3 multimedia i programowanie Katalog Szkoła 2017-2018

Page 1

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

MULTIMEDIA I PROGRAMOWANIE

sklep.nowaszkola.com

293


292

PROGRAMY MULTIMEDIALNE

294

WSTĘP DO PROGRAMOWANIA gry algorytmiczne zestawy konstrukcyjne roboty konstrukcyjne umiem programować roboty do nauki programowania Dash & Dot

310 310 311 312 313 314 316

SPRZĘT MULTIMEDIALNY Pracownia Samsung. Kodowanie monitory i tablice interaktywne projektory oklablowanie systemy mocowań głośniki ekrany ścienne ekrany na trójnogu systemy do zbierania odpowiedzi wizualizery drukarki 3D drukarki laserowe sieć informatyczna aparaty fotograficzne laboratoria cyfrowe pracownie językowe podłoga interaktywna laptopy i szafy

318 318 319 320 320 321 321 322 322 323 323 324 325 326 327 327 328 331 332


MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

MULTIMEDIA I PROGRAMOWANIE

sklep.nowaszkola.com

293


PROGRAMY MULTIMEDIALNE

umiem liczyć, pisać, czytać

PROGRAMY MULTIMEDIALNE

Ćwiczenia i karty pracy przewidziane są do realizacji w ciągu całego roku szkolnego. Mogą być stosowane niezależnie od realizowane-

go programu nauczania a treści w nich zawarte są zgodne z podstawą programową. • licencja na 3 komputery.

Już Umiem! Zestaw PN 0067

739 zł

Umiem czytać PN 0038

190 zł

Zestaw kart pracy oraz interaktywnych ćwiczeń wspomagających rozwój kluczowych kompetencji uczniów w edukacji wczesnoszkolnej do zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i wyrównawczych w klasach 1–3 oraz do zajęć ogólnych w klasach 1. Ćwiczenia wspierają następujące funkcje poznawcze niezbędne dla rozwoju umiejętności czytelnego i poprawnego czytania: koncentracja uwagi, pamięć wzrokowa i słuchowa, rozwijanie funkcji wzrokowych: ana-

lizy i syntezy, rozwijanie funkcji językowych, sylabizowanie i budowanie zdań. W zestawie są czarno-białe karty – wzorce do kopiowania. Można je również samodzielnie wydrukować w kolorze lub czarno-białe. Przeznaczone do używania na komputerach i tablicach interaktywnych oraz do samodzielnej pracy uczniów. • Zestaw zawiera: 33 interaktywne ćwiczenia klasowe lub indywidualne, 7 interaktywnych gier i zabaw klasowych, 70 kart pracy które pozwalają na utrwalenie materiału z ćwiczeń interaktywnych.

Umiem pisać PN 0039

290 zł

Zestaw kart pracy oraz interaktywnych ćwiczeń wspomagających rozwój kluczowych kompetencji uczniów w edukacji wczesnoszkolnej do zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i wyrównawczych w klasach 1–3 oraz do zajęć ogólnych w klasach 1. Ćwiczenia wspierają następujące funkcje poznawcze niezbędne dla rozwoju umiejętności czytelnego i poprawnego pisania: koncentracja uwagi, pamięć wzrokowa i słuchowa, rozwijanie funkcji językowych, umie-

jętności grafomotoryczne, reguły ortograficzne. W zestawie są czarno-białe karty – wzorce do kopiowania. Można je również samodzielnie wydrukować w kolorze lub czarno-białe. Przeznaczone do używania na komputerach i tablicach interaktywnych oraz do samodzielnej pracy uczniów. • zestaw zawiera: 94 interaktywne ćwiczenia klasowe lub indywidualne, 6 interaktywnych gier i zabaw klasowych, 120 kart pracy które pozwalają na utrwalenie materiału z ćwiczeń interaktywnych.

Umiem liczyć PN 0040

390 zł

Zestaw kart pracy oraz interaktywnych ćwiczeń wspomagających rozwój kluczowych kompetencji uczniów w edukacji wczesnoszkolnej do zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i wyrównawczych w klasach 1–3 oraz do zajęć ogólnych w klasach 1. Ćwiczenia wspierają funkcje niezbędne dla rozwoju zdolności liczenia i rozwiązywania zadań matematycznych: syntezę i analizę wzrokową, myślenie przyczyno-skutkowe, orientację w przestrzeni, spostrzegawczość i koncentrację uwagi, rozpoznawanie kształtów, cyfr oraz znaków matematycznych, myślenie operacyjne, w tym: po-

294

równywanie, segregowanie, dodawanie, odejmowanie i działania odwrotne, pamięć, umiejętności grafomotoryczne aż do pisania cyfr, liczb i zapisywania działań matematycznych. W zestawie są czarno-białe karty – wzorce do kopiowania. Można je również samodzielnie wydrukować w kolorze lub czarno-białe. Przeznaczone do używania na komputerach i tablicach interaktywnych oraz do samodzielnej pracy uczniów. • zestaw zawiera: 129 interaktywne ćwiczenia klasowe lub indywidualne, 11 interaktywnych gier i zabaw klasowych, 150 kart pracy które pozwalają na utrwalenie materiału z ćwiczeń interaktywnych.


PN 0070

490 zł

Już Umiem. Matematyka to zestaw pomocy dydaktycznej dla nauczycieli matematyki klas 4-6 szkoły pozwalający w sposób ciekawy i motywujący uczniów przypominać, rozwijać i poszerzać podstawowe umiejętności matematyczne. Zestaw może być wykorzystywany na lekcjach matematyki, podczas dodatkowych zajęć z uczniami przejawiającymi problemy z liczeniem i rozwiązywaniem zadań matematycznych oraz w ramach edukacji włączającej skierowanej do uczniów z niektórymi deficytami rozwoju psychospołecznego i fizycznego. Program korzysta z metod i narzędzi dostosowanych do etapu rozwojowego dziecka zarówno w zakresie jego możliwości intelektualnych jak i odpowiednich do wieku konwencji estetycznych. Karty pracy poza zagadnieniami przygotowującymi do matematyki

takimi jak koncentracja, pamięć i myślenie matematyczne obejmują wszystkie zagadnienia przewidziane w podstawie programowej kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych w zakresie matematyki na II etapie edukacyjnym, a w szczególności następujące obszary celów szczegółowych: liczby naturalne w dziesiątkowym układzie pozycyjnym, działania na liczbach naturalnych; liczby całkowite, ułamki zwykłe i dziesiętne oraz działania na ułamkach zwykłych i dziesiętnych; elementy algebry; proste i odcinki, kąty, wielokąty, koła, okręgi oraz bryły i obliczenia w geometrii; obliczenia praktyczne, elementy statystyki opisowej i zadania tekstowe • w zestawie: 70 interaktywnych ćwiczeń, gier i zabaw, 150 kart pracy wydrukowanych z programu, 30 różnych kart z siatkami wielościanów foremnych (czworościan, sześcian, ośmiościan, dwunastościan i dwudziestościan); karty wydrukowane są na kartonie przeznaczonym do wycinania i sklejania modeli brył. • wiek: 10-13 lat

Matematyka. Terapia pedagogiczna „MatŚwiat” DP 0023

Już Umiem! Język polski PN 0068

490 zł

Już Umiem. Język polski to zestaw pomocy dydaktycznej dla nauczycieli języka polskiego klas 4-6 szkoły pozwalający w sposób ciekawy i motywujący uczniów przypominać, rozwijać i poszerzać umiejętności językowe, a w szczególności umiejętności czytania oraz czytelnego i poprawnego pisania . Zestaw może być wykorzystywany na lekcjach języka polskiego, podczas dodatkowych zajęć z uczniami przejawiającymi problemy ze sprawnym czytaniem lub czytelnym i poprawnym pisaniem oraz w ramach edukacji włączającej skierowanej do uczniów z niektórymi deficytami rozwoju psychospołecznego i fizycznego. Program korzysta z metod i narzędzi dostosowanych do etapu rozwojowego dziecka zarówno w zakresie jego możliwości intelektualnych jak i odpowiednich do wieku konwencji estetycznych. Karty pracy poza zagadnieniami przygotowującymi do języka polskiego takimi jak umiejętności gra-

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

Już Umiem! Matematyka

fomotoryczne, funkcje wzrokowe i językowe oraz koncentracja i pamięć obejmują przede wszystkim zagadnienia związane ze świadomością językową przewidziane w podstawie programowej kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych w zakresie języka polskiego na II etapie edukacyjnym, a w szczególności: rozumienia i rozróżniania funkcji składniowych, rodzajów zdań, części mowy, przypadków, liczby, osób, czasów, rodzajów gramatycznych; rozumienia i rozróżniania znaczenia niewerbalnych środków wyrazu, rozumienia i rozróżniania zdań oznajmiających, pytających i rozkazujących; umiejętności przekształcania zdań prostych w złożone i odwrotnie oraz zdań na równoważniki zdań; stosowania właściwych form gramatycznych wyrazów odmiennych; stopniowania przymiotników i przysłówków oraz ich właściwego używania; poprawnego pisania połączonego ze znajomością reguł ortograficznych; poprawnego używania znaków interpunkcyjnych/ • w zestawie: 70 interaktywnych ćwiczeń, gier i zabaw, 150 kart pracy wydrukowanych z programu • wiek: 10-13 lat

2499 zł

Pięć programów wspomagających diagnozę i terapię zaburzeń umiejętności matematycznych. Ukazują one na konkretnych zjawiskach i co dzien nych sy tua cjach isto tę działań, które następnie zapisy wane są za pomocą symboli matematycznych. Seria powstała dzięki wykorzystaniu ponad 100-letniego doświadczenia na rynku eduka cyjnym znane go holenderskiego wydawnictwa Malmberg, a jej konsultantami mery torycznymi byli doświadczeni matematycy oraz terapeuci. To idealne narzędzie pracy o unikatowej i starannie prze-

sklep.nowaszkola.com

myślanej konstrukcji! „MatŚwiat” to: tysiące ćwiczeń wprowadzających nowe zagadnienia i utrwalających wiedzę, zadania o kilku stopniach trudności; zestawy ćwiczeń i gier powtórkowych; możliwość pracy indywidualnej oraz z grupą dzieci, testy określają ce sto pień opa nowa nia umiejętności matematycznych. • w zestawie: cz. 1: Działania na liczbach 1–20; cz. 2: Działania na liczbach do 100, cz. 3: Działania na liczbach do 1000, cz. 4: Działania na liczbach wielocyfrowych – ułamki dziesiętne, cz. 5: Działania na liczbach wielocyfrowych – ułamki, procenty, czas, miary i wagi; aplikacja nauczyciela • na 10 stanowisk

295


PROGRAMY MULTIMEDIALNE

Akademia Umysłu Junior. Wersja polsko - angielska. Seria AU 0003

Bolek i Lolek. Język angielski dla dzieci AI 0004 205 zł

Seria programów Akademia Umysłu® Junior dostępna w 4 częściach nawiązuje do pór roku. Każdy program to aż 20 rozwojowych i mądrych ćwiczeń. Edycję specjalną wzbogaciliśmy o opcję zabawy w dwóch językach. Dziecko równocześnie rozwija pamięć i koncentrację uwagi, osłuchując się i poznając angielski. A gdy poczuje się zmęczone może zmienić go w dowolnej chwili na polski. Każdy program to aż 20 unikatowych ćwiczeń i wyjątkowa edukacyjna zabawa wzbogacona o ponad 1200 słówek po angielsku. • Komplet 4 programów dla dzieci w wieku 5–9 lat

ediba digital

37 zł

Nowatorski program edukacyjny, dzięki któremu twoje dziecko szybko i z łatwością przyswoi trudne słówka i zwroty. Stworzony został przy współpracy kompetentnego zespołu lektorów i doświadczonych pedagogów – na co dzień uczących dzieci języka angielskiego. Przygotowany zestaw zabaw i zadań powiązany jest mini-fabułą, co dodatkowo uprzyjemni maluchowi zdobywanie wiedzy. Program przeznaczony jest dla dzieci w wieku od pięciu lat. Jednak nawet młodsi użytkownicy pod opieką rodzica są w stanie bawić się w większość zabaw. • wiek: 5+

Pakiet Standard EG 0001

Pakiet Premium 320 zł

420 zł

Subskrypcja roczna na jedno stanowisko pracy za pakiet „Premium” – 399 zł (w tym 23% VAT) obejmuje: Przedszkole + Szkoła Podstawowa + Edukacja Specjalna). Dostęp on-line: www. edibadigital.com.

Ćwiczenia dostępne są również w językach angielskim i hiszpańskim. Do zawartości Ediba Digital można dotrzeć za pośrednictwem jakiegokolwiek urządzenia z podłączeniem do Internetu (komputera, laptopa, tabletu PC, tablic interaktywnych, notebooków, smartfonów i telefonów komórkowych kompatybilnych z Flash etc.) bez względu na system operacyjny. Możesz mieć dostęp on-line do wszystkich treści edukacyjnych Ediba Digital, wchodząc na stronę: www.edibadigital.com.

edukacja matematyczna, rozwijanie kreatywności, przygotowanie do nauki pisania i czytania, zgady wanki, ciągi logiczne, rysunki/kolorowanki, wzbogacanie słownictwa, alfabet, kolory, rozwijanie pamięci, kształtowanie koncentracji.

Z subskrypcji Ediba Digital może skorzystać każda zainteresowana osoba/ placówka oświatowa, uiszczając roczną opłatę, której wysokość zależy od wybranego pakietu. Treści i zagadnienia, jakie znajdziesz w każdym z modułów

Przedszkole: gry i zabawy dydakty-

czne, edukacja społeczna, rozwijanie logicznego myślenia, rytmizacja, rozwijanie słuchu fonematycznego, edukacja muzyczna, edukacja zdrowotna, grafomotoryka, edukacja literacka, koordynacja wzrokowo-ruchowa, przygotowanie do nauki czytania i pisania,

296

EG 0002

Subskrypcja roczna na jedno stanowisko pracy za pakiet „Standard” – 299 zł (w tym 23% VAT) obejmuje moduły (Przedszkole albo Szkoła Podstawowa + Edukacja Specjalna). Dostęp on-line: www.edibadigital.com.

Edukacja specjalna: gry i zabawy

zaadaptowane do potrzeb uczniów z deficytami, piktogramy, stymulacja wizualna, rozwijanie koncentracji uwagi, gry i zabawy dydaktyczne z wykorzystaniem przełącznika, dysgrafia, dyskalkulia, deficyty uwagi, rozwijanie pamięci, opowiadania.

Szkoła podstawowa (klasy I–III): czytanie, pisanie, ortografia,

wzbogacanie słownictwa, edukacja matematyczna, edukacja społeczna, edukacja przyrodnicza, roz wijanie myślenia problemowego, edukacja plastyczna, edukacja muzyczna, gry i zabawy dydaktyczne, rozwijanie logicznego myślenia, labirynty, edukacja zdrowotna, koordynacja wzrokoworuchowa, rozwijanie pamięci, kształtowanie koncentracji uwagi, ciągi logiczne i liczbowe, alfabet, rozwijanie kreatywności.


321 matma!

dzieci obserwacji i doświadczeń matematycznych Programy są skierowane do uczniów klas I-III.

korzystaniu podczas zajęć zintegrowanych, dodatkowych oraz jako materiały do samodzielnej nauki. Dodatkowo programy: • zakładają czynny udział dziecka w zdobywaniu wiedzy matematycznej • umożliwiają samodzielne odkrywanie związków i zależności • stwarzają okazję do prowadzenia przez

Zawartość 3 programów: • 110 lekcji dla klasy pierwszej, 121 lekcji dla klasy drugiej, 147 lekcji dla klasy trzeciej, ponad 2 600 zróżnicowanych ćwiczeń matematycznych, kilkadziesiąt rodzajów interaktywności, system motywujący dziecko do ciągłej pracy, dodatkowo lekcje poza tematem przewodnim przeplatane są dużą ilością łamigłówek, zadań rozwijających logiczne myślenie, wyobraźnię przestrzenną oraz grafomotorykę. Programy działają na tabletach, smartfonach, komputerach oraz tablicach interaktywnych (na systemach Windows, Android oraz iOS).

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

321 matma! –interaktywne programy do nauki matematyki najwyższej jakości, które pomogą rozwinąć kluczowe kompetencje matematyczne dzieci w klasach I-III szkół podstawowych. Zostały oparte na jednej z najlepszych europejskich metodologii – to cyfrowa wersja fińskich podręczników YyKaaKoo. Programy uwzględniają najnowszą wiedzę psychologiczną, pedagogiczną i dydaktyczną w zakresie rozwoju i edukacji dziecka – treści i zadania w programach są dobrane i skonstruowane w taki sposób, aby rozwijać zainteresowania matematyczne dzieci, umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów oraz doskonalić sprawność rachunkową. Programy powstały w oparciu o metodę, której podstawę stanowią: matematyka eksperymentalna, różnicowanie metod, wizualizacja myślenia matematycznego, dobór strategii, indywidualizacja procesu nauczania, język matematyki. Programy zostały skonstruowane z myślą o wy-

321 matma! LJ 0002

400 zł

• 25 licencji

321 matma! Szkolenie 1 h LJ 0003

200 zł

Diagnoza, terapia dysgrafii oraz wsparcie nauki pisania działań o charakterze d profilaktycznym. Konp ttrola poziomu napięcia mięśniowego i zwiąm zzanego z nim stresu podczas wykonywania p ćwiczeń możliwa jest ć dzięki wykorzystaniu d innowacyjnego rysika i LearnPen, umożliL wiającego badanie w siły s ścisku narzędzia pisarskiego i nacisku na pi podłoże. po

Dysgrafi fia z rysikiem k LJ 0004

3590 zł

Dysgrafia z rysikiem. Szkolenie 1 h LJ 0005

200 zł

Dysgrafia z rysikiem to specjalistyczny produkt z serii mTalent przeznaczony do diagnozy, profilaktyki i terapii dysgrafii oraz przygotowania do nauki pisania. Program otrzymał rekomendację Polskiego Towarzystwa Dysgrafii. Celem Dysgrafii z rysikiem jest wspieranie rozwoju sprawności grafomotorycznej dzieci w wieku przedszkolnym i rozpoczynających naukę w szkole oraz zapobieganie wystąpieniu u nich ryzyka dysgrafii. Program umożliwia skontrolowanie poziomu sprawności grafomotorycznej oraz zaplanowanie

sklep.nowaszkola.com

Dysgrafia z rysikiem jest Dysg materiałem edukacyjnym w materi pełni dostosowanym do poldo skiego sy systemu edukacyjnego i doskonale doskona sprawdza się jako narzędzie wspierające tradycyjne formy pracy z dzieckiem. Program przeznaczony jest do wykorzystania w pracy dydaktycznej i terapii dla specjalistów – terapeutów pedagogicznych oraz nauczycieli nauczania przedszkolnego i wczesnoszkolnego. Program dedykowany do pracy z dziećmi w wieku 3 – 9 lat. Główne zalety programu: • LearnPen – profesjonalny rysik umożliwiający badanie ścisku narzędzia pisarskiego i nacisku na podłoże oraz kontrolę napięcia mięśniowego, • ponad 1600 interaktywnych ćwiczeń, • możliwość indywidualizacji pracy z dzieckiem i dobrania zadań, które najbardziej odpowiadają potrzebom terapeutycznym (możliwość swobodnego kreowania własnych zestawów ćwiczeń),

• możliwość wszechstronnego wykorzystania ćwiczeń – zarówno do pracy na tablecie i komputerze, jak i na tablicy interaktywnej do ćwiczeń rozmachowych i ćwiczeń w kreśleniu dużych wzorów, • tradycyjne kopiowalne karty pracy wspierające poszczególne etapy rozwoju umiejętności pisania, • pakiet uzupełniający oprogramowanie – zestaw wyselekcjonowanych pomocy tradycyjnych wspierających kształtowanie mięśni ręki i sprawność palców, podręcznik metodyczny i scenariusze zajęć. Część Diagnostyczna Obejmuje ocenę umiejętności koniecznych do podjęcia nauki pisania, czyli gotowość do nauki pisania – przesiew. Diagnozę posługiwania się narzędziem pisarskim: badanie siły ścisku narzędzia pisarskiego i nacisku na podłoże – tablet. Diagnozę umiejętności związanych z dysgrafią: badanie liczby oderwań narzędzia pisarskiego od podłoża, badanie prawidłowego kierunku kreślenia, zliczanie liczby przecięć konturu. Część Profilaktyczna Gotowe zestawy lekcji przygotowane na 4 poziomach trudności. W ramach każdego z poziomów dostępnych jest 20 zestawów ćwiczeniowych składających się z dwóch części – pierwsza przeznaczona jest do pracy na zajęciach, druga – przewidziana jako zadanie domowe. Część Terapeutyczna Bogata baza ćwiczeń podzielona na 4 poziomy trudności. Ćwiczenia ułatwią i uatrakcyjnią terapię zaburzeń w pisaniu, dając możliwość indywidualizacji pracy z dzieckiem i dowolnego doboru ćwiczeń albo w ramach wybranego poziomu, albo w ramach tego samego typu ćwiczeń.

