3. Edukacja 2014

Page 1

polecamy

85 zł

13

0 05 :4 5 11:1:5 78 2 103 01:4 50 2 23:00 1:0 5 2 :014:24 13 0 15 50 55

20

19

8

6666

20

17 17

5555 17 17

7

23

11

16

12

24

16 1616 16

18

1

13

12

24

33331515 6 5 1515 17 4444 18

16

4

17

1

13

14

2

3

14

15

2 4 16 15

• s . 24 2466 • s. 387

• s. 278 • s. 267

NS 2103

Edukacyjne pacynki Emocje

NS 2035

49 zł

Kostka z lusterkami

219

• s. 330

NS 0399

4 16 18 1818 18

• s. 309

18 23 3 22 10 11 13 24 5 177 1 14 12 2 4 16 22 123 19 20 11 6 8 24 7 13 18 0 3 15 12 19 1 22 239 2 5 171 21 10 14 11 8 24 6 2 4 16 22 23 20 10 21 9 12 1979 13 18 11 1 3 15 514177 22 2110 923 208 24 6 24 12 7 11 18 13 16 19 22 1 10 21 15 8 24 239 20 5 3 22 11 12 7 2 1417 6 23 23 10 19 23 21 23 13 18 22 18 2222 4 16 22 111 9 2024248 1 24 24 1 1 1 1100 1 1 122 1100 1122 21 9 53 15 7 8 1913 2 14 17 1111131313 6 18 416 7 19 222214141414 53 15 6

9999

21 2121 21

8888

17

4

71

3 15

2 14 517 22

14

2 20 20 20 20

7777 19 1919 19 9

16

4

5 6

Owocowy ogród

119

19 9

8

20

złł NS 0392

16

13 2 14 6 5 17 18 2 14 3 15 4

53 15 17 6

18

1 18

10

6

22 21

19 9

8 20

7 19 9

7

13

1 23 8 20 24 102 21 911 12 3 7 19 13 11 24 1 20 81 2

9

23

1 11

162 010:00 :0 00 :145:30

109

21

36 Dom mino Do mino zegarowe zegarowe

24

12 23

3 15 24

12

9 11 22 21

10

MP 1003G NS 0895

29 zł

22

Morphun. Klocki z małymi polskimi literami Tabliczka ze szlaczkami


edukacja


logopedia

kolorowych narzędzi logopeZestawy ko ych wspo w magających żmudne dyczn cznych ćwicz czeenia oddechowe. Wielkość ich wpły wa na stopień natężenia strumienia powietrza, który je uruchamia. Dodatkowym walorem estetycznym jest ich wykonanie: drewnian elementy rączki, kolone rowe płatki, funkcjonalny system umożliwiający płynność rucchów. hów. Niezzastąpiona pomoc w logoru a ćwiczeń oddechowych. ped diiii podcz czas Stanowi ąo ne również ciekawą ozdobę Sta wią one og ka sali i ogród ka..

52 zł atraki ki Tęczowe wia 00 GS 51 5100 • zestaw: 3 małe (śr. 11 cm), 2 śre rednie (śr. 21 cm), 1 duży (śr. 32 cm))

Bańki mydlane SI 0608

10 zł

3 zł

38 zł

Tęczowe kwiaty

GS 9500 • 3 szt.; śr. 25 cm

Piórka AP 1381

Naturalne piórka w kilku kolorach. Doskonała pomoc do ćwiczeń logopedycznych. W zabawowy sposób można przy ich pomocy regulować siłę oddechu np. dmuchając trzymane piórko na dłoni czy organizując wyścigi piórek na blacie ławki.

Bańki mydlane mogą być duże, małe, pojedyncze i liczne. Są atrakcyjną zabawą jak również pomocą do zajęć logopedycznych.

• 1 szt.; wzór wybierany losowo

• ok. 150 szt.; 20 g

Logopedyczny labirynt BE 2761

119 zł

Duża tablica magnetyczna z drewnianą ramką przeznaczona do układania na niej drewnianych elementów podklejonych taśmą magnetyczną. Dowolna kompozycja klocków tworzy ścieżkę przez którą należy przeprowadzić za pomocą strumienia dmuchanego powietrza jedną z 3 proponowanych piłek (metalową, drewnianą i do tenisa stołowego). Zróżnicowanie materiału piłek zmienia opór jaki stawiają przed powietrzem i różnicuje trudność zadania. Gra ćwiczy umiejętność regulacji strumienia powietrza i urozmaica żmudne ćwiczenia oddechowe.

• wym. planszy 45 x 32 x 20 cm; 20 drewnianych elementów; 100 słomek

Harmonijka ustna

18 zł

SI 2161 Zestaw wygodnych harmonijek do terapii logopedycznej. Proponowane do ćwiczeń narządu artykulacyjnego (zwiększających napięcie mięśniowe policzków, warg i języka).

• 1szt.; kolor wybierany losowo; wym. 13 x 2,5 cm

226


Dmuchajka PL 1141

21 zł

KW 1604

• w zestawie: dmuchajka z drewna bukowego o śr. 6 cm i wys. 5 cm, 2 piłeczki styropianowe o średnicy 25 mm oraz 10 słomek.

logopedia

• 100 szt.

Dmuchajka ułatwia i uatrakcyjnia proces usprawniania aparatu oddechowego, artykulacyjnego i fonacyjnego. Pozwala na kontrolowanie oddechu, wydłużanie fazy wydechowej, umożliwia ustalenie prawidłowego toru oddechowego. Jest wspaniałym sposobem na rozwinięcie umiejętności koncentracji, ponadto uczy spokoju, wycisza. Drewniana pomoc jest w pełni higieniczna, nadaje się do wielokrotnego użytku, do ćwiczeń w gabinecie logopedycznym i w domu.

edukacja

Balony neonowe 100 szt.

39 zł

85 zł

Turbinka Turbinka JG 2005

Zabawa przy jednoczesnym ćwiczeniu opanowania siły oddechu. Uczestnicy dmuchając z odpowiednią siłą, nie tylko wprowadzają turbinkę w ruch, ale kontrolując oddech, muszą zatrzymać ją w ustalonym położeniu. Gra ma zastosowanie szczególnie w terapii dzieci z wadami wymowy.

• w komplecie: dwustronna obręcz z obrazkami, o różnym stopniu trudności, 10 pierścieni szarych i 10 pomarańczowych; dla 2 osób, od 4 lat

Dmuchane lotto JG 2006

119 zł

Oryginalna gra, dająca wiele radości, a także wspomagająca w kontrolowaniu oddechu. Gra składa się z piłeczki i z podstawy zawierającej 9 zagłębień, w których umieszczono obrazki. Gracz dmuchając na piłeczkę, przemieszcza ją, a na swojej karcie lotto zakrywa pola odpowiadające tym, na których znajduje się piłeczka.

• podstawa z tworzywa sztucznego o wym. 22 x 32 cm, składająca się z dwóch części; 4 karty z obrazkami; piłeczka do tenisa stołowego; 36 żetonów; instrukcja; 2–4 graczy; od 3 lat

kami Gwizdki z wiatraczka 7273 LE 7273 Gwizdek z małym wiatraczkiem, który obraraedron ca się podczas dmuchania. Wesoła bied ron-wanie ka, pszczoła i ptaszek znajdą zastosowa podczas zajęć logopedycznych.

• 3 szt.

35 zł 227


135 zł

a Articula

Z staw t ililustra t cjiji llogopedy d cznych h Ze

SH 1301

DY 0016

192 zł

Zestaw ćwiczeń doskonalących motorykę, mięśnie ust, policzków i języka. Gra zawiera kolorowe kartoniki, na których w zabawny sposób przedstawione zostały najważniejsze „logopedyczne grymasy”. Forma zabawy zachęca dzieci do wykonywania ćwiiczeń ćw czeń mięśni potrzebnych do prawid pra widłowej artykulacji.

W zestawie znajduje się 9 kolorowych plansz z podpisami których celem jest komunikować apelować informować i zachęcać do terapii. Ponadto zamieszczono w nim 12 kolorowych plansz z zestawu Logo–Stempel–2.

• 36 kar kartt o wym. 18 x 22 cm

Zabawy Za bawy z buzią buzią SH 1309

132 zł

Zestaw ćwiczeń ust, twarzy i języka koniecznych podczas żmudnych ćwiczeń logopedycznych zaprezentowanych w postaci gry kartami. Kolorowe obramowanie kart rozszerza wachlarz wariantów zabawy.

• 28 kart o wym. 10 x 10 cm; instrukcja

135 zł

Gra twarz y Gra rzy 337 194

jęcia dziecięcych twarzy wyrażająPełne ekspresji zdję cia dwóch dzie cięcych twa rzy wy rażających różne uczucia lub artykułujących głoski. Do indywidualnej zabawy oraz do gry zespołowej. Doskonale nadają się do wstępnych ćwiczeń logopedycznych usprawniających motorykę narządów artykulacyjnych.

• 4 plansze po 8 zdjęć o wym. 15 x 21 cm; 32 zdjęcia o wymiarach 15 x 21 cm; 32 zdjęcia o wymiarach 4 x 5 cm; instrukcja; 1–4 graczy; od 4 lat

Od obrazka do słowa. Pomoc logopedyczna

182 zł

WS 0039 Zestaw składa się z poradnika, materiałów obrazkowych, zawierających gry językowe i kombinacje ćwiczeń językowych, oraz etykietek z podpisami do poszczególnych obrazków (całość zapakowana w pudełku). Materiał ten może być wykorzystywany jako pomoc diagnostyczna, a także jako podstawa do tworzenia indywidualnych programów terapii dla dzieci z trudnościami w porozumiewaniu się o różnej etiologii. Gry pomagają również rozwijać pojęcia językowe u wszystkich dzieci w wieku przedszkolnym i młodszym wieku szkolnym. Dołączony poradnik szczegółowo wyjaśnia sposoby posługiwania się materiałami.

• 398 kart, format A4

228


lustra logopedyczne

NS 0551

2 lusterka przymocowane do dwóch z trzech ścianek pudełka i jedno lusterko luzem pozwalają na różnego typu ćwiczenia logopedyczne. Lusterka wykonane są z pleksi, dzięki czemu podnoszą bezpieczeństwo zabaw. Pudełko może również służyć do układania różnych wzorów i rytmów przy użyciu klocków, korali itp.

Lustro logopedyczne 2 NS 3063

edukacja

139 zł

Lustrzane pudełko

99 zł

• wym. 25 x 25 cm

logopedia

• dł. boku 28 cm

Lustro logopedyczne 1 NS 3064

Bezpieczne lusterko do trzymania

65 zł

299 zł

• wym. 60 x 120 cm

NS 0568

Bezpieczne lusterko do trzymania Bezpieczne nietłukące się lusterko z pleksi w ramie z kolorowej płyty MDF o zaokrąglonych brzegach, z wygodnymi dla dziecka uchwytami do trzymania. Stanowi wsparcie w zajęciach logopedycznych (zaburzenia rozwoju mowy) a także w rozwijaniu czynności intelektualnych – w poznawaniu samego siebie i otoczenia (zjawiska optyczne).

• wym. 35 x 23 cm

5 złł 95

L ster t ka k z ttab bliliczką. k P t i rysujj Lu Patrz LR 3373

Plastikowe tabliczki z wygodnym uchwytem. Po jednej stronie tabliczki posiadają bezpieczne plastikowe lusterka, z drugiej zaś znajdują się ścieralną tabliczkę z konturem twarzy. Dziecko najpierw przygląda się sobie w lustrze a następnie obraca tabliczkę w raczkach i stara się narysować swoją twarz jak najdokładniej odwzorowując wszystkie szczegóły, które zapamiętało. Tabliczki suchościeralne są wielokrotnego użytku. W zestawie znajdują się 4 lusterka, każde o innym kolorze ramki.

• 4 szt.; śr. 12,5 cm, wys. 22 cm; wiek 3+

229


Stabilizator BH 0846

299 zł

• dł. 140 cm; kolor wybrany losowo

Lustro-kwadrat 1 szt. BH 0884 • wym. 50 x 50 cm; aluminiowa rama; kolor wybrany losowo; 1 szt.

Lustro w drewnianej ramie

435

152 zł

BH 7550 • wym. 100 x 65 cm; drewniana rama; kolor wybrany losowo

yptyk Lustro-Tr stro-Tryp t yk Lustro w aluminiowej ramie BH 7551 • wym. 100 x 65 cm; aluminiowa rama; kolor wybrany losowo

0 230

442 zł

BH 0790

562 zł

Duże lustro potocznie zwane tryptykiem – pomoc niezbędna i wymagana w każdym gabinecie logopedycznym oraz w kąciku malucha. Lustro składa się z części głównej o wym. 35 x 100 cm oraz dwóch rozkładanych skrzydeł o tych samych wymiarach.


Asystent nauczyciela TG 0099

299 zł

Małe urządzenie w kształcie pudełeczka umożliwiające nagrywanie 30 sekundowych sekwencji wypowiadanych przez nauczyciela (polecenia do zadań lub prawidłowa wymowa słów). Samo dziecko może również nagrywać swoje wypowiedzi (dowolne w zabawie, wiersze lub teksty do odsłuchania i sprawdzenia poprawności). Pod przezroczystą pokrywką można ukryć obrazki lub słowa do ćwiczeń. Praca z asystentem dodaje dzieciom odwagi i śmiałości, pozwala na naukę we własnym tempie.

ogopedia llogopedia

edukacja edukacja

• w zestawie 5 szt.; wymagane 3 baterie AAA (nie dołączono); wym. 7,5 x 8,5 x 2,5 cm

t llogoped Wibrator dyczny DY 0001

3979 złł

Wibrator logopedyczny służący do usprawniania motoryki języka i do korekcji rotacyzmu. Urządzenie wraz zestawem szpatułek i wkładek dystansowych. Dołączona instrukcja metodyczna na DVD oraz płyn dezynfekujący.

Słuchawka Junior AB 9003

77 zł

Przyrząd pomocny w terapii logopedycznej i nie tylko. Słuchawka zapewnia akustycznie wyraźny odsłuch własnej mowy. Ćwiczenia z użyciem słuchawki ułatwiają kształtowanie poprawnej wymowy, zwiększają poziom koncentracji podczas czytania i nauki języków obcych. Słuchawka wykonana jest z tworzywa, co umożliwia zachowanie higieny.

• dł. słuchawki 20 cm

Głuchy telefon CM 3956

255 zł

Fantastyczny zestaw do rozwijania umiejętności językowych i komunikacyjnych. Słuchanie wzmocnionego własnego głosu wpływa na kontrolowanie tempa i płynności mówienia oraz czytania. Pomoc stymuluje dziecko do podejmowania wysiłku związanego z budową zdań, wypowiedzi oraz umiejętnością słuchania – a jednocześnie jest ciekawą propozycją urozmaicenia ćwiczeń wewnątrz pomieszczenia jak i na świeżym powietrzu.

• zestaw 8 słuchawek, 2 metry rurek harmonijkowych, 12 łączników

231


Mikrofon MP3 TG 0001

262 zł

Wygodny dla dzieci i łatwy w użyciu mikrofon z możliwością nagrywania i odtwarzania dowolnych dźwięków i piosenek (czas nagrania najwyższej jakości: do 4 godziny). Istnieje możliwość podłączenia mikrofonu do komputera (łącze USB) i przeniesienia danych na dysk w celu dalszej obróbki.

• wbudowana pamięć; 128 MB

Komplet płyt CD DY 0005 Zawiera materiał do automatyzacji głosek dentalizowanych dźwięcznych zwartoszczelinowych głoski r oraz relaks dla jąkających się. Płyty znacznie przyspieszają efekt terapeutyczny.

649 zł

Instrumentarium logopedyczne DY 0003

3979 zł

To zestaw najbardziej potrzebnych elementów i urządzeń przydatnych w korekcji zaburzeń dyslalicznych (w korekcji głoski k, g w korekcji głosek dentalizowanych w korekcji mowy nosowej w terapii jąkania (Toniecho) w relaksacji (relaksator).

eduSensus Cyfrowy korektor mowy DP 0026 Służy do poprawy płynności mowy, szczególnie terapii jąkania. Zestaw składa się z miniaturowego urządzenia oraz komputerowego korektora mowy – programu umożliwiającego prowadzenie terapii z użyciem komputera PC. Daje możliwość terapii w naturalnych warunkach. Dzięki niewielkim wymiarom i wadze urządzenia, sze-

232

1999 zł rokiej gamie algorytmów służących do korekcji jąkania – MAF, DAF, metronomu i FAF, łatwej i szybkiej zmianie metod działania umożliwia terapię wielu osób w każdym wieku za pomocą jednego urządzenia. Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012, Medal Europejski 2011.


logopedyczny Piotruś Pomoce do terapii logopedycznej. Karty można wykorzystać jako tradycyjną grę w Piotrusia lub w Memory. Każda talia kart zawiera obrazki oraz wyrazy do czytania z ćwiczoną głoską, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie.

Pakiet ż rz dź s, s z, z c, c dz Pa kiet sz sz, ż, rz, cz cz, dź,

Pakiet ś źź, ćć, dź, dź ll, tr Pa kiet ś, tr, rr, ll, r

KG 0018

KG 0021

• pakiety mają 8 talii; każda talia zawiera 26 kart.

83 zazł szt.

Pakiet p, b, k, g, t, d, f, w

edukacja

KG 0035

Mają na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek, poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej, tak ważnej w nauce mówienia, czytania i pisania. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę, ćwicząc dodatkowo spostrzeganie, pamięć wzrokową i słuchową, koncentrację uwagi oraz myślenie (klasyfikowanie przedmiotów).

33 za szt.

logopedia

gry logopedyczne

Czterolistna koniczynka–Ślimak Czte rolistna ko niczynka–Ślimak

prędzej? Kto prę dzej? Dwie wieże wieże

KG 0033

KG 0034

Piotruś Memory. Rozwijamy mowę i myślenie dziecka Gry zawierają 24 talie, które są posegregowane tematycznie w trzech zestawach. W każdej talii znajduje się 13 par obrazków (i 1 para „Piotrusia”), które różnią się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Wszystkie talie posiadają 312 par obrazków. Oprócz znanych gier typu Piotruś i Memory proponujemy Państwu zestawy zabaw i ćwiczeń rozwijających myślenie i język dziecka. Są tu zabawy dla dzieci najmłodszych i ćwiczenia językowe dla dzieci starszych oraz ćwiczenia usprawniające dla dzieci z problemami w zakresie różnych funkcji.

83 zazł szt.

Zestaw Ze staw 1

Zestaw Ze staw 2

KG 0028

KG 0029

• w zestawie: zabawki, przybory szkolne, jedzenie, ciało, za zawody, dy, owoce, warzywa, osobbyy

• w zestawie: ubranie, pojazdy, dodatki, zwierzęta na wsi, zwierzęta w zoo, zwierzęta w lesie, zwierzęta inne

Zestaw 3 KG 0030 • w zestawie: pokój, kuchnia, łazienka, dom, przedmioty w domu

233


ładnie mówię głoski 38 zł za szt. Ładnie mówię głoski sz, ż, cz, dż PL 0002 Logopedyczna pomoc przeznaczona do utrwalania poprawnej artykulacji głosek szeregu szumiącego. Należy je wykorzystywać po wywołaniu trudnych dla dziecka głosek w izolacji oraz utrwaleniu ich poprawnej artykulacji w sylabach. Może być cenną pomocą zarówno dla logopedów, pedagogów, jak też rodziców w czasie zabaw z dzieckiem w domu. Dziecko bawiąc się, ćwiczy artykulację głosek sz, ż, cz, dż w różnych pozycjach wokalicznych i sąsiedztwie fonetycznym.

y obrazka 9 x 9 cm;; instrukcjaj • 3 zestawy zdjęć; razem 74 obrazków;; wym.

ówię g Ładnie mó głos łoskę r

Ł dnie mówię gł Ła głos osk kii k k, g, h

PL 0001

P 0003 PL

Pomoc logopedyczna, której podstawowym celem jest utrwalanie poprawnej artykulacji głoski. Może być ona wykorzystywana zarówno w gabinetach logopedycznych jak też przez rodziców, do zabaw logopedycznych z dzieckiem w domu. Dziecko bawiąc się ćwiczy artykulację trudnej głoski w różnych pozycjach wokalicznych i sąsiedztwie fonetycznym.

Pomoc logopedyczna przygotowana specjalnie z myślą o dzieciach w mowie, których nie pojawiły się jeszcze głoski K, G, H albo przysparzają kłopotów. Może ona być wykorzystywana na etapie utrwalania poprawnej artykulacji głosek K, G, H w wyrazach i zdaniach zarówno przez logopedów, pedagogów, jak też rodziców podczas ćwiczeń z dzieckiem w domu.

• 3 zestawy kolorowych obrazków; razem 64 szt.; wym. 1 obrazka 9 x 9 cm; instrukcja

• 3 zestawy zdjęć; 70 obrazków

Ł dnie mów łosk Ła wię ię g głos kii śś, ź, ć, dź ówię głoski Ładnie mó s, z, c, dz PL 0004 Pomoc powstała przede wszystkim z myślą o logopedach, ale może być także wykorzystywana przez pedagogów, jak i rodziców dzieci z problemami artykulacyjnymi. Dziecko bawiąc się ćwiczy wymowę głosek s, z, c, dz na początku, w środku i na końcu wyrazu w różnym sąsiedztwie fonetycznym.

• 3 zestawy zdjęć; 70 obrazków

234

P 0005 PL S matyzm (łac. sigmatismus) czyli nieprawidłowa realizacja głoSyg sek dentalizowanych to jedno z najczęściej spotykanych zaburzeń artykulacji. Wśród głosek, które mogą być realizowane niewłaściwie należy wymienić szereg ś, ź, ć, dź. Głoski te w procesie rozwoju mowy dziecka pojawiają się już około 2. roku życia. Jest to zatem najłatwiejszy szereg wśród głosek dentalizowanych. Dzieci, stosują często głoski ś, ź, ć, dź w zastępstwie innych trudniejszych – s, s, s, dz; sz, ż, cz, dż, ale mimo to – części maluchów – ich realizacja i tak przysparza spore trudności.


39 zł

żyrafa szyję ję myje? myje? Jak ży rafa szy yli szumi ące zag ...cz ...czyli mią gad adki log goopedyczne pedyczne

gaddek ych • 48 zaaga ek lloogoppeeddyyczn cznych

llogopedia di

PL 0007

Dz ci uwielbiają zagadki. Ich rozwiązywanie jest doskonałą zabawą, która jednoDzie cz nie uczy i wychowuje. Informacja w postaci zagadki nawiązuje do naturalnej cześ potrzeby odkrywania świata przez małe dziecko. Dla rozwijającego się dziecka ałe otoczenie każdego dnia jest zbiorem zagadek, które przy pomocy swoich cca p kunów lub też samo rozwiązuje. Zagadki pomagają także w poznawaniu noopie o y pojęć, wiadomości, nieznanych dotąd rzeczy. Mogą świetnie bawić nie tylko w wych w przedszkolu, szkole czy w domu, ale także na spacerze i w podróży. Proponoany zestaw 48 zagadek jest również fundamentem do tworzenia własnych zagaw wa de dek. Pamiętać jednak należy, że każde zadanie można doprowadzić do końca tylko ó czas, jeśli nie przerasta ono możliwości wykonawcy. Zapraszamy do zabawy w wów z zzagadkami podczas żmudnej pracy logopedycznej. Stosowanie w terapii logopedycznych znych gier gier,, zagadek dek,, wierszyków eliminuje nerwowe napięcie cie,, ożywia pracę cę,, n si element lement zaciekawienia. zaciekawienia. w wno ele

edukacja d k

zagadki logopedyczne

41 zł

39 zł

Dlaczego go ry ba w stawie pły w a? Dla r yba wa? głoską ...czyli zagadki zagadki logopedyczne logopedyczne z głos ką r

Gdzie pszczółki mieszkają? ...czyli zagadki logopedyczne z głoską l

PL 0008

PL 0014

Trzymaj język za zębami PL 0012

85 zł

Pomoc logopedyczna, służąca utrwalaniu artykulacji szeregu zębowego. Zestaw zawiera: 4 zestawy kart z tabelami tematycznymi (budowanie klas; uzupełnianie zbiorów; wykluczanie elementu ze zbioru; myślenie przez analogię), 2 pudełka, teczka zapinana na rzepy, instrukcja.

• wym. 32 x 23 x 5 cm.

41 zł

Kto za ogon łapie myszy? ...czyli zagadki logopedyczne z głoskami K G H PL 0017

235


Drabina I

Drabina II

AL 0365

AL 0366

35 zł

38 zł

Gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnego wyróżniania głosek opozycyjnych poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. Są to istotne umiejętności w procesie mówienia czytania i pisania.

• od 5 lat

Memo S ki Memo Szum zumki PL 0009 PL

31 zł

Zestaw Memo Szumki to 72 kartoniki (36 par) par) z obrazkami, Ze buty ty zawie ją w swe kami: których rych atry atrybu wierają swejj nazwie zwie sło słowo z głos głoska mi: sz, ż, ż cz, dż sz, cz, dż.

Memo Ka pki Memo Kap ki PL 00 PL 0013 13

41 zł

Zestaw Memo Kapki kartoniki obrazkami Ze staw Me mo Kap ki to 72 kar toniki (36 par) z ob razkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: k, g, h.

6 236

Memo oR Rer erki 010 PL 0010

31 zł

w Me emo Rerki kartoniki obrazkami, których Zestaw Memo Rerki to 72 kar toniki (36 par) z ob razkami, któ rych atrybu buty zaw ierają w sswej wej nazw ie ssło łowo z gło atry wie zwie głosską r.

Me emo El Elki Memo ki PL 00 PL 0016 16

32 zł

Zesstaw Memo kartoniki obrazkami których Ze Memo Elki Elki to 72 kar toniki (36 par) z ob razkami, któ rych atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską l.


puzzle logopedyczne 32 zł

Ortograficzne Kwiatki (u, ó, rz, ż, ch, h) TL 1057

TL 1055

32 zł

Puzzle Logopedyczne: Bocian, Klemens, Kle-Kle, wyrazy dźwiękonaśladowcze – głoski: j, ł, ch, n, m. W pakiecie znajdują się 2 zestawy ćwiczeń oraz 2 komplety puzzli. Zestaw pierwszy służy do ćwiczeń słuchowych w przyporządkowywaniu zwierzętom i rzeczom wydawanych przez nie odgłosów, zapisanych w formie fonetycznej. Dzieci od najmłodszych lat rozpoznają i porównują głosy zwierząt, pojazdów i odruchowo naśladują je, przez co usprawniają narządy artykulacyjne mowy. Zestaw drugi służy jako materiał językowy do utrwalania właściwej wymowy głosek: j, ł, ch, n, m, ich poprawnego czytania, pisania oraz dzielenia wyrazów na sylaby.

Wacek, Dzidek, Anastazy (s, z, c, ć, dź) TL 1056

32 zł

Puzzle logopedyczne: Wacek, Dzidek, Anastazy (szereg s-z-c-ć-dź) przeznaczone są dla dzieci przedszkolnych, rozpoczynających naukę w szkole i starszych, które z różnych przyczyn nie opanowały jeszcze umiejętności poprawnego pod względem artykulacyjnym wysławiania się, mają problemy w komunikacji z otoczeniem oraz trudności w czytaniu i pisaniu. W pakiecie znajdują się 2 zestawy ćwiczeń oraz 2 komplety puzzli. W zestawie pierwszym dziecko musi połączyć w pary pasujące do siebie obrazki i nazwać, co na nich widzi. W zestawie drugim dziecko musi połączyć rozsypane litery w jeden wyraz, odszukać go na planszy i poprawnie odczytać.

piramidy logopedyczne

Piramida Pi ramida logopedyczna logopedyczna L1 TL 1060

29 zł

30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: ś, ć, ź, dź.

• w zestawie znajduje się 25 trójkątów

da llo gop 2 Piramida ogo pe edyczna LL2 1 TL 1061

29 zł

30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b–p, d–t, w–f. w zestawie znajduje się 25 trójkątów

237

logopedia

Bocian, Klemens, Kle-Kle (j, ł, ch, n, m)

edukacja

Puzzle edukacyjno-ortograficzne Kwiatki (niewymienne: ó, u, rz, ż, ch, h) przeznaczone są dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole, a także starszych, które nie opanowały jeszcze pisowni wyrazów z trudnościami ortograficznymi. Komplet zawiera ćwiczenia, które kształcą umiejętność poprawnego pisania wyrazów z niewymiennymi: ó, u, rz, ż, ch, h. Ta grupa wyrazów przysparza dzieciom najwięcej trudności, ponieważ ich pisownia nie opiera się na żadnej z reguł ortograficznych. Dlatego zaproponowana forma nauki poprzez atrakcyjną zabawę w układzie puzzli skutecznie wpływa na zapamiętywanie i utrwalanie pisowni tych wyrazów. Dodatkowym elementem, wspierającym proces zapamiętywania, są obrazki znajdujące się na planszy, ilustrujące kolejne wyrazy z trudnościami ortograficznymi. Puzzle służą do zabawy indywidualnej i grupowej.


domina logopedyczne Przeznaczone są do zabaw edukacyjnych oraz ćwiczeń logopedycznych z dziećmi rozpoczynającymi naukę czytania lub mającymi z nim problemy. Uczy rozróżniania głosek oraz ich prawidłowej wymowy. Mogą być wykorzystywane zarówno przez logopedów, jak i rodziców. Przydatne są w ćwiczeniach słuchu fonemowego, doskonaleniu analizy i syntezy słuchowej a, także wzrokowej. Układ obrazków oraz wyrazów może być wykorzystywany podczas zajęć logopedycznych lub kompensacyjno-korekcyjnych.

• w zestawie: 27 par obrazków (8 x 5 cm) ilustrujących przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi wskazanymi na pudełku.

L–R SO 0624

(RZ) Z Ż (RZ)–Z SO 0716

J–R SO 0631

NS 0388

SO 0723

8 238

17 zł

17 zł

Domino Do mino logopedyczne logopedyczne

L–J

17 zł

17 zł

72 złł

Układanka uwzględniająca 71 sylab, doskonaląca wymowę głosek szeregu syczącego, szumiącego i ciszącego a także głoski „r”. Domino przydatne jest w ćwiczeniach słuchu fonemowego, doskonaleniu analizy i syntezy słuchowej oraz wzrokowej. Pomaga w utrwaleniu pojęć „koniec” i „początek” wyrazu. Gra w domino rozwija następujące funkcje: uczy poprawnej wymowy, ćwiczy spostrzegawczość wzrokową, doskonali analizę i syntezę słuchową wyrazów.

• 71 elem.; wym. 18–19


gry logopedyczne

107 zł

47 zł

Łamigłówka logopedyczna Junior SO 0662

Popularna gra dla dzieci, która została opracowana po licznych sygnałach o ubogiej ofercie gier edukacyjnych. Jest to gra dydaktyczna, która ćwiczy mowę, rozwija pamięć i poprawia koncentrację. Gra składa się z dwóch plansz. Pierwsza plansza jest skierowana do dzieci młodszych – w wieku 5 lat. Druga plansza przeznaczone jest dla dzieci, które potrafią już sprawnie pisać.

• dwustronna plansza (32,5 x 40 cm); 4 drewniane podstawki; 151 kartoników z literkami do układania wyrazów; czerwone żetony

27 zł

Loteryjka Lo teryjka obrazkowa obrazkowa. Gra logopedyczna AL 0329

Gra ma na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek szeregu szumiącego sz–ż–cz–dż poszerzenie słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę ćwicząc dodatkowo spostrzeganie pamięć wzrokową i słuchową koncentrację oraz myślenie. Gra skierowana jest dla logopedów terapeutów nauczycieli i rodziców chcących pomóc dziecku w opanowaniu poprawnej wymowy.

• 1–4 graczy; od 5 lat; wymiary pudełka: 29 x 19 x 3,7 cm

36 zł

36 zł

Prz yg głoskami sy Przy go oda z głos syczący cymi mi i szumiącymi RB 0043

Logopedyczno-glottodydaktyczna gra planszowa służąca ćw iLo ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających syczące (s z, z c, c dz) i szu szumiące za wierających głoski głoski sy czące (s, miące (sz (sz, żż, cz cz, dż), uczy wyróżniania głosek w wyrazach, doskonali liczenie. W wyrazach zaznaczono litery podstawowe i niepodstawowe, co powinno ułatwić podział wyrazów na głoski. Wieloznaki są również podane w takiej postaci, że z podziałem na głoski nie powinno być większych problemów.

Przygoda z głoskami r, l, j RB 0044

Logopedyczno-glottodydaktyczna gra planszowa służąca ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego (odróżnianiu głosek), wymowy wyrazów zawierających głoski r, l, j, uczy wyróżniania głosek w wyrazach (analizowania wyrazów na głoski), doskonali liczenie. Ciekawa szata graficzna, sprawia, że monotonne i trudne dla dziecka ćwiczenia stają się przyjemnością.

239

logopedia lo

RB 0551

Wszechstronna gra planszowa, która uczy strategicznego myślenia, doskonali i sprawdza wymowę wszystkich głosek, doskonali liczenie, ćwiczy koordynację wzrokowo-ruchową, sprawdza słuch fonemowy. Gra zawiera dwie plansze, po jednej dla każdego z graczy oraz wiele zestawów plakietek do ćwiczeń.

edukacja acja

G bo b bra b nie i Grzy


29 zł

Słowny ekspres AL 0408

Gra słowna w której gracze muszą wykazać się spostrzegawczością refleksem i celnością skojarzeń. Ten kto szybciej potrafi ułożyć wyraz z karcianych liter uderza w dzwonek i zgarnia nagrodę.

• od 5 lat

27 zł

Mów ię p ie Mó wię po opr pra awn wnie AL 0497

Gra planszowa, logopedyczna, wspomagająca rozwój mowy, poprzez ćwiczenie wymowy głosek z szeregu „syczącego”, „ciszącego: oraz „szumiącego”. Gra przeznaczona dla 2–4 graczy w wieku 5+.

• zawartośc pudełka: plansza o wym. 32 x 26 cm, 96 tekturowych plakietek z obrazkami i podpisami, 8 pionków, kostka, instrukcja

Logopedyczna sakiewka skarbów KG 0082

33 zł

Gra logopedyczna przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Podczas zabawy dziecko wykonuje serię ćwiczeń artykulacyjnych, słuchowych i oddechowych i dzięki temu usprawnia mięśnie warg, języka, żuchwy, policzków i podniebienia miękkiego. Gra zawiera ćwiczenia: słuchowe i dźwiękonaśladowcze, narządów artykulacyjnych, oddechowe, dykcyjne, emisyjne, głosek dentalizowanych oraz pozostałych głosek.

• 108 żetonów, sakiewka, instrukcja.

Makatka z kieszonkami PP 8000

39 zł

Makatka wykonana z tkaniny poliestrowej oraz przezroczystej plexi. Z przodu znajduje się 1 podłużna kieszeń i 12 dużych przezroczystych kieszeni, natomiast z tyłu znajdują się jeszcze 3 kieszenie zapinane na rzep. Makatka posiada 3 metalowe pierścienie, ułatwiające przymocowanie jej na ścianie klasowej lub bocznej ścianie mebli.

• wym. 48 x 75 cm

0 240

Makatka na zdjęcia NS 0131

6 zł 65

Makatka z przezroczystymi kieszeniami pozwala na wygodną prezentację zdjęć i różnej wielkości. Metalowe kółeczka umożliwiają zawieszenie jej na ścianie.

• wym. 65 x 93 cm


mówienie

Warsztat sekwencji foto 337 009

129 zł

Rodzina

53 zł

PP 8416

Seria zdjęć ukazujących różne typy rodzin spędzających czas w różnych miejscach. Ćwiczenia z kartami mogą stać się okazją do rozmów o rodzinie, o emocjach, o zainteresowaniach różnych ludzi.

• 13 serii po 4 zdjęcia (52 zdjęcia o wym. 15 x 21 cm); instrukcja; od 3 lat

• 24 zdjęcia o wym. 21 x 15 cm

mówienie mów ienie

Ciągi wydarzeń z życia dziecka: urodziny kąpiel lody itp. Ćwiczy umiejętność wyodrębniania elementów akcji wiązania przyczyn i skutków umiejętność logicznego myślenia.

edukacja a

zdjęcia

Czynności PP 8405

54 zł

Świat dziecka 388 338

159 zł

Zestaw kart z kolorowymi zdjęciami dzieci wykonujących różne czynności. Doskonała podstawa do ćwiczeń językowych, do układania i opowiadania historyjek.

3 serie zdjęć dotyczące: ubioru gier i zabawek przedmiotów szkolnych. Do ćwiczeń logopedycznych sortowania kojarzenia itp.

• 46 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

• 105 zdjęć o wym. 14 8 x 12 cm; do wyczerpania

Gra 5 zmysłów 336 013

109 zł

Materiał do ćwiczeń obserwacji. Sugestywne zdjęcia podzielone na 5 grup po 7 kart przedstawiają sytuacje w których szczególną rolę odgrywa co najmniej jeden z pięciu zmysłów. Zadaniem dziecka jest przyporządkowanie żetonów (symboli zmysłów) do danego zdjęcia.

• 35 zdjęć o wym. 15 x 21 cm; 5 żetonów symboli 6 x 6 cm; instrukcja; 1–6 graczy; od 4 lat

Codzienne przedmioty PP 8403

54 zł

Zestaw kart z kolorowymi zdjęciami przedmiotów codziennego użytku. Doskonała podstawa do ćwiczeń językowych, do klasyfikowania i sortowania oraz rozmów na temat ulubionych zabaw i przedmiotów.

• 46 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

241


brania Dziecięce ub PP 8423

53 zł

ń Mój dzie dzień PP 840 9 PP 8409

Zestaw kart ze zdję ych codzienne cz ynności Ze zdjęciami dzieci wy wykonująccych czyn o różnych porach dnia. Doskonała pomoc do ćwiczeń językowych, do układania i opowiadania historyjek, do rozmów na temat dnia i upływu godzin.

• 488 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

• 48 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

ości Umiejętno PP 4446

199 zł

czowniki Rzeczo ki,, czasowniki ki i przymiotniki PP 4445

246 zł

Duże pakiety zdjęć do pracy z całą grupą. Doskonałe do wszelkiego rodzaju ćwiczeń językowych dotyczących rozpoznawania części mowy, do zadań opartych na klasyfikowaniu, do opowiadania historyjek, do nauki języka obcego oraz do rozmów tematycznych, do rozmów o własnych umiejętnościach i ulubionych formach spędzania czasu. Materiał również do zadań opartych na klasyfikowaniu, sortowaniu, dobieraniu w pary. Zestawy zawierają zdjęcia zwierząt oraz przedmiotów.

Duże pakiety zdjęć do pracy z całą grupą. Doskonałe do wszelkiego rodzaju ćwiczeń językowych dotyczących rozpoznawania części mowy, do zadań opartych na klasyfikowaniu, do opowiadania historyjek, do nauki języka obcego oraz do rozmów tematycznych, do rozmów o własnych umiejętnościach i ulubionych formach spędzania czasu. Materiał również do zadań opartych na klasyfikowaniu, sortowaniu, dobieraniu w pary. Zestawy zawierają zdjęcia zwierząt oraz przedmiotów.

• 227 zdjęć o wym. 11 x 14 cm

• 275 zdjęć o wym. 11 x 14 cm

jest źźle? le? Co jest

53

PP 8421

53 zł

Zestaw kart z naturalnymi zdjęciami zwierząt wspomagają naukę nazywania i klasyfikowania zwierząt ze względu na ich wielkość, kolor sierści, tryb życia i środowisko występowania.

Zestaw zdjęć, których wykorzystanie w grach językowych sprzyja rozwijaniu spostrzegawczości. Dzieci budują zdania będące argumentacją, uzasadniając nieprawidłowości zaobserwowane na obrazku. Zdjęcia przedstawiają sytuacje, w których jeden element nie pasuje do całości obrazka np. woda w kolorze zielonym lecąca z kranu, bałwan opalający się na plaży.

• 48 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

• 48 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

ierz ęta Zwie Zw rzę PP 8411

242

53 zł

Zestaw kart z kolorowymi zdjęciami różnego rodzaju ubrań. Karty są doskonałą pomoc do ćwiczeń językowych, do klasyfikowania i sortowania oraz rozmów na temat odpowiedniego stroju w różnych p porach roku.


LL 6014

117 zł

192 zł

Zestaw kart przedstawiających zmiany zachodzące w czasie: wzrostu człowieka, rośliny, kury, żaby, budowy domu, pór roku, przygotowania do snu, układania puzzli, dbania o higienę osobistą. Zdjęcia prezentowane są w seriach od 3 do 7 w jednym komplecie. Sprzyjają ćwiczeniom w mówieniu, sortowaniu oraz tworzeniu ciągów przyczynowo-skutkowych.

Koszyk zakupów

• 40 kart o wym. 13,8 x 12,5 cm

• 105 zdjęć o wym. 14 8 x 12 cm

388 343

mówienie mów ie

Owoce warzywa mięso ryby... Zbiór sugestywnych zdjęć artykułów spożywczych do zabaw tematycznych. Można z nią ćwiczyć sortowanie kojarzenie np. owoce – konfitury.

edukacja

Czas i wzrost Czas

P ciiwień i ństwa t Prze PP 8407

53 zł

Szkolne przedmioty PP 8417

53 zł

Zestaw kart z kolorowymi zdjęciami przedstawiającymi pary przeciwieństw, np. wysoki–niski, dużo–mało. Doskonała podstawa do ćwiczeń językowych, rozwijających myślenie i spostrzegawczość.

Uniwersalny zestaw kart z kolorowymi zdjęciami przedmiotów używanych w szkole.

• 46 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

• 48 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

zynie Zwierzy niecc 388 346

192 zł

Skojar enia Sko jarze nia PP 8418

53 zł

6 serii zdjęć przedstawiających zwierzęta w ich naturalnym otoczeniu: ssaki ptaki gady i płazy ryby owady i pająki oraz seria zdjęć różnych środowisk życia. Zdjęcia pozwolą na zapoznanie się z mało spotykanymi zwierzętami mogą też być pomocne w ćwiczeniach językowych do sortowania i kojarzenia itp.

Zestaw 48 zdjęć, które tworzą logiczne pary. Należy dobrać dwie karty kierując się skojarzeniami. Karty posłużyć mogą ćwiczeń językowych, gier memo oraz innych zabaw opartych na zasadach klasyfikowania i sortowania.

• 105 zdjęć o wym. 14,8 x 12 cm

• 48 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

243


zdjęcia emocje

Emocje LA 6006

199 zł

• 48 zdjęć o wym. 14 x 19,5 , cm

Emocje i uczucia PP 8401

Zestawy zdjęć przedstawiających różne sposoby wyrażania emocji. Zadanie może polegać na rozpoznawaniu ża azywaniu uczuć, na udzielaniu odpowiedzi na pytain na nia typu: Dlaczego dziewczynka tak się czuje? Po czym nia poznajesz, że chłopiec jest zaskoczony? W jakich sytuacja tak się czujesz? Dodatkowym ćwiczeniem może cjach by układanie i opowiadanie historii poprzedzających być wystąpienie u dziecka określonego stanu emocjonalneo Zabawa taka sprzyja swobodnym wypowiedziom. g go. Ni które zdjęcia przedstawiają szczegółowo i wyraziNie ści poszczególne emocje, a niektóre tak, że można je ście ró różżnorodnie zinterpretować.

Wyraz twarzy Wy raz twa rzy

54 zł

53 zł

PP 8420

• 24 zdjęcia o wym. 21 x 15 cm

• 48 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

409

Kaktus emocje Kak cje WP 0002

Kaktus, dzięękkii swojej b bu ud do owi wiee p po ozwalla ad dzie zieciom entację ćwiczyć orien cję kierunkową, natomiast dwudwulorac h, pomastronne elem men enttyy w d dwóch wóch kko olo rach, mapoznawania gają uczyćć rozpoz nia emoccjiji oraz kształtów. N Na auka, zabawa i gra w jednej ej zab konane z wysobezpiecznej baw awce. Wyko kiej jakości tworz rzyywa sztuczneg go. o. wym. kaktus wys. pod us w ys. 41, p odstawa 31 x cm; 6 dysków w 2 kolorach; wym wym całości 31 x 31 x 41; od od 12 mies. mies.

Jak się czujesz? HK 1323

182 zł

Zestaw składający się z 15 dywaników przedstawiających stany emocjonalne. Dywaniki z wizerunkiem chłopca pomogą w wyrażaniu codziennych emocji, nauczą nazywania ich oraz dyskusji na temat okoliczności w jakich mogą one nam towarzyszyć. Pozwala również na ćwiczenia rozwijające motorykę narządów artykulacyjnych, oraz uczy poprzez naśladownictwo i demonstrację.

• w zestawie 15 dywaników antypoślizgowych o wym. 29 x 29 cm

244 24 244


21

Zabawne Kształty

Memory Humory

31

AG 0002

Memory humory to podróż do świata ludzkich uczuć i emocji. Pozwala dziecku rozpoznawać je bez trudu i nazywać własnymi słowami. Gra najlepiej sprawdza się przy 2 graczach.

W niała zabawa logiWspa czna, w której dziecko łączy zabawne kształty na których nadrukowane są minki (emocje). Dwuelementowe puzzle mogą łączyć się ze sobą w dowolny sposób tworząc przy tym zabawne buzie a wszystko to zależy od wyobraźni dziecka, które może skomponować 12 podstawowych kształtów, oraz 132 inne wyjątkowe kombinacje! Dzieci mogą je nazywać, opisywać, porównywać.

• 24 kartonowe elem.; od 3 lat

• w zestawie 48 twardych plakietek o wymiarach 7,5 x 7,5 cm

mówienie ówienie m

Dopasuj kolorami PI 9112 Ciekawa propozycja 3-elementowych puzzli do nauki kolorów oraz przyporządkowania ich do odpowiednich przedmiotów w tym samym kolorze. Pierwszy element puzzli przedstawia dany kolor z zabawną minką (emocje), drugi element przedmioty w różnych kolorach a trzeci element czarno-biały kontur jeszcze innego przedmiotu. Wszystkie trzy części należy połączyć w odpowiedni sposób, tak aby kolory zgadzały się ze sobą.

• 12 kolorów; 36 kartonowych elem.; od 3 lat

24

Twarze rze i uczucia uczucia Twa 1 VO 757 7571

74

złł

Dzięki tej pomocy edukacyjnej dzieci mogą tworzyć twarze o różnych emocjach. Uczą się opisać emocje poprzez przyjemne ćwiczenia na tym zestawie. Zastosowanie: rozpoznawanie uczuć z wyrazu twarzy, logiczne myślenie, naśladowanie, dokładne opisywanie wyrazu twarzy, szukanie wyjaśnień określonych wyrazów twarzy, wspomaganie umiejętności wyrażania uczuć przez wyraz twarzy, ćwiczenia artykulacyjne.

• 3 podstawowe twarze w różnych kolorach, (10 x 10 cm), 18 ćwiczeń (6 w rzeczywistym rozmiarze, 12 mniejszych), 18 przezroczystych arkuszy (10 fryzur, 6 emocji i 2 akcesoria); od 5 lat.

Gra Eks presje Gra Ekspre GU 1351

115

ozwija umiejętność rozpoznawania styRoz wija umie jętność wyrażania wyrażania i roz poznawania emocji emocji. Gra stymuluje rozwój spostrzegania wzrokowego oraz umiejętność planowania. Drewniana układanka składa się z tabliczek, zawiera 18 elementów (6 – oczy, 6 – włosy, 6 – usta), z których można ułożyć 6 twarzy wyrażających emocje. W zestawie są 3 drewniane kostki z rysunkami części twarzy – odpowiedniki obrazków na tabliczkach. Gra polega na układaniu twarzy zgodnie ze wskazaniami z wyrzucanych kostek.

edukacja e duk ukac kacjja ja

PI 9114

Karty Emocje EC 0001

45

Zestaw kart ilustrujących emocje. Karty są pomocne przy nazywaniu konkretnych uczuć, klasyfikowaniu stanów emocjonalnych oraz późniejszym uświadamianiu sobie własnych i cudzych emocji.

• w skład zestawu wchodzi 10 kart z tworzywa sztucznego o wym 20 x 20 cm

245


Emocje

seria pomocy edukacyjnych NS

Uświadomienie sobie odczuwanych emocji oraz umiejętność rozpoznawania każdej z nich, ułatwia dziecku zrozumienie własnych reakcji, pomaga uporać się z nimi i rozwija umiejętności komunikacyjne. Dział emocje, to miejsce, gdzie zgromadzone są wszystkie nasze produkty, odwołujące się do uczuć i nastroju. Znaleźć można tutaj: pacynki, piłki, karty pracy, pufki, szablony i stemple, posiadające 6 różnych minek, z których każda przedstawia szczególny nastrój (radość, smutek, strach, złość, zdziwienie, neutralność). Dzięki temu zaś, że we wszystkich zestawach minki wyrażające konkretne emocje są identyczne, a każdej z nich przyporządkowany został jeden kolor, dziecko z łatwością będzie je identyfikować.

189 zł ocje je e Pufki Emo NS 1897 Uzupełnieniem zestawu mogą być Pacynki Emocje NS 2025 oraz Piłeczki Emocje LG 0613.

• 6 szt. w 6 kolorach, każdy przedstawia inny humor; wym. śr. 30 cm, gr 8 cm

Piłeczki Emocje LG 0613

45 zł

Piłeczki sprawdzą się przy wszystkich zabawach ruchowych, oraz uczą wyrażania i odczytywania uczuć. Uzupełnieniem zestawu mogą być Pacynki Emocje NS 2025 oraz Pufki Emocje NS 1897.

• 6 szt.; śr. 15 cm

49 zł Edukacyjne pacynki Emocje

246

Pacynki emocje

84 zł

NS 2035

NS 2034

wys. 25 cm, 6 pacynek Emocji wykonanych z filcu

• wys. 25 cm; 6 pacynek: uśmiechnięta, smutna, przestraszona, zła, neutralna, zdziwiona


Odreagowuję złe emocje emocje. Plakat NS 0386 • wy. 50 x 70cm

16 zł

89 zł

59 zł

Gra edukacyjna o emocjach została zaprojektowana dla dzieci z myślą o tych wszystkich trudnych sytuacjach, w których emocje biorą górę nad właściwą oceną sytuacji. Dzieci uczą się wyrażać i nazywać emocje oraz szukają synonimów danej postawy. O tym, czy dziecko jest w stanie poprawnie wyrazić i nazwać to co czuje, decyduje zakres słów. Żeby umożliwić precyzyjne nazywanie emocji proponujemy poszerzać dziecięcy słownik bierny i czynny o wyrażenia opisujące emocje.

• 6 dużych zdjęć z emocjami na twarzach dzieci w formacie A4, tafelki opisujące emocje: 6 małych po 10 szt. o wym. 10 x 3 cm, oraz 6 dużych o wym. 21 x 4 cm, każdej emocji odpowiada właściwy kolor np. czerwony – złość, żółty – radość, itd.; instrukcja z propozycjami zabaw

Sześcian z kieszonkami NS 1887

Lekki sześcian z pianki, obszyty trwałą tkaniną. Na każdej ściance znajduje się kieszonka z przezroczystego tworzywa. Kostka może służyć do zabaw językowych, matematycznych lub losowych w zależności od rodzaju kart umieszczonych w kieszonkach.

ty Kari mii do kostki z kieszenia NS 1886W

26 zł

4 zestawy kart o tematyce: emocje, kolory, ułamki, kropki dostosowane wielkością do sześcianu z kieszeniami.

• 24 szt.; wym. 11 x 11 cm

• dł. boku 20 cm

247

edukacja a

NS 0393

mówienie

Moje emocje. Pomoc dydaktyczna


emocje drewniane puzzle Kolekcja edukacyjnych puzzli, poruszających ważne tematy takie jak: tolerancja, niepełnosprawność, wzajemna pomoc oraz akceptacja samego siebie i innych.

• wym. 29 x 21 x 1 cm; 16 elementów

Zaskoczenie WT 0595

29 zazł szt. Lęk

Złość

WT 0592

WT 0594

Smutek

Nastrój

WT 0591

WT 0593

Rad ość dość WT 0590

Niepełnosprawność. Czer wona piłka WT 0181

248

Niepełnosprawność. Przyjaciele WT 0180


Złe zachowania. astraszen ie Za Z nie

Złe zachowania. Złe Bójka

WT 0202

WT 0203

mówienie

edukacja

29 zazł szt. Złe zachowania. Plotkowanie WT 0201

Złe zachowania. Kradzież WT 0200

Pomaga gam m innym. nym. Karmię Kar mię psa WT 0207

inn ym. Pomaga gam m in nym. ę dziec dziecko Karmi mię WT 0205

249


historyjki obrazkowe Historyjki sytuacyjne prezentujące zdarzenia w szkole lub poza nią. Kształtują prawidłowe myślenie przyczynowo-skutkowe, skłaniają do refleksji nad postępowaniem. Każdy z 6 ciągów prezentowanych sytuacji ma możliwość wykorzystania wielu różnorodnych sytuacji ratunkowych, np. mama, nauczyciel, policjant, telefon, rower, pieniądze, prezent.

Kreaty wne historie. O zwierzętach SH 1211 • 4 historyjki obrazkowe do uzupełniania, 16 obrazków o wym. 12,5 x 12,5 cm, 71 elem. uzupełniających

112 zł

K ty wne historie. i Krea W rodzinnym kręgu

132 zł

SH 1212 • 4 historyjki obrazkowe do uzupełniania, 16 obrazków o wym. 12,5 x 12,5 cm, 84 elementów uzupełniających

Co teraz? Problemy SH 1207

112 zł

• 75 kart o wym. 9 x 9 cm

Jak to naprawić?

P i i jjego przygody d Pepi

SH 1209

112 zł

24 historyjki obrazkowe złożone z różnej ilości kart (1–5). Opowiadają o przygodach małego chłopca Pepi. Doskonała pomoc do wszelkich zabaw językowych.

Historyjki pomagające w tworzeniu poprawnych relacji międzyludzkich i uwrażliwianiu na sytuacje problemowe takie jak kradzież, przemoc wobec młodszych itp. Zachęcają do dyskusji, analizowania sytuacji trudnych i wspólnego szukania rozwiązań.

• 72 karty o wym. 9 x 9 cm

• 71 kart o wym. 9 x 9 cm

SH 2055

250

106


SH 1055

112 zł

Pomoc dydaktyczna w postaci historyjek obrazkowych. Ułatwia, poprzez rozmowę, radzenie sobie z problemem strachu. Historyjki oprócz przedstawienia problemu (lęku przed: ciemnością, psami, skokami przez kozła, dentystą, pozostaniem samemu, burzą, pająkami) również ukierunkowują, w jaki sposób najlepiej go rozwiązać. Karty z symbolem „?!” oznaczają zastanowienie się, zaproszenie do tzw. „burzy mózgów”.

Historyjki z Globim SH 1203

98 zł

Globi, sympatyczna papuga bohaterka 12 zabawnych historii (jesienne porządki, nieporozumienie, trik, deser, wyścig, pożar, wynalazca, w muzeum, świerszcz, pomoc drogowa, przejażdżka, zabawa). Każda karta oznaczona symbolem danej serii.

edukacja

Odwagi! Sytuacje lękowe

• 71 kart o wym. 9 x 9 cm

mówienie m ówienie

• 75 obrazków o wym. 9 x 9 cm

Część 1 Część PP 3121

65

Część 1 SH 1201

149 zł

darzyło? d arzyło? Co się wyd wyda Zestawy kart, z których można ułożyć różne historyjki, zaś każdą z nich tworzy 6 kart. Zgodność dopasowania rysunków na odwrocie kart potwierdza poprawność ułożenia obrazków w odpowiedniej kolejności.

• 48 dwustronnych kart o wym. 9,4 x 11,3 cm; 12 historii obrazkowych

I co później? Dwa zestawy obrazków umożliwiające ułożenie po 24 historyjki (od 5 do 9 elem. w serii), których bohaterami są ludzie i zwierzęta w różnych sytuacjach z codziennego życia. Każda z kart, na odwrocie, ma numer przyporządkowany danej historyjce.

Część 2 PP 3122

65 zł

C ęść 2 Część SH 1202

149 zł

• 145 obrazków o wym. 10 x 9,2 cm

251


Ale histori a Ale ria

34 zł

A 6427 AG

której celem ułożenie logicznego Gra, któ rej ce lem jest uło żenie obrazków obrazków według według lo gicznego ciągu ciągu zdarzeń, a następnie opowiedzenie utworzonej historyjki,

• 24 plakietki do złożenia w 6 historyjek oraz 6 kompletów 4-elementowych puzzli, wymiary: plakietki: 14 x 7 cm, puzzle 4 x 4 cm wiek: 4+ liczba graczy: 1–6

t ryjjki i k Histo ki dź dźwię kowe 2

132 zł

337 127

Krótkie historyjki dźwiękowe których bohaterami są chłopiec o imieniu Leo oraz jego pies Splasz. Każdej 8 historyjce dźwiękowej odpowiada jedna historyjka obrazkowa złożona z 5 obrazków podstawowych oraz 2 obrazków przedstawiających głównych bohaterów.

• 42 kolorowe ilustracje o wym. 13 x 9,5 cm; instrukcja płyta CD; do wyczerpania

Kolejność zdarz Ko lejność zda rzeń 342 280

7 złł 177

Historryj yjki Misia Pluma Hi

Pomoc dydaktyczna, która pozwoli dziecku krok po kroku ustalić chronologię wydarzeń, zaczynając od dopasowania jednego obrazka (co się wydarzyło później) poprzez dopasowania dwóch obrazków: co się wydarzyło przed, a co po, oraz ułożenie 4-elementowej historyjki bez żadnej podpowiedzi. Wszystkie elementy muszą być ułożone zgodnie z kolejnością zdarzeń. Gra rozwija spostrzegawczość, logiczne myślenie, zmysł obserwacji, uczy odczytywania kluczowych informacji z obrazka, rozumienia związków przyczynowo-skutkowych, opowiadania i wyjaśniania.

145 zł

388 349

Proste w formie i czytelne graficznie rysunki dla dzieci od 3 lat. Znany i lubiany Miś Plum przeżywa liczne przygody. Niezastąpiona pomoc przy ćwiczeniach językowych przeliczaniu i segregowaniu.

• 52 fotografie na sztywnym kartonie o wym. 14 x 12 cm; instrukcja

• 52 zdjęcia; 24 karty pracy (2,3 i 4 zdjęcia); od 3 lat

Małgosia Jaś i Mał gosia IW 0004

40 252

b ki w ilustra acj jach h baj cjach Bajki w ilustracjach znajdą zastosowanie w takich obszarach edukacyjnych jak: poszerzanie słownictwa pisanego i mówionego, terapii logopedycznej i pedagogicznej. Nauczyciel pokazując na ilustracjach bajkę może zacząć opowiadanie, a dzieci mogą dalej tę bajkę kontynuować wg. własnej interpretacji.

• komplet rysunków na kartonie B4; wym. 34 x 24 cm + miniaturki o wym.15 x 10,5 cm w teczce kartonowej

Czer wony Kapturek IW 0003

40 zł


0 LA 6020

90 zł

Uniwersalna gra językowa stymulująca do wypowiedzi. Karty wykonane ze sztywnego, trwałego kartonu przedstawiają sytuacje z codziennego życia. Gra kształci umiejętność analizy przyczynowo-skutkowej. Rozwija umiejętność zadawania pytań i odpowiadania.

336 991

145 zł

Gra tworzy sytuacje w których uczestnicy muszą konstruować proste zdania aby opisać i zidentyfikować obrazek.

• 12 plansz o wym. 25 x 10 cm z obrazkami; 4 plansze dodatkowe; 2 talie kart po 48 szt.; podstawki z tworzywa; instrukcja; od 4 lat

mówienie ó i

• 40 kart o wym. 13,8 x 12,5 cm; instrukcja; od 4 lat

językowe Zabawy ję zykowe

edukacja a

go? Ponieważ Dlaczego? waż

ed, p pomię Przed, po, o, a po między dz y SH 2070

10 07 zł 107

Zestaw 24 kolorowych obrazkowych 3-elementowych sekwencji. Co wydarzyło się pomiędzy? Co sprawiło, że urwany guzik znów jest na swoim miejscu? Jak to się stało, że jabłka, które były na drzewie znalazły się w koszyku? Doskonała pomoc do zajęć językowych.

• 72 karty o wym. 9 x 9 cm

P d po, pomię i dzy d y Przed, PI 9106

25 zł

3-elementowe puzzle, które należy ułożyć w odpowiedniej kolejności. Zabawa uczy łączenia przyczyn i skutków zdarzeń, ćwiczy umiejętność opowiadania, zachęca do nazywania emocji i odczuć, ćwiczy spostrzegawczość, rozwija słownictwo dziecka i zapewnia świetną zabawę!

• 60 kartonowych elem.; od 4 lat

Dawniej w Da i teraz. Przedmioty PI 91 PI 9120

21 zł

Układan da ka ta zabierze dzieci w podróż do przeszłości. Pozwoli im kryć i porównać przedmioty z tym jak wyglądały kiedyś a teraz. od odkryć Będą mog m ły zobaczyć jak z biegiem czasu i rozwoju przedmioty Bę zmieni niły się.

• 40 elem.; el od 4 lat

253


Znajdź cień 9325 WD 9325

35 zł

Drewniana układanka polegająca na odszukiwaniu i dopasowywaniu tabliczek z rysunkami zwierząt lub pojazdów na podstawie ich cieni. W drewnianym pudełku znajdują się 4 tabliczki po 9 cieni każda oraz 36 odpowiadających im kwadratowych tabliczek z rysunkami o wym. 5 x 5 cm. Cienie na tabliczkach pogrupowane są tematycznie (zwierzęta domowe, dzikie zwierzęta, podwodne zwierzęta, pojazdy) i ujęte są w kolorową ramkę.

• wym. wyym. 17 x 17 3,5 3,5 cm; cm; wiek: 2 +

chowanego Loteryjka Gra w cho wanego. Lo teryjka AG 5802

34 złł

Gra kształtująca spostrzegawczość, polegająca na odszukiwaniu poszczególnych zwierzątek na obrazkach, 3 warianty gier, 24 kartoniki o

• wym. 12 x 12 cm, 80 szt. żetonów oraz instrukcja wiek: 4+ liczba graczy: 2–4

Cz yjj to cień. Ukła ład ka Czyj cień. Ukł dan anka AG 5635

33 zzłł

Gra polegająca na dopasowywaniu kształtów postaci do rzucanych przez nie cieni.

• 3 warianty gier, 24 kartoniki z postaciami, 24 kartoniki z cieniami o wym. 7,5 x 7,5 cm, instrukcja wiek: 3+ liczba graczy: 1–4

Sortowanie i klasyfikacja. PP 8410

99 zł

Zestaw 250 puzzli (2,2 x 2,2 cm) do nauki sortowania, klasyfikowania oraz budowania pojęć matematycznych. Puzzle mogą być dopasowane na wiele sposobów, pomagają rozwijać umiejętności myślenia i poszerzania słownictwa. Kategorie obejmują: zwierzęta, transp port,, zabawki,, kuchnia,, ubrania i wiele więęcej.j

• oodd 3 llat at

dzie jest żab żabka? Gdzie ka? GR 0002

35 zł

Kolorowe, bogate ilustracje na planszach oraz kartoniki z obrazkami, na których powiększono przedmioty i zwierzęta z dużych ilustracji. Ćwiczy spostrzegawczość (szczególnie analizę wzrokową), rozwija wyobraźnię, wzbogaca zasób słów.

• 6 plansz o wym. 22 x 15 cm; 36 obrazków o wym. 7,5 x 7,5 cm; od 3 lat; 1–6 graczy

254

Co, gdzie jest? Co, PP 3111

40 zł

Ciekawa gra polegająca na połączeniu wylosowanego obrazka z od od-l szy. Iden d tyffikkowanie przed dmiotów znajpowied dnim miejscem na plan dujących się w domu, ćwiczy spostrzegawczość i koncentrację. Gra przygotowana jest również do nauki języka angielskiego, poszerza słownictwo i wprowadza pojęcie rymu. Pomoc sprawdzi się w utrwalaniu wyrażeń określających relacje przestrzenne między przedmiotami.

• plansza o wym. 37 x 48 cm; 36 kartoników – co stanowi 3 różne gry do zabawy


Układanka jak to się robi, lo d lo dy, miód, chleb

27 zł

AG 6700

Ukłła adanka edukacyjna, ilustrująca kolejność czynności podczas Uk ocesów produkcyjnych z rysunkami dotyczącymi produkcji pro pr ó mleka i miodu. Dziecko ma za zadanie zaklasyfikolod dów wać do odpowiedniej kategorii a następnie ułożyć w odpować wiedniej kolejności. Poprawność ułożenia układanki można wie pra dzić dzięki barwnym znakom, znajdującym się po bosspraw kkach ac plakietek.

mówienie

edukacja

• 15 tekturowych plakietek o wym. 9 x 10,5 cm; wiek: 5+

39 zł

Skojarzenia NS 0492

39 zł

Przeciwieństwa NS 0493

Układanka składa się 20 par powiązanych ze sobą rysunków, gdzie przedstawiono zestawienia powszechnie używane w edukacji najmłodszych. Celem układanki jest rozwijanie myślenia logicznego dziecka, doskonalenie wymowy, kojarzenie faktów oraz rozwijanie pamięci. Zadaniem graczy jest logiczne dopasowanie rysunków.

