación de archivos de corte Configuración de color Parámetros Etiquetas

6.10 6.10 6,10 6,10 6,11 6.11 6,11 6,11 6,12 6,12 6,12 6,13 6.13 6.13 6,14 6,14 6,14 6,15 6,15 6,17 6,17 6,17

Capítulo 7 - Registro de Funciones del Programa Introducción Barra de iconos Comandos del teclado. . Comandos de menú. Menú Archivo Abrir marcador. Twin Abrir trazado Trazado Preparación Marcadores de la Unión Nueva Gestión de listas Modificar la gestión de la lista. Importación HPGL Enviar 3,5 disquete. Enviar la guía del carrete Enviar destino específico Eliminar archivos. Vista de los menús. Barra de herramientas. La barra de estado. Reglas Zoom.

Página

7.3 ... 7.4 7.5 7.6 7.6 7.6 7.7 7.8 7.9 7.9 7.11 7.11 7.12 7.12 7.12 7.12 7.13 7.13 7.13 7.13 7.14

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Zoom todo Redibujar. Menú trazado Parcela marcador Twin trazado Lista de trazado. Trazado automático Plotter de inicialización Libro de Gestión Trazado de Información Cambio de nombres Plotter de Gestión Caracterización recuperar. Enviar comando Calibrar fibra Menú Hacer que los archivos trazado Plotter Configuración del trazador Opciones avanzadas Puerto y la cola. Vista previa Menú Ventana

INDICE... ... ... ... ... ... ... ... Pág. 8

7.14 7.14 7.15 7.15 7.16 7.17 7.17 7.18 7.18 7.18 7.18 7.19 7.19 7.19 7.19 7.20 7.20 7.21 7.22 7.23 7.24 7.25 7.26


EL PROCEDIMIENTO DE SOFTWARE DE FUTURA

CAPÍTULO 1


Capítulo 1 - El Software Futura - Página. 1.3

El grupo de software FUTURA Una vez que el software ha sido instalado en Windows 95 ® o Windows NT ®, un nuevo grupo llamado FUTURA DE SOFTWARE sea visible en la barra de aplicaciones. Para llamar a uno de los programas (Plan de CAD, jerarquización, trazado, De corte, etc) basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón (􀂉) en el icono apropiado. Si su sistema operativo es el Windows3.x ® FUTURA Grupo de software se creará en el escritorio.


Capítulo 1 - El Software Futura - Página. 1.4

EL PATRÓN DE FUTURA El programa MODELO FUTURA incluye funciones para creación y edición de figuras y patrones. Con este programa, usted puede: 􀂉 Crear figuras base para los patrones con la correspondiente base lista de información. Las nuevas cifras se pueden crear en la pantalla o digitalizadas en escala 1:1. 􀂉 Modificar datos mediante una serie de funciones que trabajan en el perímetro de la figura y en sus diversos accesorios (Reglas de cortes, agujeros, textos adicionales, Clasificación, etc.) Usted También puede añadir dobladillos, pliegues, luces de bengala, abierto y cerca de los puntos, etc 􀂉 El grado la base de la figura en los diferentes tamaños mediante la aplicación de adecuadas reglas de clasificación o las tablas de medidas donde se encuentran los incrementos y, por último, comprobar su corrección. 􀂉 Abrir un número de patrones al mismo tiempo con el MDI (interfaz de múltiples documentos) típica de Windows ®. Una serie de funciones de servicios se ofrecen en el programa, para ejemplo: 􀂉 Importar / Exportar datos desde o hacia las versiones anteriores de TexWinCad o en formato de AAMA ®; 􀂉 Almacenamiento y recuperación de la mesa de trabajo.


Capítulo 1 - El Software Futura - Página. 1.5

EL GERENTE DE FUTURA El programa GERENTE FUTURA opera en un RELACIONAL ARCHIVO donde toda la información sobre PATRONES DE FIGURAS y se almacenan. Esta solución ofrece varias ventajas, por ejemplo: La solución de archivo crea un sistema "abierto", ya que pueden compartir fácilmente todos los datos con los sistemas informáticos externos. El GERENTE DE FUTURA es una aplicación independiente (en otros es decir, un programa que también se puede utilizar por sí mismo), de forma automática implementado por CAD cada vez que un nueva sesión de trabajo comienza. Le aparece como una típica ventana de Windows ® con una barra de título, un marco de tamaño ajustable, una línea de menú, una barra de estado en la parte inferior y un área de la pantalla interna (dividido en varios botones rectangulares como un tablero de ajedrez). Esta ventana se queda en primer plano por encima de la otras ventanas y no se puede cerrar a menos de CAD está cerrado. Se puede, sin embargo, reducirse a un icono (con el botón de arriba a la derecha) para liberar cuando no el área de la pantalla en uso. Los botones FUTURA MANAGER mostrar cosas diferentes dependiendo de la corriente "NIVEL". En el primer nivel, cada botón representa una colección. Al hacer clic en una colección, acceder al segundo nivel, donde cada botón representa un PATRÓN en esa colección. Al hacer clic en un patrón, se accede a la tercera nivel donde cada botón representa una figura de ese modelo (ahora podrás ver el dibujo de la figura). Al hacer clic en una figura con la botón izquierdo del ratón, "send" que figura a la Cad Patrón mesa de trabajo.


Capítulo 1 - El Software Futura - Página. 1.6

El nivel actual se muestra en la barra de estado. La parte superior derecha icono en la barra de iconos le permite volver al nivel actual de la primera (colecciones). Hay otros niveles que representan: 􀂉 UNA SELECCIÓN DE PATRONES; 􀂉 UNA SELECCIÓN FIGURA; 􀂉 Un gradaciones Patrón. Puede crear imágenes (en formato BMP) y asignarlos a Colecciones y patrones; estas imágenes se muestran en la botones en vez de los nombres. Algunas de las funciones principales FUTURA MANAGER son: 􀂉 almacenar toda la información en el Archivo; 􀂉 Enviar figuras seleccionadas para Patrón Cad; 􀂉 Definir los patrones Ficha Técnica; 􀂉 Imprimir documentos (Lista de Base, Técnico tarjeta, normas, etc); NOMBRE DE USUARIO Y CONTRASEÑA Cuando GERENTE DE FUTURA inicia, se le pedirá que escriba su NOMBRE DE USUARIO y CONTRASEÑA. Si uno de ellos (o ambos) se mal, entonces el acceso al procedimiento se le niega.


Capítulo 1 - El Software Futura - Página. 1.7

MARCADOR DE LA FUTURA

El FUTURA MARCADOR programa te permite crear nuevos marcadores o abrir los marcadores existentes para modificarlos. Las principales opciones para la creación de nuevos marcadores son los siguientes: 􀂉 Inserte hasta 10 patrones en un marcador 􀂉 Asignar marcador anchura y la altura y la distancia de anidación. 􀂉 Asignar una colección y una temporada con el marcador de nuevo. 􀂉 Seleccione de tela normal, tubulares o controlado 􀂉 Aplicar coeficientes para ajustar la contracción de tela 􀂉 Seleccione las cifras en función de su número y / o destinos 􀂉 Seleccione el tamaño y las cantidades para el tamaño requerido 􀂉 Especifique normales o de cambiar las cantidades para cada tamaño. 􀂉 Especificar para incluir o no las líneas de costura y pliegues. Una vez que un nuevo marcador se ha creado o uno existente abierto, marcador puede ser interactivo o automático. Las funciones específicas del programa te permiten manejar las colisiones (es decir, el lugar una sola pieza junto a los otros en una distancia determinada sin superponerse). Un grupo de figuras se pueden mover o copiar. Una función especial permite automáticamente repetir parte de un marcador que ya hizo y por lo tanto crear un nuevo tamaño. Además, puede anidar automáticamente todos los piezas de un solo tamaño. Un número de marcadores se pueden abrir al mismo tiempo con el MDI (interfaz de múltiples documentos) típica de Windows . Cada 庐 marcador tendrá su propia ventana de CAD. Windows se puede configurar en de diversas maneras (al lado del otro, superpuestos, etc) y es fácil de mover las cifras de una ventana a otra (es decir, las cifras de copiar de una marcador a otro). El programa ofrece una serie de funciones de servicios-por ejemplo: 􀂉 Imprimir el marcador en papel formato A3/A4 (útil para la presentación). 􀂉 archivos de copia (patrones, los marcadores) en un disquete o desde un colección a otra.


Para más detalles sobre las funciones individuales se ofrecen en este programa, consulte la sección específica del manual o consulte con la guía on-line. Capítulo 1 - El Software Futura - Página. 1.8

EL PROGRAMA DE GERENTE MARCADOREl programa GERENTE MARCADOR tiene dos funciones principales: 􀂉 interactúa con el archivo relacional para almacenar y recuperar toda la información acerca de los marcadores. Interactúa con el PROGRAMA de anidación para crear nuevas rotuladores y marcadores abiertos existentes; Otras funciones son: 􀂉 La navegación de marcadores guardados en el archivo; 􀂉 Encontrar marcadores de patrones; 􀂉 Los marcadores Exportación de datos que se utilizará en la difusión y el corte; 􀂉 Selección de marcadores con la clave dada (atribuido durante su preparación).


Capítulo 1 - El Software Futura - Página. 1.9

LA loadmod Y LOADSGN PROGRAMAS

El loadmod y programas LOADSGN converte los patrones y los marcadores de hecho con una versión anterior de TexWinCad. En el nuevo software Futura, de hecho, las unidades de trabajo son las cifras, en lugar de los patrones, y el recién agregado ARCHIVO debe ser cargados con sus datos y los de los patrones y marcadores que uso de ellos. El programa convierte las normas loadmod y los patrones de una colección realizada con una versión anterior de TexWinCad. Es necesario seleccionar la colección que se convierte, con el de árbol, a continuación, la colección y la temporada en la que los datos se registrado, si es necesario añadir nuevos nombres a las listas (con la Nueva colección de botones y Nueva Temporada). Al pulsar el inicio botón y luego comienza la conversión. Durante la carga de los datos, las nuevas normas se le asignará una mesa de tamaño, cuyo nombre debe ser introducida por el usuario. Si un archivo de reglas o un modelo ya está registrada, al usuario se le pide que cambie su nombre o de ignorarlo. El programa LOADSGN convierte los marcadores de una colección hecho con una versión anterior de TexWinCad. Es posible convertir los marcadores sólo después de haber convertido a los patrones. Nota: Si bien no puede haber dos patrones con el mismo nombre (el código de combinación + variante), los nombres de los marcadores se dan duplicado, incluso en la misma colección.


Capítulo 1 - El Software Futura - Página. 1.10

EL PROGRAMA DBUtil

Puede ejecutar este programa de utilidad si su Software Futura ARCHIVO tiene problemas. Puede seleccionar entre dos funciones: 􀂉 REPARACIÓN; La función de reparación tratar de fijar un corrupto ARCHIVO, pero tienen ninguna garantía de que esto funciona correctamente en todos los circunstancias. Si la función de reparación falla, su única opción es restaurar la última copia de seguridad o su archivo. 􀂉 COMPACTO. La función COMPACTO elimina lógicamente eliminado los registros de el ARCHIVO obtener más espacio libre en el disco duro. Ambas funciones se requieren para abrir en modo exclusivo la ARCHIVO, para ejecutar este programa, mientras que no hay nadie conectado pulg


El programa Administrador de FUTURA

CAPITULO 4


Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.3

INTRODUCCIÓN El programa GERENTE FUTURA: FUTURA es la interfaz a un RELACIONAL ARCHIVO donde todas las informaciones acerca de las figuras, Los patrones y los marcadores se almacenan. Funciones principales GERENTE FUTURA son: 􀂉 Administrar Fichas Técnicas sobre los patrones y figuras; 􀂉 Área de almacenados cifras con programa de CAD para la edición; 􀂉 Tienda de edición de una figura en el Archivo; 􀂉 Patrones de importación de un formato de versiones anteriores 􀂉 Administración reglas de clasificación; 􀂉 Símbolos de la tienda que se aplicará a las cifras.


Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.4

La barra de iconos Los botones de la barra de iconos FUTURA MANAGER son accesos directos a algunas de las funciones del programa. La barra de iconos se pueden alinear horizontalmente y/o verticalmente. Para cambiar su posición, lo arrastra en el primer botón superior izquierdo para alinearlo horizontalmente en el menú, o en cualquier otro botón para alinear verticalmente a la izquierda secundaria. Iconos disponibles son: Nuevo modelo Abrir Patrón Seleccione Los motivos o figuras

Enviar selección

Imprimir Icono de nivel superior Clasificaciones de nivel

Símbolos de nivel

Modelo de Gestión


Caja de herramientas de configuración Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.5

COMANDOS El FUTURA MANAGER programa prevé tres tipos de comandos: 􀂉 comandos directos; 􀂉 comandos de teclado; 􀂉 comandos de menú. DIRECTO COMANDOS Funciones que se pueden llevar a cabo directamente con el ratón son: 􀂉 FIGURA TIENDA; 􀂉 ENVIAR DATOS A TWCAD; 􀂉 FUNCIONES clic derecho. CONSERVACIÓN DE FIGURA Puede almacenar una figura simplemente arrastrando desde el FUTURA ventana (banco de trabajo) a los botones GERENTE FUTURA, mientras que el FUTURA Display Manager nivel actual del modelo que desea que el figura para añadir. El proceso de almacenamiento varía en función del la figura de estado: 1. Si la cifra es de nuevo el operador se le pide que ajuste la FIGURA CARD y la TARJETA DE LISTA DE BASE del Patrón. Una única identificador (Figura ID) se asigna automáticamente a la nueva figura. 2. Si la figura existe y no se modifica, el proceso de almacenamiento varía en función del patrón de destino: 􀂉 Si arrastra la figura de la modelo original que se le pedirá que cree una nueva figura en el modelo actual hacer un duplicado (véase el punto 1) o el aborto (haga clic en NO).


Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.6

􀂉 Si arrastra la figura de otro patrón tiene dos posibilidades: 􀂉 un primer añade la figura de la lista de la base de patrones. En este forma en que la misma cifra que pertenece a dos patrones: si edita que, las modificaciones afectan tanto a los patrones. 􀂉 un segundo la creación de una nueva figura y asignarle a la seleccionados patrón. En este caso, el procedimiento es el mismo descrito en el punto 1. 3. Si la figura existe, pero se cambia un diálogo que indica una lista de los patrones ya compartir la figura original y se puede seleccionar una de tres posibilidades: 􀂉 a Cree una nueva figura y asignarle sólo a los seleccionados patrón. 􀂉 a Cree una nueva figura y asignarle a uno o más los diseños seleccionados en la lista. 􀂉 un Sobrescribir la figura original (que se perderán). La cifra guarda tienen la misma identificación del original y de este afecta a todos los patrones de distribución de la figura. 4. Si se le cae una nueva figura o editado mientras presiona la tecla ALT en GERENTE DE FUTURA un botón que muestra otra realidad figura, la figura eliminada reemplaza a la antigua. ENVIAR DATOS A TWCAD Para recoger una figura existentes y llevar a la FUTURA mesa de trabajo, simplemente tienes que cambiar a un nivel en el FUTURA botones de gestor de ventanas cifras y de izquierda, haga clic en un botón. La figura elegida se adjuntará al cursor y usted será capaz de colocarlo en la mesa de trabajo con otro clic izquierdo. Los Botones de visualización de cifras ahora colocado en la mesa de trabajo se con un color de fondo diferente.


El Archivo / Configuración diálogo le permite Comprobar una opción la posición de la Figura en el centro de la pantalla. Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.7

Clic Derecho FUNCIONES Haga clic en el botón GERENTE FUTURA Activar PUEDE Una serie de funciones Diferentes: 1. DISEÑO A Nivel: 􀂉 Abrir, Ver y Editar la base de los patrones de la Lista. 􀂉 Abra y Edite la Tarjeta de Patrón; 􀂉 Exportar el Patrón. 2. A FIGURAS Nivel: 􀂉 Abrir y Editar la base de la Lista Para La Figura Elegida; 􀂉 Abra y Edite la Tarjeta de la figuración; 􀂉 Abra y Edite la Tarjeta de Patrón. Enviar 􀂉 La Figura de la Mesa de Trabajo; 􀂉 Exportar Modelo el. 3. En El Nivel de gradaciones (escalado): 􀂉 Abra y Edite la Tarjeta de Calificación; 􀂉 Abra y Edite la Tarjeta de Patrón. Enviar 􀂉 La Figura de la Mesa de Trabajo. 4. Un Símbolo Nivel: 􀂉 Abra y Edite la Tarjeta de Símbolos; Enviar 􀂉 El Símbolo al estilo de la Mesa de Trabajo. PANTALLA DE INFORMACIÓN Si hace clic en la ONU FUTURA Botón Que Muestra GERENTE DE ONU Una patrón o figurativas, la Tarjeta de patrón o Tarjeta de la Figura sí abre, Mostrando TODAS Las Informaciones Relacionadas actualmente almacenados en la Base de Datos. Usted PUEDE Consultar y Actualizar.


Cap铆tulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.8

Comandos del teclado

CTRL + N Crear un nuevo patr贸n. CTRL + O Abrir un patr贸n. CTRL + P Imprimir funciones.


Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.9

Comandos de menú

MENÚ ARCHIVO Archivo funciones son:

ARCHIVO / NUEVO DISEÑO Esta función crea un nuevo patrón. Se le pedirá que ajuste la DISEÑO tarjeta con la siguiente información: 􀂉 el nombre del patrón o código; 􀂉 la descripción del patrón; 􀂉 El ESTADO Patrón; 􀂉 El TIPO de tamaño 􀂉 el archivo de reglas; 􀂉 la colección; 􀂉 la temporada; 􀂉 El patrón de la imagen (en formato BMP o PCX). Una vez que haya completado el modelo de tarjeta (características de patrones y la imagen son opcionales), pulse Aceptar para crear el nuevo patrón (o CANCELAR para abortar). Un segundo cuadro


de diálogo se abre, donde puede especificar COMPONENTES del modelo. Ahora, el nuevo patrón se almacena en la base de datos y los Botones FUTURA MANAGER están listos para recibir las cifras de TWCAD. Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.10

ARCHIVO / MODELO ABIERTO

Esta función le permite navegar por la base de datos para seleccionar una ya existente Patrón. Las cifras patrón seleccionado se muestra a continuación en el FUTURA botones MANAGER En la versión 12, la FUTURA GERENTE ventana es de tamaño variable. Se abre un diálogo con una estructura de árbol en el lado izquierdo que muestra Colecciones y las estaciones y, en el lado derecho, una lista de los patrones en la colección seleccionada / temporada. Para seleccionar un patrón, haga clic en su código en la lista (o directamente el tipo de código en el cuadro de patrón) y haga clic en Aceptar. En el cuadro de imagen por debajo de la estructura de árbol que se muestra el selecciona la imagen del patrón (si está definida).

ARCHIVO /


Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.11

MODELO EXPLORER Esta función abre un cuadro de diálogo que se parece al Windows 95 ® utilidad de explorador y permite una serie de operaciones sobre las modalidades y Las cifras mirando como archivos de disco. En la parte izquierda hay un árbol de tres niveles de estructura en la que ver las colecciones, los códigos de las estaciones y el patrón, por el lado derecho, en un cuadro de lista, se muestran algunas informaciones sobre el objeto seleccionado. Cuando se selecciona una estación en el lado izquierdo, todos los patrones que Colección / Temporada figuran a la derecha (una fila por cada patrón); si se "abre" la temporada para ver los patrones en la estructura de árbol y a continuación, seleccione un patrón en el árbol, la lista de base de ese modelo es que aparecen a la derecha (una fila por cada figura). Usted puede: 􀂉 EXPLORA la base de datos para ver las colecciones, las estaciones, Los patrones y las listas de Base; 􀂉 copiar un patrón (Seleccione el código del patrón de la derecha, arrástrelo sobre la estructura de árbol y colóquelo en una temporada); 􀂉 copiar una figura (Seleccione una figura de una lista de base de la derecha, se arrastra sobre la estructura de árbol y colóquelo en un patrón); 􀂉 BORRAR LOS PATRONES de una colección / o de temporada FIGURAS de una lista de base (seleccionar y pulse la tecla SUPR).


Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.12

Hay dos maneras diferentes de llevar a cabo el Copiar-Pegar funcionamiento de los patrones: 􀂉 Puede arrastrar el patrón seleccionado en una nueva ubicación (colección o temporada) asignándole un nuevo nombre. De esta manera el nuevo patrón y la cuota original de las mismas cifras. 􀂉 Haga clic en un patrón y seleccione la COPIA función, a continuación, haga clic derecho en una nueva ubicación (recogida o temporada) y seleccione una de las funciones PASTA. Usted puede pegar sólo la base de la lista (el resultado es el mismo descrito antes: el nuevo y el patrón original comparten el mismo cifras) o ambos en la lista de base y las figuras (todas las cifras se duplican y el nuevo modelo es independiente de la original).

Usted puede seleccionar y luego copiar y pegar más de un patrón o figura a la vez con CTRL + Clic. Hay dos maneras diferentes de llevar a cabo el Copiar-Pegar operación en las cifras: 􀂉 Usted puede arrastrar los datos seleccionados en una nueva ubicación (patrón). De esta manera, las cifras se añaden al destino patrón base de la lista y será compartido por los dos patrones. 􀂉 Puede Haga clic en una o más figuras seleccionadas y elegir la función COPY, a continuación, haga clic derecho en una nueva ubicación (patrón) y seleccione una de las funciones PASTA. Usted puede pegar sólo la base de la lista (el resultado es el mismo descrito antes: los patrones a compartir las


cifras) o los dos base de la lista y las cifras (todas las cifras se duplican y asignados a la pauta de destino).

La opción UNDO sólo se aplica si usted CORTA un patrón de la estructura de árbol. Si desea mover un patrón o una figura que puede hacer clic en él y seleccione la función de corte a continuación, haga clic derecho en una nueva ubicación y Seleccione Pegar. Puede eliminar las figuras o patrones de dos maneras: 􀂉 Haga clic en el elemento para seleccionarlo y presione la tecla SUPR. 􀂉 Haga clic en el elemento final seleccione la función REMOVER.

Si intenta quitar un patrón incluido en uno o más marcadores existentes, le preguntara si desea eliminar el primeros marcadores. Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.13

Archivo / Importar DISEÑO Esta función permite importar uno o más patrones y almacenar en la base de datos. Puede importar archivos de patrones sólo es válida creado por esta o por una versión anterior de TexWinCad. Si un patrón fue creado por una versión anterior de TexWinCad, será automáticamente reorganizado para el nuevo formato. Operador se le pide que: 􀂉 Seleccione el modelo /s para importar en un "abierto" como el cuadro de diálogo; 􀂉 seleccione la colección y la temporada de los modelos importados será asignado. Usted puede seleccionar uno de los existentes Colecciones / Estaciones o crear otros nuevos. Haga clic en el botón Importar para iniciar el proceso.

Usted puede importar sólo símbolos de 11 de la versión 10 TexWinCad. Si importa un TexWinCad98, TexWinCad99, TexWinCad10 \ 11, Diseño, se realiza un intento de importar el modelo y la clave de las cifras-las palabras también. Sólo palabras clave relacionadas con las características correspondientes a las que ya están presentes en la base de datos se importan.


Para cada uno de no-juego de palabras clave, el operador se le pide que agregarlo a la base de datos como valor nuevo, o seleccione un sinónimo existentes. Así como los patrones y las figuras, software FUTURA le permite Para importar símbolos. Si importa un cifras que contienen símbolos, se les pide llenar el cuadro de diálogo se describen a continuación. La parte superior muestra todos los símbolos en realidad almacenados en el sistema. La parte inferior muestra los símbolos para ser importados (haga clic en en una de ellas para ver el dibujo) 􀂉 Si un símbolo ya está presente en el sistema (eventualmente con un nombre diferente), arrastre el nombre a la parte superior y colóquelo en el existentes nombre del símbolo. 􀂉 Si un símbolo es nueva, haga clic en el botón símbolo Nuevo " y llenar el cuadro de diálogo que se abre. 􀂉 Cuando todos los símbolos se importan, haga clic en Aceptar para terminar.

Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.13


Capテュtulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.14

Archivo / Exportar DISEテ前 Esta funciテウn le permite exportar el modelo actual en un formato


compatible con versiones anteriores (7.3 a 8.0 -9.0) o en el formato actual (FUTURA). Usted puede exportar en formato AAMA también, elegir la forma de manejar cifras: 􀂉 Sólo originales que aparecen por ADMINISTRADOR FUTURA 􀂉 Todos los datos necesarios para tener un patrón completo tal como se especifica en la base de la lista (los originales, Symmetrics y conjuntos). Una vez seleccionada la carpeta de destino y la versión, haga clic en Aceptar para completar la tarea.

Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.15

ARCHIVO / SETUP


La función de configuración se abre con un formulario en el que puede especificar: 􀂉 CONFIGURACIÓN

Configuración 􀂉 algunos parámetros: 􀂉 ¿Cómo son los nombres de archivo tanto de que aparezca en la mayoría de la Lista de recientes archivos usados (en la parte inferior del menú Archivo). Habilitar 􀂉 / Desactivar el exportador de la base de datos de cantidad y tamaño de los marcadores. Habilitar 􀂉 / desactivar la comprobación de validación del modelo (si permitió que se le permitirá crear un nuevo marcador con un patrón sólo si el patrón si está calificado como listo para la producción). Si este control está habilitado, el 'Validar Patrón para la función de anidación en el menú de patrones es habilitado. En este caso el operador debe utilizar este la función de proceder con la anidación. Habilitar 􀂉 / desactivar el centrado de las cifras de recogida de GERENTE DE FUTURA. Si está desactivado, la cifra será unida al cursor de la mano de posicionamiento.

Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.16


ARCHIVO / CFILE / Personalizar cuadro de herramientas Esta función le permite configurar la caja de herramientas donde se puede llamar a las funciones CAD clic en los iconos. El diálogo está dividido en dos partes: 􀂉 En el lado derecho se encuentra una lista de menús PRINCIPAL, puede insertar en su caja de herramientas de algunos de ellos como grupos (archivo, visualización, Computación, Información) y otra por uno. 􀂉 En el lado izquierdo se encuentra una lista de funciones del menú, algunos de a continuación, es individual (cuadratura, retículo, etc ...), otras se agrupan (El grupo de Notch funciones se hace de las funciones Mover e insertar funciones). Para insertar una función o un grupo en su caja de herramientas, basta con arrastrar un icono desde el diálogo a un botón de cuadro de herramientas. Para eliminar una función de la caja de herramientas, invertir esta CAJA DE HERRAMIENTAS acción. USTOMIZE. Esta función le permite configurar la caja de herramientas donde se puede llamar a las funciones CAD clic en los iconos.

Este diálogo permite que para establecer el icono tamaño demasiado.

ARCHIVO Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.17


ARCHIVO / TAMAÑO DE BOTONES Esta función le permite cambiar la altura y anchura de la bottons GERENTE FUTURA donde se ve imágenes del patrón y cifras. Los valores de altura y anchura se expresan en twips ( escalas) correspondientes a 1 / 20 del punto de impresión. También puede configurar el color de fondo asignado a botones cuando se envía una figura a la mesa de trabajo. Este diálogo permite al usuario seleccionar el color de los textos y la información que se muestra en la GERENTE DE FUTURA los botones, así como el color del botón se asume cuando una cifra es descargado a la ventana CAD.

