คำำ�นำำ�
ปััจจุุบันั งานออกแบบกราฟิิกต่่างๆ ถููกสร้้างขึ้น�้ เพื่่อ� เป็็นสััญลัักษณ์ในการถ่่ายทอดประสบการณ์์ ทางความคิิดสำำ�หรัับมนุุษย์์ เพื่่อ� ใช้้เป็็นสื่่อ� กลางในการสื่่อ� ความหมายในการคิิด และสื่่อ� สารความหมาย ถึึงกััน ซึ่�ง่ ทำำ�ให้้เกิิดการเรีียนรู้้� การศึึกษา ความเข้้าใจ น่่าสนใจ และน่่าเชื่่�อถืือ ด้้วยคุุณสมบััติิที่่�ดีี ของงานกราฟิิก ทำำ�ให้้งานกราฟิิกมีีบทบาทสำำ�คัญ ั ในการลดข้้อจำำ�กัดั ต่่างๆ ทำำ�ให้้การสื่่อ� ความหมายต่่อกัันของมนุุษย์์เป็็นไปอย่่างมีีประสิิทธิิภาพ และด้้วยความเจริิญก้้าวหน้้าทางวิิชาการ และเทคโนโลยีี จำำ�นวนประชากรโลกที่่เ� พิ่่ม� ขึ้้น� ความเป็็นโลกไร้้พรมแดน ความแตกต่่างระหว่่าง บุุคคล สิ่่ง� เหล่่านี�เป็็นเหตุุผลสำำ�คัญ ั ที่่ทำ� �ำ ให้้มนุุษยจำำ�เป็็นต้้องให้้ความสำำ�คัญ ั กัับงานกราฟิิกมากขึ้้น� เราสามารถพบเห็็นงานกราฟิิกได้้มากมายในชีีวิตป ิ ระจำำ�วันั ของเรา เนื่่อ� งจากงานกราฟิิกมีี ประโยชน์์ดังั ที่่ก� ล่่าวไปแล้้ว และการสื่่อ� สารข้้อมููลไม่่จำ�กั ำ ดั อยู่่�เพีียงแค่่เอกสาร หรืือในหน้้ากระดาษ สื่่อ� สิ่่ง� พิิมพ์์เท่่านั้้น� เราสามารถติิดต่่อสื่่�อสารกัันโดยใช้้สื่่�ออิิเล็็กทรอนิิกส์์ เนื่่�องจากมีีความ สะดวก และรวดเร็็ว จึึงทำำ�ให้้เราพบเห็็นงานกราฟิิก ในสื่่�ออิิเล็็กทรอนิิกส์์ในรููปแบบอื่่�นๆ ด้้วย โดยวััตถุุประสงค์์ของหนัังสืือการออกแบบกราฟิิ ก ต้้องการกระตุ้้�นให้้เกิิดความคิิด สร้้างสรรค์์และแนวคิิดใหม่่ๆ ในการออกแบบงานกราฟิิก ตลอดจนได้้เรีียนรู้้�เทคนิิควิิธีกี ารในการ สร้้างสรรค์์สื่อ�่ เพื่่อ� งานโฆษณาและประชาสััมพัันธ์์ต่่างๆ สุุดท้้ายนี้้� ผู้้�เขีียนขอขอบพระคุุณทุุกท่่าน ที่่�ให้้การสนัับสนุุนและเป็็นกำำ�ลัังใจในการ ทำำ�หนัังสืือเล่่มนี้้�ขึ้้�นมา ขอให้้หนัังสืือเล่่มนี้้�เป็็นวิิทยาทานความรู้้�แก่่ผู้้�ที่่�สนใจ และสามารถนำำ�ไป ประยุุกต์์ใช้้ให้้เกิิดประโยชน์์ต่่อสัังคมต่่อไป นุุจรีี บุุรีรัี ัตน์
Graphic Design – https://www.theartcareerproject.com
CONTENTS UNIT 01: หลัักการออกแบบ
UNIT 02: การออกแบบกราฟิิกดีีไซน์์
กระบวนการคิิดเบื้้�องต้้น
1 ความหมายของการออกแบบกราฟิิก
นิิยามของความคิิดสร้้างสรรค์์
2 ดีีไซน์์
กระบวนการคิิดสร้้างสรรค์์สำ�ำ หรัับ
5 เครืือข่่ายของงานออกแบบกราฟิิก
48
หลัักการออกแบบสััญลัักษณ์์
63
งานออกแบบ
43
ความหมายและแนวคิิดในการออกแบบ
7 สีีและการสื่่�อความหมาย
71
องค์์ประกอบในการออกแบบกราฟิิก
15 ตััวอย่่างการออกแบบสััญลัักษณ์์
72
UNIT 03: การใช้้งานโปรแกรม คอมพิิวเตอร์์เพื่่�อสร้้างสรรค์์สื่่�อ โปรแกรมที่่�ใช้้ในการออกแบบกราฟิิก
77
การใช้้งานโปรแกรม Adobe Photoshop
77
การใช้้งานโปรแกรม Adobe Illustrator
82
การใช้้งานโปรแกรม Adobe InDesign
84
ลัักษณะของสื่่�อโฆษณาและสื่่�อประชาสััมพัันธ์์ 86
UNIT 04: เทคนิิคการออกแบบ คอมพิิวเตอร์์กราฟิิก
UNIT 05: รููปแบบการนำำ�เสนอข้้อมููล ผ่่านสื่่�อ
ความหมายของคอมพิิวเตอร์์กราฟิิก
102 จััดเตรีียมไฟล์์สำำ�หรัับการพิิมพ์์
118
หลัักการทำำ�งานของภาพกราฟิิก
105 การสร้้างงานนำำ�เสนอที่่�น่่าดึึงดููด
122
ประเภทของนามสกุุลไฟล์์ภาพกราฟิิก 106 การเลืือกใช้้กระดาษและการเก็็บงาน
123
เทคนิิคการออกแบบคอมพิิวเตอร์์กราฟิิก 111 การพิิมพ์์ดิิจิิทััล
127
ตััวอย่่างการสร้้างเอฟเฟคตกแต่่งภาพ 113 การแสดงผลงานออนไลน์์
129
ตััวอย่่างการนำำ�เสนอผ่่านสื่่�อออนไลน์์
WORKSHOP : ตััวอย่่างการออกแบบสื่่�อรููปแบบต่่าง ๆ
133
136 - 212
สารบัั ญ ภาพ ภาพ บทที่่� 1 หลัักการออกแบบ
ภาพที่่� 1.1 นัักจิิตวิิทยาด้้านการคิิดสร้้างสรรค์์ ภาพที่่� 1.2 การเชื่่�อมโยงการทำำ�งานของสมองซีีกซ้้ายกัับสมองซีีกขวา ภาพที่่� 1.3 การออกแบบโดยใช้้ตััวอัักษรเชื่่�อมโยงกัับภาพ ภาพที่่� 1.4 การออกแบบโดยใช้้คำำ�พููดปรากฏในภาพ ภาพที่่� 1.5 การเปรีียบเหมืือนนก มีีอิิสระ แต่่พอขีีดเส้้น ก็็เหมืือนเป็็น ลวดหนาม ภาพที่่� 1.6 การออกแบบภาพที่่�สื่่�อให้้ผู้้�ดููโดยการเห็็นภาพจากสายตา ภาพที่่� 1.7 การจััดรููปแบบภาพที่่�มีีความจำำ�เป็็นในการรัับรู้้�วััตถุุผ่่าน การมอง ภาพที่่� 1.8 การกระตุ้้�นการรัับรู้้�ผู้้�ดููให้้มีีความรู้้�สึึกหิิว ภาพที่่� 1.9 Fraser’s Spiral ภาพที่่� 1.10 Vertigo ภาพที่่� 1.11 จุุด เส้้น ภาพที่่� 1.12 Circle in Inkscape ภาพที่่� 1.13 การวางตำำ�แหน่่งของจุุดและการเว้้นพื้้�นที่่�ระหว่่างจุุด สามารถทำำ�ให้้รู้้�สึึกได้้ถึึงการเพิ่่�ม ลดความเร็็ว ภาพที่่� 1.14 ลายเส้้นในลัักษณะต่่างๆ ภาพที่่� 1.15 เส้้นเฉีียง ภาพที่่� 1.16 การใช้้เส้้นในลัักษณะรููปทรงที่่�แตกต่่างกััน (Abstract Shape Composition ภาพที่่� 1.17 ระนาบที่่�ทำำ�ให้้ผู้้�ดูมีู ีความรู้้�สึึกว่่า ระนาบบางตััวจะล้้ม หรืือจะไหลไปตามแรงโน้้มถ่่วงของโลก
หน้้า 2 3 6 7 8 9 10 11 13 14 15 16 16 17 18 19 20
สารบัั ญ ภาพ (ต่่ อ ) ภาพ
ภาพที่่� 1.18 รููปร่่างของวััตถุุ ภาพที่่� 1.19 รููปทรงแสดงความลึึก กว้้าง ยาว สููง ภาพที่่� 1.20 ภาพการออกแบบที่่�เลีียนแบบจากสิ่่�งที่่�ตาเห็็น ภาพที่่� 1.21 ลัักษณะของพื้้�นผิิว ภาพที่่� 1.22 วงจรสีีในงานออกแบบ ภาพที่่� 1.23 แม่่สีี ภาพที่่� 1.24 การไล่่น้ำำ��หนัักของสีีให้้ความมืืดความสว่่างที่่�แตกต่่างกััน ภาพที่่� 1.25 การเรีียงลำำ�ดัับความจััดของสีี ภาพที่่� 1.26 RGB vs CMYK ภาพที่่� 1.27 การพิิมพ์์สีีแบบ Process Color พิิมพ์์ซ้้อนกัันแล้้วเกิิด เป็็นสีีสัันต่่างๆ ภาพที่่� 1.28 กระบวนการผสมสีีแบบ RGB ภาพที่่� 1.29 วงจรสีีธรรมชาติิ ภาพที่่� 1.30 คู่่�สีีที่่�อยู่่�ตรงข้้ามมกัันในวงจรสีี ภาพที่่� 1.31 คู่่�สีีข้้างเคีียง ภาพที่่� 1.32 สีีอุ่่�นและสีีเย็็น ภาพที่่� 1.33 ภาพที่่� The Dark Knight ที่่�ใช้้สีีในเชิิงการตลาดและ แฟชั่่�น ภาพที่่� 1.34 การออกแบบโดยใช้้สีีดำำ� ภาพที่่� 1.35 สีีขาวสื่่�อให้้เห็็นถึึงความบริิสุุทธิ์์� ภาพที่่� 1.36 สีีเทาสื่่�อให้้เห็็นถึึงความปลอดภััย ภาพที่่� 1.37 สีีน้ำำ��ตาลกัับงานโฆษณา ภาพที่่� 1.38 สีีเขีียวสื่่�อให้้เห็็นถึึงความเป็็นธรรมชาติิ ภาพที่่� 1.39 สีีส้้มสื่่�อให้้เห็็นถึึงความสดชื่่�น
หน้้า 21 22 22 23 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 33 33 34 34 35 35 35
สารบัั ญ ภาพ (ต่่ อ ) ภาพ
ภาพที่่� 1.40 สีีชมพููสื่่�อถึึงความอบอุ่่�นน่่าทะนุุถนอม ภาพที่่� 1.41 สีีม่่วงสื่่�อถึึงความหรููหรา ภาพที่่� 1.42 สีีแดงสื่่�อถึึงความมีีพลัังทั้้�งด้้านบวกและด้้านลบ ภาพที่่� 1.43 สีีเหลืืองสื่่�อถึึงความสนุุกสนาน ร่่าเริิง ภาพที่่� 1.44 การออกแบบโดยใช้้มาตราส่่วนที่่�ต่่างขนาดในองค์์ ประกอบของภาพ ภาพที่่� 1.45 การออกแบบโดยใช้้กราฟิิกซ้ำำ�� ๆ เพิ่่�มความน่่าสนใจ ภาพที่่� 1.46 การใช้้ความแตกต่่างด้้านรููปแบบ สีีและพื้้�นผิิวในการจััด องค์์ประกอบให้้มีีความสมดุุล ภาพที่่� 1.47 การออกแบบนกที่่�มีีขนาดใหญ่่ แต่่ก็็ยึึดความสมมาตรกัับ องค์์ประกอบอื่่�นๆ ภาพที่่� 1.48 การสร้้างเฟตและความโปร่่งใส่่ เพื่่�อให้้ชิ้้�นงานมีีความ แตกต่่าง ภาพที่่� 1.49 การออกแบบวััตถุุเพื่่�อเป็็นกรอบในการนำำ�สายตา ภาพที่่� 1.50 การใช้้กริิดลัักษณะการออกแบบเป็็นคอลััมน์์ ภาพที่่� 1.51 การใช้้เส้้นสร้้างเพื่่�อให้้ภาพเกิิดการเคลื่่�อนไหว
บทที่่� 2 การออกแบบกราฟิิกดีีไซน์์
ภาพที่่� 2.1 Milton Glaser นัักกราฟิิกดีีไซน์์เนอร์์ ภาพที่่� 2.2 AIGA LOGO ภาพที่่� 2.3 The Design Concept Book ภาพที่่� 2.4 Elter Drugs ภาพที่่� 2.5 ภาพเลย์์เอาท์์ สิินค้้า เพื่่�อให้้เห็็นภาพคร่่าวๆ ก่่อนนำำ�ไป ยัังขั้้�นต่่อไป
หน้้า 36 36 37 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 46 47 50
สารบัั ญ ภาพ (ต่่ อ ) ภาพ
ภาพที่่� 2.6 ภาพเลย์์เอาท์์ที่่�ออกแบบเสร็็จสมบููรณ์์ ภาพที่่� 2.7 ตััวอย่่าง Hand written font ภาพที่่� 2.8 ตััวอย่่างงานอิินเตอร์์แอ็็คทีีฟกราฟิิก ภาพที่่� 2.9 โครงสร้้างเว็็บไซต์์ ภาพที่่� 2.10 โฮมเพจ index.php ภาพที่่� 2.11 การเชื่่�อมโยงของเว็็บเพจ ภาพที่่� 2.12 นามสกุุลของเว็็บไซต์์เพื่่�อขอพื้้�นที่่� ภาพท่ี่่� 2.13 การพิิมพ์์ที่่�อยู่่�เว็็บไซต์์ตรง Address bar ภาพที่่� 2.14 ตััวอย่่างงานสตอรี่่�บอร์์ด ภาพที่่� 2.15 ภาพสร้้างโดยใช้้วิิธีีสต็็อปโมชััน ภาพที่่� 2.16 สตอรี่่�บอร์์ดงานโฆษณา ภาพที่่� 2.17 ตััวอย่่างงานสตอรี่่�บอร์์ดงานภาพยนตร์์ ภาพที่่� 2.18 การออกแบบเชิิงเรีียบง่่าย สามารถจดจำำ�ได้้ง่่าย ภาพที่่� 2.19 โลโก้้บริิษััท APPLE สื่่�อในเชิิงเอกลัักษณ์์ขององค์์กร ภาพที่่� 2.20 การออกแบบเหมืือนภาพศิิลปะ ภาพที่่� 2.21 การออกแบบที่่�สื่่�อสารเชื่่�อมโยงกัับตััวสิินค้้า ภาพที่่� 2.22 สััญลัักษณ์์แบรนด์์ด้้านเทคโนโลยีี สื่่�อความหมายตรงตััว มีีทุุกอย่่างในหนึ่่�งเดีียว ภาพที่่� 2.23 การออกแบบแบรนด์์ ชาแนล ด้้วยสีีดำำ� แสดงให้้เห็็นถึึง ความคลาสสิิก ภาพที่่� 2.24 ตััวอย่่างภาพเครื่่�องหมายการค้้า จำำ�แนกประเภท เครื่่�องหมายการค้้า เครื่่�องหมายบริิการ เครื่่�องหมาย ร่่วมการค้้า ภาพที่่� 2.25 การออกแบบโดยใช้้การเชื่่�อมโยงจุุด เส้้น ระนาบ
หน้้า 51 52 53 56 55 56 57 58 60 61 61 62 64 65 65 65 66 66 67 69
สารบัั ญ ภาพ (ต่่ อ ) ภาพ
ภาพที่่� 2.26 การออกแบบสร้้างลููกเล่่นให้้กัับตััวอัักษร
บทที่่� 3 การใช้้งานโปรแกรมคอมพิิวเตอร์์เพื่่�อสร้้างสรรค์์สื่่�อ
ภาพที่่� 3.1 Logo โปรแกรม Photoshop ภาพที่่� 3.2 หน้้าต่่างและเครื่่�องมืือโปรแกรม Adobe Photoshop ภาพที่่� 3.3 การออกแบบลัักษณะตััวอัักษร ภาพที่่� 3.4 การออกแบบลัักษณะตััวอัักษร ภาพที่่� 3.5 การนำำ�ภาพพื้้�นหลัังใส่่ในตััวอัักษร ภาพที่่� 3.6 Logo โปรแกรม Illustrator การนำำ�ภาพพื้้�นหลัังใส่่ ในตััวอัักษร ภาพที่่� 3.7 เครื่่�องมืือการใช้้งานโปรแกรม Adobe Illustrator ภาพที่่� 3.8 Logo โปรแกรม Adobe InDesign ภาพที่่� 3.9 เครื่่�องมืือการใช้้งานโปรแกรม Adobe Illustrator ภาพที่่� 3.10 นิิตยสาร VOGUE เป็็นเรื่่�องเกี่่�ยวกัับแฟชั่่�น ภาพที่่� 3.11 การออกแบบใบปลิิว ภาพที่่� 3.12 แผ่่นพัับ ประเภท 3 ทบ ภาพที่่� 3.13 ตััวอย่่างแผ่่นพัับ ภาพที่่� 3.14 โปสเตอร์์งานปััจฉิิมนิิเทศนัักศึึกษา ภาพที่่� 3.15 องค์์ประกอบของการออกแบบโปสเตอร์์
หน้้า 70 76 77 78 79 80 81 82 83 83 85 87 88 89 91 92 93
สารบัั ญ ภาพ (ต่่ อ ) ภาพ บทที่่� 4 เทคนิิคการออกแบบคอมพิิวเตอร์์กราฟิิก
ภาพที่่� 4.1 Computer Graphics ภาพที่่� 4.2 ภาพราสเตอร์์ ภาพที่่� 4.3 ภาพเวกเตอร์์ ภาพที่่� 4.4 ภาพไฟล์์นามสกุุลต่่างๆ ภาพที่่� 4.5 ตััวอย่่างนามสกุุลไฟล์์ภาพ ภาพที่่� 4.6 ภาพการ์์ตููน 2 มิิติิ ภาพที่่� 4.7 ภาพการ์์ตููน 3 มิิติิ
บทที่่� 5 รููปแบบการนำำ�เสนอข้้อมููลผ่่านสื่่�อ
ภาพที่่� 5.1 วิิธีีพิิมพ์์เอกสาร PDF ภาพที่่� 5.2 PDF icon ภาพที่่� 5.3 สมุุดทำำ�มืือ ภาพที่่� 5.4 กระดาษด้้าน ภาพที่่� 5.5 นามบััตรปั้้�มนููน ภาพที่่� 5.6 สีีผงหมึึก ภาพที่่� 5.7 การเผยแพร่่งานทางออนไลน์์ ภาพที่่� 5.8 Flickr.com
หน้้า 103 104 105 106 109 110 111 117 118 122 124 125 127 128 130
01
หลัักการการออกแบบ กระบวนการคิิดเบื้้�องต้้น
สำำ�หรัับนัักออกแบบมัักจะเริ่่�มต้้นการทำำ�งานโดยให้้ความสำำ�คััญกัับแนวคิิด ที่่�น่่าสนใจ ก่่อนเป็็นอัันดัับแรก การที่่�จะได้้แนวคิิดที่่�น่่าสนใจมาทำำ�งาน จำำ�เป็็นจะต้้องผ่่านขั้้�นตอนบางอย่่าง มาก่่อน เช่่น การตีีความโจทย์์ให้้แตกต่่างออกไปหรืือการหาข้้อมููลเบื้้�องลึึกเพื่่�อนำำ�มาใช้้ประกอบ การดีีไซน์์ นอกจากแนวคิิดที่่�ดีี ยัังต้้องมีีองค์์ประกอบอื่่�นๆ ที่่�เป็็นส่่วนประกอบสำำ�หรัับทำำ�ให้้เกิิด งานกราฟิิกที่่�ดีีกระบวนการคิิดก็็ถืือว่่าเป็็นอีีกส่่วนหนึ่่�งในส่่วนประกอบสำำ�คััญนั้้�น
กระบวนการคิิดสร้้างสรรค์์เบื้้�องต้้น
ความคิิดสร้้างสรรค์์เป็็นสิ่่ง� ที่่�นักั จิิตวิทิ ยาและนัักประสาทวิิทยา สนใจและศึกึ ษามาอย่่าง ยาวนาน เป็็นการศึกึ ษาเพื่่อ� หาที่่�มาของความคิิดสร้้างสรรค์์ว่า่ เกิิดขึ้้น� ได้้อย่่างไร ซึ่ง�่ ความคิิด สร้้างสรรค์์เกิิดขึ้้น� ที่่�สมองซีีกขวาเท่่านั้้น� แต่่ปัจั จุุบันั ได้้มีกี ารศึกึ ษาการทำำ�งานของสมองและพบว่่า หากพยายามจะคิิดสร้้างสรรค์์โดยใช้้สมองซีีกขวาเพีียงด้้านเดีียว ก็็จะได้้แต่่ความคิิดที่่�พูดู ได้้แต่่ทำ�ำ ไม่่ได้้ ด้้วยเหตุุนี้้ก� ารเกิิดความคิิดสร้้างสรรค์์จึึงเกิิดจากการทำำ�งานของสมองซีีกซ้้ายและซีีกขวา (เสาวนีีย์์ พิิสิฐิ านุุสรณ์์, 2553 : ออนไลน์์) สมองของคนเรานั้้�นแบ่่งการทำำ�งานเป็็น 2 ส่่วน คืือ สมองซีีกซ้้าย และสมองซีีกขวา สมองซีีกซ้้าย (Left Hemisphere) จะทำำ�การควบคุุมการทำำ�งานของอวััยะด้้านขวาของร่่างกาย และทำำ�งานในลัักษณะของความเป็็นเหตุุเป็็นผล เป็็นขั้้�น เป็็นตอนและเป็็นตรรกะ ส่่วนสมองซีีก ขวา (Right Hemisphere) จะทำำ�หน้้าที่่�เกี่่�ยวกัับความคิิดสร้้างสรรค์์ จิินตนาการ การสัังเคราะห์์ ความซาบซึ้้�งในด้้านดนตรีีและศิิลปะ ความสามารถในการหยั่่�งหามิิติิต่่างๆ และการใช้้ประโยชน์์ จากรููปแบบและรููปทรงเรขาคณิิต การที่่�คนเราสามารถคิิดสร้้างสรรค์์สิ่่�งต่่างๆ ได้้นั้้�น เกิิดจาก การทำำ�งานของสมองซีีกขวานี่่�เอง โดยการจััดทำำ�ข้้อมููลจากประสาทสััมผััสหลายอย่่างที่่�รัับเข้้ามา เพื่่�อจััดภาพรวมสิ่่�งของการควบคุุมการมองเห็็น การบัันทึึก ความจำำ�จากการฟััง
-1-
นิิยามของความคิิดสร้้างสรรค์์
Dr. Edward de Bono, นัักจิิตวิทิ ยาผู้้�เชี่่ย� วชาญ ด้้านการคิิดสร้้างสรรค์์ ผู้้�ซึ่ง�่ เชื่่อ� ว่่า “ความคิิดสร้้างสรรค์์ เป็็นทัักษะที่่�พััฒนาได้้” ได้้ให้้ความเห็็นไว้้ว่่า ความคิิดสร้้างสรรค์์สามารถเรีียนรู้้�ได้้ ไม่่เกี่่ย� ว กัับพรสวรรค์์ส่ว่ นตััว ความคิิดสร้้างสรรค์์ไม่่ได้้เกิิดจาก แรงบัันดาลใจ เพีียงเท่่านั้้�น ความคิิดสร้้างสรรค์์เป็็น มากกว่่าการคิิดแตกต่่าง ความคิิดสร้้างสรรค์์จำำ�เป็็น ต้้ อ งมีี ห รืือเป็็ น เรื่่� อ งของการเพิ่่� ม มูู ลค่่ า ส่่ ว นการ คิิ ด นอกกรอกเป็็ น การหนีี ก ารถูู ก ห้้ า มเปลี่่� ย นแนว ความคิิด ภาพที่่� 1.1 Dr. Edward de Bono นัักจิิตวิิทยาด้้านการคิิดสร้้างสรรค์์ เชื่่�อว่่า “ความคิิดสร้้างสรรค์์เป็็นทัักษะที่่�พััฒนาได้้”
การเชื่่�อมโยงการทำำ�งานของสมองสองซีีก
การใช้้สมองเพีียงซีีกเดีียวส่่งผลต่่อความรู้้�ความสามารถที่่�ไม่่เกิิดประโยชน์์ ผู้้�ที่่�ใช้้สมอง ซีีกซ้้ายอย่่างเดีียวจะมีีความบกพร่่องในเรื่่�องของการเข้้าสัังคม การใช้้ชีีวิิตในสัังคมมัักอยู่่�ร่่วมกัับ ผู้้�อื่่�นไม่่ค่่อยได้้ มีีความเป็็นตััวตนสููง แต่่ถ้้าบุุคคลใดใช้้สมองซีีกขวาเพีียงซีีกเดีียวจะเป็็นบุุคคลที่่� ใช้้อารมณ์์มากกว่่าเหตุุผล ขาดความรู้้�ความสามารถทางด้้านการคิิดวิิเคราะห์์ ขาดความสามารถ ทางด้้านการจดจำำ� และมีีโอกาสในการตััดสิินใจผิิดพลาดมากกว่่าบุุคคลที่่�ใช้้สมองซีีกซ้้าย หาก บุุคคลใดมีีการใช้้สมองทั้้�งสองซีีกจะส่่งผลดีีต่่อการดำำ�เนิินชีีวิิตทำำ�ให้้การใช้้ชีีวิิตอยู่่�ร่่วมกัันใน สัังคมไม่่มีีปััญหา ดัังนั้้�นทุุกกิิจกรรมทางการคิิดของมนุุษย์์เกิิดจากสมองทั้้�งสองซีีกจะคิิดสลัับกััน ไปมาระหว่่างสมองซีีกซ้้ายกัับสมองซีีกขวา บางกิิจกรรมจะเน้้นหนัักที่่�ซีีกใดซีีกหนึ่่�งตามความ ถนััด (เกรีียงศัักดิ์์� เจริิญวงศ์์ศัักดิ์์�, 2545: 12 อ้้างอิิงจาก Hellige,1990 : 41) ในการพััฒนาความ คิิดสร้้างสรรค์์จึึงจำำ�เป็็นต้้องพััฒนาทั้้�งในด้้านของการใช้้เหตุุผลและการสร้้างสรรค์์ไปพร้้อมๆ กััน จึึงไม่่สามารถแยกพััฒนาทัักษะแต่่ละด้้านได้้ ดัังภาพ การเชื่่�อมโยงการทำำ�งานของสมองสองซีีก
-2-
ภาพที่่� 1.2 การเชื่่�อมโยงการทำำ�งานของสมองซีีกซ้้าย กัับสมองซีีกขวา ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564) จากภาพข้้างต้้น เป็็นการเชื่่�อมโยงการทำำ�งานของสมองสองซีีก จะเห็็นได้้ว่่าการทำำ� งานของสมองทั้้�งสองซีีกจะทำำ�งานร่่วมกัันมีีการเชื่่�อมต่่อความสััมพัันธ์์กััน แต่่จะมีีรููปแบบของ การประมวลผลที่่�ต่่างกััน นัักวิิจััยพบว่่าบุุคคลจะใช้้สมองส่่วนใดขึ้้�นอยู่่�กัับกิิจกรรมที่่�บุุคคลนั้้�นทำำ� บางคนนั้้�นมีีทัักษะและความสามารถที่่�บ่่งบอกได้้ว่่าใช้้สมองด้้านหนึ่่�งมากกว่่าอีีกด้้านหนึ่่�ง อย่่างไรก็็ตามทัักษะกระบวนการคิิดส่่วนใหญ่่แล้้วจำำ�เป็็นต้้องใช้้การทำำ�งานของสมองทั้้�งสองซีีก ประสานกััน สิ่่�งสำำ�คััญที่่�ทำำ�ให้้การคิิดมีีประสิิทธิิภาพขึ้้�นอยู่่�กัับความกลมกลืืนของการประสาน กัันของสมองทั้้�งสองซีีก (รุุจิิรััตน์์ บััวลา, 2546 : 27-28) การที่่�บุุคคลสามารถใช้้สมองทั้้�ง 2 ซีีก ทำำ�งานได้้อย่่างทััดเทีียมกัันจะทำำ�ให้้บุุคคลนั้้�นสามารถคิิดวิิเคราะห์์ สัังเคราะห์์ และแก้้ปััญหา ได้้ดีีกว่่าบุุคคลที่่�ถนััดใช้้สมองซีีกใดซีีกหนึ่่�งในการทำำ�งาน
-3-
เทคนิิควิิธีีคิิดเบื้้�องต้้นเพื่่�อการออกแบบอย่่างเป็็นระบบ 1.กำำ� หนดเป้้ า หมายและวัั ตถุุ ป ระสงค์์ เ ป้้ า หมายจะถูู ก แตกออกเป็็ น วััตถุปุ ระสงค์์หลายข้้อย่่อย แต่่พื้้น� ฐานสำำ�คัญ ั ของเป้้าหมายในงานออกแบบนั้้�น นอกจากเน้้นเรื่่�อง ของการใช้้สอยแล้้ว ความน่่าสนใจก็็คืือหััวใจสำำ�คััญอีีกอัันหนึ่่�ง ความน่่าสนใจ เกิิดได้้หลายแบบ เช่่น การเกิิดรููปแบบใหม่่ๆ การสื่่�อสารแบบใหม่่ การสร้้างภาษากราฟิิกแบบใหม่่ ความน่่า สนใจมัักจะมีีคุุณสมบััติขิ องความใหม่่ และการสร้้างความรู้้�สึึกประทัับใจเป็็นส่่วนประกอบ ส่่วน เป้้าหมายด้้านอื่่�นๆ เช่่น เป้้าหมายทางการตลาด เป้้าหมายทางการให้้เผยแพร่่ข่่าวสาร หรืือเป้้า หมายทางการเมืือง 2. การตีีความโจทย์์ คืือ การเอากรอบความคิิดหนึ่่�งไปมองอีีกสิ่่ง� หนึ่่ง� โดย กรอบความคิิดนั้้น� มีีการเลืือกอย่่างเหมาะสม เพราะความน่่าสนใจของการตีีความก็็คืือ การ เลืือกกรอบให้้เหมาะสมนั่่�นเอง 3. เนื้้�อหาจากการวิิจััย อาจจะเป็็นเรื่่�องของกลุ่่�มเป้้าหมายว่่าเป็็นใคร แบ่่งเป็็น เพศ ชาย หญิิง หรืือบุุคคลทั่่�วไป มีีช่่วงอายุุเท่่าใด นิิสิิตนัักศึกึ ษาหรืือเฉพาะกลุ่่�มสนใจ ข่่าวสาร ที่่�ให้้มีีระดัับความยาก-ง่่าย หรืือมีีความเป็็นสากลหรืือไม่่ หรืือเจาะจงเฉพาะคนในประเทศหรืือ ชาวต่่างชาติิ ซึ่่�งผู้้�ออกแบบจำำ�เป็็นจะต้้องรู้้�และเข้้าใจเพื่่�อวางแผน ดำำ�เนิินการกัับข่่าวสาร ออกแบบ และการนำำ�เสนอให้้ตรงจุุดกัับกลุ่่�มเป้้าหมายที่่�ต้้องการได้้ถููกต้้อง 4. แนวความคิิด มาจากการค้้นคว้้าเนื้้�อหาแล้้วนำำ�มารวบยอด เป็็นเรื่่�องยากที่่� จะจำำ�กััดว่่า แนวความคิิดควรนั้้�นมาจากไหน เพราะเราสามารถดึึงอะไรที่่�น่่าสนใจในเนื้้�อหามา เป็็นแนวความคิิดได้้ทั้้�งสิ้้�น แต่่แนวความคิิดนั้้�นมัักเป็็นที่่�มาของตััวแสดงออกมาอยู่่�เสมอๆ 5. ตััวแสดงออก เป็็นสิ่่�งที่่�สืืบค้้นจากเนื้้�อหา ถ้้าขาดตััวแสดงออกก็็จะขาด เครื่่�องมืือในการสื่่�อสาร ปกติิพื้้�นฐานตััวแสดงออกที่่�ง่่ายที่่�สุุดคืือ ตััวอัักษรในภาษาเขีียน 6. บริิบท คืือกติิกาอย่่างหนึ่่�ง เปรีียบเหมืือนการสร้้างระบบหนึ่่�งเพื่่�อรองรัับ อีีกระบบหนึ่่�ง เช่่น สร้้างระบบเสาและคานเพื่่�อรองรัับระบบแรงดึึงดููดของโลก เช่่นเดีียวกัับ งานกราฟิิกที่่�เราต้้องสร้้างภาษากราฟิิกมารองรัับโจทย์์ของเรา เช่่น จะออกแบบฉลากยาสำำ�หรัับ คนแก่่ก็็ต้้องทำำ�ตััวหนัังสืือตััวใหญ่่ และอาจจะต้้องใส่่สีีสะท้้อนแสงเพื่่�อรองรัับระบบสายตาของ คนแก่่ให้้มองเห็็นได้้อย่่างชััดเจนยิ่่�งขึ้้�น
- 4-
