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t s b r e H
STARKE MARKEN 2021 Spielend zum Erfolg!
HERBSTKATALOG Liebe Geschäftspartner,
2021
der Herbst wird bunt, erfolgreich und hoffentlich kontaktreich! Wir hoffen sehr, dass sich die Situation stabilisiert und wir einem Quartal ohne Lockdown und weiteren Einschränkungen entgegenblicken können.
Hermann Hutter
Wir haben im Herbst viele spannende Titel im Gepäck: Angefangen beim neuen Design für den 80er-Jahre-Spielehit „Mankomania“ über das fantastische Kommunikationsspiel „Fabula Rasa“, das gleich mit den beiden Themen-Sets „Crime“ und „Seemannsgarn“ beginnt, bis hin zu Brettspielen mit einer Hommage an das Liebings-Heißgetränk Kaffee. Sowohl das anspruchsvolle Familienspiel „Café“ als auch das stylische 2-Personen-Spiel „Espresso Doppio“ widmen sich dem Thema und bringen es in unterschiedlicher Weise und Ausstattung auf den Tisch. Blättern Sie durch unsere Herbstneuheiten und kontaktieren Sie uns. Wir beraten Sie gerne und freuen uns auf einen Video- oder Telefontermin mit Ihnen! Herzliche Grüße, Ihr
Händlerkatalog Herbst: Nicht zur Weitergabe an Endverbraucher
Arbeitet zusammen: Deaktiviert Roboter und rettet die Stadt! KINDER
NEU!
FAMILIE
LOGIK
„Hier spricht der Chef der Sondereinheit. Wir haben ein massives Problem: Eine Invasion unbekannter Roboter droht die Stadt ins Chaos zu stürzen!“ Unterstützt die Agentin vor Ort und macht die Roboter unschädlich! Eure Partnerin spürt die Roboter auf und gibt euch über euer Walkie-Talkie wichtige Hinweise: „Dieser Roboter hat einen digitalen Timer und zwei … nein, DREI rote Lichter!“ Sucht alle gemeinsam die Karte mit dem richtigen Roboter heraus. Löst die kniffligen Rätsel auf der Rückseite der Karte. Wenn ihr alles richtig macht, wisst ihr, welche Drähte eure Partnerin durchschneiden muss, um den Roboter zu deaktivieren. Arbeitet zusammen und rettet so die Stadt vor den Plänen des verrückten Wissenschaftlers … seid schnell, denn die Zeit läuft! Stop the Robots! ist ein kooperatives Spiel mit 36 Missionen, die in 9 verschiedenen Leveln gelöst werden müssen. ✔ Ausgezeichnet in Frankreich als bestes kooperatives Spiel 2020
STRATEGIE
✔ Die Spieler sprechen die Lösung direkt in das Walkie-Talkie (funktioniert mittels Spracherkennungssoftware) ✔
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Grafik: Zanzoon
3. Gebt die Lösung durch.
LIFESTYLE
2. Findet die richtige Karte und löst die Rätsel.
Artikelnummer: 881 915 Größe Box: 270 x 270 x 60 mm 7 - 99
1-6
ca. 15 min 3
HUTTER TRADE
1. Ihr bekommt Infos über das Walkie-Talkie.
Schuhe über Schuhe: Welcher passt? KINDER
NEU!
FAMILIE
LOGIK
In diesem liebevoll illustrierten Kinderspiel versuchen die Spieler, möglichst viele gleichfarbige Schuhe für ihre Tausendfüßler zu erwürfeln. Wer am Zug ist, darf bis zu dreimal würfeln und dabei jedes Mal beliebig viele Farbwürfel oder Joker rauslegen. Pro Runde dürfen die Würfel gegen ein zum Ergebnis passendes Schuhplättchen eingetauscht werden. Wer am Ende den längsten Tausendfüßler zusammengesetzt hat, gewinnt das Spiel. Ganz nebenbei lernen dabei Kinder ab 4 Jahren, wie man addiert und subtrahiert! Für ältere Spieler gibt es eine Variante, bei der dem Mitspieler Schuhe geklaut werden dürfen. ✔ Kennenlernen der Grundfarben ✔ Schult Größen- und Längenverhältnisse
STRATEGIE
✔
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
1. Beginne mit einem Tausendfüßlerkopf. Würfle mit 4 Würfeln.
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Autoren: Klaus Kreowski Illustration: Maciej Szymanowicz
4
2. Versuche möglichst viele gleiche Motive zu würfeln.
3. Tausche Schuh-Plättchen und bekomme einen langen Tausendfüßler.
Artikelnummer: 882 219 Größe Box: 130 x 130 x 40 mm 4 - 99
2-4
10 min
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Die Geisterstunde ruft: Helft dem kleinen Gespenst! KINDER
NEU!
FAMILIE
LOGIK
Bevor die Geisterstunde wieder zu Ende ist, möchte das kleine Gespenst möglichst viele seiner Freunde besuchen. Doch das ist gar nicht so einfach, denn erst müssen dafür die richtigen Türen geöffnet werden! Die Spieler helfen dem Gespenst dabei und versuchen, die passenden Türen zu finden. Hier ist ein gutes Gedächtnis gefragt! Im Spiel führen die Kinder das Gespenst zu den Türen und können diese mit Hilfe eines kleinen Magnets öffnen. Ist die richtige Tür gefunden, können die Kinder dem kleinen Gespenst zur Belohnung bei einer seiner Lieblingsbeschäftigungen helfen: Dem Rumpeln mit den Kanonenkugeln. Dafür ist jedoch Geschicklichkeit vonnöten. Wer schafft es als Erster, die Aufgaben zu erfüllen, bevor die Geisterstunde abläuft? Ein Spiel für die ganze Familie zu dem Kinderbuchklassiker Das kleine Gespenst von Otfried Preußler. ✔ Das preisgekrönte Spiel (Kinderspiel des Jahres 2005) neu in farbigem Gewand ✔ Fördert Konzentration und Geschicklichkeit
STRATEGIE
✔
LIFESTYLE
✔ Das Buch stand auf der Auswahlliste des Deutschen Jugendliteraturpreises. ✔ 2005 wurde das Spiel zum „Kinderspiel des Jahres“ ausgezeichnet.
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Autor: Kai Haferkamp Illustration: F. J. Tripp Gestaltung: Sabine Kondirolli
Artikelnummer: 882 059 Größe Box: 295 x 295 x 70 mm 5 - 99
2-4
15 min
4 260071 882059
Nach dem Buch „Das kleine Gespenst“ von Otfried Preußler, Illustrationen von F. J. Tripp, koloriert von Mathias Weber © by Thienemann in der Thienemann-Esslinger Verlag GmbH, Stuttgart
5
HUTTER TRADE
✔ Das Buch Das kleine Gespenst ist erstmalig 1966 im Thienemann Verlag erschienen und wurde insgesamt in 33 Sprachen übersetzt.
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KINDER
Aufräumen: Und gute Nacht!
FAMILIE
LOGIK
Wem kommt dieses tägliche Spiel nicht bekannt vor? Es ist Schlafenszeit, aber im Kinderzimmer herrscht noch wildes Chaos … Zuerst müssen alle Spielsachen aufgeräumt werden, bevor die Kinder ins Bett gehen können. Aber wohin gehört der Teddy und wo stand eigentlich die Lampe vorher? In dem Kinderspiel Go away monster! ziehen die Spieler reihum Gegenstände aus einem Beutel und müssen diese auf ihrem Spielbrett ablegen. Dazu müssen sie die Formen tastend erkennen und die passenden Felder finden. Manchmal verstecken sich unter den Gegenständen aber auch Monster – die Form ist sehr ähnlich, aber eben nicht exakt die gleiche! Wer ein Monster zieht, muss es schleunigst wieder loswerden. Denn mit einem Monster im Zimmer kann kein Kind der Welt einschlafen … Der Spieler, der sein Zimmer zuerst aufgeräumt hat, gewinnt das Spiel. Go away monster! ist ein Kinderspiel, das sich bereits für die Jüngsten eignet und das leidige Aufräumthema spielerisch umsetzt. ✔ In zwei unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen spielbar ✔ Fördert das Erkennen und Zuordnen von Formen
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
STRATEGIE
✔
1. WÄHLE EIN ZIMMER AUS | 2. ERTASTE GEGENSTÄNDE | 3. PLATZIERE SIE IM ZIMMER
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Autor: Gamewright Illustration: Maciej Szymanowicz
Artikelnummer: 882 103 Größe Box: 200 x 200 x 45 mm 3 - 99
2-4
15 min
4 260071 882103
Geld macht nicht glücklich: Verjuble dein Geld! KINDER
NEU!