ARCHIVO / Configurar impresión Abre el diálogo estándar de Windows ® de configuración de impresión. Archivo / Imprimir Permite seleccionar un informe a imprimir: 􀂉 LISTA actual BASE Patrón; 􀂉 FIGURAS modelo actual. Base muestra la lista de informe, por cada figura del patrón actual: La figura de identificación, la figura Orden N., descripción, número de originales, Simétrica y Total, el tamaño de la base y destino. El informe FIGURA muestra todas las cifras en el patrón y sus Identificación y descripción. Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.18


MENÚ ARCHIVO Funciones en el menú ARCHIVO le permite acceder directamente a algunos de las Tablas de la Base de Datos Relacional TexWinCad. ARCHIVO / PATRONES Esta función abre un formulario con pestaña (tarjeta) donde todos los informaciones acerca de las cifras se muestran. La muestra la primera carta: 􀂉 FIGURA ID; 􀂉 DESCRIPCIÓN figura; Número de ORIGINAL, simétrica y su conjunto; 􀂉 TIPO TAMAÑO (talla); 􀂉 ARCHIVO REGLAS; 􀂉 COLECCIÓN y TEMPORADA; 􀂉 DESTINO

Los datos de este diálogo sólo son valores por defecto: cuando se crea un marcador, los datos de el patrón de baselist se utilizan.

Usted puede abrir este derecho de forma-clic en un botón que muestra la figura dibujo. Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.19


ARCHIVO / LISTAS DE BASE Esta función (activo sólo a nivel de patrón) le permite ver y actualización de la Lista modelo de base. Para cada figura el cuadro de diálogo muestra el dibujo y figura: 􀂉 La figura de identidad (sólo lectura) 􀂉 El NÚMERO DE ORDEN FIGURA; NÚMERO de ORIGINAL, SYMMENTRIC y su conjunto; 􀂉 DESCRIPCIÓN FIGURA; 􀂉 tamaño de la base;DESTINO 􀂉 DUPLICACIÓN Base lista; esta función le permite crear un copia de la figura y la inserta en un destino diferente.

Estos ajustes se utilizados en los nuevos marcadores creación.

Capítulo 4 Funciones FUTURA MANAGER - Pag. 4.20


ARCHIVO / NORMAS Esta función le permite añadir o actualizar las normas que contengan los archivos las reglas de clasificación asignado a los patrones. El cuadro de diálogo muestra: 􀂉 Nombre del archivo de reglas 􀂉 UNA DESCRIPCIÓN Al hacer clic en el botón INCREMENTOS, un diálogo lo que le permite definir, para cada regla, los incrementos de un tamaño a la siguiente. Puede asignar el mismo incremento de todos los tamaños o al los seleccionados (utilizar CTRLclic para seleccionar más de una talla en el lista, o MAYÚS clic para seleccionar un rango de tamaños consecutivos). La regla de clasificación es genérica, no se unió a un plan determinado tamaño. Puede mostrar uno de los planes de tamaño existente para ayudar a la entrada de datos.

Incrementos se definen en cm con dos decimales.

Puede imprimir la clasificación clic en la regla en la adecuada botón.


ARCHIVO / gradaciones Esta función se activa sólo cuando FUTURA botones MANAGER visualizar las cifras de un patrón (patrón de nivel). Al hacer clic en él, FUTURA GERENTE cambiar al nivel de gradaciones, lo que le permite almacenar y mostrar la gradaciones del patrón actual. Gradaciones almacenados se utilizan en los marcadores tal y como son, más bien a continuación, volver a ser calculado sobre la base de reglas de clasificación a partir de el tamaño de la base. Una vez que usted tiene la GERENTE FUTURA a nivel de clasificación, que puede almacenar o enviar nuevas clasificaciones de gradaciones existentes a la mesa de trabajo de la misma manera de guardar o recoger datos de base. En cada botón se muestran el número de la figura y el tamaño. Si hace clic en un botón se abre un diálogo donde se puede actualizar el tamaño o eliminar la clasificación (tecla SUPR). ARCHIVO / SÍMBOLOS Los símbolos son objetos grafico que representan los elementos que se añadirán a un patrón (botones, Zip, etc.) Usted debe crear una figura con un agujero interno que indica la punto de inserción que se le permitiera almacenar un nuevo símbolo. Ahorro de funcionamiento es el mismo aplicado a cifras normales, se le Se le preguntará para asignar una descripción a continuación, hacer clic en el UPDATE Símbolo de botón. Para eliminar un símbolo de la base de datos, haga clic sobre el símbolo y seleccione la función ELIMINAR. ARCHIVO / MESAS Esta función abre un formulario con 7 (siete) tarjetas que muestran las contenido de las tablas como muchos en la base de datos TexWinCad. Botones en la parte inferior le permite agregar, eliminar o actualizar los registros. Estos cuadros son los siguientes: COLECCIONES 􀂉: Código, Descripción y Nombre de la imagen; ESTACIONES 􀂉: Código y descripción; 􀂉 ESTADO: Código y descripción;


􀂉 TIPO TAMAÑO: Código y descripción; DESTINOS 􀂉: Código y descripción. 􀂉 SÍMBOLO DE CLASE: Descripción (Button, bordado, Zip, etc) Sólo los valores almacenados en estas tablas están disponibles para asignarlos a Patrones, figuras y los marcadores. Los códigos son únicos identificadores numéricos asigna automáticamente a cada nuevo registro. Descripción no es opcional: no está permitido para dejar en blanco. Tenga cuidado al actualizar o eliminar estos valores, ya que este afectan a todas las figuras, patrones y marcadores usando.


ARCHIVO / Ficha Técnica La ficha técnica se resumen a continuación las características principales pautas y Accesorios aplicada. No son las siguientes:

ARCHIVO / Ficha Técnica La ficha técnica se resumen a continuación las características principales pautas y Accesorios aplicada. No son las siguientes:


• GENERAL INFORMACIÓN NS en el Patrón como Nombre, Descripción, Colección, Temporada. • IMAGEN para Gráficamente reconocer la patrón. • LISTA DE TAMAÑO con medidas. • ACCESORIOS, donde cada objeto tiene descripción, unidad precio, unidad de medida, cantidad y precio total. NOTAS • Para añadir un comentario.

la técnica tarjeta como un PatManager función o directamente desde ventanas escritorio como un por separado solicitud. Hay un menú con las siguientes funciones: Añadir MEDIDAS / ACCESORIOS Se abre un diálogo con dos listas. A la izquierda una lista de todos los definidos medidas, a la derecha una lista de todos los accesorios definidos. Usted puede seleccionar uno o más valores en las dos listas y haga clic en Aceptar para agregar que los valores de la ficha técnica. MEDIDA DE LA MESA Le permite acceder a la medida del cuadro donde se puede añadir, actualizar o eliminar registros ACCESORIOS PARA UN CUADRO


Le permite acceder a la tabla de accesorios, donde usted puede agregar, actualizar o eliminar registros ENCONTRAR DISEÑO Le permite buscar un patrón y mostrar su tarjeta técnica. El cuadro de diálogo Seleccionar modelo es el mismo discutido anteriormente en este capítulo para el "Archivo / Abrir Patrón" función.

ARCHIVO / ENVIAR Esta función le permite enviar a TWCAD todas las figuras de la patrón actual si el nivel actual FUTURA MANAGER es patrón, o la selección de la figura actual, si usted tiene uno. Las cifras pertenecen a un patrón se muestra directamente en el mesa de trabajo, las cifras de una selección se mostrará en una ventana nueva. ARCHIVO / ENVIAR A MODIFICAR Esta función muestra en la mesa de trabajo en todas las cifras que contiene relationed partes (ver la función SIMULTÁNEA MODIFICAR. ARCHIVO / DISEÑO ANIDAMIENTO Esta función le permite crear un marcador temporal con el figuras de un cuadro de tamaños de base. Es útil para comprobar cómo el patrón puede anidar en una altura asignada.

Abrir un modelo para ver sus cifras en GERENTE DE FUTURA los botones y seleccionar la función. Se le pide que escriba: 􀂉 Patrón destino 􀂉 altura de la tela 􀂉 de apilamiento X e Y. Tela 􀂉 encogerse. Una ventana se abre de anidación en la que Puede insertar las figuras. Se le permite a imprimir el anidamiento, pero no para guardarlo como un marcador de verdad.


FUTURA FUNCIONES DE DISEÑO DEL PROGRAMA CAPÍTULO 3


INTRODUCCIÓN El DISEÑO FUTURA es una típica aplicación de Windows ® y por lo tanto todas las funciones en este ambiente puede ser utilizado. El área dentro de la ventana de CAD puede ser considerado como un Mesa de trabajo en el que las piezas para ser manejado con funciones CAD puede ser colocado. Dos tipo de piezas se puede manejar: 􀂉 FIGURAS. Las cifras son las partes individuales que forman un patrón; una figura siempre delimitado por un perímetro cerrado y tiene una serie de características obligatorias: una línea de cuadratura (del Norte al sur), que define su posición en el banco de trabajo, un Línea de la cuadrícula (de norte a sur) que define el colocación de la tela (en los marcadores) y un texto estándar identificado por dos puntos en su interior. Las figuras se dibujan con un línea continua. 􀂉 OBJETOS 􀂉. Estas son líneas rectas, rectángulos y círculos que pueden ser creados y utilizados para construir nuevos cifras. Los objetos no se pueden guardar en el patrón y por lo tanto se eliminan cuando el período de sesiones CAD ha terminado. Los objetos son dibuja con guiones.

Objetos rectángulos y círculos se pueden transformado en cifras por seleccionándolos (haz clic en el


surround), y pulse el botón "F".

PROGRAMA DE DISEÑO FUTURA ICONOS El DISEÑO FUTURA tienen una barra de iconos en posición horizontal en el menú. Cada uno de estos iconos es un atajo para la función del menú correspondiente.

Abrir Workbench Guardar Workbench Redibujar Zoom todo Active la figura en primer plano Zoom Accesorios (Sí / No) Caja de herramientas (Sí / No) Digitalizador Pluma (Pen Nuevo) Objetos Polilínea Objetos Rectangle Objetos circulo Gradaciones (Sí / No) Deshacer Reacer


Cambios simultáneos Total cambios simultáneos Cancelar Accesorios

Cupones MODOS Muchas funciones CAD uso especial SNAP para el modo de punto (una especie de atracción magnética) que le permiten llegar a un punto definido con precisión o para conectarse exactamente a una línea determinada. Complemento a los Puntos modos debe ser inicializado con el específico función en el menú de utilidades. Puede seleccionar los elementos de la figura del complemento a los modos punto debe ser activado para. Estos elementos son: 􀂉 FRONTERA FIGURA; 􀂉 FRONTERA SEAM; 􀂉 MARCO; OBJETOS 􀂉.

Puede abrir el Ajustar sutup de diálogo presionando la tecla "N". Si la opción Ajustar a la figura puntos Fronteriza está activada, se puede adjuntar una figura a otra con un punto fronterizo de la primera exactamente una superposición puesto fronterizo de la segunda. Cuando la opción Ajustar a la costura puntos de la frontera está activada, se puede hacer lo mismo cosa con los puntos de costura. Si la opción Ajustar al fotograma está activada, se puede ajustar a la horizontal y líneas verticales desde cada punto de accesorios seleccionados, y sus intersecciones también. Usted puede utilizar estas líneas e intersecciones como un punto de partida para modificar la cifra actual o para crear nuevas figuras. El complemento a modo de cuadrícula es útil para insertar nuevos puntos y los agujeros dentro de la figura. Usted puede establecer el paso horizontal y vertical para diferentes valores. El "0" las normas siempre se insertan verticalmente.


El complemento a modo de objetos le permite adjuntar un punto fronterizo figura al perímetro objeto o, en caso de objeto círculo, al centro.

Usted puede activar / Desactivar el complemento modo pulsando la tecla "S" Estos cupones para alimentos a los puntos de modos están incorporados en algunas funciones (por ejemplo, cuando se desea mover o eliminar una muesca, sólo indican un punto cercano una muesca existentes y esto se puede alcanzar con precisión absoluta; igualmente, si desea insertar una regla de clasificación, seleccione un punto de la borde más cercano a la posición indicada). En otras situaciones, sin embargo, estos modos tiene que ser activado por el operador. Otros modos de referencia están disponibles para ayudar al proceso de elaboración: 􀂉 ortogonalidad; 􀂉 PASO; 􀂉 ALINEACIÓN; Ortogonalidad Pulse la tecla "S" para cambiar ortogonalidad encendido o apagado. Cuando Ortogonalidad está en (verá una "O" en la línea de estado) el caucho línea que se utiliza en varias ocasiones (el desplazamiento de puntos, la inserción de una regla, etc) sólo ser horizontal o vertical. NB:. Esta entrada no es compatible con la alineación. TONO PASO es una distancia en centímetros que aparecen en un cuadro en el parte inferior derecha de la línea de estado. Su configuración se puede cambiar en cualquier momento haciendo clic dentro de este cuadro y escribiendo un número seguido de ENTER. Echada complemento afecta al comportamiento de la línea de goma utilizada por un número de funciones de CAD. Cuando tono complemento está activo (se verá una "P" en la línea de estado), la longitud de la línea de goma ya no cambia continuamente en respuesta a los movimientos del ratón, sino en "incrementos"de manera que la distancia entre los puntos inicial y final es siempre un múltiplo exacto del terreno de juego. Esto, por ejemplo, le permite arrastrar un punto que se mueve es la distancia exacta que desea.

Una vez que el terreno de juego ha ha creado, pulse "S", a su vez de tono


Ajustar encendido y apagado. ALINEACIÓN ALINEACIÓN es una restricción que influye en el comportamiento de la La línea de goma cuando este se une a un punto a lo largo de la frontera de una figura (en la función de cambio de las fronteras). Cuando está en la alineación (verá una "A" en la línea de estado), el extremo móvil de la línea de goma se sólo se mueven en dos direcciones definidas por los lados de la frontera que conecta el punto en el que se unió a la línea de goma. Nota: Esta entrada no es compatible con la ortogonalidad.

Presione "A" para activar y su adaptación a los fuera LINEA DE GOMA Una línea de goma se activa automáticamente cuando es necesario, para ejemplo, cuando se va a crear polilíneas o figuras nuevas, o cuando se corta una figura. Mientras que una línea de goma está activo, puede hacer uso de una serie de teclas: 􀂉 Pg.UP, Pg.DN y flechas de desplazamiento de la mesa de trabajo 􀂉 O ORTO interruptor de encendido / apagado 􀂉 P PASO interruptor de encendido / apagado 􀂉 S & N interruptor de encendido / apagado y ajuste de SNAP 􀂉 CES terminar la función actual 􀂉 RETORNO poner fin a una secuencia de puntos 􀂉 BORRAR eliminar el último punto 􀂉 HAGA CLICK IZQUIERDO insertar un nuevo punto 􀂉 clic derecho terminar la función actual También puede escribir dos números separados por una coma en el PASO campo para insertar un nuevo punto si se conoce su horizontales y verticales distancia desde el punto de partida de la línea de goma. El nuevo punto es inserta cuando presiona ENTRAR. Mientras GOMA LINE está activada, se puede hacer clic para abrir un pop-up menú en el que puede seleccionar las funciones para crear perpendiculares, líneas paralelas o ortogonales. FUNCIONES QUE ACTIVAR UNA LÍNEA DE GOMA ARCHIVOS / BASE DE DATOS / NUEVA ACCESORIOS / PUNTOS DE LA FRONTERA / MOVE ACCESORIOS / PUNTOS DE LA FRONTERA / INSERT ACCESORIOS / muesca ancha / INSERT ACCESORIOS / HOYOS / INSERT ACCESORIOS / HOYOS / MOVE ACCESORIOS / SÍMBOLOS / INSERT

Pag.

3.19 3.33 3.33 3.35 3.37 3.37 3.39


ACCESORIOS / SÍMBOLOS / MOVE ACCESORIOS / NORMAS / INSERT ACCESORIOS / rules / copia automática ACCESORIOS / ESCUADRADO ACCESORIOS / línea de la cuadrícula ACCESORIOS / PUNTOS DE REFERENCIA ACCESORIOS / REF CHECK. / MOVE ACCESORIOS / CHECK REF / INSERT ACCESO. / COSTURAS DEF. / PUNTO DE ANCHO CIFRAS / FORMA DE MODIFICAR / EDICIÓN CIFRAS / FORMA DE MODIFICAR / ENTER INCREM CIFRAS / CORTE / RECTA CIFRAS / CORTE / CURVA CIFRAS / DOBLAR CIFRAS / DARDOS / CORTE CURVA CIFRAS / LAS FRONTERAS INTERIORES / INS CIFRAS / Pinces / INSERT CIFRAS / OBJETOS / POLILINEA CIFRAS / OBJETOS / rectángulo

3.39 3.42 3.43 3.45 3.45 3.45 3.46 3.46 3.49 3.54 3.58 3.62 3.53 3.66 3.68 3.71 3.72 3.80 3.80

CIFRAS / OBJETOS / CÍRCULO

3.80

COMANDOS

El modelo CAD programa contempla tres tipos de comandos: 􀂉 comandos directos; 􀂉 comandos de teclado; 􀂉 comandos de menú. DIRECTO DE COMANDOS: La mayoría de los comandos de patrones de CAD se realizan utilizando el menú o la barra de iconos. Un número de funciones, sin embargo, puede llevarse a cabo directamente con el ratón y el teclado. Veamos esto en más detalle: PANTALLA 􀂉 Puede aumentar o disminuir la escala de visualización utilizando el Av claves que zoom + y zoom en el cursor posición. 􀂉 Puede desplazarse por el patrón (panorámica) con la flecha de cuatro llaves. SELECCIONAR


􀂉 Usted puede seleccionar una figura haciendo clic dentro de ella o de un objeto clic en su frontera, la figura elegida se convierte en el activo una. 􀂉 Puede seleccionar grupos de figuras u objetos con el control Haga clic en (si la cifra no es parte del grupo, se añade, de lo contrario, se retira), o, por ponerlo en una ventana (haga clic en en él, mantenga pulsado el botón y mover con el ratón). 􀂉 Usted puede seleccionar todos presionando F5. 􀂉 Para destruir a un grupo de figuras de control + clic fuera del grupo y outside COMMANDS El modelo CAD programa contempla tres tipos de comandos: 􀂉 comandos directos; 􀂉 comandos de teclado; 􀂉 comandos de menú. DIRECTO DE COMANDOS: La mayoría de los comandos de patrones de CAD se realizan utilizando el menú o la barra de iconos. Un número de funciones, sin embargo, puede llevarse a cabo directamente con el ratón y el teclado. Veamos esto en más detalle: ANTALLA 􀂉 Puede aumentar o disminuir la escala de visualización utilizando el Av claves que zoom + y zoom en el cursor posición. 􀂉 Puede desplazarse por el patrón (panorámica) con la flecha de cuatro llaves. SELECCIONAR 􀂉 Usted puede seleccionar una figura haciendo clic dentro de ella o de un objeto clic en su frontera, la figura elegida se convierte en el activo una. 􀂉 Puede seleccionar grupos de figuras u objetos con el control Haga clic en (si la cifra no es parte del grupo, se añade, de lo contrario, se retira), o, por ponerlo en una ventana (haga clic en en él, mantenga pulsado el botón y mover con el ratón). 􀂉 Usted puede seleccionar todos presionando F5. 􀂉 Para destruir a un grupo de figuras de control + clic fuera del grupo y fuera de cualquier otra

MOVE Puede mover una figura o un objeto o un grupo, una vez seleccionada (haga clic en dentro de ellos) arrastrándolos (usando el ratón con el botón mantiene pulsado). Si una figura es arrastrado por un punto discontinuo y Marco rápido está activada, se puede bajar fácilmente la carga de la figura, haciendo Asegúrese de que el punto seleccionado coincide perfectamente con el punto de otra figura. BORRAR Puede eliminar (rechazar) una figura, un objeto o un grupo mediante la selección de y presionando SUPR.


Esta acción elimina la cifras de la Mesa de trabajo, pero NO de la patrón! COPIA Usted puede copiar una figura o un objeto mediante la celebración de Mayús y arrastrando la figura o un objeto (hacer clic y se mueven con el botón lugar hacia abajo). ROTACIÓN Puede girar una figura mediante el siguiente procedimiento: 􀂉 Seleccione la figura (haga clic en el interior) 􀂉 CTRL + botón derecho del ratón en su interior para activare función de rotación 􀂉 Haga clic en el primer centro de rotación y el punto para girar. Ahora la figura gira alrededor del centro seleccionado después de la los movimientos del ratón. Al llegar a la posición deseada botón izquierdo (cualquier parte) para fijar o clic derecho a abortar. EDICIÓN DE ESTADO Haga un doble click dentro de una figura para entrar en la llamada Edición de estado. AJUSTES Una serie de ajustes pueden realizarse simplemente pulsando una tecla. Estos se detallan en la siguiente sección: "TECLADO COMANDOS ". INFORMACIONES Usted recibe información sobre un gráfico Haga clic en su interior. Usted recibe información sobre un punto derecho del ratón sobre él. Comandos del teclado CAD reconoce una serie de teclas como alternativas (o atajos) para las mismas operaciones que llamar desde el menú o la barra de iconos. FUNCIONES CLAVES: • F1 presionada cuando una función de menú se destaca, se abre una • página en la Guía. • F2 Entradas un terreno de juego como una alternativa a la P. • Repite el último comando F3. • F4 Activa ortogonalidad y fuera (como un alternativa a la O).


• F5 Selecciona todos. • F6 Activa Dimensión perímetro en. • F7 Activa Dimensión distancia en. • Establece F8 GRID. • Ajusta el tono F9 ROTACIÓN. Otras teclas: L • Activa alineación en. • Cambios F se opusieron seleccionados (rectángulo, círculo) en una figura. G • Activa GRID de encendido / apagado. O • Activa ortogonalidad de encendido / apagado. P • Activa PITCH ON / OFF. R • Activa MARCO de encendido / apagado. • X Crea una simetría horizontal para el cifra actual. • Y Crea una simetría vertical de la corriente figura. • D volver a dibujar. N • CONFIGURACIÓN SNAP. + Gira hacia la derecha cifra actual. • - Apaga la cifra actual a la izquierda. • * Cancela la rotación de la figura actual. • Habilitar S / desactivar el modo actual de SNAP. T • Elimina todos los accesorios (mientras que el quitar Accesorios función está activa). • CTRL + Z Deshacer la última operación.


• CTRL + A Rehacer la última operación de deshacer. Consulte la sección sobre Mecanismos de complemento para los detalles completos en Alineaciones, brea, ortogonalidad, Cuadrícula.

Comandos de menú

MENÚ DE ARCHIVOS ARCHIVOS / BASE DE DATOS BASE DE DATOS FUNCIONES: 􀂉 DIGITALIZACIÓN; NUEVA 􀂉; 􀂉 CONSTRUCCIÓN; BASE 􀂉 F. / GRADIGN.

Le permiten manejar las cifras de base para los patrones. ARCHIVOS / FIGURAS DE BASE / DIGITALIZACIÓN Esta función le permite crear una nueva figura con una digitalización tableta. En la pantalla aparece una mesa de trabajo que simula el de la digitalizador y el cursor sigue los movimientos de la pluma. Antes de utilizar esta función, se le ha aplicado un palo en el menú en el espacio de trabajo del digitalizador y memorizar la posición con el funcionamiento correcto en el menú de utilidades digitalizador. También tendrá que inicializar los parámetros de comunicación correctamente con el digitalizador Configuración de la función de utilidad. DIGITALIZACIÓN PROCEDIMIENTO:


El primer lugar de las cifras que se realiza en ningún momento el trabajo ámbito de la digitalización. Las cifras deben ser adecuadamente preparedi. e., indicando puntos de la curva, ranuras, agujeros, reglas, líneas de cuadrícula, etc.) La digitalización se realiza con un cursor de 4 botones cada uno diferentes color. Estos botones se usan de la siguiente manera: 􀂉 una AMARILLO para los puntos de la curva y el menú. 􀂉 2 BLANCO para las líneas discontinuas. 􀂉 3 AZUL para agujeros estándar. 􀂉 4 VERDE para muescas estándar. El procedimiento a seguir cuando la digitalización cifras correctamente es bastante rígida y consiste en la ejecución secuencial de las etapas indicadas en el cajas en el palo menú unido a la digitalización. ETAPA 1: LA FRONTERA Enviar "I" (que significa "INIT FRONTERA") y, a continuación digitalizar el sonido envolvente de la figura en movimiento en sentido horario a partir obligatoriamente desde un punto de discontinuidad. La frontera debe tener a por lo menos tres puntos. Punto de selección se basa en los siguientes Estos botones se usan de la siguiente manera: 􀂉 una AMARILLO para los puntos de la curva y el menú. 􀂉 2 BLANCO para las líneas discontinuas. 􀂉 3 AZUL para agujeros estándar. 􀂉 4 VERDE para muescas estándar. El procedimiento a seguir cuando la digitalización cifras correctamente es bastante rígida y consiste en la ejecución secuencial de las etapas indicadas en el cajas en el palo menú unido a la digitalización. ETAPA 1: LA FRONTERA Enviar "I" (que significa "INIT FRONTERA") y, a continuación digitalizar el sonido envolvente de la figura en movimiento en sentido horario a partir obligatoriamente desde un punto de discontinuidad. La frontera debe tener a por lo menos tres puntos. Punto de selección se basa en los siguientes criterios: I F T B N S D Q A E C

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R


Siempre es mejor durante la digitalización no tener una muy larga seguida de la sección uno corto o viceversa.

ETAPA 1: LA FRONTERA Enviar "I" (que significa "INIT FRONTERA") y, a continuación digitalizar el sonido envolvente de la figura en movimiento en sentido horario a partir obligatoriamente desde un punto de discontinuidad. La frontera debe tener a por lo menos tres puntos. Punto de selección se basa en los siguientes criterios: 􀂉 Enviar el punto discontinuo con el botón 2 BLANCO, puntos intermedios de la curva se envían con el botón 1 AMARILLO y enviar los puntos en los cortes estándar se aplican con botón 4 VERDE. 􀂉 curvas se divide en una serie de puntos intermedios (por lo menos tres) que crean secciones casi en línea recta. Así, el puntos deben estar más cerca juntos en el más fuertemente curvado partes y el operador + poco a poco debe cambiar la distancia entre ellos.

Esta etapa es OBLIGATORIO. Entre los puntos seleccionados, también deben ser los que dan la posición de las muescas de espesor con muescas atado a insertarse más tarde. Una vez que el último punto (que coincide con la primera) ha sido digitalizados, presione "F"para indicar la finalización de la envolvente. A continuación, puede insertar las fronteras interiores y la marca "I" el punto inicial y "F" el punto final. ETAPA 2: MARCAS DE GRUPO O OBLIGADO Pulse la tecla "T" (que indica una muesca) por cada muesca ancha y seguir esto con su anchura expresada en 10ths de milímetro (utilizar el cajas de menú número), a continuación, enviar el punto de aplicación a lo largo del borde (uno de los puntos digitalizados en la primera etapa) y por último enviar el punto final dentro de la figura.

Esta etapa es OBLIGATORIO.


Pulse la tecla "T" (que indica una muesca) por cada MUESCA OBLIGADO y siga esto con 0 (cero), a continuación, enviar el punto de aplicación a lo largo de el borde (uno de los puntos digitalizados en la primera etapa) y, por último, la punto de enlace (también digitalizados en la primera etapa). ETAPA 3: LOS AGUJEROS Y SÍMBOLOS Introduzca el punto central para agujeros estándar con el botón 3 AZUL (no hay menú que se necesita aquí). Introduzca el punto central para no estándar de diámetro con "B" (que indica agujero), seguido de el diámetro del agujero expresado en décima de milímetro, entonces el posición del centro dentro de la figura y luego la regla de clasificación. Para cada regla, su entrada número y el punto de dirección en comparación con el centro del agujero. Para insertar un símbolo para utilizar como punto de referencia para la posición de un bordado, el tipo "R" (que significa para el bordado), entonces el número de los bordados, el diámetro del agujero expresó en 10ths de milímetros, entonces la posición de la figura y, por último, la normas (igual que para los agujeros).