Gra w której zadaniem jest odszukanie obrazka oraz jego przeciwieństwa, np. słodki – kwaśny, gruby–chudy itd. Wygrywa to dziecko, które odnajdzie najwięcej par obrazków. Zestaw może służyć jako układanka dydaktyczna, na podstawie której nauczyciel scharakteryzuje i utrwali cechy przeciwne przedmiotów i zjawisk. Oprócz walorów poznawczych gra rozwija pamięć, uczy koncentracji i uprzyjemnia wolne chwile.

• 40 elementów (20 par); od 3 lat

• 40 elementów (20 par); od 3 lat

1 SH 2045

106 zł

jaka jesst róż ró óżniica?? ja ka jest Seria sekwencji obrazkowych, które ćwiczą umiejętność wyodrębniania elementów akcji, wiązania przyczyn i skutków oraz logicznego myślenia. Obrazki posłużą do omawiania różnic, opowiadania historyjek, porównywania szczegółów.

• wym. 9 x 9 cm, 15 sekwencji po 4–5 obrazków, razem 73 karty

2 SH 2047

106 zł 255


drewniane układanki Przedstawiają miejsca z życia codziennego: ogród, łazienka, u lekarza. Uczą malucha skupienia uwagi i koncentracji, oraz zachęca do opowiadania swojej historyjki na podstawie łączonych elementów. Ułatwiają nie tylko naukę komunikowania się i zachowania w różnych sytuacjach, to również doskonała pomoc dydaktyczna umożliwiająca rozwijanie słownictwa oraz pobudzanie wyobraźni dziecka ka..

U lekarza

33 za szt. zł

387 160 • od 3 lat; podstawa zawiera rysunek, 16 elem.

Ogród warzy wny 387 155 • od 3 lat; podstawa zawiera rysunek, 8 elem.

W łazience 387 159 • od 3 lat; podstawa zawiera rysunek, 12 elem.

35 zł

Perskie oko HR 0045 Ćwiczenia percepcji wzrokowej dla dzieci w młodszym wieku szkolnym, kierowana do uczniów mających problemy z prawidłową analizą i syntezą wzrokową, co skutkuje trudnościami w czytaniu i pisaniu. Pomoc składa się z kart zawierających materiał obrazkowy i literowy ułożony według stopnia trudności – od najprostszych kształtów do trudnych wyrazów.

• A4; 50 kart; teczka

179 zł

Gra Sytuacja i położenie GU 5190 Gra rozwija: koordynację wzrokowo-ruchową, orientację w przestrzeni, różnicowanie i nazyw wanie emocji, logiczne myślenie. W skład zestawu wchodzą 4 podstawki o różnym stopniu trudności. Zadaniem dzieci jest dopasowanie kar do odpowiedniego miejsca na podstakart wie 1 podstawa: osoby i emocje, 2 podstawa: wie: ow ce i ich miejsca, 3 podstawa: przedmioty owo ki runki położenia, 4 podstawa: figury geoi kie metryczne i ich pary.

• 4 drewniane, ilustrowane podstawy; 64 drewniane elementy; od 6 lat

256


warsztat Quadriludi Pomoc pozwala dzieciom poznać zasadę podwójnej zależności przedmiotów w zależności od ich kształtów i ich ułożenia w przestrzeni. Rozwija umiejętności poznawania przestrzeni poprzez różnorodne ćwiczenia. Tablice z trwałego tworzywa. Blokowanie żetonów w tabj licy. Bardzo duża liczba kombinacji.

72 zł

Tablice logiczne 342 199

145 zł

Kształty

Świadomość przestrzenna

342 226 • 2 tablice; 18 kart do ćwiczeń; 96 żetonów; od 5 lat

145

Kwadrat logicznych układanek 1 342 124

229 zł

Pomoc dydaktyczna do pracy w grupie. Dzieci układają wzory zgodne z kartą zadaniową umieszczoną w ramce pracy przy pomocy kolorowych żetonów. Stanowi bazę do zabawy w układanie sortowanie oraz tworzenie ciągów rytmicznych.

• 36 kart zadaniowych (wym. 23,5 x 24,5 cm); 6 ramek zadaniowych wykonanych z tworzywa (26 x 26 cm); 204 kolorowych żetonów wykonanych z grubego kartonu; do wyczerpania

342 224 • 2 tablice; 18 kart do ćwiczeń; 96 żetonów; od 5 lat

Siatka ka llo gicznych Siat ogi cznych powią wiązań 1 343 121

175 zł

Rozpoznawanie kolorów, wyodrębnianie cech wspólnych, formułowanie warunków, jakie muszą spełniać dane elementy, określanie mały–duży. Zadaniem graczy jest uzupełnienie tabelek pasującymi do nich obrazkami.

• 24 karty pracy z tabelami (4 serie po 6 tabelek); 12 tabel (31 x 21 cm); 10 tabel (15 5 x 21 cm); 2 tabele (10 5 x 31 cm); 116 obrazków (4 x 4 cm) przedstawiających zwierzęta (4 różne zwierzęta na każdą serię); opis ćwiczeń do aktywizacji grupy; od 3 lat; instrukcja

257

mówienie ó i i

edukacja d k j

• 2 tablice; od 5 lat


Topoprriimo. To i przed dmio i tów ów i os ób Połłożenie osób 342 854

199

rwala po pop Gra, która poprzez zabawę utrwa pra rawne uży używanie zwrotów związazab w przestrzeni, niezastąpiona podd nych z położeniem przedmiotów i osób czas ćwiczeń na komunikację. Jej użytkownikiem może być zarówno jedno dziecko jak i cały zespół klasowy. Magnetyczne plansze przedstawiają 4 różne środowiska. Do każdej planszy opracowane zostały karty z zadaniami, określającymi, gdzie, jaki element powinien zostać umieszczony. Dużą atrakcją gry są magnetyczne postacie przedmiotów, zwierząt i ludzi.

• 4 plansze magnetyczne o wym. 33 x 23 cm, 16 figur magnetycznych z grubego kartonu (od 4 do 8 cm), 24 kart z zadaniami, instrukcja, od 2 lat; do wyczerpania

159

zewo lo logi giczne Drze Dr 082 LP 2082

giczna opie jąca się na schemacie Magn neety tyczna układanka logi opierają cie wka ka zależ leżności. U ładan dankę kę nale leży rozpocząć od drzewka drzew Ukkła od pnia drzew dł gałłęzi uwzglę l d k i poruszać się wzdłuż dniając po d drod dze wszystkie cechy, które ma posiadać bądź też których ma nie mieć postać z magnetycznego tafelka.

• 6 magnetycznych plansz o wym. 25 x 32 cm, 96 magnetycznych tafelków o wym. 4,8 x 4,8 cm z rysunkami postaci, wiek: 5+

Gdzie jest piesek? Przyimki miejsca

53 zł

PP 8422

Duże plansze przedstawiające zabawnego pieska w różnym położeniu względem jego domku – budy. Zestaw zawiera również dodatkowo dużą budę, 2 psy oraz ruchome elementy – karty z napisami w języku angielskim, m.in. over, under, inside, next to.

• 14 plansz A5, 14 kart z napisami (wym. 6,5 x 2 cm), 2 psy o wys. 20 cm, buda o wym. 41 x 28 cm

Topollo To ogia warsztat 34 42 231 342

199 zł

Ukła ładanka zawierra ają jąca proste zadania Uk ca pro do prze dstawienia na p lanszy. Zestaw do przed plan staw a gru grupy 1–4 osob dla bo wej.j. owe

ym. 26 x 37 cm; 18 • 2 pl plan ansze z tekturryy o w wym. kolorow ych kart o w ym. 13 x 19 cm; 10 dreko wych wym. drewnianych figgur; wnia ur; 6 podstawek do kart; instrukcja z pu pudełkiem; od 3 lalatt

Top po olog gia ia d lementty y do od dat atk ko owe eele 342 232 • w zestawie: 2 plansze z tektury o wym. 26 x 37 cm; 10 kolorowych drewnianych figurek

258

75 zł


Puzzle, które trzeba złożyć w taki sposób, aby dopasować do siebie odpowiednio: ślady łap, skórę lub futro i przyporządkować do odpowiedniego zwierzaka. Dzięki zabawie dzieci w łatwy sposób dostrzegą różnicę między zwierzętami.

• 72 elem.; puzzle wykonane z kartonu; od 5 lat

h l ki k z ob brazka k mi Morphun. Kloc MP 4360G

47 zł

Każdy klocek zawiera kolorowy obrazek. Zadaniem dzieci jest m.in. odszukać 6-elementowe zbiory z uzasadnieniem dlaczego właśnie te klocki do siebie pasują. Zabawa oprócz ćwiczeń słownikowych służy również nauce kolorów, tworzenia historyjek, ćwiczy spostrzegawczość oraz refleks.

• 66 elem.

edukacja e dukacjja

PI 9117

lory, kości, kształ kształtty y Piolliino. Kolo r y, wiel wielko 379 064

99 zł

25 zł

Gra eedu duka kacyj dla na młodszych dzieci, ucząca ob Gra cyjna dla najjmłod szych dzie obserwacj cji,i, refleksu i logiki. 32 elementy ze zwierzątkami umożliwiają tworzenie ciągów kolorów, kształtów i wielkości. Zwycięzcą jest ten, kto wypełni plastikowy panel sześcioma pionkami zwierząt.

Zestaw zawiera 24 puzzle, z których można ułożyć 12 obrazków przedstawiających zwierzęta i ich przysmaki.

• 32 pionki zwierząt; 8 pionków z poleceniami; 4 przezroczyste panele; 1 worek; instrukcja; od 3 lat.

Zwierzaki i ich przysmaki. Układanka AG 0028

Małe Ma łe, większe większe, największe największe. Układanka

48 zł

Gdzie jest moja mama? GT 1041 Zabawna gra dla bardzo małych dzieci, które lubią szukać rodziców dla swoich zwierzątek.

• zawartość: 4 tablice przedstawiające małe zwierzątka oraz 24 karty z wizerunkiem dorosłych zwierząt; od 2 lat

AG 0029

24 zł

Zestaw składa się z 40 elementów (8 kompletów po 5 puzzli). Zadaniem dzieci jest ułożenie zwierzątek we właściwej kolejności – od najmniejszego do największego. Tworzenie szeregów pozwoli dziecku nabyć pierwsze matematyczne umiejętności oraz zapozna je z nowymi pojęciami: najmniejszy, mniejszy, duży, większy, największy...

259

mówienie m ówiieenie

29 zł

Ślad y i faktury Śla dy r y zwierząt rząt


narodowości Mieszkańcy świata Mi

192 zł

K 1315 HK H w niki wykładzinowe preDy wa Dy ntujące dzieci z różnych stron zen ze świata. Z 15 dywaników powstaje świa p staci, które pozwalają dzie5 po ciom ciom poznać różne kultury, stroje ora różnice narodowościowe. oraz

• 15 15 dywaników antypoślizgowych o wym. 2 x 29 cm 29

G w po p dró d óżżowanie i Gra Boso ale w ostrogach GR 0001

35

Gra składa się z kart, które po ułożeniu tworzą 16 portretów dzieci z różnych stron świata. W czasie gry karty leżą odwrócone obrazkami do dołu. Gracze rzucają kostką i zbierają te elementy, które oznaczone są liczbą wyrzuconych oczek.

• 64 karty; wym. po ułożeniu 13,7 x 22,8 cm; kostka do gry; 1–4 graczy; od 4 lat

Flagi państw. Memory AG 3563

32 zł

Gra memory z flagami państw. Polega na odnajdywaniu par, dzięki zapamiętywaniu miejsc położenia poszczególnych kartoników, ułożonych flagami do dołu.

• 70 szt. kartoników o wym. 5,5 x 5,5 cm. Liczba graczy: 2–6 w wieku: 6+

260

BU 2703

82 złł

Ta gra planszowa to podróż po świecie w kilka rzutów kostką. Gra polega na przemieszczaniu się jednym z 6 dzieci pochodzących z różnych zakątków świata, poznając przy tym wszystkie kontynenty, charakterystyczne zabytki oraz specyficzną faunę i florę.

• zawartość pudełka: 1 owalna składana plansza o wym. 66,5 x 53 cm, 6 drewnianych figurek dzieci o wys. 5,5 cm, 36 tekturowych kart kontynentów, 30 kart prezentów, drewniana kostka, instrukcja; wiek: 5+; liczba graczy: 2-6

Mieszkańcy Świata AG 6380

34 zł

Puzzle z charakterystycznymi wizerunkami mieszkańców z różnych stron świata, oraz z flagami państw i podstawowymi informacjami o danym kraju.

• 48 dwustronnych puzzli, 4 warianty gier edukacyjnych, wyjaśnionych w załączonej instrukcji; wymiary puzzli: 9 x 8 cm wiek: 5+ liczba graczy: 1–4


wydawnictwa Materiał wyrazowo-obrazkowy do utrwalania po prawnej wymowy p op Grażyna Krzysztoszek, Małgorzata Piszczek. Materiał przeznaczony jest do ćwiczeń prawidłowej wymowy głosek s, z, c, dz w wyrazach w nagłosie, śródgłosie i wygłosie; wyrażeniach i całych zdaniach. Opracowany materiał jest przeznaczony dla logopedów i rodziców do pracy z dziećmi w wieku przedszkolnym i młodszym szkolnym. Materiał słowny ułożono według zasad logopedycznych. Materiał należy wykorzystywać do wywołania w izolacji głosek s, z, c, dz i utrwalenia ich w sylabach.

edukacja

67 zł EW 0003 Jagoda Cieszyńska. Plansze przeznaczone dla logopedów neurologopedów nauczycieli przedszkoli szkół powszechnych i specjalnych lektorów języka polskiego jako obcego rodziców i opiekunów. Do pięciu serii ilustracji dołączone są teksty obrazujące narastanie słownika i zjawisk gramatycznych. Plansze powstały po to aby ułatwić pracę wszystkim którzy pragną by ich podopieczni budowli zdania poprawne gramatycznie pomagają również nawiązać kontakt z osobami mającymi trudności w wypowiadaniu się. Ilustracje mogą służyć też do ćwiczeń myślenia przyczynowo-skutkowego.

21 zł Głoski: ś, ź, ć, dź IM 0013 • format A4, 56 str.

• 75 kart (15 kart z ilustracjami + 60 kart z tekstami)

19 zł

Łamigłówki logopedyczne. Zadania ułat wiające terapię logopedyczną głosek dentalizowanych HR 0038 Romana Sprawka. Zadania ułatwiające terapię logopedyczną głosek dentalizowanych. Zbiór blisko 90 różnorodnych pod względem treści i formy zadań wykorzystania za dań do wy korzystania w pracy pracy z dziećmi w wieku od 4 do 10 lat, które mają trudności z realizacją głosek dentalizowanych: sz, ż (rz), cz, dż, s, z, c, dz, ś, ź, ć, dź. Zadania ułożono zgodnie z zasadami postępowania logopedycznego. Należy z nich korzystać po wywołaniu w izolacji głosek i utrwaleniu ich w sylabach. Do każdego etapu terapii poszczególnych głosek łamigłówki zostały zróżnicowane pod względem trudności. Większość zadań opartych jest na materiale obrazkowym, by mogły je rozwiązywać również dzieci, które nie znają jeszcze liter.

• format A4; 96 str.

21 zł Głoski: s, z, c, dz

mówienie ó i i

Kocham mówić. Historyjki obrazkowe z tekstami

IM 0038 format A4, 74 str.

31 zł

Kwestionariusz badania mowy IM 0054

Grażyna Bilewicz, Brygida Zioło. Wykorzysty wany do badania mowy, do diagnozy logopedycznej dzieci przedszkolnych i szkolnych. Nazwy obrazków zawartych w kwestionariuszu zawierają samogłoski i spółgłoski w trzech pozycjach, w których mogą się pojawiać w wyrazie: w nagłosie, śródgłosie i wygłosie.

• A5; 124 str.

23 zł

Logopedyczne zabawy grupowe dla dzieci 4–7 lat HR 0016 Romana Sprawka, Joanna Graban. Zbiór zabaw logopedycznych do pracy z jednym dzieckiem i całą grupą. Ćwiczenia mogą być wykorzystane przez logopedów, terapeutów oraz nauczycieli. Są one ułożone według zasady stopniowania trudności mogą być przeznaczone jako cykle ćwiczeń bądź potraktowane wybiórczo – stanowić urozmaicenie zajęć.

• A4; 168 str.

261


157 zł 100-wyrazowy test artykulacyjny KG 0036

ki llogoped Z b Bajeczki dyczne. Za bawne historyjjki ki usprawniające mowę dziecka

13 zł

HR 0080

Bajki zebrane w tym zbiorze mają za zadanie pomóc dzieciom w wieku wczesnoszkolnym w opanowaniu poprawnego mówienia, szczególnie wypowiadania głosek s–sz, c–cz, z–ż, dz–dż. Bajeczki mogą służyć również rozwijaniu płynności ekspresyjnej dzięki wzbogacaniu słownictwa i kształtowaniu mowy dialogowej i opowieściowej. Ponadto usprawniają myślenie poprzez określenie związków przyczynowo-skutkowych.

Test jest pierwszym w języku polskim standaryzowanym testem do badania wymowy dzieci w wieku przedszkolnym, dysponującym tabelami liczbowo wyrażonych norm porównawczych. Test został opracowany dla logopedów. Składa się z 5 części: Materiał obrazkowy zawiera 84 kolorowe ilustracje drukowane na kartonie formatu A5 dwustronnie laminowanym; Podręcznik ten to poręczna instrukcja przeprowadzenia testu wraz z analizą uzyskanych wyników; założenia teoretyczne; karty badania mowy i trening słuchowy.

• format A4, 48 str.

30 zł Zabawy usprawniające buzię i język dziecka RB 0007 Małgorzata Rocław ska-Da ni luk. em zawiera Książka pisana wierszem, zawiera ćwiczenia ćwiczenia usprawniające usprawniające aparat mowy dziecka oraz wprowadzające dziecko w świat głosek w izolacji. Dodatkiem do tej książki jest lusterko do ćwiczeń (8 x 10 cm). Książka uczy bawiąc.

62 zł

Gdy masz dziecko z wadą wymowy DY 0007

Książka zawiera ilustracje wspomagające korekcję zaburzeń mowy. Ponadto swoim zakresem obejmuje następujące zagadnienia: automatyzacja wymowy głosek dentalizowanych badanie i przezwyciężanie trudności w dyferencjacji artykulacyjnej głosek syczących i szumiących automatyzacja wymowy głosek zwarto-szczelinowych i ćwiczenie opozycji z głoskami szczelinowymi automatyzacja spółgłosek dźwięcznych oraz ćwiczenie różnicowania ich ze spółgłoskami bezdźwięcznymi rotacyzm w badaniach ankietowych korekcja rotacyzmu funkcje użytkowe stymulatora logopedycznego humanistyczne aspekty postępu technicznego w logopedii.

14 zł Poprawnie wymawiam: tr, dr MIKS ciszków syczków i szumków. Szkoła poprawnej wymowy BA 5010 Beata Dawczak, Izabela Spychał. Książki przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym które z sukcesem zakończyły pierwszy etap pracy korekcyjnej i są gotowe utrwalić wymowę głosek: ś, ź, ć, dź, s, z, c, dz, sz, ż, cz, dż oraz je różnicować. Właściwie dobrany zasób słów zestawień zadań atrakcyjne ilustracje zadania i opowiadania zagadki i wierszyki stanowią bogaty materiał do ćwiczeń logopedycznych. Miks jest książką pomocniczą dla rodziców logopedów nauczycieli przedszkolnych i nauczania początkowego. Zawiera cenny materiał do ćwiczeń dykcyjnych teatralnych i wokalnych.

• format A4; 40 str.

262

16 zł Cmokaj, dmuchaj, parskaj, chuchaj HR 0015 Katarzyna Szłapa. Ćwiczenia oddechowe i artykulacyjne dla dzieci najmłodszych (4–7 lat). Zawiera zestaw zabaw kształtujących prawidłowy tor oddechowy, pogłębiających oddech, usprawniających mięśnie języka, warg i pierścienia zwierającego gardło przedstawionych w atrakcyjnej dla dzieci formie.

• format A4; 44 str. + plansza do gry


ze sz y t y ć wi czeń

Część I. sz, ż, cz, dż KG 0022

Szeroka oferta ćwiczeń utrwalających głoskę w izolacji i w wyrazach (w nagłosie, śródgłosie i wygłosie). Występuje w nim również różnorodność ćwiczeń utrwalających głoskę w wyrażeniach i zdaniach. Nie zabrakło w nim pracy z tekstem i ćwiczeń kinestezji artykulacyjnej. Na końcu zeszytów znajdują się ćwiczenia do pracy grupowej z dziećmi utrwalające wymowę głosek. Ćwiczenia są podzielone ze względu na: 1. etap pracy korekcyjnej, 2. ćwiczenia przeznaczone dla dzieci czytających oraz dla dzieci nieczytających, 3. ćwiczenia do pracy indywidualnej i grupowej. Zawierają obrazki i teksty przeznaczone do wycięcia.

edukacja

25 zazł szt. Część II. s, z, c, dz

Część III. ś, ź, ć, dź

Część IV. j, l, r

KG 0031

KG 0032

mówienie

KG 0020

poprawnie wymawiam głoski Pomoce logopedyczne służące utrwalaniu poprawnej wymowy. Książki przeznaczone jest do pracy z dzieckiem pod kierunkiem rodziców, a także w gabinecie logopedycznym. Zawierają bogato ilustrowany materiał językowy, opracowany w postaci różnorodnych ćwiczeń, zabaw i gier. Do książek dołączona jest płyta CD z prezentacjami komputerowymi, kolorowymi obrazkami ćwiczonych słów do powtarzania z lektorem. Jest to ulubiona przez dzieci forma ćwiczeń.

• format A4; 48 str.; 8 kartonowych z elementami gier do wycięcia. 4 gry typu „memo” (96 obrazków); 2 gry typu „domino” (68 kostek domina)

Języczkowe przygody

18 zł

HR 0068

pr, br ZB 0018

gr, kr ZB 0019

35

tr, dr

35 zł

ZB 0017

45 zł

Anna Tońska Mrowiec. Niniejsza publikacja posłużyć może logopedom, nauczycielom nauczania zintegrowanego oraz nauczycielom-terapeutom podczas zajęć grupowych i indywidualnych z dziećmi 6-, 7-letnimi. Zamieszczone w niej ćwiczenia – umiejętnie wplecione w treść bajek – usprawniają artykulatory, uczą prawidłowego oddechu, kształtują słuch fonemowy. Ponadto znalazły się tu ćwiczenia rozwijające mowę opowieściową, kształtujące umiejętność myślenia przyczynowo-skutkowego (rozmowa na temat treści bajek, historyjek obrazkowych), a także zadania manualne rozwijające motorykę rąk (kolorowanie, wycinanie, rysowanie po śladzie).

263


szkoła poprawnej wymowy Książki przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Właściwie dobrany zasób słów zestawień zadań atrakcyjne ilustracje zadania i opowiadania zagadki i wierszyki stanowią bogaty materiał do ćwiczeń logopedycznych. Służą pomocnicą rodzicom, logopedom, nauczycielom przedszkolnym i nauczania początkowego. Zawierają cenny materiał do ćwiczeń dykcyjnych teatralnych i wokalnych.

Rerki BA 5012

• format A4; 40 str.

14 zł

ki śś, źź, ćć, dź Ciszki K ki i waffki Kap ki BA 5013

14 zł 100 tekstów logopedycznych HR 0020 Małgo rza ta Sko rek. Autorka, doświadczony logopeda-terapeuta, proponuje zestaw 100 tekstów, podzielonych na grupy ze względu na rodzaj dysfunkcji, jaką one podczas ćwiczeń kształtują. Pozycja pomocna zarówno dla logopedów, nauczycieli jak i rodziców do indywidualnej pracy w domu.

18 zł 1–18 EW 0001

187

12

HR 0101

12 zł Zabawy roz wijające mowę Twojego dziecka HR 0039 Anna Franek, Marzena Riegel. Książka adresowana do rodziców, którzy pragną przez zabawę rozwijać mowę swojego dziecka. Autorki proponują proste, ale skuteczne ćwiczenia warg, języka i podniebienia miękkiego oraz ćwiczenia oddechowe, słuchowe i ortofoniczne. Zabawy logopedyczne zawarte w tej książce zacieśniają więzi między dzieckiem i otaczającymi go ludźmi. To niezwykle ważne w uczeniu malucha skutecznej komunikacji, która ma przemożny wpływ na jego rozwój społeczny.

• format A4; 120 str.

kocham czytać

30 zł 145 zł

Jagoda Cieszyńska. Seria logopedyczna przeznaczona do wczesnej nauki czytania dla dzieci w wieku przedszkolnym także z wadami wymowy i/lub nie zakończonym ąże żeczki pozwala lają ją dziedzieczki po rozwojem mowy oraz zagrożonych dysleksją. Kolejne ksią większać zasób sób ich ich słosłociom wcześnie rozpocząć naukę czytania pomagają zwięk wnictwa szybciej opanować sztukę czytania ze zrozumie mieniem a nawet sku skutetecznie uczyć się języków obcych. Rodzice i wychowawcyy korz rzyystajjąc ąc z zesz szyytów tów mogą skutecznie wpływać na rozwój wszystkich funkcji psychicznych dziecka tj. gię pa pamięć oraz rozumomospostrzeganie myślenie przez analogię kacja jest po polecana przez przez wanie przyczynowo-skutkowe. Publika cja jest odku dla Dzieci Zespół Diagnozy i Terapii przy Ośrrod onuje jej Niesłyszących w Krakowie a patro Telewizja Polska. Książeczki dostępne w dwóch pakietach.

format 10 x 10 cm; każdy zeszyt po 20 str.

264

Szumki sz, ż, cz, dż

HR 0055

19–30 EW 0002


Nasadki trójkątne HR 1000

pisanie i czytanie

22 zł

Nasadka profilowana

59 zł

• przekrój trójkątny; 10 szt. (5 szt. o śr. 7 mm i 5 szt. o śr. 6 mm)

NS 0902 • 15 szt. w 5 kolorach

Żelowa tabliczka z pisakiem TG 3125

edukacja

Wygodne uchwyty do pisania, nasadki na kredkę i ołówek w kształcie ergonomicznym, wykonane z elastycznego tworzywa sztucznego. Zapewniają prawidłowy uchwyt przyboru do pisania. Pozwalają nauczyć lub skorygować sposób ułożenia palców. Skłaniają dzieci do prawidłowego chwytu ołówka lub kredki.

pisanie i czytanie

uchwyty i nasadki do pisania

34 zł

Elastyczna płytka z grubej folii z magnetycznym żelem w środku. Po płytce można pisać i rysować bez końca dołączonym do zestawu sztyftem z metalową końcówką. Aby zmazać część obrazka lub zupełnie usunąć go z płytki, wystarczy tylko przetrzeć ją dłonią.

• 1 szt.; format. A5; wiek: 3+

rytmy Szlaczki i ryt AG 6182

31 zł

Komplet stempli będący uzupełnieniem ćwiczeń wykonywanych ze Szlaczkami Graficznymi. Wygodny drewniany uchwyt. Niezwykle pomocne w procesie edukacji dziecka szczególnie podczas ćwiczeń grafomotorycznych. Stemple pomogą również pięknie ozdobić wszelkie prace plastyczne ramki laurki itp.

W skład zestawu wchodzą 4 dwustronne plansze oraz 108 dwustronnych tafelków zawierających 24 różne 9-elementowe komplety. Pierwsza strona zawiera propozycje rytmicznych szlaczków. Należy dokończyć na planszy szlaczki wg wzoru. Można układać szlaczki wg własnego pomysłu gdyż możliwości są nieograniczone. Druga strona plansz zawiera propozycje rytmów. Zadaniem gracza jest odnalezienie algorytmu i odtworzenie poprawnego ciągu obrazków. Ćwiczenia wyrabiają spostrzegawczość i zdolność logicznego myślenia.

• 7 szt.

• od 4 lat

Stemp graficzne Stem ple. le. Szlaczki gra DN 2656

34 zł

265


szlaczki mag ne tyczne Magnetyczne szlaczki to pomoc edukacyj ka cy na dla dzieci doskonaląca umiejętno jęt ności grafomotoryczne lub dzieci bniżonej sprawności manualnej. oo ob Wodze d nie metalowej kuleczki po ślaWo dzie (przy pomocy magnetycznego dzie pisa pi saka) rozwija koordynację wzrokowo-ru w ko chową, ćwiczy prawidłowe kreślenie wzorów literopodobnych kreś r la prawidłowy sposób trzyutrwa i ut mania n narzędzia do pisania. ma

• wym. wy 35 x 15 cm; 3 wzory

Z sstaw Ze t aw 1 6 NS 305 3056

139 zł

139 zł

w2 Zesta staw NS 3057

zestawy do ćwiczeń graficznych Wykonane z drewna blaty z wyciętymi w nich wzorami przedstawiają szlaczki o różnorodnym stopniu trudności. Mocowany w każdym wcięciu uchwyt ułatwia wodzenie ręki dziecka w odpowiednim kierunku. Doskonała pomoc przy ćwiczeniu koordynacji wzrokowo-ruchowej, napięcia mięśniowego i ćwiczeniach rehabilitacyjnych.

Zestaw 1 NS 3040

79 zł

• żółty, zielony, pomarańczowy, wym. 35 x 14,8 x 5 cm

6 266

Zesstaw Ze t aw 2 NS 30 3041 41

79 zł

• fioletowy, granatowy, czerwony, wym. 35 x 14,8 x 5 cm cm


1

2

NS 0895

NS 0896

29 zazł szt.

edukacja

tabliczki ze szlaczkami • wykonane z MDF-u; wym. 30 x 21cm

pisanie i czytanie

tablice manipulacyjne Manipulacje do ćwiczeń oburącz ćwiczą koordynację ręka–oko, zdolności manualne oraz precyzję ruchów. W zestawach 2 drewniane ołówki.

• wym: 40 x 35 cm

Nutki NS 0368

G szki ki Gru NS 0367

69 zł

69 zł 267


szlaczki na ścianę z aplikacją Aplikacje ścienne ze szlaczkiem. Dziecko prowadząc drewniany kołeczek po szlaczku, przygotowuje rękę do nauki pisania oraz doskonali percepcję wzrokowo-ruchową. Aplikacja wykonana jest z płyty MDF, natomiast nogi i ogon uszyte są z tkaniny i wypełnione są kulkami. Do aplikacji dołączony jest drewniany kołeczek.

Krokodyl NS 0320

79 zł

• wym. 92 x 28,5 cm

Kot NS 0317 • wym. 92 x 32 cm

79 zł

Owieczka NS 0319 • wym. 92 x 40,5 cm

268

89 zł

Pies NS 0318 • wym. 92 x 28,5 cm

79 zł


tablice ze szlaczkami Tablice ze szlaczkami przygotowujące do nauki pisania. Rysowanie po linii rozwija sprawność grafomotoryczną, ćwiczy koordynację wzrokowo-ruchową oraz uczy pisania od lewej do prawej strony. Proponowane wzory są o różnym stopniu trudności.

Wersja podstawowa

84 zł

Wersja zaawansowana VO 5556

VO 5555

105 zł Ołówki do tablic VO 5074

24 zł

Plansze 3 linie VO 5070

Białe ołówki do rysowania na tablicach ze szlaczkami.

• 12 szt.

warsztaty graficzne

67 zł

10 plansz w 3 linie (tło czarne, linie białe – rewers czarny), do ćwiczeń grafomotorycznych (kreślenie liter) z wykorzystaniem białego ołówka. Pomoc do wielokrotnego wykorzystania: tablice zmywalne na mokro.

• wym. 20,5 x 24,5 cm

Karty z wzorami o różnej skali trudności, ćwiczące umiejętność prowadzenia linii po wyznaczonym rze. torze.

1 S 0005 NS

112 zł

• 4 teczki z tworzywa o wym. 21 x 30 cm; 30 kart z wzorami; 10 zmywalnych mazaków; od 4 lat

2 0 06 NS 0006 • 4 teczki z tworzywa o wym. 21 x 30 cm; 30 kart art z wzorami; 10 zmywalnych mazaków; od 5 lat

112 zł

269 269

pisanie i czytanie

edukacja

• 6 tablic o wym. 36 x 30 cm; od 4 lat


szlaczki graficzne

Zestawy szlaczków graficznych wspomagających ćwiczenia rozmachowe. Do pakietów dołączone są magnesy. Szlaczki podzielone są na trzy stopnie trudności zaznaczone kolorem oraz odległościami linii w szlaczku. Zgodnie z zasadą stopniowania trudności, każdy z poziomów prezentuje ćwiczenia, które nawiązują zarówno do poziomu niższego jak i wyższego. W każdym też występują 4 plansze wykonane z tworzywa, po których można pisać suchościeralnymi mazakami.

Zestaw I. Zielony NS 3007 • 4 plansze o wym. 98 x 17 cm. od 6 roku życia (1–0,3 cm); w zestawie podwójny szlaczek do kreślenia łamanych ciągłych z 1 cm odstępem, dwa razy podwójny szlaczek do kreślenia literopodobnych wzorów po śladzie kropkowym

84 zazł szt. Zestaw II. Niebi bieski NS 3008 • 4 plansze o wym. 98 x 17 cm. z grafiką oraz szerokością linii (1cm) przeznaczony jest dla małych dzieci od 4 roku życia; w zestawie: drzewa do ćwiczeń w płynnym rysowaniu pętli z zaznaczeniem kierunków kreślenia linii, parasolki do ćwiczeń w kreśleniu linii literopodobnych i krótkich prostych, podwójny szlaczek do kreślenia ciągłych półkoli i pojedynczych pętelek, podwójny szlaczek do kreślenia ciągłych półkoli o różnej wielkości i ciągłych literopodobnych pętelek

Zestaw III. Czer wony NS 3009 • 4 plansze o wym. 98 x 17 cm. dla dzieci od 6 roku życia (1–0,3 cm); w zestawie: podwójny szlaczek do kreślenia łamanych ciągłych z 1 cm odstępem, dwa razy podwójny szlaczek do kreślenia literopodobnych wzorów po śladzie kropkowym; gruszki; wisienki

270


sylaby

25 zł

Klocki edukacyjne dla najmłodszych. Zestaw doskonali u dziecka znajomość literek i sylab.

• 18 elementów

Sylaby do zabawy AL 0361

27 zł

Puzzle Poznaję literki AG 5581

31 zł

edukacja e

AG 4966

Ta układanka literkowa to doskonała pomoc dydaktyczna. Pomagająca dziecku opanować znajomość literek.

Głoski do zabawy AL 0363

27 zł

Gra edukacyjna w 4 wariantach kształcąca słuch fonemowy oraz koordynację wzrokowo-słuchowo-ruchową koncentrację słuchową umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania.

Gra edukacyjna w 4 wariantach kształcąca słuch fonemowy oraz koordynację wzrokowo-słuchowo-ruchową koncentrację słuchową umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania.

• od 5 lat

• od 5 lat

Litery, sylaby, wyrazy zy AG 6076

57 zł

Zestaw zawiera 136 dwustronnych kartoników z których można wyodrębnić cztery zestawy: 72 kartoniki z których można ułożyć 24 puzzle z trzysylabowymi wyrazami 64 kartoniki z których można ułożyć 32 puzzle z dwusylabowymi wyrazami. Na rewersie 112 kartoników zawiera małe i duże litery które służą do układania wyrazów oraz 24 kartoniki które zawierają litery i wyrazy ilustrowane obrazkami opis zestawu z instrukcją przykładowych zabaw i ćwiczeń.

• od 4 lat

kłła duka kaccyj yjna S ylla Uk U ad dan ank ka ae edu Sy aby AG 5888

31 zł

Układanka ta służy jako pomoc do nauki czytania tzw. metodą sylabową. W terapii pedagogicznej wykorzystuje się dzielenie wyrazów na sylaby oraz syntezę wyrazów z sylab jako niezwykle skuteczną metodę usuwająca problemy dyslektyczne dysgraficzne i logopedyczne.

• 144 sylaby (na 72 dwustronnych kartonikach); 48 plakietek z rysunkami (4,8 x 4,8 cm); od 6 lat

271

pisanie i i i czytanie

Litery i sylaby. Klocki edukacyjne


21 zł

Już czytam GR 0058

Układanka zawierająca 12 portretów zwierząt. Każdy obrazek jest podpisany. Nazwa każdego zwierzęcia składa się z 4 liter. W książeczce znajduje się 12 wierszyków. Uczy literek, nazw zwierząt.

• 1–4 graczy; 4–8 lat; wym. obrazka po ułożeniu: 9 x 9,5 cm; kostka; instrukcja-książeczka

43 zł

Zestaw sylab ZS 0002

Jest to zestaw dwuliterowych sylab otwartych. Zadaniem dziecka jest układanie z nich wyrazów. Taka zabawa uświadamia, że te same sylaby mogą tworzyć różne wyrazy.

• 24 klocki; wym. 3,5 x 7 cm; od 6 lat

32 zł

Od litery do słowa. Nauka pisania i czytania TL 1108

Puzzle edukacyjne, przeznaczone są dla dzieci przedszkolnych i rozpoczynających naukę w szkole. Wprowadzają w świat liter, uczą rozpoznawania, nazywania i wyszukiwania liter wśród innych, różnicowania liter o podobnych kształtach, przygotowują do nauki pisania liter pojedynczo i w sylabach, uczą tworzenia i czytania sylab oraz wyrazów jednosylabowych z poznanych liter, przygotowują do wczesnej nauki czytania metodą globalną czyli całymi wyrazami. W zestawie pierwszym dziecko musi odszukać na planszy obrazek, którego nazwa rozpoczyna się od litery na puzzlu. W zestawie drugim dziecko musi przyporządkować wyraz z brakującą samogłoską do obrazka z podpisem na planszy.

• 2 plansze ćwiczeń, 2 komplety puzzli

272

Rozsypanki obrazkowe 1 RB 0013

46 zł

Bronisław Rocławski. Zestawy 60 kart A5 z podpisami umieszczonymi w liniaturze. Wszystkie obrazki są łatwo rozpoznawalne przez małe dziecko, a słowa pod nimi umieszczone, dzięki odstępom między literami, można bez trudu wykorzystać do ćwiczeń wszystkich syntez i analiz, doprowadzających dzieci do czytania i pisania.

Od A… do Z AG 6007

57 zł

Tablice które służą do nauki liter metodą skojarzeń: litera–wyraz–obraz.

• 32 tabliczki o wym. 12 x 16,5 cm; 1 tabliczka z alfabetem o wym. 23,5 x 16 cm


y obrazkowe Rebusy obrazkowe ZS 0010

44 zł

Rozwijają wyobraźnię, kształcą umiejętność kojarzenia, zachęcają do uważnej obserwacji. Utrwalają znajomość liter, uświadamiają różnicę między głoską a literą, rozwijają koordynację wzrokowo-ruchową.

Domino Do mino ssylabowe labowe ZS 0003

43 zł

Na każdej kostce znajdują się dwie sylaby otwarte. Zadaniem dziecka jest łączenie kostek z takimi samymi sylabami.

• wym. kostki 3,5 x 7 cm; od 6 lat; 24 kostki

Rozsypanki obrazkowe obrazkowe 2 RB 0047

46 zł

Bronisław Rocławski. Zestawy 60 kart A5 z podpisami umieszczonymi w liniaturze. Wszystkie obrazki są łatwo rozpoznawalne przez małe dziecko, a słowa pod nimi umieszczone, dzięki odstępom między literami, można bez trudu wykorzystać do ćwiczeń wszystkich syntez i analiz, doprowadzających dzieci do czytania i pisania.

Gra d Gra do omino Znam sylla ab by. y. Zestaw Mama Ze staw Ma ma KG 0106

pisanie czytanie pisa pis anie i czytan ie

edukacja ed dukacja j

• 24 kostki; wym. 7 x 3,5 cm

30 zł

Domino wspomaga rozwój funkcji poprawnej wymowy, ćwiczy spostrzegawczość wzrokową oraz doskonali analizę i syntezę słuchową wyrazów. Przeznaczone jest również do wspomagania początkowej nauki czytania. Wyrazy w dominie to rzeczowniki w mianowniku liczby pojedynczej lub mnogiej.

• część 1: wyrazy 2 x 3; część 2: wyrazy 2 x 2

Sylaby Sy laby w dominie dominie AL 0410

28 zł

Gra dydaktyczna polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Uczestnicy gry ćwiczą swą spostrzegawczość refleks kojarzenie właściwych słów a także utrwalają poprawną pisownię budowanych wyrazów. Gra może być wykorzystywane jako pomoc dla terapeutów logopedów i nauczycieli.

• od 5 lat

Układanka Czytam sam AG 0345

27 zł

Układanka edukacyjna, utrwalająca znajomość literek i wspomagająca naukę czytania prostych wyrazów. Celem układanki jest dopasowanie wyrazów do ich graficznych odpowiedników, poprzez uzupełnienie pustego okienka, uwzględniając kolor i kształt kartonika, a następnie odnalezienie i dopasowanie w dolne okienko tego samego wyrazu, sugerując się już tylko kształtem liter.

• pudełko zawiera 16 dużych, sztywnych kartoników o wym. 12 x 8 cm. z okienkami. Wiek: 4+

273


Słowa i głoski ZB 0005

50 zł

Zestaw gier edukacyjnych dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Proponowane gry wzbogacają czynny słownik dziecka oraz kształcą umiejętności uwzględnione w nowej podstawie programowej, m.in. rozumienie i budowanie wypowiedzi zdaniowych, syntezę i analizę sylabową i głoskową.

• zestaw zawiera: 280 kolorowych obrazków, 7 plansz do rozgrywania gier, zestaw kartoników do tworzenia własnych gier, książeczkę z opisami 37 gier, kostka do gry i pionki

Skriba junior AL 0007

73 zł

Scriba junior to adresowany do dzieci wariant słownej gry Scriba. Gra zapewnia jej uczestnikom doskonałą zabawę zmuszając do myślenia i ucząc jednocześnie poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację.

• od 5 lat; dwustronna plansza, tabliczki z literkami oraz puste, żetony, instrukcja, notes z długopisem oraz worek z tkaniny

19 zł

3 słowa AL 0375

Gra, której celem jest jak najszybsze utworzenie 3 wyrazów (trzyliterowego, czteroliterowego i pięcioliterowego) z literek zdobytych w trakcie gry. Gra przeznaczona dla 1–4 graczy w wieku 5+.

• 117 żetonów z literkami o śr. 3 cm, plansza o wym. 17 x 17 cm, 4 pionki, kostka oraz instrukcja

Gra słowna Scriba

83 zł

AL 0093

Dwie różne wersje najatrakcyjniejszej i najbardziej emocjonującej gry słownej. Zasady gry uczą i zmuszają graczy do używania poprawnych form gramatycznych. Uczestnicy gry poszerzają swoje słownictwo. Ciekawe zasady rywalizacji w połączeniu z rekwizytami sprawiają że Scriba jest interesującą grą dla każdego kto umie czytać i pisać. To gra dzięki której ćwiczy się koncentrację logiczne myślenie i wyobraźnię.

• wymiary pudełka: 38,3 x 25,7 x 5,5 cm; 1–4 graczy; od 9 lat

Państwo, miasto, rzeka... GR 0021 Losujemy literę i dziedzinę. Który z graczy wypisze więcej rzeczowników, ten wygra rundę.

• kasetka (wym. 15 x 10 cm); 3 karty tematyczne; dla 2–6 graczy; od 8 lat

44 zł 274


litery przewlekanki literki Połłą ącz czeenie nie na nau ukkii z krea k tywną zabawą przynosi Po u wspaniałe efekty. Dzie Dz ci szybko zapamiętują alpoprawnej wymowy oraz ćwiczą fabet, uczą uczą się po preccyz yzjjęę ruchów pre chów..

46 zazł komplet

pisanie i czytanie

wielkie AP 0879

małe AP 0878

Literki do nawlekania

29 zł

Alfabetyczne karty. Przewlekanki EC 0002

32 zł

Literki do nawlekania, ok. 100 szt.

Karty do przewlekania Poprzez otworki w kartach, z których każdy oznaczony jest jedną literką, należy przewlekać sznureczek w taki sposób, aby zachować kolejność alfabetyczną.

• wym. ok. 6 x 4 cm, 15 szt. sznureczków w zestawie

• zestaw zawiera 3 kolorowe karty o wym. 25 x 25 cm oraz 9 sznureczków

NS 4089

edukacja

• 26 literek w 4 kolorach; rach; 8 sznureczków w 4 kolorach; od 3 lat

275


Literkowe ZOO AG 5048

3 zł 37

Alfabetyczna układanka wagoników ze zwierzątkami. Każdy zwierzak reprezentuje pojedynczą literkę, od której zaczyna się jego nazwa.

• 25 elementów o wym. 10 x 12,5 cm wiek: 3+

Literki i cyferki z kratką AL 0386

52 zł

Zabawka edukacyjna, polegająca na wpinaniu literek i cyferek w perforowaną kratkę. Pudełko zawiera:

• 175 cyferek i znaków matematycznych o wym. 1,5 cm oraz 175 wielkich i małych literek o wym. ok. 1,5 cm, tabliczka perforowana o wym. ok. 19,7 x 14,5 cm, książeczka z wzorami do ułożenia; wiek: 4+

Korale i litery WD 9070

66 zł

Zestaw koralików w różnych kształtach oraz kostek z literkami do nawlekania. Dzieci poznają litery tworząc oryginalne naszyjniki ze swoimi imionami. Całość umieszczona w drewnianej zasuwanej skrzynce z przegródkami.

• 170 kostek z literkami; 72 korale w kształcie: rybki, motylka, misia, serduszka, kwiatka, gwiazdki itp.; wym. drewnianej skrzynki 30 x 33 cm; 8 kolorowych sznurków o dł. 75 cm

Litery piankowe MW 0742

35 zł

Duże zestawy magnetycznych liter. Wykonane z lekkiej kolorowej pianki.

• małe litery drukowane; 57 szt.; wym. 5 cm

276

Tabliczki z literami. Alfabet AG 3013

12 zł

Zabawka edukacyjna w formie lizaków z dwustronnie nadrukowanym alfabetem. Jest to prosty materiał do wykorzystania w trakcie zabaw grupowych i ćwiczeń językowych.

• 18 dwustronnych kartonowych lizaków o wym. 14 x 7,5 cm

Litery magnetyczne PG 7061

86 zł

Zestaw liter umieszczony w plastikowej walizce. Wyposażone w magnes doskonale przylegają do metalowych powierzchni.


litery Dla utrzymania porządku oraz łatwiejszego korzystania z alfabetu każda z liter ma jedną z 45 przegródek w pudełku – w każdej przegródce znajdują się 24 płytki. Płytki z małymi literami po jednej stronie i wielkimi po drugiej – wykonanych z tworzywa sztucznego, co zwiększa tym samym ich estetykę i wytrzymałość.

• 39 znaków literowych + 6 interpunkcyjnych na płytkach 3 x 6 cm; pudełko drewniane z pokrywą 40 x 40 cm

280 zł

TO 0005

280 zł

pisane pi sane TO 0003

edukacja

Zestawy dwustronnych, plastikowych tabliczek zawierających małe i wielkie litery alfabetu oraz znaki interpunkcyjne.

• 326 szt.; wym. 4 x 6 cm

Litery pisane NS 3012

Litery drukowane NS 3011

124 zł

124 zł

4 zł

Drewniany ołówek PL 1143

Ołówek wykonany z drewna bukowego o śr. 1,2 i dł. 11 cm, zakończony drewnianą kulką. Stanowi uzupełnienie do zestawu Alfabet polski pisany. Litery i cyfry.

• 1 szt.; kolor wybierany losowo

Makatka z literami NS 0360

119 zł

Wisząca plansza z materiału z kieszonkami wykonanymi z przezroczystego tworzywa. W łatwy sposób można uporządkować umieszczone w kieszonkach litery. Ilość drukowanych liter (małych i wielkich) w zestawie umożliwia wygodną pracę z całym zespołem.

• wym. 65 x 77 cm; 500 kartoników z literkami i znakami o wys. 11 cm

Alfabet polski pisany. Litery i cyfry PL 1124

345 zł

Zestaw składa się z przestrzennych, grawerowanych pisanych liter (39 wielkich i 39 małych) oraz 10 cyfr. Ma on na celu zaprezentowanie dzieciom wzorów polskich liter i cyfr oraz pomóc w ich zapamiętaniu. Alfabet daje wiele możliwości zabawy: rozpoznawanie kształtu liter i cyfr z zakrytymi oczami poprzez wodzenie palcem po wytłoczonym śladzie, przesuwania kulki po śladzie litery, cyfry zgodnie prawidłowym kierunkiem pisania, czy odgadywanie jaka to litera lub cyfra poprzez zagadki rysunkowe. W efekcie zabawy dziecko nie tylko poznaje określoną literę, ogląda ją z różnych stron, lecz także utrwala reprezentowaną przez nią głoskę. Samogłoski są w kolorze czerwonym, spółgłoski zachowują naturalny kolor drewna. Dodatkowo zabawka stymuluje rozwój psychoruchowy oraz sprawność grafomotoryczną i manualną.

• alfabet i cyfry polisensoryczne 88 sztuk; 39 małych liter z dwuznakami; 39 wielkich liter z dwuznakami; 10 cyfr; całość w drewnianej skrzyneczce z podpisanymi przegródkami

277

pisanie i czytanie piis

alfabet

drukowane


Morphun. Klocki z małymi polskimi literami

85 zł

MP 1003G Polskie litery w dwóch klasycznych kolorach: czerwone samogłoski i niebieskie spółgłoski.

• 146 elem.

Morphun. Morphun. Klocki Kloc ki z wielkimi wielkimi literami literami MP 1001G

72 zł

Zestaw klocków z alfabetem (bez polskich znaków) do wykorzystawyych nia w czasie zabaw językowych, m.in. do układanek wyrazowych m. o różnym stopniu trudności w jęz. polskim i angielskim.

• 135 elam.

Literkowe potyczki NS 3033

Literkowe zabawy podłużne NS 3031

26 zł

Zestaw kart opartych na zabawie z klockami MP1001G oraz MP1003G. Celem gry jest ułożenie podpisu do ilustracji z wyszczególnionych na karcie klocków. Karty posiadają element samokontroli.

• 18 kart o wym. 29,7 x 10,5 cm

278

23 zł

Zestaw kart pracy, przeznaczony do pracy indywidualnej w domu, na zajęciach kompensacyjnych i w zespole z podziałem na grupy zadaniowe. Każda z kart ma na celu zaprezentowanie ciekawej zabawy dydaktycznej z klockami: MP 1001G oraz MP 1003G. W zabawowy sposób karty: Literkowe potyczki pomagają w trudnej sztuce nauki czytania. Poprzez: wyszukiwanie i utrwalanie samogłosek, tworzenie nowych wyrazów z daną samogłoską, dobieranie małej i wielkiej litery, utrwalanie kolejności liter w alfabecie w postaci przestrzennych układanek, tworzenie kreatywnych układanek w formie krzyżówek, aż do zabaw czony zawartego w kodowanie. Do każdej z kart, umieszczo ny jest opis za wartego tam ćwiczenia wraz z występującymi w nim wariantami. Pomysły mają formę otwartą, którą można rozszerzać już poza nią.

• format A4; 18 układów na 32 str.


alfabet ruchomy duży litery pisane

Zestaw liter pisanych wykonanych z kolorowego tworzywa (spółgłoski niebieskiego, a samogłoski czerwonego). W każdej z przegródek znajduje się 18 samogłosek lub 12 spółgłosek. Na pokrywie pudełka naniesiona została liniatura (odległość poszczególnych linii od siebie 5,5 cm), dzięki której można doskonalić u dzieci umiejętność umieszczania poszczególnych liter, sylab czy wyrazów na odpowiednim miejscu.

wielkie litery

małe litery TO 0002

262 zł

• wym. pudełka 39 x 63 cm

pisanie i czytanie

96 zł

edukacja d k j

TO 0015 • 24 wielkie litery + 6 znaków interpunkcyjnych

Memo Alfabet Alfabet NS 3032

28 złł

Gra oparta na znanej zabawie memo. Znakomicie ćwiczy pamięć wzrokową oraz koncentrację uwagi. Uczy rozpoznawania liter.

• wym. 7 x 7 cm; 40 elementów

abet ruchomy i ny Alfa ruchomy dr drewnia TW 2307

84 zł

Drewniana zabawka edukacyjna na stojaku, z obracanymi literkami do nauki alfabetu. Utrwala w pamięci uczestników wygląd liter alfabetu dużych oraz małych. Ćwiczy pamięć i spostrzegawczość.

• 32 litery; wym. 32 x 24 cm; od 3 lat

Kłopoty z alfabetem TD 0005

y alfa fabet Ruchom my bet NS 0799

43 zł

Na każdej karcie znajduje się rysunek, litery drukowane: wielka i mała oraz schemat wyrazu przedstawiający ilość głosek. Korzystanie z kart pomaga w ćwiczeniach: zapamiętywania i przypominania kształtów i nazw poszczególnych liter, odtwarzania ze wzoru a następnie z pamięci, uświadomienia sobie, że niektóre głoski o tym samym brzmieniu mają różny znak graficzny, rozpoznawania wielkich i małych liter, rozumienia znaczenia przeczytanych wyrazów. Bawiąc się dziecko szybciej i w bardziej przystępny sposób opanuje umiejętności czytania i pisania.

• 78 kart; wym. 7,5 x 7,5 cm

Wspaniała historia, nowatorska zabawa wspomagająca naukę liter. Autorka w ciekawym tekście umiejętnie przemyca wiadomości potrzebne przedszkolakom i pierwszoklasistom. Wraz z psem detektywem mali czytelnicy poszukują zaginionych literek, jednocześnie poznając ich kształt i brzmienie. Interesujące, czasami straszne poznać cały przygody pozwalają dzieciom po ły alfabet i utrwalić zdobytą wiedzę. Kolejne udane połączenie zajmującego tekstu z nauką.

• format 22 x 29 cm; 72 str.; oprawa twarda

24 zł 279


alfabet litery pisane szorstkie Na płytkach pokrytych w zależności od rodzajów głosek (samogłoski – czerwone, spółgłoski – niebieskie) różnym kolorem tła znajdują się małe litery pisane. Poprzez wodzenie palcem po szorstkiej powierzchni liter dziecko poznaje nie tylko kształt liter, prawidłowy kierunek wodzenia palcem, ale i pobudza swoją percepcję sensoryczną.

• wym. od 12 x 16 cm do 16 x 24 cm; wym. pudełka 22,5 x 15,5 x 11 cm;

wielkie litery TO 0026 • 29 znaków literowych

359 zł

Alfabet języka migowego

wałe litery TO 0025 • 32 znaki literowe

339 zł

Klocki duże drewniane

69 zł

2159 zł do demonstrowania i zabawy

W związku z niewielką ilością publikacji w Polsce dotyczących kształcenia dzieci niesłyszących w wieku przedszkolnym i w I etapie edukacyjnym, proponujemy karty ćwiczeń dostosowanych do specjalnych potrzeb i możliwości dzieci niesłyszących i słabosłyszących.

Wózek pełen drewnianych klocków z literami (w czterech fonemach, mała i wielka pisana w liniaturze; mała i wielka drukowana), cyframi oraz ze znakami matematycznymi i interpunkcyjnymi. Zielony szlaczek u dołu każdego z klocków umożliwia właściwe umieszczanie i postrzeganie liter. Wielkość klocka ułatwia manipulacje i szybkie odczytywanie naniesionych na nich znaków.

• 26 kart o wym. 15 x 23 cm; do wyczerpania

• 150 klocków o wym. 6 x 6 x 16 cm; realizacja ok. miesiąca

PP 3001

RB 0018

Alfabet ruchomy Glotto RB 0015

805 zł

Zestaw 150 drewnianych, dwustronnych tabliczek zawierających małe i wielkie litery alfabetu wpisane w liniatury oraz cyfry i znaki. Za ich pomocą można układać wyrazy podstawowe lub zapisy prostych działań matematycznych. Całość zawieszona na funkcjonalnym stelażu ułatwiającym zarówno segregowanie jak i przechowywanie alfabetu.

• wym. tabliczek: 6 x 16 cm; wym. „tablicy” po rozłożeniu: 120 x 100 cm; realizacja ok. miesiąca

280


Glottodywanik. Litery podstawowe i niepodstawowe z zaznaczonym kierunkiem kreślenia RB 0010 Bronisław Rocławski. Wielu przedszkolaków zdążyło już polubić zabawę w wyskakiwanie wyrazów z dywanikowych literek. Glottodywanik z literami doskonali analizę fonemową oraz koordynację wzrokowo-ruchową. Jest bardzo wygodny w użyciu w warunkach przedszkolnych, domowych czy plenerowych. Na jednym, sporych rozmiarów, glottodywaniku, znajdują się litery podstawowe i niepodstawowe. Do pomocy jest dołączona instrukcja, gdzie zamieszczono szereg istotnych informacji pomocnych przy pracy z tym glottodywanikiem!

Nauka ortografii z glottodywanikiem RB 0046

• format 17 x 24 cm, 32 str.

17 zł Plansze do początkowej nauki czytania RB 0006A Bronisław Rocławski. Trzy plansze A uczą techniki czytania zwanej A3 „ślizganiem się” z głoski na głoskę (z litery na literę). Zaopatrzone są w komentarz metodyczny. Do pracy z planszami wykorzystujemy klocki LOGO.

• format 200 x 100 cm

Klocki Logo RB 0001 Zestaw 44 liter (150 klocków) w funkcjonalnym opakowaniu. Każdy klocek to 4 podstawowe warianty zapisu litery: wielka, mała, drukowana oraz wpisana

22 zł

Bronisław Rocławski. Poradnik wyjaśnia w przystępny sposób istotę i znaczenie pomocy dydaktycznej jaką jest dywanik glottodydakttyczny. Liczne propozycje zabaw zawarte w poradniku pokazują jak w atrakcyjny, ruchowy sposób pomagają przyswajać ojczys język. sty

179 zł w liniaturę). Dół zawiera szlaczek stanowiący punkt odniesienia, co umożliwia poprawne zapamiętanie kształtu litery. Pomoc zatwierdzona przez MEN.

29 zł

Instrukcja do klocków Logo RB 0002 Instrukcja zawiera propozycje zadań i ćwiczeń.

• format A5, 40 str.

281

pisanie pis pi sanie i czytanie

309 zł

zindywidualizowanych ćwiczeń. Dzieci uczą się przez zabawę Klockami Logo, które są wspaniałą pomocą dydaktyczną. Poznając Klocki Logo, na początkowym etapie po prostu się nimi bawią budują z nich mosty, palisady, domy, drogi i inne konstrukcje. Od pierwszego kontaktu z Klockami Logo dzieci obcują ze światem liter i znaków matematycznych. Doskonale przygotowany pedagog wprowadza także pomoce dodatkowe, które urozmaicają zabawę klockami - glottodywaniki do zabaw ruchowych, piosenki, zeszyty z ćwiczeniami. Dzięki systemowi prof. Rocławskiego, każde dziecko czerpie z nauki radość, a czytanie, pisanie i liczenie przychodzi mu z łatwością. Dysleksja oraz inne dysfunkcje, tak często diagnozowane u uczniów, w świecie glottodydaktyki ojczystojęzycznej po prostu nie istnieją. System profesora Rocławskiego oparty na rzetelnych badaniach naukowych, pomaga każdemu dziecku osiągnąć szkolny i życiowy sukces. Nauczyciele mogą wreszcie pracować bezusterkowo.

edukacja

glottodydaktyka

Glottodydaktyka języka polskiego jest istotną częścią systemu edukacyjnego, stworzonego i ciągle doskonalonego przez prof. dr hab. Bronisława Rocławskiego. Glottodydaktyka pozwala każdemu dziecku w przyjaznej i twórczej atmosferze opanować czytanie i pisanie, podstawy języka obcego oraz matematyki. Bardzo wczesny kontakt dzieci z literami i cyframi jest bardzo ważny dla ogólnego rozwoju, dla osiągania bardzo dobrych wyników w dalszej edukacji. Dzieci kształcone w ten sposób, wchodzą w świat edukacji szkolnej z radością i pewnością siebie, gdyż kraina liter i liczb jest im znana i bliska. Potrafią w prawidłowy sposób wymawiać głoski, co znakomicie wspomaga naukę czytania. Są rozbudzone poznawczo, sprawne grafomotorycznie; kreślenie znaków nie stanowi dla nich trudności, gdyż przyswojone zostaje, dzięki zastosowaniu


Polski alfabet. Mata podłogowa

189 zł

HK 0003 Mata dywanowa spełnia wiele funkcji: stwarza ciepłą atmosferę w pomieszczeniu, a w przypadku małych dzieci pozwala na bezpieczną zabawę. Literki pomagają w nauce alfabetu i kolorów, a puzzlowy wygląd sprawi dzieciom wiele radości.

• wym. 200 x 100 cm

Mata piankowa z alfabetem MW 0929

125 zł

Piankowa kolorowa mata z alfabetem. Doskonała do zajęć edukacyjnych w formie ćwiczeń ruchowych na podłodze. Wszystkie literki są wyjmowane.

Mata Gra z alfabetem

99

TY 0287 • mata winylowa; 122 x 244 cm

Mata z alfabetem LR 0394 Duża mata winylowa z alfabetem. Dziecko poprzez zabawy ruchowe utrwala sobie kształt kolejnych liter alfabetu. Gra daje wiele możliwości prowadzenia ćwiczeń.

• mata winylowa o boku 137 cm; 5 nadmuchiwanych kostek

165 zł 282

• 26 sztuk o wym. 30 x 30 cm; grubość pianki 1,3 cm


gramatyka i ortografia R czowniki: Kto? Co? Rze N 1025 NS

Czasowniki: Co robi? Co robią??

• w zestawie: 40 kart z rzeczownikami (po 10 z grupy ) o wym.8 x 8 cm; 40 osobnych etykiet z nazwami rzeczowników; 10 kart pracy A4, z przykładowymi propozycjami ćwiczeń (do kserowania przez nauczyciela); ininstrukcja; ppuudełkkoo

6 NS 1026

.); • w zestawie: 40 kart przedstawiających czynności (20 w l.poj. i 20 w l.mn.); 40 etykiet z napisami czynności; 5 zestawów pytań (co robi? co robią?);); 10 kart pracy A4; pudełko

pisanie i cczytanie tanie

oPomoc wspomagająca poznawanie i utrwalanie części moo wy, jaką jest czasownik. Zestaw jest etapem wstępnym do ie nauki czasowników w 3 osobie, liczbie pojedynczej i liczbie o omnogiej czasu teraźniejszego. Uświadamia dzieciom, iż słoa wo oznacza konkretną czynność, oraz uczy różnicowania ą. końcówek np.: jedzie – jadą, tańczy – tańczą, pije – piją. uPomoc zapoznaje dzieci z wyrazami należącymi do grua py czasowników oraz z pytaniami o czasownik. Skłania do zadawania pytań, budowania zdań co rozwija mowę ci i słownictwo. Karty z obrazkami ilustrującymi czynności wykonywane przez dzieci, będą przyjemną formą nauki opoprzez zabawę. Wzbogacone o system samokontroli poali zwolą samodzielnie sprawdzać wyniki pracy – co doskonali pracę własną dziecka.

edukacja eduka

omoc edukacyjna, która pozwoli poznać i zrozumieć taką PPo cz mowy, jaką jest rzeczownik. Kolorowe karty z obrazczęść kami przedstawiają osoby, rośliny, zwierzęta i rzeczy. Posiadają system samokontroli, co pozwala dzieciom samodzield ni sprawdzać wyniki pracy. Podczas przyjemnej zabawy, nie dz ci zdobędą umiejętności: klasyfikowania, sortowania, dzie omunikacji oraz obserwacji. Pomoc wspomaga rozwój kko m wy (słownictwo, rozmowy, dyskusje), stymuluje logiczne mo m lenie oraz rozwija wyobraźnię i koncentrację. myś

52 zazł szt.

Przymiotnik Jaki? Jaka? Jakie? NS 1027 Pomoc dydaktyczna przeznaczona dla dzieci w edukacji wczesnoszkolnej. Wspomaga poznanie i utrwalenie części mowy, jaką jest przymiotnik. Zestaw jest etapem wstępnym do tworzenia przymiotników, które odpowiadają na pytania: jaki? jaka? jakie? Kolorowe karty z obrazkami przedstawiają osoby, rośliny, zwierzęta, przedmioty. Dziecko nazywa ich cechy, właściwości, kolory, kształt, wielkość, smak tworząc przymiotniki. Pomoc rozwija umiejętność budowania wypowiedzi, wzbogaca słownictwo dziecka, wyobraźnię oraz rozwija koncentrację.

• 36 kartoników z obrazkami (po 9 z grupy), 3 zestawy pytań jaki? jaka? jakie?, 10 kart pracy A-4 z przykładowymi propozycjami ćwiczeń (do kserowania przez nauczyciela), pudełko

283


grafia Lotto ortogra AG 0004

31 zł

Ortografia na wesoło AG 6168

31 zł

Edukacyjna loteryjka obrazkowa to wspaniała propozycja dla dzieci, dla których ortografia jest prawdziwą piętą achillesową. Loteryjka polecana jest szczególnie dla młodych osób, które mają problemy z dysortografią lub dysleksją. Jest to zestaw 3 gier szczegółowo opisanych w instrukcji. Gra zawiera w sobie czynnik hazardowy, który dodatkowo uatrakcyjnia zabawę czyniąc ją jeszcze bardziej emocjonującą.