FAMILIE
LOGIK
Der Klassiker der 80er und 90er ist wieder da! Mankomania:: Hier gewinnt, wer zuerst seine Millionen verliert. Nur wie? Strandkörbe fürs Polarmeer kaufen? OK! Kurssturz an der Börse? Hervorragend! Wenn jedoch beim Roulette deine Zahl kommt oder du den Jackpot knackst, dann kommt das Geld wieder rein. Es ist also gar nicht so leicht, sein Geld loszuwerden. Dabei beschäftigt uns in Mankomania nur eine Frage: Wie verjubelt man eine Million? Mankomania – denn wer die leersten Taschen hat, ist am besten dran und geht als Sieger vom Platz! ✔ DER Klassiker der 80er und 90er Jahre ✔ Nostalgie im neuen Design
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Autor: James R. Becker, Anjar Co. LLC.
2. Erhalte oder verliere dein Geld.
3. Wer kein Geld mehr hat, gewinnt!
Artikelnummer: 882 318 Größe Box: 350 x 270 x 57 mm 8 - 99
2-4
ca. 45 min
4 260071 882318
7
HUTTER TRADE
1. Eine Million EURO Startkapital
LIFESTYLE
STRATEGIE
✔
KINDER
Für Globetrotter: Spielend um die ganze Welt
NEUE DESIG S N!
FAMILIE
LOGIK
Das beliebte Spiel in neuem Gewand! Ein Geographiespiel mit Bluff für die ganze Familie, das spielerisch Wissen vermittelt. Liegt Buxtehude westlich oder östlich von Hamburg? Und wo liegt Kassel? Eher im Norden, oder doch im Süden? Wer sich ein bisschen in Deutschland auskennt, wird kein Problem damit haben, die Ortskarten an die richtige Stelle zu legen. Und wer sich nicht auskennt, wird bei Ausgerechnet Buxtehude sicher das ein oder andere dazulernen. Denn eigentich geht es gar nicht so sehr darum, die Karten an die richtige Stelle zu legen. Hauptsache, die anderen Spieler glauben, dass sie richtig liegen. Gut geblufft ist hier halb gewonnen! Wird eine falsche Karte aber angezweifelt, hat das Folgen … ✔ Das beliebte Spielprinzip in neuem Design mit vielen neuen Karten ✔ Geographiequiz basierend auf Himmelsrichtung und Einordnung der jeweiligen Orte
STRATEGIE
✔
INTER
NATIO NALER BESTS ELLER !
2. Karten anlegen
LIFESTYLE
1. Startkarte platzieren
3. Karten anzweifeln und kontrollieren
Mainz
➜ Schloss Cecilienhof
© H M F /stock.adobe.com
Kiel
Bielefeld © kama71/stock.adobe.com
BESTES KARTENSPIEL 2006 Trierer Dom
Aurich
Bielefeld
Dresden
Empfehlungsliste "Spiel des Jahres" 2006
HUTTER TRADE
Günzburg
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Autoren: Bernhard Lach, Uwe Rapp Gestaltung: Cyril Bouquet
8
Artikelnummer: 882 066 Größe Box: 130 x 180 x 45 mm 10 - 99
2-6
20 min
4 260071 882066
Erzähl doch mal: Und hör gut zu!
Bei Fabula Rasa erzählen die Spi eler reihum eine sich stetig ändern de Geschichte, so wie das typisch für ferungen ist. Die Motive auf den Karten mündliche Überliegeben dabei visuelle Stichpunkte für zentrale Personen, Gegenstände und vor, an die sich die Spieler in der richtige Orte der Handlung n Reihenfolge erinnern müssen. Kreativ und herausfordernd fürs Gedächtnis ist, Runde Karten verschwinden und neue dass in jeder hinzukommen. Wem es als Erzähler geli ngt, seine Version der Story fehlerfrei geben, wird entsprechend belohnt. zum Besten zu ✔ Spannendes und herausforderndes ✔ Spielerische Fabulierkunst mit Me
LOGIK
KINDER
NEU!
Kommunikationsspiel
mo-Twist
STRATEGIE
FAMILIE
✔
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8 - 99
2-5
20 - 30 min
Artikelnr.: 882 080 Größe Box: 130 x 180 x 45 mm
Autor: Nicko Böhnke Gestaltung: fiore-gmbh.de
8 - 99
2-5
20 - 30 min
LIFESTYLE
e Rolle fen die Spieler in di üp hl sc E IM CR t Se Im r – trotz richt in ihrem Plädoye Ge r vo die n, te äl w von An wechselnder rungen und unklarer, verwirrenden Schilde Erklärung für glichst überzeugende Beweislage – eine mö en liefern müssen. das verübte Verbrech
Artikelnr.: 881 335 Größe Box: 130 x 180 x 45 mm
Autor: Nicko Böhnke Gestaltung: fiore-gmbh.de 4 260071 882080
9
HUTTER TRADE
Im Set SEEMANNSGA RN schlüpfen die Spie ler in die Rolle von Seebär en, die sich in der Hafen kneipe allerlei Fantastisches erz ählen: von versunkenen Schiffen, Schatzkarten, Piraten, ge heimnisvollen Inseln, Ge fahren und Abenteuern auf dem Meer.
Hot Dogs für alle: Oder besser nicht?
LOGIK
KINDER
NEU!
FAMILIE
Dog Man liebt Hot Dogs! Alle Karten werden verdeckt auf dem Tisch verteilt. Nacheinander decken die Spieler die Karten auf. Hot-Dog-Karten bleiben offen liegen, bis entweder Dog Man oder Petey auftauchen. Dog Man liebt Hot Dogs und hat sie zum Fressen gerne. Wenn er auftaucht, müssen sich alle Spieler ganz schnell so viele Hot Dogs schnappen, wie sie können. Wenn Petey auftaucht, verstecken sich alle Hot Dogs wieder und alle Karten werden wieder verdeckt. Der Spieler, der die meisten Karten abgreift, gewinnt. ✔ Actiongeladenes Kartenspiel ✔ Erfolgreiche Lizenz aus den USA
LIFESTYLE
STRATEGIE
✔
1. Verteile alle Karten
verdeckt auf dem Tisch.
3. Dog Man = schnappt euch die Hot Dogs! Petey = dreht alle Karten wieder um!
HUTTER TRADE
2. Deckt so lange Karten auf, bis Dog Man oder Petey auftauchen.
i
Illustration: Dav Pilkey
10
Artikelnummer: 882 301 Größe Box: 94 x 190 x 43 mm 5 - 99
2-4
variabel
4 260071 882301
2016-2020 © Dav Pilkey. DOG MAN and related designs TM/8r)Dav Pilkey. Licensed by arrangement with MerryMakers, Inc.
Kaffeeanbau: Mit Genuss! KINDER
NEU!
FAMILIE
LOGIK
Brasilien war bereits 1800 einer der größten Kaffeeproduzenten der Welt. Die ersten Kaffeesamen gelangten heimlich und auf Befehl des Königs ins Land. Kaffeetrinken gehörte bald zur portugiesischen Kultur dazu. Dieses kurzweilige Spiel bringt den Prozess vom Anbau der Kaffeebohnensorten über das Trocknen und Rösten bis zur Auslieferung ins exquisite Kaffeehaus oder eigene Lager gekonnt auf den Spieltisch. Jeder Spieler erhält pro Runde eine aus sechs Feldern bestehende Karte. Diese gilt es taktisch klug so in die eigene Auslage einzubauen, dass möglichst viele gleiche Felder aneinander grenzen. Denn dann kommt die Produktion richtig in Fahrt! Da beim Ablegen der neuen Karte aber stets ein Teil der bisherigen Felder abgedeckt wird, ist gutes Planen und Abwägen entscheidend. Wem gelingt es am besten, mit seinen Aktionen die optimale Lieferkette für Kaffee zu schaffen und optimal zu nutzen? Ein kleines Spiel, aber mit großem Anspruch und viel Genuss. ✔ Cleveres Pick-up-and-Deliver-Spiel ✔ Kurzweiliger Brainburner zum Genießerthema Kaffee
STRATEGIE
✔
LIFESTYLE
A D
A
1922
LISBOA
D 1922
LISBOA
i
A
A
A
A
=
A
Autoren: Rôla & Costa Illustration: Marina Costa Gestaltung: Marina Costa
LIEFERN
A
Artikelnummer: 315 191 Größe Box: 184 x 131 x 43 mm 10 - 99
1-4
30 min
3 770012 315191
11
HUTTER TRADE
RÖSTEN C
TROCKNEN
C
ANBAUEN
KINDER
Da haben wir den Salat: Aber lecker!
FAMILIE
LOGIK
In der Küche geht es hoch her. Bestellungen werden aufgegeben und die Köche müssen liefern. Die leckere Spezialität des Hauses: Griechischer Salat. Hilf den Köchen beim Zubereiten, kümmere dich um die richtigen Zutaten und befolge die Anweisungen der Chefköche! In Greek Salad versuchen die Spieler als Erster ihre Handkarten abzuspielen. Tomaten, Paprika oder Oliven müssen in die Schüssel. Doch Vorsicht! Die Menge entscheidet und die Chefköche haben das letzte Wort! Wer schnell ist, clever spielt und als Erster alle Karten abgespielt hat, gewinnt … und darf sich im Anschluss einen leckeren Salat gönnen. ✔ Schnelles Kartenablegespiel ✔ Bekannter Mechanismus mit leckerem Twist
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
STRATEGIE
✔
1.