297


Polska! To lubię 7-10 lat PN 0073

490 zł

Kompletny zestaw materiałów do wychowania patriotycznego do prowadzenia zajęć przez nauczycieli-wychowawców dzieci w wieku od 7 do 10 lat (klasy 1-3 szkoły podstawowej).

PROGRAMY MULTIMEDIALNE

Patriotyzm jest naturalną postawą człowieka, dlatego dzieci bardzo łatwo przyswajają przynależność do wspólnoty narodowej o ile tylko nie koliduje ona z ich codziennym doświadczeniem w najbliższym otoczeniu, a szczególnie z poczuciem więzi rodzinnych. Właśnie dlatego staramy się budować dziecięce poczucie patriotyzmu w oparciu o rodzinę i najbliższe otoczenie, ich małą historię i ich wewnętrzną tradycję, które przez stopniowe rozszerzanie kręgów i znajdowanie wspólnych elementów obejmują osadę, miasta, gminy, regiony i w końcu całą Polskę. Te pojęcia często pozostaną dla myślących konkretnie dzieci zbyt abstrakcyjne (typowe jest mylenie przez dzieci nazw i pojęć miasta i państwa), dlatego nie-

zbędne jest budowanie przynależności regionalnej i narodowej w oparciu o konkretne symbole, obrazy, melodie, wiersze, połączone prostymi fabułami. Autorzy i wydawcy programu „Polska! To lubię” zadbali o to, żeby scenariusze lekcji i wspierające je pomoce dydaktyczne i materiały były pełne aktywności ruchowej (zarówno dużej w oparciu o wielkowymiarowe gry planszowe, zabawy i piosenki) jakk i małej – w oparciu o karty pracy. Dzięki interaktywnym zabawom, tablica multimedialna może też stać się nie tylko miejscem wyświetlania treści i ale też centrum aktywności klasy. Przygotowano też scenariusze zajęć okolicznościowych wprowadzających dzieci w kalendarz świątt narodowych i wspólne przeżywanie historii. • w zestawie: scenariusze zajęć, wielkowymiarowe kartonowe gry i zabawy dla całej klasy, prezentacje, gry i zabawy na tablicę multimedialną, karty pracy do kolorowania, wycinania i zaginania, animowane piosenki i wiersze, wybór najlepszych materiałów dostępnych w sieci

Uczeń na start DP 0061

999 zł

Zestaw ćwiczeń na tablicę interaktywną dla nauczycieli przedszkola i klas pierwszych. Zastosowanie: praca z dziećmi na pierwszym etapie edukacyjnym (ze szczególnym uwzględnieniem klasy pierwszej), roczne przygotowanie przedszkolne Odbiorcy: nauczyciele klas I-III, nauczyciele przedszkola Beneficjenci: dzieci w młodszym wieku przedszkolnym, dzieci przedszkolne (roczne przygotowanie przedszkolne) Program wspomaga rozwój predyspozycji i kształtuje umiejętności dzieci, stymuluje ciekawość poznawczą, przygotowuje dzieci do nabywania umiejętności czytania i pisania, wprowadza w świat cyfr, pojęć i myślenia matematycznego, skutecznie rozwija wszechstronne umiejętności dzieci podczas pracy grupowej oraz

Dzieci w sieci dobrych manier. Książka

Klik. Wielki Pościg

TD 0084

WS 0042

28 zł

Przewodnik po internetowym życiu, przeznaczony dla dzieci w wieku 9-12 lat. W przystępny i zabawny sposób zgłębia tajniki etykiety w sieci, zajmując się kulturą wpisów na portalach społecznościowych, blogach oraz użytkowaniem smartfonów i tabletów. Porusza temat cyberprzemocy i bezpieczeństwa w Internecie. Dzięki uprzejmości Fundacji Dzieci Niczyje książka zawiera wzór umowy pomiędzy rodzicem a dzieckiem, określającej zasady korzystania z Internetu przez dziecko • 56 str., format: 200 x 245 mm; wiek: 9-12 lat

298

indywidualnej, rozwija kompetencje kluczowe dzieci, wspomaga nauczyciela zarówno w prowadzeniu zajęć profilaktycznych ze wszystkimi wychowankami, jak i w pracy z maluchami o specjalnych potrzebach edukacyjnych, może być narzędziem wspomagającym zajęcia wyrównujące braki wiedzy (zajęcia wyrównawcze) oraz zajęcia korekcyjno-kompensacyjne, jest zgodny z podstawą programową i wspomaga nauczyciela w realizacji jej założeń. UCZEŃ NA START to: 685 ćwiczeń dedykowanych na tablicę interaktywną, ponad 150 kart pracy do wydruku, kreator zajęć, kreator dyplomów, prosta w obsłudze Aplikacja nauczyciela, przewodnik metodyczny, bogate zasoby graficzne, o program do pracy grupowej lub indywidualnej, pomoce dydaktyczne. • Program współpracuje również z tablicą interaktywną, komputerem z panelem dotykowym.

Alfabet, nauka czytania i pisania. 60 zł

Przygodowa gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7–11 lat. Zawiera zagadnienia z podstawy programowej edukacji wczesnoszkolnej, których trudność zmienia się wraz z kolejnymi etapami gry. Dzięki zabawie z Klikiem najmłodsi uczniowie rozwiną m.in.: kompetencje matematyczne; umiejętność czytania i pisania; umiejętność uczenia się i zapamiętywania; podstawowe umiejętności z zakresu języka angielskiego; wiedzę ekologiczną i przyrodniczą. • wiek: 7-11 lat, pozytywną opinię środowiska psychologów dziecięcych

AI 0006

23 zł

W programie znajdują się ćwiczenia, które uczą alfabetu oraz czytania i pisania. Zwierzęta prezentują w nich literki, słowa i trenują znajomość pisowni. Gry przeznaczone są dla kilku graczy. Dzięki temu dzieci mają możliwość zabawy z koleżanką lub kolegą. Jest to kompendium wiedzy o alfabecie przygotowane tak, aby nauka była przyjemnością. • od 5 lat.


Akademia umysłu. Uczeń EDU I-VI AU 0002

499 zł

Kreaty wne i ciekawe techniki oraz ćwiczenia zawarte w programach pozwolą uczniom roz winąć m.in. umiejętności myślenia, zapamiętywania, kojarzenia i koncentracji uwagi, tak niezbędne zarówno w szkole, jak i na co dzień. Ćwiczenia prezentowane są w formie rozbudowanych interaktywnych gier, o wielu poziomach trudności. Wszystkie ćwiczenia zawarte w programach zostały wyposażone w opcje pozwalające dostosować je do wieku i możliwo-

ści każdego ucznia. Nauczyciel może zmieniać czy regulować takie parametry, jak np.: czas ekspozycji zadania, ustalić liczbę pokazy wanych elementów, kolorów czy figur, a także skrócić i wydłużyć czas na odpowiedź. • w pakiecie Akademia Umys łu® Uczeń EDU otrzymujesz: 6 programów zawierających blisko 100 kreaty wnych ćwiczeń edukacyjnych; 6 zeszytów metodycznych do prowadzenia zajęć; dodatkowy Zeszyt Metodyczny do przeprowadzenia konkursów: „Mistrz koncentracji”, „Mega pamięć”, „Super umysł”; bogaty zestaw nagród moty wujących uczniów do wykony wania ćwiczeń (dyplomy, naklejki, zakładki do książek)

Logo-gry DP 0001

1499 zł

Zestaw gier sterowanych głosem. Zastosowanie: profilaktyka i terapia logopedyczna, nauka języka, zajęcia z dziećmi z zaburzeniami słuchu i zaburzeniami poznawczymi. Odbiorcy: logopedzi, nauczyciele przedszkola, pedagodzy specjalni, rodzice. Beneficjenci: dzieci uczące się mówić, dzieci z wadami wymowy i/lub zaburzeniami słuchu i komunikacji. Główne obszary wykorzystania: profilaktyka zaburzeń mowy i języka, wspieranie rozwoju prawidłowej artykulacji, kształcenie prawidłowej fazy wydechowej, ćwiczenia natężenia głosu, ćwiczenia rytmiki mowy, trening modulacji i intonacji głosu, ćwiczenia dźwięczności (głoski dźwięczne i bezdźwięczne), wspomaganie,

Logorytmika DP 0025

1499 zł

Program, którego głównym celem jest stymulacja najważniejszych czynności leżących u podstaw umiejętności mowy: motoryki i słuchu pokazuje, jak w ciekawy sposób wykorzystać można rytmikę i muzykę w profilaktyce i terapii logopedycznej. Zastosowanie: profilaktyka i terapia logopedyczna, zajęcia z dziećmi z zaburzeniami słuchu. Odbiorcy: logopedzi, nauczyciele przedszkola (dzieci młodsze). Beneficjenci: dzieci uczące się mówić, dzieci z wadami wymowy i/lub zaburzeniami słuchu i komunikacji. Główne obszary wykorzystania: profilaktyka zaburzeń mowy

Zastosowanie: profilaktyka i terapia logopedyczna. Odbiorcy: logopedzi, nauczyciele przedszkola (dzieci młodsze), rodzice. Beneficjenci: dzieci uczące się mówić, dzieci z wadami wymowy i/lub zaburzeniami słuchu oraz komunikacji.

DP 0002

sklep.nowaszkola.com

999 zł

urozmaicanie wychowania słuchowego, wsparcie w terapii opóźnionego rozwoju mowy, rozwijanie koordynacji wzrokowo-słuchowo-ruchowej, kształcenie poczucia sprawstwa, praktyczne zastosowanie w surdopedagogice i surdologopedii. Na program składa się 26 gier wspomagających nabywanie umiejętności operowania cechami dźwięku, takimi jak: wysokość, głośność (natężenie), dźwięczność, czas trwania. Szczególnie pomocny jest w terapii dzieci z: zaburzeniami rozwoju języka i słuchu, opóźnionym rozwojem mowy, zaburzeniami ze spektrum autyzmu, niepełnosprawnością umysłową lub innymi zaburzeniami, opóźnionym rozwojem funkcji poznawczych. • Program współpracuje również z: tablicą interaktywną, komputerem z panelem dotykowym.

i języka, wspomaganie nabywania umiejętności językowych, wspomaganie, urozmaicanie wychowania słuchowego, stymulowanie pola słuchowego, kształtowanie umiejętności rozpoznawania dźwięków, wsparcie w terapii opóźnionego rozwoju mowy, rozwijanie koordynacji wzrokowo-słuchowo-ruchowej, praktyczne zastosowanie w surdopedagogice i surdologopedii. Program szczególnie pomocny jest w terapii dzieci z: zaburzeniami rozwoju języka i słuchu, opóźnionym rozwojem mowy, opóźnionym rozwojem funkcji poznawczych. • Program współpracuje również z: tablicą interaktywną, komputerem z panelem dotykowym.

Program wspomagający nabywanie języka oraz terapię dzieci z zaburzeniami mowy i słuchu.

Mówiące obrazki

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

LOGOPEDIA

Program opiera się na idei połączenia kolorowych plansz, animacji oraz naturalnych odgłosów otaczającego nas świata, stanowiąc uniwersalne narzędzie wspomagające naturalne i wspomagane nabywanie języka oraz terapię logopedyczną, zwłaszcza dzieci z zaburzeniami rozwoju języka i dzieci z uszkodzonym narzędziem słuchu. Jest to również rozwiązanie do pracy z dziećmi, które zaczynają mówić – ćwiczenia stymulują rozwój percepcji słuchowej, uwrażliwienie na dźwięki, umiejętność rozpoznawania i różnicowania dźwięków, opanowanie różnych pojęć językowych.

Mówiące obrazki umożliwiają między innymi: kształtowanie i rozwój języka np. pojęć językowych, wzbogacanie słownictwa, ćwiczenia wstępne w terapii wadliwej artykulacji, wspomaganie, urozmaicanie wychowania słuchowego, trening intonacji, melodyki, stymulowanie pola słuchowego, kształtowanie umiejętności rozpoznawania dźwięków i przyporządkowywania ich do odpowiednich obrazów, rozwijanie koordynacji wzrokowo-słuchowo-ruchowej, ćwiczenie orientacji przestrzennej, ćwiczenia grafomotoryczne (drukowalne kolorowanki do każdej ilustracyjnej planszy z programu). Program szczególnie pomocny jest w terapii dzieci z: zaburzeniami rozwoju języka i słuchu, opóźnionym rozwojem mowy, zaburzeniami ze spektrum autyzmu, niepełnosprawnością umysłową lub innymi zaburzeniami, opóźnionym rozwojem funkcji poznawczych. • Program współpracuje również z: tablicą interaktywną, komputerem z panelem dotykowym.

299


PROGRAMY MULTIMEDIALNE

eduSensus logopedia

Zabawy słowem cz. 1 i cz. 2 DP 0076

1499 zł

Multimedialny zestaw ćwiczeń podnoszących sprawność językową dzieci oraz wspomagających terapię specyficznych zaburzeń rozwoju języka. Jest narzędziem wspierającym postępowanie terapeutyczne w zaburzeniach rozwoju języka, ze szczególnym uwzględnieniem opóźnienia rozwoju mowy (tzw. ORM) oraz wspomagającym rozwijanie mowy u dzieci z zaburzeniem autystycznym. To narzędzie multimedialne łączy w sobie ćwiczenia wielu obszarów: koordynacji wzrokowej, słuchowej, wzrokowo-słuchowo-ruchowej, grafomotoryki, logicznego myślenia, pamięci, spostrzegawczości, umiejętności klasyfikacji, kategoryzacji i wielu innych. Program jest wsparciem dla osób prowadzących zajęcia z dziećmi mającymi problemy z przyswajaniem języka w aspektach: leksykalnym, gramatycznym, ekspresyjnym i progmatycznym. Skła-

da się z dwóch części: pierwsza opiera się na materiale nieliterowym, druga – na materiale werbalnym. Proponowane ćwiczenia są jedynie sugestią metody prowadzenia zajęć, ponieważ sposobów pracy z zestawem jest nieskończenie wiele. • program jest propozycją repozytorium interaktywnych ćwiczeń i kolorowych kart do wydruku, za pomocą, których można wspomagać takie sfery rozwoju mowy, jak np. rozumienia prostych nazw i poleceń, przymiotniki, przysłówki, liczba pojedyncza i mnoga, zaimki osobowe, rozpoznawanie dźwięków, słuchanie odczytywanego tekstu, rozwiązywanie kart pracy; rozumienie zaawansowanych nazw i poleceń – np. polecenie dwuetapowe, polecenia z następstwami czasowymi; rozumienie dłuższych wypowiedzi; rozwijanie mowy czynnej, np.: formułowanie próśb; nazywanie obiektów (dwuwymiarowych) – np. nazywanie obrazków na widok, nazywanie osób na widok; odpowiadanie na pytania, np. jaki? co?; zadawanie pytań; zasady dialogu, np. prowadzenie konwersacji • dodatki: interfejs foniczny – urządzenie gwarantujące idealną jakość do-

starczanego do programu sygnału dźwiękowego niezależnie od jakości sprzętu komputerowego; profesjonalny mikrofon; nakładki na mikrofon, dzięki którym prowadzenie zajęć odbywa się w sposób higieniczny; przewodnik metodyczny – pakiet materiałów dodatkowych dla terapeuty zawierający scenariusze zajęć oraz zestaw 150 terapeutycznych łamigłówek, zagadek i wierszyków • zalety programu: precyzyjne oddziaływanie w przestrzeni słuchowo–wzrokowo-ruchowej, którego celem jest stymulacja szeroko pojętej sprawności językowej; możliwość dostosowania sposobu terapii pod względem trudności ćwiczeń i faktycznych potrzeb osoby leczonej; program pozwala na pracę z dziećmi z ograniczonymi możliwościami; rozbudowany aparat motywujący, wykorzystujący system wzmocnień pozytywnych; zasobność narzędzi pomocniczych i dodatków • Pozwala na swobodę wyboru materiału – bogaty pakiet ćwiczeń leksykalnych posortowanych tematycznie, którymi są m.in.: brzmienie i znaczenie słów, stany emocjonalne, dyktanda, rzeczowniki, czasowniki, homonimy, synonimy

Pakiet poszerzony

• szereg syczący: moduł podstawowy, • szereg ciszący: moduł podstawowy, • różnicowanie szeregów, • głoska r: moduł podstawowy; • aplikacja logopedy z Modułem diagnostycznym, • zestaw pomocy dydaktycznych gratis!, • profesjonalny mikrofon gratis! Najnowsza wersja programu Logopedia jest zwieńczeniem 20 lat pracy nad produktami służącymi do terapii logopedycznej. Seria została opracowana z myślą o wsparciu terapii najczęściej występujących zaburzeń mowy u dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym. Dołożono wszelkich starań, aby praca z programem była jak najbardziej fascynująca dla małych pacjentów, a efekty tej pracy były szybkie i definitywne. Seria multimedialnych programów edusensus Logopedia umożliwia specjalistom prowadzenie profesjonalnej diagnozy i terapii logopedycznej w formie zabawy. Dzięki atrakcyjnej grafice oraz wielu animacjom praca z programem logopedycznym staje się dla małego pacjenta wspaniałą przygodą. Pakiet pozwala na: • umożliwienie wcześniejszego rozpoczęcia pracy z dziećmi już z najmłodszych grup wiekowych, np. dzieci 2 i 3 letnie;

• poszerzenie zakresu zastosowań pakietu, np. o zajęcia grupowe • zwiększenie liczby materiałów w zakresie zagadnień językowych, wymagajacych w dzisiejszych czasach szczególnej uwagi, np. ćwiczenia z opozycji głoskowych, ćwiczenia kształcenia słuchu fonemowego, ćwiczenia dla dzieci z niepłynnością mówienia itp.; • zwiększenie liczby tekstów automatyzujących użycie skorygowanych już głosek; • dodanie możliwości zorganizowania zajęć z pragmatyki języka, takich jak: komunikacja, umiejętność zadawania pytań, nauka zrozumienia zasad rządzących komunikacją międzyludzką, doskonalenie umiejętności prawidłowego interpretowania dialogów prowadzonych w róznych kontekstach sytuacyjnych; • stworzenie szerszych możliwości zastosowania produktów w zajęciach profilaktycznych, np. w przedszkolu. zalety programu: • ponad 2500 interaktywnych ćwiczeń i prawie 1000 kart pracy zaprojektowanych zgodnie z metodyką postępowania terapeutycznego • opracowany z myślą o wsparciu terapii najczęściej występujących zaburzeń mowy u dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym • specjalny dobór materiału językowego, np. zachowanie tzw. czystości fonetycznej • kilkuwarstwowy system motywacyjny • pomoc w organizacji pomocy psychologiczno-pedagogicznej w placówce • produkt medyczny spełniający wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych

Szereg szumiący - moduł profesjonalny Szereg syczący - moduł profesjonalny Szereg ciszący - moduł profesjonalny Różnicowanie szeregów Głoska r - moduł podstawowy Głoski r, l - moduł profesjonalny

Mowa bezdźwięczna - kliknij i sprawdź Sfonem - kliknij i sprawdź Echokorektor - kliknij i sprawdź Trening logopedyczny - kliknij i sprawdź Głoski tylnojęzykowe k, g, h - kliknij i sprawdź

DP 0003

3400 zł

12 programów do diagnozy i terapii logopedycznej, które współdziałają z Aplikacją logopedy. • szereg szumiący – moduł podstawowy • szereg syczący – moduł podstawowy • szereg ciszący – moduł podstawowy • szereg szumiący – moduł profesjonalny • szereg syczący – moduł profesjonalny • szereg ciszący – moduł profesjonalny • różnicowanie szeregów • głoska r – moduł podstawowy • głoski r, l – moduł profesjonalny • mowa bezdźwięczna • sfonem • echokorektor

Pakiet Podstawowy DP 0004

1800 zł

5 programów do diagnozy i terapii logopedycznej: • szereg szumiący: moduł podstawowy,

Logopedia Pakiet Gold DP 0093 Szereg szumiący - moduł podstawowy Szereg syczący - moduł podstawowy Szereg ciszący - moduł podstawowy

300

3900 zł


eduterapeutica logopedia

Wersja rozszerzona PN 0046

PN 0045

1799 zł

ponad 515 interaktywnych ćwiczeń i kart pracy do wydruku szereg szumiący szereg syczący szereg ciszący różnicowanie szeregów głoska r 433 drukowanych kart pracy Poradnik metodyczny słuchawki z mikrofonem Eduterapeutica Logopedia wersja 2013 to przyjazne i skuteczne narzędzie pracy logope dów i terapeutów. Multime dialny program diagnostyczno-terapeutyczny, wspierający specjalistów w skute cznym rozpozna waniu wad wy mowy i planowaniu indy widualnej terapii logope dycznej z wykorzystaniem bogatej bazy ćwiczeń interakty wnych, a tak że tradycyjnych pomocy dydaktycznych. Aplikacja nauczyciela Dzięki Aplikacji nauczyciela w programie Eduterapeutica Logopedia przeprowadzisz diagnozę oraz zaplanujesz terapię. W tym miejscu możesz tak że kontrolować ten proces i analizować je go efekty.

Aplikacja nauczycie la umożliwia również przeprowa dze nie wstęp nej dia gnozy pe da go gicznej z orienta cyjną oce ną go towości szkolnej oraz oce ny ry zy ka dysleksji i dyskalkulii. Dia gnoza lo go pe dyczna w pro gra mie Edu tera peutica Lo go pe dia obejmuje takie obszary jak:ar ty ku la cja gło sek, mowa spon ta niczna oraz bu dowa i spra wność na rzą dów mowy. W mo dule dia gnozy wy ko rzysta no atrakcyjne ćwicze nia kom pu te rowe z możliwością na grania i prze chowy wania kluczowych wy powie dzi dziec ka, co umożliwia ana lizę je go postę pów po przez po równa nie na grań przed, w trakcie i po zakoń cze niu te ra pii.

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

Wersja podstawowa

3399 zł

ponad 879 interaktywnych ćwiczeń i 600 kart pracy do wydruku szereg szumiący szereg syczący szereg ciszący różnicowanie szeregów głoska r artykulacja głosek k, g mowa bezdźwięczna słuch fonematyczny jąkanie 433 drukowanych kart pracy Poradnik metodyczny słuchawki z mikrofonem drukarka laserowa Co nowego w programie? test prediagnostyczny, mający na celu sprawdzenie, czy dziecko może zostać poddane diagnozie multime dialnej, kilkadziesiąt nowych multimedialnych ćwiczeń, które dopełniają i urozmaicą dotychczasową zawar tość Eduterapeutici Logope dii, zestaw dokumentów dla logope dów - opinie, sprawozdania, zalecenia, nowe wzory dyplomów dla uczniów, wygodny sposób rejestracji programu przez Internet Eduterapeutica Logope dia otrzymała nagrodę główną w konkursie Świat przyjazny dziecku organizowanym przez Komitet Ochrony Praw Dziecka.

zabawy logopedyczne Multimedialne Pakiety Logopedyczne powstały z myślą o dzieciach, które mają wady wymowy. Są one przeznaczone dla dzieci w wieku 4–9 lat. Ćwiczenia zawarte w pakiecie ćwiczą u dzieci wymowę trudnych głosek, wspomagając terapię logopedyczną. Program ma za zadanie: stymulowanie ciekawości poznawczej, kreowanie i uwzględnianie alternatywnych możliwości wyboru, formułowanie hipotez, projektowanie, decydowanie o wyborze sposobu postępowania, rozwijanie umiejętności abstrahowania, wnioskowania i dedukowania, kształtowanie myślenia strategicznego, uczenie współdziałania w grupie (wspólne przygotowywanie projektów), stymulowanie zaradności, życiowego sprytu i przedsiębiorczości.

1

sz, ż, cz, dź

2

ś, ź, ć, dź

3

Mowa bezdźwięczna

KG 0024 KG 0026 KG 0058

s, z, c, dz

5

j, l, r

KG 0025 KG 0027

sklep.nowaszkola.com

3

2

4

5

135 zł 135 zł 147 zł

Ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania.

4

1

135 zł 135 zł

301


eduSensus dysleksja PROGRAMY MULTIMEDIALNE

Seria multimedialnych programów eduSensus Dysleksja wspomaga organizację pomocy psychologiczno-pedagogicznej dla dzieci z dysharmonijnym rozwojem (szczególnie z grupy ryzyka dysleksji oraz z trudnościami w nauce czytania i pisania). Zastosowana w programie przyjazna forma nauki przez zabawę sprzyja szybszemu osiąganiu oczekiwanych rezultatów terapii. Opiekunem merytorycznym całej serii jest prof. zw. dr hab. Marta Bogdanowicz, wybitny autorytet w dziedzinie dysleksji rozwojowej. Programy te stanowią skuteczne narzędzie i pomoc w pracy dydaktyczno-terapeutycznej z dziećmi! Seria eduSensus Dysleksja to: kompleksowy materiał pozwalający na prowadzenie zajęć korekcyjno-kompensacyjnych z dziećmi, u których stwierdzono trudności w nauce czytania i pisania, ponad 730 ekranów ćwiczeń, 370 kart pracy do wydruku oraz 60 filmów przedstawiających ćwiczenia ruchowe, moduły wspomagające ocenę przyczyn i skalę trudności szkolnych (np. próby czytania), profe-

sjonalna dokumentacja badania (w modułach diagnostycznych) itp., aplikacja umożliwiająca m.in. przeprowadzenie diagnozy pedagogicznej i zapis jej wyników, śledzenie postępów terapii oraz tworzenie bazy uczestników zajęć i zarządzanie nią, możliwość kreowania autorskich scenariuszy zajęć za pomocą Kreatora zajęć, zestaw pomocy dydaktycznych uatrakcyjniających naukę, zabawę i terapię (m.in. ilustrowane książeczki z czytankami, pocztówki ortograficzne, dodatkowe programy na płytach CD). Seria eduSensus Dysleksja, uznana za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC. Rekomen-

dacje i nagrody: Rekomendacja Polskiego Towarzystwa Dysleksji, Medal Europejski 2011, Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012.

Dysleksja I i II pakiet DP 0048

1999 zł

• bez książeczek

eduterapeutica Eduterapeutica jest pomocna w pracy z dziećmi w oddziałach terapeutycznych i oddziałach integracyjnych Program pomaga w roz woju kluczowych kompetencji m.in. wśród uczniów: z niewielkim deficytem rozwoju intelektualnego, niewielkimi problemami widzenia i słyszenia, różnymi formami nadpobudliwości (np. ADHD), problemami ze spektrum autyzmu.

Dysleksja PN 0047

1299 zł

Multimedialny program do pracy z dziećmi wykazującymi specyficzne trudności w nauce czytania i pisania, umożliwiający przeprowadzenie oceny gotowości szkolnej, oceny ryzyka dysleksji i dyskalkulii oraz diagnozy dysleksji. Bogata baza ćwiczeń oraz kart pracy zapewnia nauczycielom i specjalistom materiał do efektywnej i atrakcyjnej terapii ucznia. Dzięki Aplikacji nauczyciela w programie Eduterapeutica Dysleksja przeprowadzisz diagnozę oraz zaplanujesz terapię. W tym miejscu możesz także kontrolować ten proces i analizować jego efekty. Program współpracuje z e-dziennikiem!

Dyskalkulia PN 0048

1299 zł

Multimedialny program diagnostyczno-terapeutyczny do pracy z uczniami w wieku 6-9 lat, wykazującymi specyficzne trudności w rozwiązywaniu zadań matematycznych. Program umożliwia przeprowadzenie oceny gotowości szkolnej oraz diagnozy ryzyka dysleksji i dyskalkulii. Bogata baza ćwiczeń oraz kart pracy zapewnia nauczycielom i specjalistom materiał do efektywnej i atrakcyjnej terapii ucznia. Dzięki Aplikacji nauczyciela w programie Eduterapeutica Dyskalkulia przeprowadzisz diagnozę oraz zaplanujesz terapię. W tym miejscu możesz także kontro-

302

Gotowe diagnozy, przygotowane przez zespół specjalistów, pozwalają nauczycielowi lub terapeucie na sprawdzenie: funkcji językowych, funkcji wzrokowych, pamięci, myślenia. Przygotowując moduł z ćwiczeniami, wykorzystaliśmy powszechnie uznaną metodę 18 struktur wyrazowych, która umożliwia pogłębienie umiejętności analizy i syntezy wyrazów. Jest to metoda przeznaczona do jednoczesnego ćwiczenia czytania i pisania na tym samym materiale leksykalnym, w oparciu o uaktywnianie analizatorów: wzrokowego, słuchowego i kinestetyczno-ruchowego. Dzięki temu w krótkim czasie Twoi uczniowie z ryzykiem dysleksji lub zdiagnozowaną dysleksją rozwojową mają szansę opanować umiejętności: koncentracji uwagi, sylabizowania i budowania zdań, czytalować ten proces i analizować jego efekty. Program współpracuje z e-dziennikiem. Jest zestawem gotowych diagnoz, przygotowanych przez specjalistów, koncentrujący się na pięciu kluczowych dla rozwoju umiejętnościach matematycznych w obszarach: myślenia przedoperacyjnego i operacyjnego, percepcji, samokontroli i koncentracji, pamięci operacyjno-proceduralnej, myślenia przyczynowo-skutkowego oraz orientacji w czasie i przestrzeni. Twoi uczniowie mogą rozwijać umiejętności matematyczne przy pomocy interaktywnych ćwiczeń multimedialnych, a także zadań wykonywanych na wydrukowanych z programu kartach pracy. Dzięki temu w krótkim czasie mają szansę opanować i rozwinąć:

nia i pisania, pisania poprawnego ortograficznie. W programie: nowe zestawy ćwiczeń utrwalające różnicowanie liter podobnych, reguły ortograficzne; filmy instruktażowe dotyczące pisania liter; ponad 20 filmów demonstrujących ćwiczenia ruchowe, mających na celu poprawę koordynacji ruchowej i wzrokowo-ruchowej, usprawnienie motoryki dużej i małej, a także ćwiczenia zaczerpnięte z Gimnastyki Mózgu Paula Dennisona; ćwiczenia i gry zręcznościowe mające na celu utrwalenie ćwiczonych treści; test prediagnostyczny, mający na celu sprawdzenie, czy dziecko może zostać poddane diagnozie multimedialnej; zestaw dokumentów dla terapeutów - opinie, sprawozdania, zalecenia; nowe wzory dyplomów dla uczniów; wygodny sposób rejestracji programu przez Internet.

syntezę i analizę wzrokową, myślenie przyczynowoskutkowe, orientację w przestrzeni, spostrzegawczość i koncentrację uwagi, kształty cyfr oraz znaków matematycznych, myślenie operacyjne, w tym: porównywanie, segregowanie, dodawanie, odejmowanie i działania odwrotne, pamięć. W programie: test prediagnostyczny, mający na celu sprawdzenie, czy dziecko może zostać poddane diagnozie multimedialnej; zabawne ćwiczenia i gry zręcznościowe mające na celu utrwalenie ćwiczonych treści; zestaw dokumentów dla terapeutów - opinie, sprawozdania, zalecenia; nowe wzory dyplomów dla uczniów; wygodny sposób rejestracji programu przez Internet.


PN 0074

1299 zł

Multimedialny program do diagnozy i terapii dysleksji rozwojowej i dyskalkulii wśród uczniów w wieku 1315 lat, rekomendowany przez Polskie Towarzystwo Dysleksji. Przeprowadzisz wstępną diagnozę, na podstawie której dowiesz się, jakie konkretnie trudności ma Twój uczeń i w jakim zakresie (dysleksji, dyskalkulii, dysgrafii bądź dysortografii), a także poddasz go diagnozie funkcjonalnej. Skutecznie zaplanujesz zajęcia terapeutyczne, zarejestrujesz dane (wyniki diagnoz oraz przebieg terapii), a także przeanalizujesz efekty zajęć z uczniem. Rozpoznanie indywidualnych potrzeb, możliwości i trudności ucznia umożliwią diagnoza wstępna oraz diagnoza funkcjonalna. Pomogą one zwrócić uwagę szczególnie na te obszary, w których uczeń przejawia wyjątkowe problemy i w których szczególnie trzeba mu pomóc. Wyniki przeliczane są przez automatyczny program i stanowią podstawę zakwalifikowania do odpowiednich grup ryzyka, wskazując na słabe oraz mocne strony danego ucznia. Na podstawie wyników diagnozy wstępnej i funkcjonalnej powstaje graficzny wykres zakresu możliwości i deficytów ucznia – tzw. Osobisty Profil Kompetencji. Jest to ilościowa i jakościowa ocena w zakresie ośmiu funkcji rozwojowych, warunkujących powstawanie specyficznych trudności w uczeniu się. Po postawieniu diagnozy nauczyciel lub terapeuta tworzy plan

pracy z uczniem, dobierając do jego indywidualnych potrzeb i trudności odpowiednie narzędzia (gry, karty pracy, filmy). Program zapewnia również możliwość przeprowadzenia zajęć grupowych oraz ewaluacji postępów ucznia i grupy. Program Eduterapeutica Gimnazjum zawiera: bazę ćwiczeń i materiałów pomocniczych, które można komponować zależnie od problemów ucznia, zestaw interaktywnych ćwiczeń, zabaw i gier edukacyjnych, nawiązujących do znanych gier komputerowych, bogaty materiał przeznaczony do wydruku i stosowania podczas tradycyjnych zajęć, zestaw filmów prezentujących ćwiczenia ruchowe, które wspierają rozwój motoryki, koordynacji oraz integracji sensorycznej uczniów. Eduterapeutica Gimnazjum jest pomocna również w edukacji włączającej, w pracy z uczniami w oddziałach terapeutycznych i oddziałach integracyjnych w wieku 14-17 lat, a wypadku uczniów z większymi deficytami rozwoju intelektualnego również w starszym wieku. Program pomaga w rozwoju kluczowych kompetencji m.in. wśród uczniów, którzy nie rozwinęli ich wcześniej z powodu: zaniedbań społecznych, niewielkiego deficytu rozwoju intelektualnego, niewielkich problemów widzenia i słyszenia, różnych form nadpobudliwości (np. ADHD), problemów emocjonalnych w tym problemów ze spektrum autyzmu. Zestaw Eduterapeutica Gimnazjum zawiera: • płytę DVD-ROM z programem (ponad 1 000 ćwiczeń multimedialnych, w tym 50 filmów z ćwiczeniami ruchowymi) • poradnik metodyczny z instrukcją instalacji i obsługi, • wydrukowany z programu komplet 600 kart pracy

Eduterapeutica Gimnazjum Dysgrafia, dysortografia, dysleksja, dyskalkulia 13-15 lat. Karty pracy PN 0075

119 zł

Zestaw blisko 600 kart w formacie A4 w kolorze czarno-białym, do wypełnienia lub wielokrotnego kopiowania, przeznaczony do wspierania i terapii uczniów w wieku 12-15 lat wykazujących specyficzne problemy z zakresu szeroko rozumianej dysleksji i dyskalkulii. Dotyczy to zarówno uczniów ze zdiagnozowaną dysleksją lub dyskalkulią, jak i uczniów, którzy mimo braku takiej diagnozy wykazują na lekcjach języka polskiego problemy z czytaniem i pisaniem (w tym pisaniem czytelnym graficznie i zgodnym z zasadami ortografii) oraz na lekcjach matematyki – z liczeniem i rozwiązywaniem problemów matematycznych. Karty pracy mogą być zastosowane na zajęciach rewalidacyjnych pozwalających takim uczniom zniwelować braki z wcze-

śniejszych etapów edukacji i stopniowo włączyć się w zajęcia całej klasy. Karty pracy zawierają ćwiczenia funkcji wzrokowych, funkcji pamięciowych i funkcji językowych oraz koncentracji, a dopiero na ich bazie uczniowie przechodzą do ćwiczenia samej umiejętności czytania. W przypadku problemów z pisaniem przechodzimy od abstrakcyjnych ćwiczeń grafomotorycznych do ćwiczeń kaligrafii i pisania ze słuchu. Również problemy z zakresu dyskalkulii uwarunkowane są zwykle złożeniem deficytów prostszych funkcji.