กระบวนการคิิดสร้้างสรรค์์สำำ�หรัับการออกแบบ 1. การทำำ�ความเข้้าใจเกี่่�ยวกัับปััญหา (First insight) คืือ ระยะที่่�เข้้าใจถึึงปััญหาที่่�ได้้ รัับและพร้้อมที่่�จะทำำ�การแก้้ไขปััญหา การสร้้างความเข้้าใจเกี่่�ยวกัับโจทย์์หรืือปััญหาเป็็นขั้้�น ตอนสำำ�คััญในการออกแบบ เพราะปััญหาในการออกแบบไม่่ชััดเจน จำำ�เป็็นต้้องใช้้ความพยายาม ในการทำำ�ให้้เกิิดความเข้้าใจอย่่างถ่่องแท้้ 2. การเตรีียมการ (Preparation) คืือ ความพยายามที่่�จะสร้้างความคิิดสำำ�หรัับการ แก้้ไขอย่่างรู้้�ตััว เป็็นขั้้�นตอนที่่�มีีความสำำ�คััญ และเป็็นช่่วงระยะที่่�ต้้องทำำ�งานหนััก เพราะการเกิิด ความคิิดขึ้้�นมาไม่่ใช่่เรื่่�องบัังเอิิญ แต่่เป็็นผลจากการใาช้้เวลาของการเตรีียมการ การศึกึ ษา และ การทำำ�งานที่่�มุ่่�งมั่่�นเกี่่�ยวกัับปััญหาเป็็นเวลานาน จนจิิตใจถููกบรรจุุไว้้ด้้วยเนื้้�อหาเรื่่�องราวของ ปััญหาได้้มากที่่�สุุด 3. การฟัักตััวของความคิิด (Incubation) คืือ ระยะของความสงบและหยุุดพัักความ พยายามใช้้ความคิิดอย่่างตั้้�งใจ เป็็นการถอนตััวออกจาปััญหาชั่่�วระยะหนึ่่�ง โดยหัันไปทำำ�อย่่าง อื่่�นเพื่่�อปล่่อยให้้จิิตใต้้สำำ�นึึกได้้ทำ�ำ งานในการดึึงความรู้้� ประสบการณ์์เก็็บไว้้ขึ้้�นมาใช้้ในการเสนอ แนวทางแก้้ปััญหา 4. การเกิิดประกายความคิิด (Illumination) คืือ การทำำ�งานของจิิตใต้้สำำ�นึึกผสม ผสานกัับจิินตนาการและความชาญฉลาดเฉพาะตััว ช่่วยส่่งประกายความคิิดที่่�น่่าจะเป็็นเกี่่�ยว กัับวิิธีีการแก้้ปััญหาเข้้ามาในช่่วงที่่�ไม่่คาดหวััง หากไม่่ได้้รัับการเอาใจใส่่ความคิิดนั้้�นก็็อาจจะ หายไป ประกายความคิิดนี้้�เป็็นเพีียงจุุดเริ่่�มต้้นเท่่านั้้�นยัังขาดรายละเอีียดและความสมบููรณ์์ พอที่่�จะนำำ�ไปใช้้งานจริิง 5. การพััฒนาให้้สััมฤทธิิผล (Verification) คืือ ระยะสุุดท้้ายเพื่่�อทำำ�ให้้สิ่่�งที่่�คิิดได้้แล้้ว สััมฤทะิิผลในการนำำ�ไปใช้้แก้้ปััญหาด้้วยการนำำ�ข้้อมููล ความรู้้� และความชำำ�นาญต่่าง ๆ มาตรวจ สอบพััฒนาและแก้้ไขทำำ�ให้้แนวความคิิดมีีความชััดเจนและรอบคอบมากขึ้้�น จะทำำ�ให้้เกิิดการ เปลี่่�ยนจากการเป็็นแค่่แนวความคิิดให้้กลายเป็็นต้้นแบบสำำ�หรัับการผลิิตแะจำำ�หน่่ายต่่อไป (นวลน้้อย บุุญวงศ์์, 2539 : 161-163)
-5-
วิิธีีการออกแบบเบื้้�องต้้น
ความลงตััวและการแสดงออกที่่ส� วยงาม คืือหััวใจสำำ�คัญั ประการหนึ่่ง� ของการออกแบบ เบื้้�องต้้น ความลงตััวมีีหลายรููปแบบ แต่่โดยเบื้้�องต้้นจะกล่่าวถึึง 2 รููปแบบ คืือ 1. ความลงตััวของเหตุุผล หมายถึึงการใช้้ตรรกะที่่ส� มเหตุุสมผลตามบริิบท ที่่�ควรจะเป็็น 2. ความลงตััวของฟอร์์ม คืือการที่่�มีีฟอร์์มลัักษณะร่่วมกัันบางอย่่าง ความลงตััวอื่่�นๆ คืือความลงตััวในแบบต่่าง ๆ ตามสถานการณ์์ต่่างๆ
ภาพที่่� 1.3 การออกแบบโดยใช้้ตััวอัักษรเชื่่�อมโยงกัับภาพ ที่่�มา : http://calligramdesigners.blogspot.com (2018)
-6-
ความหมายและแนวคิิดในการออกแบบ
ภาษาภาพกัับความหมาย ภาษาภาพ คืือ ภาษาที่่�ใช้้ภาพ หรืือ สิ่่�งที่่�มองเห็็น แทนความหมายที่่�ต้้องการจะสื่่�อสาร ภาพเป็็นภาษาได้้โดยอาศััยเงื่่�อนไขดัังต่่อไปนี้้� 1. โดยธรรมชาติิ คืือ ความสามารถในการมองเห็็น สััตว์์ทุุกชนิิดที่่�มองเห็็นก็็จะมีีรู้้� ภาษาภาพ ภาษาภาพเป็็นภาษาธรรมชาติิ (ภาษาถ้้อยคำำ�ไม่่เป็็นภาษาธรรมชาติิ ต้้องเรีียนจึึงจะ เข้้าใจ เช่่น เราฟัังเราอ่่านภาษาญี่่�ปุ่่�นไม่่รู้้�เรื่่�อง เพราะเราไม่่ได้้เรีียนภาษาญี่่�ปุ่่�น) การมองเห็็นนั้้�น เป็็นการทำำ�งานร่่วมกัันของอวััยวะ 2 ส่่วน คืือ ตา กัับ สมอง ตา ทำำ�หน้้าที่่�รัับภาพและส่่ง สััญญาณภาพไปยัังสมอง สมองทำำ�หน้้าที่่�ตีีความ การตีีความของสมองได้้แก่่ทฤษฎีีต่่างๆ ทาง จิิตวิิทยา เช่่น รููปกัับพื้้�น (Figure & Ground), เก๊๊สต๊๊าลท์์ (Gestalt), กระบวนการเลืือกสรร (Selective Process), ความโน้้มเอีียงของการรัับรู้้� (Perception Tendency) 2. โดยประสบการณ์์ เช่่น ประสบการณ์์ที่่�เคยเห็็นว่่าของที่่�มีีขนาดใหญ่่หนัักกว่่าของที่่�มีี ขนาดเล็็ก, คนตััวใหญ่่มีีกำำ�ลัังมากกว่่าคนตััวเล็็ก การรัับรู้้�เรื่่�องขนาดจึึงกลายเป็็นรหััสหรืือความ หมายของน้ำำ��หนัักและอำำ�นาจ; ประสบการณ์์กิินกล้้วยดิิบ (เปลืือกสีีเขีียว) แล้้วฝาด กิินไม่่ได้้ ต่่อ มาเมื่่�อกล้้วยสุุก (เปลืือกสีีเหลืือง) เอามากิินได้้อร่่อยดีี การรัับรู้้�เรื่่�องสีี ประสบการณ์์การมองเห็็น แต่่ละภาพ (หรืือเรื่่�อง)นำำ�ไปสู่่�ความเข้้าใจหรืือความหมายแต่่ละอย่่าง สั่่�งสมเป็็นภาษาภาพ
ภาพที่่� 1.4 การออกแบบโดยใช้้คำำ�พููดปรากฏในภาพ ที่่�มา : http://www.cartoonlanguage.org (2020)
-7-
3. โดยการสั่่�งสอน เช่่น สอนว่่า สี่่�เหลี่่�ยม หมายถึึง ความมั่่�นคง, วงกลม หมายถึึง ความ เคลื่่�อนไหว ไม่่แน่่นอน, เส้้นตั้้�ง หมายถึึง ความทะเยอทะยาน ความสง่่า, เส้้นนอน หมายถึึง ความสงบ, เส้้นเฉีียง หมายถึึง ความไม่่มั่่�นคง, สีีแดง หมายถึึงชาติิ, สีีขาว หมายถึึง ความบริิสุุทธิ์์� หรืือ ศาสนา, ไฟแดง แปลว่่า ห้้ามผ่่าน, สีีเขีียว แปลว่่า ผ่่านได้้ , ควายหรืือลา คืือความโง่่, สุุนััข คืือความซื่่�อสััตย์์, จิ้้�งจอกคืือความเจ้้าเล่่ห์์ ฯลฯ โปรดสัังเกตว่่า ความหมายต่่างๆ ที่่�สั่่�งสอนกัันนี้้� ที่่�จริิงก็็มีที่่ี �มาจากประสบการณ์์ธรรมชาติินั่่�นเอง ดัังนั้้�นความหมายของภาษาภาพที่่�มาจากการ สอนจึึงไม่่แตกต่่างกัันมากนััก แม้้จะต่่างชาติิต่่างภาษา (ถ้้อยคำำ�) กัันก็็ตาม 4. โดยการขััดเกลาทางสัังคม การขััดเกลาทางสัังคม คืือ การที่่�คนเราอยู่่�ในสัังคมหนึ่่�งก็็ ต้้องคิิด ต้้องทำำ�ตััว คล้้อยตามสัังคมนั้้�น โดยมิิได้้เกิิดจากการสั่่�งสอนตรงๆ เช่่น ยืืนอยู่่�ต่่อหน้้า ผู้้�ใหญ่่ต้้องเอามืือกุุมเป้้า, เวลาหงุุดหงิิดก็็เอามืือเกาหััว, เมื่่�อกลุ้้�มหรืือทุุกข์์ต้้องกิินเหล้้า, เมื่่�อ เครีียดต้้องสููบบุุหรี่่�, เครีียดมากๆ ก็็ไปโดดตึึก, ซื้้�อของขวััญวัันเกิิดให้้เพื่่�อนและคนรััก, ส่่ง พวงหรีีดไปงานศพ, งานเลี้้�ยงวัันเกิิดต้้องมีีเป่่าเทีียนบนขนมเค้้ก ฯลฯ ความหมายของภาษา ภาพในข้้อนี้้� เป็็นเรื่่�องของ วััฒนธรรมแต่่ละชาติิ หรืือแต่่ละหมู่่�วััฒนธรรม การเรีียนรู้้�ความ หมายจากภาพ หรืือจากสิ่่�งที่่�เห็็น ทั้้�ง 4 ทางนี้้� รวมกัันทำำ�ให้้เกิิดการรัับรู้้�ความหมายที่่�ตรงกััน ทำำ�ให้้ภาพกลายเป็็นภาษาได้้
ภาพที่่� 1.5 การเปรีียบเหมืือนนก มีีอิิสระ แต่่พอขีีดเส้้น ก็็เหมืือนเป็็นลวดหนาม ที่่�มา : https://board.postjung.com/ (2020)
-8-
ภาพที่่� 1.6 การออกแบบภาพที่่�สื่่�อให้้ผู้้�ดููโดยการเห็็นภาพจากสายตา ที่่�มา : http://watkadarin.com (2018) จิิตวิิทยาการรัับรู้้�ทางตา งานกราฟิิกดีีไซน์์เป็็นการใช้้ประสาทสััมผััสของการรัับรู้้�ทางตาเป็็นส่่วนใหญ่่ เพราะ ฉะนั้้�นจึึงอาจกล่่าวได้้ว่่า จิิตวิิทยาการรัับรู้้�ทางตานั้้�นเป็็นศาสตร์์สำำ�คััญที่่�เกี่่�ยวข้้องกัับกราฟิิก ดีีไซน์์อย่่างมาก ในทางจิิตวิิทยามีีส่่วนที่่�เกี่่�ยวข้้องกัับงานกราฟิิกทั้้�งทางตรงและทางอ้้อม โดยจะยึึด กลุ่่�มเกสตััลท์์เป็็นหลััก ดัังนี้้� รููปและพื้้�น (Figure and Ground) ในเรื่่�องของการรัับรู้้�สิ่่�งที่่�มองเห็็นว่่าเป็็นรููปจะเด่่นออกมาแยกออกจากส่่วนอื่่�นๆที่่�เป็็น ส่่วนพื้้�นที่่�อยู่่�เบื้้�องหลัังจะประกอบไปด้้วยเส้้นเค้้าโครง (Contour) หรืือขอบเขตของรููป นััยน์์ตาของเราจะไวต่่อเส้้นเค้้าโครงและพร้้อมที่่�จะรัับรู้้� ว่่าเป็็นรููปร่่างที่่�มีีความหมาย ไม่่ว่่าเส้้นเค้้าโครงนั้้�นจะสมบููรณ์์หรืือไม่่ก็็ตามเช่่นรููปการ์์ตููนที่่�มีีเส้้นเค้้าโครงเพีียงอย่่างเดีียวก็็ สามารถสื่่�อความหมายได้้ไม่่ยาก
-9-
คุุณลัักษณะที่่�จะทำำ�ให้้เกิิดเป็็นรููปและพื้้�นรููป
Edgar John Rubin (1886-1951) นัักจิิตวิิทยาชาวเดนมาร์์ก ได้้ให้้คุุณสมบััติิของการ รัับรู้้�ด้้านการมองเห็็นว่่า บริิเวณพื้้�นที่่�ส่่วนไหนที่่�เรีียกว่่ารููป ส่่วนไหนเรีียกว่่าพื้้�นรููป 1. ถ้้าภาพนั้้�นมีี 2 ส่่วนที่่�แตกต่่างกััน บริิเวณส่่วนที่่�เล็็กกว่่าและอยู่่�ตรงกลางและจะมีี แนวโน้้มของการถููกมองเห็็นเป็็นรููปมากกว่่า ส่่วนที่่�อยู่่�ล้้อมรอบจะถููกมองเห็็นเป็็นพื้้�นรููป 2. ถ้้าส่่วนหนึ่่�งมีีการเรีียงตััวกัันในแนวตั้้�งและแนวนอน จะมีีแนวโน้้มเห็็นสีีดำำ�เป็็นรููป และมองเห็็นสีีขาวเป็็นพื้้�นรููป แต่่พอหมุุนภาพให้้ส่่วนสีีขาวอยู่่�ในแนวตั้้�งและแนวนอนดัังภาพ ตััวอย่่าง คืือ จะมองเห็็นสีีขาวเป็็นรููป ส่่วนสีีดำำ�กลัับกลายเป็็นพื้้�น 3. ส่่วนที่่�มีีขนาดเล็็กกว่่าจะถููกมองว่่าเป็็นรููป จะมองเห็็นเป็็นกากบาท ที่่�ประกอบ ด้้วยเส้้นตรงจากจุุดศููนย์์กลาง ทั้้�งๆ ที่่�ส่่วนเส้้นโค้้งซึ่�ง่ เป็็นพื้้�นอยู่่�เบื้้�องหลัังเรีียงตััวในแนวตั้้�งและ แนวนอน 4. ส่่วนที่่�มีีลัักษณะสมมาตรมากที่่�สุุดจะมองเห็็นเป็็นรููป
ภาพที่่� 1.7 การจััดรููปแบบภาพที่่�มีีความจำำ�เป็็นในการรัับรู้้�วััตถุผุ่ ่านการมอง ที่่�มา : https://en.wikipedia.org/wiki/Edgar_Rubin (2564)
- 10 -
การรัับรู้้�ทางสายตา การสััมผััสรัับรู้้�ในมิิติิมุุมมองของมนุุษย์์ การที่่�จะเข้้าใจในสิ่่�งหนึ่่�งนั้้�น มนุุษย์์มีีหลากหลายรููปแบบแตกต่่างกัันไป แต่่ละคนมีีขอบเขตและบรรทััดฐาน ความซัับซ้้อนใน มุุมมองไม่่เท่่ากัันขึ้้�นอยู่่�กัับประสบการณ์์ของแต่่ละบุุคคล กระบวนการในการรัับรู้้�คืือส่่วนสำำ�คััญ ในการช่่วยให้้การรัับรู้้�มีีความสมบููรณ์์มากยิ่่�งขึ้้�น เพื่่�อให้้เกิิดการค้้นหาคำำ�ตอบใหม่่จากมุุมมองที่่� แตกต่่างไปจากเดิิม โดยการใช้้งานออกแบบเป็็นสื่่�อกลางในการสร้้างมุุมมอง และทััศนคติิของ การรัับรู้้�ที่่�แตกต่่างไปจากเดิิมสู่่�งานศิิลปะ สร้้างแรงผลัักดัันให้้เกิิดการรวมและการต่่อยอดจาก ทฤษฎีีระหว่่างศาสตร์์ทางทััศนศิิลป์์และศาสตร์์การออกแบบ และสร้้างประสบการณ์์ใหม่่ของ การรัับรู้้�ทางศิิลปะ มนุุษย์์ใช้้วิิธีีการเห็็นจากประสบการณ์์การรัับรู้้�ที่่�คุ้้�นเคย ปราศจากความคิิด และการพิิจารณาในการตััดสิินสิ่่�งที่่�เห็็น มากกว่่าวิิธีีการมอง (ศุุภรา อรุุณศรีีมรกต : 2561)
การรัับรู้้�เนื่่�องจากประสบการณ์์
มีีประโยชน์์ต่่องานกราฟิิกดีีไซน์์ในเรื่่�องของการใช้้ภาพเป็็นสื่่�อในการกระตุ้้�นผู้้�ดูู โดย ภาพจะกระตุ้้�นให้้เกิิดความรู้้�สึึกและเชื่่อ� มโยงไปยัังประสบการณ์์ด้า้ นต่่างๆ ในอดีีต เช่่น ภาพ โฆษณาแฮมเบอร์์เกอร์์ในทีีวีกี ระตุ้้�นความหิิวของเรา
ภาพที่่� 1.8 การกระตุ้้�นการรัับรู้้�ผู้้�ดููให้้มีีความรู้้�สึึกหิิว ที่่�มา : jarm-จาม (2018)
- 11 -
การปิิด หมายถึึงความรู้้�สึึกปิิด และกำำ�ลัังจะปิิด ซึ่่�งเป็็นผลมาจากเส้้นประสาททางสายตา และ ประสบการณ์์ของผู้้�ดูู เช่่น เรามองคีีมเหล็็กแล้้วรู้้�สึึกว่่า มัันกำำ�ลัังจะหนีีบกััน เป็็นต้้น ความใกล้้ชิิด คืือมนุุษย์์จะมองสิ่่ง� ที่่อ� ยู่่�ใกล้้กันั และมีีความเชื่่อ� มโยงกัันเป็็นในกลุ่่�มเดีียวกััน เช่่น กลุ่่�มของ นกในธรรมชาติิหรืือกลุ่่�มของดอกไม้้ เป็็นต้้น ความต่่อเนื่่�อง เป็็นการจััดลำำ�ดับสิ่่ ั ง� ที่่�มองเห็็น ไม่่ว่า่ จะเป็็นแนวโค้้ง หรืือแนวตรง ตััวอย่่างการต่่อเนื่่อ� งที่่� เห็็นได้้ชััดเจน เช่่น รุ้้�งกิินน้ำ� หรืือเครื่่�องหมายจราจรต่่างๆ ความคล้้ายคลึึงกััน สายตาของมนุุษย์์เรานั้้น� ตีีความสิ่่ง� ต่่างๆ เป็็นกลุ่่�มในภาพรวมไม่่ว่า่ จะเป็็นรููปร่า่ ง ขนาด สีี หรืือทิิศทาง สิ่่�งที่่�คล้้ายคลึึงกัันจะถููกสายตาเราจัับกลุ่่�มกัันไว้้ เช่่น รถบนทางด่่วนที่่�จะวิ่่�งไปใน ทิิศทางเดีียวกััน ไม่่ว่่าจะเป็็นยี่่�ห้้อใดๆ ก็็จะถููกจัับกลุ่่�มเป็็นสิ่่�งที่่�คล้้ายคลึึงกััน ร่่องรอย ร่่องรอยจะเกี่่�ยวข้้องกัับกราฟิิก ตรงที่่�นัักออกแบบจะต้้องเข้้าใจในเรื่่�องของการทิ้้�งร่่อง รอยเป็็นพื้้�นฐานในการออกแบบ เช่่น เมื่่�อมีีไฟแล้้วจะต้้องเกิิดควััน หรืือเมื่่�อเราดำำ�น้ำำ��ก็็จะมีีฟอง อากาศปรากฏขึ้้�นมา ภาพติิดตา เป็็นการมองสิ่่�งใดๆ ที่่�เป็็นเวลานานๆ เราจะยัังมองสิ่่ง� นั้้น� ต่่อไปอีีก แม้้ว่า่ เราจะเปลี่่�ยน สายตาไปที่่�อื่่�นแล้้วก็็ตาม นั้้�นคืือ การเกิิดสิ่่�งที่่�เรีียกว่่า ภาพติิดตา เมื่่�อเป็็นเช่่นนี้้� เราก็็สามารถ นำำ�ภาพติิดตาไปเป็็นแนวคิิดในการออกแบบได้้เหมืือนกััน การรัับรู้้�ระยะทาง เป็็นการตีีความว่่าส่่วนใดที่่�อยู่่�ใกล้้ หรืืออยู่่�ไกลกว่่า ส่่วนสำำ�คััญคืือตััวชี้้�แนะระยะทาง เช่่น การซ้้อนหรืือการบัังกัันคืือวััตถุุใกล้้ จะบัังวััตถุุไกล การลู่่�เข้้าหากััน ถ้้าเรามองถนนหรืือ ทางรถไฟที่่�อยู่่�ห่่างจากตััวเราออกไปสุุดสายตาจะเห็็นเป็็นเส้้นลู่่�เข้้าหากััน ความสััมพัันธ์์เชิิงขนาด คืือวััตถุุที่่�มีีขนาดเล็็กจะมองดููไกลกว่่าออกไป ความเปลี่่�ยนแปลงขององค์์ ประกอบ เช่่น องค์์ประกอบใกล้้จะเห็็นพื้้�นผิิวหยาบกว่่าองค์์ประกอบที่่�อยู่่�ไกล
- 12 -
การลวงตา
การรัั บรู้้�ข องมนุุ ษ ย์์ เ ป็็ น การคัั ด ลอก อย่่างตรงไปตรงมา บางครั้้ง� ก็็คลุุมเครืือบิิดเบืือน ไปจากภาพที่่�เป็็นจริิง แต่่โดยสรุุปแล้้วภาพลวงตา มีีมากมายหลายชนิิดทั้้�งที่่�ปรากฏขึ้้�นจริิง และ เราจิินตนาการขึ้น�้ มากเอง การลวงตามัักจะปรากฏ ในศิิลปะประเภทที่่�มีีการซ้ำำ�� ๆ กััน หรืือการใช้้ องค์์ประกอบทางทััศนะธาตุุลวงตา เช่่น ศิิลปะ แบบอ๊๊อปอาร์์ต (Op Art)
ภาพที่่� 1.9 Fraser’s Spiral
ที่่�มา : http://mathworld.wolfram.com (2018)
การเลืือกรัับรู้้� ในที่่�นี้้�ขอกล่่าวถึึง 5 สิ่่�งเร้้าที่่�มีีผลต่่อการเลืือกรัับรู้้�คืือ 1. การเปลี่่�ยนแปลงกะทัันหััน 2. ความขััดแย้้ง หรืือความแปลก 3. ความแรงหรืือความเข้้ม 4. ความซ้ำำ�� 5. ความซัับซ้้อน
อายุุการรัับรู้้�
เมื่่อ� เราต้้องพบกัับโจทย์์ที่่มี� ลัี กั ษณะเฉพาะสำำ�หรัับผู้้�ใช้้งานบางประเภท ดููเหมืือนว่่าเรื่อ�่ งของ อายุุจะมีีปัจั จััยสำำ�คัญั เช่่น ออกแบบบรรจุุภัณ ั ฑ์์ของเล่่นเด็็ก หรืือขวดยาสำำ�หรัับผู้้�สูงู อายุุ เราก็็จะต้้อง วิิจััยด้้านการรัับรู้้�ของผู้้�ใช้้ในวััยนั้้�นๆ การเล่่าเรื่่�องในงานออกแบบกราฟิิก งานกราฟิิกจะมีีลัักษณะการเล่่าเรื่่�องเหมืือนสื่่�ออื่่�นๆ แต่่จะเป็็นการเล่่าเรื่่�องอย่่างสั้้�น ซึ่่�งต่่างจากการเล่่าเรื่่�องจากภาพยนตร์์ซึ่่�งจะเป็็นการเล่่าเรื่่�องอย่่างยาว
- 13 -
ภาพที่่� 1.10 Vertigo ที่่�มา : http://nuccobrain.com (2018) ชนิิดของการเล่่าเรื่่�องผ่่านงานกราฟิิก ชนิิดของการเล่่าเรื่่�องผ่่านงานกราฟิิกที่่�น่่าสนใจ มีี 2 ชนิิด 1. การเล่่าเรื่่�องอย่่างสั้้�น Shot Narrative เช่่น งานออกแบบโปสเตอร์ การเล่่า เรื่่�องอย่่างสั้้�นนั้้�น ทำำ�ให้้เกิิดความคิิดที่่�ว่่าจะสามารถส่่งสารในข้้อจำำ�กััดได้้อย่่างไร เช่่น โปสเตอร์์หนึ่่�งภาพจะสามารถเล่่าเรื่่�องทั้้�งหมดที่่�เราต้้องการสื่่�อได้้อย่่างไร หรืือสามารถบ่่ง บอกความรู้้�สึึกทััศนคติิ บุุคลิิกภาพ และอื่่�นๆ ได้้อย่่างไร 2. การเล่่าเรื่่�องอย่่างยาว Long Narrative เช่่น งานแอนิิเมชััน งานหนัังสืือการ์์ตููน งานกราฟิิกในหนัังสืือต่่างๆ
- 14 -
องค์์ประกอบในการออกแบบกราฟิิก
องค์์ประกอบต่่างๆ สำำ�หรัับงานกราฟิิกคืือ องค์์ประกอบพื้้�นฐานทางศิิลปะที่่�จะถููกนำำ� มาใช้้ในการออกแบบ โดยองค์์ประกอบเหล่่านั้้�น แบ่่งออกได้้ ดัังนี้้� 1. จุุด เส้้น ระนาบ 2. รููปร่่าง รููปทรง ปริิมาตร 3. Perspective 4. พื้้�นผิิว Texture 5. ขนาด Scale 6. สีี Color จุุด เส้้น ระนาบ เป็็นส่่วนประกอบพื้้�นฐานสำำ�คััญของการออกแบบกราฟิิกดีีไซน์์ โดยใช้้องค์์ประกอบใน การสร้้างภาพพื้้�นผิิว แพทเทิิร์์นต่่างๆ ไดอะแกรมที่่�หลากหลาย ภาพเคลื่่�อนไหว และระบบ ไทโปกราฟิิก ดัังนั้้�น อาจสรุุปได้้ว่่างานกราฟิิกดีีไซน์์นั้้�นเกิิดจาก จุุด เส้้น ระนาบ เป็็นหลััก
ภาพที่่� 1.11 จุุด เส้้น ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
- 15 -
ภาพที่่� 1.12 Circle in Inkscape ที่่�มา : https://graphicdesign.stackexchange.com (2018)
จุุด
เมื่่�อจุุดปรากฏอยู่่�ในที่่�ว่่าง เช่่น ในพื้้�นที่่�สี่่�เหลี่่�ยมมีีจุุดตรงกลาง เหมืือนอนุุเสาวรีีย์์ที่่�อยู่่� กลางพื้้�นที่่�โล่่ง ทำำ�ให้้เกิิดความรู้้�สึึกสงบนิ่่�ง โดดเดี่่�ยว แต่่เมื่่�อใดที่่�จุุดอยู่่�ตำำ�แหน่่งใดตำำ�แหน่่งหนึ่่�ง ที่่�ไม่่ใช่่ตรงกลาง จะเกิิดการแข่่งกัันของพื้้�นที่่�รอบๆ ที่่�ไม่่เท่่ากัันและทำำ�ให้้เกิิดความรู้้�สึึกที่่�แตก ต่่างออกไป จุุดไม่่มีีความกว้้าง ยาว เป็็นกลาง ไม่่แสดงทิิศทาง แต่่จุุดที่่�มีีมากกว่่าหนึ่่�งจุุด ถ้้ามีี ระยะห่่างและความหนาแน่่นต่่างกัันออกไปสามารถสร้้างให้้เกิิดทิิศทาง การเคลื่่�อนไหว และ ขนาดได้้ เช่่น
ภาพที่่� 1.13 การวางตำำ�แหน่่งของจุุดและการเว้้นพื้้�นที่่�ระหว่่างจุุด สามารถทำำ�ให้้รู้้�สึึก ได้้ถึึงการเพิ่่�ม ลดความเร็็ว ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
- 16 -
เส้้น
เส้้น คืือ จุุดที่่ต่� อ่ เนื่่อ� งกัันในทางยาว หรืือร่่องรอยของจุุดที่่เ� คลื่่อ� นไปในมิิติเิ ดีียว ความยาว ของเส้้นทำำ�หน้้าที่่เ� ป็็นขอบเขตที่่�ว่า่ ง ขอบเขตของสิ่่ง� ของ ขอบเขตของรููปทรง ขอบเขตของน�ำ้ หนััก ขอบเขตของสีีและเป็็นแกนของรููปร่่าง และรููปทรง เส้้นขั้้น� ต้้น มีี 2 แบบคืือ เส้้นตรง และเส้้นโค้้ง แต่่จะพััฒนาออกไปต่่างๆ กััน เช่่น เส้้นฟัันปลา เกิิดจากเส้้นตรงมาประกอบกััน หรืือ เส้้นคลื่่�น เกิิดจากเส้้นโค้้งมาประกอบกััน
ภาพที่่� 1.14 ลายเส้้นในลัักษณะต่่างๆ ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีรัี ัตน์์ (2564) ในทางเรขาคณิิต เส้้นจะไม่่มีีความกว้้าง จะมีีแต่่ความยาว เส้้นอาจเกิิดจาก การเชื่่อ� มกัันของจุุดสองจุุดที่่ห่� า่ งกัันในระยะหนึ่่ง� ก็็ได้้ หรืือในงานภาพเคลื่่อ� นไหว เส้้นอาจเกิิดจาก การเคลื่่�อนไหวของจุุดจากบน มาล่่าง จากซ้้าย ไปขวา ในทางกราฟิิกเส้้นจะมีีคุณ ุ สมบััติต่ิ า่ งๆ ได้้หลากหลาย เช่่น 1. อาจมีีความหนา หรืือความบาง 2. อาจเกิิดจากการเขีียนด้้วยดิินสอ ปากกา หรืือพู่่�กันั หรืือเมาส์์ หรืือเครื่อ�่ งหมาย ทางดิิจิิทััล 3. อาจเป็็นเส้้นตรง และเส้้นโค้้ง 4. อาจมีีความต่่อเนื่่�องหรืือหัักมุุม 5. เมื่่�อเส้้นขยายตััวในทางหนามัันจะกลายเป็็นระนาบหรืือพื้้�นผิิว ดัังนั้้�นลัักษณะของเส้้น จึึงมีีหลายแบบได้้แก่่ เส้้นตรง เส้้นโค้้ง เส้้นคลื่่�น เส้้น ฟัันปลา เส้้นก้้นหอย เส้้นชััด เส้้นมััว
- 17 -
ภาพที่่� 1.15 เส้้นเฉีียง ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564) ถ้้าแบ่่งเส้้นออกเป็็นชนิิดตามทิิศทางและความหนาของเส้้น ก็็จะได้้ลัักษณะของเส้้น อีีกแบบหนึ่่�งคืือ เส้้นดิ่่�ง เส้้นราบ เส้้นเฉีียง เส้้นแนวลึึก เส้้นหน้้า เส้้นบาง นอกจากรููปแบบของเส้้นที่่�กล่่าวมาแล้้ว ยัังมีีเส้้นอีีกชนิิดหนึ่่�งที่่�เกิิดจากจิินตนาการ ของผู้้�ใช้้งานหรืือผู้้�ชม ได้้แก่่ 1. เส้้นแกนของรููปทรง 2. เส้้นรููปนอกของกลุ่่�มรููปทรง 3. เส้้นที่่�ลากด้้วยจิินตนาการจากจุุดหนึ่่�งไปยัังจุุดหนึ่่�ง เช่่น เส้้นกลุ่่�มดาวเต่่า 4. เส้้นโครงสร้้างของปริิมาตร และเส้้นโครงสร้้างขององค์์ประกอบ ความรู้้�สึึกที่่�เกิิดจากการใช้้เส้้น 1. เส้้นตรง ทำำ�ให้้รู้้�สึึกแข็็งแรง แน่่นอน ตรง เข้้ม ไม่่ประนีีประนอม หยาบ และ เอาชนะ 2. เส้้นคลื่่�น หรืือเส้้นโค้้ง ทำำ�ให้้รู้้�สึึกสบาย เปลี่่�ยนแปลงได้้ เลื่่�อนไหล ต่่อเนื่่�อง สุุภาพ แต่่ถ้้าใช้้เส้้นโค้้งแบบนี้้�มากๆ จะทำำ�ให้้ความรู้้�สึึกกัังวล ขาดจุุดมุ่่�งหมาย 3. เส้้นโค้้งแคบให้้ความรู้้�สึึกมีีพลัังเคลื่่�อนไหว เปลี่่�ยนแปลงเร็็ว 4. เส้้นโค้้งกลม เป็็นเส้้นที่่�มีีระเบีียบ เป็็นวงจร 5. เส้้นโค้้งก้้นหอย ให้้ความรู้้�สึึกการเข้้าสู่่�ศููนย์์กลาง คลี่่ค� ลาย มีีการเคลื่่อ� นไหวไม่่ สิ้้น� สุุด ความไม่่รู้้�จักั จบจัักสิ้้น�
- 18 -
6. เส้้นฟัันปลา เปลี่่�ยนแปลงเร็็ว ทำำ�ให้้ประสาทกระตุุก เหมืือนพลัังไฟฟ้้า ฟ้้าผ่่า ความขััดแย้้ง สงคราม 7. เส้้นนอน กลมกลืืนกัับแรงดึึงดููดของโลก การพัักผ่่อน เงีียบ เฉย สงบ เช่่น เส้้นขอบฟ้้า เส้้นขอบทะเล ทุ่่�งกว้้าง 8. เส้้นตั้้�ง ให้้ความรู้้�สึึกสมดุุล มั่่�นคง แข็็งแรง จริิงจััง เงีียบขรึึม ผู้้�ดีี สง่่า ทะเยอทะยาน รุ่่�งเรืือง 9. เส้้นเฉีียง เคลื่่�อนไหว ไม่่มั่่�นคง