Incluso si el agujero no requiere normas, aún inserte una regla de cero con cualquier dirección.

Esta etapa es OBLIGATORIO. ETAPA 4: ENCUADRE De entrada "N" seguida por la posición de la cuadratura del norte. Si Norte toques de sonido envolvente, seleccione uno de los puntos de entrada durante la etapa 1. Si se selecciona al norte dentro de la figura, debe estar guiada por lo menos una regla y, por tanto, introducir un número de reglas y un punto de dirección (vertical en comparación con el punto norte). Siguiente entrada "S", seguido de el rumbo sur cuadratura en cuenta que lo que se dijo anteriormente sobre las normas para el norte, se aplica igualmente al sur.

Esta etapa es OBLIGATORIO.


FASE 5: línea de la cuadrícula De entrada "D" para indicar la línea de la cuadrícula y luego ingrese los dos extremos de la línea de cuadrícula seleccionado para corresponder a la urdimbre de la tela. Nota: esta etapa se realiza sólo si la línea de cuadrícula no se corresponde con figura cuadratura.

Esta etapa es OBLIGATORIO. ETAPA 6: POSICIÓN DE TEXTO DE NORMA Entrada "A", seguido de dos puntos seleccionados dentro de la figura de definir la posición de un texto estándar (nombre del modelo, descripción de figura, la figura N °, tamaño, progresiva ° N, etc) que aparecerá en el figura en trazado. ETAPA 7: reglas de clasificación Ingrese el número para cada regla (debe haber POR LO MENOS DOS) (Utilizando los cuadros de número de menú), la aplicación punto a lo largo de la el borde (repetición de uno de los puntos de entrada durante la etapa 1) y un DIRECCIÓN punto que determina si la regla es paralela o perpendicular a la cuadratura (Nota: no se preocupe demasiado acerca de la dirección ya que el programa comprobará si la dirección dada es más cerca de la vertical u horizontal y se ajustará automáticamente el punto indicado). Si la misma regla (como sucede a menudo) se aplica en una serie de puntos, el número no es necesario repetir en cada ocasión. reglas independientes son una excepción. Trabajan en un ángulo a la cuadratura y de estos el procedimiento es ligeramente diferente: después de la número de la regla, de entrada "I" (que significa Independiente), entonces el punto de aplicación y, por último, el punto de dirección que, en este caso, se debe seleccionar con precisión.

Esta etapa es OBLIGATORIO. ETAPA 8: número de la figura Una vez que todas las normas necesarias se han introducido, la Orden N ° la cifra se puede introducir, es decir, el número asignado a la figura cuando la lista fue la base de entrada. Esta información puede ser de entrada más tarde desde el teclado.

Esta etapa es OBLIGATORIO.


ETAPA 9: END De entrada "E" (por fin) para indicar el final de una digitalización figura. Para iniciar otra secuencia de digitalización de inmediato, acaba de comenzar de nuevo de la primera etapa ("I"). Si pulsa "E" dos veces seguidas, aunque sin la aportación de la exacta mismas coordenadas (es decir, mover un poco en la "E" en el cuadro de menú), la digitalización se dará por terminado por completo. Al final de una secuencia de la digitalización, el programa comprueba todo y cualquier error será resaltado. Si los errores detectados son graves y no se puede corregir, el procedimiento de digitalización tendrá que ser repite. Guardar los datos digitalizados nuevo arrastrar y soltar en botones PATMANAGER. ARCHIVOS / BASE DE DATOS / NEW Esta función le permite crear una nueva figura en la pantalla en lugar de que la digitalización. También puede activarse haciendo clic en el caso icono (lápiz). Primero, seleccione un punto de partida. En este punto, todos los movimiento va a generar un "GOMA LINE" en la pantalla se unió a el punto anterior y, al mismo tiempo, la línea de estado inferior se indican los movimientos horizontales y verticales relacionados con ésta. Todos los clic de ratón insertará un nuevo punto de ventaja. PITCH y ortogonalidad puede entrar a la sección de control duración y mejor dirección. Un GRID también puede entrar a actuar como un guía para los movimientos. Una vez que todos los puntos de borde se han insertado, presione la tecla ESC y la perímetro de la figura se cerrará automáticamente. Para completar el nueva figura, indican el norte y sur de la cuadratura y los puntos de inicio y final del texto estándar. Discontinuo puntos se reconocen automáticamente. Otros accesorios que hay que añadir más adelante mediante el adecuado funciones.

AUTOMÁTICO COPIA PROCEDIMIENTO Mayús + - CLICK Si la pieza que se ha creado una o más líneas en común con otras figuras, puede llamar a estas cifras, colocarlos en el Banco de trabajo a formarse o superposición de los mismos como es necesario y, a continuación

Los patrones deben siempre se cree en movimiento las agujas del reloj. "TRACE" las secciones que están interesados en lugar de hacer ellos desde el principio. Además de las figuras, también puede crear objetos (Líneas,


rectángulos o círculos) en parte superposición de la figura (s). La procedimiento es similar a la descrita anteriormente. A su vez la función nueva figura en (icono del lápiz) e insertar una sección en la nueva figura de la selección que de las cifras por debajo con un "SHIFT-CLICK" (es decir, haciendo clic en la sección que desea copiar mientras se mantiene pulsada la tecla Mayús). La sección indicada se insertará a a la siguiente "TENEDOR"-es decir, hasta el punto en que el borde se indica se cruza con otra. Si haces un clic normal (sin mantener presionado turno), una línea recta se inserta. Presione SUPR para volver atrás y borrar la última sección insertada. Si el primer "SHIFT-CLICK" se hace en un punto dentro de un circuito cerrado, una cifra que se generarán automáticamente que traza el circuito alrededor del punto. Los patrones deben siempre se cree en movimiento las agujas del reloj. AUTOMÁTICO COPIA PROCEDIMIENTO Mayús + - CLICK ARCHIVOS / BASE DE DATOS / F. BASE / CLASIFICACIÓN Esta función permite cambiar una cifra de base en una clasificación y vice a la inversa. En ambos casos las cifras tendrán que ser guardados en el nivel que pertenece su nuevo estado. ARCHIVOS / MESA DE TRABAJO MESA DE TRABAJO DE FUNCIONES: 􀂉 RECUPERAR; SAVE.FILES 􀂉 / FIGURAS DE LA BASE / BASE F. / CLASIFICACIÓN Esta función permite cambiar una cifra de base en una clasificación y vice a la inversa. En ambos casos las cifras tendrán que ser guardados en el nivel que pertenece su nuevo estado. ARCHIVOS / MESA DE TRABAJO MESA DE TRABAJO DE FUNCIONES: 􀂉 RECUPERAR; 􀂉 GUARDAR.


ARCHIVOS / MESA DE TRABAJO / RECUPERAR

Esta función le permite recuperar un banco de trabajo, es decir, un conjunto de figuras y objetos en el área de trabajo de CAD, como lo fue cuando el último Guardar se hizo con la función Guardar Workbench. ARCHIVOS / MESA DE TRABAJO / SAVE Esta función le permite guardar el estado actual del banco de trabajo (es decir ,el conjunto de figuras y objetos en el área de trabajo CAD) y esto puede ser recuperar con la función Recuperar.

Si usted tiene nonsaved cifras y activar el Mesa de trabajo Recuperar la función, un Advertencia lo que le permite guardarlos.

ARCHIVOS / IMPORTACIÓN 􀂉 AAMA; 􀂉 ISO; FUTURA 􀂉.

ARCHIVOS / IMPORTACIÓN / FIGURA AAMA Esta función permite la lectura de las cifras de importación de un archivo en AAMA formato. Usted puede importar una o más figuras de base o clasificaciones de un grupo. Archivo / Importar / AAMA PATRONES Esta función le permite importar todos los datos en un modelo. Usted se le pedirá que:


􀂉 Llene la ventana de diálogo para asignar el nuevo modelo una tabla de tamaño y otras características; 􀂉 Asignar destino a cada figura Usted puede unirse a la selección de figuras de la costura de la frontera los puntos finales (primer punto figura en primer lugar, figura el primer punto segundo, letra primer segundo figura y figura segundo punto segundo), verá una línea de goma entre los que apunta. Terminar la secuencia con un clic derecho para abrir un menú emergente donde se puede seleccionar la opción "calcular " la función. ARCHIVOS / IMPORTACIÓN / ISO Esta función le permite importar datos de un patrón mediante la lectura de un Archivo en formato ISO (por ejemplo, un marcador o un archivo para el corte máquina). Un cuadro de diálogo se utiliza para dar el nombre del archivo para ser leído, el nombre del patrón en el que las cifras se van a insertar (una nueva patrón, se creará) y la unidad de dimensión utilizado para la ISO cifras archivo (centímetros o pulgadas).

El formato ISO es uno de la norma archivo de la máquina de corte formatos. ARCHIVOS / IMPORTACIÓN / FUTURA Esta función permite importar en el banco de trabajo uno o más cifras de un patrón creado con una versión anterior de FUTURA DISEÑO. Una vez que haya seleccionado un patrón, presionando la Importación botón de muestra la lista figura. La figura seleccionada en la lista se muestra a la izquierda, y presionando de nuevo el botón Importar envía en el Mesa de trabajo. ARCHIVOS Y EXPORTACIONES 􀂉 AAMA Archivo / Exportar / AAMA. Esta función le permite exportar datos en

formato de AAMA. MOSTRAR MENÚ


Este conjunto de funciones que permite definir cómo las cifras se mostrará en la ventana de CAD para el actual patrón. Las funciones de zoom en este menú son las misma que se encuentra en la barra de iconos.

PANTALLA / redibujar Esta función le permite limpiar un dibujo de la eliminación de los menores huellas dejadas por algunas de las funciones de CAD. También puede utilizar la pantalla Icono de borrador

PANTALLA / ZOOM (Zoom todo, Zoom previo) La pantalla / función ZOOM le permite ampliar una sección de la dibujo de llevarlo a pantalla completa. Una secuencia de zoom puede ser hecho en la misma sección para ampliar un detalle aún más. La función ZOOM ANTERIOR anula el efecto de la última zoom hecho. La función de zoom puede ser rápidamente haciendo clic en el icono correspondiente. El cursor se convertirá en una lupa y cada uno haga clic con el botón izquierdo ampliará el punto de que el cursor se sucesivamente. Mayúsculas + clic logra el efecto contrario y un clic de botón derecho saldrá de zoom (el cursor vuelve a su forma normal de puntero).

mejor seleccionar la sección de se ampliará utilizando una o más menos cuadrados ventana. PANTALLA / cifra actual


Pone la cifra actual en la pantalla completa. PANTALLA / CIFRAS

Muestra todas las cifras, actualmente en el banco de trabajo. PANTALLA / ACCESORIOS Esta función le permite seleccionar los accesorios se que aparecen junto con la envolvente de la figura en el llamado PANTALLA. Usted puede seleccionar cada accesorio con un clic y guardar puede esta configuración para que cada nueva sesión de CAD se inicia de esta manera. Para activar / desactivar su visibilidad puede hacer clic en el icono apropiado. En el SOFTWARE FUTURA es posible mostrar la figura curvas como se ven después de la interpolación (como entonces se corte).

La completa lista puede ser visto en el Accesorios Menú. PANTALLA / CAJA DE HERRAMIENTAS Esta función muestra / Hyde una ventana auxiliar llamado CAJA DE HERRAMIENTAS donde se encuentran los iconos como accesos directos a algunas de CAD funciones. Usted puede cambiar el tamaño y la posición de la ventana de cuadro de herramientas a medida que como. La configuración del cuadro de herramientas es manejado por el PatManager del programa. Insertar con funciones propias que pueden o quitar iconos y puesto su tamaño. PANTALLA / GRID Esta función Mostrar / Hyde una cuadrícula rectangular que se puede utilizar como una ayuda en algunas de las funciones de CAD. INFORMÁTICA MENÚ Este conjunto de funciones le permite hacer Dimensiones y comprobación de los datos de base y en la clasificación de los distintos tamaños.


INFORMÁTICA / PERÍMETRO Esta función le permite medir el perímetro total o parcial de el borde de la cifra actual. Seleccione dos puntos a lo largo del borde. La Dimensiones, en centímetros, se mostrará en la línea de estado. La perímetro se mide por la DERECHA pasar de la primera a la segundo punto. La parte medida se destacó en el dibujo. Si el mismo punto se ha seleccionado en dos ocasiones, el perímetro se medido.

Perímetro de medición También se puede seleccionados con función de la tecla F6. INFORMÁTICA / PERÍMETRO Esta función le permite medir el perímetro total o parcial de el borde de la cifra actual. Seleccione dos puntos a lo largo del borde. La Dimensiones, en centímetros, se mostrará en la línea de estado. La perímetro se mide por la DERECHA pasar de la primera a la segundo punto. La parte medida se destacó en el dibujo. Si el mismo punto se ha seleccionado en dos ocasiones, el perímetro se medido. Una vez que el perímetro se ha medido, puede insertar Dimensión en la figura (Dimensión accesorio): una "Hoja" se se unió al cursor dando la dimensión de ser descargados. Haga clic en el botón izquierdo para insertar la dimensión en el punto indicado. Un clic con el botón derecho se deseche la Dimensión. Dimensiones del perímetro se dibujan en los mismos colores que la participación activa figura.

Para continuar con otra figura basta con hacer clic una sola vez en su interior (para hacer que el actual


la figura). Si la cifra actual es una clasificación, el perímetro se evalúa en todos los tamaños y el resultado se muestra como una lista en un cuadro de diálogo. Usted Puede copiar los datos que aparecen y pegarlos, por ejemplo, en un texto editor. Para detener, haz clic en cualquier punto del borde. Esta función también puede calcular la distancia entre dos diferentes accesorios (es decir, un agujero y una muesca). Usted obtiene la distancia de todos los tamaños. NFORMÁTICA / DISTANCIA Esta función le permite medir la distancia lineal entre dos puntos genéricos (a diferencia de perímetro, que sólo utiliza el borde puntos). Usted puede unirse a la selección de figuras de la costura de la frontera los puntos finales (primera figura de primer punto, figura el primer punto en segundo lugar, figura segundo punto primero y figura segundo punto segundo), usted verá una línea de goma entre que los puntos. Terminar la secuencia con un clic derecho para abrir un menú emergente donde se puede seleccionar la opción "calcular " la función.

La distancia puede también puede ser activado con la tecla F7 tecla de función. figura (Dimensión accesorio): una "Hoja" se unió al cursor dando la dimensión de ser descargados. Haga clic en el botón izquierdo para insertar la dimensión en el punto indicado. Un clic con el derecho botón, se descarta la Dimensión. Si la cifra actual es una clasificación, la distancia se evalúa en cada el tamaño y el resultado se muestra como una lista en un cuadro de diálogo. Usted puede copiar los datos que aparecen y pegarlos, por ejemplo, en un texto editor. Dimensiones Distancia se dibujan en el mismo color que la utilidad / Accesorios de colores del menú Para detenerlo, presione la tecla ESC o haga clic en el botón derecho. Esta función también puede calcular la distancia entre dos diferentes accesorios (es decir, un agujero y una muesca). Usted obtiene la distancia de todos los tamaños. INFORMÁTICA / MONTAR Esta función le permite comprobar si las piezas han sido correctamente calificado para la costura. Si el cálculo de calificación no es llamado a filas, las cifras base de la estancia "cosido", y esto puede ser útil para otros propósitos. Las cifras recuperados se pueden unir mediante la indicación con el fin de: los dos extremos de la cara que se va cosida (figura primer punto primero, primer


punto segunda figura; primer punto figura en segundo lugar, figura segundo punto segundo). urante estas operaciones, una línea de goma se recoge entre las puntos a unir. A continuación se le pedirá para los tamaños que se comprobar y, una vez que la clasificación se ha calculado, el "cosido" piezas se muestran (en la segunda figura se volvió y se trasladó a unirse a la primera), junto con una tabla que indica la longitud y el las diferencias de longitud para el borde interior de las costuras, el tamaño por el tamaño. Los datos de la tabla puede ser salvado por la copia con el botón correspondiente. Los datos se guardan temporalmente en la Portapapeles para "pegar" y, posiblemente, guardados en una carpeta (o en cualquier otro archivo de texto). El "Add" tecla le permite añadirlos al final de los datos existentes, las tablas de datos o en un archivo de texto.

cálculo no es llamado, el cifras base de la estancia "cosido", y esto puede ser útil para otros fines. Esta tabla muestra las longitudes de costura diferentes para los distintos los tamaños. INFORMÁTICA / SEAM SIMULACIÓN

Esta función le permite unir dos o más cifras y verificar la cierre. Verá una figura móvil (o grupo) en torno a un rodillo fijo figura (o grupo). Las piezas a unir deben tener el mismo ancho de la costura y el perímetro de la costura de la figura móvil (o grupo) debe ser mayor que o igual al perímetro de la costura de la cantidad fija (o grupo). Se abre un submenú, aquí usted puede seleccionar los parámetros para abrir una cuadro de diálogo donde puede seleccionar la dirección y la velocidad. Usted También puede indicar al programa para pedir una confirmación antes de copiar muescas.

Estos son los pasos que debe seguir para realizar un correcto montaje:


􀂉 En el submenú, haga clic en el "Seleccionar grupo fijo" función y seleccionar las partes que se ensamblarán (recordar la dirección seleccionado antes de la parámetros de diálogo). 􀂉 Haga clic fuera de las cifras de dar por terminado este paso.

􀂉 En el submenú, haga clic en el "Seleccionar grupo de móviles" y las mismas cosas.

􀂉 vez que los grupos se definen, se puede calcular la perímetros de hacer clic en el adecuado función. También puede propagarse la superior (si existe) selección de los puntos.


􀂉 Una vez que haya seleccionado un punto, un cuadro de diálogo se abre, y usted puede escribir la entidad que se

􀂉 Ahora usted puede seleccionar el función de simulación para abrir una nuevo submenú que le permite gestión de la simulación.

􀂉 Verá el rollo de móviles de todo el grupo una fija (véase la siguiente figura). Si la "Copia de la muesca" opción fue activada, todos los las muescas se copian de un grupo a otro.

􀂉 Haga clic en "Cancelar" para salir de la simulación.


CLASIFICACIÓN DE MENÚ "

INFORMÁTICA / CLASIFICACIÓN Esta función le permite clasificar el tamaño. Un cuadro de diálogo se abre y le permite decidir lo siguiente: 􀂉 grado la única figura ACTUAL o TODAS LAS FIGURAS en la mesa de trabajo. 􀂉 qué tamaño de grado (haga clic en el botón Seleccionar para seleccionar el tamaños). 􀂉 Marque la casilla SEAM para incluir la frontera costura en la clasificación.

Colores Tallas Clasificación de menú para el cambio de calificación colores.


Una vez que el régimen de secreto requerido se han calculado, se elaborado y se siguen elaborado hasta que decida descartarlos. De esta manera que pueda comprobarse la corretness con el distancia y el perímetro medición. Utilice el Eliminar Clasificación función de desprenderse Gradaciones o utilizar el icono correspondiente que actúa como un interruptor y permite mostrar u ocultar la seleccionados de clasificación.

Esta función permite eliminar las gradaciones opteined con la Cálculos / Clasificación función. Una vez que los controles necesarios se han hecho en la clasificación de un figura, es buena práctica estándar para eliminarlas para acelerar el elaborar de nuevo las operaciones. INFORMÁTICA / EXTRACTO gradaciones Si la clasificación automática no son satisfactorios en determinados tamaños, que se puede cambiar en cifras separadas que se pueden modificar y guardado por separado (Drag & Drop en los botones al mismo tiempo PATMANAGER PATMANAGER encuentra en el nivel de calificación). Los tamaños guardados de esta manera se utilizará para todas las posteriores operaciones tal y como son en lugar de ser re-calculados sobre la base de reglas de clasificación a partir del tamaño de la base. El Extracto La función de clasificación se le pedirá que seleccione los tamaños involucrados. Estos se se calculará y determinará sobre la mesa de trabajo como en las figuras por separado.

El GRUPO MODIFICAR opción es discapacitados, mientras que trabajar en clasificados cifras. En esta nueva versión, puede extraer todos los tamaños (con exclusión de la tamaño de la base) de todas las figuras en un patrón. Para ello, siga este procedimiento: 􀂉 Traiga todas las cifras sobre la mesa de trabajo (haz clic en el "selección" icono; 􀂉 Hacer un grupo de todos ellos;


􀂉 Seleccione "Exctract gradaciones" en el menú de gradaciones; Ahora se abre un cuadro de diálogo: seleccione el tamaño que desee y haga clic en Aceptar.

CLASIFICACIÓN / MODIFICAR CLASIFICACIÓN

Esta función le permite mostrar las gradaciones existentes y manualmente modificar arrastrando los puntos de frontera. Puede guardar las gradaciones modificado, colocándolos en el PatManager botones en el nivel de calificaciones. CLASIFICACIÓN / de clasificación automática A partir de dos tamaños de una figura, esta función crea automáticamente todos los tamaños intermedios Siga este procedimiento: 􀂉 Ponga en la mesa de trabajo, el más grande y las cifras más pequeñas;. 􀂉 Seleccione la AUTOMÁTICO "

CLASIFICACIÓN "función 􀂉 Ahora seleccione la figura más pequeña (el cursor tiene la forma que usted vea aquí).

􀂉 Rellene el siguiente cuadro de diálogo con la información acerca de los seleccionados figura y haga clic en "asignado".

􀂉 Ahora se le pide que seleccione el uno más grande.


􀂉 Rellene el cuadro de diálogo que antes de la más grande la figura.

􀂉 Ahora podrás ver la figura más pequeña con todos los puntos de clasificación destacó. Haga clic en el «Calidad" icono para mostrar la los tamaños.

EL MENÚ DE LOS ACCESORIOS Esto puesto de funciones lo permite a inserte, modifique o anule accesorio-i.e., los elementos individuales que hacen al las figuras de la base: 􀂉 LA DISCONTINUIDAD; 􀂉.. LOS PUNTOS FRONTERIZOS; 􀂉.. LAS MUESCAS; 􀂉.. LOS AGUJEROS; 􀂉.. LOS SÍMBOLOS; 􀂉.. LOS TEXTOS; 􀂉.. GRADUANDO LAS REGLAS; 􀂉.. LOS INCREMENTOS; 􀂉.. CUADRANDO; 􀂉.. LA LÍNEA DE LA REJA; 􀂉.. LOS PUNTOS DE REFERENCIA DE CHEQUE; 􀂉.. LAS COSTURAS. LOS ACCESORIOS / LA DISCONTINUIDAD Esta función le permite transformar un punto que no es discontinuo en una DISCONTINUIDAD o vice-versa. Una discontinuidad es un esquina-i.e., los puntos dónde el rodee la forma de las líneas un ángulo ancho. Las discontinuidades se selecciona para irrumpir al perímetro de una figura en las secciones para que que de las curvas se ocuparán correctamente durante la trama o cortando las fases.


Para terminar esta función, simplemente seleccione cualquier punto fuera del borde de la figura.

LOS ACCESORIOS / LA FRONTERA LOS PUNTOS LA FUNCIÓN DEL PUNTO FRONTERIZA: 􀂉.. EL MOVIMIENTO; 􀂉.. LA INSERCIÓN; 􀂉.. QUITE; 􀂉.. ORTHOGONALITY.

LOS ACCESORIOS / LOS PUNTOS FRONTERIZOS / EL MOVIMIENTO El MOVIMIENTO le permite modificar el borde de la figura actual moviendo los puntos existentes uno en un momento. Los cambios de la posición original son esplegado en la línea de estado expresada en el cm. Como en otros casos, él, pueda ser útil activar DIAPASÓN y ORTHOGONALITY. Si usted apriete ESC antes de pulsar el botón en la nueva posición, el punto revierte a la posición original. Si un punto se mueve hasta el ángulo que forma con el precedent/next los puntos están menos de 80 grados, se vuelve una discontinuidad automáticamente.


Mientras creando una nueva figura (en la pantalla o digitalizándolo) el límite es fijo a 120 grados. LOS ACCESORIOS / LOS PUNTOS FRONTERIZOS / LA INSERCIÓN La INSERCIÓN le permite agregar un nuevo punto en el borde de la figura actual. Pulse el botón en el lado y el punto se agregará automáticamente. Si su prensa ESC antes de poner la posición del nuevo punto, el la inserción será los cancelled. Si usted aprieta ENTRE, el punto será agregado al medio punto entre el punto seleccionado y el uno después. LOS ACCESORIOS / LOS PUNTOS FRONTERIZOS / QUITE QUITE le permite quitar un punto de la figura actual. El apunte antes y después del seleccionado será articulado por una recta la línea. Cualquier muesca o Graduando Reglas aplicadas al punto seleccionadas el testamento se elimine a lo largo de con él. LOS ACCESORIOS / LOS PUNTOS FRONTERIZOS / ORTHOGONALITY Esta Función le permite hacer un lado horizontal o vertical. Pulse el botón adelante el lado y entonces encendido de los dos puntos de discontinuidad; el otro el punto de discontinuidad se alineará al primero.

La función es diseñado a sólo haga menor el ajuste a la figura. LOS ACCESORIOS / LAS MUESCAS LAS MUESCAS FUNCIONAN: 􀂉.. EL MOVIMIENTO; 􀂉.. LA INSERCIÓN


LOS ACCESORIOS / LAS MUESCAS / EL MOVIMIENTO Esta función le permite mover una muesca aplicándolo a otro apunte a lo largo del borde. Las característica técnicas de la muesca no cambiarán. Si usted mueve una muesca ancha, usted se pedirá un nuevo punto del fondo, i usted mueve una muesca limitada que usted se pedirá un nuevo punto obligatorio. LOS ACCESORIOS / LAS MUESCAS / LA INSERCIÓN (EL ANCHONORMAL-LÍMITE) La INSERCIÓN la función de la MUESCA ANCHA lo permite inserte una nueva muesca en la figura actual con el la anchura y profundidad que usted indica. La muesca punto de la aplicación debe escogerse de aquéllos existiendo a lo largo del borde. Dé la aplicación apunte, el punto del fondo y la anchura en el cm. UN la muesca ancha se muestra en el conspirador como un estilizó “C” (con tres líneas).

La INSERCIÓN la función de la MUESCA NORMAL le permite insertar una nueva muesca en la figura actual. El punto de aplicación de muesca se selecciona de esos existiendo a lo largo del borde y ningún otro la información se requiere. En el conspirador, una norma la muesca se muestra como una línea simple perpendicular a el borde.


La INSERCIÓN LIMITÓ la MUESCA la función le permite insertar un nuevo límite la muesca en la figura actual. Un límite la muesca es una muesca normal que puede correr a lo largo del borde y mantiene el mismo distancie del punto que está limitado con en todos los tamaños diferentes. La aplicación el punto de esta muesca y el punto que es se unido a es escogido del existir los puntos a lo largo del borde.

Una MUESCA GRADUADA es una muesca a que una regla se asigna, en el orden, para permitirle seguir la frontera (en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj) autónomamente.. LOS ACCESORIOS / LAS MUESCAS / QUITE Esta función le permite QUITAR una muesca. Para hacer para que, absolutamente seleccione el punto del borde en que la muesca está aplicada.