Quiz zawiera w wierszykach zagadkach i rebusach wiele trudnych wyrazów z pułapkami ortograficznymi. Zachęcamy do wesołej zabawy podczas której gracze utrwalają pisownię wyrazów z, ż, rz, ch, h, ó, u. Celem gry jest nauka ortografii w konwencji szlachetnej rywalizacji poprzez wzrokowe kodowanie trudnych wyrazów. Śmieszne i żartobliwe wierszyki pozwolą na skuteczne utrwalanie poprawnej niełatwej polskiej pisowni.

• 6 dwustronnych twardych plansz; 54 dwustronne tafelki; 16 tafelków do gry Szczęśliwa koniczynka; 3 gry ortograficzne; instrukcja

• od 6 lat

Układanka Abecadło. Rzeczownik Uk ładanka Abe cadło. Rze czownik AX 0007

33 zł

Zabawa polega na dopasowaniu do kartoników z literami odpowiednich ilustracji. Układanka stanowi doskonałą pomoc dydaktyczną ponieważ dzieci bawiąc się poznają litery i uczą się rzeczowników.

• od 5 latt

Czynności i odmiana czasowników AG 6175

31 zł

Układanka edukacyjna dla dzieci z klas I–III.

• zestaw zawiera 1 dwustronną planszę; 36 dwustronnych tafelków z czasownikami; 24 duże dwustronne tafelki o wym. 7,4 x 7,4 cm z wierszykami i rysunkami; od 6 lat

Q Quiz ortograficzny GR 0034

48 zł

G umożliwia wzrokowe zapamiętywanie poszczególnych wyGra rrazów, co jest kluczem do opanowania ortografii. Zróżnicowanie kkart daje możliwość ćwiczenia poszczególnych trudności ortografficznych np. tylko ch i h. Dołączony komentarz wyjaśnia zasady p pisowni z ó i u, ch i h, rz i ż.

• 1–6 graczy; 36 żetonów z literami (śr. 3,5 cm); 80 żetonów-biedronek (śr. 2cm); 90 kart (wym. 7 x 9,2 cm); czytnik z folii (wym. 4,5 x 7 cm); instrukcja

284


31 zł

AG 0005 Zabawa towarzyska polegająca na układaniu wyrazów z losowo wybranych elementów, na których umieszczone są litery z polskiego alfabetu. Gra została stworzona z myślą, o dzieciach w wieku wczesnoszkolnym po to, by pomóc im w ćwiczeniu kreatywności językowej i podstaw ortografii. Dzięki grze dziecko w niezauważalny dla niego sposób przyswaja sobie podstawy języka polskiego, uczy się nowych wyrazów, zapamiętuje podstawowe reguły ortograficzne. Gra ćwiczy koncentrację i jest wspaniałą zabawą dla całej rodziny.

Stopniowanie przymiotników AG 4911

33 zł

Układanka edukacyjna może służyć w nauczaniu początkowym jako pomoc dydaktyczna. Jest przeznaczona dla starszych przedszkolaków i dzieci z klas początkowych szkół podstawowych. Układanka zawiera 48 rysunków które ilustrują 16 zestawów przymiotników w stopniu równym wyższym i najwyższym.

• 24 dwustronne twarde kartoniki o wymiarach 7,7 x 7,7 cm; 36 dwustronnych twardych tafelków o wymiarach 7,8 x 2,2 cm; sztywna plansza z „zagłębie bienia głę niami” mi”

Ortograficzne Kwiatki (u, ó, rz, ż, ch, h) TL 1057

pisanie sanie i cz czytanie pi ytanie

• pudełko z 70 elementami i instrukcją z opisem czterech emocjonujących gier

32 zł

Puzzle edukacyjno-ortograficzne Kwiatki (niewymienne: ó, u, rz, ż, ch, h) przeznaczone są dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole, a także starszych, które nie opanowały jeszcze pisowni wyrazów z trudnościami ortograficznymi. Komplet zawiera ćwiczenia, które kształcą umiejętność poprawnego pisania wyrazów z niewymiennymi: ó, u, rz, ż, ch, h. Ta grupa wyrazów przysparza dzieciom najwięcej trudności, ponieważ ich pisownia nie opiera się na żadnej z reguł ortograficznych. Dlatego zaproponowana forma nauki poprzez atrakcyjną zabawę w układzie puzzli skutecznie wpływa na zapamiętywanie i utrwalanie pisowni tych wyrazów. Dodatkowym elementem, wspierającym proces zapamiętywania, są obrazki znajdujące się na planszy, ilustrujące kolejne wyrazy z trudnościami ortograficznymi. Puzzle służą do zabawy indywidualnej i grupowej.

Piramida to wspaniała zabawa połączona z nauką, ponieważ rozwija Pi dziecka ka zdol u dziec zdolność do myślenia i zapamiętywania, uczy wytrwałości, wzmacnia kon koncentraccję i skutecznie pomaga przezwyciężyć trudności wzmac procesie uczenia się. Budowanie piramidy jest proste i odbywa w pro się na zasadzie g się gry w domino, w efekcie rozwiązania wszystkich zadań dań otrzy stkich ot mujemy imponującą piramidę. Dzięki nauce poprzez prze zabawę dzieci szybko przyswajają na t trudne reguły ortograficzne. W tej i utrwalają tak pomocy po cy dz dzieci na podstawie 30 zadań uczą się prawidło pra łowej pisowni wyrazów z ó, u, rz, ż, h, h – wy w miennej. Stanowi wartościową cch, o w nauce reguł pisowni języka pom moc polsskiego.

Piramida P1 ortografia TL 1067 Wstęp do nauki zasad ortograficznych.

• 25 trójkątów

26 zł

Piramida P2 ortografia TL 1066

edukacja

Krzyżówkowy zawrót głowy. Krzy kłładan d ka k Uk

26 zł

Kontynuacja Piramidy P1.

• 25 trójkątów

285


ortopudełko

Ortopudełko służy do diagnozy i usprawniania widzenia obuocznego – funkcji wzrokowej niezbędnej w pracy z bliska oraz usprawniania poziomu koncentracji uwagi wzrokowej i fiksacji wzroku. Od istnienia i poziomu funkcji obuocznego widzenia zależy opanowanie techniki czytania i dobra jakość dłuższej pracy do bliży np.: czytanie, precyzyjne ruchy rąk, przepisywanie tekstów, odrabianie lekcji bez większych trudności oraz efektywna praca na komputerze. Szczegółowe informacje, jak korzystać z pomocy, podane są w instrukcji.

Poziom II WI 0002 • dla dzieci starszych, bardziej zaawansowanych w czytaniu

129

Poziom I WI 0001 • przeznaczone jest dla dzieci młodszych (od 6 lat)

129

Kolorowe folie do czytania czytania WI 0003

Doskonała pomoc do nauki czytania. Lewy wskaźnik w kształcie strzałki wskazuje właściwy kierunek czytania tekstu. Dziecko wodzi wzrokiem po odpowiedniej linii tekstu, pozostała część tekstu jest zamaskowana. Wykonane z tworzywa sztucznego.

• 10 szt.

• 8 szt.; format A5

Wskaźnik tekstu TR 0732

86 286

25

Jedną z technik wspomagających i ułatwiających naukę płynnego czytania jest nakładanie na tekst kolorowych folii. W Polsce posługują się nią nieliczni terapeuci. Folie są skutecznym i najprostszym rozwiązaniem zmiany koloru tła czytanego tekstu. Stosowanie kolorowych nakładek jest szczególnie wskazane w przypadku tzw. dysleksji wzrokowo-przestrzennej, czyli zaburzeń percepcji wzrokowej. Za ten proces odpowiadają ośrodki w korze mózgowej zlokalizowane w płacie potylicznym i ciemieniowym. Zdarza się, że przyczyną problemów w czytaniu są nieprawidłowości w obrębie cech narządu wzroku, czyli w zakresie funkcji optycznych. Są to min. kontrola ruchów gałek ocznych, reakcje na światło, czy fiksacja wzrokowa. Kolorowe folie znacznie ułatwiają czytanie, przede wszystkim poprzez zmniejszenie zbyt dużego kontrastu między białym papierem a czarnym drukiem. Kolorowe nakładki z folii równoważą także dopływ światła do oczu. Poprawiają znacząco wyrazistość tekstu zmniejszając męczliwość oczu i wydłużają dzięki temu czas koncentracji wzrokowej.

65


Tablica magnetyczna duża EL 3300

49

Uniwersalna tablica magnetyczna dla nauczycieli z ramką; w zestawie czarny flamaster oraz zmazywacz. Tablica posiada uchwyt do powieszenia na ścianie.

M nesy szkolne Mag

EL 3280

79

O 0019 OP

Ścienna tablica magnetyczna z ramką; w zestawie czarny flamaster oraz zmazywacz. Tablica posiada uchwyt do p powieszenia na ścianie.

14

Pr nośny zestaw kolorowych magnePrze só dla nauczycielki, w wygodnym opasów k waniu. Duża powierzchnia magnesu ko apewnia doskonałą skuteczność. zza

pisanie pisa i czytanie

Tablica magnetyczna bardzo duża

edukacja

• wym. 37,5 x 50,5 cm; 1 szt.

• 18 szt.; 2,5 cm

• wym. 47 x 67 cm; 1 szt. zt.

Magnesy. Duży zestaw 2 OP 0021 Ekonomiczne zestawy nowych o tab tabllic. ic. kolorowych magnesów d do st d uża śred nica saOgromną zaletą jest du dni mego magnesu, co cczy zyni jjee w wyyjjąt ątkowo skukatami itp. plaka itp. tecznymi w pracy z mapami, pla

• 60 szt.; 3,5 cm

67

Tablice magnetyczne. Komplet EL 3270

139

209

Wygodne tablice magnetyczne dla uczniów. Do każdej tablicy dołączony jest czarny flamaster oraz zmazywacz. Tablice posiadają uchwyty do powieszenia na ścianie.

• wym. 27,5 x 37,5 cm; 4 szt.

Tablica magnetyczna MT 5454

Tablica biała, suchościeralna, magnetyczna jest obecnie najbardziej popularną tablicą stosowaną w szkolnictwie. Korzystanie z niej jest bardzo praktyczne, a dzięki właściwościom magnetycznym możemy przyczepiać do jej powierzchni informacje prezentowane na różnych arkuszach papieru.

• wym. 70 x 100 cm

287


wydawnictwa Zagadki ortograficzne dla dzieci HR 0069

7 walizek. Inteligencje wielorakie w nauczaniu ortografii

12 zł

Jest to pozycja dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole podstawowej. Dzięki zawartym tu ćwiczeniom poznają one pisownię podstawowych wyrazów. Dzieci uzupełniają w danym wyrazie literę lub dwuznak, następnie wykonują ćwiczenie utrwalające pisownię tego słowa. Mogą też pokolorować ilustrację, która po wycięciu stanie się podstawą ciekawych zabaw opisanych we wstępie. Do książeczki dołączono minisłowniczek zawierający wszystkie wyrazy z ćwiczeń. Korzystając z niego, dziecko może sprawdzić, czy dobrze wykonało zadanie.

• A5, 84 str.

Rozsypanki obrazkowe, sylabowe i głoskowe. Instrukcja zł RB 0014

11

Bronisław Rocławski. Instrukcja ma ułatwić nauczycielom i rodzicom organizowanie dzieciom zabaw, których celem jest przygotowanie do czytania i pisania oraz naukę czytania i pisania.

HR 0072

Danuta Gmosińska, Violeta Woźniak. Jest to pozycja adresowana do terapeutów oraz nauczycieli języka polskiego w szkole podstawowej. Przedstawiona w niej metoda zakłada, że każdy z nas posiada nie jedną, a siedem różnych inteligencji (teoria H. Gardnera). Są to: inteligencja słowna, wizualno-przestrzenna, logiczno-matematyczna, muzyczna, fizyczno-kinestetyczna, interpersonalna i intrapersonalna. To, które z nich są dominujące, decyduje, jakie metody są najskuteczniejsze do przyswajania wiedzy, także ortografii. Autorki proponują ćwiczenia i scenariusze zajęć, na których angażowane będą wszystkie sfery. Dzięki temu wszyscy uczniowie będą mieli szanse osiągnąć sukces, a lekcja zyska na atrakcyjności. Do książki dołączono teczki, których znajdują wszystkie w któ rych znaj dują się wszy stkie potrzebne teksty i inne materiały (m.in. karty pracy do skserowania). W teczce znajduje się także zbiór ponad 700 wyrazów z rz, ż, ó, u, h i ch do wycięcia i wykorzystania w takcie zabaw (ortobanki).

• format A4

Małymi kroczkami. Piszę trudne słówka WR 0003

26 zł

Opracowanie przygotowane dla uczniów będących na etapie edukacji wczesnoszkolnej. Zestaw zawiera ćwiczenia z zakresu ortografii połączone z zadaniami kształtującymi motorykę dłoni dziecka.

Krzyżówki tematyczne dla dzieci

31 zł

19 zł

Czytam – słucham – mówię – rozumiem. W świecie bajek

IM 0083 Katarzyna Walkowska. Książka zawiera 100 krzyżówek tematycznych ułożonych według kolejnych liter alfabetu. Krzyżówki stanowią wspaniazabawę które r wiązywać je samodzielnie, łą za bawę dla dzieci dzieci, któ re mogą mogą roz z rodzicami, rodzeństwem, kolegami, nauczycielami w domu, szkole, przedszkolu, w czasie wolnym. Zabawy te w sposób wszechstronny pobudzają rozwój dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, wzbogacają słownictwo, poszerzają wiedzę o świecie i zachęcają do rozwijania umiejętności plastycznych. Książka jest doskonałym materiałem utrwalającym początkową naukę czytania i pisania. Dodatkowe polecenia narysuj, pokoloruj, odpowiedz na pytanie, odczytaj hasło – uatrakcyjniają proces zabawy i nauki.

• format A4, 106 str.

288

65 zł

WR 0015 Zestaw ćwiczeń skierowany, przede wszystkim, do dzieci w wieku przedszkolnym i młodszym wieku szkolnym. Publikacja jest oparta na uproszczonych wersjach językowych wybranych bajek, baśni i legend, zrozumiałych dla dzieci z niepełną kompetencją językową. Teksty zostały wzbogacone o zestawy kontrolne, na które składa się komplet materiałów weryfikujących rozumienie i utrwalających znajomość treści bajek.

• karty pracy do kopiowania; A4; 61 str.


ciche czytanie ze zrozumieniem

WR 0016

26 zł

26 zł

Zbiór ćwiczeń sprawdzających rozumienie czytanego tekstu dla uczniów klasy 2 nauczania początkowego.

Klasa 3 WR 0017

Sprawdziany przeznaczone są dla uczniów klas trzecich szkoły podstawowej.

pisanie i czytanie

edukacja

Klasa 2

Sprawdziany zawierające testy, z fragmentami lektury szkolnej. Połączone są z wykonywaniem zadań plastycznych. Lektury służą kształceniu i sprawdzaniu umiejętności: czytania ze zrozumieniem, interpretacji tekstów i wyciągania wniosków. Zawierają polecenia z zakresu gramatyki i ortografii, które zostały ujęte w sposób funkcjonalny, tzn. poszczególne zadania wynikają z analizy i interpretacji tekstu. Inspirują do redagowania przez dzieci użytkowych form wypowiedzi takich jak: zaproszenie, ogłoszenie i zawiadomienie. Na końcu opracowań znajdują się odpowiedzi, które uczą, podpowiadają oraz wskazują uczniowi sposoby rozwiązań.

i rzaka k mii Czytajj z namii zwie ZB 0004

31

Lubimy sylaby

Dorota Miązek, Dorota Piątkowska. Zestaw edukacyjny Czytaj z nami… (książka i płyta CD) to pomoc dydaktyczna stymulująca i wspierająca naukę czytania i pisania metodą, która poprawia tempo i technikę czytania, usprawnia funkcje percepcyjno-motoryczne, umożliwia trening równoległy z korektą, rozwija zainteresowanie czytelnictwem.

ZB 0002

21

Małgorzata Bastek, Hanna Łukawska. Książka ta jest kontynuacją ćwiczeń „Piszę, czytam”. Zawarte w niej są ćwiczenia usprawniają wszystkie funkcje poznawcze oraz kształcą technikę czytania i pisania. Książka doskonale nadaje się do nauki w domu z pomocą rodziców, w przedszkolu, szkole oraz terapii pedagogicznej.

• format 16 x 23,5 cm; 104 str.; od 5 lat

• format 20 x 29 cm; 64 str.; płyta CD

Prawda czy fałsz? Zdania RB 0011

13

Bronisław Rocławski. Mini-książeczka służąca dzieciom do doskonalenia czytania ze zrozumieniem. W zapisie ortograficznym wyrazów zastosowano podział liter na podstawowe i niepodstawowe do pokolorowania.

f ł ? Prawd da czy fałsz? Teksty i kolorowe obrazki RB 0012

21

Bronisław Rocławski. Ta książeczka z serii prawda czy fałsz. Czytelnik orzeka o prawdziwości krótkich tekstów, a nie pojedynczych zdań. Głównym celem tej książeczki jest więc zwrócenie uwagi na to, czy czytający rozumie to, co czyta i czy umie to ocenić.

289


czytanie globalne

Tematy: Ludzie wokół mnie, orientuję się w najbliższym otoczeniu, znam swoje ciało.

Naukę czytania globalnego tzw. metodą Glenna Domana można zacząć już w 12 miesiącu życia dziecka. Metoda ta wspiera dzieci w rozwoju ich potencjału intelektualnego - ma ogromny dodatni wpływ na późniejsze osiągnięcia szkolne. Na podstawie swoich doświadczeń i obserwacji Doman opracował metodę nauczania czytania (tzw. globalne czytanie) oraz wspomagania rozwoju intelektualnego dzieci w formie tzw. bitów inteligencji. Celem metody jest jak największe wykorzystanie możliwości wchłaniania wiedzy przez dzieci poprzez dostarczanie im odpowiednich bodźców. Przyczyną, dla której dzieci nie wykorzystują swoich możliwości uczenia się, jest nieodpowiedni sposób przekazu informacji, który jest nie dostosowany do wieku, możliwości i stopnia dojrzałości emocjonalnej dziecka. Glenn Doman traktuje naukę czytania jako element dziecięcej zabawy. Nauczyciel i dziecko muszą podchodzić do nauki czytania z radością, jak do wspaniałej rozrywki.

• zestaw I zawiera: 64 kolorowe, laminowane rysunki o wym. 160 x 240 mm; 85 kartonowych pasków z wyrazami i wyrażeniami o wym. 100 x 500 mm; całość spakowana w pudełku

czytam sobie

Czytam sobie. Części mowy I IW 0006

172 zł

Pomoc w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej, pozwalająca rozwijać wyobraźnię i bazować na wszystkich zmysłach: wzrok, słuch i ruch. Przygotowuje do nauki czytania, poznawania liter, budowania zdań prostych oraz wprowadza w podstawowe części mowy. książka-przewodnik z około stu propozycjami zabaw z zastosowaniem czytania globalnego.

Czytam sobie. Części mowy II IW 0007

172 zł

Tematy: bawię się i tworzę, poznaję świat, wiem co jem i co piję.

• zestaw II zawiera: 72 kolorowe, laminowane rysunki o wym. 160 x 240 mm; 80 kartonowych pasków z wyrazami i wyrażeniami o wym. 100 x 500 mm.; całość spakowana w pudełku.

290


ZB 0001

21

Już czytamy i piszemy ZB 0003

Małgorzata Bastek, Hanna Łukawska. Ćwiczenia zawarte w tej książce doskonalą technikę czytania i pisania w oparciu o zasadę stopniowania trudności i metodę sylabową, doskonalą technikę czytania ze zrozumieniem.

• format 20 x 29 cm; 112 str.

• format 16 x 23,5 cm; 128 str.

Uczę się mówić pisać i czytać poprawnie. Materiały do utrwalania głosek sz, ż (rz), cz, dż, s, z, c, dz w zdaniach

Przygotowanie do nauki pisania

HR 0081

30

Materiały przeznaczone są do prowadzenia ćwiczeń utrwalających poprawną wymowę oraz do różnicowania głosek szeregów: szumiącego i syczącego w zdaniach, a także do usprawniania techniki czytania i pisania. Opracowane ćwiczenia stymulują rozwój języka, kształtują poprawną wymowę i umiejętność konstruowania zdań, eliminują błędy wynikające z wady wymowy, popełniane w czytaniu i w pisaniu, dając dziecku szansę na osiągnięcie dobrych wyników w nauce i sukces szkolny. Pomagają również rozwijać funkcje percepcyjno-motoryczne.

• A4; 36 stron; 29 kolorowych kart

HR 0002

Cyfry i szlaczki HR 0027 Renata Anna Hływa. Ćwiczenia grafomotoryczne usprawniające rękę piszącą. Pozycja zawiera ćwiczenia doskonalące prawidłowe kreślenie cyfr i znaków matematycznych. Dziecko najpierw rysuje te znaki po śladzie i wypełnia ich wnętrze różnymi technikami plastycznymi, potem kreśli wzory i szlaczki, a na końcu wykonuje główne zadanie – pisze w liniach i w kratkach cyfry i znaki matematyczne. Przy każdym znaku zostały umieszczone kropki, strzałki oraz cyfry, które informują o kierunku i kolejności wykonywanych ruchów. Na końcu książki znajdują się ćwiczenia podsumowujące.

Marta Bogdanowicz. Propozycja składa się z dwóch części: przewodnika metodycznego i 80 kart (A4) z rysunkami przygotowującymi dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym do pisania. Stopień trudności kart podkreślony jest innym rodzajem koloru. Prezentowane ćwiczenia korygują również źle wykształcone nawyki ruchowe u dzieci starszych.

3, 2, 1, 0... Start. Czytanie treningowe HR 0037

12

23

pisanie i i i czytanie i

Małgorzata Bastek. Książka przeznaczona jest dla dzieci od lat pięciu. Zamieszczone w niej ćwiczenia usprawniają wszystkie funkcje poznawcze oraz w prosty sposób uczą, a następnie kształcą i doskonalą technikę czytania i pisania.

24

edukacja

29

Zaczynamy czyttaćć i piisaćć

Barbara Zakrzewska. Książka adresowana do dzieci, które mają kłopot z płynnym czytaniem lub czytają dobrze, ale chcą nauczyć się czytać lepiej, szybciej i dokładniej. Metoda proponowana przez autorkę opiera się o listy wyrazowe, nie zaś o teksty. Każda lista składa się z około dwudziestu specjalnie wybranych wyrazów – w pierwszych ćwiczeniach są to słowa łatwe, w późniejszych poziom wzrasta. Ostatnie ćwiczenia zawierają najtrudniejsze litery – dwuznaki i zmiękczenia. Dziecko trenujące czytanie odnosi sukces, ponieważ w miarę wykonywania ćwiczeń czyta szybciej i lepiej. Świadczy o tym czas, który mierzy w czasie pierwszego czytania, przed wykonaniem poleceń, i drugiego czytania, po wykonaniu poleceń. Dzięki temu uczeń ma chęć do dalszego ćwiczenia, od razu widoczne są wyniki jego pracy. Książkę zdobią ilustracje o tematyce sportowej, które również mają zachęcić dziecko do treningu.

• format A4; 136 str.

291 291


36

Bajki o literkach RZ 0010 Książka, w której dzieci spotykają się ze spersonifikowanymi literkami. Mieszkają one w krainie ApliPapli i przeżywają różne przygody z krasnalem Bajbajkiem, Smokiem Elementarnym, Elfem Ladaco, Panią Nutką i innymi baśniowymi postaciami. Książka oparta jest o zasób 22 liter, bez dwuznaków i zmiękczeń. Przepiękne ilustracje wykonał Bohdan Butenko.

• A4, 80 str.

27

zł Kreślę i łączę litery. Wersja z pętelkami RB 0004

16

Bronisław Rocławski. Zeszyt pomaga dzieciom w trudnej nauce poprawnego sposobu kreślenia liter i ich łączenia. Na poszczególnych stronach książki ukazane są wzory wszystkich liter i cyfr wraz z wyraźnie przedstawionym punktem wejścia i kierunkiem kreślenia.

IM 0084 Kamila Waleszkiewicz. Książka jest niezastąpioną pomocą w zwalczaniu problemu z nauką czytania i pisania, który nie polega na tym, jak wielu sądzi, czy dziecko nauczy się czytać i pisać, lecz na tym, jakim sposobem i w jakim czasie to osiągnie. Prezentowane w niniejszej publikacji bajki pomagają dzieciom zbudować zbiór skojarzeń ułatwiających prawidłowe rozpoznawanie liter, a dzięki zabawie uatrakcyjniają proces nauki czytania i pisania.

• format A5; 152 str.

Ćwiczenia kształtujące umiejętność czytania tekstu ze zrozumieniem zł HR 0075

92 292

• B5, 40 str.

20

Joanna Bladowska. Ćwiczenia przeznaczone są dla dzieci, które w sposób bardzo dobry opanowały umiejętność czytania na poziomie wyrazu, natomiast czytanie tekstów jest dla nich jeszcze problemem. Umieszczone tutaj teksty są krótkie i opowiadają o konkretnych zjawiskach lub wydarzeniach, dzięki czemu dzieci, dla których abstrakcyjne myślenie jest problemem, pracując z nimi, mogą odnieść sukces. Ćwiczenia zawarte pozwalają w książce książce po zwalają utrwalać utrwalać naz nazwy zjawisk i przedmiotów oraz kształtują umiejętność pisania zdaniami. Zadania trudne przeplatane są ćwiczeniami relaksującymi, takimi jak: labirynty, podpisywanie obrazków, kolorowanie, rysowanie, krzyżówki. Na końcu każdego rozdziału umieszczono zadania z treścią. Są one wprowadzane stopniowo. Na początku dzieci mają możliwość posługiwania się liczmanami umieszczonymi we wkładce. Dobierają odpowiednią ilość obrazków, przyklejają je w ćwiczeniach. Dzięki temu łatwiej przechodzą od myślenia konkretnego do abstrakcyjnego.

• format A4, 100 str.

Bajki dla dyslektyków

Uczę się pisać

17

HR 0076

Karina Kosicka. Jest to ilustrowany zeszyt ćwiczeń opracowany z myślą o dzieciach, które przygotowują się do nauki pisania lub podejmują pierwsze próby kreślenia liter. Mogą z niego korzystać również uczniowie chcący doskonalić swoje umiejętności w tym zakresie. Nauka każdej litery przebiega według tego samego schematu ułożonego zgodnie z zasadą stopniowania trudności. Najpierw dziecko kreśli wzory i szlaczki – po śladzie i samodzielnie. Potem po nałożeniu folii na stronę z wzorem wielkiej i małej litery kilkakrotnie pisze ją po śladzie mazakiem (pomocne będą tu punkty, strzałki i cyfry, które podpowiadają kierunek i kolejność ruchów). Następnie dziecko kaligrafuje litery różnej wielkości na obrazkach. Na samym końcu pisze już w liniaturze – początkowo w powiększonej, potem normalnej. Dziecko wykonuje również ćwiczenie kształtujące słuch fonemowy: koloruje obrazki, których nazwy rozpoczynają się głoską odpowiadającą ćwiczonej literze, wypowiada nazwy tych obrazków głoskami.

• format A4, 100 str.


HR 0086

Windy HR 0085

22

Winda jest najczęściej używaną formą suwaka. Składa się z dwóch części: drzwi windy, na których znajdują się sylaby stałe, oraz paska z ponumerowanymi sylabami ukazującymi się przy przesuwaniu w okienku windy. W zestawie znajdują się 24 windy: 16 dwusylabowych (z ruchomą sylabą nagłosową lub wygłosową) oraz 8 trzysylabowych (z ruchomą sylabą śródgłosową). Po dopasowaniu pasków do wind, przeczytaniu sylab i połączeniu ich w wyraz dziecko wpisuje je do arkusza, który ma kształt budynku.

22

22

Tarcza została oparta na stosowanym przez terapeutów i nauczycieli kole sylabowym (zwanym też suwakiem zegarowym). Na jego obwodzie znajdują się sylaby początkowe i końcowe, natomiast w środku sylaba powtarzająca się we wszystkich wyrazach. Po przeczytaniu sylab i połączeniu ich w wyraz (pomocne tu są: punktacja, strzałki oraz kolor tła) dziecko wpisuje je do arkusza zwanego wynikami strzelania do tarczy. W zestawie znajduje się 30 tarcz oraz pomoce ułatwiające łączenie odpowiednich sylab w wyrazy: strzała oraz tarcza z okienkiem. Suwaki są bardzo kolorowe, co z pewnością zachęci dziecko do ćwiczeń.

• A4, 40 str.

• A4, 32 str.

Gąsienice HR 0067

Pociągi HR 0087

22

Suwak „pociąg” składa się z dwóch części: pociągu, w którego wagonie znajdują się dwa okna (jedno ma wpisaną stałą cząstkę, w drugim ukazuje się pozostała część wyrazu), oraz ruchomego paska, który wsuwa się w okno pociągu i przesuwa tak, aby ukazywał poszczególne cząstki wyrazów. Po połączeniu liter w wyrazy, dziecko wpisuje je do specjalnego arkusza. W zestawie znajdują się 24 pociągi. Są bardzo kolorowe, co z pewnością zachęci dzieci do ćwiczeń.

• format A4, 32 str.

Suwak gąsienica oparty jest na stosowanej przez terapeutów i nauczycieli składance harmonijkowej. Na jej początku lub końcu znajduje się sylaba powtarzająca się we wszystkich wyrazach. Są to wyrazy dwusylabowe z sylabami otwartymi, zamkniętymi oraz grupami spółgłoskowymi. Zadaniem dziecka jest złożenie członu gąsienicy z jej głową poprzez odpowiednie zagięcie, a następnie przeczytanie sylab i próba połączenia ich w wyraz. Drugi etap pracy z suwakiem polega na zapisywaniu przeczytanych sylab na specjalnie przygotowanych do tego arkuszach. Dla suwaka gąsienica jest to arkusz szafa gąsienicy, w której na wieszakach znajdują się koszulki z linijkami do wpisania sylab lub całych wyrazów. W zestawie znajduje się 40 suwaków z powtarzającą się sylabą początkową (nagłosową) oraz 40 z powtarzającą się sylabą końcową (wygłosową). Na głowie gąsienicy zawsze zapisana jest sylaba powtarzająca się i od tego, czy jest to sylaba w wygłosie czy nagłosie, zależy w którą stronę skierowany jest owad: w prawo czy w lewo.

• A4, 28 str.

293

pisanie i czytanie

Tarcze

edukacja

suwaki terapeutyczne


311 szlaczków i zygzaków. Ćwiczenia grafomotoryczne usprawniające rękę piszącą

17

HR 0077 Renata Hływa. Książkę przygotowano z myślą o dzieciach, u których obserwuje się specyficzne trudności w nauce pisania. Rysowanie przedstawionych tu szlaczków sprzyja kształtowaniu płynności i precyzji ruchów ręki piszącej, doskonaleniu techniki pisania, ćwiczeniu koncentracji uwagi oraz rozwijaniu spostrzegawczości. Systematyczne wykonywanie ćwiczeń powoduje u dziecka wyrobienie nawyku prawidłowego trzymania przyboru do pisania (lub rysowania) oraz przyjmowania w tym czasie odpowiedniej pozycji (plecy wyprostowane, właściwe ułożenie rąk na stoliku).

• A4, 108 str.

Małymi kroczkami. Kaligrafia WR 0001

26

Małymi kroczkami. Ć Ćwiczenia grafomotoryczne WR 0005

Opracowanie jest przeznaczone dla uczniów klas zerowych i pierwszych szkoły podstawowej. Jego założeniem jest wprowadzenie najmłodszych uczniów w świat sztuki kaligrafii. Powielone karty można wykorzystać w trakcie lekcji i zajęć wyrównawczych.

Ćwiczenia grafomotoryczne to zestaw kart pracy dla uczniów nauczania początkowego. Zadania mają na celu rozwijanie umiejętności manualnych, kształtowanie motoryki dłoni. Opracowanie z powodzeniem sprawdza się także podczas zajęć rewalidacyjnych.

• format 21 x 31 cm, 48 str.

• format 21 x 31 cm, 51 str.

26

Zwierzaczki i szlaczki. Ćwiczenia grafomotoryczne usprawniające rękę piszącą HR 0078

Anna Szczepańska. Jest to zbiór ćwiczeń przeznaczonych niów starszych szkoły pod dla dzieci od lat 7 oraz dla uczniów starszych klas szko ły podstawowej i gimnazjalistów. Zamieszczone tu zadania, oparte na graficznych wzorach zwierząt, rozwijają motorykę rąk, doskonalą koordynację wzrokowo-ruchową, spostrzeganie, orientację kierunkową na płaszczyźnie kartki, koncentrację uwagi oraz uczą cierpliwości. Książka została podzielona na dwie części – w pierwszej znajdują się 23 zadania dla dzieci młodszych, w drugiej – tyle samo zadań dla dzieci starszych. Ćwiczenia ułożone są od najłatwiejszego do najtrudniejszego.

• A4, 72 str.

• format A4, 92 str.

17

Zwierzaki-figuraki. Zadania grafomotoryczne HR 0079

94 294

17

Renata Hływa. Zeszyt opracowano z myślą o dzieciach mających trudności z kształtnym pisaniem. Zawarte tu ćwiczenia – uczące prawidłowego kreślenia i łączenia liter – poprzedzone zostały zadaniami, które pomagają poprawić sprawność ręki i przygotowują do wysiłku związanego z nauką pisania. Najpierw dziecko rysuje zwierzęta po śladzie i je koloruje. Potem kreśli odpowiednie wzory i szlaczki. Wreszcie zapoznaje się z prawidłowym sposobem i kierunkiem kreślenia liter, a także właściwym sposobem ich łączenia. Prezentowane ćwiczenia służą wyrobieniu prawidłowego napięcia mięśniowego ręki piszącej, doskonalą koncentrację uwagi oraz pamięć w rokową r cho chową sprawniają wzro kową i ru wą, uspra wniają koordynację wzrokowo-ruchową i orientację kierunkową, a przy tym wzbogacają słownictwo dziecka o nazwy zwierząt, sprzyjają także utrwaleniu znajomości kolorów.


Lewa ręka rysuje i pisze Marta Bogdanowicz. Ćwiczenia przeznaczone dla dzieci leworęcznych. Mają na celu przygotowanie do nauki pisania. Zawierają propozycje ćwiczeń, które przyczynią się do usprawnienia motorycznego ręki oraz współpracy ręki i oka – koordynacji wzrokowo-ruchowej.

• A4, 132 str.

Część 1 HR 0008

Część 2

Część 3

HR 0009

HR 0012

28 Ryzyko dysleksji, dysortografii i dysgrafii HR 0004

21

• B5, 144 str.

Dyslektyczne ucho. Zbiór ćwiczeń stymulujących roz wój percepcji słuchu zł HR 0074

23

Ćwiczenia roz wijające sprawność ruchową ręki i koordynację wzrokowo-ruchową

Marta Bogdanowicz. Zaprezentowana Skala Ryzyka Dysleksji (SRD) – narzędzie badawcze stosowane w celu wczesnego wykrycia ryzyka dysleksji. Książka jest pomocą dla osób pracujących z dziećmi w wieku przedszkolnym bądź wczesnoszkolnym tzn.: nauczycieli, logopedów oraz rodziców rozpoznających symptomy ryzyka dysleksji.

28

RB 0017 Katarzyna Rocławska-Dąbecka. Ćwiczenia rozwijające sprawność ruchową ręki i koordynację wzrokowo-ruchową. Zbiór ciekawych, przykładowych ilustracji do obrysowywania jednym ciągłym ruchem wraz z komentarzem metodycznym Opracowany ta rzem me todycznym. Op racowany zgodnie z zamysłem Hany Tymichovej.

• format 17 x 24 cm, 68 str.

Elżbieta Szymankiewicz. Publikacja składa się z zeszytu ćwiczeń przeznaczonego dla ucznia oraz książki dla nauczyciela. Zawiera ćwiczenia stymulujące rozwój percepcji słuchowej i funkcji językowych. Wykonując zadania, uczeń pracuje na słowach lub pseudo-słowach oraz ćwiczy pamięć słuchową. Wiele ćwiczeń wykonuje tylko ustnie. Część poleceń kojarzy się ze znanymi zabawami, np. gra memory, łączenie kropek tworzących rysunek. W ostatnim rozdziale znajdują się opisy zabaw grupowych. Zadaniem dziecka jest wykonywać podane ćwiczenia, angażując przede wszystkim percepcję słuchową. Z tego też powodu w poleceniach do ćwiczeń prosi się ucznia, by najpierw posłuchał po słuchał, a dopiero dopiero potem potem powiedział. Jeśli ćwiczenie jest zbyt trudne, powinien je najpierw zapisać.

33

• A4; książka 76 str.; zeszyt 44 str.

• B5, 356 str.

28

Diagnoza dysleksji. Najważniejsze problemy HR 0073 Grażyna Krasowicz-Kupis. Książka w usystematyzowany sposób przedstawia problemy związane z diagnozowaniem dysleksji. Adresowana jest przede wszystkim do praktyków – psychologów, pedagogów i logopedów, którzy profesjonalnie zajmują się diagnozą tego zaburzenia i innych trudności szkolnych. Prezentowana tu wiedza i rozważania praktyczne mogą być interesujące także dla nauczycieli i rodziców dzieci z problemami w uczeniu się. Wiele przydatnych i aktualnych, a wręcz najnowszych informacji znajdą tu studenci psychologii i pedagogiki oraz wszystkich specjalności pedagogicznych, a także studenci studiów podyplomowych związanych z pomocą psychologiczną i terapią pedagogiczną.

295

pisanie i i i czytanie t i

23

edukacja

Dla dzieci 5–6 letnich.


plansze Jednostronne, suchościeralne z miejscami do uzupełnienia.

• wym. 50 x 74 cm

język angielski ój Dzień i ń Twój WO 0002

10 zazł szt.

Owoce Owo ce WO 0003

abet Alfa bet WO 0001

K len l darz d d inowy Ka urodzi WO 0005

49 Warzy wa WO 0004

od y Aplikacja Zawo dy 96 PP 0196

cymi Aplikacje z 20 postaciami, reprezentujący adanajpopularniejsze profesje. Postacie posia dają najbardziej charakterystyczne atrybutyy dla danego zawodu oraz tabliczki z nazwą w jęęzyować ku angielskim. Aplikacje można przymoco zepić za pomocą taśmy, magnesów lub przycze pinezkami.

m. 61 • 4 arkusze kredowanego lakierowanego papieru o wym. x 43 cm z 41 częściami do odseparowania. wiek 3++

296


PP 4106

l ry Kolo PP 4105

• wym. 43 x 56 cm

język angielski

• wym. 43 x 56 cm

20

edukacja

20

Emocje

d i Dnii tygodnia PP 6297

14

PP 6303

• wym. 43 x 56 cm

Liczby 1–20 PP 4101 • wym. 43 x 56 cm

14

Mi sią i ce Mie

Kształłty

PP 6382

b 1–10 0 Liiczby PP 4103

• wym. 43 x 56 cm, jednostronne

• wym. 43 x 56 cm, jednostronne

20

14

20

• wym. 43 x 56 cm

297


puzzle Puzzle z alfabetem GX 0142

16

89

złł

• wym. 63 x 43 cm, 45 elem.; do wyczerpania

Pierwsze słowa Puzzle Pier wsze sło wa PP 0087

Puzzle do nauki angielskiego alfabetu i ćwiczeń poprawnej wymowy dla dzieci w wieku od 3 lat. Zestaw składa się z ilustracji przedmiotu oraz jego nazwy z wyróżnioną pierwszą literą.

Nauka poprzez zabawę to najlepszy sposób na opanowanie języka obcego przez dzieci. Każda para puzzli składa się z części obrazkowej oraz tekstowej. Na przedzie puzzli znajduje się angielskie słówko oraz obrazek ilustrujący jego znaczenie, natomiast na odwrocie angielski odpowiednik. Takie rozwiązanie pozwala dziecku efektywnie opanować nowe oraz utrwalić poznane już słówka poprzez różne formy zabawy. Każdy wyraz składa się z 3 elementów, odnalezienie prawidłowych liter i ułożenie wyrazu to zabawa ucząca spostrzegawczości i rozwijająca cierpliwość.

• 26 zestawów 2-elementowych puzzli

• 16 puzzli, 48 części, od 4 lat

Puzzle Alfabet angielski GT 1004

Puzzle Liczymy po angielsku GT 1008

98 298

32

29

Puzzle Przeciwieństwa po angielsku GT 1007

34

10 3-elementowych puzzli do nauki liczebników. Każdy zestaw puzzli zawiera cyfrę, ilustrację przedmiotów w odpowiedniej ilości oraz zapis liczebnika po angielsku. Dzięki zabawie dziecko uczy się liczyć i utrwala sposób pisowni angielskich liczebników.

16 par obrazków z zabawnymi ilustracjami o przeciwnym znaczeniu. Dzięki słowom w jęz. angielskim umieszczonym na każdym elemencie gra uatrakcyjni naukę i utrwalanie słownictwa (głównie przymiotników).

• 30 elem.; wym. po złożeniu: 8 x 18 cm

• 32 elem.; wym. po złożeniu 8 x 12 cm


english

Układanki edukacyjne do nauki w języku angielskim, polegająca na łączeniu w pary puzzli zgodnych pod względem kolorów i ich anglojęzycznych nazw.

• 60 dwustronnych, tekturowych puzzli; gry przeznaczone dla 1–6 graczy w wieku: 5+.

y wa Owoce i warz rzy

ZŁ by i kształ kształty Licz czby ty Kolory AG 6083

49

19

AG 6120

18 18

ZŁ edukacja d k j

18

Domino Zabawna historia

6 62

EC 0004 Domino w języku angielskim, którego celem jest tworzenie zabawnych wyrażeń, poprzez łączenie poszczególnych elementów w pary. W pudełku znajduje się 40 prostokątnych plakietek z PCW z częścią zdania i obrazkiem.

EC 0003

WO 0007

Domino w języku angielskim, polegające na odnajdywaniu i łączeniu w pary poszczególnych literek z rozpoczynającym się na nie wyrazem. Aby ułatwić identyfikację par, na każdym elemencie posiadającym wyraz, znajduje się też kolorowy obrazek, natomiast różnorodne linie przecięcia, sugerują właściwą odpowiedź.

• wym. plakietek: 9,5 x 4 cm; liczba graczy: 2-6; wiek: 3+

fię czyta Domino Potra Potrafi czytaćć

jdź i d opasuj Znajdź dopasuj zł Domino Zna

• 72 razy 2-elementowe, laminowane tekturowe plakietki o wym. 12, 5 x 7,8 cm; wiek: 3+

4 45

Domino w języku angielskim, którego celem jest tworzenie logicznych zdań przy uwzględnieniu obrazków i znaczków znajdujących się na każdym z elementów domina. Elementy można łączyć w pary, bądź układać 8-elementowe układanki.

• 40 prostokątnych plakietek z PCW z częścią zdania oraz obrazkiem; wym. plakietek: 9,5 x 4 cm; wiek: 3+; liczba graczy: 2-6

Domino Przeczytaj i dopasuj WO 0006

55

Domino w języku angielskim, polegające na odnajdywaniu i dopasowywaniu słów do odpowiadających im obrazków. Odszukiwanie par ułatwiają kolorowe znaczki, znajdujące się po bokach wszystkich elementów. W pudełku znajduje się 40 prostokątnych plakietek z PCW z częścią zdania i obrazkiem.

• wym. plakietek: 9,5 x 4 cm; liczba graczy: 2-6; wiek: 3+

299

język zyyk angielski angielski

AG 6106


gry edukacyjne NS Układanka składa się 20 par powiązanych ze sobą rysunków, gdzie przedstawiono zestawienia powszechnie używane w edukacji najmłodszych. Celem układanki jest rozwijanie myślenia logicznego dziecka, doskonalenie wymowy, kojarzenie faktów oraz rozwijanie pamięci. Zadaniem graczy jest logiczne dopasowanie rysunków.

• 40 elementów ( 20 par ); od 3 lat;

Skojarzenia NS 0492

40

Przeciwieństwa

39 za szt. zł

NS 0493

Co, gdzie jest? PP 3111

Ciekawa gra polegająca na połączeniu wylosowanego obrazka z odpowiednim miejscem na planszy. Identyfikowanie przedmiotów znajdujących się w domu, ćwiczy spostrzegawczość i koncentrację. Gra przygotowana jest również do nauki języka angielskiego, poszerza słownictwo i wprowadza pojęcie rymu. Pomoc sprawdzi się w utrwalaniu wyrażeń określających relacje przestrzenne między przedmiotami.

• plansza o wym. 37 x 48 cm; 36 kartoników – co stanowi 3 różne gry do zabawy

Gdzie jest piesek? Przyimki miejsca PP 8422

53

Duże plansze przedstawiające zabawnego pieska w różnym położeniu względem jego domku – budy. Zestaw zawiera również dodatkowo dużą budę, 2 psy oraz ruchome elementy – karty z napisami w języku angielskim, m.in. over, under, inside, next to.

• 14 plansz A5, 14 kart z napisami (wym. 6,5 x 2 cm), 2 psy o wys. 20 cm, buda o wym. 41 x 28 cm

9

Alfabet angielski GT 0872

Podpisane ilustracje służą do nauki alfabetu, powtórek materiału oraz tworzenia opowiadań.

• 7 banerów (po 4 ilustracje); wym. 90 x 20 cm

300


43

Kolorowa łąka

NS 0985

Utrwalanie słownictwa na bazie skojarzeń z kolorem. Gracze uzupełniają swoją kolorową łąkę odpowiednimi żetonami.

NS 0986

29

język angielski

Nasze domy

edukacja

• 4 plansze A5 z naniesionymi rysunkami 6 kwiatków z 6 kolorami: czerwonym, zielonym, brązowym, niebieskim, żółtym i pomarańczowym; 24 żetony o śr. 5 cm; po jednej stronie żetonu rysunek a po drugiej nazwa

Utrwalanie nazw wyposażenia domu. Zadaniem gracza jest jak najszybsze uzupełnienie swojej planszy o brakujące elementy w postaci ilustracji lub nazw. Warianty gry.

• instrukcja (gruby lakierowany karton); 4 plansze domów A4, 7 cm w przekroju z wyświetlonymi elementami; 56 żetonów o wym. 4 x 4 cm; po jednej stronie uzupełnienie obrazka a po drugiej nazwa w języku angielskim

Ubieramy koty NS 0984

19

bsze ub branie ko k ta na swojej planZadaniem graczy jest jakk najszyb szy. Słownictwo związane z ubraniem i częściami ciała. Zabawie pomaga kod samokontroli w postaci figur geometrycznych oraz ruchomy kołowrotek. Instrukcja zawiera liczne warianty gry. Gruby lakierowany karton.

• 4 plansze A5; kołowrotek A5; ubrania: 16 elementów ubrania na podstawie prostokąta, 16 żetonów z nazwami ubrań o wym. 10 x 5 cm

Domino Zwierzęta NS 0987

15

Dwa zestawy puzzli. Obrazki zwierząt lub przedmiotów codziennego użytku należy dobrać do nazw w języku angielskim. Tematy dwóch zestawów oznaczone kolorami.

• wym. 7,6 cm x 6 cm; 18 dwustronnych elementów; gruby lakierowany karton

301


Plansza magnetyczna TT 6000

159

Magnetyczne Mag netyczne elementy elementy. Rzeczowniki

Seria pomocy dydaktycznej w formie dużej magnetycznej planszy (TT 6000) oraz zestawów magnetycznych elementów (TT 6001, TT 6002 i TT 6003) do ćwiczeń z zakresu podstawowych operacji matematycznych. Magnetyczne zestawy sprzedawane osobno. Plansza wyposażona w otwory do wieszania na ścianie.

TT 6004

109

• zestaw składa się z: 70 elem. z obrazkami; 40 elem. z samogłoskami; 50 elem. ze spółgłoskami; 1 dwustronna karta pracy; instrukcja

• wym. 38 cm x 47,5 cm

Kostki Początek historii LR 7020

62

Pobudzają wyobraźnię i inspirują do opowiadania i pisania historyjek.

Kostki obrazkowe LR 7021

62

Poprzez zabawę rozwijają sprawność mówienia, stanowią inspirację do pisania.

• 2 niebieskie kostki – postacie, 2 pomarańczowe – nazwy miejsc oraz 2 zielone – krótki opis sytuacji. Uczniowie rzucają wszystkimi sześcioma kostkami, następnie mieszają i dopasowują postacie, miejsca i sytuacje, aby rozpocząć historyjkę. Doskonale nadają się do zajęć w grupach – z całą klasą, a także do pracy indywidualnej. Kostki wykonane są z trwałej pianki; 6 kostek; wym. 4,2 x 4,2 cm; instrukcja z ćwiczeniami

• 2 niebieskie kostki z postaciami, 2 pomarańczowe – przedstawiające miejsca oraz 2 zielone – z sytuacjami. Po rzuceniu trzema kostkami dziecko ma wszystkie elementy potrzebne, aby rozpocząć opowiadanie lub pisanie historyjki. Dla uatrakcyjnienia zajęć i zwiększenia stopnia trudności mogą być użyte w połączeniu z innymi kostkami z serii. Ich użytkownikiem może być jedno dziecko, grupa i cała klasa. Kostki wykonane są z trwałej pianki; 6 kostek; wym. 4,2 x 4,2 cm; instrukcja z ćwiczeniami

56

Karty obrazkowe ER 0001

enki polsko angielskie dzieci Piosen ki pol sko an gielskie dla dzie ci BM 0009 09 • 9 utworów, ó 9 aranża ż cji,ji CD

02 302

25

kowyc h przeznaczony do do naukkii językka Zestaw kart obrazko wych a angie giellskie skiego k lu l i szko k le. l Kolo l rowe zaba b wne ilu l stracje i podd w domu, w przedszko pisy po angielsku (awers) i po polsku (rewers). Pomysły na 33 wspólne gry i zabawy z wykorzystaniem kart. Słówka i teksty piosenek wraz z tłumaczeniem. Płyta CD z nagraniami słówek i piosenek udźwiękowionych przez profesjonalnych lektorów. Dzięki nagraniom dzieci szybciej nauczą się poprawnej wymowy, będą lepiej rozumiały angielskie wypowiedzi i chętniej rozmawiały w języku obcym.

• 100 pierwszych słówek; 104 kolorowe karty polsko-angielskie; od 3 roku życia; wym. 6,7 x 10 cm; płyta CD


gry

BU 2703

82

Ta gra planszowa to podróż po świecie w kilka rzutów kostką. Gra polega na przemieszczaniu się jednym z 6 dzieci pochodzących z różnych zakątków świata, poznając przy tym wszystkie kontynenty, charakterystyczne zabytki oraz specyficzną faunę i florę. 1 owalna składana plansza o wym. 66,5 x 53 cm, 6 drewnianych figurek dzieci o wys. 5,5 cm, 36 tekturowych kart kontynentów, 30 kart prezentów, drewniana kostka, instrukcja, wiek 5+; graczy 2–6

G Gdzie Gd i jest j Mon M ty?? Gra BU 2420

75

złł

Gra logiczna polegająca na odwzorowaniu miejsca znajdowania się kota Monty‘ego i opisaniu zależności kotka z innymi przedmiotami znajdującymi się w jego otoczeniu. Zależnie od tego co wskaże rzut kostką, należy odwzorować położenie kota, zgodnie z jednym z 34 obrazków, posługując się przestrzennymi klockami lub opisem słownym.

edukacja

Gra w podróżowanie

Gra Laguna BU 2323

99

W tej grze wygrywa ten, kto jest najbardziej spostrzegawczy i ma najlepszy refleks! Przy pomocy drewnianego młotka, gracze odwracają rozłożone muszle. Jeśli pod spodem została odkryta perła, trzeba szybko sprawdzić, którą stronę wieloryba widać. Gdy kolory się zgadzają, gracz może złapać wieloryba i umieścić znalezioną perłę w swojej łodzi. Wygrywa ten, kto pierwszy zbierze 4 perły.

• od 4 lat; zawartość: pluszowy biało-czarny wieloryb, młotek, materiałowa mata śr. 45 cm, 4 łódki, 20 drewnianych muszli (2 rekiny, 9 białych i 9 czarnych pereł)

Ślimak Max w trasie BU 1003

189

gry

• w zestawie znajdują się drewniane figurki: dywan 20 x 16 x 0,5 cm, łóżko 12 x 4,5 x 7,5 cm i kot 4,5 x 4,5 x 1,2 cm oraz pluszowa kołdra i poduszka; 34 plakietki ze zdjęciami o wym. 5,5 x 5,5 cm oraz drewniana kostka; liczba graczy: 2-5; wiek: 4+

Gra bawi, ale też uczy koordynacji wzrokowo-ruchowej oraz logicznego myślenia. Gracz delikatnie przesuwa ślimaka do płytki koloru który wyrzucił kostką, następnie bierze obiekt w tym samym kolorze i kładzie go na grzbiecie ślimaka. Jeżeli przedmiot spada zwraca znak „sałatkę”. Aby wygrać, Ślimak musi mieć załadowanych przynajmniej 5 prezentów w 5 różnych kolorach.

• zawartość: 1 drewniany ślimak (20 cm), jeden drewniany grzbiet (12 cm), 10 dużych obiektów w 5 kolorach (8 drewnianych i 2 tkaniny) 1 płytka ogród (śr. 25 cm), 5 płytek zwierzątek (śr. 20 cm), 6 szt. główek sałaty, 1 kostka kolorów, 1 popychacz drewniany ( 31 cm.); od 3 lat

303


Gra Emmi BU 2316

Q bi Qu bix GR 0011

83

Gra, która łączy dziecięcą radość budowania z klocków z dojrzałą satysfakcją, jaką daje logiczne myślenie, planowanie i realizacja zamierzonych celów. Oprócz przyjemności, jakiej dostarcza manipulowanie drewnianymi klockami, Qubix zapewni mnóstwo emocji związanych z rywalizacją i współdziałaniem. A wszystko w 3D!

116

82

Zadanie polega na ułożeniu jak największej ilości oczek w tym samym kolorze w linii ciągłej. Przeciwnicy nie wiedzą kto jaki kolor wylosował.

• gąsienica o dł. 43 cm; 2 kostki; 5 drewnianych kart

• 75 drewnianych klocków (po 15 w 5 kolorach); 5 dwustronnych plansz graczy; plansze punktacji; 5 znaczników punktacji; instrukcja; od 8 lat

G Rusz Rusz się! Gra B 2421 421 BU

3 Traki GR 0015

99

Wciągająca łamigłówka dla graczy w wieku 3–8 lat z zadaniami o różnym poziomie trudności. Trzy ciężarówki wyruszają w drogę. Muszą przed odjazdem zabrać ładunek. Ułóż klocki w taki sposób aby się zmieściły na naczepie. Do gry dołączona jest książeczka z 48 zadaniami o różnym stopniu trudności.

G zręcznościowo-sprawnościowa, polegajaca na jak najszybszym Gra u żeniu kwiatka z elementów zdobytych w nagrodę za poprawne uło wykonanie zadań. Zadania przedstawione są w formie graficznej i znajdują się na odwrocie każdej karty i wymagają użycia drewnianych żetonów-biedronek.

• 24 tekturowe karty o wym. 7,5 x 8 cm; 8 drewnianych tabliczek o wym. 9 x 8,5 cm; 6 drewnianych biedronek o śr. 1,8 cm; liczba graczy: 2-6; wiek: 5+

• od 3 lat

ra Zga dnij co to? Zgadnij to? Gra BU 2310

Gra logiczna Kamelot GR 1099

100

Czy potrafisz wybudować drogę, po której będzie mógł wspiąć się rycerz, by uwolnić księżniczkę? Gra zawiera 48 zadań o różnym stopniu trudności.

• od 4 lat.

304

72

Gra na spostrzegawczość, polegająca na odgadywaniu rozpoznawaniu przedmiotu lub zwierzęcia z obrazka. Na drewnianej konstrukcji o podstawie z lusterek należy położyć okrągły kartonik obrazkiem do dołu, a następnie obracając konstrukcją, odgadnąć, co się na nim znajduje. Ale uwaga, nie jest to wcale takie proste, bo w jednym momencie, widoczna jest tylko jedna z 4 ćwiartek rysunku.

• drewniana składana konstrukcja o wym. 14 x 14 x 10,5 cm; 60 okrągłych kart z rysunkami oraz 5 suchościeralnych kart o śr. 10 cm; pisak; liczba graczy: 2-4; wiek: 4+


naśladowaniem Gra planszowa z na śladowaniem BU 2393

160

zł zł

edukacja eduk

Gra wymaga szybkiej percepcji oraz nieco wyobraźni. Polega na opisywaniu oraz imitowaniu zachowań z szerokiej gamy ilustracji. Gra wyzwala kreatywność oraz rozwija zdolności komunikacyjne.

gry

• wym. planszy: 37 x 37 cm; od 4 lat

tałtty y Gra Kształ BU 2414

86

Każdy gracz rzuca trzema kostkami po czym szuka żetonu który zawiera wylosowane kształty. Zadanie nie jest łatwe. Gra rozwija spostrzegawczość oraz koncentrację uwagi.

• 41 kolorowych drewnianych żetonów (śr. 3,5 cm); 3 kostki z kształtami; plansza z tkaniny (śr. 45 cm); od 4 lat

Gra z cukierkami BU 2408

86

Gra z cukierkami XXL BU 5511

239

Gra której celem jest zebranie jak największej ilości cukierków w wyznaczonym czasie. Każdy kolejny gracz szuka cukierka w kolorach wyznaczonych poprzez rzut trzema kostkami. Gra rozwija spostrzegawczość i ćwiczy refleks.

Gra której celem jest zebranie jak największej ilości cukierków w wyznaczonym czasie. Każdy kolejny gracz szuka cukierka w kolorach wyznaczonych poprzez rzut trzema kostkami. Gra rozwija spostrzegawczość i ćwiczy refleks.

• plansza z tkaniny (śr. 45 cm); 3 kostki z kolorami; 41 kolorowych drewnianych cukierków o wym. 7 x 2,5 cm; od 4 lat

• plansza z tkaniny; 3 kostki z kolorami; 41 kolorowych drewnianych cukierków o wym. 13 cm; od 4 lat

305


Owocowa wieża GU 5159 Drewniana układanka pomoże w nauce kolorów, kształtów i nazw owoców.

• 60 elementów; worek na przechowywanie; od 3 lat

99

zł Ogród kwiatowy EK 9116

59

Zabawna gra w której uczestnicy gromadzą jak największą ilość kwiatów na swojej łące. Drewniany kwiat składa się z magnetycznych elementów: wielokolorowych płatków środka i łodygi.

• od 4 lat; 4 łąki; 16 środków i 16 łodyg kwiatów; 124 płatki; sznurek; 12 elementów gąsienicy

memor y Schattenmemory RM 8021

689

Pomoc edukacyjna typu memory. Przeznaczona m.in. dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Rozwija pamięć wzrokową i spostrzeganie, wyobraźnię przestrzenną, utrwala słownictwo, umożliwia układanie historyjek, uczy porządku. Przejrzyste i zrozumiałe zasady gry pozwalają ćwiczyć i tworzyć różnorodne zadania i zabawy: łączenie w pary, układanie prostych zdań, tworzenie historyjek, tworzenie zbiorów, klasyfikowanie obrazków wg figur.

• 6 szufladek, w każdej po 26 drewnianych płytek z obrazkami

lindra drami Gra z cy cylin mi BU 2303

99

Gra może przebiegać według dwóch różnych zasad w zależności od użytej kostki. Gracz rzuca kostką i pobiera odpowiedni cylinder (kolor lub ilość oczek wyznaczone przez kostkę). Zadaniem graczy jest zbudowanie jak najwyższej wieży przez dokładanie kolejnych cylindrów.

• 25 drewnianych cylindrów; kostka z kolorami; kostka z oczkami; od 4 lat

yllk kii Ruletka Mottyl EO 0316

99

D wnia i na okrąg k ła ł ttab bliliczka k z ob brottowym kkołem ł pośśrod dkku oraz Dre 6 nakładanymi motylkami z otworami w skrzydełkach. Obrotowe koło posiada otwór, przez który po zakręceniu, pojawia się jeden z 6 kolorów. Pod drewnianymi motylkami także znajdują się kolorowe koła, rozmieszczone są one jednak w różnych konstelacjach. Po zakręceniu kołem, w otworku, pojawi się jeden z 6 kolorów. Następnie należy ułożyć motylki w taki sposób, aby przez otwory w skrzydłach każdego z nich był widoczny ten sam kolor, jaki wskazuje ruletka.

• wym. śr. 24 cm, wys. 3 cm; wiek: 2+

306 30 306


wielopoziomowe gry logiczne

edukacja

Zawierają 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności.

Smart Piraci GR 0931

gry

• od 5 lat

81 zazł szt. Gra Saffa Gra ari

Gra Kot i Mysz GR 0962

GR 0924

• od 5 lat

• od 7 lat

Arka Noego GR 0240

43

Uratuj wszystkie zwierzęta! Umieść na magnetycznej planszy brakujące elementy w taki sposób, żeby zwierzęta tego samego gatunku dotykały do siebie.

• 48 zadań rozwijających zdolność planowania strategicznego, spostrzegawczość oraz wyobraźnię; od 7 lat

307


5 59

ia Małe oko rysia ED 1283

st gr Małe oko rysia jest grą ą która ćwiczy czy spostrzegawczość refleks i pamięć. Z Zadaniem kanie wśród rozłożonych jak naj graczy jest odszuka nych kolorowych wych obrazków w jak najkrótszym go ob ka z tym znajdu dującym się na wylo losowanym kar karto czasie identycznego obrazka toniku. Zasady gry podobne jak w grze Oko rysia ale zestaw jest mniejszy i daje wiele możliwości układu elementów (nie ma gotowej planszy). Gra jest doskonałym materiałem do tworzenia własnych wariantów zabaw.

• 72 elementy o wym. ok. 6 cm; tekturowe pudełko z plastikową podstawką do gry; wym. sześciokątnego pudełka: wys. 14 cm, bok dł. 7 cm; od 3 lat

ysia Oko rry Sokole oko

3 31

102

Wspaniały zestaw gier edukacyjnych ćwiczy spostrzegawczość refleks i pamięć daje wiele radości. W zestawie aż 8 gier: Bystre oczko Sokole oko Skojarzenia Bingo obrazkowe Bingo – Skojarzenia Bingo – oczko Zgadula Niby Lotek.

• 4 dwustronne plansze (23,6 x 16 cm); 140 żetonów (2,8 x 2,8 cm)

• śr. planszy 64 cm; 300 kartoników (wym. 3 x 3 cm); 18 żetonów; 1–6 graczy

AG 5475

P skie ki oko k Per HR 0045

35

Ćwiczenia percepcji wzrokowej dla dzieci w młodszym wieku szkolnym, kierowana do uczniów mających problemy z prawidłową analizą i syntezą wzrokową, co skutkuje trudnościami w czytaniu i pisaniu. Pomoc składa się z kart zawierających materiał obrazkowy i literowy ułożony według stopnia trudności – od najprostszych kształtów do trudnych wyrazów.

• A4; 50 kart; teczka

308

ED 0382

Gra ćwiczy pamięć spostrzegawczość i refleks. Na dużej planszy w kształcie koła zostało umieszczone 300 różnych obrazków. Zadaniem uczestników gry jest m.in. odszukanie na dużej planszy w jak najszybszym czasie identycznego obrazka z tym znajdującym się na wylosowanym kartoniku. Kto dokona tego pierwszy zdobywa kolorowy punkt. Wygrywa ta osoba która zdobędzie jak najwięcej punktów.

ystre oczko. ier By oczko. 7 gi gier 8 AG 4584

65

Gra na spostrzegawczość, której celem jest odszukiwanie na dołączonych planszach takiego samego obrazka, jaki wcześniej wylosuje się spośród 210 tabliczek.

• 7 wariantów zabaw do wyboru. Pudełko zawiera: 210 elementów z tekturowymi obrazkami o wym. 4,2 x 4,2 cm oraz 4 dwustronne tekturowe plansze o wym. 20 x 33 cm. Gra przeznaczona dla 1–8 graczy w wieku 3+


Owocowy ogród

119

NS 0399

Gra logiczna polegająca na układaniu figurek owoców na tablicy wg schematów z kart pracy. Zadania stopniowane są według trudności. Zadaniem gracza jest przekształcenie układu przy jak najmniejszej liczbie ruchów. Gra rozwija logiczne myślenie i umiejętność przewidywania.

gry

edukacja

• plansza do gry wykonana z solidnej drewnianej płyty z 16 polami o wym. 33 x 33 cm; 16 figurek: 4 jabłka, 4 truskawki, 4 winogrona, 4 banany; • 24 karty pracy o wym. 23 x 11 cm; wiek 5+

5 53

26

Trio GR 1334

Gra ćwiczy spostrzegawo i refleks, rozwija wyczość cz obraźnię przestrzenną. s reguły! Gracz ma Proste za zadanie ułożyć na planszy układ z karty przy pomocy pionka. W Wygrywa ten, kto zbierze n najwięcej kart!