Legt immer ein Gemüse mehr.
i
Autor: Dror Shomrat Illustration: kinetic Gestaltung: Sabine Kondirolli, HUCH!
12
2.
3.
Sonderkarten machen das Spiel knackiger.
Alle Karten abgelegt, gewonnen!
Artikelnummer: 882 127 Größe Box: 94 x 121x 28 mm 6 - 99
2-6
15 min
Ihre Bestellung bitte: Spielspaß für die ganze Familie! KINDER
NEU!
FAMILIE
LOGIK
Das Kosmopoli:t ist DAS angesagteste Restaurant! Die Gäste kommen aus der ganzen Welt, um die besonderen Spezialitäten des Hauses zu genießen. Sie und Ihre Mitspieler sind die Mitarbeiter und damit verantwortlich, den Service am Laufen zu halten – und das ist eine wahre Herausforderung! So international wie Ihre Gäste sind, so vielfältig sind auch deren Sprachen: 60 Muttersprachen! Die Bedienung verwaltet über eine App den Speisesaal und muss gut zuhören, damit sie dem Maître d‘Hôtel auch die Gerichte so korrekt wie möglich zum Notieren weitergibt. Haben die Köche wirklich verstanden, was an den verschiedenen Tischen gewünscht ist? Und bringt die Bedienung die Bestellungen dann auch den richtigen Gästen? Bei Kosmopli:t ist das Chaos vorprogrammiert und die Spieler sind als Team gefordert, um den guten Ruf des Restaurants für seinen blitzschnellen Service zu verteidigen. Jede Runde dauert exakt 6 Minuten, die dank App-Unterstützung getimt wird. Können Sie und Ihre Mitspieler in diesem kooperativen Küchenchaos den Überblick behalten? ✔ Eine kulinarische kooperative „Flüsterpost“ unter Zeitdruck
STRATEGIE
✔ Verschiedene Levels für Nimmersatte mit hohem Wiederspielreiz ✔ W IE
„fast all ellu n g in d er B est
i
d er Welt!
LIFESTYLE
EN A N N E HM ch en en“ Sp ra
D ER HOL E N {s o gu t es geht } fü r di e an deren Sp ieler …
FINDEN
und Servieren der richtigen Speise!
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Sie ein Tablet oder ein Smartphone, auf dem die App installiert ist!
Autoren: Florent Toscano, Julien Prothière Illustration: Stéphane Escapa
Artikelnummer: 882 073 Größe Box: 180 x 205 x 55 mm 10 - 99
4-8
6 min
4 260071 882073
13
HUTTER TRADE
✔ Um das Spiel zu spielen, benötigen
Sei clever und schnell: Knack deinen Code! KINDER
NEU!
LOGIK
Knack den Code! In Figure it! haben alle Spieler Spielsteine mit den Zahlen 1 bis 7 vor sich stehen. Deine Zahlen zeigen von dir weg. Die anderen können also deinen Code sehen. Nur du nicht! Denn du musst deinen eigenen Code erraten. Sei clever und sei der Erste, der durch geschicktes Nachfragen den eigenen versteckten Code herausfindet! Schlaues Kombinieren, ein gutes Gespür für den richtigen Bluff und eine Portion Glück helfen dir, deinen Code zu knacken!
FAMILIE
✔ Schult Beobachtung und Logik ✔ Deduktion auf Zahlenbasis
STRATEGIE
✔
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
1. Schau dir die Plättchen der Mitspieler an. Welche Zahlen könnten vor dir stehen? Sage laut eine Zahl an.
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Autor: Alex Randolph
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2. Wenn die Zahl korrekt ist, muss dein linker Nachbar ein Plättchen mit dieser Zahl aufdecken.
3. Sei der Erste, der alle eigenen Zahlen herausfindet, und knacke so deinen Code!
Artikelnummer: 882 141 Größe Box: 252 x 198 x 51 mm 6 - 99
2-5
20 min
4 260071 882141
Stadt-Land-Fluss 2.0: München, Mali, Mississippi KINDER
NEU!
FAMILIE
LOGIK
Die Herausforderung ist klar: Ein Thema. Ein Buchstabe. Und ein Wort, das dazu passt. Finde schnell eine Lösung und sei der Erste, der den Buzzer drückt. Je schneller du antwortest, desto mehr Punkte kannst du gewinnen. Doch Vorsicht: Die anderen jagen auch passenden Wörtern und vielen Siegpunkten nach! „Nennt etwas, das vor 100 Jahren noch nicht existiert hat und das mit I beginnt“. Der Countdown läuft und das Rennen nach dem richtigen Wort ist eröffnet. Inseln … nein … Igel … nein … Internet! Drück auf die Taste und rufe die richtige Antwort: „Internet!“ und die Siegpunkte gehören dir. Word Fever ist die actiongeladene Stadt-Land-FlussKonsole für die ganze Familie, die euer Gehirn zum Schwitzen bringt! ✔ Klassisches Spiel in der elektronischen Version ✔ Interaktive Konsole mit über 300 Fragen
STRATEGIE
✔
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Gestaltung: Zanzoon, HUCH!
2. den Buzzer.
Finde ein Wort und drücke
3. Kategorien sorgen für viel Abwechslung.
Sonderregeln, Actionrunden und knackige
LIFESTYLE
Die Konsole gibt Kategorie
Artikelnummer: 882 158 Größe Box: 270 x 270 x 60 mm 7 - 99
2-4
20 min
4 260071 882158
15
HUTTER TRADE
1. und Buchstabe vor.
Karte für Karte: Bis zum Manuskript
LOGIK
KINDER
NEU!
FAMILIE
Setze die Seiten des Codex Naturalis zusammen! Das geheime Manuskript listet die unterschiedlichen Spezies der vier Königreiche auf, die in den alten Wäldern leben. Wem gelingt es, das Manuskript möglichst weit auszubauen und die Aufgabenkarten zu erfüllen? Das Kartenspiel Codex Naturalis lässt Köpfe rauchen und gleichzeitig wunderschöne Auslagen entstehen, indem die Spieler ihr eigenes Manuskript mit den Karten erstellen. Dabei müssen sie jedoch Kartenecken mit Ressourcen abdecken und immer wieder aufs Neue entscheiden, welche Ressourcen für sie wichtig sind und auf welche sie verzichten können, um möglichst viele Punkte durch Erfüllen der Aufgaben zu bekommen. ✔ Gelungene Kombination aus Kartensammeln und -anlegen ✔ In dekorativer Blechdose
STRATEGIE
✔
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
1. startet mit einer Startund 3 Handkarten, stellt sie zu einer gewinnbringenden Auslage zusammen.
i
Autor: Thomas Dupont Illustration: Maxime Morin Gestaltung: HUCH!
16
2. Legt passende Karten an, um weitere Rohstoffe oder Siegpunkte zu generieren.
3. bei 20 Punkten wird das Spielende eingeleitet.
Artikelnummer: 882 424 Größe Box: 130 x 130 x 40 mm 8 - 99
2-4
25 min
4 260071 882424
Hokus Pokus, eins, zwei, drei: Zauber-Elixiere herbei!
LOGIK
KINDER
NEU!
FAMILIE
Fabulus Elexus – Wer mischt das beste Zauberelixier? Bist du bereit für das größte Zauberer-Turnier zur Herstellung von Zauberelixieren? Mische die passenden Zutaten in deinem Kessel zusammen, um visuell spektakuläre Elixiere herzustellen. Muss ich Alraunenöl oder Einhornblut mit der getrockneten Schlangenhaut mischen? Mini-Explosionen, Schäume, hypnotische Flüssigkeit, Lavalampen … all das und mehr steht auf der Tagesordnung der angehenden und amtierenden Zauberer. ✔ Kombinationen von einfachen Haushaltsmitteln führen zu beeindruckenden Zauberelixieren ✔ Kann alleine, zu zweit oder mit mehr Spielern gespielt werden
Ordne die Zutaten und dein Zauberei-Zubehör auf dem Tisch an.
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Such im Buch der Zaubersprüche, wie das Zauberelixier zubereitet wird und wähle die richtigen Zutaten aus.
Mische die Zutaten zu einem Zauberelixier und sprich den Zauberspruch.