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

Eduterapeutica Gimnazjum Dysgrafia, dysortografia, dysleksja, dyskalkulia 13-15 lat

Karty pracy zawierają: ćwiczenia percepcji, pamięci, koncentracji, ćwiczenia podstawowych operacji logicznych oraz ćwiczenia samego liczenia. Do kart pracy o trzech poziomach trudności dołączono zestaw testów sprawdzających podstawowe umiejętności szkolne z zakresu czytania, pisania, ortografii oraz liczenia i rozwiązywania zadań matematycznych. • ok 600 kart, format A4

Katecheza. Program multimedialny DP 0094

149 zł

Multimedialna katecheza do szkoły, zawierająca 42 interaktywne katechezy, stworzona z myślą o lekcjach w pierwszych trzech klasach nauczania wczesnoszkolnego. Do wykorzystania za pomocą rzutnika, tablicy interaktywnej; zgodna z Nową Podstawą Programową Katechezy Kościoła Katolickiego w Polsce. Rozwiązanie posiada imprimatur przyznany przez Arcybiskupa Metropolity Gdańskiego Sławoja Leszka Głódzia. Autorami katechez są: ks. Rafał Bednarczyk, ks. Dariusz Kurzydło, Dorota Sys, Mateusz J. Tutak z Uniwersytetu Kardynała Stefana Wyszyńskiego. Całość opiniował wizytator lekcji religii ks. Krzysztof Spławiński. Przewodnikami w kolejnych tematach Multimedialnej katechezy są animowani bohaterowie, uczący tolerancji i szacunku wobec innych. Za poprawne wykonywanie zadań i wytrwałość uczniowie otrzymują specjalne nagrody. Produkt nagrodzony przez Wydawców Katolickich Feniksem 2014 w kategorii Multimedia • Program wydany na nośniku typu pendrive (wersja offline).

sklep.nowaszkola.com

303


Lekcjotek@ PROGRAMY MULTIMEDIALNE

klasy 4-6

Lekcjotek@ jest bazą pomysłów na prowadzenie zajęć z wykorzystaniem narzędzi multimedialnych. Praca z programem to połączenie nowoczesnych metod prezentacji materiału (animacji, filmów, doskonałych symulacji, prezentacji i zdjęć) z interaktywnymi ćwiczeniami, dzięki którym podstawowa wiedza jest przyswajana przez dzieci szybko i efektywnie. Scenariusze lekcji zamieszczone w aplikacji oraz dołączone do płyty w formie drukowanej to źródło pomysłów na efektywne wykorzystanie zasobów

multimedialnych dostępnych w programie. Dodatkowa książeczka prezentująca zasoby multimedialne wykorzystane w aplikacji wraz z ich opisami, ułatwia znalezienie materiałów, które mogą zostać wykorzystane podczas lekcji. Zalety programów: • Opracowane zagadnieniawraz z dołączonymi scenariuszami lekcji w formie drukowanej i elektronicznej (pliki PDF) • Około 50 animacji i ilustracji • Ponad 100 symulacji, ćwiczeń interaktywnych, prezentacji i filmów • Filmy instruktażowe (obsługa tablicy interaktywnej, praca z programem

Matematyka

Historia DP 4264

199 zł

Tematy: Na Olimpie; Osiągnięcia starożytnych Rzymian; Początki państwa polskiego; Państwo polskie za czasów Kazimierza Wielkiego; W średniowiecznym zamku; W średniowiecznym mieście; Odkrycia geograficzne i ich następstwa; Początki dynastii Jagiellonów; Bitwa pod Grunwaldem; Szlachta polska; Rzeczpospolita Obojga Narodów; Rozbiory; Powstanie styczniowe; Józef Piłsudski; Wrzesień 1939; Sytuacja ludności polskiej pod okupacją niemiecką i radziecką; Powstanie warszawskie; Świat i Polska po 1945 roku; NSZZ Solidarność; Państwo polskie po 1989 roku.

Język polski DP 4265

DP 0046

199 zł

Tematy: System dziesiątkowy; Cechy podzielności; Druga i trzecia potęga liczby naturalnej; Liczby ujemne; Ułamki zwykłe; Dodawanie i odejmowanie ułamków zwykłych; Odejmowanie ułamków dziesiętnych; Oznaczenia literowe w wyrażeniach matematycznych; Równania z jedną niewiadomą; Proste prostopadłe i równoległe; Miara kąta; Rodzaje kątów; Kąty przyległe i kąty wierzchołkowe; Trójkąty równoboczne i równoramienne; Konstrukcja trójkąta; Suma miar kątów w trójkącie; Rodzaje czworokątów; Trapez; Własności czworokątów; Koło i okrąg; Bryły; Walec, stożek , kula; Prostopadłościan i sześcian; Siatki brył; Obwody i pola figur; Pole prostokąta i kwadratu; Pole równoległoboku, rombu i trapezu; Pole trójkąta; Pole powierzchni całkowitej sześcianu i prostopadłościanu; Objętość sześcianu i prostopadłościanu; Wielokrotność kąta 60° i 45°; Procenty; Metryczne jednostki długości, Skala, Droga, prędkość, czas; Gromadzenie i porządkowanie danych.

Przyroda 199 zł

Tematy: Świat opisany - odmiana i funkcje przymiotników w wypowiedzi; Postaci pozytywne i czarne charaktery w baśniach Andersena; Niezwykła podróż bohaterów baśni „Królowa Śniegu”- wokół najważniejszych wątków fabularnych opowieści; Charakterystyka postaci w powieści „W pustyni i w puszczy” Henryka Sienkiewicza; Ruchome obrazy- film jako dzieło artystyczne; Narrator w baśni, komiksie i filmie; Słowa i znaki- interpunkcja w wypowiedzi; Miejsce wydarzeń- przestrzeń w utworze literackim; Przesłanie baśni Hansa Christiana Andersena; Zdarzenia prawdopodobne a fikcja literacka w baśni; Wyobraźnia twórcy- między baśnią a rzeczywistością ; Co przedstawia obraz? Opis dzieł malarskich; Walka dobra ze złem jako odwieczny temat literacki; Teatr dawniej i dziś; Na scenie i na widowni- moja pierwsza wizyta w teatrze; Pinokio-prawdziwy chłopiec czy drewniany pajacyk?; W świecie ptaków- artystyczny obraz przyrody; Od magicznej sztuki do prawdziwych czarów w literaturze i sztuce; Przeszłość jest także odległą krainą. Opis miejsc i postaci z dawnych epok; Swobodna rozmowa a dialog literacki – podobieństwa i różnice.

304

i inne) • Możliwość zainstalowania programu niezależnie na 6 stanowiskach komputerowych Program oferuje dwa tryby pracy. Opcja pracy z programem w trybie „Pracuj z lekcją” umożliwia komfortowe zapoznanie się z materiałami multimedialnymi, przygotowanie lekcji według własnego pomysłu, a następnie zaprezentowanie finalnej i dopracowanej wersji uczniom na urządzeniach multimedialnych.

DP 0045

199 zł

Tematy: Praca i odpoczynek; Obserwacje przyrodnicze; Przyrządy ułatwiające obserwacje przyrody; Wyznaczanie kierunków świata; Skala mapy; Z czego zbudowana jest materia; Trzy stany skupienia wody; Rozszerzalność termiczna ciał; Organizmy samożywne i cudzożywne; Życie w jeziorze; Gleba; Zagrożenia środowiska przyrodniczego i jego ochrona; Co to jest gęstość; Segregacja odpadów; Ukształtowanie powierzchni Polski; Parki narodowe w Polsce; Walory turystyczne Warszawy, Krakowa i Trójmiasta; Układy : kostny i mięśniowy; Układ oddechowy; Czym jest dźwięk; Składniki pokarmowe i zrównoważona dieta; Oddziaływanie elektrostatyczne; Prąd elektryczny; Magnesy; Układ słoneczny; Ruch obrotowy Ziemi a zmiana dnia i nocy, Ruch obiegowy Ziemi a zmiany pór roku, Życie w oceanie; Odkrycia geograficzne; Strefy krajobrazowe; Sawanna i pustynia gorąca; Surowy krajobraz tundry; Krajobraz pustyni lodowej; Mieszaniny jednorodne i niejednorodne; Roztwory wodne; Prędkość.


TN 0076

219 zł

Niniejszy interaktywny program edukacyjny został tak zaprojektowany, aby pomóc uczniom w obserwacji i zrozumieniu praw i zjawisk fizycznych. Z jego pomocą można łatwo zademonstrować zjawiska trudne do wyobrażenia lub zbadania w rzeczywistym świecie. Animacja zastosowana w programie nie tylko pozwala nauczycielowi zaprezentować wyniki pomiarów, lecz także umożliwia

Fizyka II - optyka TN 0077

219 zł

Program interaktywny pozwala przedstawić prawa rządzące załamaniem, padaniem i odbiciem oraz rozchodzeniem się światła w różnych ośrodkach. Dzięki temu pakietowi można zademonstrować w klasie takie eksperymenty, których przeprowadzenie w zwykłych warunkach wymagałoby bogato wyposażonych pracowni i specjalistycznych narzędzi. Możemy także dokonywać wirtualnych pomiarów,

Chemia I - budowa atomu TN 0078

219 zł

Niniejszy program interaktywny jest poświęcony budowie atomu i wiązaniom chemicznym, od definicji atomu po jego kwantowo-mechaniczny model. Liczne animacje, zdjęcia i rysunki urozmaicą każdą lekcję. Pomogą uczniom rozwijać wyobraźnię i przyswajać nową wiedzę. Zaprezentowany materiał zawiera także historię najistotniejszych odkryć naukowych oraz notki biograficzne

Chemia II - właściwości substancji chemicznych

TN 0079

219 zł

Zaprezentowane modele cząstek ułatwią objaśnianie zachowania cieczy i gazów. Położono nacisk na zależności pomiędzy własnościami substancji a ich składem. Sposób nauczania został tak zaprojektowany, aby motywować uczniów i przykuwać ich uwagę. Podbudowywanie wiedzy teoretycznej rysunkami, zdjęciami i trójwymiarowymi animacjami jest niezwykle przydatne przy zapamiętywaniu nowego materiału i usprawnia procesy myślowe.

uczniom szybsze ich zrozumienie. Eksperymenty można powtarzać wielokrotnie, przedstawiając rezultaty kolejnych badań w postaci wykresów. Lekcje przeprowadzane za pomocą naszego programu edukacyjnego stają się bardziej interesujące dla uczniów. Tematy: Ruch jednostajny prostoliniowy; Ruch jednostajnie zmienny; Ruch jednostajny po okręgu; Układ odniesienia; Ruch złożony; Ruch drgający I; Ruch drgający II; Ruch falowy I; Ruch falowy II; Ruch termiczny. • Instalacja na 5 komputerach w szkole zbierać dane oraz analizować wyniki badań w postaci wykresów i diagramów. Interesujące zadania stanowią dodatkowy bodziec motywujący uczniów. Tematy: Właściwości rozchodzenia się światła; Odbicie światła; Zwierciadła; Załamanie światła; Zjawiska będące efektem załamania światła; Załamanie światła przez soczewki; Powstawanie obrazu w zwierciadle; Powstawanie obrazu w soczewce; Przyrządy optyczne; Dyspersja. • Instalacja na 5 komputerach w szkole

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

Fizyka I - mechanika

przedstawicieli tej dziedziny. Zamieszczone w programie ćwiczenia interaktywne ułatwią uczniom nabranie wprawy w rozwiązywaniu problemów dotyczących budowy atomu. Tematy: Modele atomu; Budowa atomu; Powłoki elektronowe; Struktura powłok elektronowych; Struktura elektronowa atomów; Układ okresowy pierwiastków; Wiązanie jonowe; Wiązanie kowalencyjne; Struktura cząsteczek; Wiązanie metaliczne. • Instalacja na 5 komputerach w szkole Struktura programu umożliwia łatwe przekazywanie nowych informacji, a także powtarzanie i sprawdzanie wiedzy nabytej przez uczniów. Właściwości substancji chemicznych podzielono na trzy działy: świat gazów, cieczy i ciał stałych oraz zaprezentowano zachowania tych substancji, które zawierają cząsteczki o różnych stanach skupienia. Tematy: Gazy; Ciecze; Właściwości cieczy; Rozpuszczanie, rozpuszczalność; Stężenia roztworów; Ciała stałe; Sieć atomowa; Sieć jonowa; Sieć metaliczna; Sieć cząsteczkowa; Grafit; Ćwiczenia utrwalające. • Instalacja na 5 komputerach w szkole

Przyroda dla klas 1-3. Multilicencja TN 0068

399 zł

Program zapewnia skrócenie czasu potrzebnego na przygotowanie zajęć, wzrost motywacji do nauki wśród uczniów, co przekłada się na wymierny polepszenie wyników egzaminacyjnych, wzbogacenie relacji uczeń-nauczyciel oraz atmosfery pracy dzięki zwiększeniu tempa i atrakcyjności lekcji. Tematy: Światło; Materiały; Zwierzęta i rośliny; Siły, Człowiek, Dźwięki, Elektryczność, Organizmy żywe

Przyroda dla klas 4-6. Multilicencja TN 0069

W programach znajdują się: • ponad 1500 slajdów prezentacyjnych • kilkaset nagrań wideo i animacji obrazujących najważniejsze procesy zachodzące w przyrodzie • oprawę graficzną wykonaną przez studio współpracujące na co dzień przy produkcjach Disney’a • bogaty wybór sprawdzonych technik pamięciowych, dopasowanych do różnych profilów uczenia się, a także praktyczne przykłady wykorzystania mnemotechnik w danej lekcji • Interaktywne Mapy Myśli oraz pytania kontrolne podsumowujące każdy dział • propozycje ciekawych ćwiczeń rozszerzających materiał do przeprowadzenia z klasą

399 zł

Tematy: Ciało ludzkie; Dźwięki; Elektryczność; Klasyfikacja organizmów żywych; Materiały; Obwód wody; Oddziaływania magnetyczne; Procesy nieodwracalne; Rośliny kwitnące; Rozmnażanie ludzi; Siły; Ciała stałe, ciecze, gazy; Temperatura; Światło; Ziemia, Słońce, Księżyc; Życie

sklep.nowaszkola.com

305


naukę przez zabawę umożliwiającą dzieciom współdziałanie, eksperymentowanie, twórczą ekspresję i ruch, nie zaniedbując też ćwiczeń samokontroli oraz koncentracji. Program wykorzystuje metodę pracy zespołowej z wykorzystaniem funkcji wielodotyku (multi-touch) tablicy interaktywnej. Dzięki tej funkcji rysowanie i korzystanie z zasobów na tablicy jest możliwe przez kilkoro dzieci jednocześnie a każde z nich może wykonywać inne ćwiczenia.

PROGRAMY MULTIMEDIALNE

Harmonijny rozwój

Multimedialne gry i zabawy wspierający wszechstronny rozwój dzieci w wieku 5–7 lat. Atrakcyjne ćwiczenia zawarte w programach aktywizują dzieci i oswajają je z pracą zespołową, przygotowując jednocześnie do nauki. Zadania pomagają realizować cele wychowania przedszkolnego i szkolnego z podstawy programowej i mogą stanowić uzupełnienie wybranego przez nauczyciela programu nauczania. Wszystkie elementy zestawu wykorzystują

Harmonijny rozwój. Zestaw PN 0072

2900 zł

Twórczość i konstrukcje Zmysły i ruch Poznawanie i rozumienie Przyroda i czas Ekologia i środowisko Słowa i znaki Liczenie i porównywanie

Twórczość i konstrukcje PN 0049

490 zł

Gry interaktywne zawierają ćwiczenia swobody wyrazu plastycznego, sprawności grafomotorycznej, oswajając z tablicą multimedialną, zapoznają z podstawowymi kategoriami plastycznymi: kształtem, kolorem, wzorem. Ćwiczą wyczucie rytmu, koordynację, koncentrację uwagi, współpracę w grupie. • Karty pracy: wycinanka-układanka geometryczna, wyrażamy emocje: „Paluszek-pacynka”, „Co z tego wyjdzie? ”, „Maska zwierzaczka”, „Robimy kotka”; • Gra wielkoformatowa „Miasto” – zawiera kartony przedstawiające ulice, zakręty, skrzyżowania oraz budynki miejskie.

Zmysły i ruch PN 0050

Liczenie i porówny wanie 490 zł

Gry interakty wne ćwiczące percepcję wzrokową oraz koordynację dźwiękowo-wzrokowo-ruchowej, koncentrację uwagi, współpracę w grupie • Karty pracy: „Znajdź różnice”, „Znajdź gwiazdki”, „Znajdź trójkąty”, „Znajdź kółka”, „Połącz podobne filiżanki”, „Połącz podobne zwierzaki” • Gra wielkoformatowa „Kierunki i kolory” – polega na znajdowaniu przez dzieci rozmieszczonych na podłodze kartonów z rysunkami prawych oraz lewych dłoni i stóp w różnych kolorach.

Przyroda i czas PN 0052

490 zł

Rozumienie cykliczności pór roku i związanych z nimi zjawisk pogodowych, zmian w świecie zwierzęcym i roślinnym, stosownych ubiorów, różnorodności środowisk oraz związanych z nimi zagrożeń, geograficznej świata przyrody, percepcja i analiza wzrokowa, współpraca w grupie, koordynacja wzrokowo-ruchowa. • Karty pracy: kolorowanki – jezioro, las, łąka, liście i owoce, zwierzęta i ich dzieci, zwierzęta i gniazda. • Gra wielkoformatowa „Pory roku” – układanie kalendarza rocznego

306

PN 0055

Poznawanie i zrozumienie 490 zł

PN 0051

490 zł

Ćwiczenie umiejętności liczenia i znajdowania zbiorów równolicznych na obiektach konkretnych z przechodzeniem do liczenia abstrakcyjnego, współpraca w zespole, koncentracja uwagi. • Karty pracy: „Połącz od najmniejszej liczby do największej”; „Połącz równoliczne”, „Od najmniejszego owocu do największego”, „Od najkrótszej kredki do najdłuższej”, „Desenie na robaczku”, „Ciągi owoców” • Gra wielkoformatowa „Zbiory i liczby” polega na dopasowywaniu kartonów reprezentujących te same liczby. Inne zabawy to układanie liczb i zbiorów w kolejności oraz porównywanie zbiorów, układanie i uzupełnianie działań. Scenariusze zabaw znajdują się w zestawie.

Gry interaktywne ćwiczące umiejętność współzawodnictwa i współpracy, klasyfikowania, koncentrację uwagi; świadomość kolejności zdarzeń oraz myślenia przyczynowo-skutkowego, dedukcji. • Karty pracy: owoce i warzywa, zwierzęta leśne i domowe, koła i wielokąty; wycinanki-układanki, układanie historyjek • Gra wielkoformatowa „Sklep” – pozwala na ćwiczenie umiejętności klasyfikowania na przykładzie typowej oferty sklepu spożywczego • Kartonowe monety - ćwiczenie podstawowych działań matematycznych

Ekologia

Słowa i znaki

PN 0053

490 zł

Rozwijanie świadomości ekologicznej, koncentracji uwagi, percepcji wzrokowa, umiejętności współpracy w grupie, rozumienie złożoności i różnorodności ekosystemów • Karty pracy: „Mapa pogody”: jesień, zima, lato; „Co jest roślince potrzebne do życia? ”, „Karmimy zwierzęta zimą”, „Ekologia w lesie”, „Ekologia w domu” • Wielkowymiarowa gra ekologiczna „Segregacja śmieci” – dzieci budują cztery makiety pojemników z załączonych kolorowych pokrywek oraz tasiemek symbolizujących objętość pojemnika

PN 0054

490 zł

Rozumienie relacji znaczeniowych między słowami i znakami, rozumienie budowy zdania oraz języka symbolicznego, ćwiczenia oddechowe w zakresie wpływającym na sprawność mowy, koncentracja uwagi, współpraca w grupie. • Karty pracy: „Żółw w labiryncie”, „Myszki w labiryncie”; „Skacząca żabka”, „Literki”, „Znajdź takie same misie”, „Znajdź takie same pranie” • Gra wielkoformatowa „Słowa, litery, wyrazy” – rozpoznawanie liter oraz czytanie globalne. • Litery z polskimi znakami diaktrytycznymi • Scenariusze zabaw w zestawie.


UWAGA SŁUCHOWA

UWAGA SŁUCHOWA PRO zawiera ponad 400 gotowych programów terapeutycznych opracowanych pod kątem typów zaburzeń takich jak: autyzm, zespół Aspergera, zespół Downa, mózgowe porażenie dziecięce, ADHD, ADD, zaburzenia mowy i języka, specyficzne trudności w

uczeniu się (dysleksja, dyskalkulia, dysortografia) oraz wspomagających naukę 7 języków obcych: angielskiego, niemieckiego, hiszpańskiego, francuskiego, chińskiego, arabskiego, rosyjskiego. Cele terapeutyczne produktu:

wzbudzanie i kształcenie świadomości oraz wrażliwości ortograficznej, rozwijanie motywacyjnej, emocjonalnej i społecznej sfery rozwoju dziecka, mobilizacja do pokonywania trudności,

poprawa funkcjonowania osób z autyzmem, zespołem Aspergera, zespołem Downa, ADHD, ADD i innymi zaburzeniami wyrównywanie szans edukacyjnych w zakresie umiejętności matematycznych, motorycznych, językowych i społecznych, doskonalenie umiejętności słuchania i wymowy języków obcych, stymulowanie i usprawnianie funkcji percepcyjno-motorycznych, doskonalenie umiejętności mówienia i czytania,

wzbudzenie w dziecku poczucia wiary we własne siły i możliwości, dostarczanie pozytywnych emocji oraz wspieranie aktywności do osiągnięcia sukcesu, nawiązanie przyjaznych kontaktów w relacji terapeuta – dziecko.