D Pamięć 3 3D AL 0524 0524 AL

pole lega ułoż uł ożen iu ko koste zgodni ze wzo wzorrem rem na od odsł słon onię iętej Gra po le ga na uło żeeniu niu stekk zgo dniee ze sło nię tej karcie ze stosu „kart wzorów”. Czas na ułożenie odmierzany jest przez klepsydrę. Gra jest świetnym treningiem spostrzegawczości, pamięci i wyobraźni przestrzennej.

• 25 kolorowych kostek; 55 kart ze wzorami; klepsydra; 100 żetonów; instrukcja; od 5 lat

lansza • pplan sza do gry; 55 kart; 8 pionków; iinnstru strukkcja; oodd 7 lat

Minimózg IV 3002

56

Gra dla dwóch osób. Zadaniem jednego z graczy jest odgadnięcie czterokolorowego kodu, który ułożył partner. Poprawne ułożenia sygnalizowane są czerwonymi i białymi pionkami. Gra ćwiczy intelekt i logiczne myślenie.

• 96 pionków w 8 kolorach; wym. 29,5 x 15 x 3 cm

ujje y zupę Gotu em my RM 8053

269

Gra mobilizuje do myślenia, rozwija pamięć i doskonali umiejętności komunikacyjne podczas gry z rówieśnikami; uczy cierpliwości, uczciwości; wykorzystuje umiejętności strategiczne; wyzwala kreatywność i aktywność.

• plansza wykonana z trudno zniszczalnego materiału; 32 bambusowe żetony; 8 warzyw powtórzonych czterokrotnie; 4 ludziki; 4 koszyczki

309


aniem niem Gra z naśladowa DJ 5152

66

29

45

Wesoła gra z kartami polegająca na naśladowaniu zachowania ludzi wykonujących różne czynności odgłosów zwierząt itp.

• 120 kart; od 5 lat

Symetria Zestaw Sy metria. Ze staw edukacyjny edukacyjny AG 0030

31

złł

Czy dwie części jednego obrazu są identyczne? Czy strona lewa jest taka sama jak strona prawa? Ta układanka obrazkowa pozwoli Twojemu dziecku znaleźć odpowiedzi na te pytania. W zestawie znajduje się wiele obrazków, a każdy z nich podzielony jest na dwie części. Podczas zabawy dziecko może przyłożyć jedną część układanki do lustra, co umożliwia ujrzenie całego przedmiotu. W zestawie znajduje się układanka i opis trzech ciekawych gier. Posiada 96 elementów, z których można ułożyć 48 obrazów. Taka ilość i różnorodność elementów zapewnia zabawę dla sporupy d zieci. rejj g gru dzie

• 96 eelem. lem.

abawa w kolory Za ry 388 370

205

Nauka rozpoznawania i nazywania kolorów oraz części garderoby dziecięcej. Poprzez nakładanie butów i doczepianie akcesoriów można ćwiczyć lateralność i określenie prawy–lewy. Magnetyczne elementy po ustawieniu plansz w pozycji pionowej elementy nie spadają. Załączona do gry kostka może zamienić grę w formę loteryjki.

• 6 tabliczek magnetycznych o wym. 31 x 19 cm z postaciami dzieci; 36 części garderoby w 6 kolorach; kostka z kolorami i 1 kostka z piktogramami; instrukcja; od 3 lat

310

Gra Największy pies DJ 5104

Ciekawa gra w porównywanie wielkości. Bohaterami są zabawne psy z których wygrywa największy.

• 36 kart; od 3 lat

rz i p Spójrz po orównaj wnaj VO 7234

Zadaniem dzieci jest odszukać właściwy wzór i położyć transparentną płytkę na planszy. Gra pozwala ćwiczyć spostrzeganie różnych kształtów, odtwarzanie wzorów i symetrycznych odbić.

• 4 plansze (16 x 16 cm) i 36 przezroczystych płytek; od 5 lat


43

NS 0134

Zabawa losowa, dająca każdemu dziecku możliwość osiągnięcia sukcesu. Zawiera zestaw 5 gier kształcących pojęcia: mały–duży, na prawo – na lewo, określania koloru, dostrzegania cechy wspólnej oraz uzupełniania obrazka o brakujący element. Szerokie zastosowanie gry: grupowanie, sortowanie, przeliczanie, ćwiczenia sprzyjające rozwojowi mowy, uwagi i pamięci, ćwiczenia analizy i syntezy słuchowej.

• 70 kartoników (wym. 4 x 4 cm); 20 pasków (wym. 4 x 21 cm)

Gra w kolory Tęcza GR 0078

40

Układanka oraz dwie gry z kolorową kostką. Gra ćwiczy pamięć i zdolność koncentracji, uczy rozpoznawać kolory, wzbogaca słownictwo. 1–6 graczy; plansza o wym. 34 x 34 cm; 36 kartoników; od 3 lat. Klocki z prostym systemem łączenia. Każdy z nich zawiera kolorowy obrazek. Zadaniem dzieci jest m.in. odszukać 6-elementowe zbiory z uzasadnieniem dlaczego właśnie te klocki do siebie pasują. Zabawa oprócz ćwiczeń słownikowych służy również nauce kolorów, tworzenia historyjek, ćwiczy spostrzegawczość oraz refleks.

24

gry

• 66 elem.

Dopasuj kolorami PI 9112

Kolor i kształt

21

AL 0397

Gra w której zwycięzcą zostanie ten, kto pierwszy skojarzy kształt owoców z właściwym dla nich kolorem. Gra wyzwala dużo emocji, jest świetnym treningiem na spostrzegawczość i refleks.

• 15 kart owoców; 2 bączki; 24 żetony; instrukcja; od 5 lat

k lorów oraz Ciekawa propozycja 3-elementowych puzzli do nauki ko wania ich do od powiednich dnich przed przedmiotów w tym tym przyporządkowa ich do odpo samym kolorze. Pierwszy element puzzli przedstawia dany kolor z zabawną minką (emocje), drugi element przedmioty w różnych kolorach a trzeci element czarno-biały kontur jeszcze innego przedmiotu. Wszystkie trzy części należy połączyć w odpowiedni sposób, tak aby kolory zgadzały się ze sobą.

• 12 kolorów; 36 kartonowych elem.; od 3 lat

Kolorowy kod GR 1365

81

edukacja

Loteryjka logiczna

Gra polega na wybraniu z książeczki jednego ze stu zadań o różnym stopniu trudności.

• od 5 lat

311


Grzybobranie i Cudowna podróż GR 0283

Układanka Postacie

44

Zestaw dwóch gier. Grzybobranie to wyprawa do lasu pełna niespodzianek. Cudowna podróż jest grą przygodową z zadaniami.

y; od 4 lat • 2–4 ggraczy;

d ka k cyjna Na straganie. Gra edu z zagadkami i wierszykami AG 4461

65

• 27 tekturowych elementów o wym. 15 x 7,4 cm, • instrukcja ze wzorami postaci, wiek 3+

31

Czegóż nie ma na straganie w dzień targowy! Ileż owoców i warzyw a jakie kolory żółty fioletowy zielony czerwony. Gra z zagadkami w formie prześmiesznych wierszyków.

Przyjęcie urodzinowe EK 1109

35

Zabawna gra w której pojawiają się jednocześnie rywalizacja i współpraca. Zadanie polega na tym by wspólnie zrobić urodzinowy tort z owocami w określonym czasie. Szef kuchni i jego współpracownicy muszą wykonać wyznaczone zadania.

• gra dla 2–4 dzieci; plansze z kołem kolorów; 2 kostki; 24 sztywne kartoniki; 50 żeto tonów; karty ty z zagad gadka kami; cjje że nów; 24 kar mi; ininstruk strukcje

• 65 kart; czapka szefa kuchni; ciasto; 8 owoców; świeczka; kostka do gry; od 3 lat; wym. 20 x 20 x 5 cm; do wyczerpania zapasów

Poczta

Wielkie zakupy Wiel kie za kupy

GR 0672

51

Zestaw niezbędnych akcesoriów do zabawy w pocztę: telefon, stempelek, koperty, naklejki i znaczki, okienko z tabliczką, pieniądze i druczki, kartki pocztowe, paczki.

• wym. 34 x 23 x 3,7 cm; 1–4 graczy; 4–10 lat; do wyczerpania zasobów

312

EC 0005

Zabawna układanka 3-elementowa, polegająca na tworzeniu postaci o wyglądzie charakterystycznym dla znanych profesji, bądź dowolnego miksowania elementów i tworzeniu własnych, zabawnych charakterów.

AG 0010

36

złł

Zapraszamy do naszego sklepu na wielkie zakupy. Gra przeznaczona jest dla 2–4 graczy w wieku od 7 do 100 lat. Kto kupi najwięcej? Kto zaoszczędzi najwięcej uczestnicząc w promocjach? A może ktoś straci wszystkie pieniądze?


343 142

139

Gra skłania dzieci do obserwacji i dedukcji. Zadanie polega na ułożeniu twarzy z elementów wg portretu pamięciowego. Opis do zadania składa się z cech występujących i nie występujących, np.: nosi okulary nie ma wąsów itp. W drodze eleminacji dzieci tworzą prawidłową twarz a poprawność sprawdzają na odwrocie karty zadaniowej. Możliwa jest praca w grupach lub praca indywidualna. Gra daje nieograniczone możliwości tworzenia własnych portretów.

Grra Zgadnij kto to? Gra IK 5801

79

z zł

Gra polega na odgadywaniu jaką postać wybrał przeciwnik. Gra rozwija spostrzegawczość, umiejętność zapamiętywania i kojarzenia. Jedno przemyślane pytanie może wyeliminować kilka postaci za jednym razem. Grać można w dowolnym miejscu dzięki specjalnej rozkładanej planszy.

edukacja

Portret pamięciowy

• 2 plansze; 2 arkusze z postaciami; 4 podpórki; od 6 lat

gry

• 16 kart o wym. 10,5 x 7,5 cm; 64 paski z elementami twarzy: oczy nos włosy usta; instrukcja; od 5 lat

Zgaduj-Zgadula Kalambury DR 0239

AG 6151

37

Dwie drużyny podążają do mety odgadując po drodze pokazane bądź narysowane hasła. plansza 100 kart z poleceniami; 4 pionki bloczek do rysowania; instrukcja gry

Prawda czy fałsz? AL 0284

64

Dobrą zabawę wiele emocji i mnóstwo ciekawych informacji wszystko to znajdą uczestnicy gry „Prawda czy Fałsz”. Zwycięstwo w tej grze zależy głównie od tego czy gracz prawidłowo określi przeczytaną wcześniej z karty informację jako prawdziwą lub fałszywą. Czytane podczas gry stwierdzenia dotyczą czterech dziedzin: historii techniki przyrody i geografii. Szansę na wygraną w rozgrywce wykorzysta jeden z graczy ale każdy z jej uczestników pozna wiele interesujących wiadomości.

• wym. pudełka: 38,3 x 25,7 x 5,5 cm; 2–6 graczy; od 12 lat

31

Quiz zawiera 72 zagadki pogrupowane na trzy tematy: ZOO owoce i warzywa oraz zawody. Ten z graczy który wykaże się wiedzą błyskotliwością i inteligencją oraz przejdzie najszybciej drogę planszy zasługuje na tytuł Króla albo Królowej Zagadek i zdobywa koronę.

• od 4 llat at

Zagad dki ki i wierszyki. ki. Kto to taki? ki? Za gadk AG 4874

31

z zł

Loteryjka z wierszykami-zagadkami przeznaczona od dwóch do czterech graczy. Gra w atrakcyjny sposób umożliwia poznanie zajęć i zawodów ludzi nazywanie ich i skojarzenie zawodu z rekwizytami które są dla niego charakterystyczne. Gra zawiera zagadki w formie wierszyka wraz z pasjonującą rozrywką na zasadach loteryjki obrazkowej.

• dwustronna plansza; instrukcja; 24 karty z zagadkami; 24 tafelki o wymiarach 7,5 x 7,5 cm; 48 żetonów; 2 kostki do gry

313


Czerwony Czer wony Kapturek Kapturek AL 3154

21

Zagadki Smoka Obiboka 1 GR 0139

Jaś i Małgosia Małgosia Gra planszowa oraz książeczka z bajką.

AL 0332

• plansza o wym. 32 x 26 cm, 4 pionki, kostka, instrukcja do gry; wiek 5 +, ilość graczy: 1–4

47

20

Na każdej karcie znajduje się rymowana zagadka, a na odwrocie kolorowa ilustracja – odpowiedź na zagadkę. Jeśli dziecko zgadnie, kładzie na swojej planszy kolorowy żeton z misiaczkiem. Gra uczy logicznego myślenia, przygotowuje do rozwiązywania problemów, wzbogaca słownictwo.

• 135 kart o wym. 9,2 x 7 cm; 6 plansz o wym. 10,5 x 15 cm; 36 żetonów; 1–6 lat od 4 lat graczy;; od

Nowe zagadki Smoka Obiboka GR 0252

46

Zasady gry są takie same jak w Zagadkach Smoka Obiboka. Różni się tylko sposób nagradzania. Dziecko, które zgadnie otrzymuje jeden z puzzli z 6-elementowej układanki.

• 135 kart o wym. 9,2 x 7 cm; 6 puzzli 6-elementowych o wym. 10,5 x 15 cm; 1–6 z oodd 4 llat zy; graczy; at

aje jemy y1 Pozna my zawod dy 210 AL 0210

28

Atrakcyjna i emocjonująca gra planszowa dla młodszych dzieci. Każdy z graczy wybiera pionek który reprezentuje w grze jeden z czterech zawodów: policjanta rolnika lekarza i kucharza. W czasie rywalizacji na torze gry gracz musi uzbierać i ułożyć części swojej układanki. Na każdej z tych części jest obrazek przedstawiający narzędzie pracy używane w zawodzie wybranym przez gracza. W trakcie zmierzania do celu gry wiele satysfakcji daje dzieciom zdobywanie i układanie poszczególnych puzzli a namalowane na nich narzędzia pracy przybliżają informacje o reprezentowanych zawodach. Gra ta zapewni mnóstwo emocji radości i satysfakcji nie tylko zwycięzcom.

• wym. pudełka: 29 x 19 x 3,7 cm; 2–4 graczy; od 4 lat

14 314

O P! OO HOOOP! 0 GR 0993

62 62

og giczna, pra prawie abstrakcyj a na Jest to gra ra logi cyjna. Żaby by skaczą z liści ścia liść. Starają się jak najszybciej zająć miejsca na liściach-domkach swoich przeciwników. Po każdym skoku znika kładka łącząca liście, pomiędzy którymi wykonany był skok. To zdecydowanie utrudnia skoki pozostałym żabom. Wygra gracz, który umieści wszystkie swoje żaby na liściach-domkach pozostałych graczy.

• dwustronna plansza; 50 kładek; 12 plastikowych żab (po 3 w 4 kolorach); 4 domki – pola startowe; 16 kart specjalnych; od 7 lat


GR 0740

51

W oku lupy ukryty jest fragment przedmiotu, który trzeba odnaleźć na planszy. Szukamy tylko w czasie, kiedy piasek przesypuje się w klepsydrze. Jeżeli śledztwo wypadło niepomyślnie, wtedy kontynuuje je następny gracz. Kto wytropi przedmiot, ten wygrywa kartę. Tło, na jakim umieszczony jest przedmiot, może być na planszy inne niż na karcie.

GR 0498

41

Głównym zadaniem misia jest uzbieranie 10 beczułek miodu. Indywidualna lub grupowa nauka dodawania i odejmowania.

• plansza (32 x 22 cm); 4 pionki misie (2,5 x 4,5 cm); 4 domki dla misiów (5 x 15 cm); 5 elem. scenografii; 8 podstawek; 40 baryłek miodu (2 x 2,5 cm); ul – ramka z plastrem miodu (8 x 8 cm); kostka do gry; 2 strzałki; instrukcja; od 4 lat

gry

• 6 plansz do gry; 90 dwustronnych kart; klepsydra

Miód i pszczołły

edukacja

D ttek kttyw S b De Szczebrzeszyn

Sup Su per er Farmer GR 0 GR 0177 177

52

Jesteś farmerem, hodujesz zwierzęta. Twoje stado wciąż rośnie. Ale musisz uważać! W okolicy grasują lis i wilk. Twoje zwierzęta mogą stać się dla nich cennym łupem… Zbierz stado i zostań superfarmerem.

wym. 27 x 19 x 3,6 3,6 cm; od 7 lat; 2–6 2 6 graczy • wym.

Małe łe ZOO Ma AX 0006

42

złł

Każdy uczestnik tej zabawy jest właścicielem ogrodu zoologicznego! Gra uczy strategii działania planowania i podejmowania trudnych decyzji.

• 4 plansze ZOO; 39 żetonów; 22 karty; 56 biletów; kołowrotek; instrukcja; 2–4 graczy; od 5 lat

o gry Piotruś Bajk Karty do kii 0 AL 2580

4

z zł

24 listkowa talia kart do gry „Piotruś” z ilustracjami zwierząt. Jest świetną pełną emocji zabawą dla najmłodszych.

Gra karciana typu Piotruś. Bajkowe postacie. Rozpoczynając grę, należy najpierw rozdać karty pomiędzy graczy. Następnie każdy z uczestników losuje kartę od sąsiada, próbując pozbyć się swoich kart, poprzez utworzenie par. Przegrywa ten gracz, który pozostanie z kartą nie posiadającą pary – Piotrusiem.

• wym. pudełka: 9 x 6 x 1 2 cm; 2–4 graczy; od 4 lat

• pudełko zawiera 25 kart o wym. 6 x 8,5 cm; wiek: 3+

Karty do gry Piotruś ZOO AL 0258

6

315


bezpieczeństwo na drodze

Układanka magnetyczna Ulica

29

AG 0690

• 2 plansze; 10 mag gurek magnetycznych figu

Na drodze 388 304

135

Gra przybliża podstawowe zasady ruchu drogowego. Każde dziecko w zależności czy jedzie samochodem czy idzie pieszo wybiera inną drogę wykonując polecenia wskazane przez kostkę karty lub wybrane pola planszy. Gra uczy czujności zachowania się na drodze.

• 2 kostki; pionki do gry (2 auta i 2 postacie); plansza o wym. 39 x 39 cm; 12 kartsygnalizatorów

Pamięć. Znaki drogowe AL 0174

25

Gra ćwiczy spostrzegawczość, koncentrację, prawidłowość skojarzeń a przede wszystkim doskonali pamięć. Wyjątkową cechą tej gry jest to że dorośli grając w nią z dziećmi nie mają przewagi wynikającej z różnicy wieku. Gra ta to dużo wesołej i ekscytującej zabawy a także dobry trening pamięci i jednocześnie pomoc w nauce nazw znaków drogowych.

• wym. pudełka: 26 x 16 x 4,5 cm; od 4 lat

316

Quiz Bezp pie ieczna p po odró dróżż AG 5 5413 413

13

Pop isz się jomością ścią znaków ków dro drogowych Po pisz się znajo wych i zasad sad ruchu chu uli ulicznecznego. Pokona przeciwników i ja jako pier pierwszy go. najj swoich prze wszy p prze rzekrocz linię k nałła zab mety. Ukł Układ dankka zapewnii d dosko bawę oraz pomoże rozwinąć wiedzę o przepisach ruchu drogowego.

• 36 dwustronnych kart (5 x 6,7 cm); 2 pionki; plansza (21,5 x 11 cm)

Karta rowerowa GR 0007

44

Gracze losują miejsca i w trakcie gry zmierzają do nich. W trakcie jazdy natrafiają na pola ze znakami zapytania, jeśli odpowiedzą na pytania quizu umieszczone na kartach, mogą te miejsca przejechać. Gra posiada dwie wersje, zapoznaje z zasadami ruchu drogowego, przygotowuje do egzaminu na kartę rowerową.

• od 6 lat; 2–4 graczy


Znaki drogowe stojące AL 0179

15

edukacja eduk

Pudełko zawiera 50 najważniejszych znaków drogowych. Wycięte z tektury znaki osadzone są na plastikowej podstawce. Komplet znaków to znakomity rekwizyt uzupełniający zabawę samochodami.

• 50 szt., wym. pudełka: 24 x 14 x 2 6 cm, wys. znaku 5 cm; wiek od 5 lat

Znaki drogowe w woreczku GU 0211

46 46

gry

roPakiet 16 znaków droch gowych, pozwalających poprzez zabawę utrwallić ić rupodstawowe zasady ruchu ulicznego.

• 16 szt., od 4 lat

Znaki drogowe LP 4003

499

Zestaw przenośnych znaków drogowych często spotykanych na ulicy, przy pomocy których można przeprowadzić zajęcia z wychowania komunikacyjnego. Dzieci poprzez zabawę uczą się jak należy zachować się na drodze, co oznaczają wybrane znaki drogowe, jakiego kształtu są wybrane grupy znaków drogowych.

• wym. 75 x 32 cm; 12 znaków

317


y rro ok u Porry ku GR 5590

35

Loteryjka dla 1–4 dzieci polegająca na dopasowaniu obrazka do planszy z odpowiednią porą roku. Doskonała zabawa zachęcająca do rozmów o zmianach zachodzących w przyrodzie w ciągu roku. Żetony o różnej wielkości wykonane są z grubego kartonu mogą również służyć do przeliczania, klasyfikowania i porównywania.

• 4 plansze (wym. 23 x 16 cm); 24 obrazki, 4 okulary; 4 gumki o dł. 36 cm; inukcjaj struk

ery pory Czte r y po r y roku AX 0005

27

Gra edukacyjna dla najmłodszych pozwalająca im bliżej poznać cztery pory roku.

• 2–4 graczy; od 3 lat

Dni tygodnia tygodnia AL 0190

318

28

Karty Pory roku EU 0003

49

Wygodna pomoc edukacyjna w formie lakierowanych kart połączonych w książeczkę. W pierwszej kolumnie wybieramy pory roku a z kolejnych 4 kolumn dziecko musi wybrać obrazki pasujące do danego sezonu. Istnieje możliwość wpisania własnego słownictwa w pustych okienkach pod obrazkiem. Pomoc również może być użyta do tworzenia i opowiadania krótkich historyjek.

,5 x 10,5 cm • wym. 28,5 cm

dniczy Quiz przy rz yrodni cz y AG 4850

31

Zagadki przyrodnicze w formie wierszyków. Pasjonująca rozgrywka na zasadach quizu.

• 100 kart z zagadkami o zwierzętach i roślinach w formie wierszy; plansza do gry; 4 pionki; 2 okrągłe żetony

Poznajemy miesiące i pory roku AL 0192

27

Znakomita gra dla najmłodszych i całej rodziny. W trakcie gry wykorzystuje się wiele atrakcyjnych rekwizytów. Gracze poruszają się pionkami po polach oznaczających dni tygodnia. Kto dotrze pierwszy do pola po środku planszy ten wygrywa. Po drodze trzeba mieć jednak wiele szczęścia na różnych etapach gry. Ważny jest udany rzut kostką ale również istotne jest losowanie karty z poleceniem decydującym o dalszym ruchu. Przepustką do etapu ostatecznej rozgrywki jest ułożenie puzzli.

Gra planszowa, która zapewni świetną zabawę i wiele prawdziwych emocji zarówno dzieciom jak i dorosłym którzy będą im towarzyszyć. Oprócz wspaniałej planszy, pionków i kostki w grze wykorzystuje się wiele innych atrakcyjnych rekwizytów między innymi puzzle, na których przedstawione są 4 pory roku. Dla dzieci bardzo cenne jest to że podczas gry i zabawy uczą się nazw i kolejności miesięcy oraz ich związku z następującymi po sobie porami roku. To samo dotyczy dni tygodnia których nauka wynika z zasad gry.

• liczba graczy: 2–4 wiek: od 5 lat; wym. pudełka: 29 x 19 x 3 7 cm

• wym. pudełka: 29 x 19 x 5,5 cm; 2–4 graczy; od 5 lat


91

Równie dobrze sprawdza się jako gra dla 2, 3 lub 4 graczy jak i jako zabawa zespołowa, w której może brać udział właściwie nieograniczona ilość osób. Reguły gry można traktować dosyć swobodnie. To raczej inspiracja dla własnej pomysłowości niż sztywne zasady. A to co najcenniejsze w tej grze to zestaw pytań dotyczących Polski. Polskiej historii i geografii, polskiej piosenki i polskiej kuchni. Polskiego filmu i polskiego sportu. Pytania dotyczą tego, co wszyscy znamy i lubimy.

• plansza do gry; 90 kart; 28 żetonów; 4 kładki; 4 pionki; 4 podstawki do pionków; kostka; klepsydra; wym. 37 x 25 x 6 cm; od 10 lat

Quiz Wi zyst ko Quiz Wiem em ws wszy stko GR 1518

38

Quiz Enccyk ykllo pedia dia dla dla malu lucha ope ch a Quiz AG 4843

31

Quiz zawiera zagadki o przedmiotach i zjawiskach z codziennego życia człowieka. W grze może uczestniczyć od 2–6 graczy. 100 dwustronnych kart z zagadkami-wierszykami plansza do gry (23 8 x 31 7 cm) 6 pionków kostka do gry od 6 lat. Jest przeznaczona dla wszystkich małych odkrywców ciekawych świata. To mądra gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Zabawa oparta jest na schemacie quizu. Zabawne zagadki nie znudzą malucha, a wręcz przeciwnie zachęcą go do dalszej zabawy i myślenia. Gra rozwija umiejętność rozumienia ze słuchu i uczy koncentracji.

edukacja

GR 1143

• 100 dwustronnych kart z wierszowanymi zagadkami; plansza do gry; 6 różnokolorowych pionków; kostka do gry

Unia Europejska DR 0276

46 46

gry

olsko sko Kocham Cię P Pol

zł zł

Odpowiedzi na wszystkie ważne pytania! Zawiera kilkaset pytań dotyczących najprzeróżniejszych dziedzin i tematów. QUIZ to świetna zabawa na wiele okazji. Połowa kart to ilustracje-zagadki. Trzeba odgadnąć jakie przysłowie pokazuje obrazek. Można po prostu wybrać jedną z zaskakujących odpowiedzi, albo – zorganizować grę w kalambury i spróbować zainscenizować sens przysłowia.

owa dzi Dwustronna gra planszowa dzięękkii której dzieci będą miały okazję zaznajomić się z nową rozszerzoną Wspólnotą Europejską. Odwiedzając stolice różnych krajów gracze zbierają flagi narodowe i zapoznają się z podstawowymi informacjami na temat każdego z państw członkowskich.

• 45 kart z pytaniami i odpowiedziami; 45 kart z przysłowiami; plansza do gry; 6 pionków; instrukcja

• dwustronna plansza do gry; 4 pionki; kostka; 100 kartonowych flag; 4 podkładki do układania flag; instrukcja; od 6 lat

122

nać i zrozumieć siebie Odkrycia. Poznać TL 1069

je żżyycio Gra pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcjee na konkretne ssyytuaccje cio-erpersonalną, rozwinie umie we, pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację intter umie-zyllu ud zkiego oraz z samym jętność uważnego słuchania jak i świadomego komunikowania mięęd dzy dzkie sobą. Jest narzędziem terapeutycznym dla terapeutów, nauczycieli i rodziców. Została stworzona przez doświadczonego terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym w wyyrażać swoje myśli i uczucia. orosłłym ym wiekku u Dzieciom bardzo często trudno jest opowiedzieć o sobie, o tym co je trapi. W d do ych łówn objawia się to problematyczną formą podejścia do życia. Oprócz g głó wnych 30 kart pytań występujących na kolorowej planszy, gra Odkrycia zawiera 30 ących cych przedstawiających różne scenki z życia wzięte, 4 karty pytań – służą kart uczestnikom gry do zadawania dodatkowych pytań. Stosowanie kart niu jest szczególnie skuteczne jeśli chodzi o pomoc dzieciom w radzeniu sobie z najrozmaitszymi problemami. Karty ułatwiają otwarcie się w rozmowie a następnie dzielenie się osobistymi przeżyciami oraz nauczą nas rozwijania swoich wypowiedzi.

• kolorowa plansza do gry; 30 kart ilustrowanych; 4 karty do zadawania pytań; 2 karty ddoo do indywidualnej historii; 4 drewniane pionki – kolorowe zwierzątka; drewniana kostkaa do gry; książeczka z instrukcją gry

319 319


Warcaby i Chińczyk NS 3019

34

29

Gry cieszące się największą popularnością wśród gier planszowych. Jasne i proste zasady gry pozwalają grać nawet najmłodszym. Warcaby to gra strategiczna budząca wiele emocji, rozwijająca wyobraźnię, skłaniająca do myślenia. Chińczyk wprowadza do zabawy elementy rywalizacji.

Chińczyk i Barykada GR 0010 Gry cieszące się największą popularnością wśród gier planszowych. Jasne i proste zasady gry pozwalają grać nawet najmłodszym. Warcaby to gra strategiczna budząca wiele emocji, rozwijająca wyobraźnię, skłaniająca do myślenia. Chińczyk wprowadza do zabawy elementy rywalizacji.

zyk Chińczyk Węże i drabiny magnetyczne

22

41

TF 2734 • wym. 17 x 17 x 2,5 cm

Chińczyk magnetyczny TF 1724

8

7

• wym. 13 x 13 x 1,1 cm

S per 25 gier. i Ze Z staw t Su Węże i drabiny magnetyczne TF 1730 • wym. 13 x 13 x 1,1 cm

20 320

AL 1570

25 gier to bogaty i niezwykle atrakcyjny zestaw różnego rodzaju gier planszowych losowych zręcznościowych karcianych.

• od 5 lat


529

Szachowy skoczek mały RM 8207

Gra planszowa dla dwóch osób na wzór i podobieństwo szachów, jednakże o dużo prostszych z sadach gry. Plansza z drewna posiada 64 pola za ( wory) oraz 32 skoczki w dwóch kolorach. Do (ot z stawu dołączono 8 szt. dodatkowych skoczków ze s skrzyż nych (2 x 4), które ułatwiają młodszym grac czom przeprowadzenie gry (trudniejsze skoczki m na wymienić na łatwiejsze skrzyżne). moż

TF 4856

45

• wym. 31 x 31 x 2,4 cm

Szachy sz szkol koln ne drewniane

57

Szachy – Warcaby magnetyczne TF 3810

24

WD 0076

92

Szachy – Chińczyk magnetyczny TF 2718

BB 0001 • wym. 28 x 28 cm

29

• wym. 17 x 17 x 2,5 cm

• wym. 25 x 25 x 2 cm

Duży zestaw gier

Duży zestaw znanych wszystkim gier: szachy, warcaby, backgammon, gra w kości, chińczyk, gra w karty.

• pudełko drewniane o wym. 27 x 27 cm; od 5 lat

321

gry

Szachy y Sza chy – Warcab Warcab by

edukacja

• wym. planszy: 2 x 30 x 30 cm; wym. skoczka: wys. 4 cm; śr. 2 cm; od 3 lat


domina obrazkowe Domino Wesołe zwierzątka CI 2437

18

• wym. drewnianych kostek domina: 7,5 x 3,7 cm; 28 kostek; wym. drewnianej skrzynki 10 x 5 x 17 cm

Mixamino Mi xamino DJ 8429

Domino Nimo

42

• wym. planszy: 36 x 36 cm; 40 elem.; do wyczerpania

Domino Kolory GR 0006

22 322

DJ 1638

50

Drewniane domino dwustronne. Z jednej strony klasyczne domino a z drugiej motyw zwierzęcy.

• 28 elem.; wym. 7 x 4,5 x 0,6 cm; od 2 lat

33

Domino Do mino cieni cieni MC 4732

79

Zadaniem dziecka jest zestawienie ze sobą kartoników, o tym samym kolorze. Tafelki domina wykonane z twardej tektury. Pomoc służy do nauki rozpoznawania kolorów. Rozwija uwagę, spostrzegawczość, pamięć wzrokową.

Drewniane kostki domina ukazują dzieciom 10 kolorowych motywów i 10 cieni. Zabawa oparta na znanej zasadzie domina polegająca na dokładaniu cienia do jego barwnego odpowiednika. Prosta i jasna forma obrazka jest czytelna dla dzieci od 2 lat.

• 27 tafelków domina; wym. 4,5 x 9 cm; od 2 lat

• 20 kostek o wym. 12 x 6 cm w drewnianym pudełku


EU 0008

52

złł

Domino Farma

33

ED 4777

Domino z motywem zabawnych zwierząt. Doskonałe dla najmłodszych dzieci.

Zasada gry jak w domino.

• 28 elem.; wym. jednego elem. 7,5 x 4 cm; od 3 lat; do wyczerpania

gry

• wym. 17 x 4 x 6 cm

eduka edukacja

Układanka drewniana Uk ładanka dre wniana Skóra zwierząt

Domino Łąka NS 3022 • wym. kostki: 3,5 x 7 cm; 24 kostki z tworzywa

40

Makro Domino Ma kro Domino GU 3328 GU

99

Puzzle składające się z 28 elementów układanych na zasadzie domina. Każdy z obrazków składa się z dwóch części, które należy odpowiednio połączyć.

• wym. pojedynczego elementu 12 x 6 cm; od 12 miesiąca

Morphun. ęta 3D Domino Zwierzę MP 3072G

50

Zabawa oparta na zasadach domino. Klocki zawierające zabawne obrazki ze zwierzętami można dowolnie łączyć. Zawarte w zestawie łączniki pozwalają na budowanie przestrzennych układów.

• 72 el.

323


lotto i memo Lotto Kolory 332 021

44

Bingo dla maluchów, które obiektami i kolorami zachęca do zabawy i nauki.

• w zestawie 4 karty i 24 ilustracje; od 2 lat

Zwierzaki Memo Zwie rzaki GR 0003

36

DJ 8120

38

Gracze kolejno odkrywają po dwa obrazki. Jeżeli znajdą parę, to zabierają kartoniki. Jeżeli nie, odkładają je na miejsce. Wygrywa ta osoba, która nazbiera najwięcej kartoników. Znakomicie ćwiczy pamięć wzrokową, wyrabia zdolność koncentracji.

Gry edukacyjne dla dzieci. Składają się z planszy i okrągłych żetonów, które należy przyporządkować do odpowiedniego obrazka, widniejącego na planszy. Gra rozwija spostrzegawczość i koncentrację.

• 76 kartoników (38 par); wym. 6,2 x 6,2 cm; od 3 lat

• od 24 mies.; 30 elem.; 5 plansz

Memo Zwierzęta DJ 1637

50

Kolorowy drewniany zestaw klocków w kształcie kwadracików. Gracze odkrywają kolejno po dwa obrazki. Jeśli znajdą parę to zbierają klocki. Jeśli nie to odkładają je na miejsce. Wygrywa ta osoba która nazbiera najwięcej par zwierzątek. Doskonale wpływa na pamięć wzrokową i koncentrację.

• od 24 mies.; 32 elem.

324

LLotto Zwie Zwierzę Lotto rzęta

Memo Przedmioty, wzory i kolory BE 1034

125

Ta gra wymaga dużej koncentracji i uwagi. Polega na dokładnej obserwacji zdjęć – porównując je z kolorami pasków na kartach. Każda karta z obrazem i karta z kolorem tworzą parę. Gra wspiera percepcję wzrokową, logikę i szybkość reakcji.

• 64 karty (32 kolor i 32 obraz) o wym. 7 x 8 cm; instrukcja; od 4 lat


332 020

39

Lotto Przed otty y Lotto Przedmi mio 332 022

44

Bingo dla maluchów, które obiektami i kolorami zachęca do zabawy i nauki.

• 36 szt., od 3 lat

• w zestawie 4 karty i 24 ilustracje; od 2 lat

gry

Zadaniem dzieci jest znalezienie 2 identycznych obrazków. W zestawie 36 zabawnych i kolorowych zwierzątek oraz ich opiekunowie.

edukacja

Memo Far Farma Memo ma

Lotto Dom GR 0004

32

Kwadrimemo z pojazdami pojazdami 375 095

152

4 kolorowe, duże obrazki kuchni, łazienki, pokoju dziecinnego oraz pokoju rodziców, do których gracz dobiera małe obrazki z przedmiotami odpowiednimi do danego pomieszczenia. Uczy spostrzegawczości, rozpoznawania przedmiotów z najbliższego otoczenia dziecka oraz ich nazw.

Duży zestaw tworzący memo 3D. Oprócz kratek tworzących pole memo i kubeczków posiada również elementy przestrzenne wykonane z kolorowego tworzywa. Przedstawiają one różne środki transportu: wodnego, lądowego i powietrznego. Poszczególne elementy różnią się między sobą nie tylko kształtem ale i kolorem.

• wym. dużego obrazka 10,5 x 16 cm; wym. małego obrazka 4,5 x 4,5 cm; od 2 lat

• 2 kratki 26 x 26 cm; 24 kubeczki; 16 par pojazdów w 8 kształtach; instrukcja

ętta a Maxilotto Zwierz rzę

mo Zabawki ki Memo

387 016

132

GR 0005

33

Gra oparta jest na zasadzie loteryjki. Naturalne zdjęcia zwierząt wspomagają naukę nazywania i klasyfikowania zwierząt ze względu na ich wielkość kolor sierści tryb życia i środowisko występowania.

Gra zawierająca 24 kartoniki z kolorowymi obrazkami, z których należy ułożyć pary. Wygrywa ten, kto zbierze ich największa ilość. Podczas zabawy dziecko kształci pamięć i rozwija spostrzegawczość.

• 4 duże zdjęcia o wym. 22 x 32 cm; 4 plansze na kartoniki (każda dzielona na 6 pól); 24 kartoniki o wym. 10 x 10 cm; instrukcja

• wym. 7 x 7 cm; od 2 lat

325


trener pamięci Gry rozwijają umiejętność obserwacji i koncentracji, ćwiczą u dzieci takie pojęcia jak: wielkość, kolor, kształt, obiekty identyfikacji i numeracji. Każda karta posiada 8 zdjęć, może być umieszczana po lewej bądź prawej stronie płyty mając za zadanie utrudnić dzieciom zapamiętywanie pozycji. Obrazki są takie same lub podobne.

125

Zmysły Zmys TR 1110

Zasadą gry jest dobieranie obrazków przedstawiających przedmioty do zmysłów jakimi je odbieramy. Gra składa się z dwóch poziomów trudności.

• plastikowa ramka-baza; 20 laminowanych kart z obrazkami; 16 elementów do zakrywania obrazków, 32 małe karty, instrukcja; od 5 lat

Zadania logiczne 3–5 lat

Zadania logiczne 5–8 lat

TR 1088

TR 1089

• plastikowa ramka-baza; 16 elementów do zakrywania obrazków; 16 kart laminowanych kart; od 3 lat

• integracja sensoryczna

119

326

Karty uzupełniające do Trenera pamięci TR 1108 • 16 sztuk.

109

49


integracja sensoryczna

NS 0523

Memo dotykowe NS 0486

48

82

złł edukacja

mino dotykowe duże Domi no do tykowe du że

Zadaniem dziecka jest, za pomocą zmysłu dotyku, tak dobrać do siebie krążki z fakturami (filc, sztruks, papier ścierny, sznurek, pianka, wełna, siatka i len), aby tworzyły pary. Gra posiada element samokontroli – kolor. Całość umieszczona w drewnianej podstawie.

• wym. podstawy: 11 x 32 cm; 28 kostek (wym. 9 x 4,3 cm)

integracja sensoryczna

Zestaw 10 par drewnianych kostek z fakturami różnych materiałów. Zadaniem graczy jest odnalezienie za pomocą dotyku jak największej ilości par. Zabawa memo stymuluje receptory znajdujące się w palcach. Dodatkowym walorem jest zróżnicowanie poszczególnych par kolorem, co stanowi element samokontroli. Całość umieszczona w drewnianej podstawie.

• wym. 9 x 4,3 x 1 cm; 20 elementów

Domino doty Do t ykowe faktur i form Memo dotykowe małe NS 0522

44

8 par faktur (filcu, sztruksu, papieru ściernego, sznurka, pianki, wełny, siatki i lnu). Zadaniem dziecka jest, za pomocą zmysłu dotyku, tak dobrać do siebie krążki do podstawy, aby tworzyły pary. Gra posiada element samokontroli – kolor, który potwierdza poprawność wykonanego zadania.

IV 0520

59

8 par kolorów w różnych odcieniach na krążkach i palecie. Zadaniem dziecka jest tak dobrać do siebie krążki do podstawy, aby tworzyły pary. Gra ma na celu naukę rozróżniania kolorów. Można stosować zasadę loteryjki.

• wym. podstawy 23 x 12 cm

• wym. podstawy 23 x 12 cm

Sygnalizator odpowiedzi LR 3774

Sensorry yczne ta blliicz ki z wzorami Sen tab czki GU 1000

120

8 tablic z różnymi wzorami, ćwiczące integrację sensoryczną.

• wym. 26 x 16 x 5 cm; od 3 lat

85

Cztery kolorowe sygnalizatory gotowości drużyny do udzielenia odpowiedzi. Bardzo praktyczne podczas klasowych gier (quiz, zagadki) i zawodów szkolnych. Każdy z nich wydaje inny dźwięk co ułatwia identyfikację drużyny, która zgłosiła się jako pierwsza.

• 4 szt. o śr. 9 cm; 2 baterie AAA (nie dołączono)

327


Kieszonki skarbów Kie szonki skar bów

G ra Gra Tastomino Tastomino

NS 0908

BU 2314 Zupełnie nowe domino wzrokowo-dotykowe.

• 27 kostek domino (5 x 5 cm); 5 bawełnianych woreczków

99

a Rulet letk ka z fakturami

75

zł zł

DJ 8102

Kot w worku worku GR 5110

• wym. 39 x 21 x 30 cm; średnica otworu na ręce 7,5 cm

328

• 9 dwustronnych plansz o wym. 15 x 15 cm; 27 obrazków; 30 pionków, woreczek; instrukcja; 1–6 graczy; od 6 lat

Sowa Zgadula

142

42

Zadaniem dziecka jest dobranie wylosowanych żetonów do obrazka na podstawie dotyku.

• 18 elementów (6 x 6 cm); ruletka; od 3 lat

NS 1829

• wym. 68 x 18 x 21 cm

Nowa ciekawa forma gry dotykowej dla najmłodszych. Umożliwia tworzenie różnych wariantów gry dla grupy dzieci.

Skrzynia ma za zadanie skrywać przedmioty, które dzieci poprzez dotyk będą odgadywać. Wspaniała zabawa kształcąca percepcję dotykową, wyobraźnię oraz wzbogacająca słownictwo.

149

Półeczka z czterema woreczkami z tkaniny, każdy w innym kolorze. W woreczkach można schować różne przedmioty, które dzieci rozpoznają za pomocą dotyku.


Gra R kształtów Gra Roz ozpoznawanie kształ

132

337 037

Gra składa się z drewnianych form oraz ich graficznych odpowiedników. Dziecko za pomocą dotyku nie widząc form umieszczonych w woreczku odszukuje ich kształty według rysunków danej planszy.

BU 2396

99

Gra wizualno-dotykowa z możliwością tworzenia wielu wariantów w zależności od grupy wiekowej. Gra dodatkowo rozwija pamięć.

• 7 drewnianych kształtów 32 drewniane żetony (4,5 x 4,5 cm) 3 bawełniane woreczki od 4 lat

edukacja eduka

Formy dotykowe 1

integracja in ntegracjja sensoryczna

• 25 form; 5 plansz; od 4 lat; 1–5 graczy

d szeczki k z fak f kturą Podu LR 3049

Dotykowa układanka Futrzaki GU 3011

72

Puzzle przeznaczone dla najmłodszych. Przedstawiają 4 zwierzątka oraz fakturę ich futerek. Układanka poprzez zabawę kształci zmysł dotyku.

• 4 elementy z podkładką; od 12 miesięcy

Tactiloto 337 133

115

95

Małe poduszeczki, uszyte z różnych materiałów o charakterystycznych fakturach. Poduszeczki można identyfikować angażując tylko zmysł dotyku i na tej podstawie określać ich cechy. Dzięki temu, że z każdego materiału wykonano po 2 poduszeczki, możliwa jest też zabawa w odnajdywanie par.

• 20 poduszek o wym. 7 x 7 cm i o 10 różnych fakturach, (szorstka, miękka, włochata, puszysta, z wypustkami, prążkowana, drapiąca, śliska, gładka, nieregularna wężowa skóra); woreczek o wym. 26 x 17 cm; wiek 3+

zł zł

ąca zmysł dotyku. Dziecko wybiera 24 różne forforZabawna i prosta gra pobudzają kształty ład dpo powiada dajją ych my bawiąc się jak w loteryjkę rozzp poz oznajjee kształ ty i uk ukła da a na o od ąccych im fiszkach.

ym. 7 x 8 cm; • 24 kolorowe drewniane formy o wym. ok. 6,5 6,5 cm; cm; 24 kartonowe fiszki o w wym. cm; woreczek czek

329


Farby sensoryczne RL 3000

79

Farby fakturowe do malowania palcami po powierzchni papieru. Farby zawierają w sobie drobne ziarenka które wpływają na zmysł dotyku u dzieci.

• 6 kolorów x 200 ml; wys. pudełka 6 5 cm; śr. 7 cm

M i f kturamii Maximemo z fak NS 0487

Układanka sensoryczna NS 3043

49

Zestaw 8 par tabliczek z fakturami różnych materiałów. Wielkość tabliczki umożliwia ułożenie całej dłoni małego dziecka. Zabawa tabliczkami stymuluje receptory znajdujące się w dłoniach. Całość umieszczona w drewnianej podstawie.

Dwukolorowy zestaw klocków z głębokimi wyżłobieniami w postaci wielorakich wzorów. Zadaniem dziecka jest odszukanie pary o tym samym wzorze jedynie na podstawie dotyku. Całość umieszczona w eleganckiej, drewnianej podstawie.

11,4 x 1 cm • 16 tabliczek o wym. 155 x 11,4

• wym. podstawy: 27 x 27 x 2,2 cm; wym. klocka: 8 x 8 x 1,2 cm

K stka tk z lu l ster t ka k mii Ko NS 2103

330

74

219

Karty 5 zmysłów EU 0001

49

Kostka edukacyjna wykonana z trwałej tkaniny PCW oraz elastycznej pianki o dużej gęstości. Każda ze ścian kostki posiada inny kolor a na 4 z 6 ścian znajdują się duże, bezpieczne lusterka z plexi, każde w kształcie innej figury geometrycznej (kwadrat, koło, prostokąt, trójkąt).

Wygodna pomoc edukacyjna w formie lakierowanych kart połączonych w książeczkę pozwala dziecku zapoznać się z 5 zmysłami oraz poznać różnicę między nimi. Dziecko przyporządkowuje dany przedmiot do zmysłów. Istnieje możliwość wpisania własnego słownictwa w pustych okienkach pod obrazkiem.

• 1 szt.; wym. boku 25 cm

• wym. 28,5 x 10,5 cm


GR 1440

43

edukacja

Węch to jeden z pięciu zmysłów. Ten, który pozwala nam rozpoznawać zapachy. Jaki zapach najbardziej lubisz? Które zapachy raczej unikamy gdyż brzydko pachną? Świat zapachów jest bardzo ciekawy i bogaty. Zapraszamy do zabawy!

• 6 pojemniczków z zapachami: 1. dym (palone drewno), 2. jabłko, 3. mięta, 4. mydło, 5. róża, 6. trawa; 24 żetony z obrazkami; instrukcja-plakat; od 4 lat

Wąż manipullacyjny 104 cm BG 0002

62

2 200

złł

• gr. 1,7 cm, dł. 104 cm

Topek Plansza

229

JG 2101

Kształt planszy zachęca do bujania się w różnych pozycjach ciała, a zabawa wyzwala spontaniczność i radość. Szczególnie zalecany dla dzieci, u których stwierdzono dysfunkcje integracji sensorycznej: nadpobudliwość ruchową, deficyty uwagi, zaburzenia koordynacji ruchowej, zaburzenia organizacji zachowania. Wielkość platformy umożliwia korzystanie z niej dwóm osobom, co jest szczególnie przydatne przy rehabilitacji dzieci z porażeniem.

Artykuł pierwszej potrzeby w rehabilitacji dzieci z porażeniem mózgowym. Dzięki swojej prostej budowie jest całkowicie bezpieczny i przyjazny dla dziecka. Świetny przyrząd do zabaw koordynacyjnych wszystkich partii mięśni, także dzieci zdrowych. Występy na brzegu „topka” zapobiegają przygnieceniu ręki dziecka. Zapewniają również dopływ powietrza, jeżeli dziecko chowa się wewnątrz. Podniesiony i zaokrąglony brzeg „topka” chroni głowy i ręce dzieci przed urazami. Podczas obracania się w topku o 360 stopni dzieci mają wrażenie „stania na głowie”.

• wym. 70 x 100 x 18 cm

• śr. 70 cm; głębokość; 45 cm

NS 0942

331

iintegracja j sensoryczna

Nos w nos. Gra w zapachy


tabliczki i kształty

eb e – ni nie bies ieski kie

GU 1208

117

Zestaw składający się z 12 elementów, które należy dopasować do kształtów umieszczonych na tabliczkach. Dziecko stymuluje w ten sposób zmysł dotyku, uczy się rozpoznawać kształty i umie je dopasować do wzorów.

169

– czer wone

GU 1209

• 36 elementów: trójwymiarowe i płaskie; od 3 lat

Akcesoria do piaskownicy BE 1023

205

Do rysowania przeróżnych ornamentów dołączony jest zestaw akcesoriów.

• 4 podstawki pod piaskownicę (wys. 10 cm); wycieraczka z rączką (dł. pióra 21 cm); piłeczka jeżyk (śr. 6 cm); rurka z pleksi (dł. 21 cm i śr. 2 8 cm) z otworem na piasek; 2 drewniane biedronki magnetyczne (dł. 3 5 cm) z dwoma magnetycznymi rączkami (dł. 7 cm)

Piasskownica kownica BE 1022

395

Piaskownica ma przezroczyste dno z z bezbiecznego szkła ESG, co umożliwia podkładanie różnego kolorowego tła lub własnych rysunków. Do rysowania fantazyjnych ornamentów dołączone są narzędzia: grabie grabki i listwa wyrównująca oraz 1 kg białego piasku.

• wym. piaskownicy 65 x 60 x 4 cm

332

6

Piasek do piaskownicy BE 0002 • 1 kg; biały


Tablice z magnesami przeznaczone do zamieszczenia aplikacji sensorycznych. Tablice stanowią tło charakterystyczne dla środowiska życia poszczególnych zwierząt. Staw przeznaczony jest na aplikacje: rybkę, kaczkę, żabkę i ślimaka natomiast ptasia chmurka na aplikacje ptaszków: gołębia, gila i sikorki.

Gołąbek

Ptasia chmurka

NS 0333

NS 0332

• wym. 21 x 20,5 cm

• wym. 83 x 52 cm

Gil

159

NS 0334

• wym. 21 x 18 cm

Sikorka NS 0335 • wym. 17 x 20 cm

69 zazł szt. Staw

Kaczka

Ślimak

NS 0329

NS 0331

NS 0327

• wym. 22 x 23 cm

• wym. 17 x 14 cm

• wym. 90 x 45 cm

Rybka

Żabka

NS 0328

NS 0330

• wym. 22 x 16,5 cm

• wym. 17 x 23 cm

52 zazł szt.

Puszki dźwię e Pu dźwiękow we NS 0427

51

4 pary dźwiękowych puszek wykonanych z lakierowanego drewna, co chroni je przed zabrudzeniem. Zadaniem dziecka jest odszukanie i dobranie do siebie odpowiednich par. Przy każdej puszce zamontowany jest wygodny uchwyt w postaci czerwonej kulki. Całość umieszczona została w drewnianej podstawie.

• wym. podstawy 29 x 15,5 x 2,3 cm; wym. puszek: 6,7 x 6,7 x 4,7 cm

dźwiekowe Lotto dźwie kowe Plum 337 221

135

Co słychać? HR 1064

17

iintegracja ntegra sensoryczna

69 za szt. zł

129

edukacja

tablice sensoryczne

Arkadiusz Maćkowiak. Publikacja przedstawia dźwięki naszego otoczenia. ilustrowana książeczka z wierszykami, CD z naturalnymi dźwiękami, format A5, objętość 72 strony, oprawa miękka

złł

Rozpoznajemy dźwięki związane z czynnościami misia Pluma i łączymy je z odpowiednimi obrazkami. 36 dźwięków nagranych 4 razy w różnej kolejności: raz w kolejności zgodnej z obrazkami, 3 razy w kolejności zmienionej.

• 1 płyta CD; 12 plansz o wym. 33 x 11 cm; 40 żetonów plastikowych; śr. 3 cm; instrukcja od 3 lat 1–6 dzieci

Gra Tematy dźwiękowe 337 131

132

Gra polega na rozpoznawaniu nagranych dźwięków: ogrodu kuchni ulicy skweru lasu i plaży.

• 50 żetonów; płyta CD; 6 plansz wym. 22 x 34 cm; 1–12 dzieci; od 3 lat

333


Dźwięki w domu

Dźwięki z otoczenia

PP 8406

PP 8408

74

loteryjki

74

Seria loteryjek tematycznych z barwnymi zdjęciami. Zadaniem dzieci jest rozpoznanie odgłosów pojawiających się w otoczeniu, w domu, w okolicy i kojarzenie ich z odpowiednią ilustracją na planszy.

wym. 13 x 20 cm 120 kartoto • płyta w języku angielskim; 122 plansz o wym. ników płyta CD

74

Dźwięki z zagrody PP 8607

63

zł Emocje

PP 8432

Lote t ryjka dźwiękowa Lo Bim Bom Bim GR 1228

41

Lotteeryjka zawiera plansze pełne dźwięków: sala konLo certtowa, rozśpiewane przedszkole, gwarna ulica i bajcer kow ko wa wieś. Na płycie CD nagrane są dźwięki, które nalleeży odsłuchać i odnaleźć ich źródło. na

• 4 plansze, 32 kółeczka z obrazkami, płyta CD, instrukcja, od 4 lat

34 4 334


Sześciany akustyczne BE 1009

169

dźwięk Pamięć dźwię ko owa AL 0039

46

integracja sensoryczna

edukacja

Osiem par pudełek wydających różne tony. Daje różne możliwości zabawy np. aby rozpocząć grę należy wszystkie pudełka ułożyć na stole odwrócone szybką do blatu i wymieszać. Poszczególny gracz wybiera dwa dowolne pudełka i potrząsa nimi. Jeśli dźwięk wyda się taki sam para jest jego. Aby sprawdzić wybór uczestnik może zajrzeć przez szybkę. Jeśli jednak dziecko pomyliło się odkłada pudełko na miejsce. Gra toczy się do momentu odszukania wszystkich par. Dodatkowo istnieje możliwość uzupełniania sześcianów dowolnie wybranymi produktami np.: ryżem klockami koralikami itp. Tego rodzaju działanie umożliwiają łatwe w demontażu szybki pudełek. Ciekawym elementem kostek są nawiercone otwory w pozostałych trzech ścianach. Dziecko może wykorzystać sześciany np. do tworzenia kalejdoskopu.

Gra wprowadza graczy w świat dźwięku. Podczas gry muszą oni zebrać jak największą liczbę par klocków, wydających taki sam odgłos. Gracze poprzez zabawę uczą się uważnego słuchania oraz identyfikacji i różnicowania sygnałów dźwiękowych. Gra rozwija pamięć i wrażliwość słuchową oraz koordynację słuchowo-wzrokowo-ruchową.

• 16 klocków dźwiękowych, kostka, plansza, instrukcja i notes; od 5 lat

Gra Znajome Znajome dźwięki dźwięki LL 1075

a Gra Zwie Zwierzę rzętta LL 1071

52

• 1 płyta CD; 40 żetonów; 4 plansze 20 x 20 cm po 9 zdjęć; 1–4 graczy; od 4 lat

52

złł

Nagrania prezentują odgłosy otoczenia, zwierząt, maszyn, różnych czynności.

• 1 płyta CD; 40 żetonów; 4 plansze o wym. 20 x 20 cm po 9 zdjęć; 1–4 graczy; od 3 lat

335


pomoce Montessori

Zapachowe buteleczki AO 2042

189

Zestaw buteleczek dzięki którym dziecko poprzez doświadczanie uwrażliwia swój zmysł węchu identyfikuje rozróżnia i przyporządkowuje zapachy. Można je napełniać dowolnymi substancjami.

Smakowe pojemniki AO 2043

95

Zestaw 8 buteleczek przy pomocy których dziecko bawiąc się uwrażliwia swój zmysł smaku identyfikuje, rozróżnia i przyporządkowuje smaki.

• 7 buteleczek

Różowa wieża AO 2007

229

Zbudowana jest z 10 drewnianych klocków pomalowanych na różowo których wielkość zmienia się trójwymiarowo, tzn. najmniejszy sześcian ma szerokość 1 cm największy 10 cm. Pomoc służy do wykształcenia pojęć: duży–większy–największy, mały–mniejszy–najmniejszy, większy niż... Pomaga w rozwoju motoryki koordynuje ruchy kształci struktury porządku.

niczne czne Puzzle botani AO 0007

79

Zestaw drewnianych plansz z puzzlami, dzięki którym dziecko poznaje świat roślin: budowę liścia, kwiatu i drzewa. Poszczególne elementy dziecko może wyjąć i włożyć tak jak tradycyjne puzzle.

• 3 drewniane plansze; wym. 25 x 25 cm

336

Dźwiękowe cylindry AO 0002

232

Dwa pudełka zawierające 6 par drewnianych cylindrów wypełnionych różnym materiałem. Niebieskie i czerwone cylindry tworzą pary umożliwiające prowadzenie ćwiczeń rozwijających zmysł słuchu. Dzieci dobierają w pary cylindry wydające dźwięk o tym samym natężeniu bądź układają w kolejności według stopnia natężenia dźwięku.

t W l d Karty Wod da i ląd AO 6052

26

złł

Pomoc edukacyjna w postaci 10 kart obrazujących położenie wód i lądów. Karty niezwykle ciekawie tworzą 5 par. W zależności od koloru obrazy można interpretować jako ląd lub woda i odpowiednio nazywać jako jezioro wyspa rzeka półwysep itp.

• do wyczerpania zapasów


155 zazł szt.

bloki z cylindrami

AO 2002 • stała wysokość i rosnąca średnica; 1 szt.

3

4

AO 2003

AO 2004

• malejąca wysokość i rosnąca średnica; 1 szt.

• rosnąca wysokość i stała średnica; 1 szt.

Wprowadzenie do systemu dziesiętnego 1 AO 0004

pomoce Montessori po

AO 2001

edukacja

2

1 • rosnąca wysokość i rosnąca średnica; 1 szt.

155

Zestaw wprowadza dziecko w budowę systemu dziesiętnego. Pojedyncza perełka to jedność pręcik – dziesiątka kwadrat – setka a sześcian – tysiąc. Biorąc do ręki poszczególne elementy dziecko odczuwa różnicę w wymiarze i ciężarze.

• 1 sześcian; 1 kwadrat; 1 pręcik; 1 pojedyncza perełka; tacka do prezentacji o wym. 11,5 x 29,5 x 8,5 cm

Brązowe schody AO 2010

369

Brązowe schody wprowadzają zmianę dwóch wymiarów jednocześnie. Klocki fascynują dzieci swoją prostotą największe zaś swoim ciężarem. Dziecko doskonale doświadcza związku wielkości klocka z jego wagą. Schody wprowadzają nowe zależności i pojęcia: gruby–cienki, gruby–grubszy–najgrubszy, cienki–cieńszy–najcieńszy. Kolejne klocki różnią się wymiarem podstawy: najmniejszy 1 x 1 cm największy 10 x 10 cm. Wykonane z masywnego drewna lakierowane na kolor ciemnego brązu.

• 10 prostopadłościennych klocków o wys. 20 cm

ki Długi gie e belecz czki AO 0001

232

Zestaw składa się z dziesięciu czerwonych sześciennych belek o różnej długości. Długość wzrasta odpowiednio o 10 cm (od 10 cm do 1 m) a tym samym wzrasta masa każdej z belek. Materiał umożliwia doświadczanie różnicy długości przedmiotów a przez to przyswojenie i utrwalenie pojęć wielkości (długi – krótki) poznanie i utrwalenie pojęć proporcji stosunków i porównywania wielkości (długi–dłuższy–najdłuższy, krótki–krótszy–najkrótszy).

• wym. 25 x 100 x 2,5 cm

337


ramki do ćwiczeń Drewniane ramki obszyte materiałem wyposażone w elementy umożliwiające dziecku ćwiczenie zapinania oraz sznurowania a więc czynności z którymi dziecko spotyka się każdego dnia podczas ubierania. Praca z ramką pomaga opanować umiejętność zapinania guzików, zasuwania suwaków, zapinania sprzączek co sprzyja rozwojowi motoryki i usprawnianiu koordynacji ruchów.

– do sznurowania AO 0009

– ze sprzączkami AO 0012

• wym. 31 x 36 x 2 cm

56 zazł szt. – z dużymi guzikami AO 0010

– z zamkiem błyskawicznym AO 0011

Puzzlowa mapa Europy AO 6011

149

Mapa przedstawiająca Europę z zaznaczonymi kolorowymi państwami. Dziecko poprzez zabawę odkrywa położenie państw

Globus Lądy–Wody AO 6001

142 338

Zgodnie z zasadą pedagogiki M. Montessori w poznawaniu świata należy wyjść od całości. Pierwszą pomocą dla małego dziecka powinien być ten globus. Wody zaznaczone są na niebiesko i są gładkie lądy wykonane są z szorstkiego materiału. Poprzez doświadczenia dotykowe i spostrzeganie wzrokowe dziecko dowiaduje się że Ziemia jest kulista są na niej wody i lądy. Globus można zdjąć i obracać w rękach.

Globus Kontynenty AO 6002 Kontynenty zaznaczone są różnymi kolorami woda na niebiesko. Dziecko poznaje nazwy i wielkości poszczególnych kontynentów. Globus można zdjąć i obracać w rękach.

• wys. 54, śr. 24 cm

199


matematyka 4 wrap-ups. Starter LW 0105

matematyka

edukacja

74

4 wrap-ups System Wrap-ups to cztery zestawy tabliczek – kluczy będących propozycją działań matematycznych w zakresie dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. Wrap-ups może znaleźć szerokie zastosowanie podczas zajęć kompensacyjno-rewalidacyjnych, jak również dla dzieci z problemami grafomotorycznymi. Produkt wykonany z twardego bezpiecznego tworzywa w różnych kolorach. Każdy wachlarz składa się z 10 kluczy spiętych ze sobą w całość oraz sznurka. Klucze w wachlarzu ułożono według wzrostu stopnia trudności. Rewers wachlarza daje możliwość skontrolowania poprawności wykonanych działań. Zalety Wrap-ups gwarantują wspaniałą zabawę i wyjątkowe ćwiczenia matematyczne zarówno dla indywidualnego ucznia jak i grupy dzieci; poprawiają koordynację wzrokowo-ruchową; małą motorykę; wpływają na zdolności logicznego myślenia i wyobraźnię; rozwijają zmysły: wzroku, dotyku, słuchu; wspomagają automatyczne zapamiętywanie; posiadają system autokontroli.

– mnożenie nie LW 0103

92

• dł. 15 cm; 4 szt. (każdy zawiera 10 tabliczek)

– dodaw wanie LW 010 0101

92

– dzielenie LW 0104

– odejmowanie LW 0102

92

92

zł 339


liczmany Zabawne i ciekawe w wykonaniu liczmany przedstawiają rośliny, zwierzêta, owoce, guziki itp. Każde z nich występuje w różnych kolorach, dzięki temu liczmany bardzo dobrze nadają się do przeliczania i sortowania, układania w zbiory lub tworzenia z nich rytmów. Wykonane z elastycznego, przyjemnego w dotyku tworzywa, jest to idealny materiał do zabaw matematycznych i tematycznych.

Warzy rz y wa Wa

69 69

TY 0002

złł

TY 0002W • 24 szt; wym. 11,5 x 11,5 cm, pudełko

Zwierzęta Zwie rzęta 3 wysokości wysokości

acy liczmanów Karty pr pra Zwierzęta 3 wysokości

84

TY 0009

złł

• 108 szt., 3 wysokości zwierząt: od ok. 2,5 cm do ok. 4 cm

ierz ęta Zwie Zw rzę LR 0 0180 180

53

ąt (kro (krowa 6 zwierz rząt wa,, owca ca,, koń koń,, kura, ra, świnka i kaczka). czka). Każde ze zwierząt występuje w sześciu kolorach (zielonym, żółtym, fioletowym, czerwonym, niebieskim i pomarańczowym); 72 szt.;

• wym. ok. 2,5 cm

340

K ty t pracy d li manów Warzy wa Kar do licz

t od d3 5 cm; kkuku k rydza, d ogó órek, k bak b kłłażan, ż mar144 szt.; 3, 5 cm d do 5 5,5 chewka, papryka i czosnek

TY 0009W • 24 szt.; wym. 11,5 x 11,5 cm, pudełko

Do stworzenia kart pracy zainspirowała nas chęć urozmaicenia oferowanych przez nas gier i zabaw, poprzez rozszerzenie ich o dodatkowe warianty. Nowe propozycje zastosowań poszczególnych gier, klocków, czy liczmanów, tworzymy w oparciu o współpracę z pedagogami oraz nauczycielami, znającymi środowisko przedszkolne i szkolne od strony praktycznej. Karty pracy stanowią dodatkowy produkt, będący istotną pomocą i ułat wieniem dla nauczycieli podczas zajęć, ale bez przeszkód mogą być wykorzysty wane przez dzieci podczas indy widualnych zabaw w domu.