LOS ACCESORIOS / LOS AGUJEROS LOS AGUJEROS FUNCIONAN: 􀂉.. EL MOVIMIENTO; 􀂉.. LA INSERCIÓN; 􀂉.. LA SUCESIÓN DE LA INSERCIÓN LOS ACCESORIOS / LOS AGUJEROS / EL MOVIMIENTO Esta función le permite MOVER un agujero. El movimiento del original la posición se resalta en la barra de estado expresada en los centímetros. Como en otros casos, ayudará volverse Tira y/o Orthogonality en. Después del movimiento, usted el testamento pidió el diámetro y las reglas. Si usted pulse el botón el botón correcto que al poner la nueva posición, el


agujero no quiere se mueva. De esta manera, usted puede modificar simplemente el diámetro y/o el las reglas.

Esta función es hábil si usted quiere a cambie sólo el eslabón apunte para un LÍMITE EL AGUJERO; délo “Ceros” el movimiento y juego el nuevo encuadernación el punto.

OS ACCESORIOS / LOS AGUJEROS / LA INSERCIÓN Esta función le permite INSERTAR un agujero en la figura actual. El el punto del centro puede seleccionarse la libre-mano indicando un punto distante (más allá de las dimensiones de la vista) de los puntos del borde o posicionándolo precisamente indicando un punto del borde primero y entonces, usando el La línea de caucho, indicando los movimientos horizontales y verticales con, la referencia a esto. Un punto de la referencia preparó previamente para esto el propósito también puede usarse. Una vez la posición se ha definido, el diámetro (en el centímetro) y el Graduando las Reglas deben especificarse. Si no se asignan las reglas (ESC se aprieta o pulsando el botón adelante “la CANCELACIÓN”), el sistema asume eso el agujero está LIMITADO y usted el testamento pidió indicar el punto obligatorio con que se posicionará en los tamaños diferentes. LOS ACCESORIOS / LOS AGUJEROS / LA SUCESIÓN DE LA INSERCIÓN Esta función crea varios agujeros en la figura actual. Siga este procedimiento: 􀂉.. Seleccione la figura para modificar; 􀂉.. Seleccione la función del menú “los ACCESORIOS / los AGUJEROS / la INSERCIÓN LA SUCESIÓN “. 􀂉.. Seleccione un punto de discontinuidad como el punto de arranque; 􀂉.. Seleccione otro punto de discontinuidad como el punto del fin; Llene la caja del diálogo y pulse el botón “OK.”


Todos los agujeros en un juego, se mueve proporcionalmente en el gradings. LOS ACCESORIOS / LOS SÍMBOLOS LOS SÍMBOLOS FUNCIONAN: 􀂉.. EL MOVIMIENTO; 􀂉.. LA INSERCIÓN; 􀂉.. LA SUCESIÓN DE LA INSERCIÓN

LOS ACCESORIOS / LOS SÍMBOLOS / EL MOVIMIENTO Esta función le permite MOVER un símbolo. Como en otros casos, quiere ayude volverse tira y/o Orthogonality en. El símbolo quiere guarda su l diámetro original y las Reglas Graduando.


Esta función también es útil si usted quiere simplemente cambiar el obligatorio apunte para un SÍMBOLO LIMITADO; el movimiento fijo a “Ceros” y puso el luego el punto obligatorio.

Un símbolo es un el agujero se unió con un número identificando un bordado o otro la decoración. LOS ACCESORIOS / LOS SÍMBOLOS / LA INSERCIÓN Esta función le permite INSERTAR un símbolo en la figura actual. El el punto del centro puede seleccionarse la libre-mano indicando un punto distante (más allá de las dimensiones de la vista) de los puntos del borde o posicionándolo precisamente indicando un punto del borde primero y entonces, usando el caucho linee, mientras indicando los movimientos horizontales y verticales con la referencia a esto. Un punto de la referencia previamente preparado para este propósito puede también se use. Una vez la posición se ha definido, el diámetro (en el centímetro), el número del símbolo y las Reglas Graduando debe ser especificado. Si no se asignan las reglas (ESC se aprieta o pulsando el botón en “la CANCELACIÓN”), el sistema asume que el agujero está LIMITADO y usted el testamento pidió indicar el punto obligatorio con que el símbolo se posicionará en los tamaños diferentes.

LOS ACCESORIOS / LOS SÍMBOLOS / LA SUCESIÓN DE LA INSERCIÓN Esta función lo permite al inser una serie de los accesorios dentro un la figura. En primer lugar ponga el símbolo deseado en su banco de trabajo, entonces, siga este procedimiento: .. Primero pulse el botón en dos puntos que serán el empieza y el extremo de la serie; 􀂉.. La hartura el diálogo con: 􀂉.. La distancia del punto del principio y distancia del acabando el punto; 􀂉.. El número de símbolos OREGÓN distancia entre dos símbolos; 􀂉.. El diámetro del agujero (los símbolos son reemplazados por los agujeros en algunos los rendimientos, es decir: la corte plástica). 􀂉.. Pulse el botón OK y los símbolos forman se insertará en el la figura actual. La serie se ajustará automáticamente después cada modificación a la geometría de la figura.


LOS ACCESORIOS / LOS TEXTOS LOS TEXTOS FUNCIONAN: 􀂉.. MODIFIQUE LA NORMA EL TEXTO; 􀂉.. MODIFIQUE ADICIONAL LOS TEXTOS; 􀂉.. LA INSERCIÓN ADICIONAL LOS TEXTOS; 􀂉.. LAS DIMENSIONES DEL MOVIMIENTO;

LOS ACCESORIOS / LOS TEXTOS / MODIFIQUE EL TEXTO NORMAL Esta función se usa para mover la posición de puntos del texto normales. Indique las dos nuevas posiciones secuencialmente.


Modificar la Descripción de la Figura abren la tarjeta de la figura adelante el PATMANAGER. LOS ACCESORIOS / LOS TEXTOS / MODIFIQUE - LA INSERCIÓN – Estas tres funciones se usan para ocuparse de textos del comentario que puede agregarse para basar las figuras. Todos los textos se guardan en un archivo y puede aplicarse a cualquier figura. El tamaño de los carácteres depende adelante la longitud del texto y el espacio entre los dos puntos de la posición (el beginning/end). hay un parámetro de la configuración en todo caso, eso limita el tamaño máximo de los carácteres en el conspirador. La función de la INSERCIÓN le permite agregar otro texto a la figura. Primero pulse el botón el principio y puntos del extremo, entonces seleccione un texto existente de la lista o teclea un nuevo cordón en el revise la caja (esto guardará un nuevo texto en los Textos del Comentario archive). El MODIFIQUE la función le permite cambiar uno de los textos existentes en la figura actual.

Adicional Los textos pueden ser máximo 24 los carácteres en la longitud. LOS ACCESORIOS / LOS TEXTOS / LAS DIMENSIONES DEL MOVIMIENTO Esta función le permite MOVER las DIMENSIONES que pueden ser agregado a las figuras con la DISTANCIA o funciones del PERÍMETRO. Para indicar la Dimensión a ser movida, pulse el botón en él y entonces dé el la nueva posición.

LOS ACCESORIOS / LAS REGLAS LAS REGLAS FUNCIONAN: 􀂉.. EL CAMBIO; 􀂉.. LA INSERCIÓN; 􀂉.. QUITE; 􀂉.. EL EXTRACTO; 􀂉.. LA COPIA AUTOMÁTICA; 􀂉.. LA COPIA INTERACTIVA.


LOS ACCESORIOS / LAS REGLAS / EL CAMBIO Esta función le permite CAMBIAR el número y/o dirección de una de las Reglas Graduando aplicó a la figura actual. Seleccione el gobierne para ser cambiado pulsando el botón en el número de identificación de reglas. Una vez el nuevo número de la regla se inserta (el actual será sugerido), indique la dirección con la línea de caucho. Orthogonality se enciende automáticamente porque las reglas son prácticamente siempre paralelo o perpendicular al cuadrar.

Note que cuando las reglas están siendo re-definido, es no la longitud de la línea de Caucho eso cuenta pero su dirección. LOS ACCESORIOS / LAS REGLAS / LA INSERCIÓN Esta función le permite agregar una regla Graduando a la figura actual. Le pedirán primero que dé el número (1-500) para ser insertado, entonces para seleccionar el punto del borde a que para aplicar la nueva regla y, por último, para indicar su dirección con la línea de caucho. Si esta misma regla será aplicada a otros puntos, repita esto la sucesión: el punto de la aplicación, el punto de la dirección. Para cambiar el número de la regla, pulse el botón fuera de cualquier punto. Si usted inserta un “0” (ceros) la regla a un punto dónde hay ya otras reglas, éstos se anulan automáticamente. Semejantemente, si usted inserta un


gobierne con un número de otra manera que “0” al punto dónde este último es aplicado, el “0” la regla se anulará.

Orthogonality es automáticamente encendido durante esto el funcionamiento porque las reglas casi siempre es paralelo o perpendicular a el cuadrando. LOS ACCESORIOS / LAS REGLAS / QUITE Esta función le permite QUITAR una de las Reglas Graduando aplicado a la figura actual. Para seleccionar el número de la regla para anular, pulse el botón adelante el NÚMERO que identifica la regla.

Pulsando el “UN” el botón anula todas las reglas en la corriente las figuras.

LOS ACCESORIOS / LAS REGLAS / EL EXTRACTO Esta función le permite EXTRAER y archiva una nueva regla Graduando por “Leyendo” los movimientos, al ir de un tamaño a otro, de uno de los puntos de la figura actuales. Si los incrementos para el punto indicado es las dos Reglas Graduando horizontales y " verticales serán extraído. Las nuevas reglas se archivan en la colección de la figura actual. Los incrementos para todos los tamaños mirados a la cara en la MESA del TAMAÑO también se memorizará.

Naturalmente, cuando las reglas exigentes, seleccione uno del los puntos NO controlado por las reglas desde que esto habría extraiga una regla que ya existe. LOS ACCESORIOS / LAS REGLAS / LA COPIA AUTOMÁTICA


Esta función le permite aplicar las Reglas Graduando a una figura que es sin ellos copiándolos de otra figura similar. Una vez usted ha puesto la figura sin las reglas en el Banco de trabajo y el otro uno similar a él pero con las reglas, encienda esta función y, al la pregunta “Dé la figura de la referencia”, pulse el botón dentro de la figura con las reglas. Claramente, el más las figuras se nos parecen, el bueno el los resultados. Aquí también, el rubberline es activo.

Asegúrese eso una vez las figuras es fijo a adelante el El banco de trabajo, el figure sin las reglas son el actual.

LOS ACCESORIOS / LAS REGLAS / LA COPIA INTERACTIVA Esta función le permite aplicar Graduando las Reglas a una figura sin ellos copiándolos de otra figura similar. Una vez usted tiene puesto la figura sin las reglas (la figura actual) en el Banco de trabajo y la otra con las reglas, encienda esta función y, al la pregunta “DÉ EL REEFRENCE FIGURE”, pulse el botón dentro de la figura de quien las reglas serán copiadas. Luego dé en la sucesión un punto adelante el figure con las reglas y otra en la figura actual a que el mismo las reglas serán aplicadas. Apriete que los X codifican para cambiar la dirección de reglas copiada HORIZZONTALLY, apriete los Y codifican para cambiar la dirección de las reglas copiaron VERTICALMENTE Usted también puede acostumbrar esta función a agregar las nuevas reglas a una figura que tiene algunas reglas chorrean. Como en el caso anterior, seleccione la función del menú y a la sugerencia “SELECCIONE LA FIGURA de la REFERENCIA” el clic dentro de la figura activa. Finalmente copie las reglas uno por uno.

LOS ACCESORIOS / LOS INCREMENTOS LOS INCREMENTOS FUNCIONAN: 􀂉.. LA INSERCIÓN; 􀂉 MODIFIQUE;


LOS ACCESORIOS / LOS INCREMENTOS / LA INSERCIÓN - MODIFIQUE Los incrementos son movimientos igual que cuya función es mucho el de reglas. Como opuesto a Graduar las Reglas, sin embargo, los incrementos son se unido a un solo punto en una figura y se memoriza con él. Ellos pueda ser útil que si usted quiere crear un Graduando específico que eso no puede ser logrado con los archivos de la regla creados entonces a a o como una alternativa a estos último. La asignación es hecho seleccionando un punto del borde en la figura (el cursor formó como una vista). Pulse el botón en el punto del borde y una caja del Diálogo aparezca donde usted dará el movimiento en el centímetro (para X y Y) que el punto hará su Graduando. La dirección de incremento puede ser decidido con la caja de la Dirección.

Si un punto se guía por uno o dos Las Reglas graduando, los incrementos no pueden se aplique. El incremento puede aplicarse a todos los tamaños presente apretando el TODO el botón en el ASIGNE A la sección de los TAMAÑOS; o simplemente a aquéllos seleccionado en la lista apretando la llave SELECTA. Seleccionando del la lista se hace pulsando el botón en las líneas necesitó. Para memorizar el incremente, apriete AHORRE. Un par de líneas aparecerá al punto seleccionado para indicar el el incremento y su dirección.


El botón de la copia le permite copiar las escenas de incremento de uno apunte a otro sin tener que repetir el funcionamiento: una vez usted ha establecido el X y movimiento de Y, apriete el botón de la copia, ahorre el incremento y seleccione otro punto a lo largo del borde. Cuando el Dialogbox está abierto, apriete el botón de Pasta para asignar este punto el mismo movimiento como el anterior. El botón de mesa de Tamaño permite usted modifica la descripción de los tamaños en el uso. Pueden insertarse reglas y " incrementos en una figura. LOS ACCESORIOS / CUADRANDO Esta función puede usarse para modificar el eje CUADRANDO del la figura actual. El nuevo NORTE y el nuevo SUR con el deben darse las reglas correspondientes. Si usted pulsa el botón en un punto existente, se seleccionará. Por otra parte, el l nuevo punto será el indicado al centro de la vista. El el nuevo eje no es paralelo al anterior, la figura se mostrará rodó en sí mismo para que el NORTE siempre esté en la cima y SUR siempre al fondo. La nota que la dirección de los giros de las Reglas Graduando con el resto de la figura y por consiguiente pierde su dirección derecho-angulosa. Aquí también el rubberline es activo.

Si cuadrar es


cambiado, en la línea con las necesidades de el pedazo, es mejor para traer la Reja linee al mismo los puntos también. LOS ACCESORIOS / LA LÍNEA DE LA REJA Esta función se usa insertar o modificar la Reja de la figura actual la línea. NORTE y el SUR debe darse. Si usted pulsa el botón en un existir apunte, se seleccionará. Por otra parte, el nuevo punto será el uno indicado por el centro de la vista. El reja línea dirección determinates la posición de la figura en el El marcador. Nota a que la dirección de las estancias de las Reglas Graduando se unió el cuadrando. Aquí también, el rubberline es activo.

Si Orthogonality es encendido, es un la materia simple a tenga la línea de la Reja absolutamente paralelo o perpendicular al cuadrar. LOS ACCESORIOS / LOS PUNTOS DE LA REFERENCIA Esta función le permite insertar los puntos de la referencia a lo largo del borde o dentro de la figura actual. Éstos son puntos ser usado para agregar después los accesorios (muescas o agujeros) o, en general las condiciones, los puntos de apoyo, para las varias FUTURA MODELO funciones. Aquí también, el rubberline es activo.

Las referencias son los puntos temporales desde que ellos son quitado del la figura cuando es ahorrado.

LOS ACCESORIOS / LA REF DEL CHEQUE. LAS FUNCIONES DE REFERENCIA DE CHEQUE: 􀂉.. EL MOVIMIENTO; 􀂉.. LA INSERCIÓN;


Los Puntos de Referencia de cheque le permitieron alinearse un el pedazo en el tejido verificado. Fiigures son posicionó para que estos puntos se alineen con los cuadrados de la reja LOS ACCESORIOS / LA REF DEL CHEQUE. / EL MOVIMIENTO El MOVIMIENTO le permite cambiar la posición de un posicionamiento del cheque el punto de la referencia. Los movimientos de la posición original se muestran en la línea de estado expresó en el cm. Como en otras situaciones, encendiendo, El diapasón y Orthogonality pueden ayudar. Apriete ESC antes de poner la nueva posición y el punto quiera revierta a su posición original. Aquí también, el rubberline es activo. LOS ACCESORIOS / LA REF DEL CHEQUE. / LA INSERCIÓN La INSERCIÓN le permite insertar un nuevo punto a ser usado para alinearse el figure con el pedazo de Tejido si el modelo se pone en los cheques. La lata de punto de centro seleccionó la libre-mano indicando bien un punto lejos (más allá de las dimensiones de la vista) de los puntos del borde. Él también puede posicionarse precisamente indicando un punto primero a lo largo del el borde y entonces, con la línea de caucho, indicando el horizontal y el movimiento vertical respecto a este último Aquí también, el rubberline es activo. En el SOFTWARE de FUTURA a cada referencia del cheque (el punto) la lata se asigne un número para hacerle más fácil para usarlos el anidando la fase.

LOS ACCESORIOS / LA DEFINICIÓN DE LAS COSTURAS LAS FUNCIONES DE DEFINICIÓN DE COSTURAS:


Una ANCHURA de la COSTURA es asociada con los puntos que forman el perímetro de un la figura. Esta costura puede ser uniforme o diferente de la sección a la sección. Una anchura nula se asocia a una figura simplemente digitalizado. Esta función lo permite asigne una anchura de la costura específica al el perímetro de la figura. El borde de la costura se resaltará con las arremetidas. La Costura Define el Menú incluye varios funciones incluyendo:

“El perímetro la sección” los medios una parte del el perímetro entre dos discontinuo los puntos. 􀂉.. LA ANCHURA UNIFORME; 􀂉.. LA ANCHURA LATERAL; 􀂉 REDONDEANDO; 􀂉.. LA ANCHURA DEL PUNTO; 􀂉.. BISELANDO; 􀂉.. EL INTERCAMBIO; 􀂉.. EXCLUYA EL LADO. LOS ACCESORIOS / LA DEFINICIÓN DE LAS COSTURAS / LA ANCHURA UNIFORME Esta función le permite insertar una costura con una ANCHURA CONSTANTE a lo largo del perímetro entero de la figura actual. Esta costura puede ser localmente modificado con otras funciones de la costura.


La costura puede agregarse a voluntad al interior o fuera de del figure, mientras dependiendo del método lo hacían. Si usted quiere el cosa fuera, teclee un valor negativo como la anchura. Si en una figura la anchura de la costura se define, si la figura está cortada que quiere se agregue automáticamente al lado cortante de las nuevas figuras.

Si la figura ya tiene una costura, el operador es informado que si él continúa, el el testamento de la costura anterior se elimine y reemplazado por el nuevo.

LOS ACCESORIOS / LA DEFINICIÓN DE LAS COSTURAS / LA ANCHURA LATERAL Esta función le permite modificar una anchura de la costura a lo largo de un lado. Primero indique el lado de la figura usted quiere cambiar y indique la escena en los centímetros. Hay dos maneras de seleccionar el el lado: 􀂉.. Pulse el botón en el lado sin enfocar en un punto. En este caso, el la sección del borde a a las dos discontinuidades más cercanas (a y abajo el arroyo) se seleccionará; 􀂉.. Pulse el botón en dos puntos: la sección que mueve EN EL SENTIDO DE LAS AGUJAS DEL RELOJ entre el primer y segundo punto se seleccionará. LOS ACCESORIOS / LA DEFINICIÓN DE LAS COSTURAS / REDONDEANDO Esta función le permite reducir el “los PUNTOS” formó en el borde el dobladillo cuando el contorno de la figura tiene un ángulo grande. Pulse el botón adelante el el punto del borde (interior) usted quiere y un redondeo fuera de se creará a reduzca este efecto. Esta función sólo trabaja cuando la frontera de la costura es externa.


LOS ACCESORIOS / LA DEFINICIÓN DE LAS COSTURAS / LA ANCHURA DEL PUNTO Esta función le permite hacer los ajustes manuales pequeños al el contorno del dobladillo arrastrando cada punto uno en un momento a lo largo del dirección que los une a con los puntos del borde correspondientes. Puntos que corresponden a las discontinuidades no pueden ser arrastre cambiado en esto la manera. Esta función trabaja en las costuras interiores y " externas y el el rubberline es activo.


LOS ACCESORIOS / LA DEFINICIÓN DE LAS COSTURAS /BEVELING Esta función permite el ángulo oblicuo un borde en el borde exterior de una costura. Indique el a y los downstream afilan las distancias para ser el bevelled y el punto (la discontinuidad) del borde neto que genera el borde. Esta función sólo trabaja si la línea remontada es por fuera.

LOS ACCESORIOS / LA DEFINICIÓN DE LAS COSTURAS / EL INTERCAMBIO Este interruptores de función de servicio el borde neto y la costura afila. Se usa para re-diseñar los pedazos creados con principalmente el anterior la versión de FUTURA (qué no tenía los dobladillos) o los pedazos crearon (por ejemplo, por el digitizer) ya con las costuras. LOS ACCESORIOS / LA DEFINICIÓN DE LAS COSTURAS / EXCLUYA EL LADO Esta función permite ignorar una sección de borde en el el cálculo de la costura. La costura se calculará prolongando los lados a y downstream de la sección indicada hasta que ellos la reunión.


LOS ACCESORIOS / LA UNIÓN


LOS ACCESORIOS / LA UNIÓN / LA INSERCIÓN Esta función lo permite a “liso” un vértice en una figura. Siga este procedimiento: 􀂉.. Seleccione una figura; 􀂉.. Seleccione la función del menú “LA UNIÓN / LA INSERCIÓN.” 􀂉.. Pulse el botón el punto a que usted quiere liso 􀂉.. El tipo en el radio de la unión.

LOS ACCESORIOS / LA UNIÓN / MODIFIQUE Esta función le permite modificar una unión; Seleccione la función y entonces pulsa el botón en la unión, usted se pide un nuevo radio. LOS ACCESORIOS / LA UNIÓN / EL CONVERTIDO Esta función le permite cambiar una Unión en una curva real. Seleccione la función y entonces pulse el botón en la unión. LOS ACCESORIOS / LA LÍNEA PLEGADURA


LOS ACCESORIOS / LA LÍNEA PLEGADURA / LA INSERCIÓN Esta función le permite resaltar las líneas plegaduras en una figura. Las líneas plegaduras son simuladas con las líneas punteadas. LOS ACCESORIOS / LA LÍNEA PLEGADURA / MODIFIQUE Esta función le permite modificar las líneas plegaduras en una figura. LOS ACCESORIOS / QUITE LOS ACCESORIOS Esta función le permite quitar los accesorios de una figura: 􀂉.. Las muescas; 􀂉.. Los símbolos; 􀂉.. Los agujeros; 􀂉.. Los incrementos; 􀂉.. Graduando las Reglas; 􀂉.. Los textos; 􀂉.. Las citas; 􀂉.. La Referencia del cheque Usted puede activar esta función del menú, de la barra del icono o del toolbox. Para quitar un accesorio, simplemente pulse el botón en él; si dos o más se localizan los accesorios en ese poit, un diálogo abre permitiéndolo a seleccione uno de ellos. EL MENÚ DE LAS FIGURAS Este grupo de funciones le permitió hacer los cambios a una figura en conjunto más bien ue a sus partes individuales como es el embale con los Accesorios funciona discutido previamente. 􀂉.. LA FORMA MODIFICA; 􀂉.. EL DOBLADILLO;


􀂉.. EL PLIEGUE; 􀂉.. ÁSPERO–EL BOCETO; 􀂉.. CORTANDO; 􀂉.. SYMMETRIZE; 􀂉.. ENTERO; 􀂉.. UNA; 􀂉.. LA SEÑAL LUMINOSA; 􀂉.. EL PLIEGUE; 􀂉.. EL DARDO; 􀂉.. LAS CURVAS; 􀂉.. LAS FRONTERAS INTERIORES; 􀂉.. PINCES; 􀂉.. ENFRENTANDO; 􀂉.. LOS OBJETOS.

LAS FIGURAS / LA FORMA MODIFICA LAS FUNCIONES DE ESTE SUBALTERNO-MENÚ: 􀂉.. REVISANDO; 􀂉.. ENTRE EN EL INCREMENTO; 􀂉.. EL DESCARGO / LA CERRADURA UN PUNTO; 􀂉.. LA EJECUCIÓN; 􀂉.. CONFIRME; 􀂉.. LA CANCELACIÓN.


Permítale modificar la forma de una figura que necesita algunos el manejo especial según sus necesidades. LAS FIGURAS / LA FORMA MODIFICA / REVISANDO Hay dos maneras de acceder “REVISANDO” (o forma modificando): 􀂉.. DEL MENÚ CON ESTA OPCIÓN; 􀂉.. DOBLE–PULSANDO EL BOTÓN DENTRO DE UNA FIGURA. Revisar es un método de trabajo especial que lo permite lleve fuera algunos de los cambios más frecuentes simplemente y directamente sin tener que ir a través del proceso de seleccionarlos de las funciones del menú. En esta fase, los únicos accesorios resaltados están los puntos de discontinuidad y muescas. Mientras este estado es adelante, usted, no pueda mover la figura o pueda seleccionar otros. La libre-mano funcionamientos que usted puede hacer son: 1 - EL CAMBIO LA FORMA DEL BORDE; 2 - EL CAMBIO UNA CURVA; 3 - CREE UNA CURVA; 4 - LOS PUNTOS DE LA INSERCIÓN A LO LARGO DEL BORDE; 5 - QUITE LOS PUNTOS LA SELECCIÓN DE OREGÓN DE BORDE; 6 - LOS PUNTOS DE DISCONTINUIDAD DE INTERRUPTOR; 7 - LOS PUNTOS DE CURVA DE DESPLIEGUE. 1) usted puede cambiar el borde de la figura en El estado revisando por “arrastrando” uno del los puntos de discontinuidad resaltados. Las dos secciones de borde a y el downstream del punto seleccionado (a a la discontinuidad más cercana apunta) será modificado de acuerdo con. Apunte que el movimiento puede sea libre o limite por el Diapasón, Orthogonality, Alineación o el Marco. Aquí también, la línea de caucho es activa. Esta función también aplica a una FIGURA


AGRÚPESE, mientras permitiéndole hacer el mismo la modificación a dos o más figuras. Para hacer así que usted debe:

Durante esta fase, el los estados linean mostrará el X y Y los movimientos y el distancie entre el el punto unió con el La línea de caucho y el la posición inicial. 􀂉.. CREE UN GRUPO (vea Directo Los órdenes: seleccione);


􀂉.. SELECCIONE en una ventana la frontera las secciones para mover; 􀂉.. ARRASTRE de uno del “grande” las asas; 􀂉.. El DESCARGO el botón del ratón para arreglar el la situación. Durante esta fase, el los estados linean mostrará el X y Y los movimientos y el distancie entre el el punto unió con el La línea de caucho y el la posición inicial.

2) usted puede modificar una sección encorvada en el la figura cuando Revisando el estado por “ARRASTRANDO” uno de los puntos en el la curva (aun cuando no resaltó). El cambio se hará entre los dos a y los puntos de discontinuidad de downstream. Esta función es útil cuando usted quiere a haga algún menor “los AJUSTES” a un la curva. De hecho, el movimiento de los atamos el punto se limita a un máximo de 2 cm.


El viejo y nuevo el perímetro parcial quiere se despliegue en el los estados linean. 3) usted puede crear una curva que empieza de una sección recta del la figura cuando Revisando el estado. Haga un Cambio-clic en el lado recto (es decir, pulsa el botón en la sección mientras sujetando el CAMBIO). Usted puede también empiece de una sección encorvada pero en este caso la curva usted cree necesariamente no estará igual que el existir uno. Dos “las PALANCAS” se dibujará, cada uno formado por una línea de arremetidas empezando de uno de los puntos de discontinuidad. Al extremo opuesto hay un “el ASA” que usted puede acostumbrar a formar la curva como usted la necesidad. Como usted se vuelve el asa alrededor de la discontinuidad apunta, usted quiere cambie la dirección la curva “las SALIDAS” de la discontinuidad. Por cambiando la longitud de la palanca, usted trae el centro de la curva más cerca a o más lejos fuera del punto de discontinuidad. Cuando la curva es como usted lo quiere, confirme pulsando el botón el derecho el botón. Apriete ESC para cancelar el funcionamiento.