ภาพที่่� 1.16 การใช้้เส้้นในลัักษณะรููปทรงที่่�แตกต่่างกััน (Abstract Shape Composition ที่่�มา : https://www.deviantart.com (2018)
- 019 19 --
ระนาบ ระนาบคืือพื้้�นผิิวเรีียบที่่�ขยายออกไปในทางกว้้างและทางยาว ระนาบๆ หนึ่่�งอาจเกิิด จากการเคลื่่�อนไหวของเส้้นในทางกว้้าง และรููปร่่าง ก็็คืือระนาบอย่่างหนึ่่�ง ในโปรแกรมคอมพิิวเตอร์์สำำ�หรัับออกแบบในระบบเวกเตอร์์ ทุุกๆ รููปร่่างจะประกอบ ไปด้้วยเส้้น Line และเนื้้�อสีี Fill ส่่วนในทางสถาปััตยกรรม เพดาน ผนััง พื้้�น และหน้้าต่่างก็็คืือ ระนาบอย่่างหนึ่่�งนั้้�นเอง ระนาบอาจมีีลักั ษณะเป็็นของแข็็งหรืือเป็็นรููพรุนุ หรืืออาจจะทึึบหรืือโปร่่งแสงและอาจมีี พื้้น� ผิิวขรุุขระหรืือราบเรีียบก็็ได้้เช่่นกััน นอกจากรููปทรงที่่�ถููกมองเป็็นระนาบแล้้ว เราอาจมองกลุ่่�มของตััวหนัังสืือกลุ่่�มหนึ่่�งเป็็น ระนาบก็็ได้้ โดยมองว่่าตััวอัักษรแต่่ละตััวก็็เหมืือนเป็็นจุุดที่่�ต่่อเนื่่�องกััน อาจให้้ความรู้้�สึึกหนััก หรืือเบาซึ่่�งขึ้้�นอยู่่�กัับความหนาแน่่นของตััวอัักษร นอกจากนั้้�นเรายัังอาจจะเข้้าใจว่่า ระนาบคืือพื้้�นผิิวแบนราบ 2 มิิติิ ที่่�มีีลัักษณะใกล้้ เคีียงกัับรูปร่ ู า่ งของที่่�ว่า่ ง ระนาบสามารถสร้้างรููปทรง 2 มิิติิ ได้้หลายลัักษณะเช่่น สี่่เ� หลี่่ย� มจััตุรัุ สั สี่่�เหลี่่�ยมผืืนผ้้า วงกลม สามเหลี่่�ยม รููปทรงแบนๆ ที่่�มีีลัักษณะต่่างๆ นอกจากนั้้�นในทางศิิลปะ ระนาบยัังสามารถสร้้างรููปทรง 3 มิิติิได้้อีีกด้้วย ระนาบสััมพัันธ์์กัับที่่�ว่่างคืือ บัังคัับการเคลื่่�อนไหวของที่่�ว่่าง 2 มิิติิ เช่่น การใช้้ระนาบ บางใสซ้้อนกััน การใช้้ระนาบสานเข้้าด้้วยกััน หรืือการใช้้ระนาบเชื่่�อมต่่อกััน
ภาพที่่� 1.17 ระนาบที่่�ทำำ�ให้้ผู้้�ดููมีีความรู้้�สึึกว่่า ระนาบบางตััวจะล้้ม หรืือจะไหลไปตาม แรงโน้้มถ่่วงของโลก ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
- 20 -
รููปร่่าง รููปทรง ปริิมาตร วััตถุุทางกราฟิิกตั้้�งอยู่่�ในระบบ 3 มิิติิ ซึ่่�งมีีปริิมาตรคืือ มีีทั้้�งความกว้้าง ความยาว และ ความลึึก กระดาษหนึ่่�งใบสามารถบัันทึึกภาพที่่�มีีลัักษณะของทััศนีียภาพ Perspective ซึ่�ง่ ปรากฏว่่ามีีความลึึก และแน่่นอนว่่ามัันมีีปริิมาตรอยู่่�ในนั้้�น รููปร่่าง เป็็นองค์์ประกอบต่่อเนื่่อ� งมาจากเส้้น เกิิดจากการนำำ�เส้้นแบบต่่างๆ มาต่่อกัันจนได้้รูปร่ ู า่ ง 2 มิิติิ ที่่�มีีความกว้้างและความยาว (หรืือความสููง) ในทางศิิลปะจะแบ่่งรููปร่่างออกเป็็น 2 แบบ คืือ รููปร่่างที่่�คุ้้�นตา แบบที่่�เห็็นแล้้วรู้้�เลยว่่านั้้�นคืืออะไร เช่่น ดอกไม้้ หรืือคน และอีีกแบบหนึ่่�งจะ เป็็นรููปร่่างแบบฟรีีฟอร์์ม เป็็นแนวที่่�ใช้้รููปร่่างสื่่�อความหมาย ที่่�จิินตนาการไว้้ออกมาไม่่มีีรููปทรง ที่่�แน่่นอน แต่่ดููแล้้วเกิิดจิินตนาการถึึงอารมณ์์ที่่�ต้้องการสื่่�อได้้
TRIANGULAR
TETRAHEDROM
PENTAGONAL
CONE
CUBE
OCTAHEDRON
รููปทรง
เป็็นรููปร่่างที่่�มีีมิติิ ิเพิ่่�มขึ้้�นCYLINDER มากลายเป็็นงานSPHERE 3 มิิติิ มีีHEXACONAL ความลึึก เพิ่่�PRISM มเข้้ามาด้้วย ภาพที่่� 1.18 รููปร่่างของวััตถุุ ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
ปริิมาตร
เป็็นส่่วนที่่�มาเสริิมให้้ดููออกว่่ารููปทรงมีีน้ำำ��หนัักขนาดไหน เบา หรืือ หนััก ทึึบ หรืือ โปร่่งแสง น้ำ�หนัักจะเกิิดจากการเติิมสีีและแสงเงาลงไปในรููปทรง จนได้้ผลลััพธ์์ออกมาตามที่่� ต้้องการ
- 21 -
ในแง่่ของการทำำ�งานกราฟิิกรููปร่า่ งจะมีีผลอย่่างมากต่่ออารมณ์์ของงาน เช่่น ถ้้าต้้องการ งานที่่�อารมณ์์ผู้้�หญิิง เพีียงแค่่ใส่่รููปร่่างของดอกไม้้ ลงไปก็็จะสามารถแสดงอารมณ์์ได้้
Perspective
ภาพที่่� 1.19 รููปทรงแสดงความลึึก กว้้าง ยาว สููง ที่่�มา : https://www.iconfinder.com (2564)
เกิิดจากการพยายามที่่�จะเลีียนแบบสิ่่�งที่่�ตาเห็็น คืือ มีีการเห็็นระยะสิ่่�งที่่�อยู่่�ข้้างหน้้า และข้้างหลััง โดยสิ่่�งที่่�อยู่่�ด้้านหน้้าจะมีีขนาดใหญ่่กว่่าสิ่่�งที่่�อยู่่�ด้้านหลััง
ภาพที่่� 1.20 ภาพการออกแบบที่่�เลีียนแบบจากสิ่่�งที่่�ตาเห็็น ที่่�มา : https://www.pinterest.com
- 22 -
พื้้�นผิิว คืือการถัักทอลายบนพื้้�นหน้้าของสสาร พื้้�นผิิวในสิ่่�งแวดล้้อมช่่วยให้้เราเข้้าใจธรรมชาติิ ของสรรพสิ่่�ง เช่่น หนามเป็็นระบบช่่วยป้้องกัันกลีีบกุุหลาบ เป็็นต้้น พื้้�นผิิวเป็็นองค์์ประกอบสำำ�คััญในงานออกแบบ ไม่่ว่่าจะเป็็นงานออกแบบภายใน ไปจนถึึงใบปลิิวสำำ�หรัับการขายทางการตลาด พื้้�นผิิวเป็็นลัักษณะทางกายภาพ หรืือความ รู้้�สึึกก็็ได้้ เช่่น สีี ของงานศิิลปะ แบบนามธรรมที่่�ใช้้สีีปาดไปปาดมาอย่่างว่่องไวทำำ�ให้้เกิิดความ ประทัับใจเพราะผลในการมองเห็็นของคนดูู กระดาษ ซึ่่�งมีีทั้้�งชนิิดที่่�เป็็นพื้้�นผิิวเรีียบ ขรุุขระ หรืือเป็็นปุ่่ม� ๆ ในทางกายภาพเราอาจสััมผััสกัับผิวิ ด้้วยมืือของเราแล้้วทำำ�ให้้รู้้�สึึกไปต่่างๆ นานา หรืือ ในทางความรู้้�สึึกเราอาจสััมผััสเนื้้อ� งานด้้วยสายตาของเราโดยไม่่ต้อ้ งสััมผััสด้้วยมืือก็็ได้้ พื้้�นผิิวนั้้�นสามารถสร้้างอารมณ์์และนำำ�พาเราเชื่่�อมโยงไปยัังประสบการณ์์ต่่างๆ เช่่น เดีียวกัับความแตกต่่างระหว่่างภาพถ่่ายกัับภาพเขีียนที่่�อาจวาดจนเหมืือนของจริิง แต่่ก็็ยัังรู้้�สึึก ต่่างจากภาพถ่่ายอยู่่�ดีี ความงามของพื้้�นผิิวให้้ความรู้้�สึึกที่่�ลึึกซึ้้�งได้้หลายแบบ เช่่น รู้้�สึึกว่่า เหนีียว แหลม ด้้าน เป็็นฝอย ซึ่่�งภาพ ๆ หนึ่่�ง อาจจะมีีพื้้�นผิิวได้้หลายชนิิด ซึ่่�งมัันอาจจะขััดแย้้งกัันทำำ�ให้้เกิิด ความรู้้�สึึกอย่่างใดอย่่างหนึ่่�งขึ้้�นมาได้้ นัักออกแบบจะต้้องจััดการกัับพื้้น� ผิิิว� ทั้้�งทางกายภาพและความรู้้�สึึกด้้วยตา ซึ่ง�่ ขึ้้น� อยู่่�กัับ ประสบการณ์์ของผู้้�ดูู ถืือเป็็นหน้้าที่่�สำำ�หรัับนัักออกแบบที่่�จะจััดการกัับอารมณ์์ต่่างๆ ตามที่่�ตััว เองต้้องการ
ภาพที่่� 1.21 ลัักษณะของพื้้�นผิิว ที่่�มา : https://pxhere.com (2018)
- 23 -
พื้้�นผิิวรููปธรรม พื้้�นผิิวรููปธรรมเกิิดได้้หลายวิิธีี เช่่น จากการเฉืือน การขููด หรืือการเผาให้้ไหม้้ไม่่เว้้น แม้้แต่่การเขีียนลายมืือที่่�หวััด หรืือมั่่�วๆ ก็็สร้้างพื้้�นผิิวรููปธรรมได้้ พื้้�นผิิวกลมกลืืนและขััดแย้้ง รายละเอีียดของพื้้น� ผิิวมีีได้้ทั้้ง� แบบกลมกลืืนและแบบขััดแย้้ง ซึ่่ง� มัันก็็มีเี รื่อ�่ งของปริิมาณ เข้้ามาเกี่่�ยวข้้อง เช่่น พื้้�นผิิวของถุุงยางอนามััย 2 สีีต่่างกัันก็็ให้้ความรู้้�สึึกทางพื้้�นผิิวกลมกลืืนกััน หรืือการที่่�เกิิดรอยถลอกของเปลืือกกล้้วยก็็ยัังกลมกลืืนกััน แต่่ถ้้าเอาผิิวของมนุุษย์์มาเทีียบกัับ กระดาษทรายก็็จะเกิิดความขััดแย้้งกัันที่่�รุุนแรง การสร้้างตััวอัักษรด้้วยพื้้�นผิิว จากตััวอย่่างนี้้�เป็็นงานของสตููดิิโอชื่่�อดัังของโลกได้้ออกโลโก้้โดยใช้้พื้้�นผิิวแสดงไอเดีีย การเคลื่่�อนไหวและการเปลี่่�ยนแปลงโดยเป็็นงานพื้้�นผิิวแสดงไอเดีียด้้วยการเคลื่่�อนไหวและการ เปลี่่�ยนแปลง โดยเป็็นงานแสดงชื่่�อว่่า Swarm ซึ่่�งเป็็นงานศิิลปะร่่วมสมััย โดยใช้้กลุ่่�มของวงกลม เล็็ก 1,000 วงมาสร้้างเป็็นตััวอัักษรขนาดใหญ่่
สเกล
งานกราฟิิกชิ้้�นหนึ่่�งอาจมีีขนาดที่่�เล็็กเท่่าแสตมป์์ไปจนถึึงบิิลบอร์์ดขนาดใหญ่่ เช่่นเดีียว กัับโลโก้้ที่่�ถููกออกแบบมาก็็อาจจะประกอบด้้วยสััญลัักษณ์์ที่่�ใหญ่่กัับตััวหนัังสืือที่่�เล็็ก ๆ กำำ�กับั อยู่่� ขณะที่่�ภาพยนตร์์นั้้�นมีีขนาดมโหฬารในโรงหนััง ในโครงการออกแบบหนึ่่�งมัักมีี ขนาดที่่�ปะปนของขนาดหลายๆ ขนาด ทั้้�งหมดนั้้�นมีีผลต่่อความรู้้�สึึกต่่องานชิ้้�นนั้้�นๆ สเกลในความหมายของนัักออกแบบคืืออะไร สเกลสามารถเป็็นได้้ทั้้�งตััวกระทำำ� Subjective หรืือตััวถููกกระทำำ� Objective ในเชิิงตััว ถููกกระทำำ�มัักจะมีีข้้อตกลงร่่วมกัันในการอ่่าน เช่่น แผนที่่�ซึ่่�งมีีสเกลกำำ�กับว่ ั ่ามีีมาตรส่่วนเท่่าใด มัันทำำ�ให้้เราจิินตนาการต่่อขนาดจริิงของสถานที่่�นั้้�นๆ ได้้ ในขณะที่่ใ� นเชิิงตััวกระทำำ� สเกลจะเป็็นดัังการอ้้างอิิงขณะของสิ่่ง� ใดสิ่่ง� หนึ่่ง� เช่่น ห้้องๆ หนึ่่ง� มีี ขนาดเท่่าใด เมื่่�อเปรีียบเทีียบกัับสเกลของมนุุษย์์ คืือ สเกลเป็็นตััวกระทำำ�การวััดสิ่่�งต่่างๆ เพื่่�อช่่วยให้้ เราสามารถออกแบบให้้เข้้ากัับวิิถีีชีีวิิตตามขนาดของร่่างกายของเรา
- 24 -
สเกลขึ้้�นอยู่่�กัับบริิบทที่่�มัันตั้้�งอยู่่� โดยปกติิกระดาษหนึ่่�งแผ่่นจะปรากฏตััวพิิมพ์์จำำ�นวนหนึ่่�ง หรืือภาพใดๆ บนกระดาษ ในที่่�นี้้�บริิบทก็็คืือตััวกระดาษ ในขณะที่่�ตััวอัักษรและภาพถููกเปรีียบเทีียบกัับขนาดของกระดาษ ในขณะที่่�สเกลอาจจะสร้้างความประหลาดใจให้้เราด้้วยขนาดของมัันซึ่่�งขึ้้�นอยู่่�กัับว่่ามัันเปรีียบ เทีียบกัับอะไร เหมืือนมดเมื่่อ� เปรีียบเทีียบขนาดกัับคนจะได้้อารมณ์์หนึ่่ง� แต่่เมื่่อ� เอามดมาเปรีียบเทีียบ กัับโลกเราก็็จะได้้อีีกอารมณ์์หนึ่่�ง สเกลยัังมีีผลต่่อหน้้าที่่�ของมััน ยกตััวอย่่าง เช่่น ตััวหนัังสืือที่่�มีีขนาด 12 pt. อาจเป็็นสเกลที่่�มนุุษย์์เริ่่�มอ่่านได้้ง่่ายกว่่า สเกลที่่�เล็็กกว่่านั้้�น หรืือฉลากยาสำำ�หรัับคนสููงอายุุที่่�สายตายาวอาจต้้องมีีตััวอัักษรที่่�สเกลใหญ่่ สเกลคืือความสััมพัันธ์์ องค์์ประกอบในงานกราฟิิกจะมีีขนาดใหญ่่ หรืือเล็็กขึ้้น� อยู่่�กับั ความสััมพัันธ์์ ระหว่่างขนาด ที่่�ตั้้�ง หรืือสีีขององค์์ประกอบที่่�อยู่่�รอบๆ มััน เมื่่�อองค์์ประกอบมีีลัักษณะเหมืือนกัันจะทำำ�ให้้เกิิด ความรู้้�สึึกเฉยๆ แต่่เมื่่�อมีีขนาดที่่�ขััดแย้้งกัันมากๆ จะทำำ�ให้้เกิิดความรู้้�สึึกประหลาดใจ นอกจากนั้้น� ขนาดของภาพยัังให้้ความรู้้�สึึกเรื่่อ� งระยะคืือ ขนาดใหญ่่จะเหมืือนอยู่่�ใกล้้ผู้้�ดูู มากกว่่าขนาดเล็็ก หรืือขนาดใหญ่่ดููพุ่่�งมายัังผู้้�ดูู ขนาดเล็็กเหมืือนวิ่่�งหนีีผู้้�ดูู สเกลคืือกริิยาอย่่างหนึ่่�ง สเกลในทางกราฟิิกเกิิดจากการเปลี่่�ยนระยะซึ่่�งซอฟต์์แวร์์ของคอมพิิวเตอร์์ในปััจจุุบััน สามารถสร้้างกิิริิยาเช่่นนี้้�ได้้อย่่างง่่ายดาย มัันง่่ายมากที่่�ในการขยายภาพถ่่าย หรืือเส้้นเวคเตอร์์ หรืือตััวหนัังสืือก็็ตาม การเปลี่่�ยนแปลงเช่่นนี้้� เป็็นการเปลี่่�ยนแปลงสภาพของมัันบนพื้้�นที่่�หนึ่่�ง มัันง่่ายมากที่่�จะบิิดตััวรููปร่่างของภาพต่่างๆ โดยสเกลของมัันอย่่างไม่่มีีสััดส่่วนอย่่างเดิิม กราฟิิกแบบเวกเตอร์์ คืือ สเกลอย่่างหนึ่่�งที่่�หมายความว่่า เราสามารถทำำ�ให้้มัันใหญ่่ขึ้้�น หรืือเล็็กลงอย่่างไม่่มีีผลกระทบกัับคุุณภาพของภาพ ต่่างจากภาพแบบบิิตแมปที่่�ไม่่สามารถ ทำำ�ให้้ใหญ่่ได้้ ไม่่มีีผลต่่อคุุณภาพของภาพ ในงานประเภทแอนิิเมชัันการใช้้สเกล จะเป็็นเรื่่�องของการซููมเข้้า ซููมออก ของภาพซึ่่�ง กระทบกัับความหมายในสายตาผู้้�ดูู - 25 -
สีี
ภาพที่่� 1.22 วงจรสีีในงานออกแบบ ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
สีีเป็็นตััวแสดงอารมณ์์ได้้ดีีไม่่ว่่าจะสื่่�ออารมณ์์ แบบจืืดชืืด เศร้้ามอง หรืืออารมณ์์ที่่�เกิิดจากฤดููกาล ต่่างๆ สามารถที่่�จะใช้้สีีแสดงอารมณ์์ได้้ทั้้�งสิ้้�น นัักออกแบบจะใช้้สีีในการสื่่�อความรู้้�สึึกบางสิ่่�ง บางอย่่างออกมา โดยอาจไม่่ได้้เปิิดเผยชััดเจนตรงๆ แต่่ซ่่อนเอาไว้้
ในอดีีตกราฟิิกดีีไซน์์นั้้น� มีีสีดำี �กั ำ บสี ั ขี าวเป็็นพื้้น� ฐาน ต่่อมาก็็มีสีี อื่ี น�่ ๆ มาสร้้างความสมบููรณ์์ ให้้กับั กระบวนการออกแบบ นำำ�มาซึ่่�งสื่่�อสมััยใหม่่ที่่�มีีผลในชีีวิิตประจำำ�วัันจนกราฟิิกกัับสีีเป็็น สิ่่�งที่่�แยกกัันไม่่ออก โดยธรรมชาติิเราไม่่สามารถรัับรู้้�สีีได้้จนกว่่าแสงจะไปกระทบวััตถุุมาเข้้าตาเรา คุุณลัักษณะของสีี สีีคืือแสงที่่มี� คี วามถี่่ข� องคลื่่น� ในขนาดที่่ต� ามนุุษย์์สัมั ผััสได้้ ความเป็็นสีี (Hue) หมายความว่่า เป็็นสีีอะไร เช่่น สีีแดง สีีเหลืือง สีีม่่วง สีีเขีียว และอื่่�นๆ ตามวงจรสีีธรรมชาติิ สีีมีีอยู่่� 2 ชนิิด คืือ สีีที่่�เป็็นแสง ได้้แก่่ สีีที่่�เกิิดจากการหัักเหของแสงกัับสีีของตััววััตถุุ แม่่สีที่่ี �เป็็นวััตถุุ ได้้แก่่ สีีเหลืือง สีีแดง สีีน้ำำ��เงิิน และสีีเกิิดจากการผสมกัันของแม่่สีี
ภาพที่่� 1.23 แม่่สีี ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
- 26 -
น้ำ�หนัักของสีี (Value) หมายถึึง ความสว่่าง หรืือความมืืดของสีี เช่่น ถ้้านำำ�สีีขาวไป ผสมกัับอีีกสีีหนึ่่�งสีีนั้้�นจะสว่่างขึ้้�น
ภาพที่่�1.24 การไล่่น้ำำ��หนัักของสีีให้้ความมืืดความสว่่างที่่�แตกต่่างกััน ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
ความจััดของสีี (Intensity) หมายถึึง ความสด หรืือความบริิสุุทธิ์์�ของสีี ๆ หนึ่่�ง เช่่น สีีที่่� ถููกสีีดำำ�ผสมเข้้าไปจะทำำ�ให้้หม่่นหมอง ความจััดของสีีจะเรีียงลำำ�ดัับจากจััดสุุดไปหม่่นสุุด ด้้วยการเพิ่่�มปริิมาณของสีีดำำ�ที่่�ผสม เรีียงกัันไปตามลำำ�ดัับ
ภาพที่่� 1.25 การเรีียงลำำ�ดัับความจััดของสีี ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีรัี ัตน์์ (2564)
- 27 -
ภาพที่่� 1.26 RGB vs CMYK ที่่�มา : https://printground.net (2018)
การผสมสีี การผสมสีีสำำ�หรัับนัักออกแบบกราฟิิก มีีอยู่่� 2 แบบ คืือ CMYK และ RGB CMYK เป็็นระบบสีีที่่�ใช้้กัับเครื่่�องพิิมพ์์ CMYK ย่่อมาจาก Cyan (ฟ้้าอมเขีียว) Magenta (แดงอมม่่วง) Yellow (เหลืือง) Key (สีีดำำ� - ไม่่ใช้้ B แทน Black เพราะจะสัับสนกัับ Blue) ซึ่่�งเป็็นชื่่�อสีีที่่�เมื่่�อนำำ�มาผสมด้้วยวิิธีีการพิิมพ์์ซ้้อนทัับกััน ก็็จะสามารถทำำ�ให้้เกิิดสีีสัันต่่างๆ
ภาพที่่� 1.27 การพิิมพ์์สีีแบบ Process Color พิิมพ์์ซ้้อนกัันแล้้วเกิิดเป็็นสีีสัันต่่างๆ ที่่�มา : https://www.canva.com (2020)
- 28-
RGB ย่่อมาจาก Red, Green และ Blue คืือ กระบวนการผสมสีีจากแม่่สีี 3 สีี คืือสีีแดง สีีเขีียว และสีีน้ำำ��เงิิน การใช้้สััดส่่วนของสีี 3 สีีนี้้�ต่่างกััน จะทำำ�ให้้เกิิดสีีต่่างๆ มัักพบในกรณีีของ การผสมสีีในโทรทััศน์์ จอมอนิิเตอร์์ ซึ่่�งเป็็นการผสมสีีที่่�จำำ�เป็็นสำำ�หรัับนัักออกแบบเว็็บไซต์์ ซึ่่�ง จะต้้องเตรีียมภาพในระบบที่่�เรีียกว่่า RGB
ภาพที่่� 1.28 กระบวนการผสมสีีแบบ RGB ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564) วงจรสีีธรรมชาติิ เมื่่�อลองเอารุ้้�งกิินน้ำำ�� มาทำำ�ให้้เป็็นแถบวงกลม เราจะได้้วงกลมที่่มี� สีี ี 8 สีี โดยเพิ่่ม� สีีม่ว่ งแดงซึ่่�งเป็็นรอย บรรจบระหว่่างสีีม่่วงกัับสีีแดงเข้้าไปอีีก 1 สีี ถ้้าเพิ่่�มสีี เขีียวเหลืือง เหลืืองส้้ม แสด และน้ำ�เงิินเขีียวเข้้าไปอีีก 4 สีี จะได้้วงจรสีีธรรมชาติิ 12 สีีที่่�มีีความสมดุุลกััน สีีชั้้�นต้้นในจำำ�นวน 12 สีีนั้้�นมีีอยู่่� 3 สีีที่่�เรา ภาพที่่� 1.29 วงจรสีีธรรมชาติิ ไม่่อาจผสมขึ้้�นได้้ คืือ สีีเหลืือง สีีแดง และสีีน้ำ�เงิินที่่� ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564) เราเรีียกกัันว่่าแม่่สีี สีีชั้้�นที่่� 3 ถ้้านำำ�แม่่สีีมาผสมกัันทีีละคู่่�เราจะได้้สีีชั้้�นที่่� 2 คืือ สีีส้้ม สีีเขีียว และสีีม่่วง สีีชั้้�นที่่� 2 ถ้้านำำ�แม่่สีชั้้ี �นที่่� 2 มาผสมกัันทีีละคู่่�เราจะได้้เพิ่่�มอีีก 6 สีี คืือ สีีเหลืืองส้้ม สีีแดง ส้้ม สีีเขีียวน้ำ�เงิิน สีีม่่วงแดง สีีม่่วงน้ำ�เงิิน สีีกลาง ถ้้านำำ�ทุุกสีีมาผสมกัันจะได้้สีีเทาแก่่ๆ เกืือบดำำ� เรีียกว่่า สีีกลาง หรืือเอาแม่่สีีมาผสมกััน ก็็จะได้้สีีกลางเช่่นเดีียวกััน
- 29 -
คู่่�สีี สีีที่่�อยู่่�ตรงกัันข้้ามกัันในวงจรสีีธรรมชาติิ เมื่่�อนำำ�มาวางคู่่�กัันจะทำำ�ให้้เกิิดความสดใส เพราะเป็็นคู่่�สีีที่่�ตััดกัันและขััดแย้้งกััน ถ้้านำำ�คู่่�สีีมาผสมกัันจะได้้สีีกลาง ถ้้านำำ�สีีหนึ่่�งเจืือลงไปในคู่่� สีีเล็็กน้้อยจะทำำ�ให้้เกิิดความหม่่น
ภาพที่่� 1.30 คู่่�สีีที่่�อยู่่�ตรงข้้ามกัันในวงจรสีี ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
สีีข้้างเคีียง สีีที่่อ� ยู่่�ข้า้ งกัันในวงจรสีีธรรมชาติิกลมกลืืนกััน เช่่น เหลืืองกัับเหลืืองส้้ม ถ้้านำำ�มาวางห่่างกััน ความกลมกลืืนจะลดลงเรื่่�อยๆ แต่่เกิิดความขััดแย้้งกััน หรืือตััดกัันเพิ่่�มมากขึ้้�น โดยถ้้าตััดกัันถึึง จุุดตรงข้้ามก็็จะกลายเป็็นคู่่�สีีอย่่างแท้้จริิง
ภาพที่่� 1.31 คู่่�สีีข้้างเคีียง ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564) สีีอุ่่�นและสีีเย็็น เราสามารถแบ่่งวงจรสีีออกเป็็น 2 ส่่วนด้้วยเส้้นแนวดิ่่�งเส้้นหนึ่่�ง ได้้แก่่ สีีวรรณะอุ่่�น คืือ เหลืือง (ครึ่่�งหนึ่่�ง) เหลืืองส้้ม ส้้ม แดงส้้ม แดง ม่่วงแดง และม่่วง
- 30 -
อีีกซีีกคืือ สีีวรรณะเย็็น คืือ สีีเหลืือง (อีีกครึ่่�งหนึ่่�ง) เหลืืองเขีียว น้ำ�เงิินเขีียว น้ำ�เงิิน ม่่วง น�ำ้ เงิิน และม่่วง (อีีกครึ่่ง� หนึ่่ง� ) โดยสีีม่ว่ งและสีีเหลืืองจะเป็็นวรรณะกลางๆ คืือ ถ้้าอยู่่�ในกลุ่่�มสีีอุ่่�น ก็็จะอุ่่�นด้้วย ถ้้าอยู่่�ในกลุ่่�มร้้อนก็็จะร้้อนด้้วย
ภาพที่่� 1.32 สีีอุ่่�นและสีีเย็็น ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564) หลัักการใช้้สีีในการออกแบบ การใช้้สีีในการออกแบบงานออกมานั้้�น อยู่่�ที่่�นัักออกแบบมีีจุุดมุ่่�งหมายใด ที่่�จะสร้้าง ความสนใจ ความเร้้าใจต่่อผลงานเพื่่�อส่่งต่่อให้้ผู้้�ดููเพื่่�อให้้เข้้าถึึงจุุดหมายที่่�ตนต้้องการ หลัักของ การใช้้มีีดัังนี้้� 1 การใช้้สีีวรรณะเดีียว คืือกลุ่่�มสีีที่่�แบ่่งออกเป็็นวงล้้อของสีีเป็็น 2 วรรณะ คืือ วรรณะร้้อน (Warm tone) ซึ่่�งประกอบด้้วย สีีเหลืือง สีีส้้ม สีีแดง สีีม่่วง สีีเหล่่านี้้�ให้้อิิทธิิพล ต่่อ ความรู้้�สึึก ตื่่�นเต้้น เร้้าใจ กระฉัับกระเฉง ถืือว่่าเป็็นวรรณะร้้อน วรรณะเย็็น (Cool tone) ประกอบด้้วย สีีเหลืือง สีีเขีียว สีีน้ำำ��เงิิน สีีม่่วง สีีเหล่่านี้้�ดูู เย็็นตา ให้้ความรู้้�สึึก สงบ สดชื่่�น (สีี เหลืืองกัับสีีม่่วงอยู่่�ได้้ทั้้�งสองวรรณะ) การใช้้สีีแต่่ละครั้้�งควรใช้้สีีวรรณะเดีียวในภาพทั้้�งหมด เพราะจะทำำ�ให้้มีีความเป็็นอัันหนึ่่�งอัันเดีียวกััน (เอกภาพ) กลมกลืืน มีีแรงจููงใจให้้คล้้อยตามได้้ มาก 2. การใช้้สีีต่่างวรรณะ หลัักการทั่่�วไป ใช้้อัตั ราส่่วน 80% ต่่อ 20% ของวรรณะ สีี คืือ ถ้้าใช้้สีีวรรณะร้้อน 80% สีีวรรณะเย็็น 20% ซึ่่�งการใช้้แบบนี้้�สร้้างจุุดสนใจของผู้้�ดูู ไม่่ควร ใช้้อััตราส่่วนที่่�เท่่ากัันเพราะจะทำำ�ให้้ไม่่มีีสีีใดเด่่น ไม่่น่่าสนใจ
- 31 -
3. การใช้้สีีตรงกัันข้้าม สีีตรงข้้ามจะทำำ�ให้้ความรู้้�สึึกที่่�ตััดกัันรุุนแรง สร้้างความ เด่่น และเร้้าใจได้้มากแต่่หากใช้้ไม่่ถููกหลััก หรืือ ไม่่เหมาะสม หรืือใช้้จำำ�นวนสีีมากจนเกิินไป ก็็จะ ทำำ�ให้้ความรู้้�สึึกพร่่ามััว ลายตา ขััดแย้้ง ควรใช้้สีีตรงข้้าม ในอััตราส่่วน 80% ต่่อ20% หรืือหากมีี พื้้�นที่่�เท่่ากัันที่่�จำำ�เป็็นต้้องใช้้ ควรนำำ�สีีขาว หรืือสีีดำำ� เข้้ามาเสริิม เพื่่�อตััดเส้้นให้้แยกออกจากกััน หรืืออีีกวิิธีีหนึ่่�งคืือการลดความสดของสีีตรงข้้ามให้้หม่่นลงไป ในงานด้้านการออกแบบ หรืือการจััดภาพ การรู้้�จัักเลืือกใชสีีใหมีีสภาพโดยรวมเปน วรรณะร้อน หรืือวรรณะเย็็น จะสามารถควบคุุม และสร้างสรรค์ภาพให้เกิิดความกลมกลืืน งดงามได้ง่ายขึ้้�น เพราะสีีมีอิี ิทธิิพลตอ มวล ปริิมาตร และชองว่าง สีีมีีคุุณสมบััติิที่่�ทํําให้เกิิดความ กลมกลืืน หรืือขััดแย้งได้ สีีสามารถบ่่งบอกให้เกิิดจุุดเด่น และการรวมกัันให้เกิิดเปนหน่วย เดีียวกัันได้ ในการใช้้สีีในการออกแบบจำำ�เป็็นต้้องนำำ�หลัักการตางๆ ของสีีไปประยุุกตใชให้ สอดคลองกัับเปาหมายในงาน เพราะสีีมีีผลตอการออกแบบ คืือ 1. สร้างความรููสึึก สีีให้ความรููสึึกตอผููพบเห็็นแตกตางกัันไป ทั้้�งนี้้�ขึ้้�นอยููกัับประสบ การณ์และภููมิิหลััง ของแตละคน สีีบางสีีสามารถรัักษาบํําบััดโรคจิิตบางชนิิดได้ การใชสีีภายใน หรืือภายนอกอาคารจะมีีผลตอการสััมผััส และสร้างบรรยากาศได้้ 2. สร้างความน่าสนใจ สีีมีีอิิทธิิพลตองานศิิลปะการออกแบบ จะชวยสร้างความ ประทัับใจและความน่าสนใจเปนอัันดัับแรกที่่�ได้้พบเห็็น 3. สีีบอกสััญลัักษณของวััตถุุ ซึ่่�งเกิิดจากประสบการณ์ หรืือภููมิิหลััง เชน สีีแดง สััญลัักษณของไฟ หรืืออัันตราย สีีเขีียวสััญลัักษณ์แทนพืืช หรืือความปลอดภััย เปนตน 4. สีีชวยให้เกิิดการรรัับรูู้ และจดจํํางานศิิลปะ การออกแบบตองการใหผููพบเห็็นเกิิด การจดจํําในรููปแบบและผลงาน หรืือเกิิดความประทัับใจ การใชสีีจะตองสะดุุดตา และมีี เอกภาพ 5. เลืือกใช้้สีคู่่�ต ี รงข้้ามจะทำำ�ให้้งานมีีความเปรีียบต่่าง (Contrast) ที่่�สููงทำำ�ให้้งานดููโดด เด่่น การเลืือกใช้้สีีที่่�มีีค่่าสีีใกล้้เคีียงกัันก็็ทำำ�ให้้งานออกมาดููอ่่อนนุ่่�มและเป็็นไปในทางเดีียวกััน มากกว่่า 6. เลืือกสีีเพีียง 3 ถึึง 4 สีี ง่่ายต่่อการคุุมโทนสีีของงานออกแบบ การใช้้สีีที่่�มากไม่่ใช่่ เรื่่�องที่่�ผิิด แต่่การใช้้สีที่่ี �มากหมายถึึงความยากที่่�มากขึ้้�นในการทำำ�งาน การใช้้สีีที่่�น้้อยทำำ�ให้้ ควบคุุมค่่าสีีที่่�ต้้องการควบคุุมโทนสีีของงานออกมาได้้อย่่างไม่่ยาก