26

26


Owocce e Owo

52

TY 0014

złł

TY 0014W

26

26

• 24 szt; wym. 11,5 x 11,5 cm, pudełko

matematyka

edukacja j

• 6 kolorów i 6 kształtów: winogrono, pomarańcza, banan, porzeczka, jabłko, truskawka; ok. 108 elem.

K ty t d li manów ó Owoce Kar do licz

3 43

Liczman y Sześcian y Licz ny ny TY 7119

złł

• 4 kolorów, 100 szt., wym. 2 cm

K ty t pracy d li manów Sześciany Kar do licz TY 7119A • 24 szt; wym. 11,5 x 11,5 cm, pudełko

Liczbowa Li czbowa rodzinka rodzinka Matematyczna przewlekanka VO 0538

37

5 52

zł Kartty yp Kar pracy racy do Matematycznej przewlekanki

Zestaw sympatycznych kolorowych dłoni wskazujących na palcach liczby od 1 do 5. Każda plastikowa dłoń posiada tyle dziurek ile wskazują palce. Doskonałe do sortowania, nauki dodawania, odejmowania. Rozwijają zdolności manipulacyjne.

Zestaw kart do pracy z matematyczną przewlekaną VO 0538.

• 72 plastikowych dłoni; 6 sznurków

• 15 szt.; wym. 17 x 5 cm

VO 1943

LR 3372

95

Zestaw kolorowych liczmanów przeznaczonych do nauki liczenia, sortowania oraz tworzenia rytmów. 6 wesołych kolorów, różne wielkości postaci oraz kształty charakterystyczne dla poszczególnych członków rodziny, wszystkie te cechy ułatwiają zapamiętywanie oraz ułatwiają identyfikację poszczególnych figurek.

• 72 szt. liczmanów wykonanych z elastycznego tworzywa sztucznego, w tym: tata, mama, córka, syn, dzidziuś oraz kotek; wys. ok. 6 cm; wiek 3+; całość w plastikowym wiaderku

341


Karty aktywności Misiowa rodzinka Kar ty ak ty wności. Mi siowa ro dzinka LR 0753

Misiowa rodzinka Mi siowa ro dzinka MC 1145

54

z zł

Misiowa rodzinka to: pan miś (waga 12 g), pani misiowa (waga 8 g) i 4 misiaczki każdy o wadze 4 g. Instrukcja licznych zajęć z misiową rodzinką.

• 96 szt.: 16 misiów, 16 misiowych, 64 misiaczki, w zestawie nie ma walizki

Liczymy z guzikami TY 0822

G ziiczki ki Figury Gu NS 4051 • 200 szt.

G ziicczki ki róż różnej Gu nej wielkości wielkości

Karty pracy do liczmanów Guziki

• 200 szt.

66

• 16 kart o wym. 29,3 x 11,3 cm

• 220 guzików w 5 kolorach; 2 sznureczki z zaciskami plastikowymi; 6 sznurków w 3 kolorach; śr. guzika ok. 4 cm

NS 4025

42 342

62

52

Dwustronne karty z zadaniami o określonym stopniu trudności od 1 do 4. Ilustracje na kartach odpowiadają wszystkim cechom, które można dostrzec na liczmanach (Misiowa rodzinka, MC 1145). Korzystanie z kart ćwiczy u dziecka m.in. wykonywanie poleceń według instrukcji, rozróżnianie kolorów, kształci wrażliwość na powtarzające się sekwencje, rytm oraz logiczne myślenie.

NS 4025W • 24 szt; wym. 11,5 x 11,5 cm, pudełko

54

26


51

Klocki o różnej długości w 10 kolorach. Najmniejszy biały klocek ilustruje liczbę 1 i jest punktem odniesienia dla innych klocków w zestawie które są jego wielokrotnością.

• 60 patyczków (12 x 4 cm) w czterech kolorach; 8 dwustronnych plansz ( y 17,5 , x 25 cm)) z wzorami do układania;; 1–2 ggraczy; y; od 3 lat (wym.

Kolorowe patyczki FI 1510

45

edukacja

GR 0092

Zabawa polega na układaniu obrazków z patyczków. Dzieci mogą układać je według wzorów umieszczonych na planszach, lub tworzyć własne kompozycje.

matematyka ma

Patyczaki

• od 3 lat; 186 klocków; wym. pudełka 19 x 17 cm

Liczmany nety ycz ne drewniane magne ty czne NS 0390

ycz ki do do liczen ia k Paty czki nia krót rótki kie e G 3686 AG

7

z zł

• ok. 40 sztuk

TY 7211 TY 633 6336

44

Uniw Uni wersalny materiał do sortowania, przeliczania, mierzenia oraz tworzenia rytmów. Łączenie ogniwek doskonali zdolności manualne i koordynację wzrokowo-ruchową.

• 200 szt. w 4 kolorach; wym. 5 x 7 cm

złł

• 100 szt. liczmanów o przekroju okrągłym w 5 kolorach (drewno, niebieski, żółty, czerwony, zielony). Wymiary: śr. 0,8 cm, dł. 30 cm. Wiek: 3+

Liczmany Geometryczny łańcuch

ańcuch Liczmany Łań

15 59 159

Drewniane kolorowe liczmany w formie długich pałeczek, posiadające na końcach podwójne boczne magnesy, dzięki którym liczmany łatwo można łączyć w grupy oraz tworzyć z nich różnorodne konstrukcje.

19 19

Zestaw kolorowych ogniwek w kształcie figur geometrycznych. Pozwala na układanie dowolnych ciągów rytmicznych. Łączenie ze sobą ogniwek doskonali zdolności manualne i koordynację wzrokowo-ruchową. Dzieci poznają kształty figur geometrycznych. Ogniwa mogą służyć jako liczmany, można je sortować według koloru, kształtu bądź rozmiaru.

• 4 kolory; 40 szt.; wym. od 3 do 7 cm

343


Studnia Jakuba TL 9174

62

tałDrążki służą do odtwarzania i układania kształych. tów: liter, cyfr, znaków, figur geometrycznych. oUmożliwiają tworzenie wielu własnych gier, p poollooprzez zliczanie, przyporządkowywanie ko rom wartości.

• 60 drewnianych drążków o śr. 1 cm i dł. 18 cm; 1 drewniaiana kostka z kolorowymi ściankami

Patyczki do liczenia długie TY 7210

65

• 1000 szt., dł. 10 cm, 10 kolorów

Liczmany-żetony EI 0192

42

Przezroczysta wersja kolorowych krążków. Niezwykle ekonomiczne i trwałe liczmany do sortowania, przeliczania i przeprowadzania prostych działań. Praca z liczmanami pozwalają dzieciom na naukę matematyki poprzez manipulację konkretnym materiałem. Krążki można wykorzystać do przeprowadzania ćwiczeń w sortowaniu i budowaniu rytmów, rozwijając ich spostrzegawczość i zdolność logicznego myślenia.

• 1000 szt. w 4 kolorach w plastikowym wiaderku

44 344

o so ia towa wan Zestaw do sorrto nia LR 6216

112

W skład zestawu wchodzą owoce, które wyglądają jak prawdziwe, koszyczek z przegródkami oraz karty pracy z zadaniami (sortowanie wg podanej cechy i przeliczanie).

• 60 szt.; wym. 4 cm, plastikowy koszyk na owoce (śr. 22 cm), 2 szczypce, 3 karty, od 3 lat


LR 0217

245

Zestaw do zabaw i ćwiczeń matematycznych: sortowania, porównywania i dopasowywania. Kolorowe elementy i karty zadań pozwalają ćwiczyć i utrwalać zdobyte umiejętności.

• 600 liczmanów w poręcznym opakowaniu

Miseczki do sor sortowania liczmanó ów Mi seczki do towania licz manów TY 6723

27 27

65

S Sor ortuję i liliczę. Duży Du ż y zestaw mag magnety t yczny czny NS 0494

Zestaw tafelków ma gnety Ze mag tycznych cznych z warzy rzywami, owocami, ko ko-lorami, cyframi oraz znakami matemattyycznymi. Taffel elki można wykorzystywać do przeliczania, sortowania, tworzenia wzorów je na ta blilicy lub magi uk ukłła ad da ania równań, umieszczajjąc ąc je tab cy szkol szkolnej nej lub magnettyycznej, gdzie widoczne są dla wsz ne cznej, gdzie wszyystkich dzieci w klasie. 126 mag cznych wym. 1 gnettyyczn ych o w ym. 5,5 x 5,5 cm, instrukccja, ja, 26 taffel elków ma wiek 4-8 lat.

złł

Zestaw 4 miseczek do zabaw i ćwiczeń matematycznych: sortowania, klasyfikowania, dopasowywania, porównywania zbiorów, kształtów i kolorów, liczenia itp.

• 4 miseczki (żółta, zielona, niebieska, czerwona), śr. 18 cm, gł. 4,5 cm

Pojemnik Po jemnik na drobiazgi drobiazgi TP 2291

6

• przeźroczysty z pokrywką, ką, o wym. 20,5 x 17 x 7,4 cm; pojemnik sprzedawany bez za ści zawar warto tości

Koła do sortowania duże TY 9260

30

Wykonane z tworzywa koła stanowią materiał pomocniczy do figur porównawczych, w ćwiczeniach logicznych lub w zabawie z dowolnymi liczmanami. Koła można złożyć, co ułatwia ich przechowywanie. Doskonałe również do zabaw ruchowych.

• w zestawie: 2 koła niebieskie, 2 koła czerwone oraz 2 koła żółte; śr. 52 cm; 6 szt.

Koła do sortowania małe TY 0001

33

W zestawie koła: niebieskie, czerwone i żółte.

• śr. 25,5 cm; 15 szt.

345

matematyka ma ematyka k

Maxi zestaw do sortowania

edukacja edukacja

- 7 + 2 =


ł mi Skrzynka z b bryła

89

NS 0541

Skrzynka z wieczkiem, w którym znajdują się otwory na trzpienie (możliwość wyjmowania ich ułatwia składowanie skrzyneczek). Ćwiczy koordynację psychoruchową oraz umiejętność sortowania i przeliczania elementów.

Abak do sortowania 305 119

0 130

• 5 trzpieni (dł. 18 cm); bryły w 5 kształtach i 5 kolorach (wym. 3 cm); sznurek; wym. ki: 28 x 11,5 skrzynki: 11,5 x 7 cm cm skrzyn

ztałtach 2 podstawy z 5 trzpieniami do nakładania elem. w 10 kształ owania. i 10 kolorach. Służy do sortowania przeliczania i manipulo Podstawy mogą być łączone ze sobą.

• 2 podstawy o wymiarach: 26 x 8 x 12 cm; 100 elem. (śr. 4 cm)

Rytm y Ryt my NS 0539

Geometryczne rytmy EO 1204

129

Zestaw przeznaczony do układania rytmów. Drewniana skrzyneczka posiada wysuwane zamykanie oraz 6 otworów na drewniane kołeczki. W środku skrzyni znajdują się kolorowe drewniane elementy z otworem w formie różnych figur geometrycznych, drewniane kołeczki oraz 5 tekturowych tabliczek dwustronnych z wzorami rytmów do ułożenia.

• drewniana skrzynia o wym. 17 x 28 x 6,3 cm, 36 drewnianych elementów w 6 kolorach i 6 różnych formach o wym. szer. ok. 3,5 cm, gr. 1,3 cm, 6 drewnianych kołeczków o śr. 1,3 cm i dł. 9 cm, 5 tekturowych tabliczek z wzorami o wym. 12 x 25,5 cm. Wiek: 3+

28

Multiklocki VO 3583

Do zabaw matematycznych ułatwiających zrozumienie podstawowych działań. Łącząc elementy ze sobą można otrzymać wielokrotność jednego klocka. Zabawa elementami rozwija wyobraźnię, logiczne myślenie, ćwiczy precyzję.

• 100 szt.; wym. kostki 2 x 2 cm

346

119

Na podstawie kart–modeli o wielkości naturalnej, dziecko odtwarza na trzpieniu wzór z karty, posługując się drewnianymi formami. Ćwiczy koordynację psychoruchową, rozróżnianie kolorów i kształtów, rozwija zmysł obserwacji oraz logiczne myślenie.

• 36 elem. (3 cm) w 4 kolorach; 2 podstawy o wym. 7 x 7 cm, z trzpieniem o wys. 25 cm; 10 dwustronnych kart o wym. 27 x 5,5 cm


edukacja d k j

100

złł

MP 3150G Duży zestaw klocków do zajęć matematycznych: nauka liczenia, porównywanie wielkości i ilości, dodawanie i odejmowanie. Można łączyć je w dowolny sposób tworząc ciągi liczbowe i słupki.

• 259 elem.; karty pracy.

Morphun Klocki z Figurami MP 4361G

49

Na klockach znajdują się cyfry 1–6, 4 podstawowe figury geometryczne, tarcze zegara z godziną oraz 4 kształty przedmiotów, roślin i zwierząt. Klocki można segregować pod względem kolorów i kształtów. Przydatne w nauce kolorów, rozpoznawaniu figur, tworzeniu zbiorów, przeliczaniu elem. Itp.

• 66 elem.

347

matematyka

Morphun Klocki Matematyczne


schubitrix t rój kąt ne do mi no

to oryginalne układanki edukacyjne. Elementy układanki są trójkątne – na każdym z boków zapisane są zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuż każdego boku. Powstała figura umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań.

• 2 układanki po 24 elementy; łącznie 48 kart (o boku 6 cm) w pudełku z wkładką do sortowania.

Mnoże żenie nie Mno i dzielenie dzielenie do 100

62

SH 2972

odawanie i odejmowanie do 20 Do S 3968 SH

59

Dodawanie do 1000 SH 3973

348

62

Dodawanie i odej o mowanie do 100 SH 3960

Odejmowanie do 1000 SH 3974

59

62


65

Rz czy i liczby Rze SH 3987

edukacja edukacja

ginalne w formie układanki, w których Nowe, ory orygi ob bowiązują ją reg ły podobne do gry w domino. Eleobo gu uły menty układanki men ty uk ładanki są jednak trójkątne. Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby wszystkie stykające się boki pasowały do siebie. Powstała figura umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań.

• 18 dwustronnych kart o boku 8,6 cm

matematyka t t k

yczna piiramiida matematy c, kktó tórra dzięki swojej zabawowej ffor ormi łuży poznawa to nieoceniona pomo moc, miee ssłu wa-hnikii racchun h kowej, utrwaleniu pojęcia a liliczby doda dawania. niu podstaw tecchni czby i do Rozwiązywanie zza adań nie służy jedynie pamięcio ow w Roz weemu opanowaniu umiejętności lliicz nej naukki,i, opa ej umie czeenia. JJest raczej propozycją aktywn wnej oparrttej k łceni iu z dolln ów i sam od ziiellna kształ niu zdol ności formułowania wniosków mo dzielnemu dochod ne dze zeni niu do wyniku działania. Takkii model ucze ucze-przzyjja t mulowaniu uzdolnień mateematycznych nia się ssprzy a ssty cznych dzieci i wzmac ocjo u dzie wzm nia ich odporność emo cjona nallną. Dzię Dz iękkii pr pra awid w łowemu roz wiązaniu 45 5 za zadań dań dzieciom piramidzie ciom uda ud się stworzyć imponującą pi która zrekompensuje wysiłek umyssło łow dę, któ wyy oniesi ony przy dodawaniu. p po sio

M1. Do Dod da awa wan nie ie d do o 100 100 M1. TL 1064

26

Magi giczny kąt matematy ny Ma czny trój trójkąt t ycz czny TL 0007A

M2. Mno Mnoże żen ie d do o 100 100 M2. nie

TL 1065

60

to okrągła, drewniana podstawa z dziesięcioma wgłębieniami. W komplecie znajduje się 10 krążków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10 (w kolorze czerwonym i niebieskim) oraz przykładowe karty pracy. Zaletą Magicznego Trójkąta jest możliwość dokonywania obliczeń w pamięci, dowolnego manipulowania krążkami, dobierania różnych wartości, a nawet stosowania „metody prób i błędów”. Taki sam układ krążków może być zastosowany do uzyskania innego wyniku.

Zestaw kart do Dużego trójkąta TL 0036

26

18

Magiczny Trójkąt łączy w sobie naukę i zabawę. Jest wspaniałym uzupełnieniem w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania różnicowego. Karty w książeczce pogrupowane są według stopnia trudności, co umożliwia pracę na kilku poziomach w zależności od możliwości dziecka.

349


domina liczbowe

Domino Do mino Mnożenie Mnożenie 6 TR 1186

162

omino liliczbo owe Do czbo we S 0391 NS

49

złł

Gra oparta na zasadac dach klasycznego domino. Należy odszukać rawidłowy wynik mnożenia i ułożyć przy zapisie działania. Trzy pra m kolorami. stopnie trudności oznaczone różnymi

strony cyfry (0–6), z pra praw Na każdej karcie z lewej lewej stro ny cyf ry (0–6), wej kropki w układzie klasycznego domina. Każda z cyfr i każdy z układów kropek odpowiadających cyfrom ma sobie właściwy kolor. (1 – czerwony, 2 – fioletowy, 3 – niebieski, 4 – zielony, 5 – żółty, 0 – szary).

• 36 plastikowych chh kkart at ar

• 54 tafelki; wym. 6 x 8,6 cm, wym. pudełka 14,5 x 13,5 x 3 cm

Domino AG 3952

13

Gra oparta jest na zasadach domina. Składa się z 28 elementów a dokładaniu ich jjeden do drugiego tak aby (kamieni) i polega na braz azka stykały się takimi samymi ob kami mi.

Domino geometryczne EN 3103

86

36

• 28 elem.; wym. pudełka 37,5 x 23 x 3,6 cm

D Morphun Domino 3 3D MP 3070G

Tradycyjne czarno-białe domino w nowej wersji klocków, które można łączyć ze sobą w dowolny sposób. Łączniki zawarte w zestawie umożliwiają tworzenie przestrzennych konstrukcji.

• 72 elem.

350


Domino Dodawanie do 20

Domino Odejmowanie do 20

TR 0753

59

TR 0764

60

Zestaw trwałych i solidnych elementów z tworzywa sztucznego. Na kartach widoczne są działania, oznaczone czarnym kolorem i wynik oznaczony na czerwono. Zadaniem dziecka jest dopasowanie do siebie działań i ich wyników. W ten sposób dzieci poprzez aktywne działania na elementach uczą się dodawania i odejmowania w zakresie 20.

62

matematyka

edukacja

• 24 elem.; wym. 4 x 8 cm

Domino Konstrukcje SH 3932 z weUkładanki ćwiczące zdolność analizowania i myślenia obrazo go oparte na zasadzie domina. Należy dobraćć do siebie parę obrazków: elementy luźne i złożone w całość. Każdy zestaw zawiera dwa komplety o różnym stopniu trudności.

• 2 komplety domina po 24 karty, łącznie 48 kart z grubego kartonu, wym. jednej karty: 10,5 x 5,5 cm

M i Eko Ek d Maxi domiino NS 0398

159

abawa oże Domino no Z Za wa z mn mno żeniem niem TR 0533 TR

155

zł zł

D miino pozwala l ćwi ć iczyćć mnożżenie i w fformie i akktywnejj zaba b wy. Do

• 24 kostki domina z grubego tworzywa (0,3 cm); plastikowe pudełko

Ekologiczne drewniane domino jest produktem polskim, ręcznie malowanym. Rozwija koncentrację uwagi, wyobraźnię przestrzenną, sprawność manualną. Uczy analizowania układanych klocków pod względem ilości oraz koloru oczek.

• całość w drewnianej skrzyni o wym. dł. 58, szer. 21, wys. 13 cm, wym. klocka 18 x 8,5 cm

351


cyfry

kłła Uk U ad dan ank ka a matematy t yczna 1–10 GU 5131

149

Tabliczki z cyframi Liczmany AG 3020

złł

Zestaw matematyczny, składający się z drewnianych podstawek do umieszczania liczmanów i obrazków. 10 tabliczek z dłońmi, 10 z przedmiotami, 10 z cyframi pozwoli rozwijać pojęcie zbioru i liczby.

Zabawka edukacyjna w formie lizaków z nadrukowanymi cyferkami. Jest to prosty materiał do wykorzystania w trakcie zabaw grupowych i matematycznych.

• 95 elementów w pudełku, od 3 lat

• liczmany o wym. 14 x 7 5 cm

y le Cyf Cyfrry Stemp ple DN 2635

Puzzle matematyczne 1–10 LN 0030

45

Podróże z cyferkami AG 5031

37

34

W procesie edukacji dziecka stemple cyfry mają bardzo szerokie zastosowanie. Łatwość stosowania stwarza możliwość częstego wykorzystania.

• 10 szt. (wym. 5 x 4,5 cm)

• 10 elem., wym. 36,5 x 28,5 cm

52 352

12

Układanka – liczbowy pociąg o długości 3 metrów. Każdy z 20 wagoników reprezentuje jedną cyfrę lub liczbę i zawiera odpowiadającą jej ilość załadunku. Dodatkowo na odwrocie puzzli, znajduje się wierszyk o danej cyferce.

Litery Li tery i cyfry cyfry piankowe piankowe

• zawartość pudełka: 21 elementów o wym. ok. 10 x 17 cm wiek: 3+

• z lekkiej kolorowej pianki; duże litery drukowane oraz cyfry. 108 szt.; wym. 5 cm

MW 0741 Duże zestawy magnetycznych liter i cyfr.

69


TO 0027

115

Na płytkach pokrytych zielonym tłem znajdują się cyfry od 0 do 9. Zaletą pomocy jest nie tylko rozwijanie percepcji dotykowej poprzez wodzenie palcem po szorstkiej powierzchni cyfr przy jednoczesnym kształtowaniu umiejętności graficznych, ale również łatwe ilustrowanie zapisu cyfr w różnych układach pozycyjnych. Całość umieszczona w drewnianym pudełku.

NS 1982

52

Kolorowe woreczki wypełnione grochem. Niezbędne Niezbędne do zajęć gimnastycznych i rehabilitacyjnych. Dodatkowy element – wyszywane cyferki od 1 do 12 pozwala na twon e wie ni wielu i lu l warian ria i ntów tów ó gier. gie i r. rzeenie tów

w m. 7 x 12 wy 12 cm; cm; 12 szt. szt zt.. • wym.

matematyka

y 10 x 15 cm);); wym. y pu p dełka 13,5 , x 7,5 , x 8 cm • 10 ppłyytek ((wym.

Wore Wo reczki z cyferkami

edukacja eduk

Szorstkie cyfry pisane

erki i cyferki e erki Litter cyferki AL 0386

C fer f ki d l k i Cy do nawle kania NS 4090

49

złł

96

• ok. 230 szt.; 3,5 x 3 cm, 15 sznureczków w zestawie

PG 7062

złł

• pudełko zawiera: 175 cyferek i znaków matematycznych o wym. 1,5 cm oraz 175 wielkich i małych literek o wym. ok. 1,5 cm, tabliczka perforowana o wym. ok. 19,7 x 14,5 cm, książeczka z wzorami do ułożenia. wiek: 4+

Cyferki oraz znaki matematyczne do nawlekania.

y ma gnetty yczne Cyfrry Cyf mag

52

Zabawka edukacyjna, polegająca na wpinaniu literek i cyferek w perforowaną kratkę.

Zestawy cyfr umieszczonych w plastikowym słoiku, która ułatwia ich przechowywanie oraz zapobiega zagubieniu. Nieodzowne do tworzenia pierwszych wyrazów i prostych działań arytmetycznych. Wyposażone w magnes doskonale przylegają do metalowych powierzchni.

Puzzle Cyferkowy pociąg

• 288 szt. w 6 kolorach; wys. 3,5 cm

• 18 elem. puzzli tekturowych, wym. po ułożeniu: 125 x 20 cm, wiek 3+

GU 1011

45

Duże puzzle. Każdemu z wagoników pociągu, przyporządkowana jest jedna z cyfr od 1 do 5 i odpowiadająca jej ilość zwierzątek.

353


Cyfry i kołeczki. 1–10 NS 0361

65

ładanka liczbo czbow a Nakładanka wa WD 9025

Niekonwencjonalne liczydło wprowadzające pierwsze pojęcie ilości, segregowania oraz operacji na konkretach. Można stosować jako grę po dodaniu kostki.

• drewniane klocki o wym. 7 x 12 x 1,3 cm

21 21

Liczby i kołeczki. 11–20 NS 0362

135

35

Drewniane liczby w podstawie, którym odpowiada zbiór elementów. Nakładanka ćwiczy nie tylko dopasowywanie elementu pod względem kształtu, ale także aspekt porządkowy i kardynalny liczby.

• wym. podstawy 30 x 22,5 cm

Cyferkowe dłonie GK 7875

354

35

Cyferkowe stopy GK 7876

Drewniana nakładanka w 6 kolorach, umili naukę liczenia w zakresie 10.

Nauka liczenia do 10 będzie prawdziwą przyjemnością dzięki kolorowym paluszkom na stopach.

• dł. 38 cm; szer. 21 cm

• wym. szer. 38 cm; wys. 26,5 cm


gry i zabawy matematyczne

GC 0001

172

zł edukacja

Klocki Igeo

matematyka

Magnetyczne, innowacyjne i kreatywne. Dzięki wbudowanym magnesikom można łączyć klocki w dowolny sposób tworząc przestrzenne konstrukcje. Przydatne podczas zajęć matematyki, pobudzają wyobraźnię przestrzenną, uczą symetrii i geometrii. Dzieci mogą tworzyć z nich bryły, przedmioty i budować różne skomplikowane obiekty. W zestawie znajduje się 45 kart pracy (o różnym stopniu trudności), które wspomogą pracę z klockami IGeo. Zestaw składa się się z trzech podstawowych figur: kostki, walca i kuli. Każda z nich jest podzielona na 8 równych części.

• 24 el., wykonane z drewna bukowego; wym. elementów ok. 3 x 3 cm; 45 kart pracy (wym. 7 x 6 cm); od 3 lat

yczn y Matem ma atty czny k bączek 01 PL 1201

48

93

j uwagi,i sprawność ść manuallną i kkoord j Rozwija kkoncenttrację dynację wzrokowo-ruchową. Ułatwia naukę matematyki poprzez możliwość wykonywania prostych działań matematycznych.

a na d dobranoc ob zł Matematykka GT 1038

Ta zabawna gra jest wstępnym etapem do wprowadzania liczenia (dodawania i odejmowania). Każdy gracz wybiera planszę w kształcie łóżka. Karty zabawki są rozłożone na stoliku. Zadaniem dzieci jest jak najszybciej zapełnić swoje łóżeczko dziesięcioma zabawkami.

g y; 40 kart zabawek;; kołowrotek (od –1 do +3);; instrukcja; j ; od 3 lat • 4 łóżka do gry;

• drewniana plansza, wym. 22 x 22 x 3 cm, 2 drewniane bączki o wys. 4 cm

Cylindry NS 0312

45

Ukłład Uk dank ka mattemattyczna EU 0010

82

złł

Cylindry w 4 kolorach i 5 wysokościach do sortowania według 2 cech: koloru i wielkości. Całość w drewnianej lakierowanej podstawie.

Drewniana układanka matematyczna do nauki figur geometrycznych i liczenia w zakresie 1–6.

• 20 cylindrów; wym. podstawy: 23 x 18 cm

• wym. 30 x 17 x 5,5 cm

355


86

Układanka Poznaje Poznajemy cyferki TO 0010

Cyfrowe zga Cyf zgady dy wanki ki

80

GK 6897

W drewnianym pudełku w trzech przegródkach znajdują się klocki z naniesionymi obrazkami przedstawiającymi liczbę w aspekcie kardynalnym oraz porządkowym. Zabawa układanką pomaga dziecku zrozumieć istotę monografii liczby.

Drewniana gra matematyczna, gdzie zadaniem dziecka jest rzut kostkami do gry i jak najszybsze odszukanie odpowiedników wyrzuconych oczek na klockach z cyframi. Można też wprowadzić element dodawania bądź odejmowania oczek. Zabawa pomaga w utrwaleniu cyfr w zakresie 1–9.

• wym. pudełka 24 x 14 x 3 cm

• wym. 34 x 23,5 cm; 4 kostki; od 6 lat

Mistrz mnożenia AG 0011

Labirynt La r ynt liczbowy wy NS 0365

72

Zabawa polega na właściwym przesuwaniu pionków w szczelinach w taki sposób, aby otrzymać właściwy wzór lub wykonać zadanie. Rozwijają spostrzegawczość, umiejętność odwzorowania, logicznego myślenia i poprawnego wyciągania wniosków.

Dziecko nie lubi liczyć? Krzywi się kiedy słyszy słowo matem m tyka? Gra Mistrz mnote ma żeenia pozwoli mu raz na aws z uporać się z tymi za wsze pr robl pro bleemami. Dzięki zabawi ie w przystępny i przywie jjem emn nyy sposób dzieci opaują ttrudną sztukę liczenia. nu aba bawa w oprócz walorów Za Z dyyda dakktycznych pokazuje rów ówni ró wnież, jak można zdrowo o rryywalizować w grupie rów ró wieś ieśników. Gra składa się p cjalnie oznaczonych z7 70 0 sspe ka arton kar ników.

3 31

• wym. 29,5 x 39,5 cm

li. DoPomoce edukacyjne w formie książeczki z systemem samokontroli. niknąć ą skonała forma ćwiczeń na zajęciach kompensacyjnych, pozwoli unik powtarzania monotonnych zadań.

• wym. 17 x 11 cm, 18 kart

356

Kolor i kształt

Matematyczne rozgrywki

LW 1010

LW 1030

22

22


Matematyczna ruletka Motylki EO 0316

99

edukacja

Drewniana okrągła tabliczka tabliczka z obrottowym kołem pośrodku oraz 6 nakładanymi motylkami z otworami w skrzydełkach. Obrotowe koło posiada otwór, przez który po zakręceniu, pojawia się jeden z 6 kolorów. Pod drewnianymi motylkami także znajdują się kolorowe koła, rozmieszczone są one jednak w różnych konstelacjach. Po zakręceniu kołem, w otworku, pojawi się jeden z 6 kolorów. Następnie należy ułożyć motylki w taki sposób, aby przez otwory w skrzydłach każdego z nich był widoczny ten sam kolor, jaki wskazuje ruletka.

matematyka t

y 3 cm; wiek: 2+ • wymiary: średnica 24 cm, wys.

Ukłłła j Uk ad dan ank ka a Liczę i d do od da aję

27

AG 6748

Układanka edukacyjna, utrwalająca znajomość cyfr, nazwy owoców oraz wspomagająca naukę liczenia. Zabawa polega na dopasowywaniu dużego puzzla z rysunkami dwóch rodzajów owoców, do dwóch mniejszych puzzli z cyferkami i owocami. Należy to zrobić w taki sposób, aby puzzle odpowiadały sobie pod względem rodzaju i liczby owoców.

• w pudełku znajduje się 48 tekturowych puzzli, do złożenia w 16 szt. 3-elementowych układanek o wym. 7 x 12 cm, oraz instrukcja z dwoma wariantami gier. Liczba graczy: 1–4; wiek: 5+

12

Puzzle matematyczne ED 4789

42

złł

20 tek lementowy ych u k. Na 20 tekturowy wych ch 3-e 3-ele wych ch matematyczn cznych ukkłła ad da ane nek. d ym p du użżym puz uzzlu zna znajjdujją ą się dwa równania dajją ące ten sam w wyynik, ale jedno jedno przedstawione przedstawione jest w formie formie rysunku rysunku odpowiedniej odpowiedniej ilości ilości owoców, drugie w formie cyfr. Zadanie polega na odnalezieniu takich puzzli aby równania z dodawaniem i odejmowaniem stały się prawdziwe.

• 20 tekturowych układanek o wym. 10 x 12,5. wiek: 5+

Drzewko liczbowe 10 VO 8670 Potrząsamy drzewkiem, a tu spada 10 dojrzałych jabłek do zbiornika ze skalą. Podczas każdego potrząsania, ilość owoców inaczej się rozkłada. Obserwujemy, że liczbę 10 rozłożyć można na 10 różnych sposobów. Praktyczna skala łączy ilość z liczbą zrzuconych jabłek. Dzięki temu uczniowie kształtują wyobrażenie na temat ilości i liczb. Oprócz tego skala umożliwia również samokontrolę. Drzewko można także otwierać i zamykać, co pozwala uczniom na zmianę ilości pomarańczowych kuleczek w drzewku i rozkładanie innych liczb.

• wys. drzewka 12 cm; 1 rurka zbiorcza zakryta; 2 rurki widoczne, 10 kuleczek z tworzywa sztucznego

Matematyka 1–10. Licz i układaj GU 3405

89

Gra planszowa wykorzystująca liczby przedstawione przy pomocy drewnianych prostopadłościanów, gdzie każdej cyfrze od 1 do 10 przyporządkowany jest odpowiedni kolor i długość. Gra posiada trzy warianty w zależności od liczby graczy.

• plansza; 40 elementów przedstawiających cyfry od 1 do 10; od 3 lat

357


bingo W przystępny, zabawowy sposób przyswajana jest zasada czterech działań: dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. W grze zastosowano działania o różnym stopniu trudności tak, aby wszyscy uczestnicy mieli w miarę równe szanse. Prowadzący rozdaje uczniom po jednej karcie z liczbami. Kto pierwszy zakryje wszystkie wolne pola na swojej karcie zostaje zwycięzcą. Bingo.

43 zazł szt.

Dodawanie i odejmowanie do 20 TM 1039 • dwa zestawy kart i kartoników: jeden dotyczy dodawania, drugi odejmowania; 10 kart po 6 liczb; 60 dwustronnych kartoników z działaniami w postaci dwóch rodzajów zapisu (poziomego i pionowego)

Mnożenie i dzielenie do 20 TM 1040 • dwa zestawy kart i kartoników: jeden dotyczy mnożenia, drugi dzielenia; 10 kart po 6 liczb; 30 dwustronnych kartoników z działaniami

Dodawanie i odejmowanie do 100 TM 1041 • dwa zestawy kart i kartoników: jeden dotyczy dodawania, drugi odejmowania; 10 kart po 6 liczb; 60 dwustronnych kartoników z działaniami w postaci dwóch rodzajów zapisu (poziomego i pionowego)

Mnożenie i dzielenie do 100 TM 1042 • dwa zestawy kart i kartoników: jeden dotyczy mnożenia, drugi dzielenia; 10 kart po 6 liczb; 30 dwustronnych kartoników z działaniami

358


336 560

192

wocowe d dawan ie Owo do oda nie AX 0004

24

atematyczna w dwóch wariantach przeEdukacyjna gra ma ajmłodszych. znaczona dla naj

• 24 karty 26 x 22 cm; 61 kartoników 4 x 4 cm; 60 żetonów

• 2–4 graczy; od 5 lat

matematyka tematyka

Plansze z zadaniami do ćwiczeń logicznych. Ćwiczenia rozwijają spostrzegawczość wymagają skupienia uwagi.

edukacja

Gra logiczna

żę i dzielę Mnożę ZB 0006

5 50

Matematycznee rozgrywki ZB 0007

50

Propozycje 45 gier matematycznych dla dzieci w wieku szkolnym. Gry rozwijają: umiejętność mnożenia i dzielenia w zakresie 100, znajomość wielokrotności, spostrzeganie i pamięć wzrokową, orientację przestrzenną, koncentrację uwagi, odporność emocjonalną.

Zestaw gier rozwijających podstawowe umiejętności istotne w uczeb poprawne przeliczanie niu się matematyki: rozpoznawanie liczb, poró obiektów, sprawne dodawanie i odejmowanie, po równywanie liczebności zbiorów, orientację przestrzenną, spostrzeganie i pamięć wzrokową, koncentrację uwagi.

• 5 plansz do rozgrywania gier, 19 arkuszy z elementami gier do wycięcia, 2 kostki, pionki, książkę z opisami 45 gier

• 6 plansz, 40 kart matematycznych do gry, domino, żetony, 2 kostki i 4 pionki, książeczka z opisem 48 gier

Lokomotywa Lo komoty wa edukacyjna edukacyjna AL 0003

35

Gra dla dzieci w wieku przedszkolnym, której zasady umożliwiają ćwiczenie (w zakresie podstawowym) umiejętności dodawania i odejmowania. W trakcie rozgrywki dzieci uczą się właściwego oszacowania ilości i wielkości układanych elementów, które muszą rozplanować i rozmieścić w odpowiednich wagonach. Stopień trudności gry można zmieniać, w zależności od wieku i możliwości jej uczestników.

• od 6 lat

Logigram Lo gigram RM 8024

1359 1359

Dziecko utrwala znajomość p pod odstawowych figur płaskich i kształa ich pod względem tuje umiejętność różnicowania względem wielkości wielkości, koloru koloru i obrysu. Ćwiczenia angażują kilka zmysłów jednocześnie, pobudzają do samodzielnego myślenia, dają możliwość samodzielnego wypowiadania się i argumentowania działań, pozwalają na tworzenie zbiorów, uczą kolejności działań.

• 3 plansze, 20 szablonów zadaniowych z 5 polami, 30 płytek zadaniowych z pojedynczymi polami, 150 płytek z figurami do rozwiązywania zadań. Całość wykonana z drewna, zamknięta w drewnianej skrzyni, w której każdy element ma swoje miejsce

359


ąssie ieni Gą G nice RM 8050

Kółko Kół ko i krzyżyk krzyżyk

41

BA 0151

Gra strategiczna-przestrzenna rozgrywana przez dwóch graczy. Wersja 3D pozwala bawić się na 3 płaszczyznach: pionowym, poziomym i ukośnym. Ciekawa zabawa bez kartek i rysunków.

• plastikowa podstawa 28 kulek (14 czerwonych 14 żółtych)

Karty pracy Topologia 388 044

129

Dwa zestawy dwustronnych kart z zadaniami oraz z systemem samokontroli. Ćwiczenia wymagają skupienia uwagi rozwijają spostrzegawczość oraz logiczne myślenie. Polegają na prawidłowej analizie i syntezie wzrokowej.

• 72 dwustronne kartyy o wym y . 10 x 10 cm wym.

Dodawanie dawanie i odej odejmowanie trójkącie Do mowanie w trój kącie PI 9 PI 9125 125

60 360

30

269

z zł

Pomoc dydaktyczna, która otrzymała pod względem wykonania i wartości edukacyjnych prestiżową nagrodę Certyfikat Klasy Marzeń 2009 na XIV Targach Edukacyjnych w Kielcach pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej i Sportu. Gąsienice rozwijają koordynację wzrokowo-ruchową, sprawność manualną i precyzję. Dzieci ćwiczą szybkość ruchów ręki, prawidłowe trzymanie łyżki przygotowując się do nauki pisania. Równocześnie utrwalają rozpoznawanie kolorów, cyfr, wykonywanie prostych działań matematycznych (np. zbierają 5 ale również sumę tworzącą 5 czyli 2 i 3 lub 4 i 1). Bambusowe łyżki i kulki angażują gracza w wykonywanie wielu czynności równocześnie. Gra daje olbrzymie możliwości zastosowania i tworzenia niezliczonej ilości wariantów gier i zabaw. Grę z gąsienicami można wykorzystać jako zabawę ruchową np. zawody w rzędach, czyli która grupa najszybciej zapełni swoja gąsienice.

yp y Ma Matematty yka Kartty pra raccy 388 043

129

zł zł

Dwa zestawy dwustronnych kart z zadaniami oraz z systemem samokontroli. Ćwiczenia wymagają skupienia uwagi rozwijają spostrzegawczość oraz logiczne myślenie. Polegają na prawidłowej analizie i syntezie wzrokowej.

• 72 dwustronne karty o wym. 10 x 10 cm

Puzzle dodawanie P dawanie do 20 P 9107 PI

29

Dodawanie i odejmowanie za pomocą trójkątnych puzzli staje się wyjątkowo łatwe. Każdemu z trójkątów brakuje jednego z rogów. Zadaniem dziecka jest ułożenie w taki sposób brakującego elementu, aby działania i wyniki pasowały do siebie. Na każdym trójkącie znajduje się zabawny obrazek graficzny, który ułatwi dziecku w odnalezieniu poprawnej odpowiedzi.

22-elementowe puzzle do nauki liczenia do 20. Ile jest misiów, ptaszków czy kredek? Raz, dwa, trzy, cztery, pięć... Do wybranego obrazka staramy się odszukać odpowiedniej cyfry lub liczby oraz drugiej części obrazka. Dodatkową zaletą puzzli są niewielkie dziurki na ich krawędziach, które są świetnym rozwiązaniem dla dzieci słabo widzących. Dzięki nim poprzez dotyk możemy określić jaka to cyfra lub liczba.

• 75 kartonowych elem., od 4 lat

• 40 kartonowych elem., od 3 lat


DR 0349 DR

79

Sudoku to łamigłówka pochodząca z Japonii. Gracze muszą wypełnić diagram w taki sposób aby w każdym poziomym wierszu w każdej pionowej kolumnie i w każdym dziewięciopolowym kwadracie znalazły się cyfry od 1 do 9. Cyfry w kwadracie oraz kolumnie i wierszu nie mogą się powtarzać. 100 zagadek w 4 poziomach trudności. Gra ćwiczy logiczne myślenie poprawia pamięć i koncentrację.

LP 4207

129

Logiczna układanka wykorzystuje zasady gry sudoku. Serię obrazków należy rozmieścić w tabeli w taki sposób, aby w każdej kolumnie i każdym wierszu dany obrazek wystąpił tylko jeden raz. Wykonując ćwiczenia na trzech poziomach trudności dzieci trenują logiczne myślenie oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie.

• od 4 lat; 6 magnetycznych plansz (15 x 15 cm); 54 magnetycznych tafelków (w 3 seriach po 18 obrazków każda); instrukcja

matematyka

• wym. 20 x 25 x 3 cm

Sudoku magnetyczne

edukacja

Sudoku

Gra Nauka dodawania z misiem TR 1961 Kolorowa, pięknie zilustrowana gra, idealna do nauki prostych działań matematycznych w zakresie 0–6.

• tarcza ze wskazówką 20 x 20 cm; 4 plansze; 24 karty do gry; od 4 lat

6 65

złł

Tangram gram matematty yczn y Tan czny S 36 0 SH 3610

130

Z danie polega na wykonywaniu działań matematycznych i zaZa zznaczaniu wyników na magnetycznej tabliczce. Po prawidłowym rrozwiązaniu działań powstaje ciekawy obraz.

• dwustronna tabliczka magnetyczna A4, 48 magnetycznych trójkątów, 12 kart z działaniami w zakresie do 30, 18 kart z działaniami w zakresie do 100, książka z rozwiązaniami

Liczę Puzzle matematyczne matematyczne Li czę do 12 SH 2363

67

Zabawa ułatwia opanowanie dodawania w zakresie 12. Gra, uwzględniając zasadę stopniowania trudności, zawiera jedną planszę doskonalącą dodawanie w zakresie 10 i dwie z dodawaniem w zakresie 20 z przekroczeniem progu dziesiątkowego.

• 3 plansze puzzli o wym. 26 x 18 cm, po 24 elementy, od 5 lat

Gra Matematyczna PP 8425

74

zł zł

Zestaw kartonowych elementów do budowania działań matematycznych, zawiera: cyfry, znaki matematyczne i obrazki.

• wym. jednego elem. 4,5 x 4,5 cm; do wyczerpania

361


149

LR 1049

TY 0312

Duże maty winylowe to prawdziwa inspiracja do twórczych zabaw matematycznych. Ich otwarta formuła pozwala tworzyć propozycje gier doskonalących umiejętność przeprowadzania zarówno prostych, jak i bardziej skomplikowanych operacji matematycznych. Lubiane przez wszystkie dzieci zabawy rzutne są doskonałą okazją do łączenia aktywności ruchowej z intelektualną. Winylowe, bardzo wytrzymałe maty sprawdzają się zarówno we wnętrzach jak i na szkolnym podwórku.

maty

zowa mata Tęczo i i uczę Ruszam się

Mata Tarcza z punktami

• mata winylowa; wym. 148 x 150 cm

172

Zabawa na tej wyjątkowej macie do gier ruchowych, angażuje wiele zmysłów. Kształtuje współdziałania w grupie, utrwala znajomość kolorów i kształtów oraz uczy liczenia w zakresie 10.

• okrągła winylowa mata śr. 122 cm; 5 dmuchanych kostek o wym. 13 cm; 5 woreczków z grochem śr. 7 cm; instrukcja

Mata podłogowa z cyferkami ST 3101 Miękkie kolorowe puzzle tworzące mattę. K Każżdy dy element element jest kolokolorowy i przedstawia liczbę oraz rysunek. Mata świetnie się sprawdzi w rękach maluszków, jak również pomoże zrozumieć podstawowe działania matematyczne.

29

• 24 elementy; wym. 16,7 x 16,7 x 1 cm; od 10 mies.

22

Piosenki matematyczne dla dzieci BM 0008

e Mata Gry w trójkąci cie TY 0363

89

• 2 maty winylowe o wym. 75 x 94 cm, 6 krążków do rzucania, 6 woreczków

362

z zł

Płyta CD zawiera 10 kompozycji i 10 aranżacji. Jest propozycją dla dzieci w wieku 3–10 lat. Znalazło się tu wiele różnorodnych stylowo piosenek różnorodne senek wykonywanych wykonywanych przez róż norodne g głosy wokalne. Tematem przewodnim jest matematyka (dodawanie, odejmowanie, figury geometryczne, mierzenie długości, itp.) Materiał znajdujący się na płycie został merytorycznie sprawdzony przez eksperta.


na Mata matematyczna MW 0930 cyfPiankowa kolorowa mata z cyfwania rami i znakami dodawa a do i odejmowania. Doskonała zajęć edukacyjnych orazz do h. ćwiczeń rehabilitacyjnych.

• 10 szt. o wym. 30 x 30 cm

Mata Ma ta matematyczna matematyczna LR 0383

165

Matematyczna gra ruchowa w formie maty podłogowej do nauki dodawania i odejmowania w zakresie 12. Należy rzucić jednocześnie dwiema kostkami liczbowymi oraz jedną kostką ze znakami plus i minus. Następnie należy rozwiązać powstałe w ten sposób równanie. Wynik należy zaznaczyć kładąc na odpowiednim polu maty duży krążek. Na dole maty znajduję się dodatkowa oś liczbowa.

• mata winylowa o wym. 122 x 152 cm; 2 kostki piankowe z liczbami (dł. boku 12,7 cm); 1 kostka piankowa ze znakami plus i minus (dł. boku 12,7 cm); 28 kartonowych żetonów

Kółko i krzyżyk

kreaty wne kostki matematyczne • 1 szt.; bok sześcianu 30 cm; piankowa kostka pokryta trwałą tkaniną PCW

z cyframi NS 1935

z oczkami

MW 0818 Znana gra w wersji podłogowej. Wykonana z lekkiej pianki.

• 12 szt. o wym. 15 cm

27

99 zazł szt.

NS 1936

363

edukacja

matematyka

65


kostki K ty pracy Kar do Sześcianu z kieszonkami NS 1886W

nkami 20 cm Sześcian z kieszon

89

NS 1887

Lekki sześcian z pianki, obszyty trwałą tkaniną. Na każdej ściance znajduje się kieszonka z przezroczystego tworzywa. Kostka może służyć do zabaw językowych, matematycznych lub losowych w zależności od rodzaju kart umieszczonych w kieszonkach.

• 1 szt.; dł. boku 20 cm

Duże kostki do gry

16

Duże kostki do gry 1–4 VO 3545

21

Duże kostki do gry 1–6 VO 3549

364

Kostki z tworzywa sztucznego, doskonałe do zabaw w grupie. Łatwe w utrzymaniu w czystości.

• wym. ok. 10 cm

20

Duże kostki do gry 1–12 VO 3546

21

Duże kostki do gry z kolorami VO 3596

kolo lory, 4 zestawy kart o tematyyce: emocje, cje, ko ry, i lkkością ś i do d ułamki, kropki dostosowane wiel sześcianu z kieszeniami.

• 24 szt.; wym. 11 x 11 cm

26


lekkie kostki

bok kostki 1,8 cm; 10 szt.

Kolory TR 0746

2 24

Cyfry 0–5 TR 0759

24

zł Symbole matematyczne TR 0814

119

matematyka matemat k

edukacja

48

wielofunkcyjne magnetyczne kostki dydaktyczne – małe

59

EI 0101 • bok 5 cm

Zestawy magnetycznych kostek z możliwością pisania na każdej ściance mazakiem sucho ścieralnym. Kostki mogą być wykorzystywane w grach dydaktycznych. Do nauki literek, cyferek albo zabawach językowych.

• 4 szt.; w czterech kolorach

– duże EI 0106 • bok 11 cm

189

gr y w wiaderk u Kostki do gry ku EI 0056

82

Wallliz izk k ak ost tek k Wa ka ko stek EI 0051

Wysokiej jakości plastikowe kostki oczkowe idealnie nadające się do większości gier planszowych. Mocno zaokrąglone narożniki – szer. ścianki 15 mm. Wykonane z dobrej jakości tworzywa sztucznego. Zapakowane w plastikowe wiaderko.

Walizka z tworzywa sztucznego zawiera 14 różnych typów kostek, od tradycyjnych i wielościennych po puste do zapisu według potrzeb. Wkładka w walizce zaprojektowana tak, aby po zakończeniu zajęć można było zauważyć brak kostek oraz wygodnie je przenosić.

• 100 szt. w pięciu kolorach

• 162 kostek w 14 rodzajach: zamykana walizka z wkładką; wym. 34,5 x 27 x 7 cm

365


ycczne krążki i znaki Magnety ycz czne arytmety 6 VO 1756

172

Kostka piankowa

rążków w niebiesko czerowonych; 20 krążków ze znakam 80 krąż ko-cze mi arytmetycczny mi;i; śr. 5 cm; tacka do p prze wyywania znym rzechow

tka matematy a Kostka t yczn czna 8 9 IV 1859

33

AN 597 5971

21

s z lekkiej sztywnej pianki. Do gier i zabaw Duża kostka c w których wszystkie dzieci mogą zobaczyć grupowy wych wyrzucon ną ilość oczek.

• 1 szt.; dł. boku 16 cm

Samodzielne urządzenie, które oferuje nieograniczone działania matematyczne. Wymienne symbole pozwalają nauczycielowi pracować z uczniami na różnym poziomie ich umiejętności.

Pionki i kostki

• wym. 7 x 7 cm

Zestaw zapasowy do gier planszowych.

NS 3003

11

12

• 12 ppion ionkó tki ddoo ggry ków; w; 3 kkoosstki ry

Tabliczki do żetonów VO 5213

59

Tabliczki wykonane z tworzywa sztucznego przeznaczone do układania żetonów. Tabliczki po jednej stronie posiadają puste pola o śr.25 mm po drugiej zaś liczby od 1 do 20. Pomocne przy nauce dodawania, odejmowania, wprowadzaniu pojęć liczb parzystych i nieparzystych.

• dł. 30 cm

66 366

eto Zesstaw taw żże tonów nów VO 5212

• 400 szt.; czerwono-niebieskich żetonów o śr. 25 mm w plastikowym pudełku; wiek: 3+


liczydła korale matematyczne

20

20 szt.

100 szt.

TL 1059

TL 9178 • 100 drewnianych korali w kolorze czerwonym (50) i niebieskim (50).

• 20 drewnianych korali w kolorze czerwonym (10) i niebieskim (10)

Wieszak na korale matematyczne

39

TL 1058 Estetycznie wykonany z drewna, na 30 sznurków korali. W klasie przymocowany jest do ściany, przez co korale utrzymywane są w należytym porządku i są łatwo dostępne.

65

K lk dłło Kul kowe liczyd SH 2246

Umieszczone w listwie z tworzywa, zawiera 20 kulek, po 10 w każdym z kolorów (czerwony/niebieski). Aby zaznaczyć na nim wybraną ilość wystarczy lekki ruch ręki w celu przekręcenia odpowiedniej ilości koralików na drugą stronę. Budowa liczydła zapobiega gubieniu elementów i gwarantuje trwałość podczas eksploatacji.

wym. 22 x 6 x 2 cm

Koralliik ydło Ko ko owe lliicz czyd FI 1530

Liczydło AG 4423 • wys. 14 cm; szer. 10 cm

12

57

Całość umieszczona jest w estetycznym pudełku-walizce (umożliwiającej łatwe przenoszenie i trwałe przechowywanie). Liczydło ułatwia kształtowanie pojęcia liczby we wszystkich jej aspektach przedstawia zasady dziesiątkowego układu pozycyjnego oraz doskonali wykonywanie 4 działań matematycznych.

• kolorowe koraliki (po 10 szt. w kolorze niebieskim żółtym czerwonym zielonym); 4 kompletów trzpieni z tworzywa po 4 szt. z każdej wysokości stabilnej podstawy z 4 otworami; wym. pudełka 19 x 17 cm

367

matematyka

21

edukacja

Stanowią sprawdzony i praktyczny system nauki liczenia. Można ustawiać je na sznurku w dowolnej pozycji tak, by nie przesuwały się po nim samoistnie, ponieważ nawleczone są na grubym, porowatym sznurku. Niebieska i czer wona farba, którą pomalowane są korale, jest nieszkodliwa dla zdrowia. Potwierdza to atest Państwowego Zakładu Higieny.


tablice do stelaży

Liczydło na stelażu żu

• wym. 68 x 71 cm; rama z drewna brzozowego

S 0543 0543 NS N

Liczydło N 1833 NS

242

M nipulacja Ma N 1836 NS

179

dłło Stabilny, składany stojak utrzyymuje lliiczy czyd o oraz pozwala na swobodne prze rzemieszczanie go w różne miejsca sali. Wybierając tę wa produkttyy nową ofertę można mieć dwa ować po pomoc w jednym. Możesz zaprojekto edukacyjną w zależności od potrzeb, np. z jednej strony Liczydło (NS 0 0543) 543) z druS 1836); lub giej Tablicę manipulacyjną (NS czarną (NS Deszcz (NS 1834) z tablicą czar h konfigura1835), lub w całkowicie innych raby skom skompocjach. Możliwości jest wiele, aby spokajający nować produkt najbardziej zaspo cy potrzeby dzieci.

• wym. 68 x 60 x 120 cm; stelaż ze sklejejkkii bbrzo rzozowej drewna z metalowymi mocowaniami; rama tabblilicy z dre brzozowego

335

Ta a lica Tab

Deszcz

N 1835 NS

99

NS 1834

• do tablicy dołączone: chusta, motylek z kulką, sznurek

240

Liczydło na obręczy CS 6103

46

Pomaga zrozumieć budowę liczb dwucyfrowych i przedstawia zasady dziesiątkowego układu pozycyjnego ułatwiając operowanie ze zrozumieniem liczbami w działaniach arytmetycznych.

• wys. 18,5 cm; wym. podst. 18,5 x 9 cm

Liczydło z żyrafą Li W 0241 WD

50

• wys. 23 cm, szer 28 cm; drewniana rama

129

Tablica stojąca dwustronna NS 0496

Tablica na stelażu czarna, dwustronna, wykonana z jasnego, lakierowanego drewna. Tablica posiada zawiasy, dzięki którym można złożyć ją po skończonej zabawie. Pod czarną powierzchnią tablicy, znajduje się półeczka, służąca przechowywaniu kredy i gąbki oraz zapobiegająca zsypywaniu się kredy na ziemię podczas pisania. Tablica charakteryzuje się dużą powierzchnią, wysoką jakością wykorzystanych materiałów oraz starannością wykonania.

• wymiary: wys. 117, 5 cm, szer. 64 cm, grubość po złożeniu 3,7 cm, rozstaw nóg po rozłożeniu: 61 cm, powierzchnia do pisania: 57 x 58 cm

368


Plansze Tabliczki mnożenia PP 0106

matematyka

edukacja

Tabliczka mnożenia na planszach z zabawnymi postaciami zachęcają do utrwalania tabliczki mnożenia, co dla niektórych uczniów jest prawdziwym wyzwaniem. Każdy zabawny stworek przedstawia działania na mnożenie innej liczby w zakresie od 0 do 12. Zaletą jest to, że plansze mogą być używane osobno, co ułatwia skoncentrowanie się na mnożeniu danej liczby. Aplikację można przykleić za pomocą zwykłej dwustronnej taśmy biurowej.

• wykonane z tektury; 13 plansz; wym. 29 x 42 cm

64

Tabliczka mnożenia SH 2427

167

Nowa oryginalna tarcza z tabliczką mnożenia z ruchomymi elementami. Pomoże w nauce mnożenia i dzielenia. Kwadraty liczb np.

• 4, 9, 16, 25 oznaczone kółkiem. wykonana z trwałego plastiku; wym. 21,5 x 21,5 cm

Elastyczne tabliczki. Zestaw EF 0001 Propozycja elastycznych tabliczek matematycznych, które swoją nową ciekawą formą zachęcają do nauki. Pomagają rozwijać umiejętności związane z podstawowymi operacjami matematycznymi. Dzieci składają elastyczne tabliczki w dowolny sposób by przyswajać sobie materiał mniejszymi etapami.

• produkt wykonany z trwałego elastycznego tworzywa, które można myć wodą z mydłem; wym. 20 x 20 cm; 4 szt.

49

zł 369


figury i bryły 135

Bryły Bry ły geometryczne geometryczne pełne pełne TY 0406 • bryły wykonane są z estetycznego i trwałego tworzywa; 17 szt.; 4 kolory; bok najmniejszego sześcianu 5,3 cm; bok największego sześcianu 10, 4 cm

ansparentne Bryły geometryczne trans parentne TY 0405

139

Wielkie transparentne bryły z zaakcentowaną kolorystycznie przezroczystą, zdejmowaną podstawą. Otwierana podstawa umożliwia eksperymentalnie badać objętość brył poprzez nasypanie dowolnego materiału lub nalanie wody.

• bryły wykonane są z estetycznego i trwałego tworzywa; 17 szt.; bok najmniejszego sześcianu 5,3 cm; bok największego sześcianu 10,4 cm

B ły ł geometry t czne skła kł da d ne Bry z siatkami LR 0921

120

Bryły pomagają dziecku zrozumieć takie pojęcia jak: objętość, obwód, powierzchnia i symetria.

• 10 brył z przeźroczystego tworzywa o wym. 7,5 cm: walec, stożek, sześcian, prostopadłościan, graniastosłup trójkątny, graniastosłup sześciokątny, czworościan, ostrosłup o podstawie kwadratu; 10 siatek z kolorowego tworzywa

y – elementty NN 1151 • 15 róż nych figur figur różnych

23 70 370

Bryły piankowe MW 0922

27

Kolorowe bryły geometryczne wykonane z pianki.

• 7 szt.

tangram szkolny za aiki, ob obry ponoDoskonałe do ćwiczeń: układanie mozai rysowy wywanie, kompo poznanych y fig i róż óżnych h kkształłtów ó wanie ornamentów z p gur, rozp poznawanie h w zarysach h brył b ł czy wie i llokkątów. Ćwiczenia takie dają geometrycznych uczniom możliwość rozbudzania twórczego myślenia, zauważania i badania różnych własności figur geometrycznych, np. równe boki kwadratu.

l sze – plan NN 1153 • 20 szt.

57


38

• 4 dwustronne karty o wym. 24 x 16 cm; 2 szablony do odrysowania; 72 kolorowe elem.; kostka z kolorowymi oczkami; kostka z figurami geometrycznymi; instrukcja; dla 1–4 graczy; od 3 lat

Figury geometryczne na magnesie zł

Schub Schu biitrix. Figu gury kolo lory r y i ko ry Fi

Komplet figur geometrycznych w czterech kolorach i czterech rozmiarach. Dzięki zamontowaniu taśmy magnetycznej istnieje możliwość eksponowania ich oraz układania ciekawych kompozycji na tablicy magnetycznej. Szerokie zastosowanie ma w kształtowaniu pojęcia: wielkości, koloru, ilości i kształtu.

Nowe, oryginalne w formie układanki, w których obowiązują reguły podobne do gry w domino. Elementy układanki są jednak trójkątne. Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby wszystkie stykające się boki pasowały do siebie. Powstała figura umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań.

46

NS 3015

• 70 kolorowych figur; taśma magnetyczna

SH 3986

65

• 18 dwustronnych kart o boku 8,6 cm

zestawy elementów magnetycznych Seria pomocy dydaktycznej w formie dużej magnetycznej planszy (TT 6000) oraz zestawów magnetycznych elementów (TT 6001, TT 6002 i TT 6003) do ćwiczeń z zakresu podstawowych operacji matematycznych. Magnetyczne zestawy sprzedawane osobno. Plansza

79

Plansza magnetyczna TT 6000 • wyposażona w otwory do wieszania na ścianie; wym. 38 cm x 47,5 cm

159

by Licz czby TT 6001

• 110 elem. z cyframi od 1 do 110; 20 kolorowych elem. maskujących; 1 dwustronna karta pracy; instrukcja

Dodawanie TT 6002

• 100 elem. z cyframi od 2 do 20; 11 elem. z cyframi od 0 do 10; 10 elem. ze znakiem matematycznym +; 10 elem. ze znakiem matematycznym =; 1 dwustronna karta pracy; instrukcja

79

Mnożenie TT 6003 • magnetyczne elementy – mnożenie; 100 elem. z cyframi od 1 do 100; 11 elem. z cyframi od 0 do 10; 10 elem. ze znakiem matematycznym x; 10 elem. ze znakiem matematycznym =; 1 dwustronna karta pracy; instrukcja

109

edukacja

GR 0429

Rozpoznawanie podstawowych figur geometrycznych (w 6 kolorach i 4 kształtach). Karty drukowane są obustronnie. Awers stanowi rysunek Smoka Obiboka, w otoczeniu, którego ukryte są figury, rewers – rysunek ułożony z samych figur.

matematyka mate

k Figuraki

zł 371


y Karty pracy Pentomino TY 0003W

Pentomino TY 0003

74

• 24 szt; wym. 11,5 x 11,5 115 cm, cm pu p deł d łkko

2 26

z zł

42

135

Pentomino jest ciekawą, logiczną łamigłówką geometryczną. Zestaw składa się geometrycznych płaskich figur geometrycznych o tej samej powierzchni, ale innym kształcie. Każda figura składa się z 5 identycznych małych kwadratów podstawowych. Układanka polega na łączeniu ze sobą figur, co najmniej jednym bokiem tak, aby powstał prostokąt. Można układać również prostokąty i kwadraty różnej wielkości, ale z luką w środku. Pentomino kształci logiczne myślenie, rozwija spostrzegawczość. Jest ciekawą formą nauki na lekcjach matematyki na różnych poziomach kształcenia.

• 60 elementów w 6 kolorów po 12 szt.; wykonane z tworzywa sztucznego

t czne Figury geometry IV 5865

ó nym kkształłcie i d Zestaw 10 plastikowych ramek z wkład damii o róż do ćwiczeń w precyzji odrysowywania kształtów, w zadaniach matematycznych, w poznawaniu kształtów figur. Figury posiadają uchwyt, co ułatwia manipulację nimi.

• wym. 14 x 14 cm

Zestaw konstrukcyjny modeli VO 2182

Zestaw manipulacyjny do zabaw konstrukcyjnych i do nauki geometrii. Duża liczba otworów w kulkach pozwala trwale łączyć je z sobą za pomocą patyczków pod różnymi kątami, dzięki czemu można tworzyć m.in. graniastosłupy i ostrosłupy. Gotowe modele są doskonałą pomocą na zajęciach dotyczących pojęć geometrycznych, tj. krawędź, przekątna, powierzchnia, objętość itp. Zestaw wyróżnia się wysoką jakością wykonania. Skala kart do modeli wynosi 1:1. Na każdej karcie jest wskazana ilość potrzebnych elementów do budowy modelu przestrzennego.

• 70 kolorowych kulek o śr. 16 mm; każda kulka posiada 26 otworów; 250 dł. 16–75 mm słomek o dł.

56

y przestrzennych modeli Karty przestrzennych mo deli VO 8152 • 10 dwustronnych kart z tworzywa; • wym. 15 x 21 cm

372

56

Karty płaskich modeli VO 8151 • 10 dwustronnych kart z tworzywa; wym. 15 x 21 cm


figury porównawcze Całość umieszczona w pudełku-walizce umożliwiającej łatwe przenoszenie i trwałe przechowywanie. Zestaw do ćwiczeń: logicznego myślenia sortowania według koloru kształtu wielkości i grubości przeliczania porównywania.

– 48 elem. FI 1560 • 48 elem. w 4 kształtach, 3 kolorach, 2 rozmiarach i 2 grubościach; max. dł. boku 8 cm; grubość 6 mm; walizka o wym. 19 x 17 cm

60 elem.

TY 0007 • 60 elem. w 5 kształtach, 3 kolorach, 2 rozmiarach i 2 grubościach; max. dł. boku 7,5 cm, grubość 6 mm; walizka o wym. 23 x 17 cm

matematyka k

37

edukacja

39

44 yły w pod podstawi e Bry Br wie NS 0375

56

Paleta Pa leta geometryczna geometryczna 4 figury figury NS 0153

Duża układanka z bolcami wykonana z drewna. Każdej z figur przypada różna ilość bolców, która stanowi element samokontroli. Kształci umiejętność rozpoznawania i sortowania figur według kształtu i koloru.