El viejo y nuevo los perímetros parciales se desplegará en los estados linean. Como usted se vuelve el asa alrededor de la discontinuidad apunta, usted quiere cambie la dirección la curva “las SALIDAS” de la discontinuidad. Por cambiando la longitud de la palanca, usted trae el centro de la curva más cerca a o más lejos fuera del punto de discontinuidad.


Cuando la curva es como usted lo quiere, confirme pulsando el botón el derecho el botón. Apriete ESC para cancelar el funcionamiento. 4) pulse el botón Mando de tenencia o CTRL abajo en un lado de la figura cuando Revisando el estado. Los movimientos subsecuentes del ratón (si posicionó cerca el el borde) quiera “CORRA” el nuevo punto a lo largo del borde. Los estados obstruyen siempre déle la Dimensión actual de la discontinuidad el punto usó como la referencia (el más cercano al punto usted pulsado el botón adelante). Si un diapasón ha sido fijo y ha encendido, el punto quiere entre los incrementos del juego y posiciónelo a la distancia (moderado en el perímetro) eso respeta este diapasón. Cuando el el punto está en la posición que usted quiere, confirme su inserción pulsando el botón el ratón. Apriete ESC para cancelar el funcionamiento.

La prensa ENTRA (o El RETORNO) a inserte el punto a el centro del la sección.

Si usted mueve el cursor fuera del borde (hacia el dentro de la figura), el punto móvil destacará del borde y seguirá el cursor. Pulse el botón y usted tenga un punto de la referencia temporal (qué se quitará cuando usted ahorra el funcionamiento). Note que desde que la función se activa con un Mando-clic y él es inveterado con un solo clic en la posición requerida, si usted hace un clic Mando-doble, un nuevo punto se inserta inmediatamente a eso la posición. Estos puntos siempre son marcados como las discontinuidades. Usted también puede insertar los puntos simétricos (del lado opuesto de la figura) usando los X y llaves de Y. Apriete X para insertar un simétrico apunte horizontalmente al punto actual. Apriete Y para insertar el el punto simétrico verticalmente.


Este funcionamiento involucra seleccionando el punto primero en que a cree el punto simétrico y entonces la prensa X o Y a realmente cree el punto simétrico. 5) usted puede ANULAR un punto del borde en la figura cuando Revisando el estado. Seleccione el punto pulsando el botón en él (se resaltará por un el marcador lleno) y entonces la prensa DEL. Usted también puede anular todo el intermedio apunta de un encorvó la sección por “ARRASTRANDO” la curva (la prensa el botón del ratón izquierdo cuando el cursor está en la curva y mueve el ratón que sostiene el abroche abajo). la Prensa DEL antes de soltar el botón del ratón. 6) Revisando el estado, usted puede cambiar un punto de discontinuidad en el figure en un punto de la curva o vice-versa simplemente con un clic doble en el punto. Note que, desde la figura Revisando el estado es arrastrado sin resaltando la curva apunta, un clic doble en una discontinuidad el punto puede parecer hacerle desaparecer. Si usted quiere, usted puede despliegue todos los puntos haciendo un Mando-clic dentro de la figura. 7) Revisando el estado, la figura es normalmente arrastrado sin resaltar la curva apunta. Usted puede, sin embargo, despliegue todos los puntos con un Mando-pulse el botón dentro de la figura. Un segundo mando-pulsa el botón y usted quiere vea sólo la discontinuidad apunta y las muescas. Para terminar el estado de la Corrección, haga otro clic doble dentro el figure, o pulse el botón con el botón del ratón correcto o prensa ESC.

LAS FIGURAS / MODIFIQUE LA FORMA / ENTRE EN EL INCREMENTO Esta función le permite seleccionar uno o los puntos más resaltados y aplique un movimiento a ellos con una línea de Caucho que indica la dirección y la cantidad del movimiento.

El diapasón y Orthogonality puede usarse durante esto el funcionamiento. LAS FIGURAS / MODIFIQUE LA FORMA / EL DESCARGO / LA CERRADURA UN PUNTO


SUELTE UN PUNTO permite el punto para ser libremente “ARRASTRÓ” por los movimientos aplicados a los puntos circundantes. Los puntos libres son atraído el rodee el color. BLOQUEE que UN PUNTO impide al punto mover. Si los movimientos se aplica al punto que ellos se eliminan.

Todos el la discontinuidad se cierran con llave los puntos a la salida de esto el funcionamiento. LAS FIGURAS / MODIFIQUE LA FORMA / LA EJECUCIÓN Calcula y dibuja el borde modificado basado adelante el los movimientos aplicaron. Después de la ejecución, ambos perfiles se dibujarán hasta las modificaciones son inveteradas o cancelled. Esto le permite verificar a asegúrese que la modificación es correcta.

Los ents de Movem pueden siempre se agregue o alejado y el funcionamiento repetido. LAS FIGURAS / MODIFIQUE LA FORMA / CONFIRME La modificación a la figura con movimientos aplicados es confirmado. Nada se hará a menos que el “EJECUTE” la función es hecho primero. LAS FIGURAS / MODIFIQUE LA FORMA /CANCEL La entrada de modificación de forma es cancelled y cualquier incremento insertado se elimina. LAS FIGURAS / EL DOBLADILLO LAS FUNCIONES DEL DOBLADILLO: “El DOBLADILLO” le permite agregar una constante el dobladillo de anchura alrededor del entero perímetro de la figura o alrededor de un la sección del perímetro (entre dos discontinuidad apunta) Note que este funcionamiento quiere modifique la figura baja subsecuentemente él los cambios el perímetro. Es por consiguiente diferente del funcionamiento que asigna un dobladillo cosido (los accesorios) qué no hace modifique el perímetro externo. Un el subalterno-menú se llamará a que las ofertas dos posibilidades: 􀂉.. COMPLETO; 􀂉.. PARCIAL.


LAS FIGURAS / EL DOBLADILLO / COMPLETO Esta función calcula y dibuja la nueva forma cuando un dobladillo es agregado a la figura actual. Usted se pedirá la anchura. LAS FIGURAS / EL DOBLADILLO / PARCIAL Esta función calcula y dibuja la nueva forma cuando un dobladillo es agregado alrededor de una sección de la figura. Usted se pedirá dos la discontinuidad apunta identificando la sección de borde ser extendido (selecciónelos EN EL SENTIDO DE LAS AGUJAS DEL RELOJ) y la anchura.

LAS FIGURAS / EL PLIEGUE Esta función le permite agregar un pliegue a la figura actual. El pliegue es aplicado a dos puntos del borde y es "A través de", aunque su profundidad no puede ser constante. Usted tendrá que dar el los puntos en el borde y teclea en la inicial y profundidad del extremo para el pliegue. El sistema dibujará tres líneas que pase por la figura. El medio une a los dos puntos dados y el otro dos, en el derecho y la izquierda, indique los extremos del “Abra” el pliegue. Pulse el botón encendida de estas últimas dos líneas a seleccione qué parte de la figura moverá.


Los puntos en el la señal del borde los pliegues abiertos son hecho discontinuo y las muescas normales es automáticamente aplicado a ellos

LAS FUNCIONES DEL BOCETO ÁSPERAS: 􀂉.. COMPLETO; 􀂉.. PARCIAL. Un perfilar es aplicado alrededor el el perímetro entero del pedazo. El la anchura de la frontera es calculada como un el porcentaje. El operador puede asignar el porcentaje por la trama y urdimbre.


Perfilar es un la frontera agregada calculado como un el porcentaje. LA FIGURA / EL BOCETO ÁSPERO / COMPLETO Un perfilar es aplicado alrededor del perímetro entero del pedazo. La anchura de la frontera es calculada como un porcentaje. El operador pueda asignar el porcentaje por la trama y urdimbre. Esta función puede ser útil al crear los pedazos del material del adhesivo tomar el encogimiento en la cuenta. LA FIGURA / EL BOCETO ÁSPERO / PARCIAL Un perfilar es aplicado alrededor de una sección del perímetro del el pedazo. Indique dos mudanza del punto discontinua, la anchura, en el sentido de las agujas del reloj y la dirección.

LAS FIGURAS / CORTANDO LA FUNCIÓN CORTANTE: Esta función le permite cortar la figura actual a haga una o dos nuevas figuras. Un subalterno-menú se desplegará para permitirlo a seleccione uno de los tres posibles tipos de corte: 􀂉.. DIRECTAMENTE; 􀂉.. ENCORVÓ; 􀂉.. FORMÓ. 􀂉.. EL LADO PARA ESTAR AL LADO DE INT. LA FRONTERA


LAS FIGURAS / CORTANDO / DIRECTAMENTE Esta función le permite cortar la figura actual con una RECTA LINEE para crear dos nuevas figuras. Para hacer un corte recto usted no hace tenga que empezar de dos puntos a lo largo del borde. Simplemente seleccione cualquier dos los puntos, incluso fuera de la figura. Los puntos cortados se vueltos la discontinuidad los puntos para las dos nuevas figuras y se guía por los incrementos que asegure que cada uno de las partes se desarrolla de la misma manera como el las partes correspondientes de la figura original. Aquí también, la línea de caucho es activa.

Note que esto la función genera dos nuevas figuras dejando la corriente la figura intacto.


LAS FIGURAS / CORTANDO / ENCORVÓ Esta función corta la figura actual con una LÍNEA ENCORVADA y crea dos nuevas figuras. La línea cortada se indica por los puntos: el primero y últimos puntos de la curva deben estar fuera del perímetro. Los puntos del intermedio estarán dentro del perímetro para que el primero y en último lugar la sección de la curva corta el borde. Aquí también, la línea de caucho es activo.


Note que esto la función genera dos las nuevas figuras saliendo el la figura actual intacto. LAS FIGURAS / CORTANDO / FORMÓ Esta función le permite crear las nuevas figuras cortando una constante la tira de anchura de la figura actual. La tira debe empezar y debe acabar adelante dos puntos de discontinuidad seleccionaron EN EL SENTIDO DE LAS AGUJAS DEL RELOJ. Una vez los puntos se ha seleccionado, una caja del Diálogo aparecerá donde usted tendrá a indique la anchura. Aquí también, la línea de caucho es activa.


Esta función es muy útil a prepare formado los pedazos en el la figura baja (por ejemplo, el agujero del brazo, venda). LAS FIGURAS / CORTANDO / EL LADO PARA ESTAR AL LADO DE INT.BORDER Esta función le permite cortar una figura con una frontera interior eso corta la frontera externa. Simplemente pulse el botón en la frontera interior. En cuanto a otra corte las funciones, usted puede tener los incrementos aplicados a las dos partes a garantice el graduando correcto. Al final usted tendrá dos nuevas figuras en su banco de trabajo, con el unmodified de la figura original.

CIFRAS / CREAR SIMÉTRICA


Esta función le permite generar la simétrica de la corriente figura. Un sub-menú se llama en el que puede seleccionar si desea crear el X (horizontal) o Y (vertical) simétrico. CIFRAS / CREAR TODA Esta función le permite obtener el Plenario de la cifra actual. Es se calcula sumando el perfil simétrico para el eje de cuadratura a la cifra actual. Sólo se ejecutará si el eje de cuadratura coincide con un lado recto de la figura (es decir, sin interrupciones, sin puntos en el medio). Cualquier regla horizontal en la cuadratura serán eliminados.

Durante este el funcionamiento de la accesorios, como la rodean, también se copian. CIFRAS / JOIN Esta función le permite unirse, es decir, se funden, dos figuras de hacer uno. Esto es particularmente útil cuando una cifra de base es tan grande que no pueden ser contenidos dentro de la zona del digitalizador y se tienen que ser digitalizados en dos partes (en este caso, la cifra se reduce a la media a lo largo de la línea de cuadrícula y las dos cifras así formado se digitalizados). La unión se realiza mediante la selección de las dos partes en secuencia, uno para ada figura. La unión no se hará si las partes indicadas son diferentes en tamaño (más de una cierta tolerancia). Si el resultado de la unión es positivo, toda la figura se convierte en la cifra actual. Los dos cifras originales permanecerán sin cambios y pueden ser descartados o definitivamente eliminado con las funciones correspondientes

Tenga en cuenta que si este función se utiliza indebidamente, e resultado no puede siempre previsto....

CIFRAS / Flare Esta función le permite aplicar una bengala a la cifra actual. Para ejecutarlo, indican: 􀂉 El punto extremo en el que el ancho de la antorcha se medido. 􀂉 El punto alrededor del cual una sección del borde es la rotación;


􀂉 ANCHO de la antorcha o el ángulo de rotación (en grados).

CIFRAS / DOBLAR Esta función le permite insertar un pliegue de la cifra actual. Usted tienen que indicar: 􀂉 El corte de la línea (recta o curva) necesarios para insertar la tapa; 􀂉 El PUNTO que actúa como el centro de rotación; 􀂉 El ANCHO veces (en cm); 􀂉 La SIDE para abrir, hacer clic en una de las líneas discontinuas.

CIFRAS / DARDOS DARDOS FUNCIONES: Este conjunto de funciones que permite dardos abrir o cerrar. Para cerrar una dardo mecanismos giratorios parte de la figura y por lo tanto abrir un dardo en otra posición. Para ejecutar esta operación, el figura debe constar de dos partes se unió en un punto que se convertirá en el centro de rotación. Un sub-menú se presentará con cuatro funciones. 􀂉 CERRAR; INSERTAR 􀂉 corte recto;


INSERTAR 􀂉 CURVA la CUT; 􀂉 QUITAR CUT. CIFRAS /

CIFRAS / DARDOS / CLOSE Esta función le permite cerrar un dardo. Para poder ejecutar esta función, la cifra debe ser de dos partes unidas por un punto que se convertirá en el centro de rotación (el cierre de un dardo, de hecho, implican la apertura de otro en una posición diferente). Para ejecutarlo, primero se debe introducir un corte con la función correspondiente. En realidad, el centro de rotación es un punto de dobles donde una tolerancia de un par de milímetros está permitido. Para cerrar la pinza, se indicarán en secuencia, el centro de rotación y los dos puntos que coinciden.

Gire la parte de la cifra indicada por el primero de estos puntos. FIGURA / DARDOS / INSERT corte recto Esta función le permite insertar un corte recto para abrir un dardo o una veces. Se le preguntó por los dos puntos de ventaja que se convertirán en los extremos del corte. Dos líneas se sumarán a la cifra que ir, en fin, desde el primero hasta el segundo punto y de la segunda a la primera.


CIFRAS / DARDOS / INSERT CURVA CORTE Esta función le permite insertar un corte curvo para abrir un dardo o una veces. Se le pedirá para los dos puntos del borde que se convertirá en el extremos del corte. Dos líneas se insertará en la cifra va en orden, desde el primero hasta el segundo punto y de la segunda a la en primer lugar. FIGURA / DATRS / retire los restos de Esta función permite eliminar el corte inserta con una de las dos funciones anteriores o el corte restantes cuando un dardo se ha cerrado. Resalte el corte con la vista y haga clic en él.


CIFRAS / CURVAS CURVAS DE FUNCIONES: 􀂉 espesar; 􀂉 LISA; 􀂉 suplente; 􀂉 EXTRACTO.

CIFRAS / CURVAS / espesar El número de puntos que describe la curva indicada es mayor. Una curva es, obviamente, tomado como una sección del perímetro entre dos puntos discontinuos. Esto puede ser útil si los puntos digitalizados se muy lejos el uno del otro de manera que la curva se crea "Jagged". CIFRAS / CURVAS / LISA Esta función le permite suavizar una curva. Esto se hace mover un poco todos los puntos que lo forman (aunque el número de puntos se no cambia). Seleccione la curva haciendo clic sobre él y luego lo será recalculado con cada clic sucesivos. Usted notará que su desigual partes serán gradualmente eliminados al hacer clic. Cuando se haga clic satisfactoria, con el botón derecho para confirmar o presione ESC para cancelar.

CIFRAS / CURVAS / SUSTITUTO Esta función le permite sustituir a una curva en la figura actual con una tomada de otra figura. Indique en orden: el inicio y los extremos de la curva que ser


reemplazado (a la derecha) e iniciar el y el punto final de la curva de nuevo (en otra figura y siempre HACIA LA DERECHA). La nueva curva se unirán al primer punto y se gira siguiendo los movimientos del cursor hasta que se descargados y insertado en la figura para reemplazar a la curva existente. Haga clic para confirmar cuando la posición es correcta. 􀂉 Si pulsa M cuando la curva se unen aún con el cursor, se insertará en el modo de espejo. 􀂉 Si pulsa X, el eje de simetría se creará para el eje unir el principio y el final de la curva. 􀂉 Si pulsa Y, el eje de simetría se creará para la línea que corta la curva de la mitad. CIFRAS / CURVAS / EXTRACTO Esta función le permite extraer una curva (o parte de ella) de la cifra actual, creando un nuevo objeto (polilínea) en su mesa de trabajo. Debe indicar la partida y el punto final.

CIFRAS / LAS FRONTERAS INTERIORES Esta función le permite insertar o extracto de las fronteras interiores. Se abre un submenú con la función: 􀂉 INSERT; 􀂉 EXTRACTO;


􀂉 OPCIONES.

CIFRAS / LAS FRONTERAS INTERIORES / INSERT Si selecciona esta función cuando dos figuras están comprometidos el figura interior se convirtió en una frontera interior de los demás. Esto sólo funciona si una de las figuras completamente dentro de la otra. También puede crear fronteras interiores con la nueva figura función (icono del lápiz). Si el primer punto se encuentra dentro de una figura existente de un cuadro de diálogo que le permite elegir la creación de una frontera interior o la creación de una nueva figura. Cuando termine de dibujar la frontera interior, aparecerá un diálogo que le permite decidir cómo debe ser la frontera que durante el corte o trazado. Si bien trazar las fronteras interiores se pueden extraer, cortar o ignorado, mientras que el corte que puede ser cortado o ignorado. CIFRAS / LAS FRONTERAS INTERIORES / EXTRACTO Esta función le permite extraer una frontera interior de la cifra actual es el cambio en una figura independiente. Simplemente haga clic en el borde interno para extraerlo. CIFRAS / LAS FRONTERAS INTERIORES / OPCIONES Esta función le pide que seleccione una frontera interior y, a continuación muestra un cuadro de diálogo donde puede seleccionar las opciones para configurar la forma en presente en las fronteras interiores serán tratados en el trazado y corte.


FIGURA / Pinces INSERTAR 􀂉 CON ROTACIÓN INSERISCI 􀂉 CON TRADUCCIÓN 􀂉 CERRAR 􀂉 VENT 􀂉 Split 􀂉 REMOVER

CIFRAS / Pinces / Rotación CON INSERTAR ESTA FUNCIÓN le permite insertar ti Una pinza en Una figuración. La Inserción es hace girar Las Piezas figurativas (Como un modelista sí banking párrafo HACER). 􀂉 select El Punto de Inserción pince en la frontera de la figuración


􀂉 Asignar Longitud y la Dirección (Que HACER pueden USO del Complemento MODOS: el paso orto, ...)

􀂉 Desde el menú emergente que se abre ahora, seleccione la función "MOVER LOS PUNTOS" y, a continuación, en la figura: 􀂉 Haga clic en el MOVIMIENTO PUNTO y luego pulse botón izquierdo del ratón hasta que que vea la dirección; 􀂉 Haga clic en la rotación punto


􀂉 Si desea que sólo un lado de la la figura de moverse, salir ahora de la función con un clic derecho y luego seleccione el "EJECUTAR" función. 􀂉 Y si el resultado es correcto, haga clic en el "CONFIRMAR Pince" función.

􀂉 Si desea que sólo un lado de la la figura de moverse, salir ahora de la función con un clic derecho y luego seleccione el "EJECUTAR" función. 􀂉 Y si el resultado es correcto, haga clic en el "CONFIRMAR Pince" función.

􀂉 Este procedimiento agrega la pinza ancho de la pinza original del lado perímetro. Si desea insertar una pinza sin otros modificaciones a la figura, siga estos pasos:


􀂉 Mientras clik en el punto de parada hasta que una cruz es que aparecen en el punto móvil (actualmente es un "fija" el punto) 􀂉 Haga clic en el punto de rotación y en el punto final (estos puntos le permitirá cerrar esta pinza)

Haga clic en 􀂉 "EJECUTAR Pince". 􀂉 Si el resultado es, haga clic en Aceptar en "CONFIRMAR Pince"

FIGURA / Pinces / INSERT CON TRADUCCIÓN Esta función de insertar una pinza en una figura que le permite arrastrar las partes de la figura en lugar de rotar ellos (esto es similar a la modelista método). Si Wanto para insertar una pinza y abrir la figura de un lado sólo, siga estos pasos: Seleccione un punto en la frontera


􀂉 Asignar longitud y la dirección (se puede hacer uso de los modos de referencia: orto, paso, ...)

􀂉 Ahora llenar el cuadro de diálogo escribir: anchura, agujero de la distancia y dirección de cierre.

􀂉 Seleccione el punto de arrastrar y asignar la dirección. 􀂉 Seleccione una "ventilación" punto de poder volver a cerrar la pinza. 􀂉 Seleccione el punto final (donde la termina modificación).


􀂉 Ahora haga clic para volver a abrir la ventana emergente menú y seleccionar "EJECUTAR" para crear la pinza. 􀂉 Si el resultado es, haga clic en OK en "CONFIRMAR".


􀂉 Si Wanto para insertar una pinza y abrir la figura de ambos lados, seleccionar un segundo ARRASTRE PUNTO en el otro lado y. 􀂉 Seleccione un punto final segunda (donde termina la modificación).

􀂉 Como antes, haga clic para volver a abrir el menú emergente y seleccione "EJECUTAR"para crear la pinza .. 􀂉 Si el resultado es, haga clic en Aceptar en "CONFIRMAR". FIGURA


FIGURA / Pinces / Pinces CERRAR Al seleccionar esta función, puede ver la figura con una pinza cerrada. Esta es una vista TEMPORAL de la figura que le permite ajustar la frontera y dar al patrón de final de la forma correcta. Verá una zona gris que se abre para poder cerrar la pinza por el otro lado (esto es sólo una simulación: el funcionamiento real debe hacerse en una vista tridimensional). Durante esta situación temporal, se les permite trabajar sólo en la lado de la figura alrededor de la pinza.

Usted no puede guardar un mientras que una cifra pinza se cierra.


FIGURA / Pinces / VENT Esta función le permite cerrar una pinza existentes y crear otro en una posición diferente. Seleccione el punto en el que la pinza se movió. FIGURA / Pinces / Pinces Split Esta función le permite dividir una pinza grande en dos o más menores pinces, en el mismo lado de la figura. Debe crear discontinuidad puntos en los que pinces nueva se colocará antes de iniciar este función. Siga estos pasos para cada pinza: 􀂉 Haga clic en la posición y seleccionar la dirección y la longitud 􀂉 Llene el cuadro de diálogo con el ancho y el tipo CIFRAS / Pinces / INSERT CON ROTACIÓN o CIFRAS / Pinces / INSERT CON TRADUCCIÓN (dependiendo del tipo seleccionado antes) 􀂉 Inserte la pinza como se describe para las funciones:. CIFRAS / Pinces / INSERT CON ROTACIÓN o CIFRAS / Pinces / INSERT CON TRADUCCIÓN (dependiendo del tipo seleccionado antes)

La anchura total de la pinces dividido no puede sobrepasar el ancho de la pinza original. CIFRAS / Pinces / QUITAR


Esta función elimina automáticamente la pinza de la corriente figura, si hay dos o más pinces en la figura, se le le pide que elija uno para eliminar haciendo clic en las líneas de costura. a anchura total de la pinces dividido no puede sobrepasar el ancho de la pinza original.

LAS FIGURAS / REFLEJANDO EL EFECTO PLEGADURA; ENFRENTANDO;

LAS FIGURAS / REFLEJANDO / EL EFECTO PLEGADURA Esta función le permite verificar si algunas partes de las figuras sean plegado (es decir el Cuello, Enfrentando) es correcto. EL PROCEDIMIENTO


Siempre ahorre un figure antes aplique a él el el efecto plegadura. Primero seleccione (en en el sentido de las agujas del reloj el orden) la inicial y último los puntos del pliegue. 􀂉.. Después de que usted ha pulsado el botón el segundo punto, usted consigue el el efecto plegadura. Una vez el efecto plegadura se despliega, usted puede verificar la figura con las FUTURA MODELO herramientas apropiadas. Tenga cuidado con del hecho que algunas funciones se desactivan en las figuras con el efecto plegadura: Entero y Une; El pliegue y Áspero-boceto; Pliegue, Pliegue, y Pinces (Abra y cierre); el Corte (todas las funciones); Enfrentando.

Además, una figura con un efecto plegadura no puede ahorrarse. Para quitar el efecto plegadura, simplemente revoque la misma función. LAS FIGURAS / REFLEJANDO / ENFRENTANDO Esta función le permite conseguir el paramento de una figura que usa un la frontera interior.


􀂉.. Primero seleccione los puntos del fin de la frontera interior para ser reflejado. 􀂉.. El próximo clic en la acción lateral como el eje de la rotación (en este caso la línea punteada).

LA FIGURA / LOS OBJETOS LOS OBJETOS FUNCIONAN: 􀂉.. POLYLINE; 􀂉.. EL RECTÁNGULO; 􀂉.. EL CÍRCULO; 􀂉.. RESCHAPE POLYLINE.


Los objetos: los rectángulos y los círculos pueden ser transformado en las figuras seleccionando ellos (pulse el botón adelante rodee) y apriete F. Éstos son POLYLINES, RECTÁNGULOS y CÍRCULOS que pueden se cree y generaba las nuevas figuras. Los objetos no pueden ser ahorrado en los modelos y se destruye cuando un MODELO de FUTURA la sesión ha acabado. Los objetos son arrastrado con una línea de arremetidas. LAS FIGURAS / LOS OBJETOS / POLYLINE El objeto de POLYLINE es sucesión de dos o más conectado las líneas rectas. Las inserciones del clic salidas una nueva línea, un clic correcto o un golpe en el La llave del RETORNO termina.

El Polyline puede se dibuje usando el Orthogonality y tire los modos. LAS FIGURAS / LOS OBJETOS / EL RECTÁNGULO Esta función crea un RECTÁNGULO que, junto con las líneas rectas y círculos, puede usarse para crear las nuevas figuras. El el rectángulo puede dibujarse usando un diapasón para lograr los requerimos la dimensión. Las dimensiones, (horizontal y vertical en este orden), también puede teclearse en del teclado que separa los dos las dimensiones con un espacio y acabando con ENTRAN.

LAS FIGURAS / LOS OBJETOS / EL CÍRCULO Esta función crea un CÍRCULO que, junto con directamente las líneas y rectángulos, puede usarse para hacer las nuevas figuras.

Vuélvase en el diapasón a dibuje los requerimos el radio fácilmente. LAS FIGURAS / LOS OBJETOS / REFORME POLYLINE Esta función le permite reformar un polyline existente.


Dos o más “las PALANCAS” se dibujará, cada uno formó de un golpeó la línea y una asa. Se dibujarán dos más asas a los extremos de el polyline. Usted puede acostumbrar estas asas a formar el polyline como usted quiere. Confirme el cambio pulsando el botón el botón correcto. La prensa ESC para cancelar el funcionamiento.