- 32 -
ภาพที่่� 1.33 ภาพ The Dark Knight ที่่�ใช้้สีีในเชิิงการตลาดและแฟชั่่�น ที่่�มา : https://www.stellarsisters.com (2018) การเลืือกสีีเชิิงการตลาด และแฟชั่่�น เนื่่�องจากงานออกแบบกราฟิิกมัักสััมพัันธ์์กัับงานโฆษณาและการตลาดรวมทั้้�ง เทรนด์์แฟชั่่�น ซึ่่�งอาจมีีการแทนค่่าสีีแตกต่่างออกไปจากหลัักจิิตวิิทยา • สีีดำำ�แทนความคลาสสิิก ความอมตะ ความเป็็นกบฏ ความลึึกลัับ สีีดำำ�เป็็นสีี ที่่�ได้้รัับความนิิยมสููงในแวดวงการออกแบบ
ภาพที่่� 1.34 การออกแบบโดยใช้้สีีดำำ� ที่่�มา : https://www.badnorwegian.com (2563)
- 33 -
• สีีขาวแทนความเป็็นกลาง ความอ่่อนน้้อม ความบริิสุทุ ธิ์์� การปราศจากเชื้้อ� โรค ความอ่่อนเยาว์์ สีีขาวมัักได้้รับั การเลืือกให้้เป็็นสีีที่่สื่� อ�่ ในภาพโฆษณาครีีมบำำ�รุงุ ผิิว และส่่วนใหญ่่ใช้้เป็็น ฉากหลัังของเว็็บไซต์์
ภาพที่่� 1.35 สีีขาวสื่่�อให้้เห็็นถึึงความบริิสุุทธิ์์� ที่่�มา : https://www.pinterest.com (2563) • สีีเทา สีีเงิิน แทนการปลอดภััยและสวััสดิิภาพ ความน่่าเชื่่�อถืือซึ่่�งถืือเป็็นสีีที่่� เลืือกใช้้สำ�ำ หรัับธุรุ กิิจที่่�สำ�คั ำ ญ ั ในอนาคต เพราะมนุุษย์์ยุคุ ต่่อไปจะเริ่่ม� สนใจที่่�ความปลอดภััยของ ตน
ภาพที่่� 1.36 สีีเทาสื่่�อให้้เห็็นถึึงความปลอดภััย ที่่�มา : https://www.pinterest.com (2563) • สีน�ต ำ้ าลแทนความสบายแทนความคลาสสิิก ในวงการแฟชั่่�นมัักใช้้สีนี �ต ำ้ าลเป็็น ตััวโฆษณา โดยใช้้คู่่�สีีดำำ�และสีีทอง เช่่น แบรนด์์อย่่าง Gucci Amani แต่่บางครั้้�งอาจใช้้คู่่�กัับสีี เขีียวแสดงถึึงธรรมชาติิของโลก หรืือกระแส Eco-Design - 34 -
ภาพที่่� 1.37 สีีน้ำ�ต ำ� าลกัับงานโฆษณา ที่่�มา : https://bamboodu.com (2563) • สีีเขีียวแทนความเป็็นธรรมชาติิ ความสงบ การเกิิดใหม่่ ความเยาว์์วััย
ภาพที่่� 1.38 สีีเขีียวสื่่�อให้้เห็็นถึึงความเป็็นธรรมชาติิ ที่่�มา : https://dribbble.com (2563) • สีีส้้มแทนความกระตืือรืือร้้น ความอบอุ่่�น ความร่่าเริิง และความรู้้�สึึกที่่�เป็็น อิิสระ ยัังเป็็นสีีที่่�แสดงถึึงความคิิดสร้้างสรรค์์ และ มีีพลััง
ภาพที่่� 1.39 สีีส้้มสื่่�อให้้เห็็นถึึงความสดชื่่�น ที่่�มา : https://www.jhornig.com (2563)
- 35 -
• สีีชมพููแทนความบริิสุุทธิ์์� ให้้ความรู้้�สึึกปลอบประโลมจิิตใจ และ ความรู้้�สึึก ภายในให้้สงบลง ในขณะเดีียวกัันก็็ยัังแสดงถึึงความมีีน้ำ�ำ� ใจ ความอบอุ่่�น และ ความทะนุุถนอม จึึงเหมาะกัับสิินค้้าที่่�อ่่อนโยน เช่่น สิินค้้าเด็็ก หรืือสิินค้้าความงาม
ภาพที่่� 1.40 สีีชมพููสื่่�อถึึงความอบอุ่่�นน่่าทะนุุถนอม ที่่�มา : https://www.akerufeed.com (2563) • สีีม่่วงแทนความหรููหรา ชั้้�นสููง มีีปััญญา มีีความนิิยมในธุุรกิิจหรููหรา สีีม่่วง อ่่อนนั้้�นเหมาะกัับการออกแบบเชิิงสิิทธิิสตรีี หรืือดึึงดููดความสนใจของเด็็กๆ
ภาพที่่� 1.41 สีีม่่วงสื่่�อถึึงความหรููหรา ที่่�มา : https://thedieline.com (2563)
- 36 -
• สีีแดงแทนความมีีพลัังงาน กิิเลส ความกล้้าหาญ ความรััก ความอัันตราย ความก้้าวร้้าว การดึึงดููดทางเพศ สีีแดง เป็็นสีีที่่�ได้้รัับความนิิยมมากสีีหนึ่่�งในแวดวงการตลาด บางแห่่ง เช่่น ประเทศจีีน สีีแดง หมายถึึง ความโชคดีี ดููเหมืือนว่่า สีีแดงจะเป็็นสีีที่่�กระตุ้้�น อารมณ์์ที่่�สื่่�อถึึงความร้้อนแรงได้้ดีที่่ี �สุุด
ภาพที่่� 1.42 สีีแดงสื่่�อถึึงความมีีพลัังทั้้�งด้้านบวกและด้้านลบ ที่่�มา : https://packageinspiration.com (2563) • สีีเหลืืองแทนความร่่าเริิง สนุุกสนาน การมีีความสุุข ความมีีไอเดีีย มัักใช้้กัับ การเปลี่่�ยนภาพลัักษณ์์ของแบรนด์์ที่่�ต้้องการภาพลัักษณ์์ใหม่่
ภาพที่่� 1.43 สีีเหลืืองสื่่�อถึึงความสนุุกสนาน ร่่าเริิง ที่่�มา : https://scottsnyderphoto.com (2563) - 37-
การจััดวางองค์์ประกอบสำำ�หรัับออกแบบงานกราฟิิก
การจััดวางองค์์ประกอบทำำ�ขึ้้�นเพื่่�อให้้งานที่่�ออกแบบสามารถสื่่�อความหมายที่่�ต้้องการ และสามารถมองเห็็นจุุดเด่่นของงานได้้อย่่างชััดเจน ซึ่�ง่ ภาพรวมของงานส่่งเสริิมไปในทิิศทาง เดีียวกััน 1. การออกแบบโดยใช้้ความสมมาตรและความอสมมาตร โดยการใช้้มาตราส่่วน (Scale) ที่่�มีีขนาดใหญ่่ ขนาดเล็็กไม่่เท่่ากััน ในการออกแบบ หากออกแบบของสิ่่�งใดๆ ที่่�มีีขนาด เท่่ากัันหมด แสดงให้้เห็็นว่่า ไม่่ได้้เน้้นที่่�จะสื่่�ออะไรเลย ซึ่่�งจะทำำ�ให้้งานออกแบบดููเรีียบง่่ายเกิิน ไป ดัังนั้้�นจำำ�เป็็นต้้องให้้มีีรููปแบบของมาตราส่่วน (Scale) ที่่�แตกต่่างในการออกแบบเสมอ
ภาพที่่� 1.44 การออกแบบโดยใช้้มาตราส่่วนที่่�ต่่างขนาดในองค์์ประกอบของภาพ ที่่�มา : https://idxw.net/2018 (2564) 2. การออกแบบโดยใช้้กราฟิิกซ้ำำ��ๆ สร้้างเป็็นแพทเทิิร์์นแปลกๆ เป็็นหลัักการในการ สร้้างความน่่าสนใจ ทำำ�ให้้ดููแปลกตา มีีความต่่อเนื่่�องลื่่�นไหลดููเพลิิน ๆ ได้้ ก็็ยิ่่�งเป็็นการดีี
ภาพที่่� 1.45 การออกแบบโดยใช้้กราฟิิกซ้ำำ�� ๆ เพิ่่�มความน่่าสนใจ ที่่�มา : https://idxw.net (2564)
- 38 -
3. ความสมดุุล การจััดสมดุุลมีีอยู่่� 2 ลัักษณะที่่�สำำ�คััญ คืือ ความสมดุุลในรููปทรงหรืือความเหมืือนกัันทั้้�ง 2 ด้้าน คืือ เมื่่�อมองดููภาพแล้้ว เห็็นได้้ทัันทีีว่่าภาพที่่�ปรากฎนั้้�นเท่่ากััน ลัักษณะภาพแบบนี้้�ทำำ�ให้้ความรู้้�สึึกที่่�มั่่�นคง เป็็นทางการ แต่่อาจทำำ�ให้้ดููน่่าเบื่่�อได้้ง่่าย ความสมดุุลในความรู้้�สึึก หรืือความสมดุุลที่่�สองข้้างไม่่เหมืือนกััน เป็็นความ แตกต่่างกัันทั้้�งในด้้านรููปแบบ สีี หรืือพื้้�นผิิว แต่่เมื่่�อมองดููโดยรวม จะเห็็นว่่าเท่่ากััน ไม่่เอนเอีียง ไปข้้างใดข้้างหนึ่่�ง ความสมดุุลในลัักษณะนี้้� ทำำ�ให้้เกิิดความรู้้�สึึกเคลื่่�อนไหว แปรเปลี่่�ยน ไม่่เป็็น ทางการและไม่่น่่าเบื่่�อ
ภาพที่่� 1.46 การใช้้ความแตกต่่างด้้านรููปแบบ สีีและพื้้�นผิิวในการจััดองค์์ประกอบ ให้้มีีความสมดุุล ที่่�มา : https://idxw.net (2564) 4. ความสมมาตร จำำ�เป็็นจะต้้องยึึดหลัักของความสมมาตรโดยรวม หมายความว่่า องค์์ประกอบของกราฟิิกทางฝั่่�งซ้้ายและขวาจะต้้อง “เท่่ากััน” หรืือ “เหมืือนกััน” เสมอไป ซึ่�ง่ โดยส่่วนใหญ่่จะเป็็นอย่่างนั้้�น แต่่ในการใช้้งานจริิงๆ อาจมีีช่่องว่่างเล็็กๆ น้้อยๆ เพื่่�อให้้การ ออกแบบให้้น่่าสนใจแต่่องค์์ประกอบของภาพโดยรวมก็็ยัังต้้องยึึดหลัักความสมมาตรเท่่ากััน
- 39 -
ภาพที่่� 1.47 การออกแบบนกที่่�มีีขนาดใหญ่่ แต่่ก็็ยึึดความสมมาตรกัับองค์์ประกอบอื่่�นๆ ที่่�มา : https://idxw.net/2018 (2564) 4. ความโปร่่งใส เป็็นการจััดวางเลย์์เอาท์์ในลัักษณะของการเฟตจางหายไป ซึ่�ง่ อาจนำำ� มาจััดวางที่่�มีีองค์์ประกอบหลายๆ อย่่าง หรืือแม้้แต่่การการออกแบบความโปร่่งใส่่กัับวััสดุุ หรืือการใช้้กัับ Bending Mode สามารถสร้้างผลลััพธ์์ที่่�แตกต่่างกัันได้้
ภาพที่่� 1.48 การสร้้างเฟตและความโปร่่งใส เพื่่�อให้้ชิ้้�นงานมีีความแตกต่่าง ที่่�มา : https://idxw.net/2018 (2564)
5. จัังหวะและลีีลา การกำำ�หนดจัังหวะขององค์์ประกอบภาพ จำำ�เป็็นที่่�จะต้้องอาศััยหลัักการทางศิิลปะ การสร้้างจัังหวะหรืือลีีลาของส่่วนประกอบต่่างๆ ได้้แก่่ ข้้อความ ภาพประกอบ หรืือสััญลัักษณ์์ จะทำำ�หน้้าที่่� 2 ทาง คืือ เป็็นการชี้้�นำำ�ให้้ผู้้�ดููภาพ และสาระข้้อมููลตามต้้องการ และเป็็นการเน้้น
- 40 -
ให้้เกิิดความสวยงามที่่�มีีความแปลกตา วิิธีีการสร้้างองค์์ประกอบให้้เกิิดจัังหวะลีีลากระทำำ�ได้้ หลายแบบ ได้้แก่่ 5.1 แบบจััดระเบีียบ เป็็นการจััดที่่�เน้้นรููปแบบอย่่างเป็็นทางการ เช่่น การจััด ให้้เกิิดความสมดุุลแบบสมมาตร มีีการแบ่่งแยกตััวอัักษรและภาพไว้้คนละส่่วนกััน มีีการแบ่่ง ระยะพื้้�นที่่�ว่่างเป็็นระยะ ๆ เท่่ากััน 5.2 การจััดแบบสลัับ เป็็นการสลัับเนื้้�อหาสาระรููปภาพ การสลัับรููปแบบรููป ทรงเพื่่�อเน้้นความตื่่�นตาตื่่�นใจไม่่น่่าเบื่่�อ นิิยมใช้้จััดออกแบบกราฟิิก หน้้าเอกสาร 5.3 การจััดแบบศููนย์์กลาง เป็็นการเน้้นรููปภาพอยู่่�ตรงกลางภาพ และให้้ตััว อัักษรข้้อความอยู่่�ล้้อมรอบหรืือกระจายเป็็นรััศมีี นิิยมใช้้จััดในงานออกแบบสื่่�อโฆษณา 5.4 การจััดแบบกระจาย เป็็นการจััดแบบอิิสระโดยไม่่เน้้นลัักษณะองค์์ ประกอบแบบใด การจััดภาพแบบนี้้�จะมีีจัังหวะลีีลาไม่่แน่่นอน แล้้วแต่่โอกาสและลัักษณะงาน นั้้�น ๆ นิิยมใช้้ในงานออกแบบสื่่�อโฆษณา 5.5 การจััดแบบผสมผสาน เป็็นการนำำ�เอาหลายๆ วิิธีีการจััดออกแบบร่่วม กััน ทำำ�ให้้เกิิดเป็็นรููปแบบใหม่่ขึ้้�นมา การจััดวิิธีีการนี้้�คำำ�นึึงถึึงความสอดคล้้องสััมพัันธ์์กััน 6. การใข้้กรอบ การใช้้กรอบ ช่่วยทำำ�ให้้งานที่่�ต้้องการเน้้นโดดเด่่น น่่าสนใจมากยิ่่�งขึ้้�น หลัักใน การใช้้กรอบคืือ ไม่่ใช่่แค่่วััดเส้้นล้้อมรอบลงไปเท่่านั้้�น แต่่เรายัังสามารถใช้้องค์์ประกอบวััตถุุ หรืือกราฟิิกต่่างๆ มาสร้้างกรอบในจิินตนาการของผู้้�ดููได้้เช่่นกััน
ภาพที่่� 1.49 การออกแบบวััตถุุเพื่่�อเป็็นกรอบในการนำำ�สายตา ที่่�มา : https://idxw.net/2018
- 41 -
7. การใช้้กริิด กริิด คืือเส้้นที่่�วางเป็็นตารางที่่�ใช้้ในการทำำ�งาน เพื่่�อกำำ�หนดขอบเขตในการ ออกแบบงาน และจััดองค์์ประกอบต่่างๆ ทั้้�งภาพและเนื้้�อหาให้้อยู่่�ในรููปแบบที่่�สวยงามตาม ต้้องการ หน้้าที่่�หลัักของกริิดคืือ ใช้้เป็็นโครงสร้้างคร่่าวๆ เพื่่�อแบ่่งแยกเนื้้�อหาให้้มีีความเป็็น ระเบีียบเรีียบร้้อย
ภาพที่่� 1.50 การใช้้กริิดลัักษณะการออกแบบเป็็นคอลััมน์์ ที่่�มา : https://idxw.net (2564) 8. จัังหวะและการเคลื่่�อนไหว การออกแบบภาพนิ่่�งให้้มีีการเคลื่่�อนไหวสามารถทำำ�ให้้ภาพนั้้�นดููมีีแรงและมีี ความรวดเร็็ว หรืือมีีการเคลื่่�อนที่่�ไปในทิิศทางใดๆ ก็็ได้้ด้้วยการใช้้กลุ่่�มของเส้้น หรืือการทำำ�ให้้ เบลอเฉพาะส่่วน หรืือเบลอเป็็นเส้้นเป็็นทิิศทางต่่าง ๆ กััน
ภาพที่่� 1.51 การใช้้เส้้นสร้้างเพื่่�อให้้ภาพเกิิดการเคลื่่�อนไหว ที่่�มา : https://idxw.net (2564)
- 42 -
02
การออกแบบกราฟิิกดีีไซน์์ ความหมายของการออกแบบกราฟิิกดีีไซน์์ การออกแบบกราฟิิกดีีไซน์์เป็็นศาสตร์์เฉพาะที่่สิ่่� ง� ต่่างๆ สามารถตีีความไปได้้หลากหลาย ดัังนั้้�น การทำำ�ความเข้้าใจกัับความหมายของสิ่่�งต่่างๆ ที่่�เกี่่�ยวข้้องจะช่่วยให้้นัักออกแบบเข้้าใจ งานกราฟิิกดีีไซน์์ได้้ดียิ่่ี ง� ขึ้้น� เป็็นการออกแบบชนิิดหนึ่่�ง ดัังนั้้�น การรู้้�จัักเสีียก่่อนว่่า “ดีีไซน์์” คืือ อะไรจึึงเป็็นเรื่่�องสำำ�คััญอัันดัับแรก นิิยามของการดีีไซน์์ Paul Rand กราฟิิกดีีไซเนอร์์ผู้้�ยิ่่�งใหญ่่ ได้้กล่่าวไว้้ที่่� MIT Media Laboratoryaul ว่่า ดีีไซน์์คืือ “วิิธีีการดึึงรููปแบบและเนื้้�อหาออกมารวมกััน” การออกแบบเป็็นเหมืือนศิิลปะอย่่างหนึ่่�งที่่�มีีหลายนิิยาม สาเหตุุที่่�การออกแบบไม่่ได้้ มีีนิิยามเดีียวนั้้�นก็็เพราะว่่าดีีไซน์์สามารถเป็็นได้้ทั้้�งศิิลปะ ดีีไซน์์สามารถเป็็นได้้ทั้้�งสุุนทรีียศาสตร์์ และดีีไซน์์อาจจะหมายถึึง ความเรีียบง่่ายก็็ได้้ โดยไม่่ว่่าจะเป็็นอะไรก็็ตามสิ่่�งที่่�เกิิดจากดีีไซน์์ ควรจะเข้้าใจได้้โดยไม่่ยากเกิินไปนััก นอกจากนั้้�นอีีกสิ่่�งหนึ่่�งที่่�สำำ�คััญสำำ�หรัับกราฟิิกดีีไซน์์ก็็คืือ กราฟิิกดีีไซน์์จะเน้้นไปในด้้าน ความสวยงามต่่างๆ มากกว่่าในทางประโยชน์์ใช้้สอย ซึ่่ง� แตกต่่างจากเรื่อ�่ งของอุุตสาหกรรมหรืือ สถาปััตยกรรมที่่จ� ะต้้องเน้้นไปทางประโยชน์ใช้้สอยด้้วยในการทำำ�งาน
ภาพที่่� 2.1 Milton Glaser ที่่�มา : It’s Nice That (2018)
สำำ�หรัับ Milton Glaser กราฟิิกดีีไซเนอร์์ ชี่่อ� ก้้องโลกอีีกท่่านกล่่าวไว้้ ณ Brigham Young University ปีี ค.ศ. 2006 โดยมีีความเห็็นว่่า ดีีไซน์์ คืือ “การวางแผนอย่่างเรีียบง่่าย” โดยผลงานที่่�ดีี จะมาจากการอยู่่�ในสภาพแวดล้้ อ มที่่� เ หมาะสม มากกว่่า
- 43 -
ภาพที่่� 2.2 AIGA LOGO ที่่�มา :https://detroit.aiga.org (2018)
นิิยามของกราฟิิกดีีไซน์์ ความจริิงแล้้วเป็็นเรื่่�องยากที่่�เราจะจำำ�กััดนิิยาม ความหมายของกราฟิิ ก ดีี ไซน์์ ไ ด้้ อ ย่่ า งกระชัั บด้้ ว ยข้้ อ ความสั้้�นๆ เพราะกราฟิิกดีีไซน์์เป็็นศาสตร์์ที่่�เกี่่�ยวข้้องกัับ ศาสตร์์อีีกหลายแขนงและกิิจกรรมอีีกหลายอย่่าง แต่่ใน ที่่�นี้้�จะขอยกตััวอย่่างนิิยามที่่�น่่าสนใจจากหลายมุุมมอง ต่่อความหมายของคาว่่ากราฟิิกดีีไซน์์มาให้้ทำำ�ความเข้้าใจ กัันเอาไว้้ก่่อน
นิิยามของกราฟิิกดีีไซน์์ที่่�บัันทึึกโดยสถาบััน AGA (1914 American Institute of Graphic Arts) โดย Jessica Helfand นัักเขีียน-คอลััมนิิสต์์ และผู้้�บรรยายเกี่่ย� วกัับ กราฟิิกดีีไซน์์ได้้นิิยามเอาไว้้ว่่า “กราฟิิกดีีไซน์์คืือการรวมกัันของคำำ�หลายๆ คำำ� ภาพหลายๆ ภาพ โดยอาจเป็็นภาพชนิิดต่่างๆ ไม่่ว่่าจะเป็็นตััวเลข แผนผัังภาพถ่่าย หรืือภาพประกอบ” สิ่่�งต่่างๆ เหล่่านี้้�จะเกิิดเป็็นผลสำำ�เร็็จหรืือผลงานที่่�ดีีได้้ก็็ด้้วย ความชััดเจน มีีเอกลัักษณ์์ หรืือมีีความเฉพาะตััวของผู้้�ออกแบบ ซึ่่�งเหมืือนทำำ�หน้้าที่่� เป็็นผู้้�ประพัันธ์์ดนตรีีขึ้้�นมาโดยใช้้องค์์ประกอบต่่างๆ ทางศิิลปะเป็็นส่่วนผสม ดัังนั้้�น ผู้้�ที่่�ทำำ�หน้้าที่่�ออกแบบจะมีีหน้้าที่่�น่่าสิ่่�งต่่างๆ ที่่�กล่่าวมามาจััดรวมกัันไว้้ด้้วยวิิธีีใดวิิธีี หนึ่่�ง เพื่่�อให้้ผลลััพธ์์ที่่�ออกมาเป็็นงานที่่�ดููสนุุกสนาน ดููน่่าแปลกใจ หรืือสร้้างความ จดจำำ�ให้้ผู้้�พบเห็็น
- 44 -
Tibor Kalman นัักกราฟิิกดีีไซเนอร์์ชาวฮัังการีีแห่่งค่่าย Colors Magazine ได้้ให้้สััมภาษณ์์กัับ Moira Cullen นัักเขีียนทางด้้านการออกแบบชั้้�นนำำ�ไว้้ว่่า“กราฟิิกดีีไซน์์ คืือภาษาอย่่างหนึ่่ง� แต่่นักั ออกแบบกราฟิิกไม่่ต้อ้ งยุ่่�งยากหรืือกัังวลเกี่่ย� วกัับหลัักการในเรื่่�องของภาษา เช่่น เรื่่�องพยางค์์หรืือการเว้้นวรรคมากนััก แต่่นัักออกแบบควรจะใช้้เวลาที่่�มีีไปสนใจในเรื่่�องของ การสื่่�อสารออกไปในทิิศทางที่่�มัันควรจะเป็็นให้้ได้้เสีียมากกว่่า” Bob Gill กราฟิิกดีีไซเนอร์์และนัักเขีียนภาพประกอบชาวอเมริิกัันให้้ความเห็็นสั้้�นๆ ว่่า “กราฟิิกดีีไซน์์เปรีียบดัังภาษาขั้้�นที่่�สอง” Massimo Vignelli นัักออกแบบหลายสาขาชาวอิิตาลีีให้้ความเห็็นว่่า “กราฟิิก ดีีไซน์์เปรีียบเหมืือนกัับการจััดการข้้อมููลอย่่างเป็็นระบบ” โดยประกอบไปด้้วยเรื่่�องต่่างๆ เช่่น การ เปลี่่�ยนแปลงความหมายให้้ถููกต้้อง การจััดการกัับประโยค หรืือข้้อความที่่ส� อดคล้้องกััน และการ จััดการกัับส่ว่ นที่่มี� คี วามยุ่่�งยากต่่อการทำำ�ความเข้้าใจให้้เข้้าใจได้้อย่่างง่่ายดาย” เราสามารถสรุุปภาพรวมของคำำ�จำ�กั ำ ดั ความของกราฟิิกดีีไซน์์ได้้ว่า่ กราฟิิกดีีไซนคืือ “การ ออกแบบภาษาชนิิดหนึ่่ง� ที่่มี� พื้้ี น� ฐานมาจากองค์์ประกอบทางศิิลปะ ซึ่่ง� สามารถบอกเล่่าแนวความ คิิดของเราต่่อสิ่่�งต่่างๆ โดยมัันจะต้้องน่่าสนใจทั้้�งในแง่่ตััวภาษาและเนื้้�อหาที่่�พููดถึึง”
- 45 -
ภาพที่่� 2.3 The Design Concept Book ที่่�มา : http://www.paul-rand.com (2018)
หน้้าที่่�ของกราฟิิกดีีไซน์์
Allen Hurlburt Designer และสมาชิิกของ The Club ได้้จำำ�แนกหน้้าที่่�หลัักๆ ของ งานออกแบบกราฟิิกไว้้ในหนัังสืือ The Design Concept โดยแบ่่งออกเป็็น 3 ลัักษณะ ได้้แก่่ 1. เพื่่�อบอกเล่่าเรื่่�องราวหรืือให้้รายละเอีียดสิ่่�งต่่างๆ (To Inform) เช่่น สััญลัักษณ์์ บอกทางในโรงพยาบาลที่่�ต้้องการการเข้้าถึึงแผนกต่่างๆ อย่่างรวดเร็็วและชััดเจน โดยมัันจะเป็็น ตััวช่่วยลดความสัับสนต่่อการหาตำำ�แหน่่งของแผนกต่่างๆ 2. เพื่่�อแสดงถึึงลัักษณะของบุุคคลหรืือสิ่่�งใดสิ่่�งหนึ่่�ง (To Identify) กราฟิิกดีีไซน์์ เกี่่�ยวข้้องกัับการสื่่�อสารบุุคลิิกของสิ่่�งนั้้�นๆ ออกมาอย่่างมีีเอกลัักษณ์์ เช่่น โปสเตอร์์ต่่อต้้าน สงครามอาจมีีลัักษณะสีีที่่�ให้้อารมณ์์จริิงจัังหรืือสะเทืือนใจ 3. เพื่่�อการโน้้มน้้าวหรืือชัักจููง (To Persuade) กราฟิิกมีีหน้้าที่่�ในการขัับเน้้นข้้อดีีของ สิ่่�งที่่�เราพููดถึึง เช่่น เราออกแบบโลโก้้ของธนาคารแห่่งหนึ่่�ง เราก็็ควรใช้้องค์์ประกอบศิิลป์์ที่่�สื่่�อถึึง ความมั่่�นคง ซื่่�อสััตย์์ น่่าเชื่่�อถืือ
- 46 -
กระบวนการขัับเน้้นความหมาย
ความหมายของกราฟิิกที่่ใ� ห้้แก่่ผู้้�ชมจะเป็็นเหมืือนการบัังคัับให้้ผู้้�ชมคล้้อยตามในมุุมมอง ของนัักออกแบบ โดยความหมายที่่�สื่่�อออกไปอาจจะไม่่ได้้พููดถึึงความเป็็นจริิง แต่่อาจจะพููดใน มุุมมองที่่�แตกต่่างออกไป เช่่น การรณรงค์์ให้้ทำำ�ความสะอาดผัักผลไม้้ก่่อนกิิน เพราะถ้้าไม่่ล้้าง ก่่อน จะเสี่่�ยงที่่�จะติิดโรคต่่างๆ จนเจ็็บป่่วยถึึงขั้้�นเสีียชีีวิิตได้้
ภาพที่่� 2.4 Elter Drugs ที่่�มา : https://idxw.net (2563)
ภาษากราฟิิก
เนื่่�องจากกราฟิิกดีีไซน์์เป็็นศาสตร์์ที่่�เกี่่�ยวข้้องกัับศิิลปะของการใช้้ และการสร้้างภาษา อย่่างหนึ่่�ง โดยความเกี่่�ยวข้้องไม่่ได้้หมายความแค่่ภาษาเขีียนเท่่านั้้�น แต่่จะเกี่่�ยวเนื่่�องไปถึึง ภาษาภาพ รวมทั้้�งความรู้้�สึึกต่่างๆ ที่่�เกิิดจาก “ภาษากราฟิิก” ภาษากราฟิิกคืือ ภาษาที่่�จะถููกแสดงออกมาด้้วยทััศนธาตุุ ประกอบศิิลป์์ เช่่น จุุด เส้้น และระนาบ
- 47 -
หรืือที่่�เรีียกกัันว่่าองค์์
เครืือข่่ายของงานออกแบบกราฟิิก เครืือข่่ายของงานกราฟิิกจะประกอบด้้วยสาขาต่่างๆ มากมาย ไม่่ว่่าจะเป็็น 1. งานออกแบบสื่่�อสิ่่�งพิิมพ์์ 2. งานออกแบบตััวอัักษร 3. อิินฟอร์์เมชัันดีีไซน์์ 4. งานอิินเตอร์์แอ็็คทีีฟกราฟิิก 5. งานออกแบบเว็็บไซต์์ 6. งานการออกแบบมััลติมีิ ีเดีีย 7. งานแอนิิเมชััน สาขาของงานกราฟิิกต่่างๆ จะมีีรายละเอีียดดัังนี้้� 1. งานออกแบบสื่่�อสิ่่�งพิิมพ์์ งานออกแบบสื่่อ� สิ่่ง� พิิมพ์์ถืือว่่าเป็็นพื้้�นฐานของงานกราฟิิกด้้านอื่่น� เป็็นงาน กราฟิิกเริ่่ม� แรกที่่มี� ปี ระวััติอัิ นั ยาวนาน ความสำำ�คัญ ั ในการออกแบบสิ่่�งพิิมพ์์ก็คืื็ อ การออกแบบเพื่่อ� เพิ่่ม� ประสิิทธิิภาพในการสื่่�อสารที่่�มีีเนื้้�อหาที่่�นำำ�มาพิิมพ์์ การออกแบบสิ่่�งพิิมพ์์เป็็นการดำำ�เนิินการเพื่่�อให้้เกิิดผลลััพธ์์ต่่างๆดัังนี้้� 1. ดึึงดููดใจให้้ผู้้�ที่่�พบเห็็นเกิิดความสนใจในสิ่่�งพิิมพ์์ 2. ถ่่ายทอดข้้อมููลที่่�ต้้องการจะสื่่�อสารอย่่างชััดเจน และเหมาะสมกัับผู้้�รัับสื่่�อ 3. สร้้างความประทัับใจทำำ�ให้้ข้อ้ มููลที่่สื่� อ�่ สารเป็็นที่่จ� ดจำำ� ผู้้�ที่่มี� คี วามสำำ�คัญ ั ที่่สุ� ดุ ในกระบวนการออกแบบสิ่่�งพิิมพ์์เรีียกว่่าผู้้�กำำ�กัับศิิลป์์ (Art Director) หรืือบางครั้้�งในสำำ�นัักพิิมพ์์ เรีียกว่่าบรรณาธิิการศิิลป์์ (Art Editor)
- 48 -