Gestaltung: Dujardin Création, Artikelnummer: 882 325 HUCH! Größe Box: 310 x 255 x 65 mm 8 - 99
1+
variabel
4 260071 882325
17
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
STRATEGIE
✔
KINDER
Alle 100 Jahre wieder: Der Wettstreit von Zauberern und Hexen
FAMILIE
LOGIK
Das Strategiespiel Witchstone nimmt euch mit in eine alte Zeit. Breitet das Spielbrett aus und taucht ein in die magische Welt von Zauberern und Hexen. Als erprobte Vertreter eurer Zunft versammelt ihr euch um einen alten heiligen Stein, dessen Bedeutung und magische Kraft nur Eingeweihte kennen. Jeder bezieht einen der vier Türme rund um den Hexenstein, von wo aus ihr euch ans Werk macht. Entwickelt eure Zauberformeln mit Hilfe eures Zauberkessels und legt ein Netz aus magischer Energie um den Stein herum. Sendet eure Hexen aus, schöpft die magischen Kristalle aus dem Kessel, nutzt das Pentagramm und den Zauberstab und behaltet die Prophezeiungen im Blick, um euch den Sieg zu sichern. Doch nicht alle Optionen stehen euch jederzeit zur Verfügung. Nur wer seine Möglichkeiten clever nutzt, hat die Chance, in 11 Runden die meisten Siegpunkte zu sammeln und so als Meister des Steins das Spiel zu gewinnen. ✔ Neuheit von den Erfolgsautoren Reiner Knizia und Martino Chiacchiera ✔ Einfach zu spielen und doch jedes Mal wieder eine knifflige Herausforderung
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
STRATEGIE
✔
ein Plättchen die Aktionen große Cluster 1. Platziere 2. Führe 3. Lege im magischen Kessel der Plättchen aus und löse Kettenreaktionen aus
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Autoren: Reiner Knizia, Martino Chiacchiera Illustration: Mariusz Gandzel Gestaltung: HUCH!
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Artikelnummer: 881 397 Größe Box: 290 x 290 x 70 mm 12 - 99
2-4
60 - 90 min
LOGIK
KINDER
Heiße Spielidee: Kaffee- und Spielgenuss
FAMILIE
Mit Geschirr spielt man nicht? Stimmt nicht immer! Bei Espresso Doppio ist das sogar unbedingt gewünscht. Die je drei Espressotassen, Untertassen und Löffel in unterschiedlichen Farben werden hier von zwei Spielern munter hin und her bewegt. Denn nur so können die gewünschten Kombinationen auf den Aufgabenkarten erfüllt werden. Wer besonders aufmerksam ist, am cleversten tauscht und so den stärksten Service liefert, hat am Ende die meisten Kaffeebohnen und gewinnt. Der Verlierer darf danach gerne dem Sieger das nächste Heißgetränk zubereiten – auch dafür lassen sich die Sets nutzen … Das Spiel ist ein ideales Geschenk für alle Kaffeefans und bietet zusätzlich eine Solo- und Mastervariante. ✔ Perfekte Geschenkidee für alle Kaffeeliebhaber
STRATEGIE
✔ Doppelter Einsatz als Spiel oder zum genussvollen Espressotrinken ✔
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Autor: Walter Obert Gestaltung: HUCH!
2.
Tausche oder bewege die Gegenstände.
3.
Erfüllte Aufgaben werden mit Kaffeebohnen belohnt.
LIFESTYLE
Erhalte 8 Aufgabenkarten mit verschiedenen Kombinationen.
Artikelnummer: 881748 Größe Box: 275 x 150 x 70 mm 8 - 99
1-2
30 min 19
HUTTER TRADE
1.
Langeweile und Trübsal: Gibt’s Gibt s hier nicht!
LOGIK
KINDER
NEU!
FAMILIE
Lasst die Jungs links liegen und taucht ein in einen turbulenten Mädelsabend: For the Girls ist ein wilder Mix aus allem, was das Herz begehrt. Schachtel auf und rein ins Vergnügen: Wahrheit oder Pflicht, Never have I ever, ... – bei diesem Best-Of-Partyspiele bleibt keine Kehle trocken und kein Geheimnis geheim. Würfeln, Karte vorlesen und Aufgabe erfüllen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt! ✔ Das perfekte Spiel für einen noch perfekteren Mädelsabend ✔ 5 Kultspiele in einem
STRATEGIE
✔
1
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
Die fünf besten Partyspiele in einer Schachtel (z.B. Wahrheit oder Pflicht, Never have I ever).
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Autor: WHAT DO YOU MEME, LLC Gestaltung: WHAT DO YOU MEME, LLC
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Der Würfel bestimmt, welche Kategorie du in deinem Zug spielst.
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Karte ziehen, Aufgabe erfüllen, Spaß haben!
Artikelnummer: 881 953 Größe Box: 215 x 110 x 70 mm 18 - 99
3+
20 min
4 260071 881953
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HUTTER TRADE
LIFESTYLE
STRATEGIE
FAMILIE
LOGIK
REALLY
NEU!
KINDER
i ers ars-Fi on sta ist di em Ja e Mon „Harr ld? W n hat ern sc roß ie vie w ch r-W ati ? Was elch e viel urde zt Go halte Länd Wie g um?W e vie t n a w e St nspla uator in? In s“? Wi hen w chmil ausge vielen tert? te Ba n? Wi e M c s e a t f it ß ztr der Äq 050 se mpson e Spra ratur Schla In wie getw r grö eirat s ers u s 2 r ? e e t Si de ina h de da ck z el uer Jahr n „Die ie vi Temp ch ohn rahlt tsjah ch ist Ch wur Stü e vie n t w m r i i m s o s o e m n A ie h änner Jahr lme a t? Wi je ung sher v ika? I welch in Men ausge sten W t m i ? r r e t Fi i e M es b s in Af ft? Be it, die bespo nem e -Bahn rfen elche ars- ion sta ur, di h K i t U ü w e p -W e t r ibt erkau gste Z V-We p in se liner ren d ch? In Star lanta mpera risto un T h v r le s p n e m n Ch fon die lä erste d Tru die Be viel Ja hunfi es, al trans este T dete bt es i e l T i t t t n r z t e s is de de t Dona nen ha it wi ngene dauer e Her e heiß ahr la onde g hwers w a lt J c a g di ur M io ?M ich r w e oft h Stat nden ls gef ie lan lgre as ist lchem viele der s ? Wie a as i a mmehr ?alsWnur eeinerfo KT? W In we ? Wie l wog auen hat d , iele d erfu dasjviel e r Familien-Quizspiel, ist v e? W Das o e i st EPAR ein? ra Inediesem W steSpiel q ns“ ie vie zu sch agen atur uat e e normales Quiz! beantwortet ihrrspannende r r ? o h s a s Ä G k Et w er ist Fa nichtcmit 0 Simp IE? W ück S rAntwort,dsondern di mitTeiner 5 e p h Fragen der exakten e s O l 0 d a m e s t n 2 N S ie T ES r vi te Te te Chr AU gibtaes! rtSpanne, fa mehr erJe kleiner die desto Punkte D h e e de d Spanne. m D „ r i d u a h möglichst J zu von IN s g du dirch e W q genug,Ja EI te e S e d oBist ? b N m sicher eine kleine Spanne i m i n R t H w ß l g E a t i i em DAU rung sher N SC el rtippen dur hgewinnen? s-F n sta ie he ahr l onde ry P und so zu c r i l R S e e a b E e d r N J änd ? In w LEBE evölk ibt es LÄND tar-W ntatio as ist chem iele M e „Ha lzt d v N i S ER Fragen le BundeAntworten hat ✔T200 irrwitzige ln g VIELE , alle nspla or? W In wel ? Wie n wur schm sg a IHR b f s lo Staf EN Umiezugpunkten, eschätzen tra quat ein? sons“ ache atur laf au WIESpanne t z reicht es eine gute zu N r r e I ROZ ✔ d ?I ue e He der Ä 050 s Simp e Spr mper Sch el en? d i t a r l v i d h h e t 2 l e ß w m✔?Wi heira e lang lgreic quert Jahr n „Die ie vie her Te h ohn estra Am Bau China ld? Wi erfo durch ng im her vo ? In w i welc Mensc t ausg rsten Ba u e e n r s o te o n ka Uer i ilzt G ie ers Lände ölker t es bi Afri uft? B die ei rbesp inem liner ah J in d a b m e se t, r ev e sch fand e viel ale B eln gi ibt es verk te Zei TV-W mp in die Be ie viel e T b i r n e s f g n u Jah ie? W ie glo e Staf onen elefo läng r erst ld Tr en hat Mit w ange sc n e f s d d viel Zeitz obilt st di de Dona tion den? ls ge ck zu e it e wir d i e M i e r u as hat le Sta erfun jema m Stü ing? I ß m?W viel rste w