EL MENÚ LOS CAMBIOS SIMULTÁNEOS

LOS CAMBIOS SIMULTÁNEOS / DEF. LAS CURVAS RELACIONADAS Esta función le permite crear una relación entre las partes de las figuras diferentes, para que cuando usted modifica uno de ellos, el mismo la modificación se aplica a todos. Cuando usted selecciona esta función, una caja del diálogo, abre y usted tiene que llenarlo:

􀂉.. En el “la CURVA ID “la caja, inserte el nombre de las partes, seleccionando de la lista; si usted necesite un nuevo nombre, pulse el botón adelante el “AGREGUE” el botón. 􀂉.. Define el tipo de relación, mientras seleccionando uno de tres posibilidades:


􀂉.. La copia; 􀂉.. La copia del espejo; 􀂉.. Guarde el perímetro (el ie: la manga). 􀂉.. Confirme los datos que pulsan el botón OK 􀂉.. Seleccione las partes que pulsan el botón en ellos y recuerde ahorrar todas las figuras. 􀂉.. Usted no puede insertar los puntos de discontinuidad en el relationed las partes; 􀂉.. Usted no puede aplicar reflejando; 􀂉.. Usted el canto aplica las rotaciones; Usted puede apagar el simultáneo modifique el modo pulsando el botón el icono apropiado o seleccionando un segundo tiempo la función del menú.

LOS CAMBIOS SIMULTÁNEOS / MODIFIQUE LAS CURVAS RELACIONADAS Use esta función para cambiar una relación existente. Recuerde a ahorre las figuras después de este cambio. LOS CAMBIOS SIMULTÁNEOS / QUITE LAS CURVAS RELACIONADAS Use esta función para quitar las relaciones existentes. Pulse el botón adelante el el relationed parte para quitar las relaciones (el cursor se forma ahora como un la goma de borrar). SIM. LOS CAMBIOS / EL DIRECTOR DE NOMBRES DE CURVAS RELACIONADO Use esta función para revisar la lista del nombre. Usted puede acelerar el la mecanografía de la búsqueda algunos carácteres de la inicial en el “el Filtro del Texto” la caja.


Usted no puede quitar los nombres de la lista, pero usted puede cambiar ellos e inserta como muchos nuevos nombres como usted quiere. SIMULTANEOS CHANGES / LOS CAMBIOS DE SIMULTANEOS Esta función activa / vuelva inactivo el simultáneo modifique el modo, usted puede hacer el mismo pulsando el botón en el icono apropiado. SIMULT. LOS CAMBIOS / SIMULT ENTERO. LOS CAMBIOS Esta función activa el simultáneo modifique el modo para los dos las partes simétricas de una figura entera (obtuvo por el “Cree el Todo” o “Una las Figuras” las funciones).

EL MENÚ DE UTILIDADES El Menú de utilidades incluye un juego de las funciones auxiliares. 􀂉.. DESHAGA; 􀂉.. REDO; 􀂉.. EL GRUPO DE LA COPIA; 􀂉.. EL GRUPO DE PASTA; 􀂉.. DGTZ. EL MENÚ; 􀂉.. LA COPIA; 􀂉.. LA IMPRESIÓN; 􀂉.. LA PARCELA; 􀂉.. EL DISCO BLANDO LIMPIO; 􀂉.. LOS COLORES;


LAS UTILIDADES / DESHAGA Esta función le permite cancelar a a las últimas 200 acciones hechas en la sesión actual (por los Accesorios y funciones de las Figuras). LAS UTILIDADES / REDO Esta función lo deja entrar el redo los últimos 200 undoed de acciones el la sesión actual. LAS UTILIDADES / LA COPIA & EL GRUPO DE PASTA Esta función le permite COPIAR & la PASTA un GRUPO de figuras. Usted pueda copiar y pueda pegar en la ventana del banco de trabajo o pueda copiar de un la ventana de la selección y pega en el banco de trabajo.

LAS UTILIDADES / EL MENÚ DE DGTZ Esta función le permite memorizar la posición del menú del digitizer (el palo a) aplicado al digitizer. Use botón 1 (amarillo) para digitalizar en la sucesión: la cima dejó el vértice correcto al vértice y al fondo. Este funcionamiento se hace por última vez cuando el sistema es instalado pero, naturalmente, tendrá que ser repetido si, por cualquier razón, la posición del palo al menú se cambia. LAS UTILIDADES / LA COPIA Esta función se usa para copiar la sección de la pantalla seleccionada con la caja de caucho atada al cursor en el Portapapeles de Windows®. Esto le permite exportar la imagen a otras aplicaciones de Windows®. LAS UTILIDADES / LA IMPRESIÓN Esta función le permite imprimir los volúmenes del área dentro el la caja de caucho ató al cursor. LAS UTILIDADES / LA PARCELA Esto funciona le permite enviar los volúmenes de área seleccionados con la caja de caucho ató al cursor al conspirador. Note que, en esto embale, el conspirador no es el formato grande el conspirador de FK pero un vertical el


conspirador con un máximo. El formato de A0 conectó directamente al FUTURA La computadora de estación de MODELO. LAS UTILIDADES / EL DISCO BLANDO LIMPIO Esta función cancela de un diskette por que todos los archivos reconocieron El MODELO de FUTURA (los modelos, reglas, los Marcadores, etc.) Si el diskette tiene otros tipos de archivos, ellos no se tocarán.

LAS UTILIDADES / LA FIGURA DE INFO Esto puesto de funciones le permite acceder la información adelante el abierto las figuras y para trabajar en la parte descriptiva (non-geométrico) de los modelos, las listas bajas, la mesa del Tamaño, los incrementos de la regla, etc., Esta función despliega en una caja del diálogo un poco de información sobre el LA FIGURA ACTUAL: 􀂉.. LA FIGURA ID (EL REGISTRO NUMERE EN EL BANCO DE DATOS); 􀂉.. LA DESCRIPCIÓN DE LA FIGURA; .. EL NÚMERO DE FRONTERA LOS PUNTOS; 􀂉.. EL NÚMERO DE DISCONTINUIDAD LOS PUNTOS; 􀂉.. EL NÚMERO DE MUESCAS; 􀂉.. EL NÚMERO DE AGUJEROS; 􀂉.. EL NÚMERO DE CHEQUE LOS PUNTOS DE LA REFERENCIA; 􀂉.. LA COSTURA DEFINIÓ (YES/NO);

LAS UTILIDADES / EL PUNTO DE INFO Esta función despliega la información sobre el PUNTO indicar-i.e., el número del orden, las co-ordenadas, cualquier regla presenta o asociado las muescas y posible conexión a los extremos del Cuadrar o el La línea de la reja.


EL MENÚ DEL ARREGLO En este menú usted encuentra las funciones principales para poner los FUTURA MODELO programa parámetros.:

EL ARREGLO / GENERAL Esta función abre una caja del Diálogo acostumbrada al arreglo: 􀂉.. EL TONO DEL PITIDO Y LONGITUD; 􀂉.. AUTOMÁTICO EXCEPTO LA FRECUENCIA; 􀂉.. SI A LA DISCART CORRIENTE FIGURA DESPUÉS DE AHORRE OREGÓN SAVE COMO.

Varios las escenas pueden ser hecho en este Diálogo la caja - por ejemplo, Rotación tire, diapasón de la Reja y dobladillo de Specular el límite. Esto es útil cuando


usted está trabajando adelante las figuras. Como memorias que ahorra en el disco, usted debe especificar cada cuántos “Las ACCIONES” (es decir, selecciones del menú), el trabajo tiene que ser automáticamente ahorrado. Frecuentemente ahorrando significarán un menor lento abajo en el trabajo pero le da la seguridad que si el sistema choca (debido a un error o a un apagón de poder) usted no perderá mucho del trabajo hecho. “El DESECHO DESPUÉS DE” permite usted escogió si para desechar (quite del Banco de trabajo) las figuras o no eso simplemente se ha salvado con Ahorre o Ahorre Como.

1. EL DIAPASÓN DE LA ROTACIÓN Esta función le permite modificar el diapasón del ángulo para la rotación de la figura. Inicialmente, el diapasón es 90 grados. Para volverse la figura, use el “+” y “-” las llaves (respectivamente: en el sentido de las agujas del reloj y en sentido contrario a las agujas del reloj) cuando el la figura es “ató” al cursor. Use “*” para cancelar la rotación de la figura actual. Rotation pitch modification Dialog can also be called up with function key “F9”. 2. EL DIAPASÓN DE LA REJA Esta función le permite configurar una reja del punto. Dé el horizontal y el diapasón vertical en el cm. UNA reja puede ser muy útil si usted quiere tener un la idea sobre las dimensiones reales de las figuras.

La reja puede ser encendido y fuera de apretando la llave de la función "F8" o pulsando el botón adelante el el icono apropiado. 3. LA PINCES AGUJERO DISTANCIA


Ésta es la distancia predefinida entre el agujero y el fondo apunta de un pince. 4. EL LÍMITE DE LA COSTURA Éste es el valor en el centímetro del el más allá de anchura de costura que el specular el pedazo del frente se formará. 5. EL TAMAÑO DEL TEXTO MÁXIMO Éste es el tamaño máximo de carácteres y se aplica a todos los textos trazando.

EL ARREGLO /SNAP Esta función le permite seleccionar qué elementos el “el chasquido para apuntar” el modo actúa adelante: 􀂉.. LA FRONTERA DE LA FIGURA; 􀂉.. LA FRONTERA DE LA COSTURA; 􀂉.. EL MARCO; 􀂉.. LOS OBJETOS. EL ARREGLO / LAS MUESCAS Este diálogo le permite poner el tamaño y forma de la muesca normal. EL ARREGLO / LAS CURVAS Esta función le permite poner algunos parámetros para la curva las funciones manipulando. Usted puede decidir ESPESAR la CURVA automáticamente o por mano. En el modo automático, un solo clic hace la curva para ser espesado al tollerance del setted, en el modo manual cada clic espese un poco. Otra escena dice el programa a automáticamente ‘' liso una nueva curva (es decir después de una sesión del digitizer). EL ARREGLO / DIGITIZER Esta función le permite poner todos los parámetros que controlan el Diálogo entre la computadora y digitizer. Esto inicializando se harán por FK el personal cuando el procedimiento se instala. Además de los parámetros de comunicación de serie (el Puerto, Acelere, Los datos estructuran), el siguiente también puede entrarse: el campo de trabajo (en el centímetro), cualquiera el cordón de la inicialización ser enviado a la salida de cada sesión digitalizando y cualquier cordón a ser enviado volverse los digitizer emite una señal sonora adelante.


EL ARREGLO / LA EXPORTACIÓN DE AAMA

Esta función abre una caja del diálogo dónde usted puede preparar algunos los parámetros acerca de la exportación en el formato de AAMA: 􀂉.. Asigne la extensión de .GRT a graduar los archivos de la regla; 􀂉.. La altura predefinida de muescas; 􀂉.. El valor de límite de radio: los agujeros con un radio más grande que este valor se exportará como las fronteras interiores; 􀂉.. El valor mínimo para el radio de los agujeros; 􀂉.. Los nombres de tamaño de exportación. EL ARREGLO / UN 0 ARREGLO DEL CONSPIRADOR Esta función le permite preparar los parámetros que controlan el Diálogo entre la computadora y cualquier Conspirador vertical (el máximo. el formato A0) conectado a la FUTURA MODELO estación. Esta inicialización se hará por el personal de FK cuando el el procedimiento se instala. Si el “el ARCHIVO” la opción se selecciona como el “el PUERTO”, el rendimiento será enviado a un archivo en lugar de al puerto de serie. El nombre del archivo será el uno que usted le da. EL ARREGLO / LA IMPRESIÓN Esta función le permite imprimir la imagen del banco de trabajo con su tamaño natural o descascaró para encajar el tamaño de la hoja actual. Otras opciones le permiten seleccionar cómo componer la descripción el cordón imprimió dentro de las figuras y el rango de altura de carácteres. EL ARREGLO / LOS COLORES Esta función permite cambiar los colores usados por el programa. Un el subalterno-menú abre para seleccionar una de tres funciones: 􀂉.. Los COLORES PREDEFINIDOS (el fondo, la reja, la figura actual y otras figuras); 􀂉.. Los COLORES de los ACCESORIOS (los puntos, muescas, los agujeros, etc.); 􀂉.. LOS COLORES DEL TAMAÑO.

EL MENÚ DE LA VENTANA

El menú de la Ventana le permite preparar el abierto ventanas del modelo que usan Windows® normal método-i.e., cascada o azulejo. Naturalmente, esto tiene sólo dése cuenta de si por lo menos dos modelos están abiertos. Los nombres de modelos abiertos (qué es, en el hecho, los nombres de las ventanas correspondientes) e muestra al fondo del menú de la Ventana.


Pulse el botón en cualquiera de estos nombres abrir el la ventana correspondiente. LAS VENTANAS / LA CASCADA Esta función le permite cambiar el tamaño de todas las ventanas del modelo para que que ellos son todo el mismo tamaño y entonces los recubren con sólo el la exhibición de barra de título. Windows redujo a los iconos no se tocará. LAS VENTANAS / EL AZULEJO Esta función pone automáticamente que todas las ventanas abiertas están al lado de por esté al lado de sin las cubiertas para que todos los modelos abiertos se desplieguen. Windows redujo a los iconos no se tocará. LAS VENTANAS / COLOQUE LOS ICONOS Esto funciona lo permite el esquema seguidos los iconos del modelo eso empieza del fondo dejó esquina del MODELO de FUTURA principal programe Windows®. LAS VENTANAS / CIERRE TODOS Esta función cierra todos los modelos abiertos por el FUTURA El programa del MODELO y, como resultado, también cierra sus ventanas.

LAS FUTURA MARCADOR FUNCIONES


LA INTRODUCCIÓN El FUTURA MARCADOR programa le permite crear los nuevos marcadores o abra los marcadores existentes para modificarlos. Anidar pueden ser interactivos el manual) o automático. La ayuda de funciones de programa específica el operador en su trabajo para conseguir la eficacia alta, minimizando la pérdida de material. Usted puede crear un marcador que usa cualquier número de modelos y las figuras. Cada vez usted abre un marcador existente que un cheque se hace verificar si algunos de los modelos incluido están fuera de fecha y, si esto es verdad, un el diálogo abre para hacer pensar en una Actualización Graduando.

EL ANIDANDO INTERACTIVO Antes de analizar el menú diferente funciona, las secciones debajo de describa los elementos que forman la REJA de la SELECCIÓN de que se seleccionan las figuras a ser insertadas uno por uno y se resaltan sus funciones.


Hay varios Botones y el pergamino obstruye en el La REJA de la SELECCIÓN (bajo la barra del Icono). miremos éstos más en el detalle: ?? Los BOTONES a modifique el LA CANTIDAD POR EL TAMAÑO (normal y cambiando), puso fuera en una columna en la izquierda con el nombre del tamaño dentro de. Pulse el botón en estos botones y un la caja del diálogo parecerá permitirle decidir cuántos pedazos de ese tamaño que usted quiere. Usted puede incrementar sólo una mecanografía de la figura su número en el revise la caja. Hay varios Botones y el pergamino obstruye en el La REJA de la SELECCIÓN (bajo la barra del Icono). miremos éstos más en el detalle: 􀂉.. Los BOTONES a modifique el LA CANTIDAD POR EL TAMAÑO (normal y cambiando), puso fuera en una columna en la izquierda con el nombre del tamaño dentro de. Pulse el botón en estos botones y un la caja del diálogo parecerá permitirle decidir cuántos pedazos de ese tamaño que usted quiere. Usted puede incrementar sólo una mecanografía de la figura su número en el revise la caja.

􀂉.. EL BOTÓN DE MARCADOR DE TAMAÑO AUTOMÁTICO. Este botón, marcado, Un, tiene el lugar de la computadora los pedazos para el tamaño el botón se refiere a. 􀂉.. LOS BOTONES PARA SELECCIONAR LAS FIGURAS A SER PUESTAS. El número en el botón indica el número de pedazos en el tamaño todavía para ser puesto. Los auxilios de la muesca coloreados identifican el el tamaño.


El tamaño automático El marcador pone las figuras para el los tamaños diferentes por los grupos separaron de nosotros.

Puede haber dos números y este caso el izquierdo cede el número normal de pedazos y el derecho el cambiando l número. Abroche en la misma línea refiérase al tamaño indicado por el Quantity/Size dejó el botón. Los botones en la misma columna se refieren a los tamaños diferentes de la figura mostrados al fondo del la columna. 􀂉.. El PERGAMINO HORIZONTAL OBSTRUYE (a la izquierda bajo el Qty/Size los botones). Esto le permite desfilar los volúmenes de botón de selección a acceda todas las figuras. 􀂉.. El PERGAMINO VERTICAL OBSTRUYE (en el derecho): le permite desfilar a través de los volúmenes de la reja para acceder todos los tamaños. 􀂉.. Los BOTONES CON UN DIBUJO y el orden numera del las figuras le permitieron reconocer las figuras a la vista. Pulse el botón en ellos y usted consigue una caja del Diálogo con: 􀂉.. Una IMAGEN de la figura; 􀂉.. Un botón de OK para cerrar la caja del Diálogo; 􀂉.. Los INFO abrochan despliega otra caja con importante por ejemplo, información como los tamaños en el El marcador, los puntos, los agujeros, etc., 􀂉.. El DESPLIEGUE CLASIFICA SEGÚN TAMAÑO el botón le permite desplegar el Gradings del modelo de que usted está tratándose.


Un “los ESTADOS OBSTRUYEN” bajo el despliegue de área de Marcador algún mismo la información útil. La Barra de Estado es dividido en cinco partes: 􀂉.. El PRIMERO despliega los mensajes para el operador. 􀂉.. Las SEGUNDAS muestras en las coordenadas para el centro del la figura. 􀂉.. Las TERCERAS muestras “SBS” si lado a lado la función es adelante. 􀂉.. Las CUARTAS muestras “OVL” si el cheque solapa que la función es adelante. 􀂉.. El QUINTO muestra la eficacia de los Marcadores como un porcentaje.

ANIDAMIENTO TÉCNICA Las cifras que se recogen una a la vez de la selección de cuadrícula por encima de la zona de marcador. Como se mencionó anteriormente, en esta grilla de botón, la línea corresponde con el tamaño y las columnas de la figura. Haga clic en el botón y la cifra se adjuntará al cursor y se puede pasar a la posición deseada. "SEPARE" desde el cursor con otro clic. La primera cifra se coloca en contra de el borde izquierdo en la parte inferior o la parte superior. Todas las cifras posteriores se coloca en contra de las figuras que ya está situado y espacios vacíos reducirse al mínimo. De esta manera, el marcador se puede optimizar. inserción de la figura se puede hacer con una serie de


métodos diferentes dependiendo de si LUGAR lado a lado y CHECK SUPERPOSICIÓN funciones están habilitadas o no. 􀂉 Si ambos Lugar Side by Side y salida se solapan con discapacidad, la nueva figura se colocar exactamente donde usted puesto que incluso si se superpone una o más figuras.

􀂉 Si Compruebe superposición está encendido y Lugar en paralelo está apagado, si colocar la nueva figura superposición que en otros, se ser "extraído" de la superposición y se coloca lo más cerca como sea posible a las otras figuras que rodean. Si, por el otro mano, se coloca la nueva figura en un área vacía, se mantendrá precisamente donde está.

􀂉 Si Compruebe superposición está apagado y el lugar al lado está encendido, si superposición de la nueva figura, se mantendrá en la que lo puso. Si lo pones en un lugar vacío, se puede "lanzar" hacia otras figuras.

Esta es una muy Ambigua situación que se evitarse

􀂉 Si ambos Compruebe la superposición y Lugar de lado a lado se encuentra, si se superpone la nueva figura de otros, la nueva figura se "extraído " y se coloca lo más cerca posible a la rodea las cifras. Si, por el contrario, lo coloca en una espacio vacío, puede "lanzar " hacia las otras figuras.


Como regla general, es mejor utilizar el "lanzamiento " técnica cuando la pieza que se coloca toque el borde del marcador. La "EXTRACTO" técnica es preferible cuando la pieza está lejos de el borde. Al colocar las fichas en una tela el cambio (de terciopelo), la cifra botones de selección puede tener dos números: el de la izquierda indica Cantidad "normal" y el derecho del "CAMBIO" cantidad (lo que significa que la pieza se gira 180 grados).

Para recoger un "CAMBIO" pieza, mantenga presionada la tecla De control ("Control") al hacer clic. Para capturar una pieza de CAMBIO: 􀂉 Mantenga presionada la tecla "Control" ("Control") mientras hace clic; 􀂉 Haga clic en el icono "CAMBIO". Este icono cambia entre cifras normales y el cambio. Si pulsa la tecla ESC o haga clic derecho, mientras que una figura se adjunta para el cursor, la cifra se descarta a su posición anterior.

Icono para recoger por cambiar piezas

MARCADOR DE FUTURA DEL PROGRAMA ICONO El FUTURA MARCADOR programas han colocado una barra de iconos horizontal en el menú. Cada uno de estos iconos es un atajo para la función de menú correspondiente.

Cambio de patrones Cambio de lado a lado. Crear nuevo marcador


Abrir marcador Guardar marcador actual Zoom Imprimir Grid On / Off Accesorios de encendido / apagado Lado a lado de encendido / apagado Superposición de encendido / apagado Caja de herramientas de encendido / apagado Caja de herramientas de configuración de encendido / apagado Cambio (Sí / No) Figura Nesting Automático (Sí / No)

COMANDOS El FUTURA MARCADOR programa contempla tres tipos de comandos: 􀂉 UACA comandos directos; 􀂉 UACA comandos de teclado; 􀂉 UACA comandos de menú.


DIRECTO COMANDOS La mayoría de los comandos FUTURA MARCADOR se ejecutan utilizando el menú o la barra de iconos. Un número de funciones, sin embargo, puede ser llevadas a cabo directamente con el ratón y el teclado. Que, el AM vistazo a estos con más detalle: 􀂉 UACA puede mover un FIGURA seleccionar con un clic izquierdo en el interior su perímetro y después mover el ratón. Un clic en segundo a la izquierda se reducirá la cifra en la nueva posición, mientras que si se pulsa el CES clave la figura se mueve de nuevo a su posición inicial.

El directa comando que más o deseche figuras o grupos pueden ser utilizado sólo en un marcador en una tiempo. 􀂉 UACA A, ÄúPRECISION ZOOM, la función de la UA está disponible: si arrastra el ratón sobre el marcador manteniendo pulsado el botón de la DERECHA, el área alrededor del puntero se ampliará en una ventana temporal. Esta ventana se cierra cuando se suelta el botón. 􀂉 UACA Usted puede seleccionar un grupo de figuras de la creación de una ventana el marcador (a la izquierda haga clic sobre cualquier figura y arrastre) o Control- Al hacer clic en la cifras por uno. Una vez que el grupo está formado, que puede descartar todas las cifras, presionando la tecla SUPR o MOVE el grupo en una nueva posición. Usted puede duplicar la GRUPO, shift-clic dentro del grupo antes de moverlo.

El seleccionado los grupos pueden contener hasta 100 figuras UACA puede extraer o duplicar una sola cifra. Para extraerlo, selecciónelo (a la izquierda, haga clic en AI en el interior de su perímetro) y oprima el botón de borrar, para duplicarlo, selecciónelo y arrastre el doble en la nueva posición.

Solo Las Cifras (o en solitario Grupo) con Múltiples en El servicios de la PUEDE rojo duplicado.


Comandos del teclado Le permite crear un nuevo marcador Permite abrir un marcador. Le permite guardar un marcador. Vamos a cerrar un MARCADOR Le permite salir del programa. le permite volver a dibujar el ĂĄrea de marcador Interruptores de la figura de relleno en la pantalla encendida o apagada. Figura relleno hace que sea mĂĄs visible. Activa la pantalla de la cuadrĂ­cula.


Gobernantes Activa la pantalla de encendido / apagado. Coloque el interruptor de lado a lado la función de encendido / apagado. Revise el interruptor se superponen la función de encendido / apagado Muestra un cuadro de diálogo lista de parámetros del marcador. COPIA seleccionados figura o grupo. PASTA seleccionados figura o grupo. DISTANCIA Muestra un cuadro de diálogo destacando la eficiencia del marcador de la información. Si las cifras se superponen, esto te permite seleccionar en secuencia . Reglas Especular contra el eje horizontal Especular contra el eje vertical Gire en sentido horario (ajuste de tono). Gire a la izquierda (paso del escenario)

IZQUIERDA Y DERECHA FLECHA LLAVES Le permite desplazarse por la Marcador de posición horizontal y verticalmente Ampliar el actual marcador. TECLAS DE FUNCIÓN


Ayuda en línea Girar la figura 180 grados. Rotar a la derecha (ángulo predeterminado); Girar a izquierda (ángulo por defecto). Áspero-boceto Áspero-boceto OFF

Comandos de menú ARCHIVO Elementos del menú ARCHIVO cubrir los operaciones para crear, abrir, guardar o cerrar el marcador. Hay otras funciones que le permiten actualizar las gradaciones o añadir otros los patrones de marcadores existentes.


ARCHIVO / NUEVO MARCADOR Esta función le permite crear un nuevo marcador. Un cuadro de diálogo se abre para introducir los datos del marcador: 􀂉 una descripción y un código para identificar el marcador; 􀂉 el destino para seleccionar sólo las piezas pertinentes de las patrones, dependiendo del tipo de material (tela, forro, etc);

El código del marcador debe tener un máximo de 8 (ocho) personajes: letras, números sin espacios ni puntuación marcas. 􀂉 COLECCIÓN y TEMPORADA; DIMENSIONES 􀂉 (ancho y alto). 􀂉 de apilamiento, en X (horizontal) y en Y (vertical) para ser utilizado en el marcador. 􀂉 PATRONES (hasta 10) que se inserta, seleccionados en una vista de árbol lista; CAMBIO DE PIEZAS 􀂉 (sí o no);

􀂉 La TELA TIPO, elegir entre: 􀂉 normal que un color o la tela impresa. 􀂉 "CERRADO tubular" para el tejido tubular. 􀂉 "Alta tubular" para tubular cerrada en la parte superior lado 􀂉 "BAJAS tubular" para tubular cerrada en la parte baja lado 􀂉 FACTURADO tela. Cuando las cifras tienen que ser alineados con tela de dibujo. 􀂉 La Shrink TELA (%) en la trama y la urdimbre; 􀂉 FIGURA ACCESORIOS para trazar y / o corte (Interior fronteras, las líneas de los pliegues).


En tubular de anidación debe entrar en el margen de distancias con la "SETUP / PARÁMETROS" función. Mientras anidación, pulse la tecla "T" para unir la figura de un lado horizontal. Puede definir el los quantites DE TAMAÑO a anidar clic en el botón apropiado. Por defecto una cantidad de 1 (uno) se suministra para cada tamaño (que será capaz de modificar la cantidad por defecto haciendo clic en los botones de la columna de la izquierda en la tabla de selección). Para cada tamaño y para cada patrón, puede asignar las cantidades para el normal y cangiante. Las piezas cangianti están anidados con un rotación de 180 ° En este punto, usted puede comenzar la secuencia de anidación interactiva.

Tubular TELA ANIDAMIENTO En caso de que anidan en un tubo (pipa) de la tela, se le pedirá que llene un cuadro de diálogo para especificar el tipo de tubo y los márgenes. Usted puede modificar esta configuración en cualquier momento utilizando el SETUP "/ tubular MARGEN "función.