กระบวนการผลิิตสิ่่�งพิิมพ์์ กระบวนการผลิิตสิ่่�งพิิมพ์์มีีขั้้�นตอนดัังนี้้� 1. การจััดหาต้้นฉบัับ การหาผลงานที่่�เป็็นเนื้้�อหา เช่่น สารคดีี วิิชาการ นวนิิยาย และอื่่�นๆ 2. งานบรรณาธิิการ ในขั้้�นนี้้�ผู้้�ที่่�ทำำ�งานในกองบรรณาธิิการของสิ่่�งพิิมพ์์จะ ตรวจสอบต้้นฉบัับ 3. ขั้้น� ตอนก่่อนงานคืือ บรรณาธิิการฝ่่ายศิิลป์ห์ รืือผู้้�อำ�ำ นวยการฝ่่ายศิิลป์์ จะทำำ�งาน ในส่่วนที่่เ� กี่่ย� วข้้องกัับงานออกแบบ เลืือกเสนอภาพรวมในรููปแบบของเลย์์เอาต์์ให้้ผู้้�ที่่เ� ป็็นเจ้้าของ สื่่�อพิิมพ์์ และบรรณาธิิการได้้แนะนำำ�และปรัับแก้้ ถ้้าเป็็นที่่�พอใจแล้้วจะจััดทำำ�เป็็นอาร์์ตเวิิร์์คเพื่่�อ ส่่งพิิมพ์์ต่่อไป 4. ขั้้�นตอนการพิิมพ์์ สำำ�นัักพิิมพ์์จะจััดส่่งอาร์์ตเวิิร์์ค ให้้แก่่โรงพิิมพ์์ 5. การกระจายสิินค้้าและส่่งเสริิมการขาย ในขั้้�นนี้้�สำำ�นัักพิิมพ์์จะนำำ�สิ่่�งพิิมพ์์ กระจายออกไปให้้ถึึงมืือผู้้�อ่่านได้้ง่่ายและทั่่�วถึึงที่่�สุุด กระบวนการออกแบบสิ่่�งพิิมพ์์ กระบวนการออกแบบจะแบ่่งเป็็น 2 ส่่วนคืือ 1. การเตรีียมการก่่อนการออกแบบและการปฏิิบััติิการออกแบบ 1.1 การรัับทราบความคิิด ความต้้องการ และนโยบายต่่างๆ ของผู้้�บริิหาร หรืือผู้้�เป็็นเจ้้าของสิ่่�งพิิมพ์์ 1.2 การค้้นคว้้าหาข้้อมููลเพิ่่�มเติิมแล้้วนำำ�มาวิิเคราะห์์ 1.3 การเขีียนโจทย์์ของการออกแบบ 1.4 การกำำ�หนดรููปแบบสิ่่�งพิิมพ์์ 2. การปฏิิบััติิการออกแบบ 2.1 การเลืือกและสร้้างองค์์ประกอบและหลัักการจััดองค์์ประกอบ 2.2 การจััดทำำ�เลย์์เอาท์์ 2.3 การประเมิินผลงานออกแบบ
- 49 -
ขั้้�นตอนการจััดทำำ�เลย์์เอาท์์
ขั้้�นตอนการจััดทำำ�เลย์์เอาท์์จะแบ่่งเป็็น 4 ขั้้�นตอนคืือ เลย์์เอาท์์ย่่อขนาด หรืือร่่างหยาบ ย่่อขนาด, เลย์์เอาท์์หยาบ หรืือร่่างหยาบ, เลย์์เอาท์์สมบููรณ์์ และจบด้้วยดััมมี่่� 1. เลย์์เอาท์์ย่่อขนาดหรืือร่่างหยาบย่่อขนาด (Thumbnail Sketches Layout) เป็็นรููปแบบหรืือขั้้น� ตอนของการจััดทำำ�เลย์์เอาท์์ โดยมีีวัตถุ ั ปุ ระสงค์์เพื่่อ� การศึกึ ษาความ เป็็นไปได้้ในการจััดองค์์ประกอบเพื่่�อให้้ได้้ทางเลืือกมากที่่�สุุด เลย์์เอาท์์ขนาดเล็็กนี้้�จะมีีลัักษณะ เป็็นการร่่างด้้วยดิินสอ หรืือปากกาอย่่างคร่่าวๆ ในขนาดประมาณ 1 : 8 หรืือ 1 : 4 ของขนาด สิ่่�งพิิมพ์์จริิง 2. เลย์์เอาท์์หยาบหรืือร่่างหยาบ (Rough Layout) เป็็นพััฒนาการขั้้น� ต่่อไปของการจััดทำำ�เลย์์เอาท์์ โดยมีีวััตถุุประสงค์์เพื่่�อสรุุปขนาดตำำ�แหน่่ง และสััดส่่วนขององค์์ประกอบต่่างๆ โดยเลย์์เอาท์์อย่่างนี้้จ� ะมีีลักั ษณะการร่่างด้้วยดิินสอหรืือปากกา และอาจมีีการลงสีีหรืือเอาภาพมาตััดต่่อลงไป ขนาดของเลย์์เอาท์์อย่่างนี้้จ� ะมีีขนาดประมาณครึ่่ง� หนึ่่ง� หรืือเท่่ากัับขนาดของสิ่่ง� พิิมพ์์จริิง เลย์์เอาท์์หยาบจะมีีประโยชน์์ในการนำำ�เสนอความคิิด ให้้ฝ่่ายต่่างๆ ที่่ทำ� �ำ งานร่่วมกัันได้้ให้้ความคิิดเห็็น
ภาพที่่� 2.5 ภาพเลย์์เอาท์์ สิินค้้า เพื่่�อให้้เห็็นภาพคร่่าวๆ ก่่อนนำำ�ไปยัังขั้้�นตอนต่่อไป ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
- 50 -
3. เลย์์เอาท์์สมบููรณ์์ (Comprehensive Layout) เป็็นพััฒนาการขั้้�นสุุดท้้ายของการจััดทำำ�เลย์์เอาท์์ โดยวััตถุุประสงค์์เพื่่�อกำำ�หนดขนาด ตำำ�แหน่่ง และสััดส่่วนที่่�แน่่นอนขององค์์ประกอบต่่างๆ โดยเลย์์เอาท์์สมบููรณ์์นี้้�จะมีีลัักษณะ เป็็นการวาดหรืือเป็็นการพิิมพ์์แบบจากคอมพิิวเตอร์์ที่่�มีีลัักษณะใกล้้เคีียงสิ่่�งพิิมพ์์จริิงมากที่่�สุุด
ภาพที่่� 2.6 ภาพเลย์์เอาท์์ที่่�ออกแบบเสร็็จสมบููรณ์์ ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564) 4. ดััมมี่่� เป็็นแบบจำำ�ลองที่่�เกืือบเหมืือนจริิงของสิ่่�งพิิมพ์์ซึ่�ง่ มีีหลายๆ หน้้า เช่่น หนัังสืือ นิิตยสาร และหนัังสืือพิิมพ์์ การทำำ�ดััมมี่่�อาจจััดทำำ�ในขนาดเท่่ากัับสิ่่�งพิิมพ์์นั้้�นๆ หรืือในขนาดที่่�เล็็กกว่่า ของจริิงก็็ได้้ ซึ่ง�่ ประโยชน์์ของดััมมี่่คืื� อ การมองเห็็นภาพรวมของสิ่่ง� พิิมพ์์ และป้้องกัันการผิิดพลาด ต่่าง ๆ ในขั้้�นตอนการผลิิต
- 51 -
2. งานออกแบบตััวอัักษร
การออกแบบตััวอัักษร Typography หรืือ Font Design นั่่�นเอง ลัักษณะที่่�ใช้้ ในการออกแบบ เป็็นการนำำ�ตััวอัักษรมาสร้้างรููปลัักษณะที่่�จำำ�เพาะเจาะจง เพื่่อ� ให้้เกิิดมิิติิของ ความสวยงามและมีีเอกลัักษณ์์ เช่่น การออกแบบ Logotype ที่่�ใช้้เป็็นเครื่่�องหมายการค้้าหรืือ ส่่วนหนึ่่�งของ Branding ต่่างๆ โดยใช้้ตััวอัักษรเป็็นหลััก เป็็นส่่วนหนึ่่�งของงาน Typography แต่่ นอกเหนืือจากนั้้�น ในงาน Graphic Design ยัังมีีการนำำ�ไปใช้้ใน Quote, Layout หรืือ Form เพื่่�อให้้เกิิด Design ที่่�เป็็นส่่วนประกอบสำำ�คััญ ๆ การสร้้าง Font Design ในลัักษณะของลายมืือ เขีียน หรืือ Calligraphy Lettering เป็็นต้้น หลัักเกณฑ์์พื้้�นฐานในการออกแบบตััวอัักษร หรืือ Typography ประกอบด้้วย 1. รููปแบบ (Form) คืือ มีีแนวคิิดที่่�เป็็นหลัักเกณฑ์์ รููปแบบที่่�ชััดเจน เช่่น ชิิดซ้้าย ชิิด ขวาจััดกึ่่�งกลาง สมดุุลย์์น้ำ�ำ� หนััก ระยะห่่างบรรทััด 2. การสื่่�อสาร (Communication) คืือ เมื่่�อออกแบบมาแล้้ว ก็็สามารถตีีความหมายได้้ ง่่ายขึ้้�น เช่่น การตััดบรรทััด การเน้้นน้ำำ�� หนัักของคำำ� 3. ความแตกต่่าง (Difference) งานออกแบบของเรามีีความแตกต่่าง เช่่น มีีการ ออกแบบที่่�ไม่่ธรรมดา ไม่่หนา ก็็บาง ไม่่ใหญ่่ ก็็เล็็ก ไม่่บีีบช่่องไฟ ก็็กระจายตััวอัักษร มีีการ ดััดแปลง หรืือเพิ่่�มองค์์ประกอบอื่่�นๆ เช่่น เส้้น จุุด อื่่�นๆ เพื่่�อสร้้างมิิติิของการสร้้างสรรค์์ ที่่�แตก ต่่าง เป็็นต้้น งานออกแบบตััวอัักษรกำำ�ลัังเป็็นที่่�กล่่าวถึึงกัันในปััจจุุบััน นัักออกแบบตััวอัักษรจะถููก เรีียกว่่า Type Design
ภาพที่่� 2.7 ตััวอย่่าง Hand written font ที่่�มา : https://www.pinterest.com (2564)
- 52 -
3. อิินฟอร์์เมชัันดีีไซน์์
หลัักการออกแบบอิินฟอร์์เมชัันดีีไซน์์
งานอิินฟอร์์เมชััน มีีพื้้น� ฐานทางประวััติศิ าสตร์์มาจากการเขีียนแผนที่่�หรืือการ วางผััง รวมทั้้�งการทำำ�การ์์ดง่่ายๆ ที่่�จะต้้องสร้้างภาษาเป็็นสากลในการอ่่านแบบให้้ออก ต่่อมาเมื่่�อมนุุษย์์ในยุุคปััจจุุบัันซึ่่�งมีีข้้อมููลจำำ�นวนมาก มนุุษย์์ก็็ต้้องการที่่�จะ ทราบข้้อมููลหรืือสถิิติิบางอย่่างแบบมีีข้้อสรุุป ฉะนั้้�นจึึงมีีการย่่อข้้อมููลจำำ�นวนมากนั้้�นให้้อยู่่�ใน รููปแบบที่่�เข้้าใจง่่ายและน่่าสนใจ จึึงเป็็นที่่�มาของอิินฟอร์์เมชั่่�นดีีไซน์์ในยุุคปััจจุุบััน การออกแบบอิินฟอร์์เมชัันดีีไซน์์ที่่�ดีีจะตั้้�งอยู่่�บนหลัักการพื้้�นฐาน 5 ข้้อดัังนี้้� 1. อ่่านเข้้าใจง่่ายไม่่ซัับซ้้อนหรืือสัับสน 2. ภาษาภาพเป็็นเรื่่�องสำำ�คััญมากซึ่่�งจะต้้องง่่ายต่่อการรัับรู้้�ของมนุุษย์์ 3. สีีที่่�ใช้้จะเป็็นเครื่่�องมืือสำำ�คััญในการแบ่่งชนิิด ประเภท 4. ฟอนต์์ที่่�ใช้้ควรเหมาะแก่่การอ่่าน เช่่น ภาษาไทยก็็ควรมีีหััว เพราะตััว อิินฟอร์์เมชัันดีีไซน์์มัักซัับซ้้อนระดัับหนึ่่�งอยู่่�แล้้ว ถ้้ายิ่่�งใช้้ฟอนต์์ที่่�อ่่านยากเข้้าไปอีีกก็็จะลำำ�บาก 5. ออกแบบให้้มีีความกลมกลืืนกัันและบ่่งบอกบุุคลิิกของสิ่่�งที่่�ต้้องการสื่่�อ 4. งานอิินเตอร์์แอ็็คทีีฟกราฟิิก งานอิินเตอร์์แอ็็คทีีฟกราฟิิก มีีพื้้�นฐานมาจากงานศิิลปะที่่�เรีียกกัันว่่า Installation Art แล้้วบวกด้้วยทัักษะในการออกแบบกราฟิิก คืือใช้้กราฟิิกให้้มีีปฏิิสััมพัันธ์์กัับผู้้�ดูู เช่่น งานออกแบบการเปิิดเทศกาลต่่างๆ การแสดงข้้อมููลต่่าง ๆ เป็็นต้้น
ภาพที่่� 2.8 ตััวอย่่างงานอิินเตอร์์แอ็็คทีีฟกราฟิิก ที่่�มา : https://www.tableau.com (2564)
- 53 -
5. งานออกแบบเว็็บไซต์์
การออกแบบโครงสร้้างเว็็บไซต์์
งานออกแบบเว็็บไซต์์เป็็นงานออกแบบกราฟิิกอีีกสาขาหนึ่่�งที่่�ได้้รัับความนิิยม แพร่่หลายมากในปััจจุุบัันนัักออกแบบเว็็บไซต์์ที่่�ดีีมัักจะทำำ�งานด้้วยการนำำ�องค์์ประกอบต่่างๆ มาผสมผสานให้้เกิิดความสวยงามและก่่อให้้เกิิดประโยชน์์ต่่อการใช้้งานได้้อย่่างลงตััว อย่่างไรก็็ตามในการออกแบบเว็็บไซต์์จะต้้องมีีหลัักการพื้้�นฐานที่่�ดีีก่่อนจึึงจะ สามารถออกแบบมาเป็็นเว็็บไซต์์ที่่�ดีี ก่่อนที่่�จะกล่่าวถึึงการออกแบบโครงสร้้างเว็็บไซต์์ นัักออกแบบต้้องรู้้�จัักผัังเว็็บไซต์์เสีีย ก่่อน แผนผัังเว็็บไซต์์ คืือแผนที่่�เว็็บไซต์์ของเราว่่าเว็็บไซต์์ของพวกเรามีีหน้้าเว็็บต่่างๆอยู่่�ที่่�ไหน บ้้าง หน้้าไหนลิิงก์์ไปสู่่�หน้้าไหนเป็็นการรองรัับให้้ทุุกทุุกหน้้าของเว็็บไซต์์เราถููกเข้้าถึึงได้้ทั้้�งหมด อีีกครั้้�งเพื่่�อให้้ Search engine ทำำ�งานกัับเว็็บไซต์์ได้้สะดวกขึ้้�น แผนผัังเว็็บไซต์์จััดให้้คล้้ายกัับ สารบััญของหนัังสืือนั่่�นเอง
ภาพที่่� 2.9 โครงสร้้างเว็็บไซต์์ ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรัตน์ ั ์ (2564)
- 54 -
การออกแบบหน้้าต่่างเว็็บไซต์์ การออกแบบเว็็บไซต์์ให้้ได้้ประสิิทธิิภาพใน 8 ขั้้�นตอน
1. วางแผนการจััดทำำ�เว็็บไซต์์ ขั้้�นตอนนี้้�ต้้องมีีการจััดเตรีียมข้้อมููลเป็็นลำำ�ดับั แรก ตั้้�งแต่่ การตั้้�งชื่่�อ เป้้าหมายของเว็็บไซต์์ กลุ่่�มเป้้าหมาย เนื้้�อหาภาพในเว็็บไซต์์และรายละเอีียดข้้อมููลที่่� จะให้้ปรากฏในเว็็บไซต์์ เพื่่�อให้้เห็็นมุุมมองแบบคร่่าวๆ ก่่อนลงมืือทำำ�และควรจััดแบ่่งเนื้้�อหาให้้ เป็็นหมวด 2. กำำ�หนดโครงสร้้างของเว็็บไซต์์ หลัังจากการประชุุมเพื่่�อวางแผนการจััดทำำ�เว็็บไซต์์ เรีียบร้้อยแล้้ว ขั้้�นตอนต่่อไปคืือ การกำำ�หนดผัังของเว็็บไซต์์ เพื่่�อให้้มองเห็็นภาพรวม และองค์์ ประกอบทั้้�งหมดของเว็็บไซต์์ หรืือที่่�เรีียกว่่า Flowchart โดยหน้้าแรกของเว็็บไซต์์ หรืือ โฮมเพจ จะต้้องใช้้ชื่่�อว่่า index ส่่วนนามสกุุลให้้ใส่่ตามลัักษณะของภาษาที่่�ใช้้ในการสร้้าง เว็็บไซต์์ การตั้้�งชื่่�อเว็็บเพจของแต่่ละหน้้านั้้�น ให้้กำำ�หนดชื่่�อเป็็นภาษาอัังกฤษและตามด้้วย นามสกุุลของภาษาที่่�เราทำำ�การสร้้างเว็็บไซต์์ เช่่น index.html, home.html, history.html เป็็นต้้น
ภาพที่่� 2.10 โฮมเพจ index.php ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
- 55 -
3. การเชื่่�อมโยงของเว็็บเพจ การเชื่่� อ มเว็็ บ เพจเป็็ น การเชื่่� อ มโยงในแต่่ ล ะหน้้ า เว็็ บ เพจเพื่่� อ ให้้ ผู้้� ใช้้ ง าน สามารถคลิิกไปมาระหว่่างหน้้าต่่างๆ ได้้โดยแต่่ละไฟล์์ก็็จะมีีความสััมพัันธ์์กััน
คลิิกจุุดเชื่่�อมโยง “ถ้ำำ��มรกต” เพื่่�อเชื่่�อมโยงไป ยัังอีีกหน้้าเว็็บหนึ่่�งภายในเว็็บไซต์์เดีียวกััน
ภาพที่่� 2.11 การเชื่่�อมโยงของเว็็บเพจ ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564) 4. การออกแบบเว็็บเพจในแต่่ละหน้้าเว็็บไซต์์ การออกแบบเว็็บเพจแต่่ละหน้้าในเว็็บไซต์์ มีีส่่วนหลัักๆ อยู่่� 3 ส่่วนคืือ 1. ส่่วนที่่�เป็็น Page Header คืือส่่วนที่่�อยู่่�ตอนบนสุุด และเป็็นส่่วนที่่�สำำ�คััญ ที่่�สุุดของหน้้า ในส่่วนนี้้�สามารถดึึงดููดผู้้�ชมให้้ติิดตามเนื้้�อหาภายในเว็็บไซต์์ได้้ ซึ่่�งโดยปกติิจุุด นี้็็�จะประกอบด้้วยโลโก้้ ชื่่�อเว็็บไซต์์ เมนููหลัักหรืือลิิงก์์ 2. ส่่วนที่่�เป็็น Page Body คืือส่่วนที่่�อยู่่�ตอนกลางของหน้้าเว็็บเพจ จะแสดง เนื้้�อหาของเว็็บไซต์์ ได้้แก่่ ข้้อความ ตารางข้้อมููล ภาพกราฟิิก วิิดีีโอ มััลติิมีีเดีียต่่าง ๆ เว็็บไซต์์ ที่่�มีีหน้้าตาและความสวยงามที่่�ดีีจะต้้องประกอบไปด้้วยสิ่่�งต่่างๆ ได้้แก่่ กราฟิิกสวยงาม สื่่�อสาร ได้้ดีี การใช้้งานง่่ายไม่่ซัับซ้้อนจนเกิินไป ใช้้เวลาโหลดไม่่นานเกิินไป ใช้้ฟอนต์์ตััวอัักษรเป็็น
- 56 -
ระเบีียบและอ่่านง่่าย รวมถึึงการจััดเลย์์เอาท์์ด้้วยเช่่นเดีียวกััน 3. ส่่วนที่่�เป็็น Page Footer คืือส่่วนที่่�อยู่่�ด้้านล่่างสุุดของหน้้าเว็็บเพจ ตรง นี้้�ส่่วนใหญ่่จะใช้้วางระบบนำำ�ทาง หรืือเนวิิเกชั่่�น โดยทำำ�เป็็นลิิงก์์ข้้อความง่่ายๆ รวมถึึงอาจ แสดงข้้อมููลเนื้้�อหาเพิ่่�มเติิมภายในเว็็บไซต์์ เช่่น ข้้อความแสดงลิิขสิิทธิ์์� วิิธีีการติิดต่่อกัับผู้้�ดููแล เว็็บไซต์์ คำำ�แนะนำำ�การใช้้เว็็บไซต์์ เป็็นต้้น 5. การสร้้างเว็็บเพจ หลัังจากที่่�ได้้จััดองค์์ประกอบของแต่่ละหน้้าเว็็บเป็็นที่่�เรีียบร้้อยแล้้ว ขั้้�นต่่อไป ก็็คืือ การเริ่่�มต้้นเขีียนเว็็บ อาจจะเริ่่�มด้้วยการเขีียนด้้วยโปรแกรมภาษา Hypertext Markup Language (HTML) หรืือโปรแกรม WordPress ที่่�มีีการใช้้งานง่่ายและเป็็นที่่�นิิยมอย่่างมาก ในปััจจุุบััน เพื่่�อกำำ�หนดให้้หน้้าเว็็บเพจนำำ�เสนอข้้อความ ภาพและวิิดีีโอ ตามรููปแบบที่่�เรา ต้้องการ 6. การลงทะเบีียนขอพื้้�นที่่�เว็็บไซต์์
ภาพที่่� 2.12 นามสกุุลของเว็็บไซต์์เพื่่�อขอพื้้�นที่่� ที่่�มา : https://www.google.com (2564) เป็็นขั้้�นตอนของการเผยแพร่่หน้้าเว็็บของเรา สู่่�โลกอิินเทอร์์เน็็ต เพื่่�อเปิิดให้้ ผู้้�อื่่�นเข้้ามาชมและใช้้งานภายในเว็็บไซต์์ จะต้้องนำำ�เว็็บไซต์์ที่่�สร้้างขึ้้�นนี้้�ไปฝากไว้้กัับผู้้�ให้้ บริิการพื้้�นที่่�เว็็บไซต์์ หรืือที่่�เรีียกว่่าเว็็บโฮสติ้้�ง (Web Hosting) พร้้อมกัับการจดทะเบีียน โดเมนเนม (Domain Name) ซึ่่�งปััจจุุบัันก็็มีีหลายเจ้้าที่่�ให้้บริิการ ส่่วนราคานั้้�นก็็ขึ้้�นอยู่่�กัับ พื้้�นที่่�การใช้้งานรวมถึึงทางเลืือกที่่�เพิ่่�มเข้้ามา 7. การอััปโหลดเว็็บไซต์์ เมื่่�อทำำ�การสมััครเว็็บโฮสติ้้�งและโดเมนเนมเป็็นที่่�เรีียบร้้อยแล้้ว ขั้้�นตอนต่่อ ไปก็็คืือการอััปโหลดไฟล์์เว็็บไซต์์ไปยัังเว็็บไซต์์ที่่�ให้้บริิการพื้้�นที่่�ฝากเว็็บไซต์์ โดยอาจจะทำำ�การ - 57 -
อััปโหลดผ่่านเว็็บเบราว์์เซอร์์ของเว็็บไซต์์ที่่�ให้้บริิการ หรืืออาจจะอััปโหลดด้้วยโปรแกรมอื่่�นๆ อย่่างเช่่น CuteFTP, Filezilla, WS_FTP, WordPress เป็็นต้้น เพื่่�อให้้ผู้้�ใช้้งานสามารถคลิิก เข้้าไปดููเว็็บไซต์์ของเราผ่่านเครืือข่่ายอิินเทอร์์เน็็ตได้้นั่่�นเอง 8. การเรีียกดููเว็็บไซต์์ หลัังจากที่่�ทำำ�การอััปโหลดไฟล์์เว็็บไซต์์ขึ้้�นบนเว็็บไซต์์ที่่�ให้้บริิการพื้้�นที่่�ฝาก เว็็บไซต์์เป็็นที่่�เรีียบร้้อยแล้้ว สามารถเปิิดดููเว็็บไซต์์ผ่่านทางโปรแกรมเว็็บเบราว์์เซอร์์ต่่างๆ ได้้ ไม่่ว่่าจะเป็็น Internet Explorer, Mozilla Firefox หรืือ Google Chrome ก็็ตาม โดยวิิธีี การพิิมพ์์ที่่�อยู่่�เว็็บไซต์์ตรง Address Bar จากนั้้�นกด Enter เป็็นอัันเรีียบร้้อย
ภาพที่่� 2.13 การพิิมพ์์ที่่�อยู่่�เว็็บไซต์์ตรง Address bar ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
ภาพที่่� 2.13 ตััวอย่่างเว็็บไซต์์ ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
- 58 -
6. งานการออกแบบมััลติิมีีเดีีย (Multimedia)
มััลติมีิ ีเดีีย คืือการนำำ�องค์์ประกอบของสื่่�อชนิิดต่่างๆ มาผสมผสานรวมกััน ซึ่�ง่ ประกอบด้้วย ตััวอัักษร (Text) ภาพนิ่่�ง (Image) ภาพเคลื่่�อนไหว (Animation) เสีียง (Sound) และวีีดีีโอ (Video) โดยผ่่านกระบวนการทางระบบคอมพิิวเตอร์์ เพื่่�อสื่่�อความหมายกัับผู้้�ใช้้อย่่างมีี ปฏิิสััมพัันธ์์ (Interactive Multimedia) และได้้บรรลุุตามวััตถุุประสงค์์การใช้้งาน การออกแบบงานมััลติิมีีเดีีย งานมััลติิมีีเดีียที่่�ดีีควรจะประกอบไปด้้วยหลัักการในการออกแบบดัังนี้้� 1. กราฟิิกสะท้้อนบุุคลิิกของงานเป็็นอย่่างดีี และมีีลููกเล่่นที่่�น่่าสนใจ โดยสามารถส่่ง ข้้อมููลไปยัังผู้้�รัับสารได้้อย่่างครบถ้้วน 2. เนื้้�อหาสาระสำำ�คััญที่่�ง่่ายต่่อความเข้้าใจและโครงสร้้างที่่�ดีีมีีผลต่่อการรัับรู้้� 3. ง่่ายต่่อการเตรีียมการแสดง 4. เสีียงควรจะมีีความสััมพัันธ์์กัับภาพ 7. งานแอนิิเมชััน (Animation) แอนิิเมชััน (Animation) หมายถึึง การสร้้างภาพเคลื่่�อนไหวโดยการฉายภาพ นิ่่�งหลาย ๆ ภาพต่่อเนื่่�องกัันด้้วยความเร็็วสููงโดยการนำำ�ภาพนิ่่�งมาเรีียงต่่อกัันการใช้้คอมพิิวเตอร์์ กราฟิิ ก ในการคำำ� นวณสร้้ า งภาพจะเรีี ย กการสร้้ า งภาพเคลื่่� อ นไหวด้้ ว ยคอมพิิ ว เตอร์์ ห รืือ คอมพิิวเตอร์์แอนิิเมชััน หากใช้้เทคนิิคการถ่่ายภาพหรืือวาดรููป หรืือหรืือรููปถ่่ายแต่่ละขณะของ หุ่่�นจำำ�ลองที่่�ค่่อยๆ ขยัับ จะเรีียกว่่า ภาพเคลื่่�อนไหวแบบการเคลื่่�อนที่่�หยุุดหรืือสตอปโมชััน (Stop Motion) โดยหลัักการแล้้ว ไม่่ว่่าจะสร้้างภาพ หรืือเฟรมด้้วยวิิธีีใดก็็ตาม เมื่่�อนำำ�ภาพ ดัังกล่่าวมาฉายต่่อกัันด้้วยความเร็็ว ตั้้�งแต่่ 16 เฟรมต่่อวิินาทีีขึ้้�นไป เราจะเห็็นเหมืือนว่่า ภาพ ดัังกล่่าวเคลื่่�อนไหวได้้ต่่อเนื่่�องกััน ทั้้�งนี้้�เนื่่�องจากการเห็็นภาพติิดตา ในทางคอมพิิวเตอร์์ การจััดเก็็บภาพแบบแอนิิเมชัันที่่�ใช้้กัันอย่่างแพร่่หลายในอิินเทอร์์เน็็ต สำำ�หรัับการเริ่่�มต้้นทำำ�แอนิิเมชััน สิ่่�งที่่�สำำ�คััญที่่�สุุดก็็คืือสตอรี่่�บอร์์ด สตอรี่่�บอร์์ดคืือการ เขีียนกรอบแสดงเรื่อ�่ งราวที่่ส� มบููรณ์์ของภาพยนตร์์ หรืือหนัังแต่่ละเรื่อ�่ งโดยมีีการแสดงรายละเอีียด ที่่�จะปรากฏในแต่่ละฉากหรืือแต่่ละหน้้าจอ เช่่น ข้้อความ ภาพ ภาพเคลื่่�อนไหว เสีียงดนตรีี เสีียงพููด แล้้วแต่่ละอย่่างนั้้�นจะมีีลำำ�ดัับของการปรากฏว่่าอะไรจะปรากฏขึ้้�นก่่อนหลััง อะไรจะ ปรากฏขึ้้น� พร้้อมกััน เป็็นการออกแบบอย่่างละเอีียดในแต่่ละหน้้าจอก่่อนที่่จ� ะลงมืือสร้้างแอนิิเมชั่่น�
- 59 -
หรืือหนัังขึ้้�นมาจริิงๆ ถ้้าจะกล่่าวให้้เข้้าใจง่่ายๆ สตอรี่่�บอร์์ดคืือ ภาพร่่างของช็็อตต่่างๆ ที่่�วาดลงในกรอบ
ภาพที่่� 2.14 ตััวอย่่างงานสตอรี่่�บอร์์ด ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
7.1 สต็็อปโมชัันกราฟิิก (Stop Motion Graphic) สต็็อปโมชััน (Stop Motion) มีีพื้้�นฐานมาจาก Flip Book เป็็นการใช้้เทคนิิคการถ่่าย ภาพหรืือวาดรููป หรืือรููปถ่่ายแต่่ลัักษณะของหุ่่�นจำำ�ลองที่่�ค่่อยๆ ขยัับเป็็นแอนิิเมชัันที่่�ผู้้�สร้้างต้้อง สร้้างส่่วนประกอบต่่างๆ ของภาพขึ้้�นด้้วยวิิธีีอื่่�นนอกเหนืือจากการวาดบนแผ่่นกระดาษหรืือ แผ่่นเซล โดยการขยัับรููปร่่างท่่าทางของส่่วนประกอบเหล่่านั้้�นทีีละนิิดๆ แล้้วใช้้กล้้องถ่่ายไว้้ทีีละ เฟรม
ภาพที่่� 2.15 ภาพสร้้างโดยใช้้วิิธีีสต็็อปโมชััน ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรัตน์ ั ์ (2564)
- 60 -
7.2 แอนิิเมชัันกราฟิิก (Animation Graphic) แอนิิเมชััน หมายถึึงการสร้้างภาพเคลื่่�อนไหวโดยการฉายภาพนิ่่�งหลายๆ ภาพ ต่่อเนื่่�องกัันด้้วยความเร็็วสููง การใช้้คอมพิิวเตอร์์กราฟิิกในการคำำ�นวณสร้้างภาพจะเรีียกการ สร้้างภาพเคลื่่�อนไหวด้้วยคอมพิิวเตอร์์ หรืือคอมพิิวเตอร์์แอนิิเมชััน ในทางคอมพิิวเตอร์์การจััด เก็็บภาพแบบแอนิิเมชัันที่่�ใช้้กัันอย่่างแพร่่หลายในอิินเทอร์์เน็็ตมีีหลายรููปแบบไฟล์์ แอนิิเมชััน จะใช้้หลัักการเดีียวกัับวิิดีีโอ แต่่แอนิิเมชัันสามารถนำำ�ไปประยุุกต์์ ใช้้กัับงานต่่างๆ ได้้มากมาย เช่่น งานภาพยนตร์์ งานโทรทััศน์์ งานพััฒนาเกม งานสถาปััตย์์ งานก่่อสร้้าง งานด้้านวิิทยาศาสตร์์ หรืืองานพััฒนาเว็็บไซต์์
7.3 แอนิิเมชัันพื่่�องานโฆษณา (Animation for Advertising) งานโฆษณาเป็็นการประกาศสิินค้้าหรืือบริิการให้้ประชาชนโดยทั่่�วไปทราบ เป็็นเครื่่�องมืือสื่่�อสารทางการตลาดเพื่่�อบอกกล่่าวให้้ผู้้�บริิโภครู้้�ถึึงคุุณค่่าและความแตกต่่าง รู้้�จััก และก่่อให้้เกิิดพฤติิกรรมการซื้้�อสิินค้้าหรืือใช้้บริิการนั้้�น ในอดีีตกาลเริ่่�มต้้นของการโฆษณาจะ เป็็นลัักษณะของการร้้องป่่าวประกาศเชิิญชวน ปััจจุุบัันการโฆษณาทำำ�ได้้ตามสื่่�อต่่างๆ เช่่น สื่่�อ สิ่่�งพิิมพ์์ สื่่�อโทรทััศน์์ สื่่�อวิิทยุุ เป็็นต้้น โดยเจ้้าของกิิจการจะว่่าจ้้างบริิษััทรัับทำำ�โฆษณาเพื่่�อ โฆษณาสิินค้้าและบริิการ
ภาพที่่� 2.16 สตอรี่่�บอร์์ดงานโฆษณา ที่่�มา : http://panarak.blogspot.com (2018)
- 61 -
7.4 งานแอนิิเมชัันเพื่่�องานภาพยนตร์์ (Animation for Movie)