Proponowane ćwiczenia są ułożone zgodnie z metodyką terapii pedagogicznej. Program pozwala na spersonalizowanie ścieżek terapeutycznych.

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

Innowacyjny system do treningu uwagi słuchowej, oparty o założenia metody prof. Alfreda Tomatisa. To kompleksowe rozwiązanie, które poprzez oddziaływanie na strefę motoryczną, językową i emocjonalną pozwala prowadzić skuteczną terapię audio-psycho-lingwistyczną. Zawiera ponad 400 gotowych programów terapeutycznych opracowanych pod kątem konkretnych typów zaburzeń. Beneficjentami są dzieci w wieku przedszkolnym, szkolnym, dorośli, słuchacze szkół językowych.

PRZEWODNIK METODYCZNY W PAKIECIE SYSTEM SZKOLEŃ wsparcei techniczne i merytoryczne wyrób medyczny Zestaw do terapii DP 0089

43500 zł

Zestaw do diagnozy i terapii z audiometrem medycznym DP 0090

49900 zł

• Dostępny od czerwca 2017

sklep.nowaszkola.com

307


strategia bezpieczeństwa PROGRAMY MULTIMEDIALNE

Zbiór kilkuset dokumentów, konspektów i pomocy dydaktycznych w wersji elektronicznej, który kompleksowo wspiera szkołę (dyrektora, nauczycieli, wychowawców i specjalistów) oraz rodziców w obszarach związanych z bezpieczeństwem w szkole oraz problemami rozwojowymi w zakresie psychologicznym i społecznym uczniów w różnym wieku. Dokumenty można wydrukować i w łatwy sposób przeszukiwać. Zbiór dokumentów został podzielony został na trzy moduły, materiały do zajęć profilaktycznych i interwencyjnych z uczniami i rodzicami, profesjonalne narzędzia diagnostyczne oraz program terapeutyczny do prowadzenia zajęć wychowawczych, wywiadówek z rodzicami oraz zajęć terapeutycznych z zakresu socjoterapii i psychoedukacji. Dodatkowo do każdego modułu dołączyliśmy: plakaty dla uczniów, ulotki informacyjna dla rodziców, formularze diagnoz z obliczaniem wyników. Program Eduterapeutica Strategia Bezpieczeństwa jest oparty na koncepcji socjoekologicznego podejścia do zjawiska zaburzeń zachowania i polega na:

organizacji pomocy psychologiczno-pedagogicznej poprzez wyposażenie nauczycieli w wiedzę i umiejętności, profilaktyce i niedopuszczaniu negatywnych zjawisk i zachowań, diagnozie, oraz wsparciu procesu terapeutycznego - terapia skoncentrowana jest na deficytach sześciu kompetencji: funkcjonowaniu w grupie społecznej, komunikacji interpersonalnej, empatii, radzeniu sobie z emocjami, samoocenie, samoregulacji. Tematy: Praca ze sprawcą i ofiarą przemocy; Rozpoznawanie symptomów skłonności do agresji; Budowanie klimatu sprzyjającego rozwojowi postaw prospołecznych; Stawianie granic oraz stosowanie reguł i norm. • Licencja otwarta dla placówek edukacyjnych.

Eduterapeutica Strategia Bezpieczeństwa Uzależnienia Szkoła Podstawowa 7-15 lat PN 0078

390 zł

Program pozwalający wdrożyć działania zwiększające bezpieczeństwo psychologiczne i społeczne uczniów szkół podstawowych. Pomaga w uświadomieniu mechanizmu powstawania uzależnienia, rozpoznawaniu symptomów oraz właściwego reagowania. Adresowany jest do dyrektorów placówek, pedagogów i psychologów i nauczycieli. Materiały dostarczają wiedzy na temat uzależnienia, jego faz, czynników ryzyka, metod rozpoznania oraz sposobów pomocy dla ucznia i jego rodziców w poradzeniu sobie z uzależnieniem oraz budowaniu zdrowej i silnej osobowości młodych ludzi. „Uzależnienia” zawierają komplet materiałów potrzebnych szkole do zapobiegania i reagowa-

Pomoc Psychologiczno-Pedagogiczna. Szkoła Podstawowa. Uzależnienia, Problemy Emocjonalne, Przemoc i Agresja. PN 0059

849 zł

Kompleksowe rozwiązanie w zakresie uzależnień, problemów emocjonalnych, przemocy i agresji, z akcentem na kształtowanie sześciu kluczowych kompetencji psychologicznych i społecznych uczniów: funkcjonowanie w grupie społecznej, komunikacji interpersonalnej, empatii, radzenia sobie z emocjami, samooceny, samoregulacji. Kompetencje te obejmują szereg szczegółowych umiejętności, które pozwalają na dokonywanie przez dziecko właściwych wyborów w ramach interakcji społecznych i umożliwiają znajdowanie swojego miejsca w grupie rówieśniczej, a w dorosłym życiu właściwe

308

pełnienie różnorakich ról społecznych. Program obejmuje problemy z zakresu agresji i przemocy, problemy emocjonalne i wszelkie formy uzależnień w zakresie właściwym dla uczniów szkoły podstawowej, z wewnętrznym podziałem materiałów i działań stosownym do przemian psychologicznych i społecznych. Zestaw zawiera wskazówki i gotowe materiały przygotować szkolne procedury, plany i regulaminy. Wyposaża współpracujących pedagogów w skuteczne narzędzia, w tym również kompletne materiały i scenariusze szkoleń dla nauczycieli. Zapewnia kadrze pedagogicznej umiejętność rozpoznawania sygnałów zagrożeń oraz wyposaża w narzędzia diagnostyczne pozwalające skutecznie wykrywać pojawiające się w szkole lub w jej otoczeniu problemy. Zestaw zawiera: płytę CD z elektronicznymi dokumentami, również z możliwością ich edycji i druku:

Problemy emocjonalne 7-12 lat PN 0057

900 zł

Przemoc i agresja 7-12 lat PN 0058

900 zł

Problemy emocjonalne 13-15 lat PN 0076

900 zł

Przemoc i agresja 13-15 lat PN 0077

900 zł

nia na uzależnienia: opis obowiązków prawnych oraz propozycje tworzenia programu zapobiegania uzależnieniom w szkole, schematy procedur, poradniki, scenariusze, prezentacje multimedialne i materiały do wewnętrznych szkoleń, formularze diagnostyczne, scenariusze i materiały na lekcje wychowawcze – prezentacje multimedialne, karty pracy; scenariusze i materiały na spotkania z rodzicami – m.in. ulotki informacyjne. Zestaw zawiera: • płytę CD z 40 dokumentami (poradniki, scenariusze, prezentacje multimedialne, ulotki, formularze) z możliwością użycia ich na ekranie i wydruku • wydrukowane, kolorowe ulotki dla rodziców - 4 wzory po 30 szt. • plakaty dla uczniów - 4 wzory po 2 szt. w formacie A3 • formularze diagnostyczne do wygodnego kopiowania

• • • • • •

poradniki dla nauczycieli i dyrektora schematy procedur, scenariusze szkoleń nauczycieli materiały dla pedagoga, w tym kwestionariusze diagnostyczne scenariusze spotkań z rodzicami i lekcji wychowawczych prezentacje multimedialne, plakaty - 13 szt., ulotki - 180 szt. W sensie prawnym odpowiada na wymagania zawarte w rozporządzeniu Ministerstwa Edukacji Narodowej z dnia 30 kwietnia 2013 r. Dz.U. 2013 nr 0 poz. 532 o udzielaniu Pomocy Psychologiczno-Pedagogicznej


Professor Why. Pakiet 10 WH 0001

1050 zł

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

Professor Why™ Chemia. Pełna wersja gry zawierająca aż 55 doświadczeń. W ekskluzywnym pudełku znajdziesz płytę DVD, kod aktywacyjny, zestaw edu-kart oraz oryginalny breloczek. Professor Why™ Chemia to świetne uzupełnienie wiedzy chemicznej. Technologia Rozszerzonej Rzeczywistości (Augmented Reality) łączy świat cyfrowy z obrazem rzeczywistym i sprawia, że każdy grający może poczuć się jak prawdziwy naukowiec. Aby grać w trybie Augmented Reality potrzebujemy komputera i kamery internetowej. Zbieramy punkty, by wypełnić misję, rywalizujemy i dobrze się bawimy. Chemia to nauka ściśle fajna - przekonaj się sam! Grę Professor Why™ stworzono z myślą o młodzieży w wieku szkolnym i gimnazjalnym (7 – 15 lat), choć młodsze dzieci również będą się przy niej doskonale bawić. Doświadczenia wykonywane w trakcie gry oparte są na programie chemii dla gimnazjum, a przewodnik i nauczyciel - Professor Why, tłumaczy zawiłe reakcje i definicje w prosty i ciekawy sposób. Gra może również wspierać pedagogów w dotarciu do uczniów z trudnymi treściami, zainteresowaniu przedmiotem i wyjaśnieniu w zrozumiały sposób zagadnień chemicznych. Professor Why™ Chemia zajęła pierwsze miejsce w światowym finale konkursu Creative Business Cup w Kopenhadze w Danii. Gra zawiera materiały takie jak:

1. Wybuchowe doświadczenia

Reakcje, które na różne sposoby wywołują wybuchy zwykle niebezpieczne dla życia i zdrowia. Nauczyś sie można dzięki nim, które substancje wywołują niebezpieczne sytuacje, a świetne efekty specjalne pozwlają zobaczyć reakcje, jakby były prawdziwe.

2. Techniki laboratoryjne

Proste i przyjemne eksperymenty, które wyjaśniają przewodzenie prądu przez ciała stałe jak i przez ciecze. Sprawdzamy również co powstaje z mieszaniny kredy i wody, czy siarki i żelaza oraz jak te mieszaniny możemy ponownie rozdzielić.

3. Historia Chemii

Opowieści, które przedstawiają sylwetki znanych chemików, bez których wspólnsa chemia by nie istaniała. Możesz dowiedzieć się więcej o takich osobach jak: Dymitr Iwanowicz, Joseph Priestley, czy John Dalton.

Zalety gry: • Aż 55 interesujących doświadczeń chemicznych. • 2 tryby gry: Rozszerzona Rzeczywistość – z użyciem kamery oraz Standardowy - z użyciem myszki. • Liczne komentarze i definicje chemiczne opracowane przez specjalistów. • Angażujący scenariusz gry. • Nauka poprzez doświadczenia. • Gra certyfikowana przez znanych polskich uczonych. • Możliwość dostosowania gry do swoich potrzeb poprzez rozbudowany panel ustawień. • platforma: Windows & Mac OSX; grupa wiekowa: 7-12 lat, a także rodzice i nauczyciele; wersja językowa: polska; nośnik: płyta DVD lub plik do pobrania; wymagania sprzętowe: system operacyjny: Windows XP SP3 lub nowszy / Mac OSX 10.8 lub nowszy; Procesor: dwurdzeniowy 2 GHz (Intel Core 2 Duo lub lepszy, AMD Athlon X2 lub lepszy); Pamięć RAM: 4 GB; Dysk twardy: 1 GB wolnego miejsca; Karta graficzna: NVIDIA GeForce 8600 512 MB / AMD HD2600 XT lub lepsza; Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX; kamera internetowa (tryb rozszerzony) lub mysz komputerowa (tryb standardowy).

sklep.nowaszkola.com

309


WSTĘP DO PROGRAMOWANIA

Wstęp do programowania kodowanie i robotyka

Owocowy ogród NS 0399

99 zł 99 zł

Minimózg IV 3002

• gra logiczna, plansza do gry z 16 polami o wym. 33 x 33 cm; 16 figurek; 24 karty pracy

• 96 pionków w 8 kolorach; wym. 29,5 x 15 x 3 cm

Pakiet do rachunku prawdopodobieństwa

Szachy szkolne drewniane

IV 3159

BB 0001

32+ zł

• Pakiet zawiera między innymi Binostat przeznaczony dodemonstracji zagadnień zzakresu rachunku prawdopodobieństwa, wtymm.in. próby losowe / rozkład losowy,rozkładdwumianowy.

• wym. 28 x 28 cm

Sud doku S k

Logiczne sześciany

Kółko i krzyżyk 52 zł

BA 0151

44 zł

Wersja 3D pozwala bawić się na 3 płaszczyznach. • podstawa 28 kulek (14 czerwonych 14 żółtych)

Proste maszyny 62 zł

LR 2442

162 zł

• 5 maszyn: krążek linowy, koło z osią, równia pochyła, dźwignia, klin; 63 elem.

Klocki GEO DR 0349 • wym. 20 x 25 x 3 cm

310

99 zł

NS 0311

TL 1063 210 zł

• 10 kart ze wzorami o wym. 25 x 14 cm; 4 podstawki o dł. 25 cm; 80 klocków o wym. 2,8 x 2,8 cm; wym. pudełka 50 x 33 cm

78 zł

Bryły geometryczne w 6 kolorach. • 70 przykładów; wym. pudełka 13,8 x 13,8 x 8 cm; wymiary jednego klocka 3 x 3 x 3 cm


Zestawy klocków konstrukcyjnych to znakomita zabawa połączona z nauką, roz wijająca wyobraźnię i myśl konstrukcyjną małych budowniczych. Dzięki prostocie elementów połączonej z różnorodnością kolorów można konstruować niesamowite pojazdy, roboty i fantastyczne konstrukcje. Klocki są wstępem do wspaniałego świa-

zestawy konstrukcyjne K’Nex

tatechniki.Zestawypozwalająbudować ruchome konstrukcje, dzięki czemu zabawa staje się jeszcze bardziej ciekawa. Klocki są cenną pomocą dydaktyczną w nauczaniu dzieci geometrii i myślenia przestrzennego, mogą być też wykorzysty wane na lekcjach fizyki czy astronomii w starszych klasach.

299 zł MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

235 zł

Siły newtonowskie. Zestaw konstrukcyjny KX 7052

Energia słoneczna. Zestaw konstrukcyjny 235 zł

• 11 modeli, 115 elem. w plastikowej skrzynce o wym. 35 x 22 x 19 cm, wiek: 9+, wymaga 2 baterii AA (nie załączone) • do wyczerpania zapasów

KX 7075

299 zł

• 3 modele. 128 elem., w plastikowej skrzynce o wym. 35 x 22 x 19 cm, wiek: 9+

299 zł Energia wodna i wiatrowa. Zestaw konstrukcyjny

Mosty i ich konstrukcje

KX 7051

KX 8640

• 7 modeli, 288 elem., w plastikowej skrzynce o wym. 35 x 22 x 19 cm, wiek: 9+

sklep.nowaszkola.com

299 zł

179 zł

• 7 typów mostów, 13 modeli, 207 elem., plastikowy pojemnik o wym. 31,5 x 31,5 x 6 cm, wiek: 8+

311


ROBOTYKA

WSTĘP DO PROGRAMOWANIA

Zbuduj samodzielnie prawdziwego robota! Stwórz konstrukcję i zaprogramuj go krok po kroku, a będzie wykonywał wymyślone przez Ciebie polecenia. Dzięki wbudowanemu silniczkowi, robot wykona wybraną przez Ciebie sekwencję ruchów, a gdy wbudujesz mu odpowiednie czujniki – zacznie reagować na dotyk, światło, ruch albo dźwięk. Będzie również potrafił podążać po wyznaczonej przez Ciebie ścieżce, albo uruchomi się, gdy zapalisz lampkę.

Samodzielnie złożenie robota zapewni sporo doskonałej zabawy i satysfakcji i będzie doskonałą okazją do nauki podstaw programowania, poznania podstawowych pojęć z zakresu robotyki i elektroniki. Zestawy mogą łączyć się z sobą, są zróżnicowane i dostosowane zarówno dla dzieci rozpoczynających przygodę w świecie programowania jaki i dla tych, które będą chciały stworzyć trudniejsze konstrukcje i napisać bardziej skomplikowane programy. Zestawy opierają się o płytkę programowalną Studuino kompatybilną z Arduino®, polegającą

Robot z czujnikiem światła AJ 3140

Robot z czujnikami samochodowymi 599 zł

AJ 3141

599 zł

• 50 klocków; czujniki; akustyczny, dotykowy, świetlny; 4 diody LED, brzęczyk, platforma programistyczna dla systemów wbudowanych studuino

• 40 klocków; czujniki: 2 dotykowe, 2 na podczerwień; 2 silniczki DC; platforma programistyczna dla systemów wbudowanych studuino

Robot Basic

Robot Advanced

AJ 3142

1299 zł

AJ 3143

1399 zł

• czujniki: dźwiękowy, dotykowy, 2 świetlne; na podczerwień, akcelerometr; 2 silniczki DC, 3 silniczki servo; 4 dody LED, brzęczyk, platforma programistyczna dla systemów wbudowanych studuino

• 150 klocków; czujniki; dźwiękowy, dotykowy, 2 świetlne, na podczerwień, akcelerometr; 2 silniczki DC, 8 silniczków servo; 4 diody LED, brzęczyk, platforma programistyczna dla systemów wbudowanych studuino

Robot Transformers

Robot b T.Rex

AJ 3210

999 zł

• 100 klocków; czujniki: 2 dotykowe, 2 na podczerwień; silniczek DC, 6 silniczków servo; dioda LED, brzęczyk, platforma programistyczna dla systemów wbudowanych studuino

312

na programowaniu komputerowym za pomocą ikon, lub w języku programowania blokowego Scratch®. Płytka programowalna posiada trwałą obudowę oraz 4 przyciski i może obsłużyć: 8 serwomotorów; 2 silniki prądu stałego; 8 różnych czujników, a dzięki wbudowanym łącznikom może stanowić integralną część robota. Wszystkie podstawowe instrukcje znajdują się na dołączonych płytach CD. Łatwy dostęp do bardziej skomplikowanych modeli i kodów programowania będzie można znaleźć na stronie www.nowaszkola.com • Oprogramowanie dostępne jest dla PC, Mac i Raspberry Pi.

AJ 7871

589 zł

• 120 klocków; zestaw klocków konstrukcyjnych (5 w 1), zestaw automatyki (4 w 1), 3 silniczki servo, platforma programistyczna dla systemów wbudowanych studuinox


Złapmy Lwa! PN 0079

Doskonały wstęp do szachów

1290 zł

Zestaw pomocy dydaktycznych, rozwijających myślenie logiczne i strategiczne najmłodszych uczniów. Zestaw opiera się na japońskiej grze Dobutsu shogi (dosł. „zwierzątkowe szachy”) zaprojektowanej przez zawodową szachistkę Madokę Kitao oraz graficzkę Maiko Fujitę. Reguły da się wyjaśnić w kilka minut (można też wyświetlić film z instrukcją), ruchy zwierząt na planszy są oznaczone widocznymi na figurach znakami. Gra spełnia wymogi podstawy programowej w zakresie nauki programowania w nauczaniu wczesnoszkolnym.