A la hora de anidación, pulse la tecla "T" para activar el modo tubular anidación. Cuando esta modalidad está activada, todos los números enteros a la red (Simetría) línea horizontal, se pueden colocar con esta línea en la frontera (De modo que una cifra media está en frente, y la figura otra mitad está de vuelta); estas cifras no será cortado de la parte superpuesta con la hito fronterizo. Figuras con la línea de rejilla horizontal, pero no pidió en su conjunto (Sólo original o simétrico), no se le permitirá estar cerca la frontera marcador. Cuando el modo de anidación tubolare está apagado, el posicionamiento cifra es libre; de todos modos las cifras colocan a la línea de cuadrícula en la frontera no se cortado para ese lado para obtener una figura entera. EQUIPAJE NESTNG Si el marcador está hecho para estar en tela de verificación, se tendrá que especificar la dimensión del cheque por la trama y la urdimbre, más el distancia desde el origen (ángulo inferior izquierdo), expresada en términos de la "X" e "Y" ejes. Esta información permitirá que el programa, durante la anidación interactiva para crear el material revisado en el pantalla y ayudar al operador a respetar la alineación control de todos los cifras. Mientras que las piezas sin un punto de referencia de verificación se moverá Normalmente, el movimiento de los que tienen uno o más es definido por la opción activa (que se puede cambiar presionando la llave correspondiente): Q clave: cambia el punto de control activo de referencia 0 (cero): ignora los puntos de referencia de verificación 1: se ajusta la cifra a ambos los ejes X e Y, para ajustar la posición del punto de control activo de referencia 2: se ajusta la cifra en el eje X, el ajuste de la posición de la de verificación activa punto de referencia (pero la cifra se mueve libremente en la Y eje). 3: encaje de la figura en el eje Y, ajustando la posición de la de verificación activa punto de referencia (pero la cifra se mueve libremente en la X eje). Cualquier pieza que ya está situado puede convertirse en una figura de referencia para el anidación (seleccionando la opción "relativa y luego la pieza).


La cifra de referencia actual no se puede mover, pero su visita activos punto de referencia se puede cambiar. Workbench vista con una cifra de referencia Y puntos de control de referencia.

Anidación de las piezas con una cifra de referencia hay 4 opciones disponibles: W: cambia el valor de referencia de verificación activa punto de referencia. 0 (cero): los puntos de referencia de verificación se hace caso omiso 4: encaje de la figura tanto en los ejes X e Y, el ajuste del posición del punto de control activo de referencia a que con la misma número en la cifra de referencia 5: ajusta la cifra en el eje X, el ajuste de la posición de la de verificación activa punto de referencia para que, con el mismo número en el cifra de referencia (aunque la cifra se mueve libremente en el eje Y). 6: encaje de la figura en el eje Y, ajustando la posición de la de verificación activa punto de referencia para que, con el mismo número en el cifra de referencia (aunque la cifra se mueve libremente en el eje X).


ARCHIVO / MARCADOR DE CLASIFICACIÓN DE NUEVO Esta función crea automáticamente un marcador en el que cada figura seleccionado se coloca con todos los tamaños superpuestos (similar a lo que sucede cuando se utiliza el tamaño de Clasificación función en el programa de CAD). Esto es un marcador de prueba, ya que cuando la trama, se puede comprobar si la clasificación es correcta.

Usted puede insertar sólo una patrón en una clasificación marcador. Se le pide a la entrada de estos datos: 􀂉 un código y una descripción para identificar el marcador. 􀂉 COLECCIÓN y TEMPORADA; 􀂉 DESTINO (tela, forro, etc); 􀂉 La ALTURA marcador; 􀂉 El patrón y las figuras y tamaños para anidar. Cuando el marcador se abre (al final de la fase de cálculo), podrás ver todas las piezas de todos los tamaños que ya está situado y el selección vacía la red. En este tipo de marcador, todos los tamaños de la figura se muestra como una grupo que no puede fraccionarse. Usted puede cambiar el diseño de la piezas, pero todo el conjunto de medidas se adjuntará al cursor. Del mismo modo, al extraer una pieza, todo el grupo se extraído.

Durante este función, muchas las funciones del menú están inactivos porque no puede ser utilizado para la Clasificación Marcadores.


ARCHIVO / ABRIR MARCADOR Esta función le permite abrir un marcador existente. Un OPEN " MARCADOR "cuadro de diálogo se mostrará con un árbol de la lista en el lado izquierdo mostrar las colecciones y las estaciones y una lista en el lado derecho mostrar los marcadores almacenados para cada colección / temporada. Haga clic en el código de un marcador para seleccionar (o escriba el código del marcador en el cuadro de edición) y haga clic en el botón Aceptar para abrir.


Archivo / Guardar MARCADOR Esta función le permite guardar los cambios realizados hasta ese momento el actual marcador El marcador activo se memoriza en el disco duro con el actual de nombre de archivo y la ruta. No es una función de guardado automático que guardarlo después de un número determinado de acciones de un operador.


ARCHIVO / DUPLICADO MARCADOR Esta función le permite crear una copia de un marcador existente. Todos los datos de la marca original será asignado a la nueva, la única diferencia es que la copia tiene un nuevo número de identificación MARCADOR. ARCHIVO / cerrar sin guardar Esta función le permite cerrar el marcador actual sin guardar los los cambios realizados

ARCHIVO / cerrar sin guardar Esta función le permite cerrar el marcador actual sin guardar los los cambios realizados en ella. El marcador quedará como estaba cuando lo la abrió.

Utilice este comando si decide que las modificaciones a la actual Marcador están equivocados.

Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR – Página 5.21 Archivo / Exportar MARCADOR Esta función le permite exportar los marcadores de su sistema.


Marcadores exportados pueden ser importados de otros sistemas. Sólo marcadores realizado en sistemas FUTURA se pueden exportar. El cuadro de diálogo de exportación muestra una lista de los marcadores existentes y la permitió destinos. Para cada marcador de exportación, se crearán dos archivos: 􀂉 La primera. EXD (exportación de datos) de extensión, de la base de datos la información (recogida, temporada, etc). 􀂉 El segundo, con la extensión. SGN es una copia del archivo marcador. Tanto los nombres de archivo son el identificador de marcador.

Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.22 Archivo / Importar MARCADOR Esta función permite importar en el sistema anteriormente marcadores exportados (versiones 7.3 a FUTURA). El diálogo de importación de marcadores muestra una lista de directorios y, a los directorio seleccionado, una lista de archivos. Archivos. EXD12 (marcadores FUTURA); Archivos. EXD (9,0 marcadores);. Archivos. SGN (marcadores de versiones anteriores). Seleccione los archivos que desea importar y haga clic en botón Importar. En caso de problemas (es decir, sin definir el destino o duplicados nombre) abre un cuadro de diálogo que le permite modificar los datos erróneos. Patrones en un marcador importados tienen que estar presentes en su base de datos con el mismo nombre, y si no lo son, antes de importarlos.


Si sabe que un patrón está en la base de datos de destino, pero con un nombre diferente, puede cambiar (en su responsabilidad), en este caso, ejecutar una actualización de la Clasificación.

Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.23 ARCHIVO / MARCADOR DE CERRAR Esta función le permite cerrar el actual marcador y memorizar permanentemente todos los cambios realizados a la misma. Un marcador también se puede abortado sin tener que memorizar utilizando el Archivo / Cerrar sin guardar comandos. ARCHIVO / BORRAR MARCADOR Esta función le permite eliminar un marcador existente. El cuadro de diálogo para seleccionar el marcador es el mismo utilizado por la función de marcador abierto. La solicitud de confirmación que se le pida.


ARCHIVO / CLASIFICACIÓN DE ACTUALIZACIÓN Esta función se vuelve a calcular, a partir de la cifra básica, todos los piezas (en todos los tamaños) se prevé en el marcador. Esta función debe utilizarse si usted nota que una o más piezas están incompletas (cortes, agujeros, etc) o cuando defectuoso en su perfil o de clasificación reglas. La operación FUTURA marcador no se pierde (cada pieza ya puestos a quedarse donde está), pero cualquier diferencia añadida por el nuevo cálculo de la forma de la pieza puede provocar la pérdida de superposición o de la eficiencia.

Después de una clasificación operación de actualización que es siempre un bien idea de volver a verificar todo el marcador. Archivo / Añadir PATRONES Esta función le permite agregar piezas a partir de uno o más patrones de la tabla de selección de un marcador existente. Patrón de selección se lleva a a cabo con el mismo cuadro de diálogo utilizado por la función Nuevo marcador. La existentes de anidación no se modifica.

Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.24 ARCHIVO / DISEÑO SUPR Con esta función de su posible eliminar uno o más patrones almacenados en la anidación. Cuando se desea eliminar un patrón en el desove estamos mínimo de dos patrones, y usted puede: 􀂉 Abrir el marcador cuando se quiere eliminar el patrón 􀂉 seleccionada la voz PATRÓN DE BORRAR 􀂉 Abra un cuadro de diálogo cuando su posible elección para el patrón cuando que desea eliminar 􀂉 Haga clic en BORRAR 􀂉 éxito estamos un cuadro de diálogo para confirmar que el patrón eliminar. Su posible repetir esta secuencia por más patrón. ARCHIVO /


ARCHIVO / SALIDA Esta función cierra la FUTURA configuración programada. Antes de salir, todos los marcadores abiertos se guardarán.

Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.25 MOSTRAR MENÚ Este conjunto de funciones le permite definir cómo la figura se mostrará en el marcador ventana.

PANTALLA / redibujar Esta función se vuelve a dibujar la ventana actual del marcador. Se puede utilizar cuando, después de la ejecución de ciertas funciones, hay algunos restos de menor importancia en el dibujo. Esta función se realiza automáticamente cada vez que es llenado encendido o apagado.


Pulse la tecla "R" en el teclado para redibujar el ventana. PANTALLA / ZOOM Esta función le permite seleccionar una parte de un dibujo para ser ampliada. Para hacer la selección, haga clic en un punto y mover el ratón con el botón pulsado. 7 Para un zoom muy preciso en detalles muy pequeños, hay un Zoom de precisión encendido arrastrando con el botón derecho y apaga al soltar el botón. La herramienta de zoom en la barra de iconos también pueden utilizarse para ampliar o reducir el área de punta. Haga clic en la izquierda para ampliar o Mayúsculas + clic izquierdo para reducir, presione la tecla ESC o haga clic para salir del modo de zoom. PANTALLA / ZOOM TODOS Restaura la participación activa de la pantalla Marcador ventana a su máximo de extensión.

Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.26 PANTALLA / ACCESORIOS Esta función le permite visualizar los accesorios para las figuras ya puestos. Los siguientes accesorios se pueden mostrar: 􀂉 MARCAS; 􀂉 agujeros; 􀂉 líneas de cuadrícula; 􀂉 CONSULTAR REFERENCIA PUNTOS; 􀂉 progresiva;


Esta función se refiere a la actual ventana y se puede solicitarán a los utilizando la barra de herramientas icono apropiado. SÍMBOLOS 􀂉. Accesorios se muestran en escala real y con el color seleccionados mediante la Utilidad / accesorios comando de color. PANTALLA / FILL Esta función se convierte en la figura de relleno dentro y fuera. Cuando está encendido, todos los los números ya colocados se rellenan con el color asociado con el tamaño. Tamaño de colores se pueden seleccionar con la Configuración / Colores / Tamaño Colores función. Siempre que se cambia este valor, habrá un automática de volver a dibujar. Si Cumplimentar se enciende por la ventana actual del marcador, una marca de verificación se muestra al lado del comando en el menú. Si no hay ventana de marcador es abierta, el comando será la sombra. Rellenar se puede seleccionar por separado para cada ventana abierta marcador.

Presione F en el teclado para activar Rellenar el.


Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.27 PANTALLA / GRID

Esta función resulta una cuadrícula de fondo activada o desactivada. Para activar la red en adelante, la entrada en la "X" e "Y" paso en los parámetros (Marco / Parámetros). Si se llama a la función de nuevo, la red está apagado. Color de la cuadrícula puede ajustarse con la Configuración / Colores de ventana / marcador Colores función. Si la red se muestra en la ventana actual del marcador, una marca se colocará junto al comando en el menú. Si no hay ningún marcador ventana está abierta, el comando será la sombra. Cada ventana Marcador tiene su propia red que se pueden mostrar u ocultos por separado.

Pulse "G" en la el teclado a su vez Grid sucesivamente. PANTALLA / REGLA Esta función muestra u oculta los gobernantes a lo largo de la parte superior e izquierda bordes de la ventana de marcadores. Si los gobernantes se muestran en la ventana actual del marcador, una marca se colocará junto al comando de en el menú. Cada ventana Marcador tiene su propio conjunto de reglas que pueden ser mostrar u ocultar por separado. Si no hay ventana de marcador está abierto, el comando será la sombra.

Pulse el botón "L" en el teclado para los gobernantes a su vez sucesivamente. PANTALLA / CAJA DE HERRAMIENTAS Esta función muestra u oculta el cuadro de herramientas personalizables. Funciones utilizadas con frecuencia se pueden poner en la caja de herramientas para que puedan Se seleccionarán de allí en lugar de en el menú (donde por lo menos dos clics son necesarios), creando así una muy útil "BREVE - CUT".


La caja de herramientas puede ser arrastrado a cualquier posición o su tamaño ha cambiado (por arrastrando el bordes).

Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.28 PANTALLA / CAJA DE HERRAMIENTAS DE CONFIGURACIÓN Esta pantalla le permite insertar una o más funciones en PatManager su caja de herramientas. Seleccione las funciones deseadas desde el diálogo y arrastre ellos en la caja de herramientas. Para eliminar una función, seleccione en la caja de herramientas y arrastre en el cuadro de diálogo.


PANTALLA / BARRA DE HERRAMIENTAS Esta función le permite mostrar u ocultar la barra de iconos en el menú (Barra de herramientas). Si oculta la barra de herramientas que ganar espacio para el marcador ventana, pero perder un poco la mano "atajos ".

Para ganar espacio, puede reducir el red de líneas de selección (podrás ver menos tamaños a la vez). Ver Configuración / Parámetros.

Capítulo 5 - Funciones de anidación - Página 5.29 MENÚ DE AJUSTES El menú Configuración le permite definir algunos parámetros aplicados a todos los los marcadores de abrir o crear.

AJUSTES / LADO A LADO DE COLOCAR

Si este modo está en una figura colocada en un área vacía se "lanzados" en la dirección indicada hasta que haga contacto con la primera figura que se reúne a lo largo del camino.


Si el modo de superposición está apagado y la cifra se coloca la superposición otras figuras, que se quedará allí. AJUSTES / SUPERPOSICIÓN Cuando esta opción está activada, una cifra que coloca en superposición parcial con una o más cifras, será "extraído" de modo que su distancia más cercana cifra de ser el indicado. Si la operación no es exitosa, se oye un pitido y la cifra se mantendrá unido al cursor.

Se trata de un Ambigua situación que se evitarse. AJUSTES / FIGURA Nesting Automático Cuando esta opción está activada, la figura que recoge de la red se automáticamente anidada.

Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.30 AJUSTE / DIMENSIONES Esta función se utiliza para modificar el actual las dimensiones del marcador. Marcador de altura y longitud en el cuadro de diálogo.

Si las dimensiones introducidos se insuficiente, mensaje de error que aparecen y la anterior dimensiones


AJUSTES / PARÁMETROS Esta función abre un cuadro de diálogo en el que puede establecer un número de parámetros: 􀂉 configuración del entorno 􀂉 AUTOMÁTICO guardar cada x ACCIONES. Su trabajo se guardan periódicamente, si el número especificado es muy baja, las actuaciones pueden reducir la velocidad. 􀂉 NÚMERO DE TALLAS EN RED le permite cambiar el tamaño de la cuadrícula. Los valores permitidos son de 1 a 10. 􀂉 PRECISIÓN DE EXTENSIÓN ZOOM es la extensión de el área que aparecen en la ventana de ampliación que se abierto si hace clic con el botón (y arrastre) en la anidación área. Los valores permitidos son de 1 a 20 cm. GRID 􀂉 x Paso GRID 􀂉 Y TONO 􀂉 BEEP sonido duración (sólo para Windows NT) 􀂉 BEEP TUNE (sólo para Windows NT) 􀂉 EXPORTACIÓN marcador de datos activar / desactivar automático ahorro de la información marcador en D.B. 􀂉 parámetros funcionales 􀂉 ROTACIÓN DE TONO: ángulo de rotación por defecto en la décima parte de grado. 􀂉 MOVIMIENTO DE TONO: valor por defecto para los movimientos de la figura (Obtenido por las teclas de flecha presionando) en décimas de mm. 􀂉 FRONTERA margen de tubular de anidación: por defecto valor para la distancia de "complemento" límites superiores o inferiores en cm. 􀂉 DIBUJO ANCHO: margen predeterminado boceto en cm. 􀂉 SEAM ANCHO: valor por defecto para agregar una costura cuando corte de cifras. 􀂉 TAMAÑO RÁPIDO anidación: para obtener una anidación rápido de todos las cifras para el tamaño seleccionado. Si este parámetro es discapacitados, el tamaño de anidación es más eficiente pero más lento.

Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.31 PARÁMETROS DE IMPRESIÓN 􀂉 tamaño para ajustarse HOJA DE ANCHO: marcador se imprimirá en una hoja. 􀂉 TAMAÑO PARA HOJA DE AJUSTE DE ALTURA: marcador se imprime en altura total con más páginas. 􀂉 ESCALA 1 / 1: marcador se imprime en escala real utilizando como hojas que sea necesario, con cotizaciones a la reconstrucción del 'rompecabezas'. 􀂉 USO GENÉRICO IMPRESORA: activar esta opción si su controlador de la impresora no funciona correctamente. 􀂉 MARCADOR DE INFORME: un informe del marcador se imprime en el final del dibujo. 􀂉 FIGURA NOMBRES: escriba su nombre en cada figura; 􀂉 MARCAS: muescas de impresión; 􀂉 AGUJEROS: agujeros de impresión; 􀂉 textos adicionales: imprimir todos los textos adicionales.


Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.32 AJUSTE / Cierre de la línea Esta función abre un cuadro de diálogo con la configuración de líneas de cierre. Se le permite insertar una línea de cierre horizontal y una serie de líneas verticales de cierre en un marcador. Usted puede insertar líneas de cierre en tres maneras: 􀂉 A una distancia predeterminada desde: 1. Marcador de las fronteras; 2. Figura señalado por el cursor; 3. La figura más saliente entre los que cruzaban por el líneas unido al cursor. 􀂉 Cerca: 4. Figura señalado por el cursor; 5. La figura más saliente entre los que cruzaban por el líneas unido al cursor. 􀂉 Centrado: 6. en el marcador 7. en la cifra apuntada por el cursor. Durante los primeros dos tipos de posicionamiento, es en el lado derecho (por líneas verticales) y en la parte inferior (por la línea horizontal) si haga clic en, es en el lado izquierdo y en la parte superior si Mayús y hacer clic. Puede activar la inserción línea de cierre haciendo clic en el adecuado las funciones del menú, o haciendo clic en las reglas (regla horizontal para línea horizontal, línea vertical de las líneas verticales).


Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.33 AJUSTES / REFERENCIAS CONSULTAR Con esta función (útil si usted tiene que hacer un marcador de revisar el material), puede seleccionar una de las figuras que ya está situado ser una referencia para su posterior anidación. Esto asegura que la otra las cifras se colocan en fila con los controles de la misma manera. Cuando hablamos de alinear los controles en una figura, nos referimos a uno de los puntos en la figura que se creó para este fin ("CHECK" punto). De hecho, hay varias maneras de alinear controles y estos pueden ser seleccionados con las teclas numéricas: 0 = "FREEE" figura; 1 = la figura ligada a la "CRUZ DE PUNTOS"; 2 = Figura vinculados a "Líneas verticales"; 3 = Figura vinculados a "LÍNEAS HORIZONTALES"; 4 = en la misma posición como la cifra de referencia; 5 = la misma posición vertical como la figura de referencia; 6 = La misma posición horizontal como la figura de referencia; 7 = vertical de simetría con la cifra de referencia; 8 = horizontal de simetría con la cifra de referencia.

Si la cifra se no han de verificación puntos, se siempre ser libre


cualquiera que sea el modo de funcionamiento está encendido.

Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.34

AJUSTES / COLORES Esta función abre un submenú configurar los colores.

AJUSTES / COLORES / COLORES MARCADOR VENTANA Le permite configurar los colores de: 􀂉 marcador ventana de fondo; 􀂉 GRID líneas; 􀂉 CLAUSURA y EFICIENCIA líneas; 􀂉 CUT y líneas de la recolección.


Capテュtulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Pテ。gina 5.35 AJUSTES / COLORES / COLORES TAMAテ前 Le permite asignar un diferente de color para cada tamaテアo.

AJUSTES / COLORES / COLORES DE ACCESORIOS Le permite asignar un color diferente para cada accesorio (frontera, muescas, huecos, ...).


Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.36 MARCADOR DE MENÚ Las funciones del menú son MARCADOR utilidades que puede utilizar mientras anidación.

MARCADOR / Nesting Automático Anidación se lleva a cabo automáticamente por el programa. Antes de comenzar el proceso, se le pide que especifique las rotaciones permitidas para cada figura. En la parte izquierda aparece una lista de todas las figuras con un inicial rotación valor de cero (no hay rotación permitidas). Usted puede seleccionar uno o más cifras, establece un campo de rotación (90 grados o 180) y aplicarlo


a todas las figuras seleccionadas. El programa FUTURA MARCADOR utilizará el una mejor orientación de elegir entre los valores permitidos. MARCADOR / automático de tamaño ANIDAMIENTO En el mismo cuadro de diálogo se describe arriba, ves un botón denominado TAMAÑO Anidación. Haga clic en este botón si desea una marcador que todas las cifras del mismo tamaño están anidados juntos en secciones separadas. Un nuevo cuadro de diálogo se abre para permitir que Para asignar uno o más tamaños para cada uno sección.

Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.37

MARCADOR / MOVE FIGURA Esta función le permite mover una figura colocados con precisión movimientos con el teclado en lugar de ratón. Una vez que el cifra ha sido seleccionado (el cursor será el impreso arriba) utilizar las teclas de flecha para moverse como sea necesario. El importe de la movimiento es fijado por uno de los parámetros en el Marco / Parámetros de la función.


Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.37 Sin comprobación de Superposición en este caso. El movimiento total se muestra en la barra de estado inferior. Confirmar el movimiento con la tecla ENTER o cancelar con ESC. MARCADOR / COPY SIMÉTRICA GRUPO

Esta función le permite seleccionar un grupo de figuras e inserte un grupo de iguales en el marcador, aunque más tarde se forma tomando el simétrica de las figuras seleccionadas de la red. Anidación es el mismo que para una sola cifra. Superposición Comprobar y lado a lado de las funciones son ejecutado si se activa. Sin embargo, la extracción de superposición no se aplica a un grupo que sólo puede ser "lanzado" (es decir, colocado en un vacío área). Para terminar la selección del grupo de figuras, seleccione un punto fuera de las figuras, haga clic con el botón derecho del ratón o presione ESC para cancelar la operación. cifras fuera de uso (no está disponible en la red) se se negó. Los contadores se reducirán automáticamente en una unidad.

Cuando un grupo de Las cifras se arrastrado, se puede girar 180 ° utilizando el signo "+" o "-" llaves. MARCADOR / COPY

Esta función de copia de la figura o grupo de cifras con los Portapapeles de Windows ®. Más tarde podrás pegar esa cifra o grupo de figuras en el mismo marcador o en otro marcador (ver el anidación función Pegar) MARCADOR / PASTA


Esta función le permite pegar la figura o grupo de figuras copiados previamente con anidación / función Copiar en el marcador actual. Fuera de - el uso (no está disponible en la red) serán rechazados. La contadores se reducirán automáticamente en una unidad.

Capítulo 5 - Funciones FUTURA MARCADOR - Página 5.38 MARCADOR / DIBUJO FIGURA

Un borde ancho constante se añade alrededor de una figura. La mencionando, se muestra con una línea de guiones, también se elaborará por el plotter. Este planteamiento se utiliza principalmente cuando anidación comprobar Tejidos tener un poco más espacio para jugar con el fin de alinear una pieza correctamente en el material. El planteamiento se calcula una vez por cada pieza en cada tamaño. Así, las piezas idénticas en el mismo tamaño se puede se indica con el mismo ancho. Esta función sólo se aplica a grupos de cifras.

Usted puede crear una sola cifra grupo de selección por CTRLCLICK MARCADOR / QUITAR CONTORNEO Para quitar el delineamiento creado por la función de la figura boceto, volver a crear el grupo y llamar a esta función. MARCADOR / CAMBIO DE DIBUJO DIMENSIONES

Esta función le permite cambiar el contorno de la seleccionados figura y de todas las figuras idénticas que ya está situado. Si establecer un borde en "0" (cero), el esquema se borra en las mismas cifras. MARCADOR / CORTE FIGURA Esta función le permite cortar una figura que ya está situado con una recta línea para generar dos piezas separadas. En primer lugar, debe indicar el figura a continuación, seleccione los dos puntos de ventaja entre los que el corte hacer. Un dobladillo ancho actual se añadirá a las dos figuras hechas con el corte (ver Marco de comandos / parámetros).


Capítulo 5 - las FUTURA MARCADOR Funciones - Página 5.39 EL MARCADOR / CERRANDO LA LÍNEA Usted puede dibujar las LÍNEAS del CIERRE VERTICALES para henderse su marcador en las secciones separadas. Estas líneas se usan a menudo en “tamaño que anida” donde cada sección contiene un o dos tamaños porque vertical cerrando las líneas le permite obtener la eficacia parcial por cada sección.

Si usted repite esto la función dónde un la línea ya existe, se borrará. Usted puede insertar estas líneas usando esta función del menú o pulsando el botón adelante el gobernante vertical. La línea se posicionará en el lado correcto del las figuras cortadas. Usted puede crear un límite izquierdo en una línea del cierre si él las ayudas usted que anida el trabajo (vea el límite mínimo funcionar). Para quitar una línea del cierre vertical, repita la función adelante el mismo la posición. EL MARCADOR / LAS LÍNEAS DEL CIERRE HORIZONTALES Usted puede dibujar uno (y sólo uno en un momento) HORIZONTAL La LÍNEA CERRANDO en un marcador. La línea se posicionará bajo el las figuras cortadas (o anteriormente si usted cambio-pulsa el botón). Usted puede insertar el la línea usando esta función del menú o pulsando el botón en el gobernante horizontal. En cuanto a las líneas verticales, esta línea puede usarse para crear un límite para el área anidando (vea el límite mínimo funcionar. Para quitar la línea del cierre horizontal, repita la función adelante el la misma posición. EL MARCADOR / EL CORTE Y LÍNEAS DE LA RECOGIDA Se usan corte y líneas de la recogida para marcar secciones de tela con los defectos. La línea cortada se pone a la izquierda de la figura indicada y quiere aparezca como una línea de arremetidas en el dibujo. La línea de la recogida se pone al derecho de las otras figuras cortado por la línea cortada y será mostrado en el dibujo como una línea punteada.