o W t f r g au ? Wie das e tarb? Jahr Wie o ie vie rrad rste me a Build na B e e h m n il s W t e e ? Do öß eirate wurd ls sie elche urde rika? das Fa schw ars-F e Stat t hat ion e f W w w e r h er r at ,a na m Jah nroe g? In ssen üdam wurd og d Star- Empi Wie o ele St lc e S e ? i o in r e le lw as lch ilyn M Build d gem Mal in m Jah ie vie es, al hat d wurde Wie v ? In w üb n ? e r Ma e Stat schla rsten elche tzt? W auert tagen essen erika systemeisen“ a E e w d e m n Bl ut m W ir mp in De s zum em? In übers e lang e viele nd ge n Süda Sonne n der at ein fa als umbu syst isen“ l? Wi t? Wi schla Mal i rem tei hen h Jahr S m l r e e n e a t t a u en uns de Knoc chem nie? Ko nne er W auw t e t d s h D s n p o n r n l l o m S tein d ein B tatio als in zum e bt es i tter u viele In we eit es wi e r n nse der S en hat splan ie jem mbus nde gi ry Po d? Wie hat? n sch e großie v d , d EINTRAGEN n KARTE ANTWORT ran t2.urSPANNE olu le Mo3. ePUNKTEN! Gol alten änder t? Wi um?W i Har zVORLESEN, och VORLESEN t „ K r u 1.Kn t z h a le ? Her mper istop ie vie wurd chmil usgeh len L itter te Ba en? W e i v W en tur s hlaf a ie vie getw größ heirat de da hat te Te e Chr h n c r te ßes ndet pra mpera ne Sc t? In wtsjah t der China r wur oe, i S a e e l h r l is ie h Jahr l vie her Te sch o strah en Am hoch ner in m Jah n Mon ldi e i n w i welc in Men ausge erst ? Wie n Män elche arily te Bui in hem I ? a n w e M s e e t em ta frik uft? B it, die bespo sein U-Bah n dürf ch? In t war pire S jemal b A in in m a r e Ze al m er ie fis t es n verk ngste TV-We Trump erlin l Jahr Thun ? Wie das E tur, d h Kolu on o d ie B 882ie431vie gene auen n hat pera istop rem S e lä erste onalArtikelnummer: d lef Autoren: i d t w efan ch tage Tem t Podd r& Ceri Price D s ha Box:M225 sNatalie t Chr unse d der e i i t u d n Größe x 171 x 52 mm e s e E a z g e t e t a h e ? in r un he W rd oft ation den mals tück viel ißes ande s u e e t S w l 4g2ib oc c 6 0 0 7 1 8 8t 2t 431 n o hr e? Wie ele St erfun ste je e am ? W10ie- 99die h3 e- 30 Jah30rmin K P el le de rry t i d d r e m t t n w v i m a l e r s a o i i v e e n r wu ? Wi Fahr schw ars-F ion st Was elch ele M e „Ha Wie at21? I sch a ? i
Das Party- und Bluffspiel: Bist du bereit? KINDER
NEU!
FAMILIE
LOGIK
Dies ist vielleicht das unhöflichste, schockierendste, aber auch komischste Bluffspiel, das du je gespielt hast! Kannst du die Fakten von Fiktion unterscheiden? Kannst du unverschämte Lügen und regelrechten Blödsinn erkennen, wenn du ihn hörst? In diesem Spiel wirst du einige peinliche und verblüffende Fakten erfahren – aber um dieses Spiel zu gewinnen, kommt es nicht darauf an, was du weißt, sondern auf die Art und Weise, wie du es erzählst! Du kannst dir aussuchen, ob du die Wahrheit sagst (die sich oft seltsamer anhört als die „alternativen” Fakten), oder ob du eine waschechte Täuschung raushauen willst. Wähle aus den skandalösen, aber seltsam glaubwürdigen „Fakten” auf der Karte, oder beflügle sie mit einem Doppel-Bluff, der deine Punkte rasant ansteigen lassen könnte! Hast du das Zeug dazu, deine Freunde zu täuschen? Ein Partyspiel für Erwachsene, die sich nicht so leicht in Verlegenheit bringen lassen. ✔ Ausgefallenes Bluffspiel mit lustigen Themen ab 18+
STRATEGIE
✔ Bestens geeignet für den Partyspaß mit Freunden ✔
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
1. Lies die Aussagen deiner Handkarte.
i
2. Entscheide dich für eine Aussage. Führe deine Mitspieler in die Irre und überzeuge sie von deiner Aussage!
3. Deine Mitspieler tippen, ob deine Aussage stimmt oder nicht. Hast du sie erfolgreich in die Irre geführt, punktest du.
Autor: David Williams Artikelnummer: 882 042 Gestaltung: The Games Factory Größe Box: 116 x 162 x 50 mm
22
18 - 99
3-8
40 min
4 260071 882042
KINDER
Einfach tierisch: Mentale Gesundheit sichtbar gemacht
Cup Of Therapy ist ein neues Konzept, das im Mai 2017 entstanden ist. Die Psychotherapie-Profis Antti Ervasti und Elina Rehmonen haben diese Welt zusammen mit dem preisgekrönten und international anerkannten Illustrator und Grafikdesigner Matti Pikkujämsä entworfen.
Mit diesem Puzzle serviert Cup of Therapy eine Tasse voll Einfühlungsvermögen, Verständnis und Ermutigung. Die herzerwärmenden Illustrationen fühlen sich an wie eine große Bärenumarmung, die zeigt, wie wichtig es ist, zu fühlen, und dass man genau richtig ist, so wie man ist.
✔
✔
ii
Autor: Cup Of Therapy Illustration: Matti Pikkujämsä Gestaltung: HUCH! Artikelnummer: 882 288 Größe Box: 250 x 250 x 60 mm
12 - 99
2-6
30 min
4 260071 882288
i
Autor: Cup Of Therapy Illustration: Matti Pikkujämsä Gestaltung: HUCH! Artikelnummer: 882 295 Größe Box: 200 x 200 x 53 mm 7 - 99
1+
10 min
4 260071 882295
23
HUTTER TRADE
Gefühle begleiten uns auf Schritt und Tritt in unserem Leben. Sie helfen uns bei der Lösung unserer Probleme, wenn wir es nur zulassen. In diesem Spiel geht es darum, seine Gefühle und Erfahrungen auszudrücken und sich und andere besser zu verstehen. Die gefühlsbetonten und zum Nachdenken anregenden Illustrationen helfen, die eigenen Gedanken besser zu verstehen und auch über schwierige Dinge zu sprechen – auch wenn die richtigen Worte manchmal nicht so einfach zu finden sind.
LIFESTYLE
STRATEGIE
FAMILIE
LOGIK
In den Cup Of Therapy-Produkten werden die großen und kleinen Problempunkte des Lebens auf eine sanfte Art und Weise dargestellt. Die Illustrationen vermitteln Ermutigung, Trost und Humor. Mit Hilfe der Produkte möchten sie schwierige und sensible Themen und Situationen zur Sprache bringen. Alle Cup Of Therapy-Zeichnungen sind sorgfältig durchdacht. Sie bieten den Menschen eine spannende Möglichkeit, sich mit diesen universellen, teilweise sogar herausfordernden Themen auseinanderzusetzen.
KINDER
2
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
STRATEGIE
FAMILIE
LOGIK
Jedermann, jederzeit. Unmatched – das sind rasante taktische Kämpfe höchst unwahrscheinlicher Gegner. Wählt euren Lieblingscharakter und ein Schlachtfeld und nutzt die einzigartigen Karten und Fähigkeiten eurer Helden, um den Sieg davonzutragen. Jeder Held ist mit einem einzigartigen Deck ausgestattet, das seinen Stil und seine Geschichte verdeutlicht.
9+
20min
In Robin Hood VS Bigfoot treffen zwei legendäre Charaktere in einem beispiellosen Kampf aufeinander. Robin Hood und die Gesetzlosen zeichnen sich durch Fernangriffe und Raubüberfälle auf ihre Gegner aus. Bigfoot und sein Kumpel, die Jackalope, stehen dem in nichts nach und stürmen durch den Wald, führen schnelle Angriffe aus, bevor sie sich, scheinbar, in Luft auflösen.
INFO
Art. Nr.: 518 966 Autoren: Rob Daviau, Justin D. Jacobson Illustration: Oliver Barrett
24
2-4
9+
30min
In Cobble & Fog beziehen vier neue Charaktere Position auf dem Spielbrett. Der unsichtbare Mann nutzt den Nebel, um über das Spielbrett zu huschen und ohne Vorwarnung erbarmungslos zuzuschlagen. Sherlock Holmes schmiedet, zusammen mit dem treuen Watson an seiner Seite, Pläne und kalkuliert die Möglichkeiten, um den Sieg zu sichern. Währenddessen entziehen Dracula und die Schwestern den Helden langsam die Kraft. Jekyll & Hyde nutzen ihre Kombination aus Gerissenheit und roher Kraft, um sich auf dem Spielbrett durchzusetzen.
