23 nisan arttırılmış sanal gerçeklik sunumu (agumented reality) nsocial

Page 1



Nsocial’a Merhaba! Çocukken hepimizin yanıt aradığı bir bilmeceyi hatırlayalım : “Çarşıdan aldım bir tane, eve geldim bin tane”. İşte, Nsocial’ ı bu bilmeceden daha net anlatacak başka bir kavram daha yok. Nsocial, turizm ve hizmet sektörü odaklı, butik, niş bir ekip. Sadece bir kabuğun altında, binlerce yaratıcı, farklı, gülümseten fikir ve uygulama ile karşınıza çıkıyoruz. Bir narın içerisinde ortalama 600 adet tohum bulunur. Bizim kabuğumuz turizm ve hizmet sektörü odaklılığı... Tohumlarımız ise fikirlerimiz… Nar, aslında turizm için de anlamları olan bir meyve. Antalya’nın turistik ilçesi Side’nin anlamının Nar olduğunu biliyor muydunuz? Peki ya, İspanya’nın güneyindeki tarihi bir şehir olan Granada, adını nar meyvesinden aldığını? Ama en bilinen haliyle nar; doğumu, bereketi, çoğalmayı temsil eder. İşte bu sebeplerden ötürü narı; çıkış noktamıza, felsefemize konumlandırdık. Bolluk-bereket düşüncesinin her insanı heyecanlandıran, en güzel duygular olduğuna inanıyoruz. İlginç hikayemizin devamını okumak isterseniz, buraya tıklamanız yeterli  Nsocial’ın web sayfasını www.nsocialtr.com adresimizden ziyaret edebilirsiniz!


Nsocial Neler Yapar, Neler Yapmaz?

Sosyal Medya Yönetimi

Agumented Reality İzlemek İçin Tıklayın !

Green Box İzlemek İçin Tıklayın !

Video Tagging İzlemek İçin Tıklayın !

Web Sayfa Tasarımı & Yazılımı

Mobil Uygulamalar

Online İtibar Yönetimi

İçerik Yönetimi

CRM & Loyalty Management

Kurumsal Kimlik & Logo

Geleneksel Medya Planlama Geleneksel Medya Satın alma Outdoor Medya ve Pazarlama



Proje Kapsamı, İçeriği ve Zaman Planı Proje Kapsamı: 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramımız kapsamında; AVM içerisinde, ( tercihen ortak alandaki ) mevcut ekranlar üzerinde kullanılacak olan interaktif bir yarışma, projemizin kapsamı dahilindedir. Proje İçeriği: Projemizin interaktif içeriği; dijital bir yarışma senaryosudur. Unisex olması ve tüm çocuklarımızın dikkatini çekmesi açısından dart oyunu veya balon yakalama olarak belirlenmiştir. 23 Nisan’ın enerjisi ve dinamizminden ötürü çocuklarımızın hareket etmeleri ve dinamik, interaktif reaksiyonlar ile günün enerjisinin örtüşmesi planlanmıştır. Fakat senaryo değişikliği talep edildiğinde esneklik gösterilecek olup, talep edilen senaryonun yazılımı uygulanacaktır. Zaman Planı: Projemiz 20-24 Nisan 2014 tarihleri arasında gerçekleştirilecektir.


Proje Senaryosu 1: Dart Yarışması Hepimizi başına toplayan bir oyun olmuştur dart…Basittir ve eğlencelidir. Elimizdeki okları sırayla, hedef tahtasına atarız ve en yüksek puanı alarak yarışmanın şampiyonu olmaya çalışırız… Nsocial; dart’ı 23 Nisan’da dijital bir interaktivite ile buluşturuyor ! Miniklerimiz AVM içerisinde kurulu olan ekran üzerinde yayına alacağımız dart uygulamasına katılmak için öncelikle kayıt yaptıracaklardır. Ailelerinden miniklerimize dair bilgiler ve iletişim bilgileri (e-posta, cep telefonu bilgileri) alınacaktır. Sonrasında; animatör aracılığı ile miniklerimiz, kendilerine verilen sıra numarasına göre bekleme sırasına gireceklerdir. Anons ile yarışma sırası gelen miniğimiz; ekranın belirli bir mesafe karşısında, yerde, kırmızı ile işaretlenmiş alanda duracaktır. Bu alandan 1 adım uzağa, 1 adım geriye, 1 adım sağa veya sola gitmemesi gerekmektedir. Bu alan dinamik hareket sensörümüzün miniğimizi algılama alanıdır. Miniğimizin 3 adet ‘sanal dart okunu’ fırlatma hakkı vardır. Miniğimize fiziken hiçbir ok ya da malzeme verilmeyecektir. İnteraktif olmasının temel prensibi budur. Miniğimizin yapması gereken sadece; elini ekrana doğru ok fırlatma hareketi ile uzatmasıdır. Sistemimizin sensörü; hareketi algılayacak ve miniğimiz oyunu oynayabilecektir. Ekran üzerinde belirecek olan bayraklar ile 5-4-3-2-1 olarak 5’ten geriye doğru sayılacak ve ‘BAŞLA !’ mesajı ile birlikte miniğimiz ilk okunu, ekranda belirecek olan hedef tahtasına atacaktır. Sistemimiz random pick bir puan verecektir. Aynı işlem geri kalan 2 hakkı boyunca devam edecektir. 3 hakkı biten miniğimizin; toplam puanı hesaplanacak ve ekranda yazacaktır. Eşitlik olasılığı düşünülerek hareket edilecektir. Olası bir eşitlik durumunda, eşit puana sahip miniklerimiz; tek birer atış yapacaklardır ve büyük puana sahip olan miniğimiz üst sırada değerlendirilecektir. Bir grupta 5 adet minik yarışmacımız olacaktır ve her grubun şampiyonuna AVM veya AVM mağazalarından hediyeler verilecektir.