Proste i zrozumiałe scenariusze zajęć z pełną obudową Nie wymaga od nauczycieli umiejętności informatycznych, ani umiejętności gry w szachy • w zestawie: wielkowymiarową gra (8 miękkich poduszek z planszą) dla całej klasy na dywanie, 12 zestawów do gry w parach, 25 kompletów kart pracy, instrukcji i certyfikatów umiejętności, 25 kompletów kart turniejowych z naklejkami oraz plakietek-nagród, 25 kolorowanek do wykonania własnych zestawów do gry w domu przez uczniów, poradnik metodyczny i scenariusze zajęć, ćwiczenia interaktywne na tablicę multimedialną i materiały multimedialne na płyccie • zestaw dla całej klasy • produkt dostępny w sprzedaży od września 2017 r.

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

Najważniejsze cechy gry: Rozwijanie myślenia logicznego i strategicznego Proste reguły i doskonały sposób ich tłumaczenia Piękna grafika i bogata obudowa gamifikacyjna Nauka przez zabawę w całej grupie, głównie na dywanie klasowym Możliwość rozpoczęcia nauki bez umiejętności czytania

Umiem programować! PN 0060

1990 zł

Od czego zaczniemy? – od samego pojęcia kodowania, czyli umownego przedstawienia prostych czynności np. ruchów rak i nóg np. przy pomocy symboli kolorów. Przejdziemy do „pisania” instrukcji, czyli podziału czynności na proste elementy, w których potem poszukamy powtarzalnych cykli, czyli ciągów – zaczniemy od najprostszych – np. idąc na przemian stawiamy krok lewą i prawą nogą. Kiedy już będziemy umieli pisać instrukcje przy zbudujemy na podłodze mapę i „napiszemy” jak przejść drogę pomiędzy zadanymi miejscami. Zabawimy się też w podchody używając instrukcji umieszczonych w różnych miejscach samej mapy. Znajdziemy i opiszemy drogę przez samodzielnie zbudowany labirynt.

To unikalny zestaw scenariuszy lekcji i różnorodnych pomocy dydaktycznych pozwalających wprowadzić dzieci z klas 1–3 szkoły podstawowej w świat programowania. Zestaw nie wymaga korzystania z komputera ani tabletu, niemniej tam, gdzie to jest technicznie możliwe, takie wykorzystanie wspiera. Scenariusze i materiały zostały opracowane w sposób ułatwiający wykorzystanie przez każdego z nauczycieli nauczania początkowego i nie wymagają specjalnego przygotowania informatycznego. Wszystko, czego będzie nam potrzeba, to tworzące się na tym etapie rozwoju dziecka podstawy myślenia operacyjnego bazujące na odpowiednich do wieku przykładach konkretnych.

W jaki sposób dzieci będą pisać i wykonywać instrukcje? – to okazuje się najprostsze: do pisania użyjemy układanych w wierszach dużych kartoników z obrazkami, a wykonawcą poleceń będą same dzieci poruszające się na planszach zbudowanych z wielkowymiarowych kartonów stanowiących przeszkody i nagrody, bramy i otwierające je klucze. Czy te proste zabawy to już programowanie? – choć to może być zaskakujące właśnie tak! Bawiąc się dzieci zdobywają kluczowe kompetencje informatyczne, ale też rozwijają podstawy myślenia matematycznego i świadomego posługiwania się językiem stanowiącym system znaków o określonej strukturze.

Czy każde z zadań ma tylko jedno rozwiązanie i reprezentujący je jeden ciąg instrukcji? W informatyce, tak jak w życiu, zwykle jest inaczej. Uważa się, że najlepsze są instrukcje najprostsze, czyli najkrótsze. Rozwijając swe umiejętności zespoły dzieci współzawodniczą szukając najprostszego ciągu instrukcji. Jak sprawdzimy, który zespół był lepszy? – po prostu jego reprezentant szybciej (w mniejszej liczbie ruchów) dotrze do celu. Pamiętajmy jednak, że każde rozwiązanie może być ciekawe, nawet jeżeli nie okazało się najkrótsze. Czy dzieciom, które dopiero poznają pojęcie liczby i systemu dziesiętnego można pokazać na czym polega używany w komputerach kod dwójkowy? Tak, o ile wykorzystamy do tego czarne i białe koraliki albo inne dwuwartościowe znaki (np. lewa lub prawa strona, wysoki lub niski dźwięk). Na jednym koraliku możemy zakodować dwie wartości. A ile różnych wartości uda się zakodować na dwóch, trzech i czterech koralikach. Sprawdźcie sami! Zestaw zawiera: • 32 wielkowymiarowe kartony kwadratowe i 32 kartony prostokątne do budowania plansz, map i labiryntów na podłodze. • 4 zestawy po 64 kartony do pisania instrukcji • program komputerowy do budowania plansz i pisania i wykonywania instrukcji • 32 scenariusze zabaw i zajęć • licencja otwarta dla szkoły

Hello Ruby! SR 0435

64 zł

Książka o programowaniu dla dzieci w wieku 4–8 lat z bogato ilustrowanym opowiadaniem o przygodach Ruby i zestawami ćwiczeń z kodowania: algorytmów (mycie zębów), wzorów (obrazków na tapecie), pętli (figur tanecznych), szukania błędów (przygotowanie kąpieli).

sklep.nowaszkola.com

313


WSTĘP DO PROGRAMOWANIA

roboty edukacyjne bee-bot

blue-bot

Bee-bot. Robot edukacyjny TG 0363

Blue-Bot. Robot na bluetooth

349 zł

Robot podłogowy, który dzięki 4 przyciskom ze strzałkami kierunkowymi oraz przyciskami: start, pauza i anuluj porusza się trasą wyznaczoną przez dzieci. Bee-Bot zmienia kierunki pod katem prostym, porusza się w lewo i prawo, do przodu i do tyłu przemieszczając się z każdym ruchem o 15 cm. Zabawa robotem stanowi wstęp do nauki programowania, polegającej na przyciśnięciu strzałek kierunkowych określoną ilość razy i w odpowiedniej kolejności. Właściwa sekwencja ruchów umożliwia doprowadzenie robota do celu. Bee-Bot uruchamia się po wciśnięciu guzika GO. Stanowi idealną pomoc do wielu zabaw edukacyjnych dla dzieci. Uzupełnieniem zestawu są maty podłogowe: TG 0013, TG 0017 i TG 0854, sprzedawane osobno. • pamięć 40 ruchów, wym. 13 x 10 x 7 cm, w zestawie kabel USB (umożliwia ładowanie) • kąt obrotu 90 st.

TG 0485

Panel sterowania Blue-Bot 499 zł

Od tradycyjnego Bee-Bota odróznia go to, że jest wyposażony w moduł Bluetooth, a zatem można nim sterowac za pomocą tabletu lub komputera. Dzięki temu w szybki i łatwy sposób można tworzyć algorytmy i wysyłać je bezposrednio do robota. Blue-Bot ma przezroczystą obudowę, co daje możliwość obserwacji działania mechanizmów. • Blue-Botem można sterować również w tradycyjny sposób, naciskająć strzałki na jego grzbiecie; kąt obrotu 45 st., dane: sterowany przez tablet lub komputer, kompatybilny z iOS, Android, Windows 7, Mac OS, posiada ładowarkę, bluetooth, wiek 3-11

TG 1118

575 zł

Zestaw do programowania Blue-Bota za pomocą tafelków kierunkowych i ilościowych oraz panela, na którym układamy tafelki w dowolnej kolejności, tworząc w ten sposób algorytm, według którego ma się poruszać nasz robot. Blue-Bot łaczy się z panelem za pomocą bluetootha i w ten sposób polecenia z panela zostają przesłane bezpośrednio do robota. Wystarczy włączyć bota i panel, zaczekać aż się połączą (oczy robota zaczną świecić) i rozpocząć programowaine. • w zestawie: 25 tafelków do programowania, panel z głośnikiem i miejscem naa dzieeseć sieć eć tafellków, ó bluetooth, ueetooth,h, ład ładowarka

Tafelki kierunkowe ki do panelu Blue Blue-Bota B ta Bo TG 1172

225 zł

25 dodatkowych standardowych (kierunkowych) tafelków do programowania Blue-Bota

Tafelki ilościowe do panelu Blue-Bota TG 0546

225 zł

25 dodatkowych rozszerzonych (ilościowych) tafelków do programowania Blue-Bota

maty do bee-bota i blue-bota

Mata figury TG 0854 • 60 x 60 cm

314

Elastyczna mata podłogowa przeznaczona do Botów – robotów edukacyjnych. Jest urozmaiceniem zabawy i nauki programowania, ułatwia wyznaczenie trasy i określenie celu, do którego mają dotrzeć roboty. • wiek: 3+

Transparentna mata 145 zł

TG 0017

Mata miasto 99 zł

• dzięki siatce czarnych linii ułatwia wyznaczenie ruchów Bota na samodzielnie stworzonej planszy, na mapie, dywanie lub wykorzystując do tego pojedyncze kartki z nazwami, strzałkami i rysunkami • wym. 60 x 60 cm

TG 0013 • wym. 120 x 45 cm

132 zł


TG 0494

Pi2Go 749 zł

Robot Myszka. zka ka Z Zestaw edukacyjny LR 0012

myszka 259 zł

Pi2Go to robot bazujący na komputerze Raspberry Pi. Programowanie odbywa się poprzez narzędzie Scratch lub bezpośrednio w języku Python. Przezroczysta obudowa chroni delikatne elementy oraz pozwala obserwować zmiany zachodzące w trakcie programowania. Pi2Go może być programowany bezprzewodowo przez Wifi lub przez USB. Dostarczony robot gotowy jest do użytku. • zawiera moduł mierzący odległość, diody RGB LED, czujnik światła oraz przykładowe programy demontracyjne; kompatybilny z kamerą Raspberry Pi; wsparcie techniczne online; wiek 7-11 +

Zestaw edukacyjny specjalnie zaprojektowany, aby zaciekawić dzieci dziedziną nauki, technologii, inżynierii i matematyki na poziomie szkoły podstawowej. Dzięki zabawce dzieci mogą zdobyć doświadczenie w zakresie podstaw programowania. Mysz należy tak zaprogramować, aby pokonała trasę z labiryntem i tunelami w celu zdobycia sera. • elem.: mysz (wym.: 10 cm), 16 płytek podłoża, 22 ściany labiryntu, 3 części tunelu, 30 dwustronne karty kodowania, 10 dwustronnych kart działania, klin sera, instrukcja obsługi; materiał: tworzywo sztuczne; wymagania: bateria AAA x3 (brak w zestawie); wiek: 5+

Tablica Tęczowa

Kontroler Scratch

TG 0531

415 zł

Tablica zawiera 64 diody LED, które mogą wyświetlać dowolny kolor z dowolną jasnością. Wystarczy podłączyc moduł, pobrać oprogramowanie i można rozpocząć programowanie. To świetny sposób, by pokazać, jak działa piksel i w jaki sposób zostaje wykorzystany w ekranach telewizorów, smartfonów itp. tp. p. Tablica Ta tęczowa jest łatwa w użyciu i zapewnia wiele sposobów ów kont kontrolowania trolo wyświetlanych efektów za pomoca jezyka Scratch. cratch. ch. h Wp połączeniu ołącz z kontrolerem Scratch umożliwia zaprojektowania towa wania popu popularnej pu arnej gryy „Snake” pul „ - Tablica Tęczowa staje się ekranem, em, m, a rruch uch wężyka sterujemy kontrolerem! k

TG 0530

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

Pi2Go. Robot

149 zł

Urządzenie zaprojektowane do pracy z programowaniem w języku Scratch. Podczas zabawy dziecko rozwijaja umiejętności programowania i debugowania. Kontroler jest alternatywą dla klawiatury i myszki przy programowaniu w Scratch. • zawiera przyciski kierunkowe, przycisk Go, kontroler rotacji, 4 osiowy akcelerometr kabel USB oraz dodatkowe bloki Scratch

Mówiące wiące karty TG 1154 4

225 zł

Karty posiadają ają ą możli możliwość iwość nagryw nagrywania ywan nia i o odtwarzania 60 sekundowych sekwencji,i, za zach zachowując chowując wysoką ką jjakość nagrania. Dzięki magnesom w obudowie wie mog mo mogą ą zostać przytwierdzone do metalowych powierzchni. • A5, 3szt., wymienne baterie • tablica suchościeralna wysokiej jakości • magnetyczna obudowa

sklep.nowaszkola.com

315


Dash

WSTĘP DO PROGRAMOWANIA

dash&dot

DASH

DS 1000

799 zł

Dash to najprawdziwszy robot dla dzieci od 5. roku życia! Dzięki licznym sensorom można go zaprogramować na wiele sposobów. Dash może reagować na głos, odnajdować przedmioty, tańczyć i śpiewać. Robotem kieruje się za pomocą intuicyjnych, graficznych darmowych aplikacji, które dziecko z łatwością obsłuży z tableta lub smartfona. Robot ma charakter edukacyjny, ponieważ poprzez zabawę z nim dzieci wchodzą w świat programowania (tworzenie zdarzeń, algorytmów, budowanie sekwencji i pętli, i wiele innych). Przy tym zupełnie nieświadomie rozwijają kluczowe w naszych czasach umiejętności: logicznego myślenia skupionego na

316

Roboty mają charakter edukacyjny, ponieważ poprzez zabawę z robotem dzieci wchodzą w świat programowania (tworzenie zdarzeń, algorytmów, budowanie sekwencji i pętli, i wiele innych). Przy tym zupełnie nieświadomie rozwijają kluczowe w naszych czasach umiejętności: logicznego myślenia skupionego na rozwiązywaniu problemów, kreatywnego podejścia, precyzyjnego prezentowania swoich myśli, współpracy i podstaw j. angielskiego (nauka poprzez zabawę).

rozwiązywaniu problemów, kreatywnego podejścia, precyzyjnego prezentowania swoich myśli, współpracy i podstaw j. angielskiego (nauka poprzez zabawę). Z punktu widzenia dziecka, roboty to przede wszystkim świetna zabawa: możliwość jednocześnie "grania" na tablecie i obserwowania na żywo robota, który wykonuje nasze polecenia! Kupując robota Dash otrzymasz: • robota Dash zapakowanego w pudełko-domek (specjalny kartonik zaprojektowany do przechowywania robota)

Z punktu widzenia dziecka, roboty to przede wszystkim świetna zabawa: możliwość jednocześnie „grania” na tablecie i obserwowania na żywo robota, który wykonuje nasze polecenia! Wypróbuj 5 darmowych aplikacji na Dasha i Dota, a w przyszłości kolejne... Wszystkie aplikacje są napisane w uniwersalnym języku programowania, czyli po angielsku. www.makewonder.pl/aplikacje.html

DOT

DS 1001

299 zł

Dot to młodszy przyjaciel Dasha. Dzięki licznym sensorom można go zaprogramować na wiele sposobów: Dot reaguje na zmianę położenia (posiada żyroskop), usłyszy głos lub klaśnięcie, potrafi też mówić! Dot nie ma natomiast kółek, więc nie potrafi się samodzielnie poruszać. Dla Dota znajdziesz odrębne zadania w samouczku aplikacji Blockly i Wonder. Kupując robota Dot otrzymasz:

• 2 łączniki do klocków Lego®

• robota Dot zapakowanego w pudełko-domek (specjalny kartonik zaprojektowany do przechowywania robota)

• krótką instrukcję oraz roczną gwarancję dystrybutora

• kabel do ładowania robota

• kabel do ładowania robota

• krótką instrukcję oraz roczną gwarancję dystrybutora


Zestaw Wonder

1299 zł

Zestaw Wonder to kompletny zestaw robotów do nauki i zabawy. W zestawie roboty Dash i Dot, wyrzutnia, cymbałki do tworzenia melodii w aplikacji Xylo, spychacz, uchwyt do holowania, uszy i ogon królika, 4 łączniki do klocków Lego, 2 kabelki do ładowa-

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

DS 1002

nia. Możliwości Możliwośści zabawy z Zestawem Wonder są nieograniczone dzięki stałemu rozwojowi aplikacji, a także poszerzaniu oferty dostępnych akcesoriów. • krótka instrukcja obsługi • roczna gwarancja

Akcesoria

Zestaw akcesoriów Z k ió DS 1005

Wyrzutnia W i piłeczek ił k 179 zł

To zestaw 3 dodatków do robotów! Zestaw obejmuje: spychacz, uchwyt do holowania oraz uszy i ogon królika.

DS 1006

ŁŁączniki do klocków Lego 139 zł

Ten dodatek zamieni robota w maszynę strzelającą pociskami. Dzięki niej dzieci dowiedzą się, w jaki sposób działa dźwignia. w komplecie: 3 pociski (kolorowe piłeczki), 6 celowników, kompatybilnych z klockam klockami LEGO®, co daje możliwość budowania skompliko skomplikowanych celów

DS 1003

89 zł

To podstawowy dodatek, który można zamontować zarówno na Dashu jak i na Docie. Łączniki umożliwiają zabudowanie robota klockami Lego®. Dot posiada 3 punkty łączenia, a Dash aż 6 punktów. • w zestawie 4 niebieskie łączniki do klocków Lego. Dot posiada 3 punkty łączenia, a Dash aż 6 punktów, do których można przyczepić Łączniki!

Cymbałki Cym DS 1004

179 zł

Cym Cymbałki to dodatek do Dasha, dzięki któremu można grać g melodie i komponować własną muzykę za poś pośrednictwem aplikacji Xylo.

sklep.nowaszkola.com

317


SPRZĘT MULTIMEDIALNY

W zestawie taniej!

SPRZĘT MULTIMEDIALNY

PRACOWNIA SAMSUNG

Monitor interaktywny Samsung 65” z oprogramowaniem Magic IWB DA 2109

19999 zł

• Technologia LED • 65 cali • 10 punktów dotyku • Oprogramowanie Magic IWB • Możliwość montażu komputera OPS

Tablet Samsung Galaxy Tab A 10.1” DA 2112

1349 zł

Ośmiordzeniowy, taktowanie procesora 1.6GHz Wyświetlacz: TFT, 1920 x 1200 (WUXGA) 10.1”” (255.4mm), pamięć RAM 2 GB, ROM 16 GB ROM, dostępna pamięć 10.5 GB, zewnętrzna pamięć: MicroSD (do 200GB), rozdzielczość aparatu: 8.0 Mpix, pojemność baterii 7300 mAh, czas pracy - odtwarzanie video: do 13 godzin, czujniki: akcelerometr, czujnik pola magnetycznego, czujnik koloru RGB, USB, Bluetooth, WiFi, gniazdo słuchawkowe

idealny do nauki kodowania

318

Platforma edukacyjna Samsung School 2.0 DA 2110

System Samsung Knox DA 2111 259 zł

Program umożliwiający stworzenie środowiska edukacyjnego: • Udostępnianie ekranu w czasie prowadzonych zajęć • Monitorowanie pracy i aktywności ucznia • Kontrola urządzeń ucznia • Pasek narzędzi lekcji • Testy i ankiety • Zarządzanie treścią • Zarzędzanie zajęciami • Licencja 3-letnia na jedno urządzenie mobilne

49 zł

Program umożliwiający użytkownikowi dostosowanie produktu i usługi do jego potrzeb Licencja na jedno urządzenie mobilne.