Bryły w 5 kolorach (czerwony, żółty, zielony, niebieski, naturalne drewno), o 5 wysokościach i 4 kształtach podstawy (prostokąt, koło, kwadrat, trójkąt) do segregowania według 3 cech (kolor, kształt, wielkość). Całość na drewnianej podstawie. Pozwala na budowanie prostych konstrukcji.

• wym. podstawy 21,5 x 21,5 cm

22

Nakładanka geometryczna Nakładanka

Układanka Uk ładanka 3 figury figury NS 0152

55

złł

Kolorowa nakładanka geo geometry godny Ko tryczna z wy wygo dnymi uchwy uchwytami. Figury dają się łatwo obrysować i nakładać na podstawę z wycięty tymi otworami. mi.

Duża, drewniana nakładanka, w której ukrytych zostało 9 figur, po 3 z każdego kształtu (trójkąta, kwadratu i koła). Zadaniem dziecka jest umieszczenie każdego z elementów układanki w pasujące danej figurze nacięcie. Dziecko może sprawdzić poprawność wykonanego zadania – nakładanka posiada element samokontroli. Kształci logiczne myślenie.

• wym. 45 x 8,5 cm

• wym. drewnianej podstawy: 30 x 30 cm; wym. elem. (po złożeniu): ok. 7 cm

CI 3950 3950 CI

373


ułamki

Ułamk Ułam kii w kwadracie IV 1750 1750 IV

6 36

Zestaw Ze staw pomaga pomaga uzm myssłowić łowić d dziecku, że ułamki to część całości. Zawiera 7 kwadratów podzielonych na 1/2, 1/3, 1/4, 1/6 w kilku kombinacjach i cały kwadrat. Elementy wykonane z tworzywa, umieszczone w solidnym, przezroczystym pudełku.

• wym. 10 cm

Uła ki w kole Ułam

29

IV 1760

Zestaw zawiera 9 kolorowych kół z tworzywa, podzielonych na 1/1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12. Zestaw w sposób bardzo konkretny ułatwia pojęcie tezy, że ułamki są częściami r cja staje się konkretna i przyswacałości. W ten sposób abstrak jalna dla dzieci.

• śr. 10 cm; pudełko z tworzywa

9 99

Owocowe ułamk Owo kii LR 7313 Pomoc matematyczna Ułamki przedstawione w formie magnetycznych figurek 5 różnych owoców, umieszczonych w plastikowej miseczce. Każdy z owoców, składa się z różnej ilości kawałków, które dla ułatwienia zostały odpowiednio ponumerowane. Liczba pestek na poszczególnych kawałkach również odpowiada wartości znajdującej się na nim cyfry. Owoce oraz miseczka wykonane z tworzywa sztucznego.

• wym. miseczki: śr. 20 cm, wys. 10 cm, 5 owoców; wiek: 3+

374


VO 1940

82

75

Kostki do nauki sortowania, przeliczania, dodawania i odejmowania.

• 4kolory:czerwony,żółty,zielonyiniebieski;100kostek(1x1cm);10pałeczek (1 x 10 x 1 cm); 10 płaskich płytek (10 x 10 cm); 1 duży blok (10 x 10 cm)

Ułamkowa pizza magnetyczna LR 5062 Pizze wykonane są z niezniszczalnej folii magnetycznej, dlatego łatwo je umieszczać na wszystkich powierzchniach magnetycznych. W zestawie znajduje się 6 różnych pizz: jedna w całości, i pięć podzielonych na różnej wielkości kawałki (2, 3, 4, 6 i 8) – łącznie 24 części. Każda p pizza ma nadrukowane zapisy ułamka zwykłego.

matematyka matematyka

• śrśr.. pizzy 20 cm cm

edu edukacja

System dziesiętny

32

Ułamkowa pizza LR 8331

Zabawa w rozpoznawanie i prawidłowe nazywanie części ułamkowych. 4 dwustronne plansze (wym. 16,5 x 20 cm) do gry czekają na zapełnienie kawałkami pizz o różnych wielkościach. Natomiast dwustronna ruletka wyznacza ułamek, który dziecko musi odszukać na swojej planszy i zakryć żetonem.

• 36 szt.; od 6 lat

Mata z ułamkami LR 2794 Mata z listwami ułamkowymi w 9 kolorach, przedstawiająca części ułamkowe: 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10 i 1/12. Każdy ułamek jest z kompletem części aby można było ułożyć z niego całość.

99

• 9 listw ułamkowych = 51 elementów, wym. maty 50 x 67,5 cm

37 3 75 375


369

Ułamk Ułam kii na magnesie VO 6 6478 47

Zestaw demonstracyjny do ćwiczeń klasowych. Ułamki wyą z folii magnetycznej w 9 kolorach. Każda część konane ssą łamko kowa ułam u wa jest w innym kolorze: 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1 /10, 1/12. 1/8, 1/10,

Ułamk Ułam kii

całość listwy • ca stw ma wym. 100 x 10 cm

LN 0054

45

• wym. 36,5 x 28,5 cm

złł

Matematyczna przekładanka VO 9876

32 Kolorowy system dziesiętny. Karty

50

Doskonała pomoc matematyczna do nauki jedności, dziesiątek i setek.

• wym. 22 x 13 cm

VO 8518 Doskonała pomoc matematyczna do nauki jedności, dziesiątek i setek. Dzieci poznają prawidłowy zapis liczb i system dziesiętny. W obrazowy sposób rozwiązują zadania dodawania, odejmowania, mnożenia oraz dzielenia. Kontrolują swoje pisemne zadania i prezentują obliczenia. Każdy przedział jest oznaczony również innym kolorem. Karty dają wiele możliwości do zabawy i ćwiczeń.

• wym. 23,5 x 10 cm

32

Ułamk blliicz ka Ułam kii ta tab czka TY 9281 Listwy reprezentujące części ułamkowe.

• 51 kolorowych elementów z tworzywa, wym. 23 x 20,5 cm

376


50

Zestaw geometryczny TY 6525

26 TY 6526

19

Dwustronna podstawa z umieszczonymii równomier równomiernie kołeczkami, na które nakładamy elastyczne gumki w celu uzyskania dowollnego kształtu geometrycznego. Z jednej strony siatka (11 x 11 kołeczków), a z drugiej okrąg z 24 kołeczków. Na okręgu widoczny jest zapis stopni oraz ułamków. Zestaw jest pomocą dydaktyczną łączącą naukę ułamków z geometrią.

• 1 geoplan o wym. 21 x 21 cm; gumki; 10 kół o śr. 10 cm podzielonych na części

matematyka ma

• wym. 21 x 21 cm; 1 szt.

Zestaw zawiera 10 kół z przyjemnego w dotyku tworzywa podzielonych równ po dzielonych na ró wne częśści,i reprezentujące ułamki: 1/2, 1/3,1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12 oraz 1/24. Wszystkie elementy mają wytłoczoną wartość ułamka. Dwustronny geoplan posiada z jednej strony siatkę 11 x 11 kołeczków, a z drugiej okrąg z 24 kołeczków. Na okręgu widoczny jest zapis stopni oraz ułamków. Zestaw jest pomocą dydaktyczną łączącą naukę ułamków z geometrią.

edukacja

oplan Geop

Ułamki Ułam 3243 LR 3243

139

Podstawowa pomoc dydaktyczna do nauki ułamków. Zwiera 3 ruchome moduły z zapisem ułamków zwykłych, dziesiętnych i procentów. Czwarty moduł obrazowo przedstawia ułamek w kole.

• 4 moduły, każdy o wym. 6 x 6 cm

Magnetyczne koło LR 1769 LR 1769

169

Proponowane koło magnetycznee daje możliwość zne tablicy przekształcenia każdej magnetycznej y. Ma gnew interakttyywną tablicę dla całe łejj klassy. Mag tyczne ruchome koło należy uzupełnić kolorową ty planszą i tworzyć kończoną iilość lość ćwiczeń plan rzyć niesskoń dla całej y. Doskonała po pomoc do zajęć jęć madla łej klassy. tematycznych (tabliczka mnożenia ułamki) te matycznych (tab liczka mno żenia, ułam ki) oraz dowolnych gier językowych.

• magnetyczne koło o śr. 40 cm, 3 dwustronne plansze

377


wagi

76

99

W g M eg w a. Me a zesta Wa ga. ga staw TY 7206

• zestaw zawiera: 2 pudelka, 2 miski, 48 liczmanów zwierzęta, 100 krążków, 20 patyczków, waga; wiek 3+

Wag Małpka pka ga a Mał zł Wa VO 0698

Wesołła p a ma a, kktó tóra pomoże dzieciom w nauce dodawaWe małłpk pka, nia oraz p orównyywaniu ilości. W łapkach posiada zaczepy po d i szania i b do zawie bananów. Kiedy ciężar w obu łapkach nie jest równy małpka ma rozgniewane oczy, a ramiona przechylają się w jedna stronę.

• wys. 18 cm

Waga wielofunkcyjna LR 1524 Posiada plastikowe pojemniki z uchwytami i wygodnym odpływem na wodę. Służy do pomiaru stałych, sypkich i płynnych produktów. Odmierza z dokładnością, co c do jednego grama. dno

Wag Wa ga sprężynowa do 5000 g VO 0769 VO

ym. 13 x 37 x 14 cm; poj. 1 pojemnika = 0,5 l (z podziałem •w wym. od 100 do 500 ml))

Wag Wa ga sprężynowa może być używana do pomiaru siły assy przedmiotu, lub wykorzystywana do badania im ma ssiiły p podczas pchania czy ciągnięcia.

39

a mate tematty a Waga yczn czna 00 LR 0100

48

Dzieci uzmysławiają sobie znaczenie wartości liczb poprzez umieszczanie ciężarków na ramionach wagi. Za jej pomocą można w prosty sposób zilustrować dodawanie, odejmowanie lub mnożenie.

• waga o wym. 22 x 66 cm; 20 szt. ciężarków 10 g

378

75

Drewniana ow a wag ga a szal szalko wa 6 GK 185 1856

95

Oryginalnie zaprojektowana drewniana waga z metalowymi szalkami i 6 odważnikami. Sprawdzi się w dziecięcej zabawie w sklep. Ważenie i porównywanie to pierwsze kroki stawiane przez dzieci w liczeniu.

• wym. 31 x 30 cm


6 TY 6016

62

z zł

Waga posiada dwa wyjmowane pojemniki (poj. 500 ml) z pokrywkami zabezpieczającymi przed wylaniem się odmierzanych płynów. Przezroczyste pojemniki posiadają dodatkowo podziałkę 100 ml. Waga jest niezbędnym przyrządem do porównywania ciężaru. Rolę ciężarków spełniają kolorowe misie różnej wielkości.

Waga klasyczna Wa TY 2040

54

Waga posiada dwa zdejmowane pojemniki. Służy do ważenia drobnych produktów stałych.

• dł. 33 cm, wys. 11 cm

edukacja

Waga a Junior unior z Mi Misiami siami Wa ga Ju

matematyka

• w zestawie misie różnej wielkości i wadze (12g, 9g, 6g, 3g); dł. 37 cm, wys. 14 cm; 12 niebieskich misiów; 12 czerwonych misiów

Waga szkolna metalowa VO 5269

Schubitrix bitrix. Schu iary wagowe Mia M we SH 3954

59

322

• wym. 14 x 17 x 40 cm, max. ciężar 2 kg, nie zawiera odważników

Oryginalne układanki edukacyjne. Elementy układanki są trójkątne – na każdym z boków zapisane są zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuż każdego boku. Powstała figura umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań.

• 2 układanki po 24 elementy; łącznie 48 kart (o boku 6 cm) w pudełku z wkładką do sortowania

Odważniki Od VO 2206 • 4 szt: 1 x 500g; 2 x 200g; 1 x 100 g

86

złł

Zestaw odważników VO 5752

Odważniki sześciokąty TY 8350

35

• 54 elem.; 4 kolory; każdy kolor oznacza inną wagę: czerwony – 1 g. (20 elem.), niebieski – 5 g. (20 elem.), zielony – 10 g. (10 elem.) i żółty – 20 g. (4 elem.)

• 10 odważników w pudełku: 2 x 1 g, 2 x 2 g, 2 x 5 g, 2 x 10 g, 1 x 20 g, 1 x 50 g

90

zł 379


miarki

Podłogowa oś liczbowa LR 0935

145

Mata na podłogę za pomocą której można ćwiczyć dodawanie oraz odejmowanie. Liczby parzyste i nieparzyste pomagają w zapamiętywaniu i ćwiczą pamięć logiczną. Doskonała do prac zespołowych.

• wym. 660 x 30 cm, od 5 lat

opy o py miark miarkii Sto

36

S 301 6 NS 3016

brazowy yć d Dziękkii nim w o wy spo sposób sób można wy wytłu tłumacz zieckku up oDzię ob czyć dziec pojęci ciee miary oraz wzajemnej relacje wartości miar. Mniejsze wartości zzawierają działań zawierają się w większych większych, zabawa zabawa jak w przypadku przypadku dzia łań z kolorowymi liczbami. Dodatkowym walorem miarek jest materiał, k go zostały wykonane: lekki, łatwy w utrzymaniu w czystości z ja jakie ora orazz estetyczny w kolorystyce.

• 20 miarek w formie ludzkiej stopy o długości: 10 cm, 15 cm, 20 cm, 25 cm

Duża miara 1 m IV 4259

32

Duża sztywna linijka z z wyraźną podziałką co 1 cm, 5 cm i 10 cm. Wykonana z mocnego tworzywa o zaokrąglonych krawędziach i końcówkach. Idealna pomoc edukacyjna do wykorzystania w nauce pomiarów długości.

• wym. 100 x 5 x 1,5 cm

380

Magnetyczna linijka gigant VO 6889

439

Magnetyczna, duża miara o długości 3 m. Za pomocą dołączonych magnetycznych elementów, można łatwo zilustrować działania matematyczne (dodawanie, odejmowanie).

• 39 szt. dwustronnych tabliczek, 38 szt. magnesów do oznaczania


Magnetyczna oś liczbowa VO 5019

94

Miara którą można zamocować na dowolnej metalowej powierzchni, na której można pisać markerami i bez problemu je ścierać.

• 200 x 12 cm; 100 sektorów – przemiennie 10 czerwonych, 10 białych, marker

45

TR 1001 Oś liczbowa pozwalająca wytłumaczyć istotę lliczb ujemnych i dodatnich oraz przeproadzać na nich działania. Kolorystyka liczb wa w nap przemiennie niebieska i czerwona akcentuje system dziesiętny. Można na niej pisać suc suchościeralnym mazakiem.

Miara zwijana 30 m NS 3062

28

Miarki elastyczne NS 3024

Miara zwijana z dużą korbką umożliwiająca szybkie zwijanie taśmy.

matematyka

• wym. w 6 x 102 cm

32

Miarki wykonane z przeźroczystego, elastycznego tworzywa. Każda z nich odmierza długość 1 metra inną jednostką miary w postaci zwierząt: mrówek, ślimaka, wiewiórki, lisa, sarenki, tzn.: 1 mrówka = 1 cm, 1 ślimak = 2 cm, 1 wiewiórka = 3 cm, 1 lis = 4 cm, 1 sarenka = 5 cm. Równolegle na taśmie znajduje się miara odległości i linijka. Zabawa miarkami w czynnościowy sposób pozwala zrozumieć i opanować umiejętność mierzenia.

• 30 m

• 5 szt.

59

edukacja kacja

Oś liczbowa od –50 do +50

zł Miarki szkolne IV 0945

Elastyczne taśmy, ułatwiają w praktyczny sposób zrozumienie pojęcia długości oraz nabranie umiejętności dokonywania samodzielnych pomiarów.

• 10 szt.; dł. 1 m

381


Przybory do tablicy TY 1040

Zestaw geometryczny KW 1602

7

• zestaw zawiera 4 transparentne elementy: linijka 20 cm; ekierka 9 cm; ekierka 13 cm; kątomierz 10 cm

SH 3952

TY 1070

79

Łatwy w obsłudze przyrząd do odmierzania dużych odległości. Dziecko prowadzi przed sobą koło po mierzonym odcinku drogi. Po przejechaniu odległości 1 metra pojawia się charakterystyczne kliknięcie. Odczytu dokonujemy na liczniku zamontowanym na odwrocie tarczy. Dystansomierz posiada wygodny uchwyt z regulacją długości.

• linijka dł. 100 cm; ekierki 40 cm; 5 szt.

Schubitrix. Miary długości

Dystansomierz Dys tansomierz

135

Komplet podstawowych przyborów tablicowych: cyrkiel, kątomierz, 2 ekierki, linijka. Duże, wygodne przyrządy z uchwytami zapewniają łatwość oraz dokładność w odmierzaniu i rysowaniu. Przyrządy wyposażone są w magnesy, co ułatwia pracę przy tablicy. Wszystkie uchwyty są zdejmowane.

59

Oryginalne układanki edukacyjne. Elementy układanki są trójkątne – na każdym z boków zapisane są zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuż każdego boku. Powstała figura umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań.

• 2 układanki po 24 elementy; łącznie 48 kart (o boku 6 cm) w pudełku z wkładką do sortowania

• śr. tarczy 32 cm; max. długość uchwytu 78 cm

87

Zestaw jednolitrowy IV 1205 Przezro czyste pojemniki o poj. 1 litra do zabaw badawheczych i doświadczeń cheztałt, micznych. Ciekawy kształt, podziałki na ściankach powajemnika ułatwiają obserwację. Pomagają w zrozumieeniu pojęcia objętości.

emnik • 4 pojemniki o poj. 1 litr; 1 pojem nik ziałka ka o poj. 1/2 litra; 100 ml podział na każdym pojemniku

82 382

28

Miarki TY 7160

Zestaw 5 wygodnych pojemników o różnych pojemnościach. WszyZe stkie w stkie wyyposażone w podziałkę widoczna z dwóch stron oraz zakończone ssą dziobkiem ułatwiającym prawidłowe dozowanie płynu. czo kona Wyko nane z trwałego tworzywa.

• 5 szt., 1000 ml, 500 ml, 250 ml, 100 ml, 50 ml


Zestaw Euro VO 2832

• 65 banknotów; 100 monet

35

o Tw ist Eurro Twist

72

TR 1111

Gra zapoznaje dzieci z monetami euro, a także ćwiczy umiejętność dodawania wartości pieniężnych. Po zakręceniu strzałka ruletki wskazuje pole z produktami. Zadaniem dzieci jest obliczyć ich wartość, a następnie odszukać odpowiadające tej wartości pole z monetami na swojej planszy. Na dole każdej planszy znajduje się cennik do przeliczania wartości produktów. Na dwóch wymiennych kartach do ruletki znajdują się różne zestawy produktów, co zwiększa liczbę zadań i działań do wykonania.

edukacja

Zestaw monet i banknotów umożliwiający dzieciom, poprzez zabawę poznanie wzoru waluty Euro, nabycie umiejętności odliczania określonych kwot oraz dokonywanie podstawowych działań arytmetycznych.

Stemple Euro DN 2658

52

Zestaw monet i banknotów dzięki którym dzieci poznają walutę europejską. Mogą służyć do nauki liczenia np. podczas przyjemnej zabawy w sklep.

7,4 x 4 cm oraz 3,6 3,6 x 2,9 2,9 cm • 15 szt szt.;.; wym wym.. stempli: 7,4

kie Banknoty p pol olsskie AL 0028

ZS 0005

ych Kopia banknottów ów o nominałach 200, 100, 50, 20 i 10 złottych osko k nała ł pomoc w nauce rozpoznawania i liczenia i (po 25 sztuk) do pieniędzmi Banknoty cenny i operowania pie niędzmi. Bank noty to również również cen ny rekwizyt rekwizyt do gier i zabaw związanych z obrotem pieniędzmi.

• 125 szt.

25

a ety z tworzy w Mon ne wa

10

matematyka matematyk matykk

• duża ruletka z mocnego tworzywa o wym. 20 x 20 cm; 2 karty do ruletki; 4 plansze do gry; 36 kartoników; instrukcja; 2–4 graczy; od 5 lat

17

Zestaw monet z tworzywa umożliwiających poprzez zabawę poznanie wartości pieniądza, nabycie umiejętności odliczania określonych kwot oraz dokonywanie podstawowych działań arytmetycznych.

• 100 monet: 10 monet o nominałach od 2 gr do 5 zł i 20 monet 1 gr

Pieniądze nie rosną na drzewach TD 0013 Czy dzieciak w wieku szkolnym może oszczędzać, inwestować, zarabiać? Jasne, że tak! Jak nie wpaść w pułapkę promocji, okazji i… naciągaczy? Czy warto mieć kartę debetową? Jak liczyć własne zarobki i oszczędności? Jak sprawdzić, czy praca się opłaca? To wcale nie jest trudne – nawet najoporniejszy anty-bystrzak zrozumie! Jeżeli chcemy mieć pieniądze, musimy je zarobić, a kiedy już je mamy – umieć je pomnożyć, przechować i mądrze wydać.

• format 20 x 26 cm, 48 str., oprawa twarda

383


wydawnictwa matematyczne

33

Baśniowa matematyka RZ 0009 Wydawnictwo to jest zbiorem 12 tekstów w znaczącej swej części opartych o baśnie, w których moty wem przewodnim jest liczba. Trzy to Trzy świnki, pięć to Pięć ziarnek grochu, siedem to Baśń o siedmiu koźlątkach itp. Dla najmłodszych jest zarówno punktem wyjścia do zabaw literackich jak i gier matematycznych.

15

• A4, 64 str.

Kolorowe dyktanda graficzne

Zagadki logiczno-matematyczne

HR 0030

HR 0116 Wierszyki pomagające rozwijać umiejętność logicznego myślenia i sprawnego liczenia w zakresie 10. Zagadki zostały ułożone tak, by dziecko musiało rozwiązać tę trudniejszą: logiczno-matematyczną. Druga zagadka jest łatwiejsza, tylko ta matematyczna stanowi odpowiedź.

• format B5; 108 str.; od 5 lat

22 26

Kolorowe dyktanda graficzne to zbiór 60 zadań rysunkowych do wykorzystania w pracy z dziećmi na zajęciach pozalekcyjnych pozalekcyjnych i w domu. Praca z dyktandami polega na łączeniu na siatce współrzędnych wskazanych punktów, z których powstaje określona figura geometryczna. Następnie należy wypełnić obszar figury podanym w instrukcji kolorem. Po pokolorowaniu wszystkich figur powstaje rysunek, który można sprawdzić w rozwiązaniach znajdujących się na końcu książki. Materiały zawarte w publikacji służą rozwijaniu percepcji wzrokowej, orientacji przestrzennej, koncentracji uwagi, umiejętności grafomotorycznych i koordynacji wzrokowo-ruchowej.

• A4, 76 str.

Krzyżówki matematyczne WR 0012 Zbiór krzyżówek przeznaczony jest dla uczniów klas II i III szkoły podstawowej. Opracowanie jest oparte na podstawowych działaniach matematycznych: dodawaniu, odejmowaniu, mnożeniu i dzieleniu. Zakres liczbowy do 99,999.

• format 21,5 x 31,0 cm, 59 str.

384

26

Małymi kroczkami. Liczymy do 10 WR 0002 Zestaw różnorodnych ćwiczeń przeznaczony dla nauczycieli szkół specjalnych, oddziałów przedszkolnych, klas zerowych. Opracowanie jest l cane do d pracy z dzieć d i ćmii z trudnościami edukacyjnymi; jako pole element uzupełniający i wzbogacający realizowany program nauczania matematyki.


Zegar magnetyczny

122

NS 2007

edukacja

czas

Kolorowy i przejrzysty zegar magnetyczny pomoże każdemu uczniowi przyswoić umiejętność dokonywania odczytów zegarowych.

Zega gary Ze r y edukacyj cyjne małe 5 szt. szt. LR 0572

19

Zegar 0 TY 5070

czas

• zestaw zawiera: tablicę magnetyczną z tarczą zegarową podzieloną na minuty, kwadranse i godziny (50 x 50 cm); 2 wskazówki ruchome, 40 elementów do zapisu wskazań zegara

1 12

zegar pracy indywidualnej Wygodny mały mały ze gar do pra cy in dywidualnej dziecka dziecka. Zaznaczone godziny i minuty.

• wym. 11,5 x 11,5 cm

• wys. 11 cm; 1 szt.

a. Składany zega Piramidka. garr NS 0252

3 36

5 klocków z drewna, które po nałożeniu na trzpienie tworzą zegar. Posiada walory edukacyjne oraz kształci spostrzegawczość i logiczne myślenie.

• ruchome wskazówki 5 klocków o wym. od 11,5 x 3 cm do 15 x 3 cm 2 trzpienie o dł. 13 cm; wym. podstawy: 15 x 5,5 cm wys. nakładanki: 19 cm

zeg Tarcza ze ga arowa do zapisu czasu su LR 0573

1 19

Zegar wyposażony w ruchome wskazówki oraz w miejsce do zapisu czasu.

• wym 30,5 x 30,5 cm

385


Zegar demonstracyjny

115

LR 2984

Zestaw umożliwia zbudowanie dużego zegara do demonstracji zamieszczonego na dowolnej tablicy magnetycznej.

• 13 elem., ruchome wskazówki o dł. 28 cm

Duży zegar IV 1648

56

zł Stojące zegary z obręczą wokół tarczy ułatwiającą odczytywanie godzin. Ruch wskazówek powoduje zmianę ilustracji wskazującej porę dnia. Duży zegar zalecany jest dla nauczyciela do prezentacji zadań dla całej klasy. Mały zegar stojący przystosowany jest rozmiarem do pracy indywidualnej dzieci.

Duża czytelna tarcza zegara doskonałą pomocą do klasowych demonstracji. Niezależne od siebie, nie spadające wskazówki pozwalają na ćwiczenia np: za pięć... i pięć po... bez konieczności przesuwania wskazówki godzinowej i odwrotnie. Solidny plastik, wypukłe i trwale naniesione godziny i minuty.

• wym. 40 x 40 cm

Zegar duży TY 5073 • śr. 30 cm

anka Zegar Przewlekan ka Ze gar NS 0424

35

Wykonany z drewna, do przewlekania sznurka. Usprawnia koordynację wzrokowo-ruchową i rehabilitację. Ułatwia naukę odczytywania godzin na zegarze.

• wym. 18 x 22 x 6 cm

110

Lotto Czas LL 5031

Gra oparta na zasadzie loteryjki zawiera plansze i żetony z zegarami pokazującymi godziny na dwa sposoby: na tarczy zegara oraz elektronicznie. Zadaniem graczy jest dobranie do siebie dwóch zegarów pokazujących tę samą godzinę na dwa różne sposoby.

• 4 plansze o wym. 20,5 x 20,5 cm; 36 kartoników

86 386

Zegar mały

55

TY 5072 • 10 cm

13


domino zegarowe

82

• 16 kartoników; wym. kartonika 7,2 x 3,1 cm

2200 2200

7777

20

19

8

6666

18 1818 18 17 17

5555 17 17

7

23

7

19

9

3

11

18

20

8

9 11

2

12

7

1

13

4

5

15

17

14

14

15

2 4 16

2

6

18

3

6

13 2 14 6 5 17 18 2 14 3 15 4

71

19

1

16

19

53 15 17

2 14 517

6

14

3 15

13

1

4 16

3 15

18

4

16

16 16

16

36 36

złł

Na każdej karcie z lewej strony czas w formie cyfrowej, z prawej w układzie klasycznej tarczy godzinowej. Cyfry i strzałki oznaczające godziny czerwone, kwadranse – niebieskie. Pokazuje czas przed i po południu.

• 36 karty; wym. karty 6 x 8,6 cm, wym. pudełka 14,5 x 13,5 x 3 cm

SH 2056

13

24

23 8 20 24 102 21 911 12 3 7 19 13 11 24 1 20 81 2

13

12

8

10

24

20

22 21

24

16 1616 16

33331515 6 5 1515 17 4444

18

109

18

Obser wuję czas

82

1

10 23

12

2 3 22 10 11 13 24 5 171 1 14 12 2 4 16 22 123 19 20 11 6 8 24 7 13 18 3 15 20 12 19 1 22 23 5 177 21 9 10 14 11 8 24 62 22 7 13 18 4 16 10923 20 12 21 9 19 11 1 3 15 51417 22 2 2110 923 208 24 12 7 13 618 4 16 11 19 22 1 10 21 8 239 3 15 20 24 5 22 11 1417 12 7 6 2 2233 10 19 221 2339 13 18 2222 8 4 16 2 2 1 2 1 1 1 1111 112022442244 1100 110 22 11 21 0 2 2 9 53 15 7 2211 1913 1313 6 2 14 17 20 8 2 2 9 1 1 9 19 1 11 13 18 9 416 222214141414 53 15 6 17 4

8888

19 1919 19 9

0 05 :4 5 11:1:5 78 0 13 2 01:4 50 23:00 25 1:0 2 :13 :014:24 0 15 50 55

11

22

22

22 21

21

19 9 7

NS 0392

SH 3928

24

12

23

162 010:00 :0 00 :145:30

o ze zegarowe egarowe Domino garowe

Po południu

edukacja

SH 3929

czas

Do południa

ch kartoniZadanie polega na ułożeniu wszystkich ków zgodnie z zasadami domina. Naleeży znaleźć ag dzina dwa kartoniki, na których jest ta sama go odzi oznaczona dwoma sposobami: zapis ccza zasu i tar tar-cza zegarowa.

96

Gra Która godzina? TR 1119

69

Gra w ciekawy sposób uczy umiejętności poznawania i utrwalania godzin, które przedstawione są w formie zegara analogicznego i cyfrowego.

• 1 ruletka o wym. 20 x 20 cm, 1 karta do ruletki, 4 karty do gry, 48 kart z godzinami, instrukcja, od 7 lat

d 5 obrazków) ukazujących czynności 66 obrazków (19 serii, od 2 do podejmowane przez dziecko każdego dnia (np. dbanie o higienę, spożywanie posiłków, pobyt w szkole, pomoc w czynnościach domowych, zabawa z rówieśnikami, odrabianie lekcji itp.). Dziecko ma za zadanie opowiedzieć, jaką czynność wykonuje postać przedstawiona w historyjce, uwzględniając aspekt czasowy (podać ile minut trwa czynność, ocenić czy trwa krótko, czy długo itp.). Do zestawu dołączona jest mała tarcza zegarowa z obrotowymi wskazówkami. Pomoc ułatwia dzieciom zrozumienie pojęcia czasu, uczy planowania własnej aktywności. Przydatna do ćwiczeń językowych. Rozwija myślenie i pamięć sekwencyjną.

Poznajemy godziny AL 2096

25

W I wariancie gry dzieci uczą się różnego sposobu określania czasu, w II wariancie doskonalą umiejętność określania czasu za pomocą zegara.

• od 6 lat

387


Mata z zegarem LR 2981 Duża mata z dwoma ruchomymi wskazówkami: godzinową i minutową, dzięki którym dziecko poprzez ruch utrwala sobie sposób odczytywania i zapisywania czasu oraz obserwuje jego upływ.

• mata winylowa o boku 137 cm; 2 nadmuchiwane kostki o boku 12 cm

165

Małymi kroczkami. Zegar WR 0006 Zestaw pomocy jest przeznaczony dla nauczycieli szkół specjalnych, klas integracyjnych, klas I–II szkół masowych. Opracowanie przygotowane dla dzieci z trudnościami edukacyjnymi, które wymagają dużej ilości powtórzeń i ćwiczeń utrwalających.

26 klepsydry

59

Schubitrix. y Sekundy, minuty i godziny SH 3955 Oryginalne układanki edukacyjne. Elementy układanki są trójkątne – na każdym z boków zapisane są zadania lub odpowiedzi. by d Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuż każdego boku. Powstała figura umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań.

• 2 układanki po 24 elementy; łącznie 48 kart (o boku 6 cm) w pudełku z wkładką do sortowania

Dzieci mają często trudności, aby wyobrazić sobie upływający czas. Dużym ułatwieniem jest wprowadzenie na lekcji klepsydr, z których każda przedstawia inny okres czasu.

48

Klepsydra IV 0940

69

Klepsydry. Zestaw klasowy EI 0188 • tworzywo sztuczne; 20 klepsydr w 5 kolorach • estetyczna walizeczka

388

Klepsydry duże 342 179

44

• 5 szt.; wys. 9 cm; czas: 30 s oraz 1, 3, 5 i 10 min Klepsydry odróżniają się od siebie kolorem piasku i pokrywką: 10 minut (czerwona), 5 minut (zielona), 3 minuty (żółta), 1 minuta (niebieska) i 30 sekund (czarna).

Za jej pomocą można dokonać porównania przepływu czasu od 5 sek. do 3 min. Oprócz piasku pozwala ona również na eksperymenty z innymi materiałami sypkimi, np. cukier, sól, mąka i w zależności od ich rodzaju określa porównanie czasu trwania eksperymentów.

• 1 torebka srebrnego piasku; instrukcja; wym. śr. 8 cm, wys. 14,5 cm


przyroda

edukacja

człowiek

Mama i dziecko

• 27 części o wym. 29 x 14,3 x 1,8 cm; od 4 lat

Puzzle Nasze ciało LN 7017

45

99

przyroda

BU 7024 Puzzle warstwowe.

• 35 elem., wym. 36,5 x 28,5 cm

nakładanki dzieci Puzzle warstwowe przedstawiające konfigurację ciała dziecka.

28 części o wym. 29 x 14,3 x 1,9 cm; od 4 lat • 28

Dziewczynka

Chłopiec

BU 7128

BU 7129

99

99

389


Model del Nean Neander dertal talczy ka Mo cz yka

69

EI 0048

złł

fantastyczny zestaw do rzeźbienia. Stwórz własny model Neandertalczyka. Dzięki dużej ilości elementów, dokładnej instrukcji i przewodnikowi mały odkrywca będzie w stanie ulepić twarz ze wszystkimi szczegółami i znakami szczególnymi Neandertalczyka. Świetna zabawa, która rozwija wyobraźnię, wspomaga rozwój zdolności manualnych a jednocześnie uczy.

• w zestawie: czaszka 17 x 20 cm, podstawa, tacka + „wałek”, oczy, uszy, nos, naklejki, glina, akcesoria do lepienie, płyta, instrukcja, od 8 lat; do wyczerpania

M ły szkielet Ma c wieka czło V 6188 VO

245

Sz let wykonany z tworzy wa Szkie z cznego, którego elementy łatssztu w łączą się ze sobą. Przydatny wo w nauce budowy człowieka.

• wys. 80 cm

Ciało człowieka. Zestaw demonstracyjny LR 6044

390

EI 0050 Przekrój wewnętrzny człowieka. Wykonany z sztucznego tworzywa, umieszczony na podstawie; w zestawie dwie połowy głowy, połowa mózgu, dwie części serca, żołądek, wątroba, dwuczęściowe jelita. Możliwe jest wyjęcie każdego z organów i bezpośrednie zapoznanie się z jego budową.

• 11 elem.; 50 cm; od 6 lat

112

Zestaw dwustronnych magnetycznych elementów: na których zaznaczono realistycznie wyglądające ludzkie organy, układ szkieletowy oraz układ krwionośny. Prezentacja może odbywać się na dowolnej tablicy magnetycznej.

• wys. człowieka po złożeniu 90 cm; 17 elem.; od 5 lat

Korpus człowieka. Model anatomiczny

279


Mamo, tato! Skąd się biorą dzieci?

18

MO 0044

JD 0071

46

„O seksualności i uczuciach nie wstydzę się rozmawiać”. Poradnik, który w niezwykle naturalny sposób prezentuje dzieciom świat seksualności i uczuć. Mądrze i delikatnie porusza zagadnienia związane z tożsamością płciową i budową anatomiczną ciała – na pier wszym miejscu stawiając całościowy obraz dziecka, uwzględniający jego osob zglę dniający je go indywidualność indy widualność i oso bową godność. Poradnik porusza piękny i subtelny temat, jakim są uczucia i seksualność. Pogodna książeczka z bogactwem ciepłych, humorystycznych ilustracji.

Nasze ciało to zachwycająca maszyna! Pełna dziwnych substancji i dziwnych narządów. Zachodzą w niej dziwne procesy i dziwne zjawiska, którym towarzyszą dziwne odgłosy. Książka i ra od dpowie i dzi d i na wie i le l pytań t ń zada d wanych nie tylko przez zawie dzieci, np. „Po co ziewamy?”, „Dlaczego sami nie możemy się połaskotać?”, „Skąd ciało wie, kiedy ma przestać rosnąć?”, „Jak to się dzieje, że czujemy smak?”. Autorka tłumaczy mechanizmy fizjologii i anatomii człowieka w bardzo przystępny sposób, językiem zrozumiałym dla wszystkich.

• 116 str.

S to toskop Ste skop

32

EI 0001 • metalowy; dł. 75 cm

przyroda

• 32 str.

5 52

Model do hi higie gieny jamy m ustnej do ny ja VO 5456 Model ludzkiego zgryzu, dzięki któremu dzieci uczą się jak prawidłowo dbać o zęby.

• wym. 7 cm

Ciało człowieka 3D TD 0015

56

edukacja

Ciało. Jak to działa?

Harris Sue, Hawkins Emily. Nasze ciało jest wielką tajemnicą. Tuż pod skórą miliardy mikroskopijnych komórek wykonują setki precyzyjnych czynności. Z tą książką, dzięki trójwymiarowym modelom i ruchomym elementom, młody czytelnik uda się na wyprawę w głąb ludzkiego ciała.

• ilość stron 16, oprawa twarda, wym. 28 x 3,2 x 29 cm

391


ziemia i kosmos Układ słoneczny. Model ruchomy VO 8500 Ruchomy model ukazujący Słońce i 9 planet w ruchu. System planetarny (9 Planet): Merkury, Wenus, Ziemia, Mars, Jowisz, Saturn, Uran, Neptun i Pluton. Słońce jest podświetlane, a prezentacji towarzyszy nagranie w języku angielskim.

189

• działa na baterie (nie są dołączone)

Puzzle System System słoneczny słoneczny LN 3019

45

złł

Model Ziemi dmuchany LR 2438

95

• śr. 68 cm

222 Magnetyczny system słoneczny LR 6040

95

Zestaw magnetycznych planet doskonały jako pomoc edukacyjna ułatwiająca dzieciom zrozumieć zależności między planetami (głównie proporcje oraz położenie względem siebie). Na planszach widać realne kolory i dużo szczegółów. Prezentacja może odbywać się na dowolnej tablicy magnetycznej.

• Słońce o śr. 25 cm, 12 elem., od 5 lat

392

Duża, lekka dmuchana piłka – model Ziemi, na którym zaznaczone są kolorowe kontynenty. Za pomocą zmywalnych flamastrów można po niej pisać i rysować, a po skończonej zabawie wyczyścić.

• 70 elem., wym. 36,5 x 28,5 cm

Układ słoneczny LR 2434 Pomoc edukacyjna, która pozwoli zrozumieć zależności (głównie proporcji) jakie występują pomiędzy planetami, jak duży jest system słoneczny oraz zaprosi małych użytkowników do aktywnej zabawy. Zestawy mają formę dmuchanych piłek, w odpowiednich kolorach.

• pompka; instrukcja; 9 planet: Jowisz 22, Saturn 18, Uran 14, Neptun 14, Ziemia 12, Wenus 12, Mars 10, Merkury 10, Pluton 8, Księżyc 8 oraz Słońce 36


Kosmos Nakładanka Kos mos

15

LH 2177

Wykonana z drewna dwuwarstwowa nakładanka. Elementy zaopatrzone w kołeczki.

Model Ziemi LR 2436

Wykonany z elastycznej masy model Ziemi, na którym widoczne są kontynenty (faktura jest wypukła) oraz duże łańcuchy górskie. Wypukła faktura piłki daje możliwość wielozmysłowego poznawania mórz i kontynentów na Ziemi. Każdy z kontynentów oraz masy wodne oznaczone są symbolami, których odnośniki można odnaleźć w instrukcji. Dodatkową atrakcją modelu jest możliwość jego otwarcia, co pozwala na wyjaśnienie budowy ziemi.

30

Kalejdoskop FO 0977

Zestaw elementów, potrzebnych do samodzielnego skonstruowania magicznego kalejdoskopu. Bezpieczne elementy, takie jak: tekturowe, wytrzymałe rurki, plastikowe lusterko, soczewki z przezroczystej folii, plastikowe pierścienie oraz kolorowe koraliki, po odpowiednim połączeniu stworzą wyjątkową zabawkę. Dodatkowo, po złożeniu konstrukcji, można jeszcze ozdobić kalejdoskop, każdy według własnych upodobań.

• śr. 15 cm

przyroda

59

edukacja

• 7 elem.; wym. drewnianej podstawy 29,5 x 20,5 cm

• wym. śr. 5 cm, dł. 21 cm. wiek: 6+

globusy

Globus Glo bus podświetlany polityczno-fizyczny

1 112

bus Globus ami odkr wców Trasa mi od kryw ców RI 1017

46

lobus ZOO Glo ZOO RI 0353

44

Globus polityczny, który zmienia się w fizyczny po zapaleniu umieszczonej w nim żarówki.

Globus polityczny Trasami odkrywców zawiera podstawowe informacje o wyprawach i o samych odkrywcach, takich jak: Marco Polo, Ferdynand Magellan, Sir Francis Drake, Krzysztof Kolumb, Vasco da Gama, Bartolomeo Diaz, Amerigo Vespucci, polinezyjczycy i inni.

Globus edukacyjny z mapą zoologiczną wyróżnia się dużą dokładnością narysowanych zwierząt oraz żywą kolorystyką. Dodatkowa książeczka zawiera opisy 275 zwierząt z informacjami np. gdzie żyją, czym się żywią.

• śr. 32 cm, wys. 48 cm

• śr. 22 cm, wys. 38 cm; globus w wersji polskiej

• śr. 22 cm; wys. 30 cm; globus w wersji polskiej

RI 3584

393


mapy Puzzlowa Mapa Polski. Województwa

35

NS 0371 Układanka drewniana Mapa Polski, powycinana zgodnie z granicami województw dzisiejszej Polski, z naniesionymi ilustracjami i zaznaczonymi ciekawymi miejscami danego regionu. Składa się z 16 elementów z wygodnymi uchwytami, kształtem odpowiadającym poszczególnym województwom Polski, które należy dopasować do odpowiednich miejsc na planszy. Osoba układająca poznaje kształty granic województw i umiejscowienie ich na mapie Polski, to ciekawa i jednocześnie pouczająca zabawa. Układanie poszczególnych elementów to świetna gimnastyka dla mózgu, dziecko uczy się spostrzegawczości, bystrości, kreatywności, a także cierpliwości.

• wym. planszy: 40 x 40 x 0,8 cm

65

Puzzle piankowe Europa MC 0190 Duże elementy puzzli z miękkiego tworzywa sztucznego, które w formie zabawy pozwalają na odkrywanie poszczególnych państw i mieszkających tam ludzi.

• 54 elem.; wym. po złożeniu 60 x 90 x 1,5 cm

Makatka Mapa Polski NS 1659 Makatka elektrostatyczna z mapą Polski, na której wyszczególnione zostały największe miasta Polski, zaznaczone zostały główne rzeki, morze Bałtyckie granice z państwami ościennymi. Elementy z nazwami sąsiednich państw, polskimi miastami, symbole charakterystyczne dla poszczególnych regionów oraz Godło Polski do samodzielnego wycięcia.

• plansza o wym. 96 x 94 cm + 36 elem.

249 394 39 394


mapy konturowe czarno-białe B1

NS 1003

20

Europa NS 1004

20

Świat NS 1009

przyroda pr

Polska

edukacja

• wym. 100 x 70 cm; 5 szt.

19

mapy konturowe czarno-białe A4 • wym. 29,7 x 21 cm; 10 szt.

P ska Pol

E ropa Eu

Ś i Świat

NS 1005

N 1006 NS

NS 1008

4

4

4

395


160

Mapa pa Pol Ma Polski. ski. Zestaw 5 szt. MP 3605

Mapa-puzzle z klocków Morphun z podziałem na województwa, z najważniejszymi miastami i rzekami.

• wym. po złożeniu 25,5 x 25,5 cm; 5 szt.

zzle Pol Polska mapa polityczna Puzzle ska ma pa po lityczna LN 1978

45

zzle Pol Polska Puzzle ska

LN 1985

• 70 elem., wym. 36,5 x 28,5 cm

• 61 elem., wym. 36.5 x 28.5 cm

Województwa Polski

19

MO 0048 Małgorzata Mroczkowska. Bogato ilustrowany, interesujący przewodnik po województwach Polski. Terytorium Polski podzielone jest na mniejsze obszary – województwa. W wyniku reformy administracyjnej z 1 stycznia 1999 roku utworzono ich w naszym kraju 16. Warto wiedzieć, jak się nazywają, gdzie leżą i czym się charakteryzują.

• format 21 x 29,5 cm, 48 str., oprawa twarda

396

45


plakaty tematyczne ABC Rodzica NS 0372

16 zazł szt.

Rodzicem trzeba być mądrze. Nikt nie jest rodzicem idealnym, nikt też nie może oczekiwać idealnego dziecka. Ten alfabet jest jedynie próbą spojrzenia na nas dorosłych, oczami dziecka. Plakat świetnie sprawdzi się w przedszkolach, szkołach lub poradniach.

przyroda

edukacja

• wym. 50 x 70 cm

Odreagowuję złe emocje NS 0386 Plakat z którego dziecko dowie się jak może zachować się, by poczuć się lepiej, kiedy czuje złość. Dla lepszego zrozumienia oraz dla dzieci które nie umieją jeszcze czytać, propozycje odreagowania złości, przedstawione są w formie prostych obrazków, w których złość symbolizuje zła mina charakterystyczna dla wszystkich produktów z serii emocje. Dodatkowo obrazki przy których są cukierki, przedstawiają zachowania społecznie aprobowane. Plakat wydrukowany jest na wysokiej jakości papierze powlekanym folią. Plakat posiada na rogach 4 pierścienie umożliwiające przymocowanie go do ściany.

• wym. 50 x 70 cm

Prawa dziecka NS 0387 Plakat prezentujący prawa dziecka ujęte w 10 prostych haseł i przyporządkowanych do nich 10 ilustracji. Plakat wydrukowany jest na wysokiej jakości papierze powlekanym folią. Plakat posiada na rogach 4 pierścienie umożliwiające przymocowanie go do ściany.

• wym. 50 x 70 cm

397


zjawiska

odziem iemn wca Pod ny odkr odkryw ca CS 6003

58

złł

Małe laboratorium do obserwacji rozwoju podziemnej części rośliny. Umożliwia porównywanie rozwoju korzeni w stosunku do ję zachowań mieszkańców wzrostu części zielonejj oraz obserwację nic. ziemi np. dżdżownic.

m • wym. 40 x 18 x 6 cm

orium Hydrolaborato rium EI 8740

99

Umożliwi małemu ogrodnikowi hodowanie oraz pielęgnację roślin w „zamkniętym” środowisku. Dzięki zestawowi możemy stworzyć własną małą szklarnię w której tworzy się swoisty mikroklimat sprzyjający wzrostowi roślin.

• wym. wym. 30 x 30 cm; wys. podstaw wys. szklarni 25 cm; pod stawka; 4 tacki; 4 pprze rzeźrocz czyyste ścianki; 2 sznurki (knoty); ty); buttelki z nakrętką; płytki z otworem i bez; bez; strzy strzykawka i wężyk; torf; papier pierki pH; pH; skala pH; pH; ppęęsetty; y; 2 ppod pa odłoża ddo sadzonek; yczerpania od 8 lat; do w wyczerpania

Wodne m Wo dne obserwatori obser watorium EI 0029

59

Plastikowe wiaderko z rączką i wieczkiem w którym umieszczona jest lupa. Złapane owady, pływające rybki czy roślinę, można w nim dokładnie obejrzeć i przenieść. Wieczko posiada otwory wentylacyjne, przez co wiaderko jest bezpieczne dla owadów. Duży pojemnik z lupą w zakrętce idealnie nadaje się do obserwacji wodnych stworzonek w ich naturalnym środowisku. Za pomocą siatki dzieci mogą łapać różne wodne owady, a pęseta przyda się do przenoszenia ich.

• wiaderko z lupką 30 cm; pęseta; lupa; siatka z rączką; instrukcja

98 398

owietrzne Po wietrzne obserwatorium obser watorium EI 0033

55

złł

Dzieci obserwują owady i poznają ich zachowanie. Dzięki specjalnej siatce robaczki mogą swobodnie poruszać się. Boczne ścianki są są ruchome co umożliwia złapanie i wypuszczenie owada z obserwatorium.

• w zesta s wie: Lupa, siatka, instrukcja; wym. obserwatorium 20 x 13 cm, dwie boczne ściankkii ruchome ścian me;; od 5 lat lat

a ma małe łego go og ogro rod nika ka Torba dni 0 60 006 TG 0060

99 99

złł

Zestaw umożliwiający dzieciom realizację ogrodniczej pasji. Zaletą narzędzi jest ich autentyczny wygląd, ponieważ wykonane są z metalu i osadzone w drewnianych rączkach.

• 4 łopatki o różnym kształcie, 2 różne grabki, konewka ze spryskiwaczem (wykonana z tworzywa), torba poliestrowa z kieszeniami i wygodnymi uchwytami; wym. 24 cm 19 x 13 13 x 24

Z staw t d k perymentó t niiki Ze do eks tów z b bota ki NV 8070

90

złł

Laboratorium botaniczne wyposażone we wszystkie niezbędne instrumenty dla ogrodnika. Wyposażone jest w instrukcję (w 6 językach) pokazującą sposób wykonywania 14 eksperymentów. Pozwala odkryć i poznać wspaniałe królestwo roślin.

• wym. 30 x 27 x 8 cm; 5 pojemników laboratoryjnych; 6 doniczek torfowych; 6 tabletek torfowych; 2 gąbki do kiełkowania nasion; 1 woreczek nasion z 8 różnymi gatunkami roślin; stanowisko laboratoryjne; soczewka powiększająca; łopatka; linijka; kroplomierz; penseta; podpórka roślin; karta identyfikacyjna; arkusz danych; podręcznik przyrodniczy; od 8 lat


IK 0012

35

Maszyna do robienia baniek. Przygotuj się do ery robotów i zbuduj wersję mini robota za pomocą przedstawianego zestawu. Mały technik, twórca robotów może czerpać inspiracje naukowe budując maszynę do robienia baniek mydlanych. Zestaw rozwija manualy łowo. Układ jjest do samodzielneg nie jjak i umys go montażu p przez dziecko, ko, nie po posiada da eele lementów niebez bezpie piecznych. dziec cznych.

birynt czny Labi r ynt elektry tr yczny IK 0018

39

zł edukacja

b niek k Urząd dzenie d do rob bienia ba

Idealny zestaw dla małego naukowca, aby wprowadzić go w świat elektryczności. Doskonałe połączenie zabawy i nauki. Dziecko bawiąc się stara się przejść labirynt, gdy popełni błąd włącza się alarm i dźwięk. Zestaw rozwija manualnie jak i umysłowo. Układ jest do samodzielnego montażu p przez dziecko, nie posiada elementów niebezpiecznych.

• od 6 lat

przyroda p

• od 6 lat

W b h wullk Wy buch kanu EI 0011

76

złł

Duży zestaw pozwalający zrozumieć mechanizm wybuchu wulkanu. Dzięki efektom dźwiękowym zabawa staje się ciekawsza i bardziej realistyczna.

• podstawa do wulkanu; 2 x połówki góry wulkanu; kolumna wodna; butelka; miarka; soda oczyszczona; kwas cytrynowy; barwnik spożywczy; okulary; łyżeczka; zestaw farbek; pędzelek; gąbeczka; instrukcja; od 7 lat

Powstawanie kryształu IK 0014

25

P tki Petrieg o Płyt go VO 2105

10

plastikowe płytki wysoką Transsparentne parentne pla stikowe płyt ki z wy soką odpornością odpornością cieplną cieplną idealne do szkolnych eksperymentów tów..

śr. 9 cm, w ys. 1,5 cm • śr. wys. cm

Zestaw pozwalający zrozumieć powstawanie i formowanie się kryształów, poprzez samodzielne eksperymenty. Wystarczy zalać kamyki roztworem krystalicznym, odłożyć go na kilka godzin, i już będzie można dostrzec małe struktury krystaliczne.

Z staw t k perymenttallny Ze eks

• wym. 17 x 14 x 6 cm; od 10 lat

• okulary, penseta, stojak z trzema probówkami, 1 cylinder miarowy o poj.50 ml

TY 8321

19

Zestaw do przygotowywania eksperymentów.

399

złł


warsztat mieszania kolorów Umożliwia przeprowadzanie eksperymentów mieszania barw podstawowych. Dzieci same tworzą barwy pochodne. Zużyte barwniki można dokupić oddzielnie.

72

Zestaw

VO 1412

• 4 probówki, 3 barwniki, 1 stojak, 3 miarki 100 ml, 1 miarka 200 ml, 1 pipeta, 1 łyżka, 1 koło barw w

6

Bar wniki uzupełniające VO 1413

• 3 barwniki:: 25 g żółtego, 25 g czerwonego, 25 g niebieskiego

Wykry wacz metalu EI 0938

89

Stacja meteorologiczna IV 8260 Przeznaczona do kontroli i obserwacji podstawowych parametrów klimatycznych takich jak: temperatura powietrza, prędkość wiatru, kierunek wiatru, promieniowanie słońca, opad atmosferyczny.

Wykrywacz metalu z powiadomieniem oda dźwiękowym oraz dio dami LED. Solidna onstrukcja. składana aluminiowa kon

ek: 8+; wymaga baterii 9V • wym. od 58 cm do 96 cm; wiek:

• dł. 116 cm

L nettk Lor ka NV 1020

44

złł

w. Lornetka specjalnie dedykowana dla najmłodszych odkrywców. ić Przybliżenie 4 razy jest optymalne dla dzieci, aby nie zniechęcić ie ich do dalszych poszukiwań. Utrzymanie stabilności obrazu nie usprawia kłopotów nawet czterolatkowi! Żółty kolor łatwo odszukać pośród wielu zabawek. Wygodny, plastikowy futerał umożliw wii zabranie jej nawet na długie spacery.

00 400

105


Cylindry miarowe

33

TY 0050

Probówki małe

25

TY 3950

Termometr demonstracyjny PP 7563 Ter mo metr paskowy, idealny do nauki odczytywania temperatury na skali Fahrenheita oraz Celsiusa. Termometr posiada przesuwaną taśmę pozwalającą symulować określoną temperaturę.

edukacja ukacja

• 24 szt.; poj. 12 ml

Duży termometr dwustronny LR 0382

przyroda

• 12 szt, poj. 50 ml

• 51 cm

52

• dł. 65 cm

Menzurki VO 8543

84

50

Przezroczyste pojemniki służące do pomiaru. Wykonane z tworzywa sztucznego.

• 7 szt. o poj. od 10 ml (10:5 ml) do 1000 ml (1000:10 ml)

Eksperymenty. Księga młodych odkrywców TD 0014

Nicole Borgmann. Ta książka to przygotowana przez nauczyciela praktyka, stanowi autorski projekt włączenia w program zajęć przedszkolnych nauk przyrodniczych. W niełatwe, ale fascynujące tematy (pole magnetyczne, bieguny, konstruowanie prostych alarmów, zasada działania prądu) wprowadza dzieci sympatyczna i mądbkka o iimie i niu i FFryd k Dl ra żżab deryk. Dla nauczycieli to gotowa pomoc dydaktyczna do zastosowania „od ręki”. Dla dzieci to fascynująca przygoda z wielką wiedzą.

Otaczający nas świat kryje wiele tajemnic. Bez większego trudu możecie je poznać i dowiedzieć się, skąd się bierze deszcz, dlaczego po nocy nastaje dzień, w jaki sposób rosną rośliny, jak zmienia się klimat, skąd się biorą kolory w telewizorze, dlaczego statki pływają, a balony unoszą się w powietrzu. Ponadto odkryjecie proste sposoby na wyhodowanie w domowych warunkach kryształków cukru, skonstruowanie aparatu do pomiaru wilgotności powietrza czy zbudowanie elektromagnesu. Wszystkie doświadczenia opisane w książce łączy jedno – można je przeprowadzić przy użyciu najprostszych środków, a ich wynik często jest zaskakujący. Przy każdym eksperymencie znajdziesz wyjaśnienie danego zjawiska i dowiesz się, jakie ma ono skutki dla naszego sposobu rozumienia świata.

• format: 170 x 230, 128 str., oprawa miękka, klejona;

• ilość stron 128, format 205 x 275 mm, oprawa miękka

Eksperymenty Mądrej Żabki JD 0099

32

35

401


magnetyczność

Pier wsze kroki z magnesem VO 8687

Kolorowe kulki magnetyczne. Zestaw CM 0299 • 100 szt., śr. 15 mm

92

Magnetyczne Mag p y pod odk ko ow wy

109

LR 0 LR 0790 790

92

• 1 duży magnes podkowę, 4 magnesy sztabkowe, 14 kulek magnetycznych, 40 pierścieni magnetycznych oraz jedna różdżka do magnesów

Zestaw Magnesy. Ze staw VO 8513

zw la w przystępny i aktywny sposób poznaZabawa podkowami pozwa iska magnetycznego, jakie występuje w przyrodzie. wać zasady zjawis

Magnesy o różnych kształtach i kolorach.

,7 cm; 6 szt. • wym. 6–12,7

• 15 szt.; wym. od 1,5 do 6 cm cm

17

złł

35

złł

na Magnetyczna podkowa VO 8514

02 402

Duży plastikowy magnes.. Idealny do trzymania w małych rączkach i teestowania różnych materiałów.

Kulki magnetyczne

• 1 szt.; wym. 21 cm

• 12 magnetycznych kulek w 12 kolorach

27

EI 0002

9

złł

D k pas Dużży kom CM 5026 • 10 cm


13

Przyrząd nawigacyjny przydatny w terenie, na wycieczkach oraz do odczytywania kierunku na mapach.

• śr. kompasu 4,8 cm

Igła magnetyczna

15

VO 8678

Najprostszy model kompasu do doświadczeń magnetycznych y , te testo stowa wania nia pola ma mag gne nety tyczne cznego oraz oraz wyznacz cza a cznych, czakierun runków geo geogra graficznych. cznych czn ych.. nia kie

edukacja

VO 9996

dł. igły ły 7,5 7,5 cm • dł.

37 37 k Właściwy kierune nek TR 1398

49

Komp yjn pas as wielofunkc kcyj ny zł Kom NV 4 010 NV 4010

kowy przyrząd optyczny, który może być używany jakko: Kieszonko lornetka, lupa (2 szt.), kompas, lusterko powiększające (2 szt.), płaszczyzna do obserwacji.

• 1 szt.; w ym. 4 x 4 x 9,2 wym. 9,2 cm

Gra ćwicząca orientację kierunkową na płaszczyźnie. Gracz m ma a em za zadanie przemieszczać się po planszy zgodnie ze wskazaniem 2 kostek: kierunkowej i liczbowej.

• plansza; 4 pionki; 2 kostki; całość w plastikowej torbie

Zestaw staw badacza badacza Ze magnetycznych mag netycznych atrakcji atrakcji EI 0052

Magnes a kula ziemska CM 0417

109

Zestaw składający się z modelu kuli ziemskiej z umieszczonym wewnątrz magnesem, oraz z dwubiegunowego magnesu 3-wymiarowego z rączką, który przesuwany po powierzchni modelu globu ziemskiego prezentuje magnetyzm kuli ziemskiej. Dzieci w trakcie zabawy mogą wyznaczać, określać główne i pośrednie kierunki, natomiast dwa kolory magnesu: czerwony i niebieski pozwalają zrozumieć, iż magnes ma dwa bieguny.

• śr. kuli 10 cm; wym. wskaźnika 12,5 x 3,5 cm

82

złł

Materiały stanowiące zawartość gry zachęcają dzieci do rozwoju logicznego myślenia, pomagają w zrozumieniu tematu magnetyzmu. Gra składa się z zestawu magnesów zróżnicowanych wielkością, kolorem, kształtem oraz z samochodzików. Dołączona jest instrukcja kierująca graczem w czasie kolejnych zadań edukacyjnych. Materiał został podzielony na kategorie według stopnia skomplikowania zadań, w celu ułatwienia pracy nauczycielowi, mając na uwadze różne poziomy trudności podczas pracy z dziećmi.

• 2 magiczne szpatułki (2,3 x 1,4 x 16 cm); 1 linijka (3 x 0,3 x 20 cm); 1 stojak (śr. 4 cm, wys. 11 cm); 2 samochodziki, (10,5 x 6 x 3,3 cm); 2 ludziki (3 x 3 x 8,2 cm); 2 pudełeczka z drobinkami żelaza (6,8 x 9,3 cm); 8 dwukolorowych pierścieni z magnesem (śr. 3,5 cm); instrukcja; od 8 lat

403

przyroda przy

Kompas


mikroskopy

Videomikroskop LR 2900

269

Mikroskop z 19 cm ekranem. Pozwala zaobaczyć całej klasie badane okazy.

• powiększenie 10x , 20x lub 40x; wymaga 2 baterii typu C, lub zasilacza sprzedawanego osobno

Mikroskop Jajo

262

TG 0015

Mikroskop oraz kamera w jednym, z możliwością podłączenia kablem USB do komputera. Możliwość powiększenia 43 razy. Dzięki małym rozmiarom mikroskopu dzieci mają swobodę operowania nim. Urządzenie pozwala na obserwowanie poruszających się owadów oraz fragmentów większej powierzchni. Istnieje możliwość wykonania zdjęcia oglądanym obiektom i zachowania ich na dysku w celach dalszej pracy.

Mikroskop Juniora, IV 1160

99

Nowy mikroskop dla najmłodszych przyrodników. Podświetlany lampką zasilaną baterią. Sprzedawany wraz z zestawem preparatów m.in. grzyby, zwierzęta, naturalne włókna roślinne, witaminy, algi.

y mikroskop Podręczn czny skop NV 8050

54

• pow. 15 x; podstawa o wym. 12 x 8,5 cm; wys. 28 cm

Odkryj tajemnice wszystkich małych rzeczy za jednym dotknięciem palca. Lekka i opływowa w kształtach konstrukcja.

• powiększenie od 20 x do 40 x; oświetlenie soczewki; zasilany baterią 1,5 V (nie wchodzi stawu); 1 szt.; wym. 17 x 8,3 x 4,3 cm; ko kolor lor wybie bierany lolosowo w skład zesta wo

0 280

kop Mikroskop USB Opticon Di Digey geye e 1 MX 0901 i jszy cyffrowy miikkroskop k o ta t kim ki przybliż i Port P t Jest to najmniej bliżeniu. USB umożliwia połączenie się z komputerem, dzięki czemu możliwe jest prowadzenie obserwacji „w terenie”. Osiem mocnych diod LED i regulowany stopień natężenia światła, pozwala na prowadzenie nocnych obserwacji.

• powiększenie: 50x - 500x, dodatkowo: funkcja nagrywania filmów, robienie zdjęć, kamera internetowa

404

Mik sko kop p op optty ycz czny ny Mi kro roskop EI 0020

232 232

Precyzyjny, stabilny mikroskop optyczny o powiększeniu do 640x z dużą ilością dodatkowych elementów. Wizjer obraca się o 360°.

• wys. 27 cm; baterie AA (niezałączone); okular 10x + 16x; mikrowylęgarnia; przyrząd do cięcia preparatów; 2 szkiełka z 6 preparatami; 4 fiolki; 2 menzurki 10 ml; 12 szkiełek podstawowych; 12 szkiełek nakrywkowych; lupa o powiększeniu 3x + 6x; szalka Petriego ze szkłem powiększającym; 12 etykiet do znakowania preparatów; pęseta; igła; szpatułka; mieszadełko; skalpel; nożyczki; pipetka; pojemnik na akcesoria; instrukcja


46

pa ręczna Meg ga alupa czna IV 1059

149

888 EI 0888

M kroskop Mi

okłaUrządzenie dla dzieci pragnących poznać otaczający świat i do a się dniej przyjrzeć się wszystkiemu co niewielkie. Obraz wyświetla na monitorze o przek. 21 cm w powiększeniu 20x 40x 60x lub 80x.

MX 0900

h, 10 • w skład zestawu wchodzą: mikro-wylęgarnia, 2 szt. szkiełek preparacyjnych, szt. pustych szkiełek, 24 szt. nakładek na szkiełka, 24 szt. etykietki na preparaaty, 2 przezroczyste pojemniczki, szalka Petriego ze szkłem powiększającym, menzurka onne, 100 ml, pojemnik na płynne preparaty, pęseta, pipetka, mieszadło, gogle ochron żarówka zapasowa; wymaga 3 baterii c, wiek: 8+

Zoologia MX 1925

89

85

W jątkowo ciekawa budowa i wygląd Wy m kroskopu zachęcą każdego małego mi b dacza do obserwacji najmniejszych ba o obiek tów przyrodniczych. Estetyczny i solidnie wykonany dający powięks nie do 900 razy. Do zestawu dosze ł czone podstawowe akcesoria (pęłą s ta, pojemniczki, plastikowe szkiełka) se u umoż liwiające stworzenie własnych p paratów mikroskopowych. pre

• wys. 30 cm, powiększenie 300x , 600x , 900x

np. 25 preparatów o tematyce zoologicznejj n ólikka, pióro gołębia, język pszczoły, sierść kró noga muchy.

od• 12 szt. (6 różnych preparatów, każdy występujee po podwójnie)

Bota tanika ka MX 2925 Zestaw gotowych prepara Ze ra-tów bio biolo logicznyc h. tów cznych.

całość łość w dre drewnianym pudeł dełku; ku; • ca 25 szt. 25 szt.