Capítulo 5 - las FUTURA MARCADOR Funciones - Página 5.40 EL MARCADOR / EL LÍMITE MÍNIMO Esta función le permite seleccionar una línea del cierre posicionada antes de y le hace un límite que no puede pasarse (hacia la izquierda). Esto facilita pedazo que posiciona cuando usted quiere hacer un anidando “POR El TAMAÑO”. Una vez un Límite Mínimo ha sido fijo, las figuras a la izquierda de ya no puede moverse y la línea escogida se vuelto la nueva izquierda la frontera del Marcador que no puede pasarse durante todos Anidando os funcionamientos. Puede haber sólo un Límite del Mínimo vertical en un momento. Por consiguiente, si usted llama esta función y selecciona otro Cierre Linee, el Límite Mínimo se moverá a esta nueva posición. Si usted dé un punto lejos del cierre linea, el Límite Mínimo será el cancelled. Usted puede activar esta función que derecho-pulsa el botón en el gobernante vertical (el cursor se mano-formará) e izquierdo-pulsando el botón entonces en el área usted quiere activar por anidar. DESACTIVAR el límite mínimo derecho-pulsan el botón en el gobernante vertical o repita la función en la misma posición. EL MARCADOR / EL LÍMITE MÍNIMO HORIZONTAL Usted puede cambiar la línea del cierre horizontal en un límite anidando usando esta función (o derecho-pulsando el botón en el gobernante horizontal) y entonces izquierdo-pulsando el botón (sobre o bajo la línea) para seleccionar el área usted quiere a salga activo. Para DESACTIVAR el límite horizontal, derecho-pulse el botón de nuevo adelante el gobernante horizontal o puso otro límite mínimo en él.

Capítulo 5 - las FUTURA MARCADOR Funciones - Página 5.41 EL MARCADOR / EL ESPACIO DE LA INSERCIÓN Esta función lo permite “ABRA” fuera un Marcador para crear un vacío espacie en él. Todas las figuras al derecho de la posición indicaron el testamento mueva al derecho para la distancia dada. EL MARCADOR / QUITE EL ESPACIO Esta función le permite CERRAR a un Marcador eliminando un el espacio vacío dentro de él. Todas las figuras al derecho al espacio vacío indicado se moverá hacia la izquierda para apretarse al Marcador el esquema. EL MARCADOR / DOBLE POR EL TAMAÑO Esta función lo deja entrar el nido automáticamente las figuras de un tamaño el Marcador actual ya basó en el esquema usado para otro tamaño seleccionado como la referencia. Los cheques de cantidad son hecho y sólo se moverán figuras con las cantidades positivas.


Capítulo 5 - las FUTURA MARCADOR Funciones - Página 5.42 EL MENÚ DE INFORMACIÓN El menú de INFORMACIÓN las funciones le permiten conseguir algunos la información general sobre el el marcador actual.

LA INFORMACIÓN / LA DISTANCIA Esta función mide la distancia entre dos puntos. El uso el ratón para seleccionar los dos puntos en la ventana del Marcador. El se mostrará la distancia en la barra de estado (el fondo salió). LA INFORMACIÓN / LA EFICACIA TOTAL Esta función despliega la eficacia del trabajo en un La Caja del diálogo (la eficacia siempre puede verse en el los estados obstruyen) más otro la información sobre la corriente el marcador.


Esto la información también pueda ser llamado a con el “E” la llave. LA INFORMACIÓN / LA EFICACIA PARCIAL La eficacia parcial se refiere a una de las áreas en que el Marcador es dividido por las líneas del cierre. Le pedirán que indique el área para ser verificado.

El porcentaje de la eficacia sólo calculado en las figuras completamente dentro del el área seleccionada.

Capítulo 5 - las FUTURA MARCADOR Funciones - Página 5.43 LA INFORMACIÓN / EL MARCADOR Esta función despliega una Caja del Diálogo con lo siguiente la información sobre el Marcador actual: 􀂉.. El MARCADOR ID (el número del registro en el Banco de datos); 􀂉.. El CÓDIGO y DESCRIPCIÓN; 􀂉.. EL TIPO DE TEJIDO; 􀂉.. El ENCOGIMIENTO de TEJIDO (%) en la trama y urdimbre;


􀂉.. Las DIMENSIONES del CHEQUE y DESPLAZAMIENTO; 􀂉.. LOS CÓDIGOS DEL MODELO; 􀂉.. LAS FIGURAS TOTALES; 􀂉.. LOS NÚMEROS DE FIGURAS ANIDADAS; 􀂉.. LOS NÚMEROS DE FIGURAS SER ANIDADO. LA INFORMACIÓN / LA MESA DEL MARCADOR Esta función le permite hojear la Mesa del Marcador y ver todos la información guardó en el Banco de datos para cada marcador: 􀂉.. La INFORMACIÓN GENERAL (el código del marcador, los modelos, la descripción); 􀂉.. Los DATOS del MARCADOR (la Estación, Colección, el Destino, la Altura y La anchura, etc.) 􀂉.. VERIFICÓ LOS DATOS DE TEJIDO; 􀂉.. Anidando DISTANCIA y EFICACIA.

Capítulo 5 - las FUTURA MARCADOR Funciones - Página 5.44


LA INFORMACIÓN / LOS MARCADORES DEL HALLAZGO POR EL MODELO Esta función le permite conseguir una lista de todos los marcadores que usted hizo con un Modelo. Usted puede teclear el código del modelo o selecto que pulsa el botón el botón del Vistazo. Una vez la lista de los marcadores está llena, usted puede seleccionar un el código del marcador y lo abre pulsando el botón el botón Abierto.

Capítulo 5 - las FUTURA MARCADOR Funciones - Página 5.45 EL MENÚ DE UTILIDADES Las funciones de menú de Utilidades son: 􀂉.. EL MARCADOR DEL FONDO; 􀂉.. LOS ARCHIVOS DE LA COPIA; 􀂉.. LA DESCRIPCIÓN DE CAMBIO.

LAS UTILIDADES / EL MARCADOR DEL FONDO Esta función le permite seleccionar un Marcador a ser usado como un el fondo para facilitar el trabajo Anidando interactivo. El Marcador del fondo no puede modificarse y todas las figuras es arrastrado con el rodee el color sin la referencia al tamaño. Si usted llama esta función un segundo tiempo, el Marcador del fondo es apagado. LAS UTILIDADES / LA DESCRIPCIÓN DE CAMBIO


Esta función le permite cambiar la descripción de la corriente el marcador.

Capítulo 5 - las FUTURA MARCADOR Funciones - Página 5.46 LAS UTILIDADES / EL ENCOGIMIENTO DE TEJIDO Esta función le permite entrar en los nuevos valores por el tejido encógase en% en horizontal (la urdimbre) y vertical (la trama). Si estos nuevos valores son diferentes de los valores usados cuando el el marcador fue creado, se modifican todas las figuras ya anidadas y hay la posibilidad de solapar. Si esto pasa, las figuras solapando se resalta y un mensaje de la advertencia es desplegado. LAS UTILIDADES / SOLAPANDO Esta función examina el marcador actual para encontrar las figuras en solapando; si algunos se encuentran que un mensaje de la advertencia se despliega y las figuras se resaltan (con una reja dentro de). Movimiento uno o más figuras para arreglar el problema. Esta función se ejecuta automáticamente cuando usted cierra un el marcador, cuando usted ejecuta el “el sviluppi del ricalcolo” función o cuando usted cambia los valores de encogimiento de tejido. Usted puede guardar esta función activo todo el tiempo, pero retardará abajo su trabajo porque el marcador se examinará adelante cada la acción.

Capítulo 5 - las FUTURA MARCADOR Funciones - Página 5.47 LAS UTILIDADES / LA IMPRESIÓN Esto abre un subalterno-menú con tres las funciones: 􀂉.. EL MARCADOR DE LA IMPRESIÓN; 􀂉.. LA INFORMACIÓN DE LA IMPRESIÓN; . 􀂉. LA LISTA DEL MARCADOR.


LAS UTILIDADES / LA IMPRESIÓN / EL MARCADOR DE LA IMPRESIÓN Este rendimientos de la función en la copiadora del sistema el marcador actual el esquema. Vea las Escenas / las Escenas de la Impresión funcionan para los detalles. También vea el Tablero del Mando que Windows® funcionan para los detalles en su sistema las escenas de la copiadora. LAS UTILIDADES / LA IMPRESIÓN / LA INFORMACIÓN DE LA IMPRESIÓN Este rendimientos de la función en su copiadora del sistema un informe para el el marcador actual. Este informe incluye: 􀂉.. La LISTA de todos ANIDÓ las FIGURAS; 􀂉.. El NÚMERO de FIGURAS ANIDADAS; 􀂉.. El NÚMERO de FIGURAS ser ANIDADO; 􀂉.. EL DESTINO DE LAS FIGURAS; 􀂉.. El NÚMERO de MUESCAS y AGUJEROS; 􀂉.. LAS DIMENSIONES DEL MARCADOR; 􀂉.. ANIDANDO LA EFICACIA; 􀂉.. El ENCOGIMIENTO de TEJIDO (%) en la TRAMA y URDIMBRE;. LAS UTILIDADES / LA LISTA DE LOS MARCADORES Esta función imprime una lista de todos los marcadores guardada en una Colección / La estación. LAS VENTANAS El menú de la VENTANA es exactamente igual que en el Modelo del SINVERGÜENZA el programa. Refiérase a la sección correspondiente.


EL SOFTWARE DE FUTURA

UPRGADED FUNCTIONS

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.2


Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.3 GERENTE DE FUTURA GERENTE de FUTURA es un la aplicación autoestable y es auto cargado cuando La Futura Modelo salida un nuevo la sesión activa. Aparecerá como normal las ventanas, con una barra del título, las fronteras ajustables, un menú, obstruya, una barra de estado, un icono, obstruya y una área interior dividido en los botones que le permite navegar en los niveles diferentes.


En el primero nivelado en cada uno abroche usted puede ver el Las colecciones, pulsando el botón adelante, un botón usted entra en el segundo nivel dónde usted puede vea los Modelos de la colección seleccionada. Pulsando el botón ahora adelante el botón en que usted entra en el tercer nivel dónde cada botón es las Figuras del modelo seleccionado. Los dibujos en el el botón le muestra la forma de la figura. Por el clic de la izquierda en el abroche la figura será envía exhibir trabajo de Modelo de Futura

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.4


Para identificar bien las colecciones y los modelos usted puede aplicar las imágenes a la colección y botones del modelo (* .bmp o * el .jpg imagen formato).

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.5

Usted puede definir el el typology general de las características. Para hacer esto usted necesita al login a Gerente de Futura como el usuario del administrador:


Seleccione “la selección codifica” de ARCHIVE el menú

Ahora es posible a modifique agregue o quite el las palabras de la llave para todo el general el typology. Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.6 Cuando un nuevo modelo es hecho, si usted pulsa el botón en “avanzado” es posible definir las palabras claves para describir el modelo las características. Estas palabras claves serán usado durante las selecciones o modelo la investigación El modelo de estado debe definirse del las Mesas de la función del Archivo del menú El padre identifica el modelo original


Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.7


GERENTE de FUTURA es la interface del SQLSERVER el banco de datos y el gerente del archivo: • Store que toda la información relacionó al modelo y pedazos. • Allow el modelo y los pedazos investigan dentro del todo el archivo. • Save y envía trabajar el banco las figuras para la elaboración. • Manage el modelo y leño de historia de pedazos • Save como “la pregunta” la selección realizada

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.8

• Create el Modelo y los pedazos compartido. • Manage en un solas ventanas el archivo del modelo entero a cree, reproduzca, anule modelos de la exportación o pedazos • en caso de la modificación de las figuras compartidas un el mando automático dentro del Futura Las muestras del gerente usted los modelos donde el la modificación quiere tome el efecto y el operador puede decida el posible el efecto para cada uno


Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.9

En las pedazos base lista ventanas que boca arriba durante la figura que lo salva es posible definir algunos datos que quieren se use luego en el marcador: • Allowed la Rotación • el boceto Áspero El • Tejido Encogimiento porcentaje X/Y La lista baja puede abrirse por el clic del ratón correcto en el el botón de la figura.


Todos insertaron los datos durante el pedazo ahorrando pueden modificarse n cada el momento.

La opción “el duplicado La Lista baja” permítale tener una copia idéntica de los pedazos dentro el el mismo modelo la lista baja; en este caso de “compartiendo” si usted cambia uno también copia que el otro se actualizará automáticamente. Esta opción se usa a menudo para tener el mismo pedazo pero en el destino de tejido diferente.

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.10 El Archivo del menú “Tejidos” • Allows la creación de un mapa de tejido con toda la especificación requerido para el la creación del marcador. Los mismos datos quieren se use por Futura El marcador y MTM.


Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.11


El Modelo del menú “Consuma Verifique”

• Allows un ayuno el anidando automático de un marcador para el el cheque inmediato del consumo de tejido para esto el modelo. El marcador puede exportarse en ISO y HPGL los formatos normales

Es posible exportar en ISO y HPGL estructuran un la lista de marcadores


Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.12 Gerente de Futura permite ahorrar un ventanas para cada modelo con el los pedazos pusieron en el trabajo del banco en la posición deseada

Del menú del Modelo seleccione el “Excepto el Banco de trabajo del Modelo” Recargar el benchwork guardado seleccionan el “Restaure el Modelo El banco de trabajo” o el quinto icono del Gerente de Futura.

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.13


Del menú de las escenas seleccione “General” en el orer para modificar el la dirección de los pedazos en la pantalla HORIZZONTAL OREGÓN VERTICAL

Es posible seleccionar los colores diferentes para cada destino

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.14 EL MODELO DE FUTURA


Funcione para la definici贸n de profundidad de las costuras


Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.15 PERIMETER/DISTANZCE/ASS LA SIMULACIÓN DE EMBLE/SEAMS

Estos trabajos de las funciones siempre en la figura NETA (sin las costuras). El Perímetro de la función y Distancia pueden medir que los dos tejen una malla la frontera y frontera de las costuras.

Dentro de la función de la CORRECCIÓN la cuota de perímetro y se actualizará la distancia en el tiempo real..


Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.16 Con la simulación de costura de función es posible el ejecute el ensamblaje entre más pedazos puestos adelante el el banco de trabajo, (siempre considerando sin las costuras) para verificar el las longitudes y emite la posible lentitud. Durante la simulación de la costura es posible copiar automáticamente muescas del grupo fijo al grupo movible o viceversa, es más es posible entrar revisando la función en el grupo del remiendo y agrega o quita las muescas y modifica el el contorno de la forma.

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.17


Es posible medir el graduando de tamaños adelante el externo frontera o sin las costuras y por consiguiente mide ambos la frontera externa y la costura interior.

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.18 GRADUANDO


• es posible insertar las reglas o y graduando los pasos adelante un el grupo de puntos simultáneamente en más figuras. • Con el botón del ratón correcto es posible cambiar o convierta un reglas graduando. • que Los pasos graduando pueden cambiarse con un clic simple.

• El graduando la dirección puede ser orthogonal o paralelo o perpendicular respete cada las líneas dentro del los pedazos

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.19


Paralled anda graduando Le permite hacer graduando en un guarda del segmento paralelo las líneas en todos los tamaños. En las ventanas es posible insertar el valor de variación de el perímetro para cada tamaño.

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.20 EL • GRADUANDO


La MODIFICACIÓN permite al interactivo la modificación de graduar en cada solo tamaño gratuitamente empezando de graduar puntos o encorva los puntos.

• el función EXTRACTO GRADUANDO permítale extraer uno o más el tamaño deseado para la modificación y entonces ahorre dentro del Futura Gerente como particular que gradúa de el modelo actual.

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.21 Apretando la llave destruyen del ratón en el Número de la regla es posible consultar el valor de la regla


Y de esta ventana para entrar directamente en las reglas del archivo para para consultar las reglas de valores o para modificar o para agregar las reglas de el desarrollo nuevo

El apéndice 1–The Página del Software Futura. 1.22 Escogiendo la función modifica la regla que es posible para cambiar el número de la regla de la manera inmediata


Escogiendo la función usted la regla del convertido él es posible cambiar las reglas aplicaron a ese punto en un descargo La llave correcta en el descargo permite el her/it directamente la consultación del descargo y el cambio del mismo

La llave correcta en el descargo permite el her/it directamente la consultación del descargo y el cambio del mismo

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.23


El graduando de las muescas no podrían relacionarse al el contorno graduando. Él las muescas pueden ser la juntura a un punto guardar la distancia durante el graduar, o puede graduarse a lo largo del contorno con el valor deseado en el tamaño diferente.

Usted puede cambiar la distancia y dirección entre las muescas y puntos por pulsando el botón el clic correcto adelante el número de la regla

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.24 La función REVISANDO


• CTRL+Click en la línea y prensa M en pida para insertar un número múltiple de los puntos a la misma distancia

• cuando arrastra y deja caer una curva si usted pulsa el botón L que es posible a cambie la longitud de seleccionó la curva

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.25 Es la posible inserción y anula los pliegues


Para anular un clic del pliegue en la dos línea punteada También es posible anule el pliegue de la referencia, pince y pliegue, pero después de esta modificación no será capaz al dardo del close\move o anula el pliegue.

Apéndice 1–La Futura Software Página. 1.26 Es posible reducir el número de curva los puntos en automático. Seleccione una curva o haga un el clic doble en un el punto de discontinuidad en pida para reducir los puntos adelante todos encorvan de seleccionó el pedazo

La frontera interior - la forma de la Inserción


FUTURA AUTOMARKER PROGRAM


FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.2


FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.3 LA INTRODUCCIÓN El FUTURA AUTOMARKER le permite crear nuevo AUTOMATICS los marcadores, entonces usted puede dibujar con el conspirador o puede enviar a automático cortando. AUTOMARKER es un paquete del software para el automático la generación de marcadores en tejidos. El software anidando puede generar los marcadores de calidad altos en un tiempo de proceso de calzón. El programa se ata en particular en el SOFTWARE de FUTURA en el MARCADOR de FUTURA. El software genera una primera próxima solución dentro de unos segundos con una posible combinación de figuras puesta y, después de que, intenta mejorar esta solución paso a paso. Siempre que una solución mejorada se encuentre que se reparte. El software puede terminarse por mano cuando quiera a después un la solución satisfactoria se encuentra. El posicionamiento de las figuras en marcado puede guiarse por los medios de constreñimiento. AUTOMARKER proporciona una serie de constreñimiento que permítale poner según el presente de constreñimiento clásico en el mundo de industrias de ropa. El software se ha estudiado para las industrias de ropa pero puede usarse con éxito en otras áreas, por ejemplo el sofá, las industrias. Precisamente para estas industrias el SOFTWARE de FUTURA propone un la solución integrada. La ayuda de funciones de programa específica el operador en su trabajo para ponerse alto la eficacia, minimizando la pérdida de material. Usted puede crear un marcador que usa cualquier número de modelos y figuras.

FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.4 FUTURA AUTOMARKER


FUTURA AUTOMARKER es activo después de crear un marcadores dentro de el programa de anidar. FUTURA AUTOMARKER le permite poner automáticamente el figuras de los modelos dentro del marcador en el uso o hace una lista de los marcadores para ejecutar. La creación de "Nuevo marcador" se hará como de costumbre fuera por los Modelos escogiendo, el Destino, que la Cantidad Clasifica según tamaño, Encógase, Tejido las dimensiones, Anidando la Distancia etc.,

En caso de que usted quiere el lugar con FUTURA AUTOMARKER un tubular el marcador, cree un nuevo marcador como un “el marcador normal.” La definición de tubular se especifica dentro del diálogo de AUTOMARKER y en esta fase todas las características pondrán de el tipo de tubular.

FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.5 LAS CARACTERÍSTICAS DE FUTURA AUTOMARKER


FUTURA AUTOMARKER resuelven los problemas de figuras de la colocación los modelos de los componentes en una superficie rectangular. Los constreñimiento especiales posicionarse adelante la superficie.

especifican

cómo

las

figuras

deben

El objetivo de optimizer es minimizar la longitud de marcado. Una vez insertado uno o más modelos para anidar y una superficie y posiblemente un juego de constreñimiento, el software genera automáticamente un marcador que puede ser la parcela o puede cortar como cualquier marcador creó interactivamente con la FUTURA MARCADOR aplicación. Una vez preparado el marcador que usted va a usar FUTURA AUTOMARKER usted tiene que pulsar el botón el menú apropiado que usa el las ventanas debajo de:

Aquí puede arreglarse los constreñimiento de colocación para el varios las figuras.

FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.6 PARA NO PONER Permitiendo FUTURA AUTOMARKER a esta opción no anidarán el


los pedazos seleccionados, dejándolos en la reja de Anidar. PONGA EN Es posible le obliga a FUTURA AUTOMARKER a que ponga las figuras en las áreas definidas por el usuario.

Las áreas pueden definirse durante el creación de marcador o después de revocar el funcione del menú de las escenas. PONGA A LA SALIDA Permitiendo las figuras a esta opción se pondrán al principio de el área de marcador.

FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.7 LA ROTACIÓN Para cada pedazo usted tiene que especificar un ángulo de la rotación por que el el polígono se permite ser ruede en el marcador. Usted puede decidir el diapasón de la rotación en la caja del diálogo apropiada (para ejemplo que la inserción de valor es: 45° y admitió los valores de la rotación son: El ecc del 0°,45°,90°,135°.. Si la inserción de valor es 180° los admitimos la rotación es 0° y 180°).


Mientras usted está poniendo el diapasón de la rotación, el programa decide cuando ruede cada figura para el uso de tejido mínimo. Si la opción de valor es 0 las figuras no ruede. LA TOLERANCIA DE LA ROTACIÓN Con esta opción es posible poner el valor de rotación de tolerancia En el orden a lisamente ruede las figuras y perfeccione el el consumo (EX: Si la rotación se pone a 45° y la tolerancia de la rotación es 1°, la aplicación anidará las figuras entre 44° y 46°, o entre 89° y 91° etc...). Si el valor insertara en esta caja es 0 no habrá tolerancia LA ROTACIÓN FIJA Habilitando esta opción, FUTURA AUTOMARKER anidará las figuras siempre aplicando las rotaciones puestas en la caja.

FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.8 LA ROTACIÓN SIMULTÁNEA En ciertas situaciones puede ser útil imponga una rotación idéntica a un el grupo de figuras. Es bastante asigne la misma carta a las figuras que ellos deben tome la misma rotación. Todas las figuras dentro del mismo grupo deben tener los mismos valores y la misma tolerancia de la rotación. La imagen siguiente muestra esto reprima. Para los pedazos azules es permitido una rotación de 90°. Todos seleccionados los pedazos en el marcador deben tenga la misma rotación. Aquí usted puede ver las cuatro posibilidades


FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.9 Dentro de en el mismo marcador está posible crear más grupos y cada uno de éstos debe caracterizarse por una carta diferente.

Para aplicar las opciones sobre la necesidad de seleccionar de la lista la figura o el grupo de figuras, ponga los valores y asigne éstos apretando el el botón aplica. También puede seleccionar al mismo tiempo más figuras apretando el las llaves "Ctrl" y "el cambio. En el de FUTURA AUTOMARKER todas las escenas se darán aplique a cada figura.

FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.10 POR EL TAMAÑO Pulse el botón en este botón para mostrar la lista de todos los tamaños de los modelos dentro del marcador.


Es posible definir grupos de uno o más tamaños para obtener los marcadores en los pasos diferentes. En este testamento de la manera puesto antes de todas las figuras del primer grupo, entonces aquéllos del segundo, hasta que el último grupo definiera.

FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.11 LA INTERSECCIÓN DEL PASO con FUTURA AUTOMARKER también es posible desplomarse cada paso la parte final del paso anterior para perfeccionar el consumo. Si la opción no se selecciona, será una división definida entre el los pasos. La imagen siguiente muestra el caso en dónde las figuras se caen los tamaños anteriores.


Figuras que no se caen en los tamaños anteriores. Los pasos son claramente separado (la figura debajo de).

FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.12 LA FUTURA AUTOMARKER PROPIEDAD Pulsando el botón en el botón "propiedad" aparece una mesa dónde usted puede escoja tres tipos diferentes de colocación .. GRATUITAMENTE .. EL CHEQUE DE TEJIDO .. TUBOLAR EL MARCADOR LIBRE El marcador se creará considerando que el tejido como el normal y testamento tome cuenta de todas las opciones de rotación y la posible opción de lugar en los pasos. EL MARCADOR DE TUBOLAR


FUTURA AUTOMARKER crea la colocación considerando que el tejido pliegue en dos y por esta razón, las figuras simétricas originales ellos sólo se pone una vez. Si se pone un original, sus restos simétricos en la reja, porque en el corte del pliegue de tejido figurará automáticamente simétrico. El establecimiento de un marcado tubular no puede aplicarse las rotaciones a las figuras de modelos.

FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.13 EL CHEQUE DE TEJIDO Esta opción sólo es válida si es habilitar la reja dentro del marcador (apretando el icono apropiado o apretando “G” importante) El tejido es regularmente normalmente hecho con rectángulo o raya repetido hacia la longitud u ocho. Es necesario definir un grupo de figuras que se anidarán las otras figuras asumiendo como la referencia Los referencia posicionando sólo se harán en una dirección (horizontal o vertical) La definición de grupo es hecho por dos listas “la figura como el reference”and “refiérase para figurar”: en el primero uno todas las figuras se listan inicialmente. Entonces seleccione el “refiérase para figurar” y pulsa el botón en el botón con el abajo la flecha, para que las figuras seleccionadas se entraran el segunda lista Seleccione una figura como la referencia y uno o figuras más referidas y hace la asociación con el botón de la flecha doble


FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.14 Repita este funcionamiento para todos el de grupo de figuras que usted habría el nido. Las figuras deben tener un solo cheque, en caso de que ellos tienen más de uno sólo el uno seleccionó como el Punto de la Referencia Principal (en el modelo la definición) tendrá en la cuenta

En este ejemplo la figura S2 se envía S1 a la figura en vertical la dirección.


FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.15 EL TIPO DE PRODUCTO La posibilidad de escoger el tipo de algoritmo para aplicar en el acuerdo con el Modelo para anidar. EL TIEMPO MÁXIMO DE PROCESAR Entre en el periodo máximo de preparación que usted quiere aplicar. LA EFICACIA MÁXIMA Entre en la eficacia que usted quiere conseguir. al logro de esta eficacia el programa acaba el la preparación. La combinación de tiempo máximo de procesar y máximo la eficacia el dibujo a las condiciones al logro del primero de los dos parámetros LA OPCIÓN AUTOMÁTICA Permite la libertad al programa para escoger el tiempo de preparación y acabará cuando considerando alcanzaron un timeefficiency de compromiso buenos.

FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.16


TERMINANDO DE UN MARCADOR FUTURA AUTOMARKER permite acabar un marcador empezado por mano poniendo las figuras que ya extrañan alrededor de los pedazos puestas En el sigue la imagen, las figuras en el negro son aquéllos por posicionó, los otros son esos ese FUTURA el nido de AUTOMARKER.

FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.17 LA FUTURA AUTOMARKER LISTA Si usted abre un marcador que FUTURA AUTOMARKER corren el mismo. Si usted empieza la aplicación sin cualquier marcador abra, lo permite a ree una lista de marcadores calculando. Para cada marcador es posible ya poner las opciones explicado en las páginas anteriores. El lanzamiento de una bobina de marcador en que AUTOMARKER desarrollará sucesión que todos los marcadores seleccionaron en la lista.


Al final de la ejecución él es posible a exporte en ISO y HPGL estructure todos los marcadores en la lista

FUTURA AUTOMARKER - PAG 1.18 La anomalía - los errores Simptom: FUTURA AUTOMARKER indican la presencia de las intersecciones en el borde de la figura. La solución: Las figuras no deben contener cualquiera “la VUELTA”, significa el el lado fronterizo nunca debe cortarse. El software informa sobre este problema con un mensaje para cada figura dónde el error está presente. Es necesario verificar la figura con el particular la atención al graduar y resuelve la intersección. En todo caso de anomalía el software genera dos automáticamente los archivos: NESTxxxx.DXF e NESTxxxx.NST dónde el xxxx es un el número progresivo (0-9999).


Usted puede enviar a la asistencia tĂŠcnica estos archivos en el orden al indentify los problemas. progressive number (0-9999). You may send to technical support these files in order to indentify the problems.


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