• CENY, MODELE I PARAMETRY MOGĄ ULEC ZMIANIE

LED, 55 cali, 10 punktów dotyku, system Android, oprogramowanie WorkSpace, możliwość montażu komputera OPS, dostępne inne modele w dużych rozmiarach

Monitor interakty wny NewlineTrutouch 55” DA 2127

9999 zł

tablice interaktywne Inter write Dualboard 1279 DA 1148

3499 zł

• przekątna 79”, format 4:3, możliwość pracy przez 2 osoby jednocześnie, technologia elektromagnetyczna, oprogramowanie WorkSpace, dostępne inne modelew dużych rozmiarach

Inter write Touchboard Plus 1078 DA 1219

3798 zł

• Touchboard Plus 1078: przekątna 78”, format 4:3, możliwość pracy przez 6 osób jednocześnie, pozycjonowanie w podczerwieni, oprogramowanie WorkSpace, dostępne inne modele w dużych rozmiarach

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

Monitory

Możliwość pracy przez 10 osób jednocześnie, pozycjonowanie w podczerwieni, oprogramowanie MyBoard LED, 55 cali, 10 punktów dotyku, oprogramowanie Flow! Works, możliwość montażu komputera OPS, dostępne inne modele w dużych rozmiarach

DA 2122

3499 zł

• Format 4:3

Tablica interktywna myBoard 84”C

Monitor interakty wny Qomo Quest 55” DA 0879

Tablica interktywna myBoard 70”C

9999 zł

DA 0423

3999 zł

• Format 4:3

Tablica interktywna myBoard 95”C DA 2310

4499 zł

• Format 16:10

Monitor interaktywny Technologia LED, 20 punktów dotyku, system Android, oprogramowanie eMarker, możliwość montażu komputera OPS

DA 0639A

myBoard 55” z komputerem OPS

myBoard 55” DA 2126

Tablica interakty wna Smart Board SBM680

7999 zł

DA 2125

4505 zł

• Przekątna 77”, 4:3, możliwość pracy przez 2 osoby jednocześnie, technologia DViT, oprogramowanie Smart Notebook, dostępne inne modele

9790 zł

• Komputer OPS z procesem i3-3120M, 4Gb DDR3 SO-DIMM 1600, HD 500GB

Monitor interaktywny Technologia LED, 20 punktów dotyku, system Android, oprogramowanie eMarker, możliwość montażu komputera OPS

Tablica interaktywna Qomo QW 379BW DA 2103

myBoard 65” myBoard 65” DA 2124

z komputerem OPS 12290 zł

DA 2123

14090 zł

• Komputer OPS z procesem i3-3120M, 4Gb DDR3 SO-DIMM 1600, HD 500GB

sklep.nowaszkola.com

• • • • • •

4399 zł

83 cali Format 4:3 Możliwość pracy przez 10 osób jednocześnie Pozycjonowanie w podczerwieni Oprogramowanie Flow! Works Pro Półka interaktywna

319


SPRZĘT MULTIMEDIALNY

Projektory

Projektor krótkoogniskowy Ricoh PJ WX4241N

Projektor krótkoogniskowy Epson EB-520

Projektor krótkoogniskowy Epson EB-525W

DA 2120

DA 1220

DA 2329

6036 zł

3299 zł

3699 zł

• DLP, 3300 ANSI, Kontrast 13000:1, Format obrazu 16:10

• 3LCD, 2700 ANSI, Kontrast 16000:1, Format obrazu 4:3

• 3LCD, 2700 ANSI, Kontrast 16000:1, Format obrazu 16:10

Projektor multimedialny Ricoh PJ X2340

Projektor krótkoogniskowy Benq MX806ST

Projektor krótkoogniskowy Vivitek 881ST

DA 2327

DA 1143

DA 0860

2802 zł

• DLP, 3000 ANSI, Kontrast 10000:1, Format obrazu 4:3

Projektor multimedialny Vivitek D555WH-EDU DA 0887B

2099 zł

• DLP, 3000 ANSI, Kontrast 15000:1, Format obrazu 4:3

2999 zł

• DLP, 3000 ANSI, Kontrast 13000:1, Format obrazu 4:3

3199 zł

• DLP, 3300 ANSI, Kontrast 15000:1, Format obrazu 4:3

Projektor krótkoogniskowy Hitachi CP-CX251

Projektor ultrakrótkoogniskowy Sony VPL-SX631

DA 1231

DA 1232

3450 zł

5035 zł

• 3LCD, 2500 ANSI, Kontrast 2000:1, Format obrazu 4:3

• 3LCD, 3300 ANSI, Kontrast 3000:1, Format obrazu 4:3

Kabel SVGA 10 metrów

Przewód zasilający 10 m

Okablowanie Kabel HDMI 10 metrów TN 0042

320

95 zł

TN 0041

95 zł

DA 2146

95 zł


Systemy mocowań

Uchwyt sufitowy

DA 0782

TN 0010

199 zł

• Udźwig do 15 kg, długość 430-650 mm, regulowany

• Udźwig do 25 kg, długość 114,5 cm, regulowany, stalowy

Uniwersalna podstawa jezdna DA 1191

68 zł

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

Uchwyt ścienny do projektorów krótkoogniskowych

System mocowania ściennego uVIS-RW100 2200 zł

• z wysięgnikiem i regulacją wysokości VIS-RW100 do projektorów krótkoogniskowych; instalacja tablic rozmiary 77–100 cm; regulacja projektora 82–120 cm; regulacja kąta projektora 90””; regulacja tablicy +-50 cm; po opuszczeniu tablicy maksymalnie w dół, wierzchołek statywu ma wysokość 189 cm; płynna, ręczna regulacja wysokości położenia tablicy (w zakresie 40 cm)

DA 2143

1800 zł

• do projektorów krótkoogniskowych; mocowanie ścienne do tablic interaktywnych; płynna, ręczna regulacja wysokości położenia tablicy (w zakresie 40 cm); w zestawie uniwersalne ramię do projektorów krótkoogniskowych; maksymalne obciążenie do 32 kg (tablica + projektor); maksymalna waga projektora 6 kg; zakres regulacji długości ramienia wynosi 75 cm–145 cm;

Głośniki

Zestaw głośników AVTEK SPEAKER ACTIVE DA 1088

Zestaw nagłaśniający MyBoard Silver sound AMP 32 499 zł

• Przeznaczony do małych lub średnich sal lekcyjnych i konferencyjnych, zestaw dwóch dwudrożnych głośników ściennych z wbudowanym wzmacniaczem, moc wyjściowa 2 x 20 W RMSejście oraz wyjście 2xRCA, regulacja głośności, tonów niskich i wysokich w bocznym panelu, łatwa instalacja na ścianie dzięki poręcznemu uchwytowi , akcesoria - zestaw do montażu, przewód zasilający, przewód do głośników - 5m, przewód mini jack

sklep.nowaszkola.com

DA 0995

490 zł

• Moc: 2 x 20W, Częstotliwość: 45Hz-18KHz, Przyłącza wyjściowe: RCA x 2 / USB A x2 / Micro SD x1, Zasilanie: 12V

321


ekrany ścienne

Ekran Wall 200 DA 1199 • • • • • •

318 zł

Rozwijany ręcznie Wymiar 200 x 200 Dolna belka zapobiegająca fałdowaniu materiału Regulacja wysokości dolnej krawędzi Idealny do montażu sufitowego lub ściennego Format 1:1, 4:3, 16:9, 16:10

SPRZĘT MULTIMEDIALNY

Ekran Wall 175 DA 1095 • • • • • •

245 zł

Rozwijany ręcznie Wymiar 175 x 175 Dolna belka zapobiegająca fałdowaniu materiału Regulacja wysokości dolnej krawędzi Idealny do montażu sufitowego lub ściennego Format 1:1, 4:3, 16:9, 16:10

Ekran Wall Electric 200 DA 0371 • • • • • •

710 zł

Rozwijany elektrycznie Wymiar 200 x 200 Czarna ramka zwiększa kontrast oglądanego Idealny do montażu sufitowego lub ściennego Format 4:3 Sterowanie na przewodzie

Ekran Wall Electric 180 DA 0946 • • • • • •

586 zł

Rozwijany elektrycznie Wymiar 180 x 180 Czarna ramka zwiększa kontrast oglądanego Idealny do montażu sufitowego lub ściennego Format 4:3 Sterowanie na przewodzie

ekrany na trójnogu Ekran Tripod Standard 200 DA 0180 • • • • • •

361 zł

Ekran na trójnogu Wymiar 200 x 200 Elegancka, metalowa obudowa w kolorze czarnym Ergonomiczny uchwyt do przenoszenia i regulacji wysokości Specjalne ramię do ustawiania ekranu pod odpowiednim kątem eliminujące efekt trapezu Format 1:1, 4:3, 16:9, 16:10 (regulacja ręczna)

Ekran Tripod Standard 175 DA 1222 • • • • • •

322

275 zł

Ekran na trójnogu Wymiar 175 x 175 Elegancka, metalowa obudowa w kolorze czarnym Ergonomiczny uchwyt do przenoszenia i regulacji wysokości Specjalne ramię do ustawiania ekranu pod odpowiednim kątem eliminujące efekt trapezu Format 1:1, 4:3, 16:9, 16:10 (regulacja ręczna)


Systemy do zbierania i analizowania odpowiedzi

System do testów QRF300 (24+1)

System do testów QRF300 (32+1)

System pilotów ResponseCard LT

DA 2150

DA 2151

DA 2165

• System ze sterowaniem radiowym 2.4ghz (zasięg do 60 m) do jednoczesnej obsługi nawet 400 słuchaczy, możliwość utworzenia dowolnej konfiguracji pilotów, w zależności od potrzeb użytkownika; idealny Możliwość przypisania numeru ID do pilotów, co pozwala skojarzyć konkretnego ucznia z danym pilotem nawet na okres całego semestru lub roku, zestaw zawiera 24 piloty dla słuchaczy + 1 dla prowadzącego; sterowanie radiowe 2.4 GHz, system do sprawdzania testów QClick - błyskawiczne sprawdzanie poziomu opanowania materiału

6200 zł

• System ze sterowaniem radiowym 2.4ghz (zasięg do 60 m) do jednoczesnej obsługi nawet 400 słuchaczy, możliwość utworzenia dowolnej konfiguracji pilotów, w zależności od potrzeb użytkownika; idealny Możliwość przypisania numeru ID do pilotów, co pozwala skojarzyć konkretnego ucznia z danym pilotem nawet na okres całego semestru lub roku, zestaw zawiera 32 piloty dla słuchaczy + 1 dla prowadzącego; sterowanie radiowe 2.4 GHz, system do sprawdzania testów QClick - błyskawiczne sprawdzanie poziomu opanowania materiału

3550 zł

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

5599 zł

• Kompaktowy pilot do odpowiedzi, testów i głosowań wyposażony w 5 klawiszy umożliwiających udzielanie odpowiedzi na pytania jednokrotnego wyboru, wielokrotnego wyboru, prawda – fałsz, idealny zarówno dla małych, średnich i dużych grup (do 1000 osób); pełna integracja z programem PowerPoint; zestaw zawiera 32 piloty dla słuchaczy; oprogramowanie Turning Point i Flow

Wizualizery

Wizualizer Aver U50

Wizualizer Aver F17HD+

DA 2147

1050 zł

• Sensor CMOS, 5 mln. pikseli, rozdzielczość Full HD 1080p (1920 x 1080), zoom cyfrowy x16, gęsia szyja, zapis na karcie pamięc SDHC, oświetlenie zewnętrzne LED

Wizualizer Lumens DC125 DA 2148

DA 2149

1950 zł

• Sensor CMOS, 5 mln. piksel, rozdzielczość Full HD 1080p (1920 x 1080), zoom optyczny x8, zoom cyfrowy x20, gęsia szyja, zapis na karcie pamięc SDHC, oświetlenie zewnętrzne LED, pilot

Wizualizer Lumens DC192 1350 zł

• Sensor CMOS, 5 mln. pikseli, rozdzielczość Full HD 1080p (1920 x 1080), zoom cyfrowy x8, gęsia szyja, oświetlenie zewnętrzne LED

sklep.nowaszkola.com

DA 0974

Wizualizer AVER F50HD 2999 zł

• Sensor CMOS, 2,07 mln. pikseli, rozdzielczość Full HD 1080p (1920 x 1080), zoom cyfrowy x8, obszar skanowania: 420 x 315 mm, gęsia szyja, oświetlenie zewnętrzne LED

DA 0890

2890 zł

• Sensor CMOS, 5 mln. pikseli, Rozdzielczość Full HD 1080p (1920 x 1080), zoom optyczny x8, zoom cyfrowy x20, gęsia szyja, zapis na karcie pamięc SDHC, oświetlenie zewnętrzne LED, pamięć 80 zdjęć, pilot

323


SPRZĘT MULTIMEDIALNY

Drukarki 3D i urządzenia wielofunkcyjne

Drukarka 3D Da Vinci 1.0 Pro DA 2157

DA 2158

1990 zł

• Intuicyjny system kalibracji, który wykorzystuje specjalnie zaprojektowane pokrętła i oprogramowanie do wykrywania poziomu stołu • Aplikacja XYZgallery z tysiącami bezpłatnych modeli 3D dostępna jest również na urządzeniach z systemem Android/IOST • Technologia wydruku: FFF (Fused Filament Fabrication); maksymalny wymiar druku: 20 x 20 x 20 cm • Tryb drukowania: najlepszy 0.050 mm (50 microns), dobry 0.1 mm (100 microns), standard 0.2 mm (200 microns), szybki 0.3 mm (300 microns), bardzo szybki 0.4 mm (400 microns) • Rodzaj materiału: ABS/PL Typ wyświetlacza: 2.6’’ FSTN LCM Łączność: USB 2.0 / WIFI

• • • • •

Urządzenie Urządz d enie wielofunkcyjne wiellofu f nk kcyjne Brother DCP-L2560DW DCP-L256 560DW

Urządzenie wielofunkcyjne Brother DCP-J105

DA A 2135 2 3

DA 1210

• Drukarka monochromatyczna • Prędkość druku: 26 stron na minutę • Automatyczny druk dwustronny • Kopiarka • Skaner • Pamięć : 32 MB • Rodzaje nośników: papier zwykły, pocztówki Maksymalny rozmiar nośnika: A4 Podajnik na 250 arkuszy USB 2.0, WiFi

324

Drukarka 3D Da Vinci Junior Wifi 3990 zł

1049 0 9 zł

Idealna drukarka dla początkującego projektanta 3D albo przyszłego wynalazcy System automatycznego ładowania filamentu echnologia: FFF (Fused Filament Fabrication) Maksymalne wymiary druku 15 cm x 15 cm x15cm Tryb drukowania: dobry: 0,1 mm (100 Microns), standard: 0,2 mm (200 Microns), szybki: 0,3 mm (290 Microns), bardzo szybki: 0,4 mm (400 Microns) • Materiał drukujący: Filament PLA • Podawanie materialu: automatyczne • Wyświetlacz: 2,6” SDTN LCM

• • • • • • • • • •

Drukarka kolorowa atramentowa Prędkość druku - czerń: 27 stron na minutę Prędkość druku - kolor: 10 stron na minutę Maksymalny rozmiar nośnika: A4 Skaner Podajnik na 100 arkuszy Odbiornik na 50 arkuszy Zastosowane technologie: TWAIN USB 2.0 WiFi

669 zł


drukarki laserowe

*ceny sugerowane przez producenta

DA 2119

Drukarka ledowa mono Ricoh SP 450DN 869 zł

DA 2118

1302 zł

Drukarka monochromatyczna • Prędkość druku: 28 str/min, automatyczny druk dwustronny, podajnik na 250 arkuszy, pamięć: 128 MB, rodzaje nośników: papier zwykły, pocztówki, maksymalny rozmiar nośnika: A4, USB 2.0, WiFi, Ethernet

Drukarka monochromatyczna • Prędkość druku: 40 stron na minutę, automatyczny druk dwustronny, podajnik na 500 arkuszy, pamięć: 512 MB, rodzaje nośników: papier zwykły, pocztówki, maksymalny rozmiar nośnika: A4, 4, USB 2.0, Ethernet

Drukarka laserowa kolorowa Ricoh SP C252DN

Drukarka ukarka ledowa mono Ricoh Ricoh h SP SP 4520DN 45

DA 2116

DA 2117

1390 zł

Drukarka kolorowa • Prędkość druku: 20 stron na minutę, druk dwustronny, kaseta na 250 arkuszy, pamięć: 128 MB, rodzaje nośników: papier zwykły, papier średnio gruby, papier gruby, papier ekologiczny, papier kolorowy, papier firmowy, papier z nagłówkiem, papier cienki, papier na etykiety, koperty, papier dokumentowy, maksymalny rozmiar nośnika: A4, USB 2.0, Ethernet, Wi-Fi

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

Drukarka rka laserowa mono Ricoh SP 325DNw

5005 zł

Drukarka monochromatyczna • Prędkość druku: 40 stron na minutę, automatyczny druk dwustronny, podajnik na 500 arkuszy, pamięć: 512 MB, rodzaje nośników: papier, zwykły, papier gruby, papier ekologiczny, papier kolorowy, papier firmowy, papier z nagłówkiem, papier cienki, papier specjalny, koperty, maksymalny rozmiar nośnika: A4, USB 2.0, Ethernet

Drukarka ledowa kolorowa Ricoh SP C352DN DA 2115

3884 zł

Drukarka kolorU z panelem dotykowym • Prędkość druku: 30 stron na minutę, druk dwustronny, maksymalna rozbudowa do 2100 arkuszy, pamięć: 2 GB, 4,3 calowy panel dotykowy, rodzaje nośników: zwykły papier, średni gruby papier, gruby papier, papier z recyklingu, papier kolor, firmowy, zadrukowany papier cienki, papier specjalny, papier etykiety, koperty, kartony, papier powlekany, etykiety, papier błyszczący, wodoodporny, maksymalny rozmiar nośnika: A4 , USB 2.0, Ethernet, rozmiar: 40 cm x 51,5 cm x 38,7 cm, waga: 33 kg

sklep.nowaszkola.com

Urządzenie wielofunkcyjne kolorowe

Urządzenie wielofunkcyjne mono

Ricoh MP C2011SP

Ricoh MP 305+SP

DA 2113

9290 zł

• Prędkość druku: 20 stron na minutę, druk dwustronny, podajnik na maksymalnie 2300 arkuszy, pamięć : 1,5 GB, dysk 250GB, 9-calowy panel dotykowy, skaner, drukarka, kopiarka, maksymalny rozmiar nośnika: A3, USB 2.0, Ethernet, rozmiar: 58,7 cm x 68,5 cm x 91,3 cm, waga: 81 kg

DA 2114

6999 zł

• Prędkość druku: 30 stron na minutę, druk dwustronny, podajnik na maksymalnie 260 arkuszy, pamięć : 2 GB, 10,1 calowy panel dotykowy, skaner, drukarka, kopiarka, maksymalny rozmiar nośnika: A3 USB 2.0, Ethernet, rozmiar: 35 cm x 49,3 cm x 50,5 cm, waga: 32 kg

325


Zintegrowana brama zabezpieczająca ZyXEL USG110

Serwer multimedialny ZyXEL NAS542 v2 czterodyskowy DA 2163

DA 2164

899 zł

SPRZĘT MULTIMEDIALNY

4299 zł

• Połączenie funkcji: zapory antywirusowej i anty-spamowej, system wczesnego wykrywania i zapobiegania włamaniom IDP/ADP oraz filtr treści umożliwiający ograniczenie dostępu do wybranych stron lub treści WWW, funkcja kontrolera WLAN, w zestawie jeden rok licencji IDP, Antivirus (Kaspersky), Antispam (Cyren), Content Filtering (Cyren), 6x 1Gbps (4x LAN/ DMZ, 2x WAN), 2 x USB (dual-WAN i Mobile Broadband)