Proje Demo Gรถrselleri


Proje Senaryosu 2: Balon Yakalama 23 Nisan denilince aklımıza gelen ilk görüntüdür zıplamak ! Neşe, sevinç, enerji, dinamizm sembolüdür… Miniklerimizi; tıpkı 23 Nisan kutlamalarında olduğu gibi yerlerinde zıplatıyoruz ve yukarıdan düşen balonları yakalamalarını sağlıyoruz ! Miniklerimiz AVM içerisinde kurulu olan ekran üzerinde yayına alacağımız balon yakalama uygulamasına katılmak için öncelikle kayıt yaptıracaklardır. Ailelerinden miniklerimize dair bilgiler ve iletişim bilgileri (e-posta, cep telefonu bilgileri) alınacaktır. Sonrasında; animatör aracılığı ile miniklerimiz, kendilerine verilen sıra numarasına göre bekleme sırasına gireceklerdir. Anons ile yarışma sırası gelen miniğimiz; ekranın belirli bir mesafe karşısında, yerde, kırmızı ile işaretlenmiş alanda duracaktır. Bu alandan 1 adım uzağa, 1 adım geriye, 1 adım sağa veya sola gitmemesi gerekmektedir. Bu alan dinamik hareket sensörümüzün miniğimizi algılama alanıdır. Miniğimizin 45 saniye boyunca, 1 adet ‘sanal balonları yakalama’ hakkı vardır. Miniğimize fiziken hiçbir malzeme verilmeyecektir. İnteraktif olmasının temel prensibi budur. Miniğimizin yapması gereken sadece; elini yukarıya doğru tutarak zıplamasıdır. Sistemimizin sensörü; hareketi algılayacak ve miniğimiz oyunu oynayabilecektir. Ekran üzerinde belirecek olan bayraklar ile 5-4-3-2-1 olarak 5’ten geriye doğru sayılacak ve ‘BAŞLA !’ mesajı ile birlikte miniğimiz yukarıdan düşen balonları yakalamaya başlayacaktır. Sistemimiz her balona belirli bir puan verecektir. Aynı işlem 45 saniyelik hakkı biten miniğimizin toplam puanı; yarışma sonunda hesaplanacak ve ekranda yazacaktır. Balon düşme sıralaması her yarışmada farklı olacaktır. Ardışık 2 yarışmada aynı balon, aynı zaman sıralaması ile düşmeyecektir. Eşitlik olasılığı düşünülerek hareket edilecektir. Olası bir eşitlik durumunda, eşit puana sahip miniklerimiz 15 saniyelik bir yarışma daha yapacaklardır ve büyük puana sahip olan miniğimiz üst sırada değerlendirilecektir. Bir grupta 5 adet minik yarışmacımız olacaktır ve her grubun şampiyonuna AVM veya AVM mağazalarından hediyeler verilecektir.


Proje Demo Gรถrselleri


Hayal Edebilmeniz İçin Lütfen Tıklayın ve İzleyin 


Nelere İhtiyaç Var?

AVM içerisinde, projemizde kullanılmak üzere AVM ortak alanında bulunan AVM ekranına, Hareket sensörümüzü yerleştirebilmek için ekran ile aynı katta ya da bir üst katta çok büyük olmayan bir alana, Miniklerimizi ekrandan belirli bir mesafede tutmak için ortak alanda mesafeye.


Hedef Kazanımlar

AVM içerisine giren ayak sayısını arttırmak, 23 Nisan’da farklılık yaratmak,

PR değeri olan video, basın bülteni ile AVM bilinirliğini arttırmak, AVM’nin sosyal medya ve dijital mecraları için içerik sağlanması, Haber yapılacak olan online ve offline mecralar için içerik sağlanması, Miniklerimizin ailelerinden alınacak iletişim bilgileri ile etkin bir CRM veri tabanı kazanmak, Miniklerimize verilecek olan hediyeler ile AVM sadakatini arttırmak.


Referanslar覺m覺z



Vakit ayırdığınız için teşekkür ederiz 


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.