ปััจจุุบัันภาพยนตร์์มัักใช้้คอมพิิวเตอร์์กราฟิิกในการช่่วยตอบสนองการสร้้าง ภาพที่่�ไม่่มีีขีีดจำำ�กััด ภาพยนตร์์คืือ ภาพนิ่่�งไหลหลายๆ ภาพมาเรีียงต่่อกัันอย่่างต่่อเนื่่�อง ใช้้หลััก การที่่�เรีียกว่่าการเห็็นภาพติิดตา และเมื่่�อนำำ�เอาภาพนิ่่�งเหล่่านั้้�นมาฉายดููทีีละภาพด้้วยอััตรา ความเร็็วในการฉายต่่อภาพเท่่าๆ กััน สายตามนุุษย์์จะยัังคงรัักษาภาพวััยที่่�เรติินาเป็็นช่่วงระยะ เวลาสั้้�นๆ ประมาณ 1 ส่่วน 3 วิินาทีี ถ้้าหากภายในระยะเวลาดัังกล่่าวมีีอีีกภาพแทรกเข้้ามา แทนที่่�สมองของคนจะเชื่่�อมโยง 2 ภาพเข้้าด้้วยกััน แล้้วจะทำำ�หน้้าที่่�ดัังกล่่าวต่่อไปเรื่่�อยๆ หากมีี ภาพต่่อไปปรากฏในเวลาใกล้้เคีียงกััน ในกรณีีที่่�ภาพแต่่ละภาพที่่�มองเห็็นเป็็นภาพที่่�แสดงให้้ เห็็นถึึงความสอดคล้้องในลัักษณะของการเคลื่่�อนไหว เมื่่�อนำำ�มาเรีียงต่่อกัันในระยะเวลากระชั้้�น ชิิดภาพนิ่่�งเหล่่านั้้�นจะกลายเป็็นภาพเคลื่่�อนไหวที่่�ต่่อเนื่่�องกัันเป็็นธรรมชาติิ ปััจจุุบัันความเร็็วที่่� ใช้้ในการถ่่ายทำำ�คืือ 24 เฟรมต่่อ 1 วิินาทีี
ภาพที่่� 2.17 ตััวอย่่างสตอรี่่�บอร์์ดงานภาพยนตร์์ ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
- 62 -
หลัักการออกแบบสััญลัักษณ์์
หลัักการออกแบบสััญลัักษณ์์ เป็็นงานศิิลปะที่่�จะต้้องนำำ�องค์์ประกอบของการออกแบบ มาจััดให้้เกิิดความสวยงาม มีีความเหมาะสมตามหลัักการออกแบบคืือ 1. ความเป็็นเอกภาพ (Unity) ความเป็็นเอกภาพเป็็นกลไกของความคิิดและเป็็นกลไกของสไตล์์ เอกภาพของ สััญลัักษณ์์ก็็เช่่นเดีียวกัันแต่่ต่่างกัันที่่�เอกภาพของงานจิิตรกรรมจะอยู่่�ในกรอบสี่่�เหลี่่�ยมแต่่ เอกภาพของสััญลัักษณ์์จะอยูํํ�ในตััวของมัันเอง 2. ความสมดุุล (Balance) หมายถึึงการจัั ด องค์์ ป ระกอบให้้ เ กิิ ด ความรู้้�สึึกว่่ า แต่่ ล ะส่่ ว นนั้้� น มีี น้ำำ�� หนัั ก จากการรัับรู้้�ทางสายตามีีความสมดุุล 3 ลัักษณะด้้วยกัันคืือ 2.1 ความสมดุุลแบบเหมืือนกััน การจััดภาพให้้มีีลัักษณะภาพซ้้าย ภาพขวาเท่่ากััน เหมืือนกััน จััดให้้ ง่่าย ให้้น่่าสนใจเหมาะสมกัับงาน การออกแบบสััญลัักษณ์์ต้้องการ ความน่่าเชื่่�อถืือและความ ความเป็็นทางการ 2.2 ความสมดุุลแบบไม่่เหมืือนกััน เป็็นการสร้้างสมดุุลให้้ดููเท่่ากัันโดยสายตา แต่่ถ้้าสองรููปมีีรููปทรงไม่่ เหมืือนกัันหรืือมีีขนาดที่่�แตกต่่างกััน จะทำำ�ให้้เกิิดความน่่าสนใจได้้มากกว่่า 2.3 ความสมดุุลแบบรััศมีี เป็็นการจััดภาพโดยใช้้แบบอย่่างรััศมีขี องวงกลม เป็็นการจััดแบบ เดีียวกััน ซํ้้�าๆ กัันไปโดยรอบจุุดศููนย์์กลาง บางรููปเมื่่�อจััดแล้้วสามารถหมุุนได้้ 3. ความกลมกลืืน (Harmony) การออกแบบที่่�นำำ�สิ่่�งที่่�มีีความใกล้้เคีียงกััน นำำ�มาจััดรวมไว้้ด้้วยกััน จะเกิิด ความลมกลืืนได้้นั้้�น จะต้้องมีีตััวเชื่่�อมโยงระหว่่างความแตกต่่างกัับความเหมืือนกััน 4. การซํ้้�า (Repetition) ศิิลป์์ พีีระศรีี (2487) ได้้กล่่าวว่่า การซํ้้�า หมายถึึง เส้้นอย่่างเดีียวกััน หรืือ แม้้แต่่ลายอย่่างเดีียวกััน มีีการจััดระเบีียบการซํ้้�าได้้อย่่างมีีจัังหวะ เป็็นการแสดงความคิิดใน ศิิลปะอย่่างง่่ายที่่�สุุด การออกแบบโดยอาศััยการซํ้้�า เป็็นการนํําองค์์ประกอบของการออกแบบ ที่่�เหมืือนๆ กััน มาใช้้หลายๆ ครั้้�งในรููปที่่�เราต้้องการเป็็นสััญลัักษณ์์ ที่่�ก่่อให้้เกิิดความงามได้้
- 63 -
5. การตััดกััน (Contrast) เป็็นการนำำ�สิ่่�งที่่�แตกต่่างกัันมาก ๆ หรืือมีีความตรงกัันข้้าม นำำ�มาไว้้ด้้วยกััน จึึง ทำำ�ให้้เกิิดความรู้้�สึึกที่่�ตื่่�นเต้้น นัักออกแบบจึึงต้้องใช้้การตััดกััน บ้้างในจัังหวะที่่�เหมาะสม ในการ ออกแบบสััญลัักษณ์์ให้้น่่าสนใจน่่าตื่่�นเต้้นนั้้�น ควรแทรกการตััดกัันในทุุกสััญลัักษณ์์ หรืือกลุ่่�ม บริิโภคที่่�เป็็นวััยรุ่่�นที่่�ต้้องใช้้การตััดกัันมากๆ แต่่ก็็ยัังต้้องใช้้เหมาะสมกัับกลุ่่�มเป้้าหมาย 6. ความลดหลั่่�น (Gradation) หมายถึึง การเปลี่่�ยนแปลง การลดขั้้�นทีีละน้้อย เช่่น การลดหลั่่�นของทิิศทาง การลดหลั่่�นของขนาดใหญ่่ ไปหาขนาดเล็็ก ทำำ�ให้้เกิิดความรู้้�สึึกที่่�เคลื่่�อนไหวที่่�มัักนำำ�มาใช้้ในการ ออกแบบเครื่่�องหมายที่่�แสดงถึึงการพััฒนา เทคโนโลยีี การออกแบบการลดหลั่่�นจะช่่วย ประสานในสิ่่�งตรงข้้ามกัันได้้ดีี 7. จุุดเด่่น (Dominance) คืือจุุดที่่�น่่าสนใจที่่�สุุด และควรมีีเพีียงจุุดเดีียว ในเครื่่�องหมาย 1 ดวง ควรมีีจุุด เด่่นในการออกแบบ อาจจะเด่่นเรื่่�องของขนาด เด่่นเรื่่�องสีี เด่่นเรื่่�องตำำ�แหน่่ง เด่่นในลัักษณะ ของพื้้�นผิิวที่่�แตกต่่าง แต่่การเด่่นนั้้�นจะต้้องพิิจารณาและเน้้นให้้เหมาะสม ไม่่มากน้้อยจนเกิินไป คุุณสมบััติิของสััญลัักษณ์์ที่่�ดีี 1. มีีความเรีียบง่่ายชััดเจน
ภาพที่่� 2.18 การออกแบบเชิิงเรีียบง่่าย สามารถจดจำำ�ได้้ง่่าย ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564) โลโก้้ Facebook ถืือเป็็นโลโก้้ที่่�มีีคุุณภาพในอุุตสาหกรรมกราฟิิกดีีไซน์์ เมื่่�อผู้้�บริิโภค เห็็นโลโก้้ก็็จะสามารถจดจำำ�แบรนด์์ได้้ทัันทีี ดัังนั้้�นคุุณควรจำำ�ไว้้ว่่าโลโก้้ต้้องสามารถระบุุตััวตน ของแบรนด์์ได้้
- 64 -
2. มีีเอกลัักษณ์์
ภาพ 2.19 โลโก้้บริิษััท APPLE สื่่�อในเชิิงเอกลัักษณ์์ขององค์์กร ที่่�มา : https://creativetalklive.com (2564) โลโก้้ที่่�มีีลัักษณะเป็็นรููปเชิิงสััญลัักษณ์์ และจะทำำ�ให้้จดจำำ�ได้้ง่่าย เช่่น บริิษััท APPLE โลโก้้ Apple มีีรอยกััด เพราะจะทำำ�ให้้คนรู้้�ว่่าเป็็นแอปเปิ้้�ล หากไม่่มีีรอยกััดจะสัับสนว่่าเป็็นลููก เชอร์์รี่่�หรืือมะเขืือเทศ 3. จดจำำ�ได้้ง่่าย ดููแล้้วเหมืือนภาพศิิลปะ หรืือภาพนามธรรม ตััวอย่่างการออกแบบ แบรนด์์ที่่�ประสบความสำำ�เร็็จ PEPSI
ภาพที่่� 2.20 การออกแบบเหมืือนภาพศิิลปะ ที่่�มา : https://th.wikipedia.org/wiki/เป๊๊ปซี่่� (2564)
4. สื่่�อสารเชื่่�อมโยงถึึงสิินค้้านั้้�นๆ
ภาพที่่� 2.21 การออกแบบที่่�สื่่�อสารเชื่่�อมโยงกัับตััวสิินค้้า ที่่�มา :https://www.google.com (2564)
- 65 -
4. เป็็นสััญลัักษณ์์ที่่�สวยงาม ทัันสมััย สื่่�อถึึงมีีทุุกอย่่างในหนึ่่�งเดีียว
ภาพที่่� 2.22 สััญลัักษณ์์แบรนด์์ด้้านเทคโนโลยีี สื่่�อความหมายตรงตััวมีีทุุกอย่่างในหนึ่่�งเดีียว ที่่�มา : https://thejournalistclub.com (2564)
5. สื่่�อถึึงความเป็็นอมตะหรืือใช้้ได้้ยาวนาน
ภาพที่่� 2.23 การออกแบบแบรนด์์ ชาแนล ด้้วยสีีดำำ� แสดงให้้เห็็นถึึงความคลาสสิิก หรููหรา เป็็นอมตะ ที่่�มา : https://thejournalistclub.com (2564)
- 66-
ฟิิลลิิป คอตเลอร์์ ได้้กล่่าวถึึงความสำำ�คััญ เรื่่�องของตราสััญลัักษณ์์ที่่�ดีีนั้้�น จััดไว้้เป็็นส่่วน หนึ่่�งในคำำ�สััญญาของผู้้�ผลิิตที่่�จะส่่งมอบคุุณลัักษณะ คุุณภาพ ผลประโยชน์์และการบริิการ รวม ถึึงการรัับประกัันคุุณภาพ โดยสามารถสื่่�อความหมายได้้ 6 ระดัับ คืือ คุุณลัักษณะของสิินค้้า ตราสััญลัักษณ์์สิินค้้า ท าให้้นึึกถึึงคุุณสมบััติิหรืือคุุณลัักษณะเด่่นที่่�แน่่ชััดของผลิิตภััณฑ์์ ซึ่�ง่ เชื่่�อม โยงถึึงคุุณประโยชน์์อื่่�นๆ ตามหน้้าที่่�ทางการตลาด การสื่่�อทางอารมณ์์ เช่่น ความทนทาน แสดง ให้้เห็็นถึึงคุุณประโยชน์์ตามหน้้าที่่�การใช้้งาน ก่่อให้้เกิิดคุุณค่่าทางวััฒนธรรม โดยตราสััญลัักษณ์์ สิินค้้า อาจเป็็นตััวแทนของวััฒนธรรมขององค์์กรหรืือของประเทศผู้้�ผลิิตได้้ ตราสิินค้้าจึึงเป็็นสิ่่�ง บ่่งชี้้�ถึึงบุุคลิิกภาพเฉพาะของสิินค้้า และสื่่�อถึึงลัักษณะของผู้้�ใช้้ตามไปด้้วย ตราสััญลัักษณ์์สิินค้้า จึึงไม่่ได้้มีีความเกี่่�ยวข้้องเฉพาะสิินค้้าและบริิการเท่่านั้้�น แต่่ตราสััญลัักษณ์์ ยัังมีีขอบข่่ายที่่�กว้้าง ขวางดัังที่่�ทั่่�วไปเราสามารถสัังเกตเห็็นเป็็นสื่่�อสััญลัักษณ์์ในการใช้้งานในรููปแบบต่่างๆ อย่่าง มากมาย (Philip Kotler, and GaryArmstrong, (2014: 250) เครื่่�องหมายการค้้า WIPO (2004) องค์์กรทรััพย์์สิินทางปััญญาโลก (World Intellectual Property Organization) หรืือ WIPO ได้้ให้้คำำ�นิิยามของเครื่่�องหมายการค้้าไว้้ว่่า “เครื่่�องหมายการค้้า คืือ สััญลัักษณ์์หรืือเครื่่�องหมายใดๆ ที่่�บ่่งบอกและแยกแยะความความแตกต่่างในสิินค้้าของตนจาก สิินค้้าของผู้้�ผลิิตรายอื่่�นหรืือคู่่�แข่่ง” 1. เครื่่�องหมายกราฟิิก 1.1 เครื่่�องหมายภาพ • เครื่่�องหมายที่่�มีีความชััดเจน • เครื่่�องหมายที่่�สื่่�อความหมาย
ภาพที่่� 2.24 ตััวอย่่างภาพเครื่่�องหมายการค้้า จำำ�แนกประเภทเครื่่�องหมายทางการค้้า เครื่่�องหมายบริิการ เครื่่�องหมายรัับรองและเครื่่�องหมายร่่วม ที่่�มา : https://www.slideshare.net (2564)
- 67 -
1.2 เครื่่�องหมายตััวอัักษร • เครื่่�องหมายชื่่�อ - ชื่่�อที่่�สื่่�อความหมายโดยตรง - ชื่่�ออุุปมา - ชื่่�อเฉพาะ - ชื่่�อที่่�ตั้้�งขึ้้�นใหม่่ • เครื่่�องหมายที่่�ใช้้ชื่่�อย่่อ 2. องค์์ประกอบกราฟิิกที่่�ไม่่ใช่่เครื่่�องหมายกราฟิิก ข้้อมููลสำำ�หรัับนัักออกแบบสััญลัักษณ์์ นัักการตลาดหรืือนัักวางกลยุุทธ์์ทางธุุรกิิจ จะเป็็นผู้้�ค้้นหาอััตลัักษณ์์ของแบรนด์์สิินค้้า แต่่หน้้าที่่�ของนัักออกแบบสััญลัักษณ์์คืือ การออกแบบสััญลัักษณ์์แบบรููปธรรมให้้สื่่�อถึึงรููปธรรม และนามธรรมให้้ปรากฏตรงตามอััตลัักษณ์์ที่่�องค์์กรนั้้�นกำำ�หนด สิ่่�งที่่�นัักออกแบบสััญลัักษณ์์จะต้้องเข้้าใจเป็็นพื้้�นฐาน ได้้แก่่ 1. อััตลัักษณ์์องค์์กร (Corporate Identity) หมายถึึง การแสดงออกให้้เห็็นถึึงภาพลัักษณ์์ ที่่�ปรากฏต่่อสายตาผู้้�อื่่�น พร้้อมๆ กัับแสดงถึึงความเป็็นอััตลัักษณ์์ขององค์์กรนั้้�นๆ โดยอาศััย องค์์ประกอบทางกราฟิิก 2. ภาพลัักษณ์์องค์์กร หมายถึึง ภาพที่่�องค์์กรปรากฏต่่อสาธารณชนผ่่านทางผลิิตภััณฑ์์ นโยบาย การโฆษณา และที่่�สำำ�คััญคืือ เครื่่�องหมายการค้้าซึ่่�งเป็็นสิ่่�งที่่�คอยตอกย้ำ�ให้้ระลึึกถึึง ภาพลัักษณ์์องค์์กร 3. รููปแบบของอััตลัักษณ์์องค์์กร การกำำ�หนดรููปแบบเพื่่�อสร้้างอััตลัักษณ์์องค์์กร คืือ การกำำ�หนดรููปร่่างหน้้าตาขององค์์กรหรืือภาพที่่�ปรากฏในใจผู้้�บริิโภค 4. แบรนด์์ คืือ ชื่่�อ สีี สััญลัักษณ์์ สััญญะ และองค์์ประกอบอื่่�นทั้้�งหมดที่่�รวมกัันเป็็น แบรนด์์ สิ่่�งต่่างๆ เหล่่านี้้�ต้้องสามารถทำำ�ให้้ผู้้�บริิโภครู้้�ได้้ว่่าสิินค้้าของเราแตกต่่างจากคู่่�แข่่ง อย่่างไร
- 68 -
ข้้อมููลเพื่่�อการออกแบบ
องค์์ประกอบพื้้�นฐานในการออกแบบโลโก้้
การออกแบบสััญลัักษณ์์ ข้้อมููลเบื้้�องต้้นที่่ค� วรทราบในการออกแบบตราสััญลัักษณ์์ จะ ประกอบไปด้้วยสิ่่ง� ต่่างๆ ดัังต่่อไปนี้้� 1. ประวััติิความเป็็นมาขององค์์กร 2. โครงสร้้างองค์์กร 3. การดำำ�เนิินงานของคู่่�แข่่ง 4. การดำำ�เนิินการตลาดและโฆษณา 5. การใช้้งานสััญลัักษณ์์ 6. ข้้อมููลจากการวิิจััย 7. ภาพลัักษณ์์ที่่�เหมาะสม ในการออกแบบโลโก้้ซึ่ง�่ เป็็นภาษาภาพที่่�ถูกู ตััดทอนให้้ง่า่ ยต่่อการเข้้าใจ การจดจำำ� และ การสื่่อ� สาร นัักออกแบบจะต้้องนำำ�องค์์ประกอบต่่างๆ ที่่�ได้้ศึึกษามาใช้้งานร่่วมกััน องค์์ประกอบต่่างๆ ที่่มั� กั จะถููกนำำ�มาใช้้ในการออกแบบโลโก้้จะมีีอยู่่� 5 องค์์ประกอบคืือ 1. จุุด เส้้น ระนาบ เป็็นการนำำ�ความเชื่่�อมโยงของ 3 องค์์ประกอบมาใช้้ในการออกแบบ จุุด (Dot) เป็็นองค์์ประกอบที่่�เล็็กที่่�สุุด แต่่มีีความสำำ�คััญของการไปสู่่�การเกิิดองค์์ประกอบอื่่�นๆ ลัักษณะเด่่นของจุุดคืือ มีีมิิติิเป็็นศููนย์์ ไม่่มีีความกว้้าง ยาวและลึึก จุุดเป็็นสิ่่�งที่่�ใช้้ในการสร้้างรููป ทรงและสร้้างพลัังความเคลื่่�อนไหวของพื้้�นที่่�ว่่างในภาพ เส้้นคืือการนำำ�จุุดมาเรีียงต่่อกััน ทำำ�ให้้มีี ความยาวต่่อเนื่่�องกััน ดููง่่ายเป็็นระเบีียบมากขึ้้�น ระนาบ เป็็นการสานต่่อของเส้้น เป็็นสััญลัักษณ์์ ของความเท่่ากััน ซึ่่�งทำำ�ให้้ดูมีู ีระเบีียบและมีีความสมมาตร มากขึ้้�น
ภาพที่่� 2.25 การออกแบบโดยใช้้การเชื่่�อมโยงจุุด เส้้น ระนาบ ที่่�มา : http://119.46.166.126/self_all/selfaccess9/m3/553/lesson1/item1.php (2564)
- 69 -
2. สีี หมายถึึงปรากฏการณ์์ที่่�แสงส่่องกระทบวััตถุุแล้้วสะท้้อนคลื่่�นแสงบางส่่วนเข้้าตา ระบบประสาทตาจะประมวลผลให้้สามารถรัับรู้้�ถึึงขนาด รููปร่่าง ลัักษณะผิิวและสีี ของวััตถุุมีีสีีต่่างกัันเกิิดจากคุุณสมบััติิในการดููดกลืืนและสะท้้อนคลื่่�นแสงที่่�แตกต่่างกััน 3. ที่่�ว่่างบวก กัับที่่�ว่่างลบ ที่่�ว่่างบวก หมายถึึงที่่�ว่่างที่่�เป็็นรููป ส่่วนที่่�ว่่างลบ หมายถึึงที่่� ว่่างที่่�ล้้อมรอบวััตถุุ มีีลัักษณะเป็็นพื้้�นฉากหลััง 4. การลดทอน คืือการสร้้างสรรค์์งานศิิลปะในลัักษณะบิิดเบืือนไปจากของจริิง โดยจะ ให้้ความสำำ�คััญกัับรููปแบบที่่�เหมืือนจริิงน้้อยลง แต่่ให้้ความสำำ�คััญกัับรููปแบบจากความคิิดของ นัักออกแบบมากขึ้้�น 5. การเล่่นกัับตัวั อัักษร คืือ สร้้างลููกเล่่นบางอย่่างให้้กับตั ั วั อัักษร ด้้วยความคิิดแบบ Wit
ภาพที่่� 2.26 การออกแบบสร้้างลููกเล่่นให้้กับตั ั ัวอัักษร ที่่�มา : https://www.beartheschool.com/share-1/2018/10/10/typography(2564) https://www.shutterstock.com/th/blog/black-and-white-designs/(2564)
- 70 -
สีีและการสื่่�อความหมาย สีีที่่�นิิยมนำำ�มาใช้้ในการออกแบบ
ทั้้�งในความหมายด้้านบวกและด้้านลบ (อารยะ ศรีีกััลยาณบุุตร, 2541 : 23) ได้้นำำ�เสนอและอธิิบายความหมายของสีีดัังตารางดัังนี้้� สีี สีีขาว
สีีดำำ� สีีแดง สีีเขีียว สีีเหลืือง สีีน้ำำ��เงิิน สีีน้ำำ��ตาล
สีีม่่วง สีีส้้ม สีีเทา
ความหมายทางด้้านบวก ความบริิสุุทธิ์์� ความสมบููรณ์์แบบ ความสดชื่่�น ความจริิง ความ ฉลาด ความตั้้�งมั่่�น โดดเด่่น ทรงเกีียรติิ สง่่างาม ความมืืด ความสุุข แรงกระตุ้้�น พลััง ความ เข้้มแข็็ง การเคลื่่�อนไหว พิิศวาส ธรรมชาติิ การเกิิดใหม่่ ชีีวิิต ความ หวััง ความสงบ ความมั่่�นคง ความร่่าเริิง การรู้้�แจ้้ง แสงสว่่าง ความเฉลี่่�ยวฉลาด ความเยาว์์วััย การอนุุรัักษ์์นิิยม การอุุทิิศตััว ความยุุติิธรรม มีีเหตุุผล สัันติิ ความเข้้มแข็็ง ความเป็็นผู้้�ชาย ธรรมชาติิ (โลก) ความแน่่นอน ลงตััว ความสููงศัักดิ์์� ความภัักดีี อำำ�นาจ ความทรงจำำ� ความจริิง ศาสนา การสื่่�อสาร การแต่่งงาน ความ สนุุก ความทะเยอทยาน ใจกว้้าง ความเป็็นกลาง ความเป็็นนิิรัันดร์์
ความหมายทางด้้านลบ ความว่่างเปล่่า ความเงีียบสนิิท ช่่องว่่าง ภููติิผีี ความตาย หมดหวััง ปฏิิเสธ บาป ปีีศาจ ความเงีียบนิิรัันดร์์ ความสยดสยอง สงคราม เลืือด ความวุ่่�นวาย ปีีศาจ ความอิิจฉาริิษยา ความเฉื่่�อย ความขี้้�ขลาด การทรยศ ความเฉยเมย ความสงสััย ความซึึม เศร้้า ความอวดดีี ความเก่่า
ตััณหา ความโศกเศร้้า ความลึึกลัับ การให้้ร้้าย ความอิิจฉาริิษยา ความลัังเล ความกลััว ความน่่าเบื่่�อ ความหดหู่่� ความแก่่เฒ่่า
ตารางแสดงความหมายของสีีที่่นิ� ยม ิ นำำ�มาใช้้ในการออกแบบ
- 71 -
ตััวอย่่างการออกแบบสััญลัักษณ์์ ในการออกแบบสััญลัักษณ์์เราต้้องตีีโจทย์์ปััญหาให้้ได้้แนวคิิดของงานออกมาก่่อน เพื่่�อ ให้้รู้้�ว่่างานนั้้�นจะมีีลัักษณะไหน อย่่างไร จึึงตอบโจทย์์ตรงใจลููกค้้าที่่�สุุด โดยอาศััยวิิธีีการ ออกแบบภาพให้้สื่่�อความหมาย โดยให้้เกิิดเป็็นแนวทางการออกแบบขึ้้�น เราต้้องจัับประเด็็น สำำ�คััญของโจทย์์และตีีโจทย์์ออกมา โดยใช้้ keyword เป็็นจุุดเริ่่�มต้้นการคิิด เมื่่�อตีีโจทย์์ และได้้แนวคิิดการออกแบบเรีียบร้้อยแล้้ว จึึงสเก็็ตซ์์ภาพร่่างก่่อนออกแบบ กัับโปรแกรม Illustator 1. สร้้างหน้้ากระดาษใหม่่ กดปุ่่�ม ctrl + “ เพื่่อ� แสดงเส้้น Guide ขึ้้น� มาบนกระดานวาด 2. คลิิกเมนูู View > Smart Guides 3. คลิิกเลืือก Snap to Guide เพื่่�อความแม่่นยำำ�ในการวาดเส้้น
2 3
4. คลิิกเครื่่�องมืือ Ellipse Tool คลิิกช่่องสีี Fill ปรัับเอาสีีพื้้�นออก ให้้เหลืือเพีียงเส้้นขอบสีีดำำ�
4 5
5. กดปุ่่ม� Shift ค้้างแล้้วแดรกเมาส์์
- 72 -
6
7
6. คลิิกเครื่่�องมืือ Scissor Tool กรรไกรตััดเส้้น คลิิกสร้้างจุุดตััดบนเส้้นสองจุุด แล้้วกดปุ่่�ม ctrl + คลิิกเส้้นที่่�ต้้องการลบ และกดปุ่่�ม Delete 7. คลิิกเครื่่�องมืือ Pen Tool คลิิกซ้ำำ�ที่่ � �จุุดตััดเพื่่�อเริ่่�มต้้นวาดกัับเส้้นเดิิม กดปุ่่�ม Shift ค้้างไว้้ พร้้อมกัับคลิิกสร้้างเส้้นแนวนอนและแนวตั้้�งออกมา
8
8. คลิิกเลืือกเส้้นขอบที่่�สร้้างไว้้ เลืือกเมนูู Object > Expand กดปุ่่�ม OK เพื่่�อเปลี่่�ยนเส้้นขอบเป็็นภาพเวกเตอร์์
- 73 -
9
10 11
12
9. คลิิกเครื่่�องมืือ Rectangle Tool แดรกเมาส์์วาดรููปสี่่�เหลี่่�ยมผืืนผ้้า บริิเวณหาง ตััว G ที่่�ต้้องการตััดเจาะวััตถุุ 10. กดปุ่่�ม Shift + ctrl +F9 ใช้้งานพาแนล Pathfinder 11. กดปุ่่�ม Shift + คลิิกเลืือกทั้้�งสองวััตถุุ 12. คลิิกปุ่่�ม Minas Front ส่่วนที่่�วััตถุทัุ้้ �งสองซ้้อนทัับกัันจะถููกลบทิ้้�งไป
13
13. ปรัับแต่่งเลืือกลงสีีเส้้น ได้้ตามต้้องการ
- 74 -
14
GRAPHIC DESIGN GHAPHIC DESIGN
14. พิิมพ์์ข้้อความใต้้สััญลัักษณ์์ เมื่่�อปรัับแต่่งข้้อความเรีียบร้้อยแล้้วให้้กดปุ่่�ม Shift + Ctrl + O เพื่่�อเปลี่่�ยนฟอนต์์ตััวหนัังสืือให้้เป็็นภาพเวกเตอร์์
GHAPHIC GRAPHICDESIGN DESIGN
16
15. เมื่่�อออกแบบสััญลัักษณ์์เสร็็จเรีียบร้้อยแล้้วให้้บัันทึึกโดยกดปุ่่�ม Shift + ctrl + S เพื่่�อบัันทึึกเป็็นไฟล์์ AI 16. คลิิกเมนูู File > Export เพื่่�อบัันทึึกเป็็นไฟล์์ .jpg
- 75 -
GRAPHIC DESIGN DESIGN GRAPHIC ภาพสััญลัักษณ์์ที่่�มีีการ Export เป็็นไฟล์์ .jpg เรีียบร้้อยแล้้ว
- 76 -
03
การใช้้งานโปรแกรมคอมพิิวเตอร์์เพื่่�อสร้้างสรรค์์สื่่�อ
โปรแกรมที่่�ใช้้ในการออกแบบกราฟิิก
การใช้้โปรแกรม Adobe Photoshop
โปรแกรม Adobe Photoshop เป็็นโปรแกรมในตระกููล Adobe ที่่�ใช้้สำำ�หรัับตกแต่่ง ภาพถ่่ายและภาพกราฟิิก ได้้อย่่างมีีประสิิทธิิภาพ ไม่่ว่่าจะเป็็นงานด้้านสิ่่�งพิิมพ์์ นิิตยสาร และ งานด้้านมััลติิมีีเดีีย อีีกทั้้�งยัังสามารถ Retouching ตกแต่่งภาพและการสร้้างภาพ ซึ่�ง่ กำำ�ลัังเป็็น ที่่�นิิยมสููงมากในขณะนี้้� เราสามารถใช้้โปรแกรม Photoshop ในการตกแต่่งภาพ การใส่่เอฟเฟค ต่่างๆ ให้้กัับภาพ และตััวหนัังสืือ การทำำ�ภาพขาวดำำ� การทำำ�ภาพถ่่ายเป็็นภาพเขีียน การนำำ�ภาพ มารวมกัันการตกแต่่งภาพต่่างๆ
ภาพที่่� 3.1 Logo โปรแกรม Adobe Photoshop
- 77 -
ภาพที่่� 3.2 หน้้าต่่างและเครื่่�องมืือโปรแกรม Adobe Photoshop ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564) เครื่่�องมืือและคุุณสมบััติิของโปรแกรม Adobe Photoshop แถบเมนููคำำ�สั่่�ง (Menu bar) ประกอบด้้วยกลุ่่�มคำำ�สั่่�งต่่างๆ ที่่�ใช้้ในการจััดการไฟล์์, ทำำ�งานกัับรููปภาพ และใช้้การปรัับแต่่งการทำำ�งานของโปรแกรม โดยแบ่่งเมนููตามลัักษณะงาน นอกจากนี้้�ยัังมีีเมนููย่่อยออกมาจากเมนููหลััก โดยสัังเกตจากการคลิิกเข้้าไปที่่�เมนูู แถบตััวเลืือก (Option Bar) เป็็นส่่วนที่่�ใช้้ปรัับแต่่งค่่าการทำำ�งานของเครื่่�องมืือต่่างๆ โดยรายละเอีียดใน Option Bar จะเปลี่่�ยนไปตามเครื่่อ� งมืือที่่�เราเลืือกจาก Toolbox ในขณะนั้้น� เช่่น เมื่่�อเราเลืือกเครื่่�องมืือ Brush (พู่่�กััน) บน Option Bar จะปรากฏ Option ที่่�ใช้้ในการ กำำ�หนดขนาด และลัักษณะหััวแปรง, โหมดในการ ระบายความโปร่่งใสของสีี และอััตราการไหล ของสีี เป็็นต้้น กล่่องเครื่่�องมืือ (Toolbox) จะเป็็นแถบเครื่่�องมืือพื้้�นฐานในการทำำ�งานในโปรแกรม สามารถเรีียกใช้้ชุดุ เครื่่อ� งมืือย่่อย โดยการคลิิกรููปสามเหลี่่ย� มมุุมด้้านล่่างขวาของแต่่ละเครื่่อ� งมืือ พาเนล (Panel) เป็็นวิินโดว์์ย่อ่ ยที่่ใ� ช้้เลืือกรายละเอีียด หรืือคำำ�สั่่ง� ควบคุุมการทำำ�งานต่่างๆ ของโปรแกรมใน Photoshop มีีพาเนลอยู่่�เป็็นจำำ�นวนมาก เช่่น พาเนล Color ใช้้สำำ�หรัับการ เลืือกสีี, พาเนล Layer ใช้้สำ�ำ หรัับการจััดการเลเยอร์์และพาเนล Info ใช้้แสดงค่่าสีีตรงตำำ�แหน่่งที่่� ชี้้�เม้้าส์์ รวมถึึงขนาด และตำำ�แหน่่งของพื้้�นที่่�ที่่�เลืือกไว้้
- 78 -
การสร้้างตััวอัักษรโดยมีีรููปภาพอยู่่�ในตััวอัักษร ด้้วยโปรแกรม Adobe Photoshop
1. 2. 3. 4.