73

34

Mikroskop ruchomy NV 8040

Przezroczysty pojemnik w kształcie walca oraz estetyczna pokrywka, kształtem przypominająca owoc pomidora. W obudowę pokrywy wmontowano wizjer, powiększający badany obiekt 10 x. Specjalny sposób zamontowania wizjera pozwala łatwo przesuwać go w głąb pojemnika i na boki umożliwiając np. śledzenie ruchu owada.

• 1 szt.; wym. 6 x 12 cm

405

przyroda

• wym. 19,5 x 10,8 x 3 cm (szkło o śr. 10 cm)

ami Videoskop z przyrządami

edukacja

Lekka lupa, średnica 10 cm, powiększenie 2 x za pomocą wysokiej klasy plastikowej soczewki. Wewnętrzne lupy: 20 mm średnica 3 x i 4 x powiększenie. Rączka z gumy umożliwia łatwe chwytanie i zabezpiecza przed wyślizgnięciem się lupy z ręki.


20

Peryskop

NV 3050

Peryskop to przyrząd optyczny, który pozwala na obserwację przedmiotów znajdujących się poza polem widzenia obserwatora lub przedmiotów zakrytych jakąś przeszkodą. Jest niezbędnym przyrządem dla małych odkrywców świata przyrody.

• regulowana długość od 20,5 do 39,5 cm; 1 szt.

55

zł Multi-zoom optyczny

O ty y mix i Op t yczn czny mix 8097 NV 8 Mix 3 urządzeń w 1: mikroskop, peryskop, teleskop (do oglądania nieba), powiększenie 12x. Mikroskop 10x. Peryskop pomoże sprawdzić co znajduje się za wyższą od podróżnika przeszkodą. Wystarczy kilka ruchów, aby zmienić funkcjonalność urządzenia. Mix 3 w 1 odkryje to, czego gołe oko nie dostrzeże, przybliży strukturę otaczającej nas materii.

wym. po rozło łożżeniu 50 (x 11,5 x 4,5 cm); po złożeniu 24 cm; kolor wybierany • wym. losow woo

EI 0100

60

37

Zestaw 10 w 1 do budowy różnych instrumentów optycznych. Dzięki niemu dziecko może zbudować m.in. lornetkę, lupę, peryskop, mikroskop, teleskop, kalejdoskop itp. A to wszystko w jednym zestawie łatwym w montażu, nie wymaga żadnych narzędzi.

• instrukcja; od 8 lat

Kolorowe okulary LR 2446

Okulary z wymiennymi szkłami. Można umieszczać dwa szkła w jednym okularze dzięki czemu dziecko może porównywać i mieszać barwy. Dodatkowo dołączone jest szkło zniekształcające, które daje efekt obrazu widzianego okiem owada. Zestaw zawiera: oprawkę, cztery pary szkieł czerwone, żółte, niebieskie, przeźroczyste, zniekształcające i instrukcję.

• od 3 lat

Lupki Lup ki małe małe przezroczyste

44

zł zł

N 7020 NV

46

Lupki małe NV 7010

43

Zestaw małych lup do obserwacji obiektów w powiększeniu.

Lekkie, wykonane z kolorowego tworzywa, pozwalają dostrzegać szczegóły małych przedmiotów. W lepszej obserwacji pomogą pensety umieszczone w specjalnym schowku lupy.

Lekka lupka z tworzywa powiększająca 2 x. Pozwala dostrzec szczegóły małych przedmiotów. Przydatna również w poznaniu zjawiska załamywania światła.

• 12 szt., wym. 11 x 5 cm

• 3 szt.; dł. 19 cm

• 4 szt.; dł. 13,5 cm

TY 1150

406

L py Lu


36

Wygodne zamykane pojemniki z lupą do obserwacji małych obiektów w przyrodzie: owadów, roślin, kamyków. Na dnie pojemniki posiadają kratkę, która pomaga w porównywaniu i ocenie wielkości obiektów.

• 6 szt. + podstawa; wym. jednego pojemniczka: wys. 4,5 cm, śr. 4,8 cm; wym. podstawy: 15,4 x 10,5 cm

19

NV 8027

Przyrząd do obserwacji nie tylko małych, żywych owadów, ale także rybek oraz roślin i drobnych przedmiotów. Pojemnik może być również małym wiwarium do hodowli roślin. W pokrywie umieszczona jest lupa, a wokół niej malutkie otwory umożliwiające dopływ powietrza.

• powiększenie 2x; wym. pudełka: śr. 10 cm, wys. 11,5 cm; 1 szt.

przyroda da

IV 1740

44

Podwójna lupa

NV 8020

Przyrząd umożliwia obserwację małych i co ważne, żywych owadów oraz niewielkich przedmiotów.

Podwójna lupa z pająkiem EI 0010

30

• powiększenie 2x i 4x; wym. pudełka: śr. 6 cm, wys. 7,5 cm; 3 szt.

Posiada dwie możliwości obserwacji pająka: od góry przybliżenie 6x albo z boku 4x dzięki temu mamy możliwość porównania tych dwóch obrazów. Lupa posiada uchwyty co ułatwia jej trzymanie i obserwację. Całość wykonana z tworzywa łatwego do utrzymania w czystości.

• od 5 lat

Lupa Peryskop NV 8030

38

Praktyczna lupka z obszernym pojemnikiem, umożliwiającym obserwowanie żywych owadów i innych preparatów. Pojemnik może być umieszczony w podstawie, a odpowiedni zestaw lusterek i szkieł daje możliwość obserwacji obiektu od góry i od dołu.

• wym. 7 x 13,5 cm; 1 szt.

edukacja ed duk ukac kac acjja ja

Megalupa

jemniki ki d bser wacji Pojem do oo ob

Pensetki LR 1963

55

Zestaw dużych plastikowych pensetek wygod trzymania Ze staw du żych pla stikowych pen setek, wy godnych do trzymania w rączce i chwytania owadów oraz niewielkich przedmiotów. Specjalne wgłębienia na paluszki pomagają utrzymać pensetkę stabilnie w dłoni a ząbkowana końcówka zapobiega wyślizgiwaniu się chwytanych przedmiotów. Posługując się pensetką dziecko trenuje zdolności manualne i wzmacnia uchwyt dłoni oraz wyrabia nawyk właściwego trzymania długopisu. W zestawie znajduje się 12 pensetek po 2 z każdego koloru.

• wym. szer. 5,5 cm, gr. 2 cm., wys. 51 cm, wiek: 5+

407


wokół nas pieczeństwo wokół nas Bezpie

16

99 NS 0 0996 yjki obrazkowe „Bezpieczeństwo Historryj s to twórcza pomoc edukacyjwokół na nas” na, któ której na, rej głównym celem jest promowanie po posstaw sprzyjających zachowaniu nie dobre b go zdrowia i samopoczucia. do K Pyś, sympatyczny bohater Kot wszystkich historyjek, pojawia się tu w sytuacjach bliskich kkażdemu dziecku. Jeździ na a gra w gry komputerowe rolkkach, i z niecie cierrpliwością czeka na gorące babeczki be czki cze cz koladowe. Niestety jego zaa nie zawsze są bezpieczne i nie chowani nia obrze się kończą. Jak wszystkie zawsze d do malu luchy ma chy i Pyś cierpi czasami z powodu bólu zęba, miewa poobijane łapki czy

łapie paskudne przeziębienie… Historyjki obrazkowe z kotem Pysiem to doskonała pomoc edukacyjna, która dzięki swojej formule opartej o problemową metodę pracy, sprzyja myśleniu refleksyjnemu oraz poszukiwaniu twórczych rozwiązań. Pomoc edukacyjna do pracy indywidualnej lub grupowej.

• 35 elementów tworzących 7 historyjek obrazkowych; 4 elementy pozwalające dokonywać oceny zachowania (2 światła zielone – ocena pozytywna; 2 światła czerwone – ocena negatywna); 1 element ze znakiem „?” pozwalający na wprowadzenie własnych pomysłów rozwiązań danej sytuacji problemowej

Sz nujemy przyrodę Sza

16

S 0997 NS N t ryjki obrazkowe „Szanujemy przyHissto rodę” d to twórcza pomoc edukacyjna, ro której głównym celem jest promowanie posstaw proekologicznych oraz wskazywanie właściwych zachowań podczas poby b tu w lesie obcowaniu z przyrodą. po Kott Pyś, sympatyczny bohater historyKo jek obrazkowych, zaprasza wszystkich jek na wyprawę do lasu. Piknik wśród zielen ni, zbieranie jagód czy obserwowan mieszkańców lasu to prawdzinie wa przyjemność! Problemy mogą się jednak pojawić, gdy do głowy z czynają przychodzić dziwne poza my ły… Jak należy zachowywać się mys w lleesie? Co jest w nim dozwolone, a co

Niezbę dna po p moc edukacyjna Nie w czasie zajęć doskonalących adach bezpiecznego wiedzę o zassa a oraz prawidłowezachowani nia go reagowania w syt cjach zagrożenia tua z zdro wia lub życia. Sympatyczny bohater kot Pyś spotyka s tu ze zdarzeniasię którre mogą być udziami, któ łem każ łem każde go przedszko la i ucznia. Nie N spodziewana chole g rob ba a kko ole gi, wypadek na drodze, p pożar w kuchni, pękający p pod łyż wami lód czy agresja agre sj wobec młodszego kolegi… gi… w tak stresujących ko

408

absolutnie zabronione? Pomoc edukacyjna, której wielowariantowa formuła sprzyja stawianiu pytań, przewidywaniu pewnych wydarzeń poszukiwaniu rozwiązań dla pojawiających się problemów.

• 25 elementów tworzących 5 historyjek obrazkowych; 10 elementów pozwalających dokonywać oceny zachowania: 5 kartoników z zielonym listkiem – ocena pozytywna, 5 kartoników z czerwonym listkiem – ocena negatywna; elementy ze znakiem „?” pozwalające na wprowadzenie własnych pomysłów rozwiązań danej sytuacji problemowej.

W Wiem jak pomóc. Plansze edukacyjne NS 0998

36

chwilach nie można tracić głowy! Warto więc razem z kotem Pysiem przyjrzeć się niebezpiecznym sytuacjom, racjonalnie je ocenić i przemyśleć sposoby odpowiedniej reakcji. Nie przewidzi się bowiem wszystkich niebezpieczeństw i problemów, które mogą się nam przydarzyć. Zawsze jednak trzeba wiedzieć, jak skutecznie im zaradzić i co robić, gdy już zaistnieją.

• 5 plansz magnetycznych z czerwoną ramką (sytuacje niebezpieczne); 3 plansze magnetyczne z niebieską ramką (sposoby wzywania pomocy w sytuacjach zagrożenia); 4 małe plansze magnetyczne (z numerami telefonów alarmowych)


edukacja edukacja NS 1361

33

Karty przedstawiające różne sytuacje, które mogą zaistnieć mię dzyy dziećmi podczas pobytu w przedszkolu. Ilustracje są umieszczone w symbolice znaków drogowych, która ukierunkowuje sposób ich odczytywania. Można je umieścić w różnych miejscach sali lub wykorzystywać do gier dyskusyjnych, do tworzenia kodeksu dobrego zachowania.

• 35 kart o wym. 12,5 x 13 cm

plakaty NS • wym. 50 x 70 cm

16 zazł szt.

Memo p kolla rzedsz aka Memo przed szko NS 3030

42

l sze tematyczne przed dstawiają sytuacje, w jakich k h może Plan znaleźć się mały przedszkolak w życiu codziennym. Doskonali pamięć, rozwija zasób słownictwa oraz konstruowanie prostych wypowiedzi ustnych. Bogaty zestaw elementów gry umożliwia zastosowanie jej w co najmniej pięciu wariantach zabawy: loteryjka, memo, dobieranie atrybutów do postaci, zabawa w ciągi pamięci, tworzenie opowiadań.

• 6 plansz tematycznych A4; 6 plansz na 6 żetonów A4; 36 żetonów loteryjki z obrazkami 9 x 9 cm; 12 żetonów z postaciami z historyjki

Odreagowuję złe emocje

Prawa dziecka

ABC Rodzica

NS 0386

NS 0387

NS 0372

409

przyroda rzyroda

Kodeks klasowy


figurki zwierząt Duże figury zwierząt doskonałe do dziecięcych zabaw tematycznych. Kolory i dbałość o szczegóły sprawiają, że figury wyglądają jak prawdziwe. Wykonane z trwałego tworzywa.

74

Zwierzęta gospodarskie MJ 0003

• w zestawie 7 zwierząt: kura (4,5 x 2 x 4,5 cm), świnia (9,8 x 3 x 4,6 cm), owca (10 x 3 x 7 cm), baran (10 x 3,5 x 8 cm), krowa (14 x 4 x 7,5 cm), koń (12,5 x 4 x 11 cm), kozioł (11 x 3 x 9,5 cm)

Zwierzęta egzotyczne MJ 0001

102

l • w zestawie 7 zwierząt: słoń (16 x 10 x 8,7 cm), tygrys (15,5 x 3,8 x 6,5 cm), lew (14 x 4 x 6 cm), zebra (11 x 4 x 9 cm), żyrafa (13,7 x 3,7 x 13,7 cm), leopard (14 x 3 x 5,5 cm), kangur (13 x 4 x 9 cm)

Zwierzęta leśne MJ 0002

74

• w zestawie 8 zwierząt: łoś (12 x 7,5 x 10,5 cm), wilk (10 x 2,5 x 6 cm) , lis (7 x 2 x 5 cm), wiewiórka (4 x 1,5 x 5 cm), borsuk (7 x 2,5 x 3 cm), sarna (9 x 2,5 x 7,5 cm), jeleń (12 x 6 x 13,5 cm), bóbr (8,5 x 3 x 3 cm)

410


MJ 0004

54

Z i t morskie ki Zwierzęta

złł

MJ 0005 • w zestawie 5 zwierząt: wieloryb (24 x 3 x 12 cm); orka (20 x 6,5 x 8 cm); rekin (16 x 4,5 x 7,5 cm); delfin (12,5 x 4 x 4,5 cm); foka (11 x 4 x 6 cm)

złł

przyroda

• w zestawie 5 zwierząt: niedźwiedź polarny (10 x 6 x 3,5 cm); niedźwiadek polarny (6 x 4 x 3,5 cm); wilk polarny (11 x 5 x 3 cm); lew morski (9 x 6,5 x 9 cm); pingwin (4 x 6 x 3 cm)

92

edukacja

Z i t polarne l Zwierzęta

Owady jumbo LR 0789

139

Duże owady, wykonane z tworzywa sztucznego. W każdym z nich uwzględniono cechy charakterystyczne a dzięki temu, że są malowane, przypominają prawdziwego owada. Mucha, ważka i osa posiadają też przezroczyste, lśniące skrzydła. W zestawie znajduje się biedronka, mrówka, motyl, mucha, osa, ważka oraz świerszcz.

Mata ze zwierzętami

• 7 szt. wym.: mniejsze owady 8 cm, świerszcz 15 cm, wiek: 3+

• 10 szt. o wym. 30 cm

MW 0931

49

Piankowa mata z kolorowymi puzzlami-zwierzątkami. Elementy pokryte są 6 różnymi fakturami, dzięki którym zabawa na macie stymuluje receptory dotykowe. Doskonała do zajęć rehabilitacyjnych.

411


Młody obser wator przyrody. Encyklopedia zł MO 0045

57

Z tą książką poznasz wiele ciekawych faktów z życia roślin i zwierząt, odkryjesz niejeden przyrodniczy sekret. Czy wiesz, że łodyga skrzypu skrzypi, dżdżownice potrafią hałasować, a na księżycu widać nieraz lisią czapę? A czy wiesz, że piasek jest skałą, gąsienica pazia królowej pachnie ananasem, a owocami lipy są orzeszki? Encyklopedia ta rozbudza zainteresowabliskiego nie życiem małych i dużych stworzeń, dajee możliwość możliwość blis kiego poznawania natury i uczy jak ją obserwować. To jedyna taka publikacja na rynku, zawiera kilkaset fascynujących zagadnień i ciekawostek przyrodniczych, ponad 1000 barwnych fotografii roślin, zwierząt, krajobrazów i zjawisk, naturalistyczne rysunki przekrojowe.

• 240 str.

Owady MO 0018

18

Dzięki krótkim i rzeczowym informacjom, bar wnym ilustracjom oraz ciekawym zadaniom zawartym w zeszycie dziecko bliżej pozna często spotykane owady. Dowie się, jak należy się wobec nich zachowy wać. Doceni ich rolę w przyrodzie i nauczy się je szanować.

• format 21 x 30 cm; 32 str.

45

Andrzej Kruszewicz opowiada o ptakach MO 0032 Książka Andrzeja Kruszewicza to autorska opowieść o ptakach ilustrowana zdjęciami najlepszych fotografów przyrody. Ptaki towarzyszą autorowi w codziennym życiu, co sprawia, że historie o nich wzbudzają w czytelnikach niezwykłe emocje.

• format: 23 x 26 cm, 108 str., oprawa twarda

dziemy rzekę Idzie my nad rze kę MO 0011

18

Wyprawa nad rzekę lub strumień to zawsze wielka przyjemność. W wodzie i w jej pobliżu dzieje się mnóstwo ciekawych rzeczy: Można obserwować zwierzęta i podziwiać przeróżne rośliny. Czy wiesz, jaki ptak śpiewający potrafi nurkować? Gdzie mieszkają raki? Które zwierzę potrafi powalić drzewo? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań znajdziesz w tej książce. Weź ją ze sobą na wyprawę! Do książki dołączony jest specjalny notatnik. Znajdziesz tam Ciekawe zdania i zagadki oraz pomysły na pamiątki zrobione Własnoręcznie ze skarbów znalezionych nad wodą. Nie będziesz się nudzić! Lupa pozwoli Ci lepiej zobaczyć mikroświat nad pod wodą. Ruszaj śmiało na wyprawę! Dobrej zabawy!

• format 17 x 24 cm; 48 str.

12 412

48

Andrzej Kruszewicz opowiada o zwierzętach MO 0050 Kolejna książka z serii Kruszewicz opowiada, tym razem o zwierzętach krajowych. Autor znany z poczucia humoru, niezwykłej swady i rozległej wiedzy opowiada w typowy dla siebie sposób o 25 gatunkach naszej rodzimej fauny.

• 120 ston, oprawa twarda


Ekologia i ochrona środowiska MO 0049 Książka przeznaczona dla mło dych ob ser wa to rów przyrody. Zwiera podstawowe terminy i ciekawostki na temat ekologii oraz wskazówki, dzięki którym dzieci dowiedzą się jakimi sposobami same mogą chronić przyrodę. W książce znaleźć można także dużą ilość faktów przyrodniczych, tematycznych zdjęć, różnorodnych zadania wykonania miło za dania do wy konania, dekalog dekalog mi łośnika przyrody, końcowy test wiedzy oraz dyplom miłośnika przyrody.

LN 4045

edukacja a

45

Puzzle Puz zle Las

• 48 elem., wym. 36.5 x 28.5 cm

Ptaki Polski. Encyklopedia ilustrowana

Drzewa naszych lasów. Zeszyt MO 0005 Poznaj 14 najważniejszych gatunków drzew rosnących w lasach i parkach. Przyjrzyj się ilustracjom, odrysuj je na kalce, używając ołówka i kredek. Przekonaj się, że kalkowanie to wielka frajda! Pochwal się własnym zielnikiem. Zbierz liście, kwiaty, owoce i zasusz je. Twój skarb z pewnością wzbudzi podziw kolegów i członków rodziny. Zapamiętaj nak pertem drzew, d zwy i zostań eks czylil dendrologiem.

• format: 21 x 30 cm, 32 strony, oprawa: kartonowa

30

Wędruj z mapą

29

TD 0012

MO 0051 Jednotomowa encyklopedia ilustrowana zawiera zdjęcia i opisy wszystkich gatunków ptaków występujących w Polsce. Z informacji zamieszczonych przy każdym gatunku łatwo można dowiedzieć się, jakiej wielkości jest ptak, jakie ma upierzenie, czym się żywi i gdzie gniazduje.

122

• 312 stron; oprawa twarda • CD z głosami ptaków

Zwierzęta wokół nas. 4 pory roku TD 0011

Książkę Wędruj z mapą stworzono z myślą o najmłodszych po dróż ni kach. Już z kilkuletnimi dziećmi można ćwiczyć orientację w terenie i zaznajamiać je z mapami, a ponieważ najlepszą metodą nauki jest ęgnąć piątką bohaterów zabawa – warto sięg nąć po tę pozycję pozycję. Wraz z piąt ką bo haterów książki czytelnicy wyruszają w pełną niespodzianek podróż. Śledzą humorystyczne ilustracje-mapy a przy okazji poznają kierunki świata, dowiadują się, czym jest mapa i jak się ją czyta a także jak samodzielnie narysować mapę. Lektura Wędruj z mapą może być wstępem do dalszych wspólnych zabaw i ćwiczeń w terenie.

Rozejrzyjmy się! Wybierzmy się na łąkę, do parku, nad staw. Już na pierwszy rzut oka ujrzymy wiele zwierząt: owadów, ptaków, ślimaków. Jeśli się przyjrzymy uważniej, zaobserwujemy ich więcej i na pewno zechcemy się dowiedzieć, jak się nazywają, co porabiają wiosną, latem, jesienią i zimą. Dzięki tej książce i jej znakomitym, niezwykle wiernym ilustracjom rozpoznamy naszych czworonożnych i skrzydlatych sąsiadów oraz poznamy ich fascynujące życie, toczące się zą I uwaga! za oknem, w ogrodzie, za miedzą. uwaga! O każdej każdej porze porze roku roku przyroda ma dla nas nowe, ciekawe przedstawienie. Koniecznie trzeba je obejrzeć!

• 32 strony, oprawa twarda

• 96 stron, oprawa twarda

37

413

przyroda przyroda

19

• format A4, 32 str., wiek 5+


ekologia Kartty y Kar Sortowanie odpadó w Sor dów EU 0004

G planszowa l S ttowanie i śśmie i cii Gra Sor 336 180

162

Ochrona środowiska to niezwykle ważny temat w edukacji przyrodniczej. Gra planszowa uatrakcyjni naukę i wskaże odpowiednie zachowania sprzyjające środowisku.

Wygodna pomoc edukacyjna w formie lakierowanych kart połączonych w książeczkę pomoże dziecku zidentyfikować i przyporządkować śmieci do właściwego kosza. Jest 5 różnych koszy do których dziecko sortuje odpowiednio śmieci z pośród 20 kolorowych ilustracji przedstawiających: papier, szkło, plastik, bio oraz odpady z ogrodu. Istnieje możliwość wpisania własnego słownictwa w pustych okienkach pod obrazkiem.

• wym. 28,5 x 10,5 cm

49

40

y plan p szy: y 39 x 39 cm • wym.

Segreguj śśmie mieccii

e Gra planszowa Spacer po lesi sie 336 182

182

g Gra dla dwóch drużyn: Wilków i Czerwonych Kapturków. Polega na przeprowadzeniu drużyny przez las aż do domku babcci.i. Po woców drodze należy zebrać jak najwięcej grzybów oraz innych owo ców lasu po wykonaniu określonych zadań.

AX 0003

Gra ma na celu w uproszczony i przystępny sposób pokazać najmłodszym że warto segregować odpady. Jest doskonałą pomocą ka. do edukacji związanej z ochroną środowiska.

• 2–4 ggra raczy; od 5 lalatt

• wym. wym. plan planszy: szy: 39 x 39 cm

Makatka Recykling HK 2193

Prasa ad do o su susze sze z ni nia ia roś ia oślllin in Pra 603 GK 8 8603

45

P sa do d suszenia i rośślilin. Po P mię i dzy d dwie d i ma d k mi,i znajjd Pra deseczka dujją się tekturki, między które można włożyć liście lub kwiaty, a następnie skręcić deseczki ze sobą, używając do tego żółtych gałek.

• wym. 18 x 18 cm. Wiek: 3+.

414

159

Segregacja odpadów to zbieranie ich do specjalnie oznakowanych pojemników, z podziałem na rodzaj materiałów, z jakiego zostały wyprodukowane. Dzięki makatce przedstawiającej różne kolory pojemników na odpady, można nauczyć dzieci prawidłowego nawyku selekcji śmieci. Ta ciekawa pomoc dydaktyczna jest początkiem, jak postępować aby włączyć się i uczestniczyć w systemie selektywnej zbiórki odpadów oraz jak stosować się do zasad jej funkcjonowania.

• mata dywanowa z antypoślizgiem o wym. 70 x 50 cm; 36 elementów przedstawiających odpady


Co znajduje się w lodówce? GT 1058

Gra wspomaga słownictwo, uczy identyfikacji żywności, liczenia oraz pamięci wzrokowej. Każde dziecko lubi słodycze, koktajle czy pizzę. Celem gry jest, aby znaleźć wszystkie potrzebne składniki z lodówki, na swój przepis.

• lodówka-plansza; 4 tablice do gry; 24 karty-składniki; 4 karty-żywność; instrukcja; od 3 lat

Gra planszowa Ekologia TR 1129

72

Ciekawa gra planszowa dla dzieci świadomych ekologicznych wyzwań. Gra odkrywa ekosystemy i bada wykorzystanie wody, energii i recykling odpadów. Określa ona sposoby redukcji zużycia energii elektrycznej, zagospodarowania odpadków i ochrony wód. Badany jest ciąg przyczynowo-skutkowy i jego wpływ na środowisko. Gra przeznaczona dla 2–4 graczy.

edukacja

35

ekologia

• 1 plansza; 4 eko-pionki; 1 duża kostka; instrukcja; od 3–6 lat

Gra planszowa Zdrowe odży wianie 336 187

162

Gra planszowa oparta na poznaniu zasadach zdrowego odżywiania. Produkty żywnościowe podzielone są na 6 grup oznaczonych innymi kolorami. Należy cjach. spożywać produkty w odpowiednich proporcjach.

Gra Ob bieg i wody d Gra TR 1143

• wym. wym. plan planszy szy 60 x 32 cm

74

e aktywna, inspirująca gra, odpowiadająca na takie pyIntter tan i jak: skąd pochodzi woda i jak możemy ja oszczędzać. ta nia Pozznamy tez niesamowite ciekawostki dotyczące wody, które m łowią nam, jak ważną dogrywa ona rolę. uzmys

• tab ta lica składająca się z 4 elementów, 24 puzzle, 4 pionki, 1 megakostka, iinnstrukcja, od 5 lat

Ek Ś i ciar i k Eko Śmie ka IV 1181

165

Śmieciarka do samodzielnego złożenia. Samochód posiada 6 koszy oznaczonych odpowiednimi kolorami wskazującymi miejsce przeznaczenia poszczególnych odpadków. Nad kolorowymi znaczkami znajdują się otwory oraz pole na wpisanie rodzaju materiału, na który przeznaczony jest dany kosz. W środku pojazdu znajduje się wysuwana konstrukcja z 6 przegrodami dla łatwiejszego opróżniania śmieciarki. Segregacja śmieci polega na umieszczaniu kart ze zdjęciami różnorodnych odpadów we właściwych otworach.

• 43 karty o wym. 6,3 x 8,2 cm ze zdjęciami różnorodnych odpadków, opakowanie płaskie 93 x 60 cm, wym. śmieciarki po złożeniu: szer. 17,5 cm, dł. 32 cm, wys. 17 cm; wiek: 3+

Domino EEko kolo og Do gia ia TR 1128

82

z zł

l giicznych h wyzwań. ń Dzie D i cii Gra dla dzieci świadomych ekolo dopasowując kawałki układanki, zdobywają, wiedzę o ekosystemach, badają wodę i odpady. Domino uczy świadomości ekologicznej i wskazuje na zmiany, jakie ludzie mogą wprowadzać w życie w celu rozwiązania tych problemów.

• zbiór 48 kostek domina; ulotka z instrukcją; gra dla 2–4 osób; 3–6 lat

415


58

Wiatromierz IV 8059 Przyrząd umożliwiający pomiar kierunku i prędkości wiatru.

309

Zestaw do recyklingu IV 7359

Innowacyjny zestaw dla nauczycieli i uczniów zaprojektowany w celu przeprowadzania eksperymentów. Pojemniki idealnie sprawdzą się w testach materiałów biodegradalnych.

• 6 pojemników o wym. 14,5 x 12 cm; 6 próbek miedzi, cyny, plastiku i aluminium; 6 kartoników; przewodnik dla nauczyciela

IV 7059

392

IW 0001

• wys. 38 cm

JD 0070

Program zawiera: założenia programowe, cele edukacji ekologicznej, wskazówki metodyczne do realizacji programu; materiał edukacyjny: kodeks ekologiczny, wartościowanie postępów dzieci, ankieta dla rodziców do ewaluacji programu, zabawy badawcze (doświadczenia); obserwacje przyrodnicze.

Zestaw ten pokazuje możliwe źródła pozyskiwania energii. Dzieci maja okazję doświadczyć efektywności danych źródeł: woda, wiatr i słońce na 4 urządzeniach wyjściowych: dzwonek, miernik, światło i turbina.

Bawię się i tworzę papierowe ZOO z materiałów, które mam pod ręką

Edukacja ekologiczna w przedszkolu

26

49

Przygotowanych jest kilka zagród, w których mieszkają zwierzątka z łąki; zwierzątka z lasu, puszczy i sawanny; zwierzątka domowe i hodowlane oraz zwierzątka morskie. Co trzeba zrobić, aby zostać posiadaczem papierowego zoo? Wystarczy tylko zaopatrzyć się w makulaturę (gazety, papierowe talerze) i wszelkie produkty pochodzące z recyklingu (plastikowe butelki i nakrętki, pojemniki po jogurtach, zużyte płyty CD), no i oczywiście sięgnąć po naszą książkę, w której znaleźć można mnóstwo fantastycznych i arcyprostych pomysłów na wykonanie papierowych zwierzątek.

• format B5

36

Zestaw do energii odnawialnej

• 128 str.

Ziemia. Nasza wspaniała planeta TD 0007

49

Czy Ziemia porusza się pod naszymi stopami? Czemu pada deszcz? Ta książka w sposób trójwymiarowy i obrazowy przedstawia funkcjonowanie Ziemi.

• format 28 x 26 cm; 18 kartonowych stron + dodatki

416

Pogoda i klimat TD 0006

Książka która w obrazowy sposób wyjaśnia zjawiska atmosferyczne, przybliża metody obserwacji i prognozowania pogody. Trójwymiarowe schematy i ruchome elementy ułatwiają dzieciom zrozumienie omawianych zagadnień.

• format 28 x 26 cm; 18 kartonowych stron


Gra Witaminy w owocach

K

BQ 0021

35

BQ 0022

a!

i l ny i z d r o w y j w ak r yć s b rz y yba, a e w c m us i owo c e j e ś ć i ch

399

edukacja

to

Gra Witaminy w warzy wach

• 34 karty do gry ze zdrowymi warzywami i owocami; wym. karty 12 x 8 cm; od 4 lat

Mata Owoce i warzy wa BQ 0023 Kto ma najzdrowsze owoce lub warzywa? Które z nich są najbardziej wartościowe, jakie mają kolory i czym się różnią? To tylko niektóre wiadomości jakie może dziecko zdobyć bawiąc się kolorową matą z kartami. Różnorodność gier umożliwia zabawę i naukę już od najmłodszych lat. W zestawie aż 12 możliwości aranżacji zabaw. Zaczynając od najprostszych i dla najmłodszych, poprzez zabawy ruchowe a na trudniejszych i dla starszych kończąc. Wspaniała zabawa połączona z nauką dla całej grupy dzieci!

• 1 mata edukacyjna 100 x 150 cm; 34 karty witaminy w owocach; 34 karty witaminy w warzywach; miękka kostka; etui i instrukcja; instrukcja z licznymi propozycjami; od 4 lat

Piramida żywieniowa Pi ramida ży wieniowa

179

HK 2158 Makatka elektrostatyczna Makatka elektrostatyczna z nadrukiem piramidy żywieniowej, której poszczególne poziomy wyróżnione są innym kolorem. Aplikacje produktów spożywczych z każdego poziomu

piramidy (owoce, warzywa, mięso, nabiał, produkty mączne, słodycze) do samodzielnego wycięcia.

• wym. 80 x 120 cm, można prać w 30C, 100 elem., wiek 3+

417

ekologia

35

Wszystkie owoce i warzywa są dla człowieka bogatym źródłem witamin i minerałów, które niezbędne są do prawidłowego działania organizmu. Na kartach znajdują się owoce lub warzywa z informacjami ile i jakich witamin i minerałów jest najwięcej w danym produkcie. Sygnalizują nam to trzy kolory zielony (wysoka zawartość jakiejś witaminy bądź minerału), żółty (średnia zawartość) i czerwony (niska zawartość lub brak). Czy wiedziałeś że więcej witaminy C od cytryny ma czarna porzeczka lub kiwi, albo że zielone oliwki w ogóle jej nie mają? Dzięki kartom dowiesz się, które owoce i warzywa są najbardziej wartościowe, co należy jeść żeby mieć więcej siły, być odporniejszy i zdrowszym. Gra przeznaczona dla dzieci w każdym wieku. Maluchy uczą się rozpoznawania kolorów, warzyw i owoców a starsze dzieci porównują je między sobą uczą się witamin i minerałów.


edukacyjne książki dla dzieci o tematyce ekologicznej Książki pokazują różne aspekty ochrony środowiska. Dostosowane są do możliwości percepcyjnych dzieci w wieku przedszkolnym (5+) i wczesnoszkolnym. W prosty i ciekawy dla dziecka sposób uczą zastosowania zasad ekologii w codziennym życiu. Pomagają dzieciom i rodzicom poznać, zrozumieć i wprowadzić zasady ekologicznego stylu życia. Doskonale opracowane ilustracje, prosty i zrozumiały tekst oraz uniwersalny przekaz sprawiają, że są to książki nie tylko ładne i interesujące dla młodego czytelnika, ale niezwykle dziś aktualne. Seria doskonale wpisuje się w programy nowoczesnej edukacji ekologicznej.

• format 24 x 24 cm; objętość 36 stron z ilustracjami w pełnym kolorze

Pl k! Plusk! Oszczędzamy wodę

Pstryk! Jak oszczędzać energię

EZ 0001

EZ 0003

Tato, a po co? MO 0043

Uff! Jak dbać o powietrze. EZ 0004

35 zazł szt. 40

No właśnie, po co? Kto jeszcze tego nie wie, niech przeczyta tę książkę. Proste odpowiedzi na 50 nowych, piekielnie trudnych pytań. Ida i Kacper, niezwykle ciekawe świata rodzeństwo, zadają trudne pytania, a tata – znany i ceniony dziennikarz naukowy – z cierpliwością i poczuciem humoru na nie odpowiada. W prosty sposób wyjaśnia zawiłe problemy naukowe i znajduje rozwiązanie wielu zagadek.

• 108 str

Ciało. Jak to działa? MO 0044

418

46

Zarazki TD 0010

26

Nasze ciało to zachwycająca maszyna! Pełna dziwnych substancji i dziwnych narządów. Zachodzą w niej dziwne procesy i dziwne zjawiska, którym towarzyszą dziwne odgłosy. Książka zawiera odpowiedzi na wiele pytań zadawanych nie tylko przez dzieci, np. „Po co ziewamy?”, „Dlaczego sami nie możemy się połaskotać?”, „Skąd ciało wie, kiedy ma przestać rosnąć?”, „Jak to się dzieje, że czujemy smak?”. Autorka tłumaczy mechanizmy fizjologii anatomii bardzo sp sób, językiem zroi ana tomii człowieka człowieka w bar dzo przystępny przystępny spo zumiałym dla wszystkich.

Przekonanie dzieci do codziennego dbania o higienę nie jest proste. Jednak ta książka robi to w sposób nie tylko skuteczny, ale też zabawny. Trzymająca w napięciu akcja opowieści o wojnie między zastępami królowej Bakterii i armią króla Przeciwciałusa stanowi pretekst do uświadomienia małym czytelnikom, że zarazki są naprawdę niebezpieczne – choć małe i wręcz niewidoczne, mogą wpakować ludzi w poważne tarapaty. Dzięki dowcipnej dzieci w dowcipnej historyjce historyjce dzie ci same same dochodzą dochodzą do wnios ku, że warto myć ręce, a czystość to wcale nie taka mało ważna sprawa.

• 116 str.

• od 3 lat; 38 str.


ekologia

edukacja

Nowa wa Szko Szzkko S ołła a sta ssttawia wiia n w na a eeko kko oroz roz ozwój. wój w ójj.j. Nasz ó Nasszz proNa pro roroNo jeekkttt,, przy jekt przy pr zy współ wssp pół ółpra pra racy cy z fir firmą fi mą AK AKTO, TTO O, jest jeesstt pro pro osty. sty ty. jekt, Wttór W órne ne wy w yko korzy rrzzysta ssttanie n e tek ni tteektu tury ry i in innych nyc ych ele elemen el mentów me tów tó Wtór do two t wo worze rze zenia nia a za zaba bawek, wek w ek, bu ek budow dow wlili i przed prze pr zedmio miiotów. m tó ów w.. do Zaba bawa w z kar kar arto tona nami mi roz rozwi ro wija ja wyyob obraź raźnię ra niię i spran spra sp pra aZa wn w no ośść ma manual nual ua u alną ną dziec dzziieeccka, ka a,, a je jedno dnocześ dn cczzeeśśnie nie ie roz ro ozzbubu u-wność dzza świa d śśw wiia ado domość mość mo ść eko ekko ollo ogi o giicczną g zzn n ną ą i p po occzu zuccie zu ie o ie dpo p odza od powiiedzial w dzia dz ialno ności ści ci za za ochro occhr o ch hrronęę śro śro rodo dowis wiiska. w ka. ka wie

segreguj

akto zestaw

Kartony, tekturowe opakowania, butelki plastikowe i zakrętki to świetny materiał do zabaw. W połączeniu z elementami AKTO można budować różne przedmioty.

w skład wchodzą: akto gwinty, eko tool, tekturowe łączniki i rurki. Elementy te można w łatwy sposób łączyć ze sobą tak, aby twoą kkonstrukcję. rzyły trwałą onstrukcję.

aj wykorzystaj e! kreatywnie! wych Nie wyrzucaj tekturowych opakowań. Zabawa z kkararźnię i tonami rozwija wyobraźnię sprawno manualną dziecziecsprawność adoka oraz rozbudza świadomość eekologiczną ko czumość i poczucie odpowiedzialności i za cie odpo ochronę środowiska. ochronę

419


akto

D k 3 op zni Łąc forma łącze- h

w skład systemu Akto wchodzi kilka elementów, które zostały za zaprojektowane tak, aby można było je ze soba łączyć

a a zec ow ca n w tr tur tek alają tonów ch. z w kar yzna nie szcz pła

D

2 k a ni rm ącz f o a ł w Łą owa ca n onó szą t ur laj r ła kt a ka p t e zw ie h po en óc h. cz dw nac w yz cz

ty

in ysgw nt s aO eme ie p buKT el aln o h. A owy . Ide ek p wyc nie t o e w ta TO krę tik cz ds AK za as łą . po mu do pl wia ów te je ch łat ton su ka m u kar l te ste bą Sy so ze

Akto 1 AKT 001

Akto 2 AKT 002

420

49

• eko tool x1, akto gwint x 50, tekturowa rurka (10 cm) x 10, tekturowa rurka (18 cm) x 8, tekturowa rurka (32 cm) x 6, łącznik 2d x 12, łącznik 3d x 8

96

• eko tool x 2; akto gwint x 100; tekturowa rurka (10 cm) x 20; tekturowa rurka (18 cm) x16; tekturowa rurka (32 cm) x12; łącznik 2d x 24; łącznik 3d x16

Akto 8

25

zł Akto 9

15

AKT 008

AKT 009

• łącznik 2D x 48; łącznik 3D x 24

• łącznik 2d x 24; łącznik 3d x 12


www.akto-concept.com

e O kturow Rurki te połączeniu z AKTpięm, w ować dzięki ni można konstru i gwintam wle. do bu e w tro

Akto 3 Duż

AKT 003

ik y łączn

• akto gwint x 50

alaa pozw w a form nó tekturow łączenie karto ie na źn jąca zczy ej płas w jedn

ekologia

edukacja

18

Akto 4 AKT 004

ol Eko To

w łaalający ąd pozw sposób zroprzyrz zpieczny rtonie, twy i be y otwór w ka jący gł da bić okrą ą odpowia ci wielkoś intom. Akto gw

tektu Mał r na łą owa fo y łą r cznik płas czenie ma poz zczy k źnie artonów walając a w je dnej

9

zł Akto 7

AKT 007

19

• eko tool x 2

Akto 10 AKT 010

32

• tekturowa rurka (10 cm) x 16; tekturowa rurka (18 cm) x 12; tekturowa rurka (32 cm) x 10

zł Akto 6

AKT 006

• akto gwint x 100

35

49

• eko tool x 5

5

zł Akto 11

AKT 011

• łącznik mały x 12

Akto 5 AKT 005 • akto gwint x 150

9

Akto 12 AKT 012 • łącznik duży x 12

421


plansze i makatki edukacyjne

l sze edu d k Plan kacyjjne Ludzkie ciało RY 9251

95

Karty pomogą zrozumieć najważniejsze systemy wewnątrz ludzkiego ciała. Każda z nich przedstawia fotografię dziecka albo dorosłego podejmującego aktywność ruchową. Kiedy umieścimy kartę na tablicy świetlnej albo z przodu lekkiego źródła światła na obrazie ukazuje się układ szkieletowy, mięśnie, układ nerwowy i inne.

4 plansze: szkielet, układ trawienny, narządy wewnętrzne, układ oddechowy i krążenia; plansze w języku angielskim

• 16 kart, wym. karty: 22 x 28 cm, od 3 lat

• wym. 61 x 43 cm

Ciało Cia ło człowieka człowieka

99

PP 0178

zestawy plansz tematycznych Umożliwiają dzieciom poznanie otaczającego je Świata, wzbogacają słownictwo, rozwijają wyobraźnię przestrzenną. Są doskonałą pomocą podczas nauki języków obcych. Duży format: (70 x 50 cm), pozwala na wykorzystanie plansz podczas pracy z grupą dzieci.

Z staw plansz 1 Ze

RB 0026

• miasto, sklep i kuchnia

• farma, ZOO i łazienka

49 422

Zestaw plansz 2

RB 0025

49

złł


tach plansze o zwierzętach stawia 40 Zestawy plansz edukacyjnych o zwierzętach przedsta ej p najważniejszych krajowych gatunków. Na każdej plan lansz szyy atrakcyjny zamieszczono krótki opis jednego gatunku i duży, atrak ny awczymi. rysunek z wyraźnie wskazanymi cechami rozpoznaw ty z życia Zbiory zawierają piękne zdjęcia i rysunki, ciekawe fakkty a. zwierząt, informacje o środowiskach występowania.

Ssaki II

Ssaki III

MO 0027

MO 0028

plansze pllansze i makatki

edukacja kacja

• 11 bbar m arwnych wnych plansz, plansz, wym. 32,5 x 48 ccm

41 zazł szt.

Ssaki IV

y Płazy i gady

MO 0029

MO 0030

42 23 423


plansze edukacyjne Dwustronne zalaminowane plansze edukacyjne.

• wym. 61 x 86 cm

39 zazł szt.

Kolory, nasze urodziny HR 0094

424

Bezpieczeństwo

Alfabet

D bre wychowa wanie, Do nie, zdrowe nawyki

HR 0097

HR 0107

HR 0098

Nasze ciało

Pory roku i miesiące, ważne daty

Zawody

HR 0108

HR 0112

HR 0114


Po co uprawiamy

HR 0096

HR 0111

edukacja

Owoce.

HR 0095

plansze i makatki

Warzy wa I

39 zazł szt. Owoce tropikalne

Po co hodujemy

HR 0109

HR 0110

Warzy wa 2

Dbaj o naszą planetę, zjawiska pogodowe

Drzewa liściaste i iglaste

HR 0113

HR 0115

HR 0165

425


plansze do angielskiego

L czby 1–10 Li P 4103 PP

20

Liczby 1–20

PP 4101

• wym. 43 x 56 cm

• wym. 43 x 56 cm

Emocje PP 4106 • wym. 43 x 56 cm

20

Kształłty PP 6382 • wym. 43 x 56 cm

426

14

Kolory Ko lory PP 4105 • wym. 43 x 56 cm

20

20


PP 6297

14

Miesiące

PP 6303

• wym. 43 x 56 cm

14

• wym. 43 x 56 cm, jednostronne

plansze i makatki

edukacja

Dni tygodnia

b Allffabet WO 0001

10

Twój Dzień

WO 0002

• wym. 50 x 74 cm; dwustronna, suchościeralna z miejscem do uzupełniania

Warzy wa WO 0004

10

• wym. 50 x 74 cm; jednostronna i suchościeralna z miejscem do uzupełniania

10

• wym. 50 x 74 cm; jednostronna i suchościeralna z miejscem do uzupełniania

d inowy Kalendarz urodzi WO 0005

Owoce

10

WO 0003

• wym. 50 x 74 cm; jednostronna i suchościeralna z miejscem do uzupełniania

10

• wym. 50 x 74 cm; klasowy kalendarz urodzin, jednostronna i suchościeralnaz miejscem do uzupełniania

427


Bezpieczeństwo na co dzień

249

337 123

Zestaw dużych magnetycznych tablic demonstracyjnych. Wyraziste i proste w formie ilustracje zaznajamiają dzieci z możliwościami zagrożeń jakie czekają na nie w najbliższym otoczeniu. Do każdej planszy są przyporządkowane magnetyczne elementy które można łatwo przesuwać po tablicy i analizować tym samym w jaki sposób uniknąć zagrożeń.

• 4 plansze (wym. 62 x 38 cm); 40 żetonów (5 x 5 cm oraz 5 x 3 cm) do plansz demonstracyjnych; 28 kart sytuacyjnych; instrukcja; od 3 lat

Duże plansze. Żyć razem 337 139

239

Duże o brazy przedstawiające grupę 26 dzieci ułatwiają naukę Du ob n kowania się i zachowywania w różnych sytuacjach komuni szk nych i przedszkolnych. Na ilustracjach możemy zaszkol obserwować 20 różnych zachowań i czynności które zmuszają do dyskusji co znaczy „żyć w grupie”. Tematyka plansz: w przedszkolu / szkole w rodzinie w społeczeństwie.

Plansze. Warzy wa i owoce Plan CR 9732

28 428

26

1 plansz 52 x 40 cm; od 3 lat 13

anssze ze Zwierz ętta a Pla Plan rzę R 9736 973 CR

26

Papier zadrukowany jest dwustronnie. Z jednej strony przedstawiony jest owoc lub warzywo a z drugiej strony kartka jest jednolicie kolorowa. Do wykorzystania jako materiał demonstracyjny do prezentowania przez nauczyciela owoców i warzyw oraz do przeprowadzenia zabaw dydaktycznych (przykłady zawarte w dołączonej do produktu instrukcji).

pier zadrukowany jednej je się Papier ny jjest est dwustronnie. Z jed nej strony ny znaj znajduje raz zwierzęcia a z drugiej strony charakterystyczne elementy je obraz je-pióra). Do w go umaszczenia (skóra, ffu utro, sierść, pió wyykorz rzyystania jja ako jących pom mo oce d dyydakttyyczne do p pre rezentowania zwierząt żżyyją cych w róż róż-nych częściach świata. Przykłady zabaw dydaktycznych z użyciem kart zawarte w dołączonej do produktu instrukcji.

• wym. 21 x 29,7 cm; 40 arkuszy

• wym. 21 x 29,7 cm; 40 arkuszy


makatki Ruchomy kalendarz

Makatka Kalendarz NS 1661

189

Niezbędny element wyposażenia każdej klasy szkolnej. Na dużym formacie, w bardzo czytelny sposób, rozmieszczone są kieszonki, w których umieszcza się kartoniki z zapisem bieżącego roku, nazwami miesięcy oraz dni tygodnia. Funkcję dydaktyczną kalendarza podnoszą dodatkowo miękkie plansze do oznaczania aktualnego stanu pogody (6 sztuk) oraz kolorowe oznaczenia kolejnych pór roku z typowymi dla nich atrybutami. Ich wzajemne ułożenie i transparentność kieszonek sprawia, że dzieciom łatwiej jest zaobserwować, w których miesiącach następuje nadejście kolejnych pór roku. Kieszonki te są dodatkowo wyróżnione błękitną lamówką. Strzałki wskazujące aktualny miesiąc i dzień tygodnia umieszczone są na dużych guzikach, co stwarza doskonałą okazję do dodatkowych ćwiczeń manipulacyjnych. Kartoniki z odpowiednimi nazwami można wydrukować lub wykonać wspólnie z całą grupą (nie są dołączone do zestawu). Jeśli poszczególne napisy zostaną wykonane w języku obcym, kalendarz może się również okazać świetna pomocą w czasie zajęć językowych.

• wym. 150 x 90 cm

429 429

plansze l i makatki

225

• tablica magnetyczna (70 x 50 cm), magnesy: kompatybilne elementy pogodowe (19 szt.), rodzaje zajęć/aktywności (18 szt.), kolejne dni miesiąca (31 szt.), liczby do układania bieżącego roku (10 szt.), fazy księżyca (8 szt.), strzałki do oznaczania (2 szt.), ramki do oznaczania dni świątecznych w kalendarzu (2 szt.).

edukacja

NS 2006 Kolorowy, estetyczny i bardzo funkcjonalny ruchomy kalendarz w 6 językach. W zestawie magnetyczna tablica i komplet tematycznych magnesów pozwalających oznaczać kolejne pory roku, aktualne stany pogody oraz zaznaczać właściwe daty w kalendarzu miesięcznym i aktualną fazę księżyca. Duży termometr pozwala natomiast na zaznaczanie wysokości temperatury. Kalendarz ma również bezpośrednie odniesienie do życia danego zespołu klasowego, poprzez możliwość umieszczania na tablicy magnesów z rodzajami zajęć, którymi zajmuje się danego dnia grupa.


269

złł

akatka Drzewo Ma M n na 4 pory roku NS 1660 Duże, kolorowe drzewko to nie tylko wyjątkowa dekoracja każdego wnętrza szkolnego czy przedszkolnego, ale i ciekawa pomoc edukacyjna kształtująca wiedzę przyrodniczą. Drzewko rozwija się i zmienia wraz z nastaniem kolejnych pór roku. W ciągu roku zmienia się kolorystyka jego korony, z czasem opadają liście, a widoczne wiosną kwiatki przeobrażają się w duże, smaczne jabłka. Makatka może więc być idealnym wsparciem zajęć przyrodniczych, jak i ciekawym materiałem zachęcającym do samodzielnych wypowiedzi o pierwszych, własnych obserwacjach przyrody. Drzewko, wykonane z miękkiej pianki pokrytej kolorowym filcem, to również idealne miejsce do ekspozycji dziecięcych prac plastycznych. Inspirowane kontaktem z przyrodą papierowe ptaki, dekorowane wydzierankami owoce czy bibułkowe kwiaty z pewnością rozwiną zainteresowania przyrodnicze uczniów i przedszkolaków oraz wspaniale ozdobią drzewko czterech pór roku.

• 1 szt.; wym. 130 x 80 cm, 39 elementów ruchomych

Makatka Kot Pyś ubierany w pory rok ku NS 1605

9 95

złł

Wesoły kot Pyś zaprasza do zabawy przez cały rok! Kolorowa, miękka makatka stanowi inspirującą pomoc w czasie zajęć tematycznych oraz pomaga zadbać o wyjątkowo ciepły i sympatyczny wystrój każdej sali. Ruchome elementy stroju i akcesoria, które kot trzyma w łapkach można łatwo wymieniać i dostosowywać do aktualnej pory roku. W skład zestawu wchodzą: makatka – postać kota oraz adekwatne do pory roku nakrycia głowy, stroje, obuwie i akcesoria (23 szt.).

• wym. 70 x 30 cm

430


Makatka Ekosystem HK 2152

435

Zestaw 3 dywanów z przystosowanymi do zawieszenia na ścianie otworami i kolorowymi elementami do zawieszenia. Elementy wykonane z filcu przyciągane są do dywanów elektrostatycznie, dzięki czemu nie wymagane są rzepy. Dekoracje te z pewnością uatrakcyjnią wystrój sal przedszkolnych i szkolnych, oraz pozwolą dzieciom zapoznać się ze światem podwodnym i ekosystemem lasu.

plansze i makatki

edukacja

• w zestawie: 3 makatki o wym. 119 x 79 cm; oraz 24 elementy

Makatka W lesie NS 1658

249

Makatka elektrostatyczna z leśną polanką. W zestawie aplikacje drzew, leśnych zwierząt oraz owoców, grzybów, krzaczków i kwiatka do samodzielnego wycięcia.

• 20 szt., wym. 91 x 91 cm

431


Makatka W sadzie NS 1602 • wym. 150 x 85 cm, 28 elementów ruchomych

149

Makat katka ka Słoń Słońce Ma ce NS 1600

69 69

złł

Błękitna makatka z uśmiechniętym słoneczkiem doskonale dopełni wystrój każdego wnętrza. Radosna kolorystyka, prosta forma i estetyczne wykonanie znajdą uznanie zarówno wśród przedszkolaków, jak i wśród uczniów. Ruchome elementy makatki pogodowej (chmury, śnieżki, deszcz) pozwalają układać aktualny stan pogody, rozwijają zainteresowania przyrodnicze i zachęcają do pierwszych, samodzielnych obserwacji.

• 1 szt.; wym. 70 x 50 cm

Makatka Safari NS 1601

NOWA LEPSZA CENA

• wym. 150 x 80 cm, 4 elementy ruchome; • do wyczerpania

432

99


Makatka manipulacyjna Jabłonka NS 1603

135

plansze i makatki

edukacja

Kolorowa makatka Jabłonka to pomoc edukacyjna o naprawdę szerokim zastosowaniu. Poza oczywistym doskonaleniem umiejętności manipulacyjnych i rozwijaniem motoryki dłoni w czasie korzystania z 6 typów różnych zapięć (guziki, napy, rzepy, klamerki, suwak, sznurowadło) z makatką można również doskonalić umiejętności językowe i matematyczne. Forma drzewa z kolorowymi, ruchomymi elementami i ukrytym w jego wnętrzu wesołym mieszkańcem, to idealna zachęta do formułowania krótkich wypowiedzi ustnych. Ruchome listki, jabłuszka, motylki i kwiatki świetnie sprawdzają się natomiast przy przeliczaniu, porówny waniu i określaniu stosunków przestrzennych. Praca z makatką wsparta jest dodatkowo dobrym systemem motywacyjnym. Kłopotliwe dla małych rączek zmagania ze sznurowaniem, zamykaniem i otwieraniem suwaka i klamerek nagrodzone są spotkaniem z uśmiechniętą wiewiórką. Makatka Jabłonka to idealne połączenie funkcji edukacyjnych z kolorową, radosną, bliską dziecku formą wizualną.

• wym. 75 x 70 cm, 6 typów zapięć, 18 elementów ruchomych

Makatka Kurczątka NS 1595

199

Piękne, nasycone barwy, proste formy graficzne, drobne elementy manipulacyjne i duża ilość bezpiecznych luster… makatka z wesołymi kurczątkami to nie tylko element dekoracyjny, ale przede wszystkim ciekawa pomoc edukacyjna, która wielopłaszczyznowo oddziałowuje na percepcję dziecka, wzbogaca jego doświadczenia i rozwija aktywność poznawczą.

• 5 lusterek, 100 x 65 cm

433


Makatka lokomoty wa.. Wagonik NS 1597 • 1 wagonik, wym. 40 x 23 cm, 15 chmuhmurek humoru (5 radosnych, 5 neutralnych, ych, 5 smutnych)

52

179

Makat katka ka Ma lokomoty wa zestaw lo staw 99 NS 15 1599

Zarówno dla przedszkolaka, jaki i ucznia ważne jest poczucie przynanależności d połłeeczności. Wiad kolleleż do od da ane nejj sspo do omo p prze rzecież, że razem z ko eżankami i kolegami z g łatwiej konać trudne zadanie żan gru rupy czy klassyy łat wiej wyko oraz przyjemniej zbudować domek z klocków… Wizualnym symbolem takiej przynależności może być właśnie Makatka – Lokomotywa. W jej kolorowych wagonikach mogą zasiąść wszyscy uczniowie i wspólne udać się w kolejną, fascynującą podróż! Makatka wykonana jest z miękkiej gąbki pokrytą przyjemną w dotyku tkaniną. Każdy wagonik zawiera 5 okienek – kieszonek (6 x 7 cm) do umieszczenia zdjęć dzieci. Dostępność w ofercie dodatkowego, pojedynczego wagonika pozwala na dostosowanie ilości okienek do potrzeb danej grupy.

• wym. lokomotywy: 41 x 31 cm, 3 wagoniki o wym. 40 x 23 cm 45 chmurek (15 radosnych, 15 neutralnych, 15 smutnych)

269 za szt. zł

Benek NS 1912

434 43 434

kieszonki przedszkolaka Dwukolorowe makatki-kieszonki do powieszenia na ścianę przydadzą się jako miejsce na przechowywanie różnorodnych dziecięcych drobiazgów. Wesołe wzornictwo z pewnością ożywi każde wnętrze.

Tofik

NS 1913


historia Czerwonego Kapturka makatka HK 2333 zł

159

• wym. 100 x 100 cm z antypoślizgiem służy do zabaw na podłodze oraz zawieszenia jako makatka ścienna.

edukacja

Klasyczną bajkę o Czerwonym Kapturku każdy powinien znać. Tę mądrą historię polubią wszystkie dzieci – zwłaszcza jeśli będą ją mogły ułożyć na bajkowej makatce. Zapraszamy do zabawy w układanie na makatce obrazków do bajki. To świetne ćwiczenie na spostrzegawczość i sprawność manualną, jak również doskonały sposób na opowiedzenie, wymyślanie i tworzenie własnej wersji tej bajki. Wspólna zabawa z makatką, pozwoli kreatywnie spędzić czas oraz będzie okazją do wielu dyskusji. Wykładzina dywanowa o wym. 100 x 100 cm z antypoślizgiem służy do zabaw na podłodze oraz zawieszenia jako makatka ścienna.

249

plansze i makatki

f lcowe ele l menty o wym. 14 5 x 9 cm ob brazujjące b 23 fil 14,5 bajjkkkę są przyciągane do makatki elektrostatycznie bez rzepów; elementy do samodziel dzielnego wycięcia do cia

Makatka elektrostatyczna mapa Polski NS 1659

Makatka elektrostatyczna z mapą Polski, na której wyszczególnione zostały największe miasta Polski, zaznaczone zostały główne rzeki, morze Bałtyckie granice z państwami ościennymi. Elementy z nazwami sąsiednich państw, polskimi miastami, symbole charakterystyczne dla poszczególnych regionów oraz Godło Polski do samodzielnego wycięcia.

• wym. 96 x 94 cm + 36 elem.

435


programy multimedialne Nicole and Tommy. Angielski dla dzieci DP 0021 Multimedialny program do nauki języka angielskiego uatrakcyjnia naukę, wspomagając opanowanie najważniejszych słówek i zwrotów. Kursy dla dzieci w wieku 6-10 lat obejmują słownictwo podstawowe oraz najczęściej używane (m.in. w obrębie działów: Rodzina, W domu, W szkole, Zabawki, Zwierzęta), a także bardziej zaawansowane (m.in. Zawody, Czas, Sport, Pogoda, Hobby). Dzięki zastosowaniu nowoczesnych rozwiązań multimedialnych nauka jest niezwykle interesująca, a zarazem – co najważniejsze – bardzo skuteczna.

90

Nicole and Tommy to: ćwiczenia poprawnej wymowy, 450 słówek do nauczenia, 20 lekcji, 150 ekranów, 210 ćwiczeń interaktywnych, dodatki mobilizujące do nauki i rozwijające umiejętności dziecka (gry językowe i inne narzędzia), prawie 400 kolorowanek do wydrukowania, kilkanaście testów multimedialnych utrwalających słownictwo.

Rekomendacje i nagrody: Brązowe Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2009,

Nicole and Tommy. Niemiecki dla dzieci DP 0022 Multimedialny program do nauki języka niemieckiego uatrakcyjnia naukę, wspomagając opanowanie najważniejszych słówek i zwrotów. Kursy dla dzieci w wieku 6-10 lat obejmują słownictwo podstawowe oraz najczęściej używane (m.in. w obrębie działów: Rodzina, W domu, W szkole, Zabawki, Zwierzęta), a także bardziej zaawansowane (m.in. Zawody, Czas, Sport, Pogoda, Hobby). Dzięki zastosowaniu nowoczesnych rozwiązań multimedialnych nauka jest niezwykle interesująca, a zarazem – co najważniejsze – bardzo skuteczna.

90

Nicole und Thomas to: ćwiczenia poprawnej wymowy, 450 słówek do nauczenia w danym języku, 20 lekcji, 150 ekranów, 210 ćwiczeń interaktywnych, dodatki mobilizujące do nauki i rozwijające umiejętności dziecka (gry językowe i inne narzędzia), prawie 400 kolorowanek do wydrukowania, kilkanaście testów multimedialnych utrwalających słownictwo.

Rekomendacje i nagrody: Brązowe Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2009

436


B lek i Lolek. Język angielski dla dzieci Bo

41

AI 0004 Nowatorski program edukacyjny dzięki któremu twoje dziecko szybko i z łatwością przyswoi trudne słówka i zwroty. Stworzony został przy współpracy kompetentnego zespołu lektorów i doświadczonych pedagogów – na co dzień uczących dzieci języka angielskiego. Przygotowany zestaw zabaw i zadań powiązany jest mini-fabułą co dodatkowo uprzyjemni maluchowi zdobywanie wiedzy. Program przeznaczony jest dla dzieci w wieku od pięciu lat. Jednak nawet młodsi użytkownicy pod opieką rodzica są w stanie bawić się w większość zabaw. Wszystkie

elementy są bowiem duże i czytelne. Żadna zabawa nie wymaga od dziecka manualnej zręczności czy umiejętności czytania ponieważ nauka polega na słuchaniu zrozumieniu i powtarzaniu słówek oraz zwrotów. Materiał językowy podzielony został na etapy o rosnącym poziomie trudności. Kolejne plansze staną się dostępne wraz z postępem prac nad rakietą Titi. Słownictwo dotyczy otoczenia najbliższego dziecku użytkownik poznaje nazwy ludzi przedmiotów czy kolorów. I właśnie to słownictwo tworzy solidną podstawę do dalszej nauki.

M go. Pakiet jednostanowiskowy: Ziemia, Pogoda, Kosmos Man

klik Przygodowa gra o charakterze edukacyjnym przeznaczona jest dla dzieci w wieku 7–11 lat. Zawiera zagadnienia z podstawy programowej edukacji wczesnoszkolnej, których trudność zmienia się wraz z kolejnymi etapami gry. Dzięki zabawie z Klikiem najmłodsi uczniowie rozwiną m.in.: kompetencje matematyczne; umiejętność czytania i pisania;

umiejętność uczenia się i zapamiętywania; podstawowe umiejętności z zakresu języka angielskiego; wiedzę ekologiczną i przyrodniczą. Treść gry jest zgodna z podstawą programową edukacji wczesnoszkolnej. Uzyskała także pozytywną opinię środowiska psychologów dziecięcych.

54 zazł szt. W spa ta t jem j nic i Wy

Wi lki ś i Wiel ki P Pościg

W hik We hikułł czasu

WS 0040

WS 0042

WS 0041

437

programy multimedialne

125

Najważniejszych zjawisk przyrody. Gra opowiada h storię dzielnego ptaszka Mango, który mieszka w magihi czznym świecie cznym cie,, rządzonym przez złego czarnoksiężnika H aje pilotem samolotu i u boku Ho sta ocus Pocus‘a. Gracz zost innych nych bohaterów wyrusza s w pełną przygód podróż. in by misja zakoń końcczy z ła się sukcesem, jej uczestnik Aby A dobywać wiedzę o rozmaitych zjamusi zzdo k meteorologicznych, stając wiskach jedno d cześnie w obliczu najróżje nie szych wyzwań. Musi także niej zbierrać klucze i narzędzia niezbęzbie dne d dne do tego, żeby pomóc Mango w ocaleniu jego rodziny. Budowy Wszechświata. Gra opo op wiada historię dzielnego a go, który mieszka w maptaszka M Man gicznym gi cznym świe świecie, rządzonym przez złego czarnoksięż go księżnika Hocus Pocus‘a. Gracz zostaje pilotem stat s ku kosmicznego i u boku zo ych bo boh w wyrusza w pełną przygód inn nych ha ateró rów zł podróż. Aby misj sja a zakończyła się sukcesem, jej uczestnik musi zdo jej zdoby wać wiedzę o Układzie Słł necznym, sta t jąc j je j d i w ob bliczu najróżniejszych wySło dnocześśnie zwań. Musi także zbierać klucze i narzędzia.

edukacja

P 0014 PN Interaktywne gry edukacyjne dla dzieci w wieku od 5 do 10 lat. Dzięki swojej formule pozwalają w atrakcyjny i łatwy do przyswojenia sposób przekazać najzę z zakre kresu: młodszym podstawową wiedzę Geolo gicznej budowy Zie mi. Gra opowiada historię dzielnego ptaszka Mango, który mie szka w magicznym świe cie, rządzonym przez złego czarnoksiężnika Hocus Po-ecus‘a. W opisy wanym świeają ją cie skały miękną i zamienia się w pianki, a góry kruszą się wce na drobne kawałki. Lodow pie topnieją w szaleńczym tem mpie a źródła rzek wysychają. WulWulkany nie są już w stanie zzio ionąć, gdyż Hocus Pocus je poz za atykał. a sskradł kradł Co gorsza, ten złoczyńca arb: sześć najwspanialszy ziemski skarb: zebranych drogocennych klejnotów, ze branych kątków plaz najbardziej odległych zakąt f uczestnikk wyrusza w pełłną przynety. Ażeby zapobiec katastrofie, gód wyprawę w głąb Ziemi, aby ocalić świat.