• Przechowywanie i pobieranie gotowych lekcji i materiałów, programów edukacyjnych, zdjęć, filmów, możliwość stworzenia własnej chmury dla całej szkoły, czterodyskowy serwer multimedialny, możliwość wykorzystania aplikacji Polkast do przeglądania zdjęć, muzyki i filmów wgranych do NSA325 v2 oraz możliwość ich udostępniania, wyposażony w procesor 1.6 GHz i 512 MB pamięci, ZyXEL NSA325 v2 z dwoma kieszeniami na dyski

sieć informatyczna router t

komputery nauczycieli

internet przełącznik

kontrola dostępu w formie darmowej aplikacji

punkty dostępowe d

urządzenia uczniów i nauczycieli

Punkt dostępu Zyxel NWA5123NI DA 2104

1075 zł

• Standardy sieciowe: IEEE 802.11g, IEEE 802.11b, IEEE 802.3, IEEE 802.3u, IEEE 802.11a, IEEE 802.11n, IEEE 802.3af, Zasilanie: 12V DC, PoE, Antena: Wbudowana, Wewnętrzna, 3 dBi (2.4 GHz), 2 dBi (5 GHz), Gniazda sieciowe: 1x 10/100/1000

326

urządzenia uczniów i nauczycieli

Przełącznik sieciowy z funkcją zarządzania GS1920-24HP DA 2105

Kontroler bezprzewodowych punktów dostępowych Zyxel NXC2500 1988 zł

• Przepustowość : 41,67Mpps, 24 porty 100/1000 Mbps PoE, 4 porty Gigabit combo (SFP/RJ-45)

DA 2106

2515 zł

• 2x port USB, 6x port LAN 10/100/1000, Filtrowanie adresów MAC, IEEE 802.1X, QoS


Karta pamięci Kingston SDHC 32GB Class 10

Karta pamięci Kingston SDHC 16GB Class 10

DA 2156

DA 2155

Aparaty fotograficzne

49 zł

typ karty: SDHC; pojemność: 16 GB; prędkość zapisu: 45 [MB/s]; prędkość odczytu: 90 [MB/s

Statyw Hama Star 05 DA 2154

50 zł

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

82 zł

typ karty: SDHC; pojemność: 32 GB; prędkość zapisu: 45 [MB/s]; prędkość odczytu: 90 [MB/s]

głowica 3-kierunkowa; poziomica; nogi z gumowymi stopkami; załączone wyposażenie: pokrowiec; waga: 0.52 kg; maksymalna wysokość: 106.5 cm wysokość po złożeniu: 36.5 cm

Aparat cyfrowy Canon PowerShot SX620HS

Aparat cyfrowy Canon PowerShot SX540HS

DA 2107

DA 2108

1199 zł

Rozdzielczość 20,2 Mpix, typ matrycy CMOS, zoom optyczny 25x, zoom cyfrowy 4x, ekran LCD 3”

1629 zł

Rozdzielczość 20,3 Mpix, typ matrycy CMOS, zoom optyczny 50x, zoom cyfrowy 4x, e kran LCD 3”

laboratoria cyfrowe

Labdisc Uniwersalny DA 1233

LabDisc Biochem 3088 zł DA 1234

• Pozwala na przeprowadzenie różnorodnych eksperymentów, zarówno w szkolnej klasie jak i po za nią (dzięki wbudowanemu akumulatorowi oraz wewnętrznej pamięci). • Pomiary przeprowadzone poza klasą zostają zapisane w pamięci urządzenia, a po powrocie do szkoły przesyłane do komputera. • Wbudowane czujniki: pomiar napięcia i natężenia, prądu, jasności oświetlenia, ciśnienia, temperatury, pH, odległości, wilgotności, poziomu hałasu oraz współrzędnych GPS i prędkości

sklep.nowaszkola.com

LabDisc Fizyka 3367 zł DA 1235

• Pozwala na przeprowadzenie różnorodnych eksperymentów, doświadczeń z zakresu biologii i chemii zarówno w szkolnej klasie jak i po za nią np. na wycieczce (dzięki wbudowanemu akumulatorowi oraz wewnętrznej pamięci) • Pomiary przeprowadzone poza klasą zostają zapisane w pamięci urządzenia a po powrocie do szkoły przesyłane do komputera. • Wbudowane czujniki: jasności oświetlenia, pulsu, ciśnienia barometrycznego, temperatury otoczenia, oznaczania tlenu w wodzie (elektroda nie zawarta w zestawie), kolorymetrii, pomiaru mętności, pH, przewodności, termoelementów, współrzędnych GPS oraz wilgotności.

LabDisc Mini 2790 zł DA 1236

• Pozwala na przeprowadzenie różnorodnych eksperymentów z zakresu fizyki, zarówno w szkolnej klasie jak i po za nią (dzięki wbudowanemu akumulatorowi oraz wewnętrznej pamięci) • Pomiary przeprowadzone poza klasą zostają zapisane w pamięci urządzenia a po powrocie do szkoły przesyłane do komputera. • Wbudowane czujniki: napięcia i natężenia prądu, jasności oświetlenia, natężenia dźwięku, ciśnienia, temperatury, przyspieszenia oraz odległości. Prawo Lenza, Prawo Boyle’a, Drugie Prawo Newtona, Swobodne spadanie ciał.

1686 zł

• Mimo swoich niewielkich rozmiarów oferuje 9 czujników, które pozwolą na przeprowadzenie następujących pomiarów: napięcia i natężenia prądu, ciśnienia, wilgotności, temperatury otoczenia, temperatury ciał stałych i cieczy oraz pH • Pozwala na przeprowadzenie różnorodnych eksperymentów, doświadczeń zarówno w szkolnej klasie jak i po za nią np. na wyciecze. Wyniki dokonywanych pomiarów mogą być obserwowane przez uczniów na cyfrowych miernikach w oprogramowaniu GlobiLAb na komputerze. • Mini to proste, uniwersalne narzędzie które może być wykorzystane na następujących przedmiotach Fizyka, Biologia, Chemia

327


Cyfrowa pracownia językowa ROYCAN easyLAB 7 DA 2144

9700 zł

SPRZĘT MULTIMEDIALNY

7 kompletów urzadzeń dla 6 stanowisk uczniowskich oraz instruktora. Umożliwia wykorzystanie istniejących sal komputerowych do stworzenia cyfrowych pracowni do nauki języków. Sprawdza się zarówno na komputerach stacjonarnych jak i laptopach. Jest w pełni mobilną pracownią językową, którą można przenosić pomiędzy salami komputerowymi. Działa na zasadzie Plug&Teach (włóż i ucz) tzn., że każdy użytkownik, nawet z małym doświadczeniem informatycznym, może zarządzać klasą już od pierwszego dnia pracy z systemem. Umożliwia przesyłanie obrazu i dźwięku w czasie rzeczywistym pełna kontrola nad komputerem ucznia – włączanie i wyłączanie uczniowskich komputerów, ekranów, klawiatur, myszek i programów z poziomu komputera nauczyciela, w zależności od potrzeb. Wyświetlanie ekranu komputera nauczyciela bądź dowolnego ucznia wszystkim lub wybranym uczniom. „Podsłuchiwanie” rozmów prowadzonych między uczniami oraz włączanie się do nich komunikacja z całą klasą, z grupą osób lub pojedynczą osobą. Udzielanie głosu wybranemu uczniowi tak, aby mógł wypowiedzieć się na forum klasy. Praca w dowolnie łączonych parach/grupach z możliwością swobodnego przenoszenia uczniów między parami/grupami. Identyfikacja uczniów poprzez imię i nazwisko. Pięć kanałów transmisji, które pozwalają na udostępnianie każdej grupie innego materiału. Wykorzystywanie materiałów pochodzących z różnych źródeł, zarówno analogowych jak i cyfrowych, dzięki czemu nauczyciel może używać płyt CD, DVD, plików muzycznych lub wideo oraz zasobów z Internetu. Możliwość rozszerzenia w dowolnej chwili pracowni językowej easyLAB poprzez zakup dodatkowych licencji.

easyLab sprzęt do komunikacji mOP+10

easyLab mikrosłuchawki RC-150J

Sprzęt do komunikacji podłączony jest do komputerów w klasie, wyposażonej w system easyLAB. Podłączany do gniazda USB. Najwyższy poziom audio oraz niezależną pracę kart dźwiękowych komputerów.

Słuchawki wyposażone w jednokierunkowy mikrofon dynamiczny, który odbiera tylko głos ucznia, bez szumów i zakłóceń pochodzących z klasy. Słuchawki wyposażone są w poduszki uszne, które całkowicie blokują wszystkie niechciane zewnętrzne hałasy. Posiadają regulację poziomu głośności wbudowaną w kabel.

easyLAB Oprogramowanie EasyLAB Rejestrowanie wypowiedzi poszczególnych uczniów i archiwizowanie ich na dysku komputera. Przesyłanie sygnałów audio oraz wideo do wszystkich uczniów w klasie bez opóźnień oraz straty jakości. Pięć kanałów transmisji umożliwia przesyłanie różnych treści (audio oraz video) do różnych osób a także grup. Każda grupa może obejrzeć np. inny film lub wysłuchać innego dialogu. Materiały przesyłane do uczniów mogą pochodzić z 8 różnych źródeł, zarówno analogowy jak i cyfrowych, dzięki czemu Nauczyciele mogą używać płyt CD, DVD, plików muzycznych lub wideo, j ak i zasobów z Internetu. Moduł konwersji pozwoli nauczycielowi na wykorzystanie w procesie nauczania materiałów które są w formacie analogowym takich jak filmy wideo

328

lub kasety. Materiały te mogą być przekazywane do uczniów w czasie rzeczywistym lub zapisywane do pliku i odtwarzane uczniom w dowolnym czasie. Nauczyciel może prowadzić dialog z wybranym uczniem, parą lub grupą uczniów. EasyLAB pozwala na stworzenie 6 grup uczniowskich bez limitu osób w grupie. Nauczyciel może łączyć uczniów w dowolne pary bez względu na zajmowane przez nich miejsca w klasie. Nauczyciel może „podsłuchiwać” rozmowę prowadzoną w parze uczestniczyć w niej a także je nagrać. Nauczyciel ma pełną kontrolę nad komputerami uczniów – może je włączyć lub wyłączyć, zablokować, automatycznie uruchamiać programy lub odmówić dostępu do określonych aplikacji jeśli jest to konieczne. Każdy uczeń może być identyfikowany poprzez imię, nazwisko lub numer z dziennika.


DA 2145

Laboratorium językowe moduł komunikacyjny – Optimas Notebook Łączy słuchawki uczniów z ich komputerami. Pełni rolę karty dźwiękowej i klucza sprzętowego.

Laboratorium Optimas – Mikser dźwięku Rozszerza on podstawową funkcjonalność systemu Optimas. Dodaje nowe, ciekawe funkcje audio. Jest on zainstalowany na biurku nauczyciela i pozwala, między innymi, na przesyłania dźwięku z komputera nauczyciela do komputerów uczniów oraz na nagrywanie uczniów.

Oprogramowanie Optimas Możliwe jest identyfikowanie ucznia poprzez imię lub nazwisko, „podsłuchiwanie” rozmów, włączanie się do nich, a także nagrywanie. Nauczyciel może przejąć pełną kontrolę na komputerem ucznia, wyłączyć ekrany, klawiatury i myszy komputerów, jeśli to konieczne, udzielić głosu wybranemu uczniowi, aby mógł wypowiedzieć się na forum klasy. Praca przebiega w parach. Uczeń może poprosić o pomoc nauczyciela przez naciśnięcie przycisku. Doskonała jakość obrazu i dźwięku. Kanały trans-

sklep.nowaszkola.com

22176 zł

11 kompletów urządzeń dla 10 stanowisk uczniowskich oraz instruktora. Kompletny zestaw narzędzi umożliwiających porozumiewanie się nauczyciela i uczniów. Integracja z dowolną istniejącą pracownią komputerową, bez znaczenia czy pracownia składa się komputerów stacjonarnych czy laptopów. System może być rozbudowywany według pojawiających się potrzeb o kolejne stanowiska, jeżeli zajdzie tylko taka potrzeba. Interfejs graficzny oprogramowania Optimas został zaprojektowany tak, że każdy użytkownik, nawet z małym doświadczeniem informatycznym, może zarządzać klasą już od pierwszego dnia pracy z systemem. Duże, czytelne ikony, grupowanie za pomocą kolorów, łatwo rozpoznawalne symbole – wszystko to zostało przygotowane tak, aby jeszcze bardziej ułatwić pracę. Wszystkie komputery podłączone do systemu Optimas znajdują się pod pełną kontrolą nauczyciela. Nauczyciel nie traci czasu na konfigurowanie i uruchamianie sprzętu za każdym razem. Nauka z wykorzystaniem systemu Optimas staje się bardziej atrakcyjna dla uczniów. Sprawdza się idealnie zarówno na komputerach stacjonarnych i laptopach. Optimas to wiele różnych narzędzi, które zostały zaprojektowane specjalnie do nauki języków obcych jednym z nich jest DLL, wszechstronny, w pełni funkcjonalny rejestrator cyfrowy, który umożliwia wykorzystanie już istniejących nagrań audio i wideo oraz stworzenie własnych materiałów. Szkoła może wykorzystać już istniejące pracownie komputerowe do stworzenia pracowni do nauki języków. Pracownie językowe Optimas można w dowolnej chwili poszerzyć poprzez zakup dodatkowych licencji, a oprogramowanie aktualizować bez potrzeby zmiany sprzętowych. Doskonale sprawdza się zarówno na komputerach stacjonarnych jak i laptopach.

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

Laboratorium Optimas Portable zestaw 10+1

Laboratorium językowe Optimas sprzęt komunikacyjny – Optimas PC Łączy słuchawki nauczyciela i uczniów z ich komputerami. Urządzenia te posiadają dodatkowe złącze USB do podłączania zewnętrznych pamięci z pominięciem komputera oraz oddzielny regulator głośności. Pełni rolę karty dźwiękowej i klucza sprzętowego.

Laboratorium językowe Optimas Słuchawki RC 150-D Słuchawki z mikrofonem. Specjalnie zaprojektowane do użytku w systemie Optimas. Izolują osobę uczącą się od odgłosów z zewnątrz. Posiadają jednokierunkowy mikrofon dynamiczny, który rejestruje głos z dużą wyrazistością.

misji umożliwiają przesyłanie różnych treści (audio/ video) do różnych osób lub grup. Nauczyciel może używać płyt CD, DVD, plików muzycznych lub wideo, jak i zasobów z Internetu, wyświetlać ekran swojego komputera lub dowolnego ucznia wszystkim lub wybranym uczniom. System Optimas pozwala nauczycielowi na zdalne uruchamianie programów zainstalowanych na komputerach uczniów oraz blokowanie niechcianych aplikacji, które zostały uruchomione na komputerach uczniowskich. Optimas umożliwia wysyłanie plików do komputerów uczniowskich – zapisywanie ich na nich lub automatyczne otwieranie.

329


Pracownia językowa Mentor DA 2121

14900 zł

Pracownia zawiera:

SPRZĘT MULTIMEDIALNY

• Jednostkę centralną ze zintegrowanym wzmacniaczem stereo • Moduł cyfrowej regulacji siły głosu

podłączenie do 4 źródeł dźwięku stereo

• Moduł DSP

(lub 8 mono)

• Notebook Win10

cyfrowa regulacja siły głosu z mikrofonów

• Program Mentor PC2 do sterowania z komputera

konwersacja lektora z uczniem, parą lub grupą

• Recorder – oprogramowanie magnetofonu cyfrowego z Trenerem Wymowy • Słuchawki z mikrofonem BL-888 • Dwa głośniki • Stoliki uczniowskie i biurko nauczyciela

330

cyfrowy procesor dźwięku DSP - regulacja barwy tonu z funkcją symulacji zakłóceń rozmów telefonicznych DSP

wzmacniacz stereo z cyfrową regulacją barwy i siły głosu możliwość nagrywania wypowiedzi na magnetofon cyfrowy przyjazny interfejs graficzny


EE 0001

MULTIMEDIA PROGRAMOWANIE

Tajemnicza wyspa 9900 zł

Urządzenie łączące trzy urządzenia: tablicę interaktywną, podłogę interaktywną, projektor multimedialny. • tablica interaktywna: prowadzenie zajęć w oparciu o program multimedialne, realizacja własnych scenariuszy zajęć, korzystanie z aplikacji komputerowych, tworzenie i kolorowanie rysunków, rozwiązywanie zadań matematycznych, nauka języków obcych; funkcja tablicy działa w dwóch trybach: długopisu na podczerwień (dołączonego do zestawu) oraz myszki. • podłoga interaktywna: zajęcia ruchowych w oparciu o zestaw gier i zabaw edukacyjnych, wspomaganie rozwoju dziecka w zakresie dużej motoryki, poznawczym, społecznym, fizycznym i rytmicznym oraz doskonałą zabawę. Każda gra zaopatrzona jest w scenariusz zajęć. • projector multimedialny: odtwarzanie animacji, ilustracji, filmów oraz prezentacji multimedialnych • specyfikacja obrazu. tablica interaktywna / projektor multimedialny: wielkość ekranu dla odległości projektora od ściany 150 cm: 82” (130 cm x 170 cm), wielkość ekranu dla odległości projektora od ściany 200 cm: 110” (170 x 220 cm), wielkość ekranu dla odległości projektora od ściany 250 cm: 137” (210 x 280 cm). • podłoga interaktywna: wielkość obrazu dla wysokości sufitu 205 cm: 115” (180 x 230 cm), wielkość obrazu dla wysokości sufitu 300 cm: 140” (220 x 290 cm) • cena urządzenia Tajemnicza Wyspa obejmuje: urządzenie Tajemnicza Wyspa, oprogramowanie do podłogi interaktywnej, oprogramowanie do tablicy interaktywnej, okablowanie (kabel HDMI 5 m - 20 m, dwa kable USB 5 m - 20 m), jeden długopis na podczerwień, zestaw 25 gier, pilot do obsługi urządzenia, dojazd do klienta podczas wdrożenia - kalibracja, wgranie oprogramowania, pokaz obsługi urządzenia

sklep.nowaszkola.com

331


Szafa-wózek na laptopy i tablety 213 DA 2142

4200 zł

laptopy i szafy

Dwie kolumny po 8 gniazdek, maksymalny wymiar przestrzeni roboczej: 96 x 340 x 470 mm, mymiary: 1060 mm x 1310 mm x 500 mm, waga: 67 kg

SPRZĘT MULTIMEDIALNY

Szafa-wózek na laptopy i tablety WNL 310 DA 2141

5200 zł

Dwie kolumny po 13 gniazdek, maksymalny wymiar przestrzeni roboczej 96 x 340 x 470 mm, wymiary: 1540 mm x 920 mm x 500 mm, waga: 76 kg

Laptop Asus i3 DA 2101

2849 zł

Procesor Intel Core i3-7100U Pamięć RAM 4 GB Dysk twardy 500 GB SATA 7200 obr. Nagrywarka DVD+/-RW DualLayer Ekran 15,6" matowy, LED 1366 x 768 (HD) USB 3.0 - 3 szt.

Laptop Asus i5 DA 2100

3199 zł

Procesor Intel Core i5-6200U Pamięć RAM 4 GB Dysk twardy 500 GB SATA 7200 obr. Nagrywarka DVD+/-RW DualLayer Ekran 15,6” matowy, LED 1366 x 768 (HD) USB 3.0 - 3 szt.

W zestawie taniej! Ceny, modele i parametry mogą ulec zmianie. Zapraszamy do kontaktu z naszym doradcą w celu stworzenia kompleksowej oferty dostosowanej do Państwa potrzeb. Więcej informacji na stronie: www.nowaszkola.com 332


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.