สร้้างหน้้ากระดาษใหม่่ Ctrl + N คลิิกเครื่่�องมืือ Type หรืือคีีย์์ลััด T เลืือกแบบตััวอัักษร ขนาด การจััดแถว และ สีี ที่่�อยู่่�ในแถบเมนูู Options คลิิกที่่�รููปภาพและพิิมพ์์ข้้อความลงในรููป
ภาพที่่� 3.3 การออกแบบลัักษณะตััวอัักษร ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564) Layer
5. ลาก Background Layer ไปยัังปุ่่�ม New Layer เพื่่�อเพิ่่�ม Background Copy อีีก 6. ลาก Background Copy ไปไว้้ข้้างบนเลเยอร์์ตััวอัักษร 7. คลิิก Layer 8. เลืือก Create Clipping Mask หรืือ คีีย์์ลััด Alt + Ctrl + G
- 79 -
ภาพที่่� 3.4 การออกแบบลัักษณะตััวอัักษร ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564) 9. (A) Background Copy ที่่�อยู่่�ในหน้้าต่่างของ Layers จะมีีลููกศรชี้้�ลง แต่่ภาพถ่่ายที่่� ปรากฏอยู่่�ในหน้้าจอจะยัังมีีลัักษณะเหมืือนเดิิม 10. เลืือก Layer ตััวอัักษร 11. กด Ctrl แล้้วคลิิกที่่�ปุ่่�ม New Layer เพื่่�อเพิ่่�มอีีก Layer ไว้้ด้้านล่่างของตััวอัักษร 12. เลืือกสีีของ Background 13. กด Alt + Backspace เพื่่�อทำำ�ให้้ Layer เป็็นสีีตามที่่�เรากำำ�หนดไว้้
- 80 -
14. คลิิกที่่�เครื่่�องมืือ Move 15. คลิิกที่่� Background copy layer 16. จากนั้้�นเลื่่�อนรููปภาพไปยัังตำำ�แหน่่งของตััวหนัังสืือตามที่่�ต้้องการ
ภาพที่่� 3.5 การนำำ�ภาพพื้้�นหลัังใส่่ในตััวอัักษร ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
- 81 -
ภาพที่่� 3.6 Logo โปรแกรม Adobe Illustrator
การใช้้โปรแกรม Adobe Illustrator
โปรแกรม Adobe Illustrator เป็็นอีีกหนึ่่�งโปรแกรมจากค่่าย Adobe ที่่�เป็็นนัักพััฒนา โปรแกรมชื่่�อดัังหลายอย่่าง สำำ�หรัับหน้้าที่่�หลัักของโปรแกรม Adobe Illustrator คืือโปรแกรม ที่่�ใช้้ในการวาดภาพ โดยจะสร้้างภาพที่่�มีีลัักษณะเป็็นลายเส้้น หรืือที่่�เรีียกว่่า Vector Graphic นัับได้้ว่่าเป็็นโปรแกรมระดัับมืืออาชีีพที่่�ใช้้กัันเป็็นมาตรฐานในการออกแบบระดัับสากล สามารถ ทำำ�งานออกแบบต่่างๆ ได้้หลากหลาย ไม่่ว่่าจะเป็็นสิ่่�งพิิมพ์์ บรรจุุภััณฑ์์ เว็็บไซต์์ และ ภาพ เคลื่่�อนไหว ตลอดจนการสร้้างภาพเพื่่�อใช้้เป็็นภาพประกอบในการทำำ�งานอื่่�นๆ เช่่น การ์์ตููน ภาพประกอบหนัังสืือ ซึ่่�งจะให้้ความคมชััดมากกว่่าการวาดรููปธรรมดา โปรแกรม Adobe Illustrator เป็็นโปรแกรมที่่�เหมาะกัับงานลัักษณะที่่�ต้้องการดีีไซน์์ ออกแบบทุุกประเภท เช่่น นามบััตร โปรชััวร์์ การ์์ดเชิิญ โปสเตอร์์ เป็็นต้้น มีีเครื่่�องมืือการวาด ภาพและเครื่่�องมืือจััดการสร้้างสีีสัันพร้้อมกัับฟิิลเตอร์์และเอฟเฟคครบถ้้วน สามารถขยายหรืือ ย่่อภาพได้้โดยที่่�ภาพยัังคงความคมชััดและไฟล์์มีีขนาดเล็็กช่่วยให้้สามารถสร้้างสรรค์์งานศิิลปะ ที่่�มีีความละเอีียดสููงได้้อย่่างมีีประสิิทธิิภาพ ซึ่่�งโปรแกรม Adobe Illustrator เป็็นโปรแกรม สร้้างงานกราฟิิก ตกแต่่งรููปภาพและผลิิตสื่่�อสิ่่�งพิิมพ์์ที่่�ได้้รัับความนิิยมเป็็นอัันดัับต้้นๆ
- 82 -
ภาพที่่� 3.7 เครื่่�องมืือการใช้้งานโปรแกรม Adobe Illustrator ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
เครื่่�องมืือและคุุณสมบััติิของโปรแกรม Adobe Illustrator
แถบเมนููคำำ�สั่่�ง (Menu bar) เป็็นเมนููคำำ�สั่่�งหลัักของโปรแกรม Illustrator แบ่่งออกเป็็น หมวดหมู่่�ต่่างๆ แถบตััวเลืือก (Option Bar) เป็็นแถบตััวเลืือกสำำ�หรัับกำำ�หนดค่่าต่่างๆ ของวััตถุุ เพื่่�อ อำำ�นวยความสะดวกแก่่ผู้้�ใช้้ให้้สามารถกำำ�หนดค่่าสีี ขนาด ตำำ�แหน่่ง และคุุณสมบััติิต่่างๆ ของ วััตถุุที่่�เลืือกได้้ง่่ายขึ้้�น กล่่องเครื่อ�่ งมืือ (Toolbox) เป็็นส่่วนที่่เ� ก็็บรวบรวมเครื่อ�่ งมืือที่่ใ� ช้้ในการสร้้าง การปรัับแต่่ง และการแก้้ไขภาพ พี้้�นที่่�การทำำ�งาน (Art board) เป็็นบริิเวณที่่�เราใช้้วางวััตถุุเพื่่�อสร้้างชิ้้�นงาน ส่่วนพื้้�นที่่� นอกเหนืือจากนั้้�น (Scratch area) เป็็นบริิเวณที่่�เราวางวััตถุุแต่่ไม่่ต้้องการให้้แสดงในชิ้้�นงาน ใช้้เพื่่�อพัักวััตถุุ หรืือเผื่่�อไว้้ใช้้ในภายหลััง พาเนล (Panel) เป็็นหน้้าต่่างย่่อยที่่ร� วบรวมคุุณสมบััติกิ ารทำำ�งานของเครื่อ�่ งมืือต่่างๆ ให้้ เราเลืือกปรัับแต่่งการใช้้งานได้้ง่่ายๆ ไม่่ต้้องเปิิดหาแถบคำำ�สั่่�ง ซึ่่�งพาเนลจะถููกจััดเก็็บไว้้ในกรอบ จััดเก็็บพาเนลด้้านขวาของหน้้าจอ
- 83 -
การใช้้โปรแกรม InDesign
โปรแกรม Adobe InDesign เป็็นโปรแกรมสำำ�หรัับงานด้้านสิ่่�งพิิมพ์์ งานออกแบบ เอกสาร หรืือเรีียกกัันง่่ายๆ ว่่า โปรแกรมจััดหน้้ากระดาษ จุุดเด่่นของโปรแกรม InDesign คืือสามารถ ทำำ�งานด้้านการจััดหน้้ากระดาษได้้เป็็นอย่่างดีี ซึ่่�งคล้้ายๆ กัับการนำำ�เอาโปรแกรม PageMaker มารวมกัับโปรแกรม Illustrator ระบบการทำำ�งานของโปรแกรม InDesign นั้้น� ไม่่สามารถใช้้ InDesign เดี่่ย� วๆ ได้้ ต้้องมีี ความรู้้�พื้้�นฐานของ Photoshop และ Illustrator ด้้วย เพราะต้้องมีีการเตรีียมรููปภาพจาก Photoshop และเตรีียมคลิิปอาร์์ต มาจาก Illustrator ส่่วนข้้อความสามารถเตรีียมมาจาก โปรแกรมประเภท Word Prospering แล้้วเราจึึงนำำ�มาประกอบรวมกัันเป็็นหนัังสืือ หรืือแผ่่นพัับ ต่่างๆ ใน InDesign เมื่่อ� เสร็็จแล้้วจึึง Export ไฟล์์งานของเรานั้้น� เป็็นไฟล์์ PDFX1-a หรืือ PDFX-3 เพื่่อ� ส่่งโรงพิิมพ์์ ทางโรงพิิมพ์์ก็จ็ ะทำำ� Digital Poof ส่่งกลัับมาให้้ตรวจสอบความเรีียบร้้อยก่่อนจะ ทำำ�เพลท และส่่งให้้โรงพิิมพ์์ต่อ่ ไป
ภาพที่่� 3.8 Logo โปรแกรม Adobe InDesign
- 84 -
ภาพที่่� 3.9 เครื่่�องมืือการใช้้งานโปรแกรม Adobe llustrator ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
เครื่่�องมืือและคุุณสมบััติิของโปรแกรม Adobe InDesign
แถบเมนููคำ�สั่่ ำ �ง (Menu bar) บรรจุุคำำ�สั่่�งใช้้งานต่่างๆ การทำำ�งานจะคล้้ายกัับ โปรแกรมอื่่�นๆ แถบตััวเลืือก (Option Bar) แถบการตั้้�งค่่า บรรจุุตััวเลืือกกำำ�หนดคุุณสมบััติิหรืือ ตััวปรัับแต่่งการทำำ�งานให้้กัับวััตถุุ (ตััวอัักษรหรืือภาพ) ที่่�เรากำำ�ลัังเลืือกทำำ�งาน กล่่องเครื่่�องมืือ (Toolbox) เครื่่�องมืือชนิิดต่่างๆ ที่่�ใช้้ในการทำำ�งาน พี้้�นที่่ก� ารทำำ�งาน (Art board) พื้้น� ที่่เ� อกสาร สำำ�หรัับการทำำ�งาน คล้้ายกัับกระดาษเปล่่าๆ ที่่� คอยให้้เราเติิมตััวอัักษรหรืือภาพลงไป เส้้นไกด์์ (Guide) ไม้้บรรทััดสำำ�หรัับการวััดระยะหรืือสร้้างเส้้น Guide พาเนล (Panel) หน้้าต่่างย่่อยสำำ�หรัับช่ว่ ยเสริิมการทำำ�งาน เมื่่อ� คลิิกลงไปแต่่ละปุ่่�มจะ เป็็นการเรีียกใช้้งาน Palette แต่่ละชนิิด
- 85 -
ลัักษณะของสื่่�อโฆษณา และสื่่�อประชาสััมพัันธ์์ สัังคมปััจจุุบัันผู้้�บริิโภคล้้วนตกอยู่่�ในภายใต้้ของการโฆษณาในรููปแบบต่่างๆ ไม่่ว่่า หนัังสืือพิิมพ์์ ใบปลิิว แผ่่นป้้าย และอื่่�นๆ ซึ่่�งมีีข้้อความหรืือคำำ�พููดหรืือการแสดงด้้วยการชัักจููง ถ้้าการโฆษณาไม่่เกิินความเป็็นจริิง มีีความเป็็นธรรมกัับผู้้�บริโิ ภค ก็็นับว่ ั า่ เป็็นประโยชน์์ เพราะจะ เป็็นข้้อมููลให้้ผู้้�บริิโภครู้้�จัักสิินค้้าและสามารถเลืือกในการตััดสิินใจเลืือกสิินค้้าได้้อย่่างถููกต้้อง ซึ่ง�่ ผู้้�บริิโภคควรมีีความรู้้�เกี่่ย� วกัับกลไกของการโฆษณาชัักจููง และนำำ�มาวิิเคราะห์์ ไตร่่ตรอง ไม่่ให้้ตกอยู่่�ภายใต้้อิทิ ธิิพลของการโฆษณา สัังคมไทยมีีการเปลี่่�ยนแปลงอยู่่�ตลอดเวลา เนื่่�องจาก การแพร่่หลายของปริิมาณข่่าวสารความรู้้� รวมถึึงความทัันสมััยและความรวดเร็็วของการพััฒนา เทคโนโลยีี นำำ�ความเจริิญไปพร้้อมกัันไปกัับความเปลี่่�ยนแปลงของสัังคม สื่่�อมวลชน (Mass media) ได้้แก่่ หนัังสืือพิิมพ์์ (Newspaper) หนัังสืือพิิมพ์์เป็็นสื่่�อที่่�มีีความสำำ�คััญ ได้้รัับความสนใจและมีีอิิทธิิพลต่่อชีีวิิตประจำำ�วััน ของผู้้�บริิโภคอย่่างยิ่่ง� โดยเฉพาะในชีีวิตป ิ ระจำำ�วันั ของคนเมืืองที่่มี� คี วามเจริิญแล้้วยิ่่ง� จะได้้รับั ความสนใจ ในการอ่่านกัันอย่่างแพร่่หลาย การเลืือกใช้้สื่อ�่ โฆษณาทางหนัังสืือพิิมพ์์เพื่่อ� นำำ�ข่า่ วสารโฆษณาไปสู่่� กลุ่่�มเป้้าหมายเราจึึงต้้องมีีความเข้้าใจลัักษณะของตััวสื่่�อหนัังสืือพิิมพ์์ นั่่�นก็็จะทำำ�ให้้การโฆษณา ของเรามีีประสิิทธิิภาพ การลงโฆษณาในหนัังสืือพิิมพ์์แบ่่งออกเป็็น 2 ประเภท 1. โฆษณาเดี่่�ยว (Display Advertising) เป็็นการโฆษณาสิินค้้าเต็็มหน้้าหนัังสืือพิิมพ์์ โดยไม่่มีโี ฆษณาอื่่น� มาปะปนกััน เป็็นโฆษณา ที่่�สร้้างความตื่่น� เต้้น หรููหรา ยิ่่ง� ใหญ่่เป็็นเอกเทศ ถ้้าเป็็นสีีก็จ็ ะทำำ�ให้้เกิิดความสะดุุดตามากยิ่่ง� ขึ้้น� 2. โฆษณาหมู่่� (Classified Advertising) เป็็นการลงโฆษณาสิินค้้าในพื้้น� ที่่ที่่� ห� นัังสืือพิิมพ์์จัดั ไว้้ให้้โดยเฉพาะ จะมีีสินิ ค้้าหลากหลายชนิิด ลงโฆษณาปะปนกััน เช่่น โฆษณาขายที่่�ดิิน รถยนต์์มืือสอง เรีียนภาษาอัังกฤษ คอมพิิวเตอร์์ โปรแกรมภาพยนตร์์ ฯลฯ
- 86 -
นิิตยสาร (Magazine) นิิตยสารเป็็นสิ่่�งพิิมพ์์ที่่�รวมเนื้้�อหาสาระประเภทต่่าง ๆ เข้้าไว้้ด้้วยกััน ที่่�มีีความน่่าสนใจ หลาย ๆ เรื่่อ� ง แต่่เป็็นเรื่่อ� งประเภทเดีียวกัันทำำ�ให้้สามารถเลืือกกลุ่่�มเป้้าหมายเฉพาะได้้ ตรงกัับ กลุ่่�มเป้้าหมายของสิินค้้า และจััดพิิมพ์์ออกมาเป็็นเล่่มวางตลาดเป็็นรายคาบ (Periodical Publication) คืือรายสััปดาห์์ รายปัักษ์์ รายเดืือน เป็็นต้้น ประเภทนิิตยสาร สมาคมโฆษณาธุุ ร กิิ จ แห่่ ง ประเทศไทยได้้ จำำ� แนกประเภทของนิิ ต ยสารที่่� มีี ว าง จำำ�หน่่ายทั่่�วไปในท้้องตลาด มีีจำ�ำ นวนมากกว่่า 15 ประเภทเช่่น 1. นิิตยสารการเมืือง 2. นิิตยสารกีีฬา 3. นิิตยสารสำำ�หรัับเด็็ก 4. นิิตยสารทางการถ่่ายภาพและภาพพิิมพ์์ 5. นิิตยสารการท่่องเที่่�ยว 6. นิิตยสารทางธุุรกิิจและทางการโฆษณา 7. นิิตยสารบัันเทิิง 8. นิิตยสารบ้้าน 9. นิิตยสารผู้้�หญิิง 10. นิิตยสารผู้้�ชาย 11. นิิตยสารรถ 12. นิิตยสารทางศิิลป-วััฒนธรรม 13. นิิตยสารเศรษฐกิิจ 14. นิิตยสารสุุขภาพ 15. นิิตยสารครอบครััว
ภาพที่่� 3.10 นิิตยสาร VOGUE เป็็นเรื่่�องเกี่่�ยวกัับแฟชั่่�น ที่่�มา : http://www.vogue.co.th (2018)
- 87 -
สื่่�อถึึงบุุคคล (Direct Mail) ได้้แก่่ ใบปลิิว (Flyer, Leaflet, Handbill) ใบปลิิว คืือ สื่่อ� โฆษณาที่่�มีลัี กั ษะที่่�เป็็นแผ่่นหรืือใบเดีียวโดดๆ อาจตีีพิมิ พ์์เพีียงหน้้าเดีียว หรืือสองหน้้าก็็ได้้เป็็นรููปแบบที่่�ประหยััด และใช้้ประโยชน์์ได้้หลายทางโดยมีีขนาดแตกต่่างกัันไป ใช้้ในการจััดโดยส่่งตรงไปยัังลููกค้้า หรืือจััดวางบนเคาน์์เตอร์์สิินค้้าให้้หยิิบฉวยไปได้้สำำ�หรัับผู้้�ที่่� สนใจ หรืือจััดแจกโดยมีีคนยืืนแจกตามสถานที่่�ชุุมนุุมชนต่่างๆ เช่่น ศููนย์์การค้้า โรงเรีียน ข้้างสะพานลอย ฯลฯ ทั้้�งนี้้�อย�กัับกลุ่่�มเป้้าหมายที่่�เราจะสื่่�อถึึง นอกจากนั้้�นยัังสอดร่่วมไปกัับ จดหมายข่่าวได้้อีีกด้้วย
ภาพที่่� 3.11 การออกแบบใบปลิิว ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
อีีกวิิธีีหนึ่่�งที่่�แจกคืือ การโปรยแจกโดยเรีียกสื่่�อประเภทนี้้�ว่่า Fliers ใบปลิิวลัักษณะนี้้� คืือ จะเป็็นเนื้้�อหามากกว่่าภาพ และจะเป็็นข้้อความที่่�ปกปิิด เช่่น ใบปลิิวชัักชวนต่่อต้้าน ทางการเมืือง เป็็นต้้น
- 88 -
ภาพที่่� 3.12 แผ่่นพัับ ประเภท 3 ทบ ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
แผ่่นพัับ (Brochure, Folder)
ความหมายของแผ่่นพัับ แผ่่นพัับ (Brochure) หมายถึึงสื่่�อโฆษณาที่่�เป็็นสิ่่�งพิิมพ์์ ประเภทไดเร็็กเมล (Direct Mail) ที่่�ผู้้�ผลิิตส่่งตรงถึึงผู้้�บริิโภค มีีทั้้�งการส่่งทางไปรษณีีย์์และแจก ตามสถานที่่�ต่่างๆ ลัักษณะเด่่นของแผ่่นพัับคืือ มีีขนาดเล็็ก หยิิบง่่าย การให้้ข้้อมููลที่่�ละเอีียด ผู้้�อ่่านสามารถเลืือกอ่่านเวลาใดก็็ได้้ ผู้้�ออกแบบมีีการออกแบบตามอิิสระ หลากหลาย และมีีค่่า ใช้้ จ่่ า ยในการผลิิ ตต่ำำ�� กว่่ า การผลิิ ตสิ่่� ง พิิ ม พ์์ ชนิิ ด อื่่� น และเป็็ น สื่่� อ ที่่� ถึึ งเป้้ า หมายอย่่ า งแท้้ จ ริิ ง (อโณทััย เชี่่�ยวชาญ : 6/20/2554) การออกแบบแผ่่นพัับนั้้�นจำำ�เป็็นต้้้�องมีีการจััดวางหน้้าให้้ เหมาะสม เพราะถ้้าจััดวางไม่่เหมาะสม ผู้้�อ่่านอาจเกิิดความสัับสนได้้ การออกแบบควรกำำ�หนด ให้้ข้้อมููลแต่่ละหน้้าจบในตััวมัันเอง ทำำ�ให้้ผู้้�อ่่านสามารถอ่่านตรงส่่วนไหนก่่อนก็็ได้้ การกำำ�หนด เนื้้�อหาไม่่ควรแน่่นเกิินไป การจััดหน้้ากระดาษแต่่ละหน้้าควรมีีรููปแบบที่่�แตกต่่าง แต่่มีีความ สอดคล้้องสััมพัันธ์์กััน การเลืือกรููปภาพประกอบ ควรเลืือกรููปภาพที่่�สวยงามและผู้้�ดููสามารถดูู ได้้นาน ๆ
- 89 -
การออกแบบหนัังสืือพิิมพ์์
หนัังสืือพิิมพ์์มีลัี กั ษณะสำำ�คัญ ั ประการหนึ่่ง� คืือ ความสดใหม่่ ฉะนั้้น� รููปแบบของหนัังสืือพิิมพ์์ สมััยใหม่่มักั สื่่อ� ถึึงความรวดเร็็วเป็็นหลััก ในขณะที่่ลู� กู เล่่นของหนัังสืือพิิมพ์์จะไม่่ค่อ่ ยต่่างกัันมากนััก แต่่อย่่างไรก็็ตามในการออกแบบก็็ควรจะต้้องมีีเอกลัักษณ์์ของตััวเองอยู่่�บ้้าง ปััจจุุบันั รููปแบบที่่�เป็็นแนวนิิยมในการทำำ�งานหนัังสืือพิิมพ์์จะมีีความแปลกใหม่่กว่่าสมััยก่่อน ที่่�ให้้ข้้อมููลเพีียงอย่่างเดีียวแต่่ยัังสร้้างความน่่าสนใจให้้เกิิดขึ้้�นเพื่่�อการแข่่งขัันทางการตลาด 1. หน้้าต่่างที่่�มีีเอกลัักษณ์์ของสื่่�อพิิมพ์์ 2. การจััดองค์์ประกอบทางกราฟิิก การออกแบบหนัังสืือพิิมพ์์สมััยใหม่่นั้้�นถููกออกแบบ ให้้หน้้าตาน่่าอ่่านด้้วยการใช้้ตััวอัักษรและองค์์ประกอบต่่างๆ อย่่างน่่าสนใจ 3. การใช้้สีี หนัังสืือพิิมพ์์สมััยใหม่่มัักเน้้นการใช้้สี่่�สีีมากขึ้้�นโดยเฉพาะหน้้าสำำ�คััญๆ 4. การจััดกลุ่่�มเนื้้�อหา หนัังสืือพิิมพ์์จะน่่าสนใจหรืือไม่่ขึ้้�นอยู่่�กัับเนื้้�อหาข้้างในว่่าใช้้มุุม มองแบบใดเขีียนข่่าว 5. การจััดวางองค์์ประกอบ ส่่วนใหญ่่แล้้วหนัังสืือพิิมพ์์สมััยใหม่่จะใช้้โครงสร้้างระบบ กริิดในการวางองค์์ประกอบ
การออกแบบสิ่่�งพิิมพ์์เฉพาะกิิจ
นอกจากสื่่�อต่่างๆ ที่่�ได้้กล่่าวไปแล้้วยัังมีีสิ่่�งพิิมพ์์เฉพาะกิิจที่่�ต้้องพบในชีีวิิตประจำำ�วััน อีีกหลายชนิิด เช่่น โปสเตอร์์หรืือแผ่่นพัับ การออกแบบสิ่่�งพิิมพ์์เฉพาะกิิจต่่างๆ เหล่่านั้้�นจะมีี ความรู้้�เบื้้อ� งต้้นที่่ต้� อ้ งทำำ�ความเข้้าใจไว้้ก่อ่ น ดัังรายละเอีียดต่่อไปนี้้� การออกแบบโปสเตอร์์ จุุดประสงค์์ของโปสเตอร์์คืือใช้้ปิิดประกาศเพื่่�อแจ้้งข่่าว ประกาศข่่าว ประชาสััมพัันธ์์ ข้้อมููลออกสู่่�สาธารณะ เพราะฉะนั้้�นโปสเตอร์์จึึงเป็็นงานพิิมพ์์ด้้านเดีียว โดยขนาดของโปสเตอร์์ จะขึ้้น� อยู่่�กับั ความต้้องการของลููกค้้า ขนาดที่่นิ� ยิ มจะเป็็นขนาด A1 A2 A3 หรืือขนาด 31x21 นิ้้ว� 15x21 นิ้้�ว ที่่�เป็็นขนาดลัักษณะดัังกล่่าวจะไม่่เสีียเศษกระดาษ เนื่่�องจากโปสเตอร์์ใช้้แปะเพื่่�อ ประชาสััมพัันธ์์ข่า่ วสารให้้คนเห็็นในระยะไกล ข้้อมููลในโปสเตอร์์จึึงไม่่ควรมีีขนาดเล็็กเกิินไป และควรมีี เนื้้�อหาที่่�กระชัับ ชััดเจน รััดกุุม
- 90 -
ภาพที่่� 3.13 ตััวอย่่างแผ่่นพัับ ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
การออกแบบแผ่่นพัับ
แผ่่นพัับหมายถึึงกระดาษที่่�มีีการพิิมพ์์ข้้อมููลลงไปอาจจะพิิมพ์์ 1 ด้้านหรืือสองด้้าน พิิมพ์์ 4 สีี 2 สีีหรืือพิิมพ์์สีีเดีียว และมีีการพัับ แผ่่นพัับที่่�นิิยมพัับกัันจะเป็็นการทำำ�ใบปลิิว กระดาษ A4 นำำ�มาพัับเป็็นแผ่่นพัับ 2 พัับ 3 ตอน หรืือพัับครึ่่�ง การผลิิตแผ่่นพัับหากพิิมพ์์ จำำ�นวนมากราคาต่่อหน่่วยจะถููกลง แผ่่นพัับเป็็นเอกสารที่่�ใช้้ในการโฆษณา ประชาสััมพัันธ์์ และเป็็นการส่่งข้้อมููลในเชิิง สาธารณะ ไม่่ว่่าจะเป็็นการให้้ข้้อมููลในเชิิงความรู้้�หรืือทางการขายสิินค้้า หรืือเพื่่�อประโยชน์์อื่่�น ๆ
- 91 -
หลัักการออกแบบโปสเตอร์์
โปสเตอร์์เป็็นสื่่อ� สิ่่ง� พิิมพ์์ที่่มี� บี ทบาทมากในการประชาสััมพัันธ์์ สามารถเผยแพร่่ได้้สะดวก และกว้้างขวาง เข้้าถึึงกลุ่่�มบุุคคลได้้ทุกุ เพศทุุกวััย สร้้างความจดจำำ�ให้้กับั กลุ่่�มเป้้าหมายได้้เป็็นอย่่างดี อีีกทั้้�งยัังผลิิตง่่ายใช้้งานสะดวกจึึงเป็็นที่่�นิิยมตลอดมา โปสเตอร์์ คืือ ใบปิิดประกาศเพื่่�อแจ้้งข่่าวประกาศประชาสััมพัันธ์์ของข้้อมููลข่่าวสาร เพื่่�อออกสู่่�สาธารณะ ดัังนั้้�นโปสเตอร์์จึึงเป็็นงานพิิมพ์์ด้้านเดีียว ความสำำ�คัญ ั ของโปสเตอร์์ คืือ จากอดีีตสู่่�ปััจจุุบันั โปสเตอร์์ มีีบทบาทสำำ�คัญ ั เป็็นอย่่างมาก โดยเฉพาะในวงการโฆษณาสิินค้้า ทำำ�ให้้เกิิดความประทัับใจเกิิดความเชื่อ�่ ศรััทธาและนำำ�ไปสู่่�การแสวงหา ข้้อมููลเพิ่่ม� เติิมในเวลาต่่อมานอกจากวงการโฆษณาแล้้ว โปสเตอร์์ยังั เป็็นประโยชน์์กับั วงการอื่่น� ๆ อีีกมากมาย เช่่น วงการการเมืือง การกุุศล มููลนิิธิิต่่างๆ เป็็นต้้น
ประโยชน์์ของโปสเตอร์์
ในส่่วนประโยชน์์หลัักๆ ของโปสเตอร์์นั้้�นสามารถแยกเป็็นข้้อ ๆ ให้้เห็็นอย่่างชััดเจน โดยแบ่่งตามลัักษณะการนำำ�ไปใช้้งาน ดัังนี้้� 1. ใช้้เป็็นเครื่อ�่ งมืือในการโฆษณา ประชาสััมพัันธ์์ ไม่่ว่า่ จะเป็็นโฆษณาสิินค้้า/บริิการ งานต่่างๆ งานดนตรีี ภาพยนตร์์ 2. ใช้้ในการศึึกษานำำ�เสนอเนื้้�อหาสาระ 3. ใช้้เป็็นสื่่�อการสอนอธิิบายเรื่่�องราวต่่าง ๆ 4. ใช้้นำำ�เสนอผลงานทางวิิชาการ
ภาพที่่� 3.14 โปสเตอร์์งานปััจฉิิมนิิเทศนัักศึึกษา ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
- 92 -
องค์์ประกอบสำำ�คััญของโปสเตอร์์
โปสเตอร์์โดยทั่่�วไปไม่่ว่า่ ขนาดเล็็กหรืือขนาดใหญ่่ จะมาจากประเทศใดก็็ตาม ส่่วนใหญ่่ จะมีีองค์์ประกอบสำำ�คััญ ดัังนี้้� 1. องค์์ประกอบสำำ�คัญ ั โปสเตอร์์ที่่ดี� จี ะต้้องประกอบไปด้้วย 5 องค์์ประกอบที่่�สำ�คั ำ ญ ั คืือ การพาดหััว เปรีียบเสมืือนชื่่อ� โปสเตอร์์ การพาดหััวรอง คืือส่่วนที่่เ� ป็็นส่่วนขยายของพาดหััว ข้้อมููลรายละเอีียด คืือรายละเอีียดของโปสเตอร์์ว่า่ มีีเนื้้อ� หาเกี่่ย� วกัับอะไรและวัันเวลาของกิิจกรรม ภาพประกอบ คืือ ส่่วนตกแต่่งให้้โปสเตอร์์มีคี วามน่่าใจมากยิ่่ง� ขึ้้น� และข้้อมููลติดิ ต่่อ มีีไว้้สำ�ำ หรัับคนที่่� สนใจเข้้ากิิจกรรมที่่�สามารถติิดต่่อผู้้�ดููแลได้้
HEADLINE S USUB-HEDLINE B-HEDLINE DDETAILS E TA I L S CCONTACT O N TA C T I IMAGES MAGES
ภาพที่่� 3.15 องค์์ประกอบของการออกแบบโปสเตอร์์ ที่่�มา : https://www.gogoprint.co.th (2564)
- 93 -
2. ความสำำ�คััญหรืือจุุดเด่่น การสร้้างจุุดศููนย์์กลาง จะช่่วยดึึงดููดความสนใจของลููกค้้าและทำำ�ให้้ผู้้�รัับสาร รัับรู้้�ข้้อมููลได้้อย่่างครบถ้้วน การพาดหััวเป็็นจุุดสำำ�คััญในการออกแบบโปสเตอร์์ เปรีียบเสมืือน หััวกัับข้้อหลัักที่่�ช่่วยให้้ผู้้�ที่่�เห็็นโปสเตอร์์สามารถรัับรู้้�ได้้ทัันทีีว่่าโปสเตอร์์นี้้�มีีเนื้้�อหาเกี่่�ยวกัับอะไร 3. ขนาดของตััวอัักษร เป็็นสิ่่�งที่่�ทำำ�ให้้จุุดเด่่นของโปสเตอร์์เด่่นชััดมากยิ่่�งขึ้้�น การใช้้ขนาดของตััว อัักษรที่่�ต่่างกัันเพื่่�อเรีียงลำำ�ดัับใจความสำำ�คััญของข้้อมููล เช่่น พาดหััวหลัักจะใช้้ขนาดตััวอัักษรที่่� ใหญ่่ที่่�สุุดเพื่่�อเน้้นว่่าโปสเตอร์์นี่่�มีีวััตถุปุ ระสงค์์อะไร ต่่อมาคืือพาดหััวรองซึ่่�งสำำ�คััญรองลงมา จะ ใช้้ตััวอัักษรขนาดกลางเพื่่�อไม่่ให้้เด่่นชััดจนเกิินไปโดยพาดหััวรองจะมีีหน้้าที่่�ช่่วยขยายความของ พาดหััวหลััก สุุดท้้ายก็็คืือรายละเอีียดของข้้อมููลที่่�จะใช้้ตััวอัักษรขนาดเล็็กเนื่่�องจากมีีความยาว มากที่่�สุุดโดยมีีวััตถุุประสงค์์เพื่่�อให้้ลููกค้้ารัับข่่าวสารที่่�ครบถ้้วน 4. โทนสีีของโปสเตอร์์ การใช้้โทนสีีในการออกแบบโปสเตอร์์ ต้้องคำำ�นึึงถึึงองค์์กรและชนิิดของสิินค้้า ว่่าภาพลัักษณ์์ของบริิษััทเป็็นเช่่นไร เช่่น บริิษััทเป็็นโรงเรีียนสอนภาษา โปสเตอร์์ก็็ควรใช้้โทนสีีที่่� เรีียบง่่ายไม่่ฉููดฉาด เพื่่�อสร้้างภาพลัักษณ์์ที่่�สามารถเข้้าถึึงได้้ง่่ายและมีีความน่่าเชื่่�อถืือ เป็็นต้้น ข้้อควรระวัังก็็คืือสีีของตััวอัักษรและสีีของพื้้�นหลัังควรใช้้สีีที่่�ตรงข้้ามกััน เพื่่�อให้้มั่่�นใจได้้ว่่าลููกค้้า จะสามารถอ่่านโปสเตอร์์ของเราได้้ 5. ความสมดุุล ความสมดุุล จะช่่วยให้้ผู้้�อ่่านรู้้�สึึกสบายตาและสามารถอ่่านข้้อมููลได้้อย่่างต่่อ เนื่่�อง ลัักษณะโปสเตอร์์ที่่�ดีีนอกจากจะต้้องมีีองค์์ประกอบที่่�ครบถ้้วนแล้้ว รายละเอีียดทุุกอย่่าง ต้้องมีีสััดส่่วนสมดุุลกััน การออกแบบโปสเตอร์์ให้้มีีความสมดุุลนั้้�นจะต้้องออกแบบโดยกำำ�หนด ให้้องค์์ประกอบทุุกอย่่างนั้้�นมีีสััดส่่วนที่่�พอดีี เช่่น ภาพของโปสเตอร์์จะต้้องมีีขนาดที่่�พอดีี ไม่่ ใหญ่่จนบัังข้้อความ เป็็นต้้น