29

ABC z Reksiem AI 0001

Program dla dzieci od 5 lat. Przeznaczony jest do nauki podstaw alfabetu funkcji litery w słowie oraz czytania i rozumienia prostych słów zwrotów i zdań. Program jest rozbudowany i zróżnicowany. Zawiera około 300 gier i zabaw. Znaleźć tu można zarówno kurs nauki alfabetu jak i wiele zabaw związanych z poznawaniem liter. Składa się z trzech części: gry elementarza i szkoły. Pierwsza z nich to wesoła zabawa w której gracz pomaga Reksiowi skompletować alfabet podczas rozwiązywania różnych gier i zgadywanek. Interaktywny elementarz to zbiór kolorowych stron poświęconych poszczególnym literkom. Znajdują się tu ukryte animacje słowa i różne zabawy. Szkoła to przyjazny dziecku kurs nauki alfabetu składający się z około 100 zdań zabaw i prezentacji. Dziecko uczy się tutaj nie tylko rozpoznawać litery ale także posługiwać się nimi w różnych sytuacjach. Literkowa gra to zabawa ze Smokiem Literkowym który porwał chłopca najlepszego przyjaciela Reksia. Aby go uwolnić Reksio musi skompletować cały alfabet. Dziecko pomaga pieskowi. Jednocześnie poznaje alfabet ćwiczy pisanie i czytanie. Centrum reksiowego świata stanowi podwórze domu. Tam ukryte jest 6 ciekawych gier w których można zdobyć literki. W zabawie „Kura w opałach” Reksio musi odeprzeć ataki lisów. W „Szklarni” sadzi nasionko i hoduje literki natomiast w „Maszynie koguta” zamienia przedmioty na litery. W grze: „Wędrowcy” uzupełnia brakujące litery w słowach zaś w „Literkowym sklepie” sprzedaje przedmioty i zamienia je na literki. Reksio chodzi także „Na ryby” gdzie łowi przedmioty które następnie może w sklepie zamienić na litery.

29

Liczę z Reksiem AI 0003

Połączenie multimedialnej przygody z nauką i kompleksowym sprawdzeniem znajomości matematyki z zakresu nauczania początkowego. Zadaniem gracza jest pomóc Reksiowi w uratowaniu zwierząt które porwał Wilk. Aby tego dokonać trzeba zagłębić się w świat matematyki. W rozbudowanej grze matematycznej przeżyjesz niezapomniane przygody. Przed Tobą labirynty podchody tajne akcje dziwne maszyny łamigłówki pasjonujące zadania i arytmetyczne pojedynki z Wilkiem. Ale to nie wszystko! Czekają na Ciebie także puzzle kolorowanki i Wielki Turniej Matematyczny dla kilku graczy! A jeśli chcesz udać się na lekcję matematyki i poznać nowe zagadnienia Reksio zaprasza do swojej szkoły! W programie znajdziesz: pasjonującą grę przygodową wesołe lekcje matematyki dla początkujących dynamiczne gry i zabawy oraz ciekawe nagrody obszerny trening pozwalający przećwiczyć gry zawarte w programie turniej matematyczny dla czterech graczy. Dwa poziomy trudności: dla dzieci z klas 0–1 oraz dzieci z klas 2–3 i starszych. Statystyki z których dowiesz się o postępach w nauce ponad 500 zadań matematycznych podzielonych na dwa poziomy trudności 120 pięknych plansz do odwiedzenia 2000 kwestii mówionych 20 wspaniale animowanych postaci.

21

Edukacja. Alfabet, nauka czytania i pisania. AI 0006

któW programie znajdują się ćwiczenia, które uczą alfabetu oraz czytania i pisania. Zwierzęta prezentują w nich literki, słowa i trenują znajomość pisowni. Gry przeznaczone są dla kilku graczy. Dzięki temu dzieci mają możliwość zabawy z koleżanką lub kolegą. Jest to kompendium wiedzy o alfabecie przygotowane tak, abyy nauka była przyjemnością.

• od 5 lat.

438

29

zł Reksio i ortografia AI 0002

Program ten adresowany jest do uczniów szkół podstawowych i zawiera kompletną wiedzę ortograficzną wymaganą przez program nauczania. Jest zbiorem zasad pisowni oraz ciekawych dynamicznych zabaw sprawdzających znajomość ortografii w których można wybrać poziom trudności i zagadnienie. Pasjonujące gry z Reksiem umilą naukę i zachęcą do utrwalania zdobytej wiedzy. Sprawią że nauka stanie się niezapomnianą przygodą! W programie znajdują się ulubione przez dzieci typy gier i zabaw. Są to między innymi wyścigi samochodów motorówek slalom skuterem śnieżnym czy gry zręcznościowe: wyspa bobrów wyścig po nenufarach wylęgarnia kurczaków i turniej przy studni. Jeśli dziecko woli gry strategiczne zapraszamy do zabawy polegającej na zdobywaniu zamków. Gdy jednak pisownia niektórych wyrazów sprawia kłopot Reksio zaprasza do swojej budy na krótką lekcję ortografii. Ale to jeszcze nie wszystko... Całość nasycona jest bogatą grafiką animowaną wesołą muzyką oraz ciekawymi pomysłami na łatwe przyswojenie zasad poprawnej pisowni. Czego można chcieć więcej! Wystarczy dużo ćwiczyć aby być najlepszym!

41

Bolek i Lolek. Moje pier wsze studio plastyczne AI 0014

Wszechstronny program dla małych artystów, zarówno dla 3-latków jak i 10-latków. Program daje możliwość tworzenia: komiksów, masek, zaproszeń, ozdób choinkowych, ubranek dla lalek, własnych talii memo, czy puzzli. Oparty o zasadę „namaluj – wydrukuj – wytnij i sklej – baw się”, zapewnia długie godziny zabawy zarówno przed komkil puterem, jak i z dala od niego. W kile e: kunastu modułach można będzie: malować jak w paincie; naklejać naklejki; komponować pojazdy, potwory i obrazki do kolorowania; malować nozzlami (tak jak w Szkole Koziołka Matołka); tworzyć mozaiki; tworzyć kolekcję ubranek dla o orlalek; wczytywać i obrabiać zdjęcia w formacie jpg; tworzyć maski, ozdoby świąteczne, zaproszenia; robić komiksy; produkować kkarty memo i puzzle ... i jeszcze sporo innych rzeczy.

41

Bolek i Lolek. Moje pier wsze literki AI 1157

P gram skierowany do najmłodszych Pro dzieci. Łączy w sobie zabawę d z nauką liter i poznawaniem alfabetu. W kilkudziesięciu ciea kawych i przyjaznych zabaw wach dzieci poznają i skutez zapamiętują: kształt liter, ccznie ł wa z nich zbudowane i pissło sownię. Materiał dostosowany je do rozwoju intelektualnejest g dziecka w wieku 3–5 lat. go W naszym programie dzieci b wią się literkami! Najwiękba z literkowa przygoda czeka! ssza


sz, ż, cz, dź

ś, ź, ć, dź

KG 0024

KG 0026

logopedyczne zabawy

edukacja

Multimedialne Pakiety Logopedyczne powstały z myślą o dzieciach, które mają wady wymowy. Są one przeznaczone dla dzieci w wieku 4–9 lat. Ćwiczenia zawarte w pakiecie ćwiczą u dzieci wymowę trudnych głosek, wspomagając terapię logopedyczną. Program ma za zadanie: stymulowanie ciekawości poznawczej, kreowanie i uwzględnianie alternatywnych możliwości wyboru, formułowanie hipotez, projektowanie, decydowanie o wyborze sposobu postępowania, rozwijanie umiejętności abstrahowania, wnioskowania i dedukowania, kształtowanie myślenia strategicznego, uczenie współdziałania w grupie (wspólne przygotowywanie projektów), stymulowanie zaradności, życiowego sprytu i przedsiębiorczości.

s, z, c, dz

j, l, r

KG 0025

KG 0027

programy my multimedialne

129 zazł szt.

Różnicowanie szeregów KG 0041

Logopedyczne zabawy cz.VII KG 0084 Program zawiera 6 różnych gier w których dziecko m.in. wybiera litery i tworzy wyrazy, odszukuje par nazw wypowiedzianych przez lektora z obrazkiem, odnajduje brakującec litery, łaczy paranimy oraz rejestruje dźwięk swojej mowy.

Ćwiczenia różnicowania słuchowego i kinestetycznego wypracowanych głosek. Ćwiczenia te stosuje się gdy głoski są wymawiane poprawnie, ale są mylone, zamieniane lub nieużywane w mowie spontanicznej.

Mowa bezdźwięczna KG 0058

140 za szt. zł

Ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania.

439


eduterapeutica dysleksja PN 0003

1309

Eduterapeutica Dysleksja wersja 2013 to multimedialny program do pracy z dziećmi wykazującymi specyficzne trudności w nauce czytania i pisania, umożliwiający przeprowadzenie oceny gotowości szkolnej, oceny ryzyka dysleksji i dyskalkulii oraz diagnozy dysleksji. Bogata baza ćwiczeń oraz kart pracy zapewnia nauczycielom i specjalistom materiał do efekty wnej i atrakcyjnej terapii ucznia. Aplikacja nauczyciela Dzięki Aplikacji nauczyciela w programie Eduterapeutica Dysleksja przeprowadzisz diagnozę oraz zaplanujesz terapię. W tym miejscu możesz także kontrolować ten proces i analizować jego efekty. Program współpracuje z e-dziennikiem! Gotowe diagnozy, przygotowane przez zespół specjalistów, pozwalają nauczycielowi lub terapeucie na sprawdzenie: funkcji językowych, funkcji wzrokowych, pamięci, myślenia. Przygotowując moduł z ćwiczeniami, wykorzystaliśmy powszechnie uznaną metodę 18 struktur wyrazowych, która umożliwia pogłębienie umiejętności analizy i syntezy wyrazów. Jest to metoda przeznaczona do jednoczesnego ćwiczenia czytania i pisania na tym samym materiale leksykalnym, w oparciu o uakty wnianie analizatorów: wzrokowego, słuchowego i kinestetyczno-ruchowego. Dzięki temu w krótkim czasie Twoi uczniowie z ryzykiem dysleksji lub zdiagnozowaną dysleksją rozwojową mają szansę opanować umiejętności: koncentracji uwagi, sylabizowania i budowania zdań, czytania i pisania, pisania poprawnego ortograficznie.

eduterapeutica dyskalkulia PN 0004 Eduterapeutica Dyskalkulia wersja 2013 to multimedialny program diagnostyczno-terapeutyczny do pracy z uczniami klas 0–3, wykazującymi specyficzne trudności w rozwiązywaniu zadań matematycznych. Program umożliwia przeprowadzenie oceny gotowości szkolnej oraz diagnozy ryzyka dysleksji i dyskalkulii. Bogata baza ćwiczeń oraz kart pracy zapewnia nauczycielom i specjalistom materiał do efektywnej i atrakcyjnej terapii ucznia. Aplikacja nauczyciela Dzięki Aplikacji nauczyciela w programie Eduterapeutica Dyskalkulia przeprowadzisz diagnozę oraz zaplanujesz terapię. W tym miejscu możesz także kontrolować ten proces i analizować jego efekty. Program współpracuje z e-dziennikiem! Zestaw gotowych diagnoz, przygotowanych przez specjalistów, koncentrujący się na pięciu kluczowych dla rozwoju umiejętnościach matematycznych w obszarach: myślenia przedoperacyjnego i operacyjnego, percepcji, samokontroli i koncentracji, pamięci operacyjno-proceduralnej, myślenia przyczynowo-skutkowego oraz orientacji w czasie i przestrzeni. Twoi uczniowie mogą rozwijać umiejętności matematyczne przy pomocy interaktywnych ćwiczeń multimedialnych, a także zadań wykonywanych na wydrukowanych z programu kartach pracy. Dzięki temu w krótkim czasie mają szansę opanować i rozwinąć: syntezę i analizę wzrokową, myślenie przyczynowo-skutkowe, orientację w przestrzeni, spostrzegawczość i koncentrację uwagi, kształty cyfr oraz znaków matematycznych, myślenie operacyjne, w tym: porównywanie, segregowanie, dodawanie, odejmowanie i działania odwrotne, pamięć.

440

Co nowego w programie? nowe zestawy ćwiczeń utrwalające różnicowanie liter podobnych, reguły ortograficzne, filmy instruktażowe dotyczące pisania liter, ponad 20 filmów demonstrujących ćwiczenia ruchowe, mających na celu poprawę koordynacji ruchowej i wzrokowo-ruchowej, usprawnienie motoryki dużej i małej, a także ćwiczenia zaczerpnięte z Gimnastyki Mózgu Paula Dennisona, zabawne ćwiczenia i gry zręcznościowe mające na celu utrwalenie ćwiczonych treści np.: ćwiczenia grafomotoryczne, test prediagnostyczny, mający na celu sprawdzenie, czy dziecko może zostać poddane diagnozie multimedialnej, zestaw dokumentów dla terapeutów - opinie, sprawozdania, zalecenia, nowe wzory dyplomów dla uczniów, wygodny sposób rejestracji programu przez Internet.

1309

Co nowego w programie? test prediagnostyczny, mający na celu sprawdzenie, czy dziecko może zostać poddane diagnozie multimedialnej, zabawne ćwiczenia i gry zręcznościowe mające na celu utrwalenie ćwiczonych treści, zestaw dokumentów dla terapeutów - opinie, sprawozdania, zalecenia, nowe wzory dyplomów dla uczniów, wygodny sposób rejestracji programu przez Internet

2129

Eduterapeutica. Dyskalkulia + Dysleksja pakiet PN 0019


eduterapeutica logopedia Co nowego w programie? test pre diagnostyczny, mający na ce lu sprawdze nie, czy dziec ko może zostać poddane diagnozie multimedialnej, kilka dzie siąt nowych multime dialnych ćwiczeń, któ re do pełniają i urozmaicą dotychczasową za war tość Eduterapeutici Logopedii, zestaw dokumentów dla logopedów - opinie, sprawozdania, zalecenia, nowe wzory dyplomów dla uczniów, wygo dny sposób rejestra cji pro gramu przez Internet Eduterapeutica Logopedia otrzymała nagrodę główną w konkursie Świat przyjazny dziecku organizowanym przez Komitet Ochrony Praw Dziecka.

wersja podstawowa

wersja rozszerzona

PN 0001

PN 0002

1919

3519

ponad 515 interaktywnych ćwiczeń i kart pracy do wydruku szereg szumiący szereg syczący szereg ciszący różnicowanie szeregów głoska r 433 drukowanych kart pracy Poradnik metodyczny słuchawki z mikrofonem

eduterapeutica postawa i ruch PN 0013 Eduterapeutica Postawa i Ruch to najnowszy multimedialny program do wspierania aktywności ruchowej, profilaktyki, diagnozy oraz terapii wad postawy, a także szkolnej profilaktyki zdrowotnej. Częścią programu są również materiały dla rodziców, których współpraca w tym procesie jest niezbędna. Program stanowi ogromne wsparcie dla szkoły, a szczególnie: nauczycieli kształcenia wczesnoszkolnego; nauczycieli wychowawców; nauczycieli wychowania fizycznego; rehabilitantów i fizjoterapeutów, prowadzących gimnastykę korekcyjną; pedagogów szkolnych / koordynatorów szkolnego programu profilaktyki zdrowotnej Postawa i ruch – dla edukacji wczesnoszkolnej. Program Eduterapeutica Postawa i Ruch pozwala na zaplanowanie kompleksowego szkolnego programu profilaktyki i edukacji zdrowotnej. Dzięki prostemu i przyjaznemu kalendarzowi zaplanujesz aktywności oraz zadania na każdy miesiąc roku szkolnego, a także zalecenia na wakacje dla uczniów i ich rodzin! Dyrektorzy, pedagodzy i nauczyciele mają do dyspozycji: poradniki metodyczne, w tym gotowe do wydruku propozycje ćwiczeń dla uczniów, diagnozy i testy wad postawy, BMI, wydolności, aktywności i sprawności fizycznej, prezentacje lekcyjne dla uczniów i rodziców, np. na wywiadówki, poradniki dla uczniów i rodziców. Program zawiera ponad 150 filmów!

ponad 879 interaktywnych ćwiczeń i 600 kart pracy do wydruku szereg szumiący szereg syczący szereg ciszący różnicowanie szeregów głoska r artykulacja głosek k, g mowa bezdźwięczna słuch fonematyczny jąkanie 433 drukowanych kart pracy Poradnik metodyczny słuchawki z mikrofonem drukarka laserowa

2929

Postawa i rych – dla szkoły podstawowej 4–6. Program Eduterapeutica Postawa i Ruch pozwala na zaplanowanie kompleksowego szkolnego programu profilaktyki i edukacji zdrowotnej. Dzięki prostemu i przyjaznemu kalendarzowi zaplanujesz aktywności i zadania na każdy miesiąc roku szkolnego, a także zalecenia na wakacje dla uczniów i ich rodzin! Dyrektorzy, pedagodzy i nauczyciele mają do dyspozycji: poradniki metodyczne, w tym gotowe do wydruku propozycje ćwiczeń dla uczniów, diagnozy i testy wad postawy, BMI, wydolności, aktywności i sprawności fizycznej, prezentacje lekcyjne dla uczniów i prezentacje dla rodziców, np. na wywiadówki, poradniki dla uczniów i rodziców. Nauczyciele wychowania fizycznego mogą w nowoczesny i wygodny sposób przeprowadzić diagnozy wymagane podstawą programową kształcenia ogólnego: test BMI, test aktywności fizycznej, test sprawności fizycznej, test wydolności fizycznej, test wad postawy. Karty diagnoz i testów można drukować przed wypełnieniem, a wyniki nanosić po ich wykonaniu, co pozwala na pracę bez konieczności używania sprzętu komputerowego, np. na sali gimnastycznej lub na boisku. Po wprowadzeniu wyników powstaje wykres indywidualny dla

ucznia lub grupowy dla klasy, który można dodać do dokumentacji szkolnej. Wszystkie dane są archiwizowane w programie, więc po przeprowadzeniu kolejnego testu możliwe jest porównanie wyników ucznia lub klasy z wcześniejszymi rezultatami. Eduterapeutica Postawa i ruch dostępna jest również w wersji na 3 stanowiska. Eduterapeutica Postawa i ruch uznana została za wyrób medyczny. W związku z powyższym spełnia ona m. in. wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC oraz odpowiadającej jej polskiej normy PN-EN ISO 13485:2003/ AC:2009.

441 441

edukacja

Aplika cja nauczycie la umożliwia również prze prowa dze nie wstęp nej dia gnozy peda go gicznej z orienta cyjną oce ną gotowości szkolnej oraz oce ny ry zy ka dysleksji i dyskalkulii. Dia gnoza lo go pe dyczna w pro gra mie Edu te ra peutica Lo go pe dia obe jmuje ta kie obsza ry jak:ar ty ku la cja głosek, mowa sponta niczna oraz bu dowa i spra wność narzą dów mowy. W module dia gnozy wy ko rzysta no atrakcyjne ćwicze nia kom pu te rowe z moż li wością na grania i prze chowy wa nia klu czowych wy powie dzi dziec ka, co umożliwia analizę je go postę pów po przez po równa nie na grań przed, w trakcie i po zakończeniu te ra pii.

programy multimedialne prog

Edute ra peutica Lo go pe dia wersja 2013 to przyjazne i skute czne narzę dzie pracy logopedów i terapeutów. Multimedialny program diagnostyczno-terapeutyczny, wspierający specjalistów w skutecznym rozpoznawaniu wad wymowy i planowaniu indy widualnej terapii logopedycznej z wykorzystaniem bogatej bazy ćwiczeń interakty wnych, a tak że tradycyjnych pomocy dydaktycznych. Aplikacja nauczyciela Dzięki Aplikacji nauczyciela w programie Eduterapeutica Logopedia przeprowadzisz diagnozę oraz zaplanujesz terapię. W tym miejscu możesz tak że kontrolować ten proces i analizować jego efekty.


eduSensus dysleksja wanych rezultatów terapii. Opiekunem merytorycznym całej serii jest prof. zw. dr hab. Marta Bogdanowicz, wybitny autorytet w dziedzinie dysleksji rozwojowej. Programy te stanowią skuteczne narzędzie i pomoc w pracy dydaktyczno-terapeutycznej z dziećmi! Seria eduSensus Dysleksja to: kompleksowy materiał pozwalający na prowadzenie zajęć korekcyjno-kompensacyjnych z dziećmi, u których stwierdzono trudności w nauce czytania i pisania, ponad 730 ekranów ćwiczeń, 370 kart pracy do wydruku oraz 60 filmów przedstawiających ćwiczenia ruchowe, moduły wspomagające ocenę przyczyn i skalę trudności szkolnych (np. próby czytania), profesjonalna dokumentacja badania

Seria multimedialnych programów eduSensus Dysleksja wspomaga organizację pomocy psychologiczno-pedagogicznej dla dzieci z dysharmonijnym rozwojem (szczególnie z grupy ryzyka dysleksji oraz z trudnościami w nauce czytania i pisania). Zastosowana w programie przyjazna forma nauki przez zabawę sprzyja szybszemu osiąganiu oczeki-

Dysleksja I DP 0019

1299

Dysleksja II

DP 0020

1299

zł Dysleksja

Pakiet II – Moduł diagnostyczno-terapeutyczny dla dzieci w wieku 8–10 lat (2 płyty – Ocena przyczyn trudności w nauce czytania i pisania; Trening słuchania, czytania i pisania, cz. 1 oraz zestaw pomocy dydaktycznych).

Pakiet I – Moduł diagnostyczno-terapeutyczny dla dzieci w wieku 6–8 lat (2 płyty – Ocena ryzyka dysleksji, Litery oraz zestaw pomocy dydaktycznych),

(w modułach diagnostycznych) itp., aplikacja umożliwiająca m.in. przeprowadzenie diagnozy pedagogicznej i zapis jej wyników, śledzenie postępów terapii oraz tworzenie bazy uczestników zajęć i zarządzanie nią, możliwość kreowania autorskich scenariuszy zajęć za pomocą Kreatora zajęć, zestaw pomocy dydaktycznych uatrakcyjniających naukę, zabawę i terapię (m.in. ilustrowane książeczki z czytankami, pocztówki ortograficzne, dodatkowe programy na płytach CD). Seria eduSensus Dysleksja, uznana za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/ EEC. Rekomendacje i nagrody: Rekomendacja Polskiego Towarzystwa Dysleksji, Medal Europejski 2011, Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012.

I i II pakiet DP 0048

1999

eduSensus logopedia Najnowsza wersja programu eduSensus Logopedia jest zwieńczeniem ponad 20 lat pracy nad produktami służącymi do terapii logopedycznej. Dzięki ciągłemu doskonaleniu rozwiązań technologicznych produkt ten w pełni zaspokaja potrzeby dzieci oraz terapeutów. Konsultantem merytorycznym tej serii jest dr Anna Walencik-Topiłko – logopeda, polonistka oraz autorka książek o tematyce poprawnościowej. To doskonałe rozwiązanie dla każdego nowoczesnego logopedy oraz ciekawa i skuteczna terapia dla małego pacjenta. eduSensus Logopedia to: tysiące multimedialnych ekranów opracowanych zgodnie z metodyką postępowania terapeutycznego, moduły do diagnozy, profilaktyki i stymulacji mowy oraz moduły terapeutyczne, przemyślany, kilkuwarstwowy system motywacyjny,

Pakiet Podstawowy DP 0004

1800

5 programów do diagnozy i terapii logopedycznej: szereg szumiący: moduł podstawowy, szereg syczący: moduł podstawowy, szereg ciszący: moduł podstawowy, różnicowanie szeregów, głoska r: moduł podstawowy; aplikacja logopedy z Modułem diagnostycznym, zestaw pomocy dydaktycznych gratis!, profesjonalny mikrofon gratis!

442

setki kart pracy, gier i plansz do wydruku, wsparcie terapii najczęściej występujących zaburzeń mowy u dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, pomoc w organizacji pomocy psychologiczno-pedagogicznej w placówce, atrakcyjna grafika, ciekawe animacje, interfejs foniczny gwarantujący idealną jakość dostarczanego do programu sygnału dźwiękowego, aplikacja logopedy wraz z rozbudowanym modułem diagnostycznym i kwestionariuszem „Badanie mowy”, komplet pomocy dydaktycznych uatrakcyjniających terapię (m.in. słuchowiska logopedyczne na płytach CD, zestawy labiogramów).

Program gram eduSensus Pro Logopedia, uznany za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC. Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012, Medal Europejski 2011.

Pakiet poszerzony DP 0003 14 programów do diagnozy i terapii logopedycznej: szereg szumiący: moduł podstawowy, szereg syczący: moduł podstawowy, szereg ciszący: moduł podstawowy, szereg szumiący: moduł profesjonalny, szereg syczący: moduł profesjonalny, szereg ciszący: moduł profesjonalny, różnicowanie szeregów, głoska r: moduł podstawowy, głoski r, l: moduł profesjonalny,

3399

głoski tylnojęzykowe k, g, h, mowa bezdźwięczna, sfonem, echokorektor, trening logopedyczny, aplikacja logopedy z Modułem diagnostycznym, zestaw pomocy dydaktycznych gratis!, profesjonalny mikrofon gratis!, drukarka laserowa gratis!


Logo-gry

1499

DP 0001

Logo-Gry to program dla dzieci z zaburzeniami słuchu i mowy, a także różnymi dysharmoniami rozwojowymi, w których zaburzona jest produkcja mowy. Umożliwia on ćwiczenie rytmiki mowy, modulacji głosu i intonacji oraz zaburzeń fazy wydechowej. Dzięki niemu dziecko może poznać możliwości swojego głosu. Logo-Gry to: zestaw 26 gier wspomagających i uatrakcyjniających terapię logopedyczną dzieci, możliwość „ujrzenia” swojego głosu na ekranie monitora, stymulacja za pomocą szeregu bodźców wizualnych i dźwiękowych, atrakcyjp zyytyywne. na grafika, animacje i różnorodne wzmocnienia po

Czytam i piszę.

zł Język polski DP 0011

e eduSsen sus. Uczeń zdolny D 0043 DP

1299

edukacja

Czytam i piszę to pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci, kształcąca umiejętność czytania i pisania. Dzięki niej dziecko, wprowadzone w świat niezwykłej przygody z literami, uczy się czytać płynnie i ze zrozumieniem oraz przyswaja reguły poprawnej pisowni. Program rekomendowany jest przez Polskie Towarzystwo Dysleksji. Jego autorem i współpomysłodawcą jest dr Anna Walencik-Topiłko – logopeda, polonistka oraz autorka książek o tematyce poprawnościowej. Gra Czytam i piszę to: dostosowane do wieku dziecka różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje, narracje, ułatwiające poznawanie liter, wyrazów, zdań oraz tekstów, rozwiązanie polecane także jako niezwykłe wprowadzenie dzieci w wieku 5–6 lat w świat liter, gra przewidziana również dla tych dzieci, które mają trudności z opanowaniem umiejętności pisania i czytania. Rekomendacja Polskiego Towarzystwa Dysleksji

P gram eduSensus Uczeń zdolny powstał we współpracy z przedstawicielami świata nauPro k Pozwala nauczycielowi na organizację zajęć dla dzieci przejawiających ponadprzeciętną ki. i kawość świata, a także tych, które chcą twórczo uczestniczyć w projektach realizowanych ccie w ramach zajęć. Program kształtuje myślenie strategiczne, uczy, jak formułowania hipotez i deccyydowania o wyborze sposobu postępowania, a także rozwija umiejętności abstrahowania, w wnios kowania i dedukowania. Program eduSensus Uczeń zdolny to: unikalne połączenie meodyki projektu edukacyjnego z autorskimi narzędziami multimedialnymi, możliwość pracy tto z rzutnikiem i tablicą interaktywną, doskonałe narzędzie do prowadzenia zajęć jednocześnie z całą grupą uczniów, nowoczesne zasoby multimedialne, pakiet publikacji, karty pracy i nagrody d dzieci, możliwość przedstawienia wyników pracy dzieci w formie komiksu lub krótkiego fildla m z dźwiękiem i umieszczenia ich na stronie www stworzonej specjalnie dla tego produktu, mu w le programów i pomocy dodatkowych (np. e-Sudoku, e-Mandale, dyplomy, szachy itp.). Rekomendacje wie i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012.

1499

Logorytmika DP 0025

Logorytmika jest programem multimedialnym wykorzystującym muzykę w profilaktyce i terapii logopedycznej. To doskonały zestaw ćwiczeń kształtujących umiejętności językowo-słuchowo-ruchowe dziecka. Opracowany przez dr Annę Walencik-Topiłko, znaną specjalistkę w dziedzinie muzykoterapii logopedycznej, stanowi doskonałe narzędzie pracy poprzez zabawę przy dźwiękach muzyki. Logorytmika to: możliwość pracy indywidualnej i grupowej, Kreator zajęć – aplikacja do tworzenia autorskich programów lekcyjnych, ponad 100 ćwiczeń ruchowych, słuchowych, a także słowno-muzycznych opartych na atrakcyjnych wierszach i piosenkach, zestaw programów narzędziowych, np. Wirtualna klawiatura, Kompozytor melodii, Wartości rytmiczne, system wzmocnień pozytywnych motywujących dziecko do wykonywania ćwiczeń.

Mówiące Obrazki DP 0002

999

Mówiące obrazki to program wspomagający terapię dzieci z zaburzeniami słuchu i rozwoju języka. Jest pomocny na wstępnym etapie każdej terapii logopedycznej oraz sprawdza się jako narzędzie wspomagające stymulację języka u dzieci rozwijających się harmonijnie. Stanowiąc pomoc w nauce rozróżniania dźwięków i przyporządkowywania ich konkretnym przedmiotom lub sytuacjom, korzystnie wpływa zarówno na rozwój funkcji słuchowych, jak i umiejętności społecznych. Poznawanie dźwięków otaczającego świata nigdy nie było tak łatwe i ciekawe. Mówiące obrazki to: ponad 100 interaktywnych ilustracji i animacji, idealny wstęp do doskonalenia mowy i rozwoju zasobu leksykalnego dziecka, świetny materiał do pracy z dzieckiem małym lub niepełnosprawnym (również intelektualnie), ciekawe kategorie tematyczne (m.in. Odgłosy z życia domowego i inne onomatopeje, Antonimy, Kosmici na Ziemi), ponad 100 ilustracji do wydruku, ćwiczenia słuchowe i ćwiczenia sprawdzające rozumienie.

443 443

programy multimedialne mulltiimed diallne

60


eduSensus wspomaganie rozwoju

Z Tosią przez pory roku DP 0027

1999

1999

• cztery płyty - Wiosna, Lato, Jesień, Zima

Tosia i przyjaciele DP 0028

• 2 płyty - Dzień Tosi, W domu i na podwórku oraz zestaw pomocy dydaktycznych

Pro Progra gr my z serii eduSensus Wspomaganie rozwoju służą do wczesnej tepiiii zzaburzeń funkcji poznawczych i percepcyjno-motorycznych. Pozwarap oddziaływać na rozwój dzieci w wieku 2-5 lat w normie intelektualnej lają o dzieci niepełnosprawnych niezależnie od wieku. Spełniając zadania oraz d dyda daktyczne, stanowią zarazem formę zabawy opartej na zagadnieniach bliskich dziecku. Zawierają ciekawy i zabawny dla niego materiał, niach hęcający do aktywności zarówno motorycznej, jak i komunikacyjnej. zacchę Są godne polecenia wszystkim twórczym nauczycielom i terapeutom. eduSą u Wspomaganie rozwoju to: Senssus prawie 1000 interaktywnych ćwiczeń i 300 kart pracy do wydruku, aplikacja terapeuty umożliwiająca m.in. opracowywanie autorskich programów zajęć, tworzenie i zarządzanie bazą uczniów uczestników zajęć, różnorodne programy narzędziowe, np. Recytuję i śpiewam, Układanki, ćwiczenia o różnych poziomach trudności, rozbudowany system motywacji dzieci do samodzielnego wykonywania ćwiczeń, funkcja skanowania pomocna w pracy z dziećmi z niepełnosprawnością motoryczną, możliwość pracy indywidualnej oraz grupowej, doskonały materiał edukacyjny na etapie pierwszych kroków w pracy z komputerem. Program eduSensus Gotowość szkolna, uznany za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/ EEC. Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012, Medal Europejski 2011.

eduSensus gotowość szkolna

1999

DP 0024

Multimedialne oprogramowanie eduSensus Gotowość szkolna umożliwia profesjonalną diagnozę pedagogiczną dziecka przygotowującego się do podjęcia obowiązku szkolnego i stymulację obszarów rozwoju dziecka warunkujących prawidłowy przebieg procesu uczenia się. Program autorstwa uznanych polskich pedagogów - Renaty Czabaj, Izabeli Mańkowskiej, Małgorzaty Rożyńskiej i Ewy Tryzno - zawiera materiał pomocny w stymulacji kluczowych funkcji percepcyjno-motorycznych, które determinują gotowość dziecka do nauki w szkole. Zaawansowana i prosta w obsłudze aplikacja nauczyciela pozwala na tworzenie m.in. dokumentacji diagnostycznej oraz indywidualnego programu profilaktyczno-stymulującego. Różnorodne i ciekawe ćwiczenia wzbogacają zasób doświadczeń dziecka, zachęcając je do wytrwałej pracy oraz pouczającej zabawy. eduSensus Gotowość szkolna to: produkt przeznaczony do pracy z dziećmi w wieku 5-6 lat, starannie opracowana metoda diagnozy 9 aspektów rozwoju dziecka, materiał do pracy profilaktyczno-stymulacyjnej na cały rok szkolny, program w pełni dostosowany do polskiego systemu edukacyjnego (np. wspomaga organizację pomocy psychologiczno-pedagogicznej w przedszkolu), ćwiczenia do stymulacji funkcji percepcyjno-motorycznych oraz umiejętności matematycznych uwzględniające możliwości wiekowe i percepcyjne dziecka, możliwość pracy indywidualnej oraz grupowej, ponad 400 interaktywnych ekranów i 200 kart pracy do wydruku, zestaw atrakcyjnych pomocy dydaktycznych (np. kalejdoskop, klocki, korale). Program eduSensus Gotowość szkolna, uznany za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/ EEC.Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012, Medal Europejski 2011.

444


e ba digital edi

Ćwiczenia dostępne są również w językach angielskim i hiszpańskim! Do zawartości Ediba Digital można dotrzeć za pośrednictwem jakiegokolwiek urządzenia z podłączeniem do Internetu (komputera, laptopa, tabletu PC, tablic interakty wnych, notebooków, smartfonów i telefonów komórkowych kompatybilnych z Flash etc.) bez względu na system operacyjny. Możesz mieć dostęp on-line do wszystkich treści edukacyjnych Ediba Digital, wchodząc na stronę: www.edibadigital.com.

Edukacja specjalna: gry i zabawy zaadaptowane do potrzeb uczniów z deficytami, piktogramy, stymulacja wizualna, rozwijanie koncentracji uwagi, gry i zabawy dydaktyczne z wykorzystaniem przełącznika, dysgrafia, dyskalkulia, deficyty uwagi, rozwijanie pamięci, opowiadania. Szkoła podstawowa (klasy I–III): czytanie, pisanie, ortografia, wzbogacanie słownictwa, edukacja matematyczna, edukacja społeczna, edukacja przyrodnicza, rozwijanie myślenia problemowego, edukacja plastyczna, edukacja muzyczna, gry i zabawy dydaktyczne, rozwijanie logicznego myślenia, labirynty, edukacja zdrowotna, koordynacja wzrokowo-ruchowa, rozwijanie pamięci, kształtowanie koncentracji uwagi, ciągi logiczne i liczbowe, alfabet, rozwijanie kreatywności.

Pakiet Standard EG 0001

299 zazł rok

Subskrypcja roczna na jedno stanowisko pracy za pakiet „Standard” – 299 zł (w tym 23% VAT) obejmuje moduły (Przedszkole albo Szkoła Podstawow + Edukacja Specjalna). Dostęp on-line: www.edibadigital.com. wa

Pakiet Premium EG 0002

399 zazł rok

Subskrypcja roczna na jedno stanowisko pracy za pakiet „Premium” – 399 zł (w tym 23% VAT) obejmuje: Przedszkole + Szkoła Podstawowa + Edukacja Specjalna). Dostęp on-line: www.edibadigital.com.

445

edukacja

Treści i zagadnienia, jakie znajdziesz w każdym z modułów Przedszkole: gry i zabawy dydaktyczne, edukacja społeczna, rozwijanie logicznego myślenia, rytmizacja, rozwijanie słuchu fonematycznego, edukacja muzyczna, edukacja zdrowotna, grafomotoryka, edukacja literacka, koordynacja wzrokowo-ruchowa, przygotowanie do nauki czytania i pisania, edukacja matematyczna, rozwijanie kreatywności, przygotowanie do nauki pisania i czytania, zgadywanki, ciągi logiczne, rysunki/kolorowanki, wzbogacanie słownictwa, alfabet, kolory, rozwijanie pamięci, kształtowanie koncentracji.

programy multimedialne

Już od wielu lat Ediba Polska utrzymuje swoją pozycję lidera na rynku wydawniczym, tworząc treści przydatne nauczycielom w ich codziennej pracy. W obliczu ewolucji technologicznej Wydawnictwo Ediba wyznacza kierunki rozwoju treści cyfrowych, dając początek Ediba Digital. Ediba Digital to odpowiedź na potrzebę ustawicznego rozwoju kadry pedagogicznej. Projekt łączy w sobie doświadczenie z badaniem i rozwojem innowacyjnych środków edukacji multimedialnej. Ediba Digital to najwyższej jakości i najbardziej zaawansowana technologia dostępna w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Wydawnictwo, proponując nowe rozwiązania, wzbogaca ofertę edukacyjną polskich szkół i przedszkoli. Z subskrypcji Ediba Digital może skorzystać każda zainteresowana osoba/placówka oświatowa, uiszczając roczną opłatę, której wysokość zależy od wybranego pakietu.


ZOO DP 0009

Matematyka na wesoło

60 zazł szt. Stare zamczysko DP 0017 Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 8–9 lat. Gracz spóźnił się na wycieczkę klasową do starego zamczyska - miejsca pełnego pułapek. Cała klasa znalazła się w niebezpieczeństwie. Jego zadaniem jest pomóc kolegom. Może ich uratować tylko poprzez poprawne rozwiązywanie ćwiczeń. Bawiąc się, jednocześnie opanowuje wiele umiejętności matematycznych pobudzających jego zdolności poznawcze, przede wszystkim myślenie operacyjne, pamięć i sprawność manualną. Stare zamczysko obejmuje następujące tematy: dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 1-1000, mnożenie i dzielenie liczb 1-100, zadania z jedną niewiadomą, porównywanie liczb: oznaczanie liczby mniejszej i większej, działania na liczbach całkowitych i dziesiętnych, figura przestrzenna a jej podstawa, określanie dni tygodnia na podstawie daty, określanie dat o jednakowym odstępie czasowym, określanie miary długości.

Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6–7 lat. Użytkownik wybiera się na niebezpieczną i ciekawą wyprawę w celu odszukania sześciu zagrożonych gatunków zwierząt. Wszystkie ważne informacje o ich środowisku naturalnym, warunkach życia i zwyczajach są zawarte w specjalnym raporcie. Dzięki zabawie w odnajdywanie informacji dziecko rozbudza swoje zainteresowanie matematyką, rozwija aktywność twórczą oraz umiejętność skupienia uwagi. ZOO obejmuje następujące tematy: dodawanie i odejmowanie liczb naturalnych w zakresie 1-20, uzupełnianie i porządkowanie liczb 1-100 w ciągu, porównywanie powierzchni pól figur geometrycznych, znajdywanie szczegółowych elementów na większej ilustracji, grupowanie elementów według wybranej kategorii, dodawanie liczb naturalnych z wykorzystaniem waluty, łączenie figur przestrzennych z ich podstawami.

Wesołe miasteczko DP 0008 Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6–7 lat. Pewnego dnia w wesołym miasteczku nieznośny klaun popsuł wszystkie zabawki i odtąd dzieci nie mają się gdzie bawić. Gracz, rozwiązując w trakcie gry edukacyjnej kolejne zadania matematyczne, uruchomi ponownie wesołe miasteczko, a przy okazji rozwinie umiejętność logicznego myślenia, spostrzegawczość i twórcze podejście do rozwiązywania zadań matematycznych. Wesołe miasteczko obejmuje następujące tematy: dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 1–30, porównywanie liczb i określanie liczebności zbiorów, mnożenie jako dodawanie jednakowych składników, liczby jedno- i dwucyfrowe, ciągi malejące i rosnące, rozkład liczby naturalnej na czynniki, obliczanie pola powierzchni figur prostych, ważenie i mierzenie przedmiotów.

Fabryka zabawek DP 0016 Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7–8 lat. Nocą do małej fabryki zabawek włamało się dwóch złodziei i zniszczyło wszystkie urządzenia. Zadaniem użytkownika gry jest przeprowadzenie dochodzenia i wykrycie sprawców włamania. Podczas rozwiązy wania tej matematycznej zagadki, dziecko napotka wiele zadań, które stymulują jego rozwój i zdolności poznawcze, a w szczególności myślenie operacyjne, pamięć oraz sprawność manualną. Fabryka zabawek obejmuje następujące tematy: uzupełnianie ciągu liczb od 1 do 100, dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie liczb 1-100, działania wykorzystaniem waluty, porównywanie pól powierzchni figur, odczytywanie wskazań zegara, obliczanie równicy czasu na podstawie wskazań dwóch zegarów, obliczanie spadku lub wzrostu ceny, szacowanie wysokości i długości przedmiotów.

446

Wyspa skarbów DP 0060 Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7–8 lat. Mieszkańcy małej wyspy znaleźli się w wielkim niebezpieczeństwie. Poziom wody wokół niej zaczął się bardzo szybko podnosić, grożąc jej zalaniem. Jedynie profesor Tomasz potrafi temu zapobiec, uruchamiając tajemnicze urządzenie. Gracz ma pomóc w uratowaniu wyspy, która przy okazji obudzi w nim zainteresowanie matematyką. Ta gra edukacyjna to doskonała zabawa matematyczna! Wyspa skarbów obejmuje następujące tematy: setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych, możliwość śledzenia postępów w nauce – rejestr wyników, tablica rekordzistów, zabawy ćwiczące spostrzegawczość, stopniowalny poziom trudności zadań, pomoc w formie dźwiękowej, wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji.


60 zazł szt. DP 0007

Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 8–9 lat. Po zakończeniu roku szkolnego dzieci wyjechały na wymarzone wakacje do dziadków. Na miejscu okazało się jednak, że cała niegdyś piękna okolica zmieniła się nie do poznania. Pobliska fabryka zatruwa środowisko. Zadaniem gracza wcielającego się w jedną z postaci jest zbadanie, dlaczego tak się dzieje oraz naprawienie szkód. Dziecko podczas rozwiązywania zagadki może się wykazać sprytem, spostrzegawczością, zręcznością i wiedzą matematyczną. Gra Niezwykłe wakacje obejmuje następujące tematy: dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie liczb w zakresie 1-10000, przedstawianie działań na grafach, stosowanie własności działań arytmetycznych, zapisywanie algorytmów działań pisemnych, działania na ułamkach, obliczenia z użyciem waluty, odczytywanie wskazań zegara, mierzenie długości i wyznaczanie pojemności, figury przesstrzen trzenne i ich własności, szacowanie objętości brył.

Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 5–6 lat. Gra edukacyjna Pier wsze odkrycia to możliwość połączenia zabawy z nauką matematyki dla najmłodszych. Dziecko przeży wa 15 wesołych przygód, takich jak „Zrób zdjęcie!”, „Dopasuj pokrywki!” czy „Lepimy bałwanka”. Roz wiązy wanie zadań będzie świetną zabawą dla dziecka, połączoną z kształtowaniem jego umiejętności przekładania rzeczywistych sytuacji i zdarzeń na treści matematyczne. Zabawie towarzyszy system motywacji – nagrodą za rozwiązanie każdego ćwiczenia jest naklejka, a po zebraniu całej kolekcji dziecko dostaje główną nagrodę. Gra Pierwsze odkrycia obejmuje następujące tematy: liczby naturalne 1–12, rozpoznawanie kształtów i kolorów, proste oznaczanie i odczytywanie czasu, wskazywanie liczb ze słuchu, liczenie w pamięci, łączenie liczb w pary, łączenie przedmiotów w zbiory, porządkowanie przedmiotów według kolejności i rozmiaru.

Matematyka. Terapia pedagogiczna „MatŚwiat” DP 0023

3600

Pięć programów wspomagających diagnozę i terapię zaburzeń umiejętności matematycznych. Ukazują one na konkretnych zjawiskach i codziennych sytuacjach istotę działań, które następnie zapisy wane są za pomocą symboli matematycznych. Seria powstała dzięki wykorzystaniu ponad 100-letniego doświadczenia na rynku edukacyjnym znanego holenderskiego wydawnictwa Malmberg, a jej konsultantami merytorycznymi byli doświadczeni matematycy oraz terapeuci. To idealne narzędzie pracy o unikatowej i starannie przemyślanej konstrukcji! „MatŚwiat” to: tysiące ćwiczeń wprowadzających nowe zagadnienia i utrwalających wiedzę, zadania o kilku stopniach trudności, zestawy ćwiczeń i gier powtórkowych, możliwość pracy indywidualnej oraz z grupą dzieci, testy określające stopień opanowania umiejętności matematycznych,

atrakcyjne materiały dodatkowe (segregatory z setkami wydrukowanych ćwiczeń dla uczniów, gotowe konspekty, zestaw pomocy dydaktycznych). Zawartość cz. 1: Działania na liczbach 1–20, cz. 2: Działania na liczbach do 100, cz. 3: Działania na liczbach do 1000, cz. 4: Działania na liczbach wielocyfrowych – ułamki dziesiętne, cz. 5: Działania na liczbach wielocyfrowych – ułamki, procenty, czas, miary i wagi, Aplikacja nauczyciela, Zestaw pomocy dydaktycznych gratis! Seria eduSensus Matematyka – terapia pedagogiczna „MatŚwiat”, uznana za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC. Rekomendacje i nagrody: Medal Europejski 2011, Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012.

447

edukacja

Pier wsze odkrycia

DP 0018

programy multimedialne

Niezwykłe wakacje


Lekcjotek@ Multimedialne zasoby i scenariusze na tablicę interaktywną i rzutnik. Seria Lekcjotek@ została stworzona z myślą o prowadzeniu lekcji z tablicą interaktywną lub rzutnikiem. To narzędzie pracy nowoczesnego nauczyciela, który otrzymuje nie tylko najlepsze na rynku oprogramowanie, lecz także bogatą bazę pomysłów na prowadzenie zajęć z wykorzystaniem narzędzi multimedialnych. Lekcjotek@ to jedyny na rynku program, który pozwoli wykorzystać potencjał tablicy interaktywnej w 100%! Jedną płytę można zainstalować na sześciu stanowiskach. Nauczyciel otrzymuje: gotowe lekcje oraz zasoby edukacyjne zgodne z nową podstawą programową, możliwość przygotowania lekcji według własnego pomysłu, narzędzia umożliwiające dogodne zapoznanie się z materiałami multimedialnymi, a następnie zaprezentowanie finalnej i dopracowanej wersji uczniom, wsparcie w postaci m.in. filmów instruktażowych (np. obsługa tablicy interaktywnej, praca z programem), scenariuszy zajęć wbudowanych w aplikację oraz „Pomysłów na lekcję” w formie drukowanej. Uczeń dostaje: atrakcyjną i nowoczesną lekcję, podczas której staje się aktywnym uczestnikiem, połączenie nowoczesnych metod prezentacji materiału z interaktywnymi ćwiczeniami, dzięki którym przyswaja wiedzę szybko i efektywnie, interaktywne ćwiczenia oraz doskonałe wizualnie i merytorycznie materiały, które mobilizują do nauki i rozbudzają zainteresowania. Nauczycielom, którzy korzystają w swej pracy z tablicy interaktywnej, proponujemy odkrycie serwisu www. nauczyciel.pl, gdzie znajdą ponad 16 000 multimedialnych zasobów edukacyjnych najwyższej jakości.

Eduterapeutica Strategia Bezpieczeństwa PN 0034 Eduterapeutica Strategia Bezpieczeństwa to pierwszy na rynku program komputerowy, kompleksowo wspierający szkołę (dyrektora, nauczycieli, wychowawców i specjalistów) oraz rodziców w obszarach związanych z bezpieczeństwem w szkole oraz problemami rozwojowymi w zakresie psychologicznym i społecznym uczniów w różnym wieku. Kompleksowe wsparcie bezpieczeństwa w szkole. Przygotowaliśmy dla Państwa wsparcie w radzeniu sobie z 4 problemami występującymi powszechnych w szkole: Bogactwo materiałów i treści. Strategia Bezpieczeństwa to różnorodność zasobów dla całej kadry pedagogicznej oraz jej podopiecznych. Dla Dyrektora. Obowiązujące procedury oraz wskazówki w zakresie dostosowania statutu szkoły do wymagań bezpieczeństwa, procedury prawne opisujące w sposób szczegółowy drogi postępowania szkoły w konkretnych sytuacjach problemowych. Dla pedagoga. Poradniki metodyczne podzielone na moduły tematyczne i grupy wiekowe uczniów, materiały do szkolenia nauczycieli, przykładowe ścieżki terapeutyczne, scenariusze zajęć terapeutycznych, diagnoza kompetencji, interaktywny formularz do przygotowania indywidualnego programu edukacyjno-terapeutycznego IPET. Dla nauczyciela. Poradniki metodyczne podzielone na moduły tematyczne i grupy wiekowe uczniów, scenariusze zajęć profilaktycznych oraz materiały do ich prowadzenia, karty obserwacji, kwestionariusze, prezentacje tematyczne oraz poradniki, 30 szt. ulotek dla

448

Matematyka DP 0046

199

199

• zawiera: 36 zagadnień wraz z dołączonymi scenariuszami lekcji w formie drukowanej i elektronicznej (pliki PDF), 115 animacji, symulacji i ilustracji, prawie 70 interaktywnych ćwiczeń, prezentacji, gier i filmów, filmy instruktażowe, dotyczące m.in. obsługi tablicy interaktywnej oraz pracy z programem.

Przyroda

DP 0045 łączonymi sce nariuszami lek cji w for mie dru kowanej i elekscenariuszami lekcji formie drukowanej e • zawiera: 36 zagadnień wraz z doołączonymi tronicznej (pliki PDF), około 50 animacji i ilustracji, ponad 100 symulacji, interaktywnych ćwiczeń, prezentacji i filmów, filmy instruktażowe, dotyczące m.in. obsługi tablicy interaktywnej oraz pracy z programem

rodziców (możliwość wydruku ulotek z programu), plakaty, w każdym module 5 szt. (4 dla uczniów + 1 dla nauczycieli). Dla Ucznia. Materiały informacyjne (plakaty, ulotki,) wskazujące właściwe postępowanie w sytuacjach zagrożenia oraz budujące samoświadomość w tym zakresie, scenariusze zajęć wychowawczych i materiały do ich prowadzenia, plakaty, w każdym module 5 szt. (4 dla uczniów + 1 dla nauczycieli).

3600

Dla rodzica. Materiały informacyjne (ulotki) ułatwiające rozpoznanie symptomów zagrożeń i wskazujące sposoby postępowania, 30 szt. ulotek dla rodziców (możliwość wydruku ulotek z programu), plakaty, w każdym module 5 szt. (4 dla uczniów + 1 dla nauczycieli). Nowe podejście do organizacji pomocy psychologiczno-pedagogicznej. Nowe podejście do problemów w szkole opiera się na systemowych rozwiązaniach, włączających w proces pomocy nauczycieli i wychowawców., Dlatego proponujemy Państwu program, który jest oparty na koncepcji socjoekologicznego podejścia do zjawiska zaburzeń zachowania . W tym ujęciu przemoc jest traktowana jako skutek deficytów w jednostce i systemie, na podłożu którego dochodzi

do przeformułowania relacji jednostki z otoczeniem społecznym, a praca profilaktyczna powinna koncentrować się na budowaniu atmosfery szkolnej pozbawionej rozwiązań przemocowych oraz wyposażaniu wszystkich osób ze środowiska szkolnego - uczniów, nauczycieli, rodziców - w kompetencje społeczne, pozwalające sprostać temu zadaniu. 1 Nowe podejście do organizacji pomocy psychologiczno-pedagogicznej 1. Oparte jest na: organizacji pomocy psychologiczno-pedagogicznej poprzez wyposażenie nauczycieli w wiedzę i umiejętności: prezentacje tematyczne, poradniki dla nauczycieli, procedury prawne w konkretnych sytuacjach problemowych, materiały dla rodziców, interaktywny IPET; 2 .Profilaktyce i niedopuszczaniu negatywnych zjawisk i zachowań: prezentacje tematyczne, poradniki dla nauczycieli, scenariusze zajęć wychowawczych, plakaty dla uczniów, ulotki dla rodziców. 3.Diagnoza: diagnoza wstępna – badanie przesiewowe, diagnoza kompetencji, interaktywne indywidualne programy edukacyjno-terapeutyczne IPET, scenariusze zajęć socjoterapuetcznych dla uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi, materiały dla uczniów (karty pracy). Wsparcie procesu terapeutycznego: Proces terapeutyczny uczniów z zaburzeniami zachowania powinien być prowadzony w każdym momencie jego funkcjonowania szkoły a nie tylko sprowadzał się do pracy ze specjalistami poza placówką. Terapia indywidualna i grupowa realizowana jest na podstawie wyników diagnozy. Terapia skoncentrowana jest na deficytach sześciu kompetencji: funkcjonowaniu w grupie społecznej, komunikacji interpersonalnej, empatii, radzeniu sobie z emocjami, samoocenie, samoregulacji.Na każdym z tych etapów zakładamy zaangażowanie nauczycieli, wspieranych przez pedagoga.


sprzęt multimedialny Szanowni Państwo, zapraszamy do skorzystania z naszej oferty dotyczącej sprzętu interaktywnego i audiowizualnego. Nasi doradcy chętnie pomogą Państwu w doborze adekwatnego sprzętu do istniejących potrzeb. Zapraszamy do kontaktu z naszymi przedstawicielami oraz na nasze strony internetowe.

sprzęt multimedialny

edukacja

w w w. n o w a s z k o l a . c o m cy frowaszkola.com

laptopy telewizory

tablety

aparaty fotograficzne kamery cyfrowe

drukarki, skanery, urządzenia wielofunkcyjne, kserokopiarki

zestawy nagłaśniające

radioodtwarzacze

odtwarzacze DVD 449


tablice interakty wne to urządzenia, po zakupie których zapomnicie o starej tablicy na kredę. Podstawą jej działania jest dotykowa powierzchnia, na której nauczyciel i uczeń posługuje się palcem lub pisakiem, zależnie od rodzaju zastosowanej technologii, z bateriami lub bez baterii. Tablice interaktywne posiadają również powierzchnie sucho ścieralną przez co nauczyciel może z niej korzystać, nawet jeśli jest ona wyłączona. Razem z laptopem oraz projektorem multimedialnym tworzą centrum edukacji i zabawy. Korzystający z nich nauczyciel może tworzyć scenariusze o zajęć oparte o materiały prywatne oraz te, które są w Internecie. Tablice interaktywne stały się podstawą wyposażenia nie tylko sal szkolnych, ale i przedszkoli. Polecamy i zapraszamy do skorzystania z naszej oferty. Każda z tablic posiada wewnętrzne oprogramowanie. O dostępność innych modeli prosimy spytać naszych doradców.

Tablica interakty wna dotykowa Trace Standard TN 0035

Przystawka tablica interakty wna Multitablica Scola TN 0007

1842 zł

Zestaw składający się z przystawki montowanej w lewym górnym rogu tablicy oraz elektronicznego pióra. Oprogramowanie posiadające funkcje klasycznej tablicy interaktywnej Wymiary (mm): 148 x 148 x 34 Waga: 150 g Komunikacja: z komputerem przewodowa, USB Pozycjonowanie ultradźwiękowe Obsługa poprzez elektroniczne pióro ultradźwiękowe

Tablica interakty wna dotykowa Trace Lewy TN 0085

3593 zł

Przekątna powierzchni zewnętrznej: 82” Wymiary zewnętrzne tablicy (cm): 168 x 126 x 4 Przekątna powierzchni aktywnej: 78” Wymiary powierzchni aktywnej (cm): 157 x 119 Pasek skrótów na powierzchni aktywnej po lewej stronie Obsługa za pomocą palca lub pióra dotykowego Rozdzielczość: 8192 x 8192 Szybkość reakcji: 480 punktów/s Waga 20,5 kg

450

3776 zł

Przekątna powierzchni zewnętrznej: 82” Wymiary zewnętrzne tablicy (cm): 168 x 126 x 4 Przekątna powierzchni aktywnej: 78” Wymiary powierzchni aktywnej (cm): 157 x 119 Pasek skrótów na powierzchni aktywnej po obu stronach Obsługa za pomocą palca lub pióra dotykowego Rozdzielczość: 8192 x 8192 Waga 20,5 kg

Tablica interakty wna dotykowa Trace z dolnym panelem przycisków TN 0037

4145 zł

Przekątna powierzchni zewnętrznej: 82” Wymiary zewnętrzne tablicy (cm): 168 x 126 x 4 Przekątna powierzchni aktywnej: 78” Wymiary powierzchni aktywnej (cm): 157 x 119 Pasek skrótów na powierzchni aktywnej po obu stronach Obsługa za pomocą palca lub pióra dotykowego Rozdzielczość: 8192 x 8192 Waga 20,5 kg

Tablica interakty wna Trace IR4 TN 0083

4100 zł

Przekątna powierzchni zewnętrznej: 85,3” Przekątna powierzchni aktywnej: 78,7” Wymiary powierzchni aktywnej (cm): 163,8 x 114,5 Pasek skrótów na powierzchni aktywnej po obu stronach Obsługa za pomocą palca lub pióra dotykowego Rozdzielczość: 12600 x 12600 pikseli Możliwość pracy na tablicy przez cztery osoby jednocześnie Waga 22 kg


3593

Zastosowana technologia elektromagnetyczna Przekątna powierzchni zewnętrznej: 83,5” Przekątna powierzchni aktywnej: 79,5” Wymiary powierzchni aktywnej (cm): 162,5 x 119 Rozdzielczość: 9600 x 9600 pikseli Aktywne klawisze po lewej stronie Możliwość pracy na tablicy przez dwie osoby jednocześnie Waga 20,5 kg

Tablica interakty wna elektromagnetyczna DualPen 85

3316 zł

TN 0039

Tablica wykonana w technologii elektromagnetycznej Przekątna powierzchni zewnętrznej: 85” (215,9cm) Wymiary zewnętrzne tablicy (cm): 175 x 128 x 3 Przekątna powierzchni aktywnej: 80,5” Wymiary powierzchni aktywnej (cm): 160 x 119 Rozdzielczość: 9600 x 9600 pikseli Pasek skrótów na aktywnej powierzchni po prawej stronie Możliwość pracy na tablicy przez dwie osoby jednocześnie

projektory multimedialne to urządzenia dedykowane do przekazu obrazu. Posiadają szereg funkcji dodatkowych, które usprawnią pracę w przedszkolu lub szkole. Wyróżniamy trzy podstawowe typy projektorów: o standardowej, bliskiej u ultrabliskiej odległości projekcji. O dostępność innych modeli prosimy spytać naszych doradców.

Projektor multimedialny NEC V260X TN 0001 Technologia DLP Jasność 2600 ANSI lumenów

2266

Projektor multimedialny NEC M260XS

TN 0003 Technologia LCD Jasność 2600 ANSI lumenów

Kontrast 2000:1

Kontrast 2000:1

Głośnik 7 W mono

Korekcja koloru ściany

Funkcja EcoMode

Opcjonalne złącze WLAN

Wyświetlacz: 1 x 1,4 cm (0,55”) DDR DMD Chip (Proporcje obrazu 4:3)

Głośnik 1x10 W mono

Rozdzielczość natywna: 800 x 600 (SVGA)

Gniazdo zabezpieczające typu K-Slot

Ży wot ność lam py: 3500 go dzin (5000 go dzin w trybie EcoMode) Współczynnik projekcji: 1.95 – 2.15 : 1 Odległość projekcji [m]: 1.2 – 13 Pionowa korekcja efektu Keystone (trapezowego): V= ±40°

3884 zł

Zdalne sterowanie i zarządzanie przez LAN i interfejs RS232 Funkcja EcoMode Żywotność lampy: 5000 godzin (6000 godzin w trybie EcoMode) Współczynnik projekcji: 0.47 : 1 Odległość projekcji [m] 0,6 – 1,1 Zabezpieczenie hasłem Automatyczna i ręczna korekcja efektu Keystone (trapezowego): V= ±20° Funkcja wirtualnego pilota;

Projektor multimedialny NEC UM280X z zestawem montażowym TN 0084 Technologia LCD

5150 zł

Rozdzielczość natywna 1024 x 768 (XGA) Kontrast 3000:1 Jasność 2800 ANSI lumenów Żywotność lampy 8000 godzin w trybie Eko, 5000 godzin w trybie normalnym, 4000 godzin w trybie wysokiej jasności Współczynnik projekcji 0.36 : 1 Odległość projekcji [m] 0.105 – 0.51 Zoom cyfrowy 1,4x Głośniki 1 x 16W

451

edukacja

TN 0040

sprzęt multimedialny

Tablica interakty wna elektromagnetyczna Trace DualPen


ekrany projekcyjne są podstawą profesjonalnej prezentacji. Wysoka jakość zastosowanego materiału oraz wysoki poziom bieli zapewnią, że przekaz z projektora multimedialnego będzie na bardzo wysokim poziomie. Wszystkie trzy typy ekranów projekcyjnych z naszej oferty mają (lub mogą mieć-do wyboru) zastosowanie w szkołach i przedszkolach. O dostępność innych modeli prosimy spytać naszych doradców.

Ekran projekcyjny ścienny manualny TN 0028 Rozmiar 200 cm x 200 cm Biała obudowa Czarna ramka wokół białego ekranu Powierzchnia matowa biała Mocowanie do sufitu i ściany Rozwijany ręcznie Proporcja 1:1 Dostępne także inne rozmiary

Ekran projekcyjny na trójnogu TN 0014

249 zł

Ekran projekcyjny ścienny elektryczny TN 0019

Rozmiar 200 cm x 200 cm

348 zł

Rozmiar 200 cm x 200 cm Biała obudowa Czarna ramka wokół białego ekranu Powierzchnia matowa biała Mocowanie do sufitu i ściany Rozwijany za pomocą pilota na radio Elektryczny sterownik na kablu + pilot zdalnego sterowania Proporcja 1:1 Dostępne także inne rozmiary

Czarna obudowa Czarna ramka wokół białego ekranu Powierzchnia matowa biała Proporcja 1:1 Opcjonalnie pokrowiec Dostępne także inne rozmiary

uchwyty do projektorów Dzięki nim można zamontować projektor multimedialny na suficie bądź na ścianie. Element powinien być dostosowany do sali, w której będą prowadzone zajęcia. O dostępność innych modeli prosimy spytać naszych doradców.

Uchwyt sufitowy do projektora multimedialnego 02S Easy Mount 65t 43-65 TN 0010 Maksymalnie obciążenie do 15kg Obrót i uchylność: ±22,5° i ±15° Rozmiar: 430-650mm Kolor: biały Dostępne także inne rozmiary

68 zł

Uchwyt ścienny do projektora multimedialnego Multi-07M 685-1255 TN 0009 Maksymalnie obciążenie do 15 kilogramów Obrót i uchylność: ±15° & ±15° Rozmiar: 180 x 235-310 x 180mm Kolor: srebrny Dostępne także inne rozmiary

299 zł

Kabel głośnikowy mini jack-mini jack 10 metrów

okablowanie

TN 0043 kabel z dwoma końcówkami mini jack przenoszenie dźwięku długość 10 metrów

Służy do połączenie laptopa z projektorem multimedialnym, zależnie od gniazd jako znajdują się w obu urządzeniach.

Kabel SVGA długość 10 metrów

Kabel HDMI 10 metrów

TN 0041

TN 0042

95

Kabel SVGA Pozwala na podłączenie projektora multimedialnego do laptopa Długość 10 metrów

452

188 zł

Kabel z dwoma końcówkami HDMI Przenoszenie obrazu i dźwięku Długość 10 metrów

42 zł 95 zł


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.