INFO
Art. Nr.: 518 973 Autoren: Rob Daviau, Justin D. Jacobson, Chris Leder, Kevin Rodgers Illustration: Ian O’Toole, Andrew Thompson
KINDER LOGIK 2-6
8+
30min
KING OF TOKYO MONSTER-BOX FAMILIE
Der Kampf um den Titel des King war noch nie so hart und umkämpft! Diese explosive Monster-Box ist voller Spaß, Action und Adrenalin! Die King-of-Tokyo-Monster-Box bündelt endlich alle verfügbaren Power-Up! und Halloween-Erweiterungen für eine gigantische Schlacht um Tokyo.
STRATEGIE
Die Box enthält zusätzlich eine brandneue Version von Baby Gigazaur, 11 exklusive Karten und ein Würfeltablett, um Tokyo mit Glanz und Gloria zu zerstören! Bist du bereit für so viel MonsterPower?!
INFO
25
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
Art. Nr.: 519 093 Autor: Richard Garfield Illustration: Régis Torres
KINDER LOGIK
8+
15min
2-4
10+
45min
STRATEGIE
FAMILIE
3-8
WÄHLE DIE BESTEN RESSOURCEN
FINDET DEN TÄTER
In Last Message sitzen sich Opfer, Täter und Ermittler am Tisch gegenüber. Das Opfer gibt den Ermittlern Hinweise in Form von Zeichnungen, die der Täter noch beeinflussen darf, bevor sie den Ermittlern ausgehändigt wird. Kombiniert geschickt, fügt die einzelnen Zeichnungen zusammen und entlarvt den Täter in diesem spannenden Familienspiel!
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
INFO
Größe Box: 232 x 162 x 50 mm Art. Nr.: 518 539 Autor: Juhwa Lee & Giung Kim Illustration: Stephane Escapa, Vincent Dutray, Gus Morais, Nathan Hackett
26
3 760175 518539
Verwalte deine Ressourcen, um der beste Baumeister zu werden! Produziere oder handle mit Ressourcen, um wertvollere zu erwerben! Das Errichten von Gebäuden kann dir helfen, neue Ressourcen und Siegpunkte zu erhalten. Little Factory ist ein leicht zu erlernendes RessourcenManagement-Spiel, dessen Schachtelgröße über eine herausragende Spieltiefe mit zahlreichen strategischen Möglichkeiten hinwegtäuscht. Das Spiel ist eine neue Entwicklung von den Autoren von Little Town!
INFO
Größe Box: 145 x 195 x 45 mm Art. Nr.: 518 522 Autoren: Shun und Aya Taguchi Illustration: Sabrina Miramon
3 760175 518522
KINDER LOGIK 2-4
12+
75min
SICHERE DIE VORHERRSCHAFT DEINER STADT! FAMILIE
Du bist der Herrscher einer prachtvollen Stadt im antiken Griechenland. Es liegt an dir, deine Stadt schneller und besser zu entwickeln als deine Gegner! In jeder Runde gibt es große politische Entscheidungen zu treffen: Politik, Wirtschaft, Militär, Kultur … Jede einzelne Entscheidung wird die Zukunft deiner Stadt beeinflussen! Lenke die Geschicke deines Volkes, baue dein Militär aus, lasse deine Kultur erblühen, erhebe Steuern und entwickle wichtige Errungenschaften, auf dass der Glanz deines Stadtstaates über die Grenzen hinaus das antike Griechenland erleuchten wird!
STRATEGIE
Khora ist ein intensiver und vielschichtiger Wettlauf um den Aufstieg eines Imperiums und die Vorherrschaft in der antiken Welt. Wird dein Stadtstaat ruhmreich in die Zukunft blicken?
INFO
27
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
Größe Box: 295 x 295 x 72 mm Art. Nr.: 518 249 Autor: Head Quarter Simulation Game Club Illustration: David Chapoulet & Jocelyn Millet
KINDER
Oh nein! Ein magischer Tornado hat in der Bibliothek gewütet und die Seiten des magischen Zauberbuchs, dem Grimoire, verweht! Nun ist es an der Zeit, dass ihr, die Zauberlehrlinge, euch beweist! Werdet zum waghalsigen Geschichtenerzähler! Erfindet fantastische Geschichten und bringt die verlorenen Seiten zurück … und zwar in der richtigen Reihenfolge!
Team Story Les Fées hilares
→ Zwei Geschichten-Welten in einer Box → Schwierigkeitsgrad kann individuell angepasst werden → Fördert Konzentration und Kreativität
FAMILIE
0 mi
2
2 7
In Team Story werden die Spieler zu Geschichtenerzählern. Zuerst sehen die Spieler unterschiedliche Bilder, zu denen sie eine Geschichte erfinden müssen. Sie geben die Geschichten vor den Zuhörern zum Besten und mischen die Bilder danach wieder. Haben die Zuhörer gut aufgepasst und können nicht nur die Bilder finden, sondern sie auch noch in die richtige Reihenfolge bringen?
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LOGIK
Chiara Galleti
Größe Box: 110 x 180 x 50 mm Art. Nr.: 517 792
STRATEGIE
3 760175 517792
Heute ist Zaubermarkt! Bist du bereit, jede Menge Dragos zu verdienen? Hol deinen magischen Krimskrams vom Dachboden und verkaufe ihn an magische Wesen. Beobachte die Leute auf dem Markt genau … Was möchten sie kaufen? Locke die Käufer an, mit denen du das größte Geschäft machen kannst – und lass sie nicht mit leeren Händen gehen! Biete deine wertvollsten Gegenstände zum Verkauf an, besuche die Stände deiner Mitspieler und verhandle geschickt über Preise. Oh, und behalte die Uhr im Auge!
Magic Market les Fées hilares
LIFESTYLE
Jeremy Polonen
→ Erste Heranführung an wichtige Themen, wie Budgetverwaltung und Verhandlung → Spannender Mechanismus aus Sammeln und Handeln 2 4
HUTTER TRADE
2 4
30
m in
3 0 Größe Box: 240 x 240 x 70 mm m in
Art. Nr.: 518 195
3 760175 518195
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In Magic Market beweist ihr euer Geschick beim Kaufen und Verkaufen und handelt mit magischen Gegenständen. Sobald die Uhr 5 schlägt, schließt der Markt. Wer am Ende die meisten Dragos hat, gewinnt!
KINDER
CRIME TOURS Die Akte HEXAGON ist auf eurem Tisch gelandet. Jetzt ist konzentrierte, präzise Ermittlungsarbeit gefragt, denn rätselhafte Spuren und brisante Zeugenaussagen führen euch durch halb Europa, um sechs mysteriöse Kriminalfälle zu lösen, bei denen es um Diamantenraub, Gemäldediebstahl, Glücksspielbetrug, Bombenanschläge, blutige Modeschauen und sogar Mord im berühmten Orient-Express geht.
14 +
i
Autor: Sonja Klein Illustration: Lutz Eberle, Gmeiner-Verlag
1-4
45-60 min/ Fall
Artikelnummer: 581 796 Größe Box: 185 x 115 x 30 mm
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HUTTER TRADE
LIFESTYLE
STRATEGIE
FAMILIE
LOGIK
Die perfekte Mischung aus Krimi- und Escape-Spiel. Ein kriminell guter Ratespaß mit Suchtpotenzial!
LAURENCE KING VERLAG
KINDER
Das Katzen-Buch
Wer kennt alle Hunde?
Zu Besuch bei Katzen aus aller Welt Katie Viggers
Ein Quiz für Hundefans
Sie und Ihre Kinder erfahren alles über Großkatzen, Hauskatzen und alle Arten dazwischen – wo sie leben, wie laut sie brüllen, welche von ihnen Krokodile frisst und welche den ganzen Tag verschläft.
Wer als Erste*r die Hunderasse anhand des Bildes und der Beschreibung errät, darf weiter sein Glück versuchen und die Fragen auf der Rückseite beantworten.
32 Seiten, durchgehend farbig illustriert 225 x 300 mm Hardcover Ab 6 Jahren
Debora Robertson und Polly Horner
ISBN 978-3-96244-212-5
9 783962 442125
64 Karten in Box 130 x 97 x 42 mm
LOGIK
ISBN 978-3-96244-207-1
Kackehelden
9 783962 442071
Ein Kartenspiel für die ganze Familie Zsolt Batki und Aga Giecko
Katzen-Bingo
Die Kackehelden lassen sich nicht verscheißern! Lernen Sie sie kennen: Superkack, Kackeflash, die Kackefee und Die gute Furz! In diesem lustigen Spiel für die ganze Familie müssen sich die Spielenden mit den Kackehelden verbünden, um ihre Kackekarten so schnell wie möglich wieder loszuwerden.
Marcel George
FAMILIE
Dieses wunderschön illustrierte Bingo-Spiel stellt 64 Katzenrassen aus aller Welt vor. Entdecken Sie die elegante Siamkatze und die seltene Nebelung, die glamouröse Chinchilla, markieren Sie sie auf Ihrer Karte – und Bingo! Spielbrett, 12 Bingokarten, 64 Katzen-Kärtchen,200 Chips und Leinensäckchen in Box 236 x 262 mm Ab 6 Jahren
ISBN 978-3-96244-098-5
78 Karten, Booklet 98 x 137 x 30 mm Ab 5 Jahren
Mein erstes Bingo Zu Hause Niniwanted
64 Tierarten, die wir retten müssen
STRATEGIE
Dieses Familienspiel ist vollgepackt mit erstaunlichen und wunderschönen Tieren aus der ganzen Welt. Aber Achtung: Sie alle sind vom Aussterben bedroht – und noch ist es nicht zu spät! Spielbrett, 12 Bingo-Karten, 64 Tier-Kärtchen, 200 Chips und Leinensäckchen, Booklet in Box 236 x 262 mm Ab 6 Jahren
9 783962 442033
Ein Leiterspiel
Niniwanted
Anna Claybourne und Sister Arrow
Vier verschiedene Bingo-Karten, auf denen je eine typische Schul- und Kita-Situation abgebildet ist. Kinder werden mit Begeisterung die vertraute Welt ihres Betreuungsalltags entdecken – das perfekte Geschenk schon für die Kleinsten!
Setzen Sie Segel und überqueren Sie die Weltmeere! Wenn Sie in See gestochen sind, müssen Sie mythischen Seeungeheuern ausweichen und den Regenbögen hinterherjagen, die gutes Wetter verheißen und Ihnen Glück bringen. Das beiliegende Booklet erzählt Ihnen alles Wissenswerte über die Seeungeheuer. Spielbrett, 6 Spielsteine, Würfel, Booklet (16 Seiten) in Box 220 x 220 x 45 mm Ab 6 Jahren
ISBN 978-3-96244-213-2
9 783962 442132
= Bitte beachten Sie: Dieser Titel unterliegt der Preisbindung.
30
ISBN 978-3-96244-203-3
4 Bingokarten, 40 Bildkärtchen in Box 202 x 202 x 35 mm Ab 3 Jahren
Mein erstes Bingo In der Schule
Seeungeheuer & Regenbögen
LIFESTYLE HUTTER TRADE
Schon für die Kleinsten ab 3 Jahren ein großer Spaß. Spielend lernen: fördert Beobachtung, Zuordnung und Feinmotorik. Klare, charmante Zeichnungen mit hohem Wiedererkennungswert.
Marcel George und Lizzie Williams
9 783962 442088
9 783962 442170
9 783962 440985
Bedrohte Tiere Bingo
ISBN 978-3-96244-208-8
ISBN 978-3-96244-217-0
4 Bingokarten, 40 Bildkärtchen in Box 202 x 202 x 35 mm Ab 3 Jahren
ISBN 978-3-96244-209-5
9 783962 442095
LAURENCE KING VERLAG
Kein Müll mehr! Kathryn Kellogg, Illustration The Watts Publishing Group
Galileo und das erstaunliche Sonnensystem
Dieses Buch ist voller unterhaltsamer Ideen, die Kindern helfen, sich um nachhaltige Entscheidungen zu bemühen. 30 kindgerechte Herausforderungen zur Abfallreduzierung, wie das Basteln von Taschen aus alten T-Shirts, und Tipps, wie man durch einfache Verhaltensänderungen schon viel erreichen kann.
Ein neugieriger Sterndeuter, die mächtige Inquisition und der erbitterte Kampf um die Wahrheit… ein echter Krimi! Dies ist die spannende Geschichte von Galileos Kampf um die Wahrheit und von der Geburtsstunde der modernen Wissenschaft.
Das wunderbare Abenteuer des Menschseins
Zwei unglaubliche Reisen am Himmel und durchs Meer
9 783962 442231
32 Seiten, durchgehend farbig illustriert 250 x 275 mm Hardcover Ab 6 Jahren
Körpersprache
Fabelwesen Miniatur-Ausgabe
50 Karten, die offenlegen, was Menschen wirklich denken
Ein fantastisches Klappbuch mit verblüffenden Wesen
Martin Brooks und Rachel Levit Ruiz
ISBN 978-3-96244-226-2
9 783962 442262
Ob Freunde, Familie, Kollegen oder Fremde – sie alle nutzen bewusst und unbewusst Mimik und Gestik. Diese Karten werden Ihnen helfen zu erkennen, was Menschen wirklich denken oder fühlen. 50 farbig illustrierte Karten in Box 159 x 119 x 50 mm
Good Wives and Warriors
ISBN 978-3-96244-210-1
9 783962 442101
Whisky-Poker:
Das Therapie-Set
Charles Maclean und Grace Helmer
Linn Martinsen und Cindy Kang
Spielkarten für WhiskyLiebhaber
Unser Bestseller im Miniatur-Format! Das Klappbuch versammelt mythische Kreaturen aus der ganzen Welt. 48 Seiten, 24 farbige Illustrationen 186 x 123 mm Hardcover mit Spiralbindung Ab 8 Jahren
60 Karten zur Selbsterforschung
Dieses Kartendeck ist der perfekte Begleiter zu einem Schlückchen Whisky in geselliger Runde: Spielen Sie Poker (oder jedes andere Kartenspiel) mit Whiskys aus aller Welt. 52 farbig illustrierte Karten, Booklet in Box 90 x 115 mm
9 783962 442200
LIFESTYLE
ISBN 978-3-96244-223-1
ISBN 978-3-96244-220-0
STRATEGIE
Wenn sich der arktische Sommer dem Ende neigt, beginnen eine Seeschwalbe – eines der kleinsten Lebewesen – und ein Buckelwal – eines der größten – ihre atemberaubende Reise. Erforschen Sie mit Ihren Kindern anhand der faszinierenden Illustrationen die Weiten des Himmels und die Tiefen der Meere.
FAMILIE
Catherine Barr und Gerry Turley
Max Pemberton und Chris Madden
4 Seiten, Durchgehend farbig illustriert 228 x 340 mm Hardcover Ab 10 Jahren
9 783962 442217
Die Seeschwalbe und der Buckelwal
Dein genialer Körper und wie du in ihm lebst Alle machen sich so klein sie können, um durch Nasenlöcher zu krabbeln, in Augäpfel zu schauen und durch die Blutbahnen zu treiben, denn wir begeben uns auf eine erstaunliche Reise durch die fantastische menschliche Anatomie. Auf unserer Reise werden wir verblüffende Fakten über unseren Körper erfahren.
ISBN 978-3-96244-221-7
ISBN 978-3-96244-163-0
9 783962 441630
Die Karten helfen uns, unsere psychischen und emotionalen Zustände in einem mitfühlenden und sicheren Raum zu erforschen. Das TherapieSet enthält zudem ein umfassendes Booklet mit einer Einführung in den therapeutischen Prozess. 60 farbig illustrierte Karten, Booklet in Box 119 x 159 x 50 mm
ISBN 978-3-96244-227-9
9 783962 442279
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HUTTER TRADE
9 783962 442224
48 Seiten, Durchgehend farbig illustriert 245 x 313 mm Hardcover Ab 8 Jahren
64 Seiten, Durchgehend farbig illustriert 190 x 250 mm Hardcover Ab 10 Jahren
LOGIK
Giles Sparrow und James Weston Lewis
ISBN 978-3-96244-222-4
KINDER
Die Geheimnisse des Himmels
LAURENCE KING VERLAG
KINDER
Sherlock Holmes´ Welt
Die Welt der Fabelwesen
Ein Puzzle
ISBN 978-3-96244-204-0
LOGIK
9 783962 442040
Nicholas Utechin und Doug John Miller
Ein Puzzle voller fantastischer Wesen
Tauchen Sie ein in Sherlocks London. Finden Sie Conan Doyles denkwürdigste Charaktere – den Hund der Baskervilles ebenso wie Moriarty, Dr. Watson, Mycroft sowie reale historische Persönlichkeiten. Das A2-Poster wird Ihnen dabei helfen, alle 50 Personen und Orte zu identifizieren.
Good Wives and Warriors
1000 Teile, A2-Poster in Box Puzzle-Maße 680 x 485 mm 267 x 267 x 48 mm Ab 10 Jahren
Frida Kahlos Welt
9 783962 442064
1000 Teile, A2-Poster in Box Puzzle-Maße 680 x 485 mm 267 x 267 x 48 mm Ab 10 Jahren
Hunde von A bis Z
Ein Puzzle
Ein sehr laaaaanges Puzzle
Holly Black und Laura Callaghan
FAMILIE
ISBN 978-3-96244-206-4
Dieses 1000-Teile-Puzzle kombiniert Mythologien und Legenden aus der ganzen Welt. Entdecken Sie 45 Kreaturen vom griechischen Pegasus über die japanische Spinne Anansi bis zum nordamerikanischen Donnervogel.
Reisen Sie durch eine lebendige mexikanische Landschaft, in der Gemälde und Tiere inmitten der einheimischen Pflanzenwelt und Vignetten der Künstlerin gedeihen. Lernen Sie Frida Kahlos außergewöhnliche Geschichte kennen, tauchen Sie in ihre Kunst ein und entdecken Sie eine Vielzahl von Charakteren.
ISBN 978-3-96244-205-7
1000 Teile, A2-Poster in Box Puzzle-Maße 680 x 485 mm 267 x 267 x 48 mm Ab 10 Jahren
9 783962 442057
Seungyoun Kim 58 große Teile für kleine Hände, mit denen man spielend die verschiedenen Hunderassen lernen kann! Setzen Sie 26 verschiedene Hunderassen zusammen, um einen Dackel zu erhalten, der fast 1 m lang ist.
STRATEGIE
9 783962 442118
Yayoi Kusamas Welt
299 Hunde und 1 Katze
Hettie Judah und Laura Callaghan
Léa Maupetit
Puzzeln Sie sich in Kusamas Welt! Treten Sie ein in ein gepunktetes Universum, in dem sprechende Hunde und riesige Kürbisse die Visionen eines jungen japanischen Mädchens bevölkern, das später die New Yorker Kunstwelt im Sturm erobern wird. 1000 Teile, A2-Poster in Box Puzzle-Maße 680 x 485 mm 267 x 267 x 48 mm Ab 10 Jahren
Die Tetromino-Stadt
LIFESTYLE HUTTER TRADE
9 783962 442194
300 Teilen mit Poster in Box 267 x 267 x 49 mm
Robert Shore
Peter Judson
Mit 64 Charakteren und Markenzeichen einer der berühmtesten FilmReihen der Welt – darunter allen sechs 007-Darstellern, den bösartigsten Gegenspielern und innovativsten Autos und Sonderanfertigungen –, ist dies das perfekte Spiel für alle Bond-Fans. Lassen Sie sich von den Zähnen des Beißers nicht beeindrucken und gewinnen Sie höher als Le Chiffre!
Vergessen Sie herkömmliche Puzzle mit den traditionellen Puzzleteilen! Mit den sieben geometrischen Grundformen, die als Tetrominos bekannt sind (und die jeder kennt, der jemals das Videospiel Tetris gespielt oder gesehen hat), müssen Sie eine geometrische Stadtlandschaft konstruieren. Jede der sieben Grundformen gibt es 40 mal: Wer nimmt die Herausforderung an? ISBN 978-3-96244-228-6
9 783962 442286
32
ISBN 978-3-96244-219-4
Jede Menge Puzzle-Spaß für die ganze Familie! In diesem raffinierten, kreisrunden Knäuel-Puzzle gibt es keine normalen Teile: Alle sehen aus wie Hunde! Und es gibt 299 von ihnen! Plus eine Katze. Damit sie alle zusammenbleiben, gibt es einen praktischen Rahmen: Bauen Sie diesen zuerst, das wird Ihre Hunde halbwegs bändigen.
James Bond Bingo
Ein geometrisches Puzzle
300 Teile mit Poster in Box 200 x 300 x 50 mm
9 783962 442187
58 Teile in Box 355 x 145 x 75 mm Ab 4 Jahren
Ein Puzzle
ISBN 978-3-96244-211-8
ISBN 978-3-96244-218-7
Spielbrett, 12 Bingokarten, 64 Kärtchen, 200 Chips, Leinensäckchen, Booklet (32 S.) in Box 236 x 262 x 66 mm Erscheint 1.11.2021
ISBN 978-3-96244-230-9
9 783962 442309 2021 © EON Productions Limited und Danjaq, LLC. (007) und ähnliche James Bond-Verweise © 1962-2021 Danjaq und MGM. (007) und ähnliche James Bond-Marken sind Warenzeichen von Danjaq. Alle Rechte vorbehalten.
KINDER Helft dem Panda, seinen Korb mit Blättern zu füllen! Das lustige Kinderspiel mit Musik bietet Spaß und gute Laune für die ganze Familie in 2 Spielmodi „Alle gemeinsam“ oder „Jeder für sich“. „Alle gemeinsam“: Der Panda dreht sich die ganze Zeit im Kreis. Wenn er pustet, fliegen die Blütenblätter aus dem Korb! Gemeinsam müsst ihr so schnell wie möglich alle Blütenblätter aufsammeln und sie wieder in seinen Korb legen. Wenn ihr es schafft, alle Blütenblätter in den Korb zu legen, bevor die Musik aufhört, habt ihr gemeinsam gewonnen! In „Jeder für sich“ wählt jeder Spieler eine Spielerfarbe. Wenn der Panda wieder pustet, sammelt jeder Spieler die Blätter seiner Farbe auf und legt sie zurück in den Korb. Sobald die Musik stoppt, zählt ihr die Blätter im Korb. Der Spieler mit den wenigsten Blättern hat leider Pech und ist für diese Runde raus. Alle anderen Spieler spielen weiter. Wer als Letzter übrigbleibt, gewinnt.
2-4
ab 5 min
FAMILIE
3 - 99
LOGIK
Größe Box: 265 x 185 x 95 mm Artikelnr.: 678490
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HUTTER TRADE
LIFESTYLE
STRATEGIE
✔ 2 verschiedene Spielmodi ✔ Einfache Regeln mit viel Spaß für Jung und Alt
KINDER LOGIK
Größe Box: 170 x 125 x 55 mm Artikelnr.: 678 474
18 - 99
2+
15 min
Nicht Ja, Nicht Nein – Nicht jugendfrei Hier darfst du nicht mit „Ja“ oder „Nein“ antworten! Das kann nicht so schwer sein? Oh doch, das kann es! Die Fragen sind anzüglich, nicht falsch zu antworten ist schwer und wenn du nicht gut aufpasst, dann gibst du am Ende noch Dinge von dir preis, die du lieber nicht erzählt hättest. Hattest du jemals Sex im Wald? oder hast du schon mal im Aufzug gefurzt? Heikle Themen, die du beantworten sollst. Deine Mitspieler werden also auf jeden Fall ihren Spaß haben … und wenn du dann doch aus Versehen „Ja“ oder „Nein“ sagst, ist alles aus und die anderen sind dem Sieg einen Schritt näher.
FAMILIE
✔ Intime Geständnisse garantiert! ✔ Einfache Regeln für viel anzüglichen Spaß
STRATEGIE
Wirf deine Karten ins Gemüse! Warum? Warum nicht?! Tomate aufklappen, Karten mischen, austeilen und los geht’s! Tomato beinhaltet über 80 nummerierte Karten von 1 bis 10, die in richtiger Abfolge in die offene Tomate geworfen werden müssen. Wenn die Zahl auf einer deiner Karten eins höher oder eins niedriger ist als die oberste Zahl auf dem Abwurfstapel, dann darfst du sie abwerfen. Alle anderen Differenzen sind nicht erlaubt. Ihr müsst aber gut aufpassen, denn alle werfen gleichzeitig und wild durcheinander. Und wer gewinnt? Es gewinnt, wer seine Handkarten als Erster loswird.
HUTTER TRADE
LIFESTYLE
✔ Ungewöhnliches Thema in ungewöhnlicher Verpackung ✔ Knackig-frischer Spaß für die ganze Familie
Größe Box: 100 x 115 x 80 mm Artikelnr.: 678473
6 - 99
2-4
3 760046 784735
34
3 min
KINDER 5 - 99
3+
variabel
FAMILIE
Das rasante Spiel um Wort und Witz – jetzt für die Kleinen! Die Aufgabe ist klar: Wer schafft es in 5 Sekunden 3 gültige Antworten zu geben? Nenne 3 Farben, nenne 3 Superhelden oder nenne 3 Fahrzeuge. Schafft es ein Spieler, schnell und korrekt zu antworten, darf er ein Feld auf dem Spielbrett vorziehen. Schafft er es jedoch nicht, ist der nächste Spieler an der Reihe. Er bekommt die gleiche Frage und ebenfalls nur 5 Sekunden Zeit. Doch Vorsicht: Die Antworten des Vorgängers dürfen nicht wiederholt werden! Wer sich zuerst über die Ziellinie rettet, hat gewonnen!
LOGIK
Größe Box: 265 x 205 x 65 mm Artikelnr.: 678 491
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HUTTER TRADE
LIFESTYLE
STRATEGIE
✔ Der Klassiker jetzt im Junior-Format ✔ Fördert Kreativität und trainiert das freie Sprechen
Spiele erleben! Sie suchen Spiele für Abenteurer, Entertainer, Spielstein-Schubser, Bluffer, Würfelhelden und Siegpunkt-Raser? Wir haben für jeden Geschmack das passende Spiel parat. Tauchen Sie mit uns in eine vielfältige, farbenfrohe und spannende Welt aus Kinder-, Familien- und Kennerspielen ein!
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