- 94 -
ขั้้�นตอนการออกแบบโปสเตอร์์
สำำ�หรัับขั้้�นตอนการออกแบบโปสเตอร์์ให้้ประสบความสำำ�เร็็จ สื่่�อสารได้้ดีีภาพสวย สะดุุดตา สร้้างความประทัับใจแรกพบเห็็นตั้้�งแต่่ต้้นจนถึึงส่่งพิิมพ์์นั้้�น มีีขั้้�นตอนดัังนี้้� 1. ศึกึ ษารายละเอีียดและวิิเคราะห์์ข้้อมููลตั้้�งต้้น นัักออกแบบต้้องสามารถสรุุปจุุด ประสงค์์ของการออกแบบโปสเตอร์์ว่่าเป็็นประเภทใด ทำำ�เพื่่�ออะไร ใครคืือกลุ่่�มเป้้าหมาย นำำ�ไป ใช้้ที่่�ไหน เช่่น ทำำ�ขึ้้�นเพื่่�อประกาศเชิิญชวนร่่วมกิิจกรรม แนะนำำ�ผลิิตภััณฑ์์หรืือบริิการ ฯลฯ สรุุป ขนาดของโปสเตอร์์ที่่�จะออกแบบ 2. นำำ�ข้้อมููลที่่�ได้้มาสรุุปเป็็นแนวคิิดการออกแบบ นำำ�ข้้อมููลมาตั้้�งเป็็นโจทย์์และ วิิเคราะห์์โจทย์์ให้้ออกมาเป็็นแนวคิิดการออกแบบ กำำ�หนดเรื่่อ� งราวที่่จ� ะบรรจุุลงในโปสเตอร์์ วาง แนวทางการออกแบบให้้สอดคล้้องกััน ไม่่ว่า่ จะเป็็น การเลืือกภาพ หััวเรื่อ�่ งหลััก หััวเรื่อ�่ งรอง คำำ� โปรยให้้เป็็นภาพข้้อความที่่โ� ดดเด่่นสะดุุดตาประทัับใจแก่่ผู้้�พบเห็็น และได้้คิิดตามเรื่่�องราวที่่�ได้้ นำำ�เสนอผ่่านโปสเตอร์์ 3. สเกตซ์์แบบออกมาเป็็นภาพร่่าง โดยนำำ�ส่่วนประกอบต่่างๆมาลองวาดคร่่าว ๆ ลง ในกระดาษ เพื่่�อดููว่่ามีีมากพอหรืือไม่่ต้อ้ งการเพิ่่ม� เติิมส่่วนใดหรืือตััดอะไรออก ดููความเข้้ากัันของส่่วน ประกอบทั้้�งหมดโดยใช้้องค์์ประกอบศิิลป์์ ช่่วยในการจััด และกำำ�หนดลัักษณะของส่่วนประกอบ ต่่างๆของงานที่่�เหมาะสม เช่่น แบบ ขนาดของตััวอัักษรที่่�ใช้้ในส่่วนต่่างๆ ของเนื้้�อหา 4. ออกแบบในคอมพิิวเตอร์์เป็็นการทำำ�อาร์์ตเวิิร์์ค (Artwork) ที่่�เหมืือนจริิง โดยนำำ�แบบ ร่่างที่่�ลงตััวแล้้วมาทำำ�ให้้เป็็นขนาดเท่่าของจริิง ทั้้�งภาพและตััวอัักษร ช่่องไฟ และงานกราฟิิกทุุก อย่่าง ซึ่�ง่ เราจะตกแต่่งภาพกราฟิิกด้้วยโปรแกรม Photoshop และจััดทำำ�อาร์์ตเวิิร์์คด้้วย โปรแกรม Adobe Illustrator 5. ตรวจทานและแก้้ไข ตรวจดููความถููกต้้องของภาษา ความเหมาะสมของรููปภาพ การจััด วางและแก้้ไขรายละเอีียด และปรัับแต่่งให้้ถููกต้้อง 6. เตรีียมไฟล์์เพื่่�อจััดพิิมพ์์ เมื่่�อจััดทำำ�อาร์์ตเวิิร์์คต้้นฉบัับเป็็นที่่�เรีียบร้้อยแล้้วสามารถ ส่่งไฟล์์งาน และสั่่�งพิิมพ์์ดำ�ำ เนิินตามขั้้�นตอนการพิิมพ์์ได้้ต่่อไป
- 95 -
ตััวอย่่างการออกแบบโปสเตอร์์ ตััวอย่่างงานออกแบบโปสเตอร์์ประชาสััมพัันธ์์ งานประกวดตกแต่่งภาพงานแต่่งงาน โดยใช้้โปรแกรม Adobe Photoshop กลุ่่�มเป้้าหมายนัักศึึกษา และบุุคคลทั่่�วไปที่่�สนใจงาน กราฟิิกจากโปรแกรมแต่่งภาพ Adobe Photoshop ดัังนี้้� ขั้้�นตอนแรกเป็็นการเริ่่�มสร้้างหน้้ากระดานทำำ�งานและวางเส้้น Guide กำำ�หนดขอบเขต พื้้�นที่่�สำำ�หรัับทำำ�งาน และเป็็นพื้้�นที่่�สำำ�หรัับตััดตกโรงพิิมพ์์ ต่่อด้้วยการใส่่พื้้�นผิิว Texture ให้้กัับ กระดานวาดเล็็กน้้อยด้้วยวิิธีีดัังนี้้�
1. กดปุ่่�ม Ctrl + N สร้้างหน้้ากระดานใหม่่ตั้้�งชื่่�อไฟล์์ 2. กำำ�หนดค่่าหน่่วยเป็็น Centimeters ปรัับขนาด Width : 42 cm. และ Height : 29.7 cm. ค่่าความละเอีียดภาพ resolutions : 300 pixel/Incg คลิิกปุ่่�ม OK
- 96 -
3. เราจะได้้หน้้ากระดานขนาด A3 ในแนวนอน กดปุ่่�ม Carl + R แสดงเครื่่�องมืือไม้้บรรทััด 4. คลิิ กค้้ างที่่� ไม้้ บรรทัั ด แล้้วลากเส้้น Guide มาวาง ที่่ข� อบกระดานวาดทุุกด้้าน เพื่่�อกำำ�หนดขอบเขตพื้้�นท ทำำ�งาน
5. สร้้างเส้้น Guide ทั้้ง� 4 ด้้าน นอกพื้้น� ที่่ก� ระดานวาดห่่างจาก ขอบกระดานว่่า 0.5 cm เพื่่�อ สร้้ า งขอบเขตพื้้� น ที่่� ตัั ด ตก โรงพิิมพ์์
6. คลิิกเครื่่�องมืือ Crop Tool แล้้วคลิิกขยายพื้้น� ที่่ก� ระดานวาด ให้้เท่่ากัับพื้้น� ที่่ตั� ดั ตกทั้้ง� 4 ด้้าน แล้้วกดปุ่่�ม Enter
- 97 -
7. กดปุ่่�ม Ctrl + J คััดลอกเลเยอร์์เพิ่่�มมาอีีก 1 เลเยอร์์ 8. ดัับเบิิลคลิิกที่่�เลเยอร์์ใหม่่ เพื่่�อใช้้งาน Layer Style
9. คลิิกเลืือก Pattern Overlay 10. คลิิกเลืือกรููปแบบ Pattern 11. ปรัับขนาดลวดลายที่่�ช่่อง Scale คลิิกปุ่่�ม OK
12. ตอนนี้้�เราได้้พื้้�นหลัังและขอบเขตพื้้�นที่่� ต่่าง ๆ ในกระดานวาด ซึ่�ง่ พร้้อมจะทำำ�งาน ออกแบบโปสเตอร์์แล้้ว
- 98 -
13. ตกแต่่งภาพประกอบสำำ�หรัับ การออกแบบโปสเตอร์์ ซึ่่�งในการ ตกแต่่งภาพสามารถเลืือกใช้้เทคนิิค หรืือวิิ ธีี ก ารตกแต่่ ง ภาพได้้ ต าม ความถนััดของแต่่ละบุุคคล
14. เมื่่�อตกแต่่งภาพเรีียบร้้อยแล้้ว กดปุ่่�ม Shift + Ctrl + S บัันทึึกไฟล์์รููปภาพไปใช้้ต่่อใน โปรแกรม Adobe Illustrator เพื่่�อใส่่ข้้อความต่่อไป
- 99 -
การใส่่ข้้อความและรายละเอีียดต่่าง ๆ ในโปสเตอร์์ เราจะใส่่ข้้อความต่่าง ๆ ด้้วยโปรแกรม Adobe Illustrator เพื่่�อให้้ได้้ข้้อความที่่�คม ชััดที่่�สุุดเมื่่อ� โปสเตอร์์ถูกู พิิมพ์์ออกมา โดยจะเริ่่ม� จััดวางที่่ข้� อ้ ความหลััก ข้้อความรองตามลำำ�ดับั และ ตกแต่่ง ใส่่ภาพกราฟิิก Vector เล็็กน้้อยเพื่่�อให้้งานมีีความสวยงาม ซึ่�ง่ ก่่อนจะนำำ�ไฟล์์ภาพเข้้ามา ในโปรแกรม Adobe Illustrator ให้้วางเส้้น Guide กำำ�หนดพื้้�นที่่�ต่่าง ๆ ในงานเสีียก่่อน ด้้วย วิิธีีดัังนี้้� 1. เมื่่�อเปิิดโปรแกรม Adobe Illustrator มาแล้้วให้้ดัับเบิิลคลิิกที่่�พื้้�นที่่�สีีเทาของ โปรแกรม 2. ดัับเบิิลคลิิกเลืือกไฟล์์ภาพที่่�บัันทึึกไว้้ก่่อนหน้้านี้้� 3. คลิิกพาเนลเลเยอร์์ คลิิกล็็อคเลเยอร์์ภาพไว้้ก่่อน 4. คลิิกปุ่่�ม Create New Layer เพื่่�อสร้้างเลเยอร์์ใหม่่ 5. เปลี่่�ยนชื่่�อเป็็น Text สำำ�หรัับพิิมพ์์ข้้อความ 6. กดปุ่่�ม Control + R เพื่่�อแสดงไม้้บรรทััด จากนั้้�นคลิิกสร้้างเส้้น Guide กำำ�หนด พื้้�นที่่�ทำ�ำ งานและพื้้�นที่่�ตััดตกเหมืือนในโปรแกรม Photoshop 7. สร้้างเส้้น Guide เพิ่่�มด้้านในกรอบพื้้�นที่่�ทำำ�งานทั้้�ง 4 ด้้าน โดยให้้วััดจากเส้้นพื้้�นท ตััดตกเข้้ามาด้้านละ 1 cm. เพื่่�อความเป็็นระเบีียบสวยงามของข้้อความที่่�พิิมพ์์ลงไป และจะต้้อง ไม่่เลยออกนอกเส้้นไกด์์นี้้� 6
8
5 3
7
4
- 100 -
8. เลืือก Type Tools หากต้้องการพิิมพ์์ข้้อความ 9. กดปุ่่�ม Ctrl + P เปิิดพาแนล Characters เลืือกชื่่�อฟอนต์์ 10. ปรัับขนาดฟอนต์์ตามต้้องการ 11. คลิิกพิิมพ์์ข้้อความหลััก ข้้อความรอง หรืือรายละเอีียดต่่าง ๆ หรืือ Vector ลงไป พร้้อมปรัับแต่่งให้้สวยงาม และสร้้างสี่่�เหลี่่�ยมผืืนผ้้าด้้านหลัังข้้อความ 13 12. เมื่่อ� ตกแต่่งภาพเสร็็จเรีียบร้้อย แล้้ว ต้้องทำำ�การ Create Outline ฟอนต์์ทั้้ง� หมดให้้เป็็นภาพเวกเตอร์์ 12 เพื่่�อป้้องกัันไม่่ให้้ฟอนต์์เพี้้�ยน เมื่่�อส่่งโรงพิิมพ์์ โดยการกดปุ่่�ม Shift + Control + O 13. ที่่�พาเนล Layers คลิิปล็็อคเลเยอร์์ Text เพื่่�อป้้องกัันการขยัับโดยไม่่ได้้ตั้้�งใจ 17
15 16
14
14. คลิิกปุ่่�ม Create New layer 15. คลิิกเครื่่�องมืือ Rectangle Tool ปรัับช่่องสีีไม่่ให้้มีีสีีพื้้�น และสีีขอบ 16. แดรกเมาส์์สร้้างกรอบสี่่�เหลี่่�ยมตามเส้้น Guide พื้้�นที่่�ตััดตก 17. คลิิกเมนูู Effect > Crop Marks สร้้างเส้้นตััดตกให้้กับชิ้้ ั �นงานทั้้�งสี่่�มุุม และคลิิปล็็อคเลเยอร์์
- 101 -
18
18. กดปุ่่ม� Shift + ctrl + S เพื่่อ� บัันทึึกไฟล์์ ส่่งโรงพิิมพ์์ คลิิกเลืือก Version Illustrator เก่่าลงมา เพื่่อ� ป้้องกัันกรณีีโรงพิิมพ์์ใช้้โปรแกรม เวอร์์ชั่่�นที่่�ยัังไม่่ใหม่่มากนััก
19. Export ไฟล์์ภาพ .jpg เพื่่�อส่่งให้้โรงพิิมพ์์ดููเป็็นตััวอย่่างก่่อนพิิมพ์์ คลิิกเมนูู Fire > Export... 20. ตั้้�งชื่่�อไฟล์์ เลืือกนามสกุุลเป็็น .jpg คลิิกปุ่่�ม Save color mode : RGB และปรัับ Resolution ตามต้้องการ คลิิกปุ่่�ม OK
- 102 -
ภาพโปสเตอร์์ที่่�มีีการ Export เป็็นไฟล์์ .jpg เรีียบร้้อยแล้้ว
- 103 -
04
เทคนิิคการออกแบบคอมพิิวเตอร์์กราฟิิก ความหมายของคอมพิิวเตอร์์กราฟิิก คอมพิิวเตอร์์กราฟิิก หมายถึึง การสร้้างและการจััดการภาพกราฟิิกโดยใช้้คอมพิิวเตอร์์ การใช้้คอมพิิวเตอร์์สร้้างภาพ การตกแต่่งแก้้ไขภาพ หรืือการจััดการเกี่่ย� วกัับภาพ เช่่น ภาพยนตร์์ วิิดีทัี ศน์ ั ์ การตกแต่่งภาพถ่่าย การสร้้างภาพตามจิินตนาการ และการใช้้ภาพกราฟิิกในการนำำ�เสนอ ข้้อมููลต่่างๆ เพื่่�อให้้สามารถสื่่�อความหมายให้้ชััดเจนและทำำ�ความเข้้าใจได้้ง่่ายกว่่าเดิิม เช่่น การนำำ�เสนอข้้อมููลด้้วยแผนภาพหรืือกราฟ แทนที่่�จะเป็็นตารางของตััวเลข ซึ่�ง่ ในปััจจุุบัันมีีการ ใช้้คอมพิิวเตอร์์กราฟิิกกัับงานหลากหลายด้้าน ไม่่ว่่าจะเป็็นงานด้้านการศึกึ ษา งานด้้านธุุรกิิจ งานด้้านการออกแบบ งานด้้านบัันเทิิง หรืืองานด้้านการแพทย์์ เป็็นต้้น
ภาพที่่� 4.1 Computer Graphics ที่่�มา : https://www.selectoday.com (2018)
-104 -
หลัักการทำำ�งานของงานกราฟิิก หลัักการทำำ�งานของภาพกราฟิิก แบ่่งออกเป็็น 2 รููปแบบ ได้้แก่่ 1. ภาพกราฟิิกแบบราสเตอร์์ (Raster) หรืือบิิตแมพ (Bitmap) ภาพกราฟิิกแบบราสเตอร์์ หรืือเรีียกอีีกอย่่างหนึ่่ง� ว่่า บิิตแมพ (Bitmap) เป็็นภาพกราฟิิก ที่่�เกิิดจากการเรีียงตััวของจุุดสี่่�เหลี่่�ยมเล็็กๆ ที่่�เรีียกว่่า พิิกเซล (Pixel) มีีการเก็็บค่่าสีีที่่�เจาะจง ใน แต่่ละตำำ�แหน่่งจนเกิิดเป็็นภาพในลัักษณะต่่างๆ เช่่น ภาพถ่่าย ดัังนั้้�นภาพแบบราสเตอร์์มีีข้้อดีี และข้้อเสีีย ดัังนี้้� ข้้อดีี คืือ เหมาะสำำ�หรัับภาพที่่�ต้้องการสร้้างสีีหรืือกำำ�หนดสีีที่่�ต้้องการความละเอีียด และสวยงามน ข้้อเสีีย คืือ หากมีีการขยายขนาดภาพซึ่ง�่ จะเป็็นการเพิ่่�มจำำ�นวนจุุดสีีให้้กับั ภาพ ส่่งผล ให้้คุณ ุ ภาพของภาพนั้้�นสููญเสีียไปความละเอีียดของภาพจะลดลงมองเห็็นภาพเป็็นแบบ จุุดสีีชัดั เจนขึ้้น� ไฟล์์ภาพจะมีีขนาดใหญ่่และใช้้เนื้้อ� ที่่ใ� นการจััดเก็็บมากตามไปด้้วย โปรแกรมที่่นิ� ยิ มใช้้ในการสร้้างภาพ แบบราสเตอร์์ ได้้แก่่ โปรแกรม Paintbrush โปรแกรม Adobe Photoshop เป็็นต้้น
ภาพที่่� 4.2 ภาพราสเตอร์์ ที่่�มา : https://sites.google.com (2018)
- 105 104 -
2. ภาพกราฟิิกแบบเวกเตอร์์ (Vector) ภาพกราฟิิกแบบเวกเตอร์ เป็็นภาพกราฟิิกที่่�เกิิดจากการประมวลผลโดยอาศััยหลััก การคำำ�นวณทางคณิิตศาสตร์์ มีีสีแี ละตำำ�แหน่่งที่่�แน่่นอน ภาพจะมีีความเป็็นอิิสระต่่อกััน โดยแยก ชิ้้น� ส่่วนของภาพทั้้�งหมดออกเป็็นเส้้นตรง เส้้นโค้้ง หรืือรููปทรง เมื่่อ� มีีการขยายภาพความละเอีียด ของภาพ จะไม่่ลดลง เช่่น ภาพการ์์ตููนเมื่่�อถููกขยายภาพออกมา ภาพที่่�ได้้ก็็จะยัังคงรายละเอีียด และความชััดเจนไว้้เหมืือนเดิิม และขนาดของไฟล์์ภาพจะมีีขนาดเล็็กกว่่าภาพแบบราสเตอร์์ โปรแกรมที่่�นิิยม ใช้้สร้้างภาพแบบเวกเตอร์์ ได้้แก่่ โปรแกรม Adobe Illustrator โปรแกรม CorelDraw
ภาพที่่� 4.3 ภาพเวกเตอร์์
ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
ประเภทของนามสกุุลไฟล์์ภาพกราฟิิก ประเภทของไฟล์์ภาพกราฟิิก การสร้้างภาพกราฟิิกหรืือการตกแต่่งภาพกราฟิิกประเภทของไฟล์์ภาพกราฟิิกเป็็นอีีก ปััจจััยหนึ่่�งที่่�มีีความสำำ�คััญ เพราะความละเอีียดของไฟล์์ภาพจะส่่งผลกัับขนาดของภาพ เช่่น ภาพที่่�นำำ�มาใช้้งาน บนเว็็บเพจควรจะต้้องมีีขนาดเล็็ก เพื่่�อนำำ�ไปเรีียกใช้้งานบนเว็็บเพจได้้อย่่าง รวดเร็็ว ประเภทของไฟล์์ภาพกราฟิิกที่่�นิิยมใช้้โดยทั่่�วไป ได้้แก่่
- 106 -
ไฟล์์ GIF ไฟล์์ JPEG ไฟล์์ PNG ภาพที่่� 4.4 ภาพไฟล์์นามสกุุลต่่างๆ
ที่่�มา : https://tips.thaiware.com/1312.html (2564) 1. JPEG หรืือ JPG (Join Photographic Export Group) เป็็นรููปแบบไฟล์์ที่่เ� ก็็บภาพแบบราสเตอร์์ที่่ไ� ม่่ต้อ้ งการคุุณภาพสููงมากนััก เช่่น ภาพถ่่าย จากกล้้องดิิจิทัิ ลั ภาพถ่่ายจากโทรศััพท์มืื์ อถืือและภาพกราฟิิกสำำ�หรัับแสดงบนอิินเทอร์์เน็็ต สามารถ แสดงสีีได้้ถึึง 16.7 ล้้านสีี เป็็นไฟล์์ภาพชนิิดหนึ่่ง� ที่่ไ� ด้้รับั ความนิิยม เพราะไฟล์์มีขี นาดเล็็กสามารถ บีีบอัดั ข้้อมููลได้้หลายระดัับ
จุุดเด่่น 1. สนัับสนุุนสีีได้้ถึึง 24 bit 2. แสดงสีีได้้ถึึง 16.7 ล้้านสีี 3. สามารถกำำ�หนดค่่าการบีีบอััดไฟล์์ได้้ตามที่่�ต้้องการ 4. มีีระบบแสดงผลแบบหยาบและค่่อย ๆ ขยายไปสู่่�ละเอีียดในระบบ Progressive 5. มีีโปรแกรมสนัับสนุุนการสร้้างจำำ�นวนมาก 6. เรีียกดููได้้กัับบราวเซอร์์ (Browser) ทุุกตััว
จุุดด้้อย 1. ไม่่สามารถทำำ�ภาพให้้มีีพื้้�นหลัังแบบโปร่่งใส (Transparent) ได้้ 2. ทำำ�ภาพเคลื่่�อนไหว (Animation) ไม่่ได้้
2. GIF (Graphic Interchange Format) เป็็นไฟล์์ภาพที่่�สามารถบีีบอัดั ข้้อมููลให้้มีขี นาดเล็็กได้้ส่ว่ นมากจะนำำ�ไปใช้้บันั ทึึกเป็็นไฟล์์ภาพ เคลื่่�อนไหวและนิิยมมากในการใช้้งานบนเว็็บเพจ - 107 -
จุุดเด่่น 1. สามารถใช้้งานข้้ามระบบไม่่ว่า่ จะเป็็นระบบปฏิิบัติั กิ ารวิินโดวส์์ (Windows) หรืือระบบ ปฏิิบััติิการยููนิิกซ์์ (Unix) ก็็สามารถเรีียกใช้้ไฟล์์ภาพสกุุลนี้้�ได้้ 2. ภาพมีีขนาดไฟล์์ต่ำ�ำ� จากเทคโนโลยีีการบีีบอััดภาพทำำ�ให้้สามารถส่่งไฟล์์ภาพได้้อย่่าง รวดเร็็ว 3. สามารถทำำ�ภาพพื้้�นหลัังแบบโปร่่งใสได้้ 4. มีีโปรแกรมสนัับสนุุนการสร้้างจำำ�นวนมาก 5. เรีียกดููได้้กัับบราวเซอร์์ทุุกตััว 6. สามารถนำำ�เสนอแบบภาพเคลื่่�อนไหวได้้ จุุดด้้อย 1. แสดงสีีได้้เพีียง 256 สีี 2. ไม่่เหมาะกัับภาพที่่�ต้้องการความคมชััดหรืือความสดใส 3. PNG (Portable Network Graphics) เป็็นชนิิดของไฟล์์ภาพที่่�นำ�จุ ำ ดุ เด่่นของไฟล์์ภาพแบบ GIF และแบบ JPG มาพััฒนาร่่วมกััน ทำำ�ให้้ไฟล์์ภาพชนิิดนี้้�แสดงสีีได้้มากกว่่า 256 สีี และยัังสามารถทำำ�พื้้�นหลัังภาพให้้โปร่่งใสได้้ จึึงเป็็นไฟล์์ภาพที่่�ได้้รับั ความนิิยมมากในปััจจุุบััน จุุดเด่่น 1. สนัับสนุุนสีีได้้ตามค่่า True color (16 bit, 32 bit หรืือ 64 bit) 2. สามารถกำำ�หนดค่่าการบีีบอััดไฟล์์ได้้ตามที่่�ต้้องการ 3. ทำำ�ภาพพื้้�นหลัังแบบโปร่่งใสได้้
จุุดด้้อย 1. หากกำำ�หนดค่่าการบีีบอััดไฟล์์ไว้้สููงจะใช้้เวลาในการคลายไฟล์์ภาพสููงตามไปด้้วย 2. ไม่่สนัับสนุุนกัับบราวเซอร์์รุ่่�นเก่่า 3. โปรแกรมสนัับสนุุนในการสร้้างมีีน้้อย
-- 108 107 --
4. BMP (Bitmap) เป็็นรููปแบบของไฟล์์ภาพมาตรฐานที่่�ใช้้ได้้ในระบบปฏิิบััติิการวิินโดวส์์ โดยมีีลัักษณะ การจััดเก็็บไฟล์์ภาพเป็็นจุุดสีีทีีละจุุดจึึงทำำ�ให้้ภาพดููเสมืือนจริิง
จุุดเด่่น 1. แสดงรายละเอีียดสีีได้้ 24 บิิต 2. ไม่่มีีการสููญเสีียข้้อมููลใด ๆ เมื่่�อมีีการย่่อหรืือขยายภาพ 3. นำำ�ไปใช้้งานได้้กัับทุุกโปรแกรมในระบบปฏิิบััติิการวิินโดวส์์
จุุดด้้อย 1. ภาพมีีขนาดใหญ่่มากจึึงใช้้เนื้้�อที่่�ในการจััดเก็็บค่่อนข้้างมาก 2. ความละเอีียดของภาพอาจจะไม่่ชััดเจนเหมืือนต้้นฉบัับ
5. TIF หรืือ TIFF (Tagged Image File) เป็็นไฟล์์ที่่�ใช้้เก็็บภาพแบบราสเตอร์์คุุณภาพสููง เช่่น ภาพกราฟิิกที่่�นำำ�ไปทำำ�งานด้้าน สิ่่ง� พิิมพ์์ สามารถเก็็บข้อ้ มููลของภาพไว้้ได้้ครบถ้้วน ทำำ�ให้้คุณ ุ ภาพของสีีเหมืือนต้้นฉบัับ จุุดเด่่น 1. สามารถใช้้งานข้้ามระบบ ไม่่ว่า่ จะเป็็นระบบปฏิิบัติั กิ ารวิินโดวส์์หรืือระบบปฏิิบัติั กิ าร ยููนิิกซ์์ ก็็สามารถเรีียกใช้้ไฟล์์ภาพชนิิดนี้้�ได้้ 2. แสดงรายละเอีียดสีีได้้ 48 บิิต 3. ไฟล์์มีีความยืืดหยุ่่�นสููง สามารถเปลี่่�ยนแปลงแก้้ไขได้้ 4. เมื่่�อมีีการบีีบอััดไฟล์์จะมีีการสููญเสีียข้้อมููลน้้อยมาก 5. มีีโปรแกรมสนัับสนุุนการสร้้างจำำ�นวนมาก
จุุดด้้อย 1. ไฟล์์ภาพมีีขนาดค่่อนข้้างใหญ่่ 2. ใช้้พื้้�นที่่�ในการจััดเก็็บไฟล์์ภาพสููง
- 109 108 -
6. PSD (Photoshop Document) เป็็นไฟล์์ภาพเฉพาะโปรแกรม Adobe Photoshop จะทำำ�การบัันทึึกแบบแยกเลเยอร์์ (Layer) โดยเก็็บประวััติกิ ารทำำ�งานและรายละเอีียดการตกแต่่งภาพ เอาไว้้ เพื่่อ� ง่่ายต่่อการแก้้ไขใน ภายหลััง จุุดเด่่น 1. มีีการบัันทึึกแบบแยกเลเยอร์์และเก็็บประวััติิการทำำ�งานทุุกขั้้�นตอน 2. สามารถนำำ�ไฟล์์ภาพมาแก้้ไขได้้ในภายหลััง
จุุดด้้อย 1. ไฟล์์ภาพมีีขนาดใหญ่่เมื่่�อเทีียบกัับไฟล์์ภาพประเภทอื่่�น
ภาพที่่� 4.5 ตััวอย่่างนามสกุุลไฟล์์ภาพ ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรััตน์์ (2564)
- 110 -
เทคนิิคการออกแบบคอมพิิวเตอร์์กราฟิิก เทคนิิคการออกแบบคอมพิิวเตอร์์กราฟิิก ภาพกราฟิิก แบ่่งเป็็น 2 ประเภท คืือ ภาพกราฟิิกแบบ 2 มิิติิ และแบบ 3 มิิติิ ภาพกราฟิิกแบบ 2 มิิติิ เป็็นภาพที่่�พบเห็็นโดยทั่่�วไป เช่่น ภาพถ่่าย รููปวาด ภาพ ลายเส้้น สััญลัักษณ์์ กราฟ รวมถึึงการ์์ตููนต่่างๆ ในโทรทััศน์์ เช่่น การ์์ตููนเรื่่�องพิิภพยมราช ชิินจััง และ โดเรมอน เป็็นต้้น ซึ่่�งการ์์ตููนจะเป็็นภาพกราฟิิกเคลื่่�อนไหว (Animation) 2 มิิติิ และแบบ 3 มิิติิ จะมีีกระบวนการสร้้างที่่�ซัับซ้้อนกว่่าภาพวาดปกติิ ตััวอย่่างโปรแกรมที่่�ใช้้ในการสร้้างภาพ กราฟิิกแบบ 2 มิิติิ ได้้แก่่ Adobe Flash, Adobe Animate เป็็นต้้น
ภาพที่่� 4.6 ภาพการ์์ตููน 2 มิิติิ ที่่�มา : https://www.gamedesigning.org(2018)
- 111 -
ภาพกราฟิิกแบบ 3 มิิติิ มีีการผสมผสานงานแบบสองมิิติิทั้้�งแบบเวกเตอร์์และภาพ แรสเตอร์์เข้้าด้้วยกััน คืือการขึ้้�นโครงสร้้างในแบบสามมิิติิ โดยใช้้การกำำ�หนดลวดลายหรืือปรัับ รายละเอีียดพื้้�นผิิวด้้วยภาพสองมิิติิ ให้้เป็็นภาพกราฟิิก โดยใช้้โปรแกรมในการสร้้างภาพ 3 มิิติิ เข้้ามาช่่วย เช่่น โปรแกรม 3 Ds max โปรแกรม Maya ซึ่�ง่ โปรแกรมเหล่่านี้้� จะทำำ�ให้้ได้้ภาพมีี สีีและแสงเงาเหมืือนจริิง เหมาะกัับงานด้้านสถาปััตย์์และการออกแบบต่่างๆ รวมถึึงการสร้้าง เป็็นภาพยนตร์์การ์์ตููน หรืืองานโฆษณาสิินค้้าต่่างๆ เช่่น การ์์ตููน เรื่่�อง Nemo The Bug และ ปัังปอนด์์แอนิิเมชััน เป็็นต้้น
ภาพที่่� 4.7 ภาพการ์์ตููน 3 มิิติิ ที่่�มา : https://world.kapook.com (2018)
-112-
ตััวอย่่างการสร้้างเอฟเฟคตกแต่่งภาพ วิิธีีการทำำ�ภาพบุุคคลแบบ Multiple Exposure การแต่่งภาพ Multiple Exposure สามารถทำำ�ได้้หลายวิิธีี เช่่นการแต่่งภาพแบบ Surreal portrait ของช่่างภาพ Piotr Skoczylas โดยใช้้โปรแกรม Photoshop ซึ่่�งมีีวิิธีีทำำ�ดัังนี้้� 1. เลืือกภาพที่่�ต้้องการมาสองภาพ เช่่น ภาพคน และภาพถนน 2. นำำ�ภาพที่่�ต้้องการมาซ้้อนทัับกััน โดยคััดลอกภาพถนนมาไว้้บนอีีกภาพคน แล้้วจััด องค์์ประกอบให้้ดีี ในตััวอย่่าง อยากให้้ถนนตรงกลางศีีรษะ หลัังจากจััดเรีียบร้้อยแล้้ว เปลี่่�ยน Blending mode ของภาพถนน เป็็น Screen
3. ลด Saturate ทั้้ง� ภาพ (จะกลายเป็็นขาวดำำ�)
- 113 -
4. ปรัับแต่่ง Contrast ในแต่่ ล ะ Layer ให้้ เหมาะสม
5. ลบส่่วนที่่�ไม่่ ต้้องการออก
6. ตกแต่่งภาพโดยการ เพิ่่�มนกเข้้าไป
- 114 -
7. เพิ่่�มแสงตรงกลาง อาจหาภาพสีี ส วย ๆ ม า แ ล ะ เ ปลี่่� ย น Blending mode เป็็น Screen และลบ ส่่วนที่่�ไม่่ต้้องการออก
8. ปรัับ Contrast และ สีี
9. เพิ่่ม� ภาพ / เลเยอร์์ เข้้าไป เพื่่อ� เพิ่่ม� อารมณ์์ ของภาพ ในที่่น� เ�ี ป็็นภาพ ฝนแบบเบลอ ๆ แล้้วใช้้ Blending mode เป็็น Screen
- 115 -
10. เพิ่่�มความคมด้้วยการทำำ� High Pass filter แล้้ว Blending mode เป็็น Soft light
11. ถ้้าพื้้�นที่่�ว่่างด้้านข้้างมีีเยอะไป ก็็สามารถครอปภาพให้้แคบลงมาได้้
- 116 -
การตกแต่่งภาพบุุคคลแบบ Multiple Exposure
ภาพบุุคคลแบบ Multiple Exposure
- 117 116 -
05
รููปแบบการนำำ�เสนอข้้อมููลผ่่านสื่่�อ จััดเตรีียมไฟล์์สำำ�หรัับการพิิมพ์์
การทำำ�งานในอุุตสาหกรรมสิ่่�งพิิมพ์์ขั้้�นตอนการพิิมพ์์ถืือว่่าเป็็นขั้้�นตอนสุุดท้้ายของงาน ออกแบบ แต่่มัันเป็็นขั้้�นตอนที่่�นัักออกแบบหน้้าใหม่่ละเลยความใส่่ใจ ทั้้�งที่่�มัันเป็็นขั้้�นตอน ในการแสดงให้้เห็็นถึึงการออกแบบทั้้�งหมด ซึ่่ง� ต้้องอาศััยการพิิจารณา ตััดสิินใจ รวมถึึงการวางแผน การพิิมพ์์อย่่างละเอีียด หากการพิิมพ์์ได้้ถูกู พิิจารณาอย่่างรอบคอบทั้้�งในเรื่่อ� งของสีีชนิดิ กระดาษ และขั้้�นตอนการดำำ�เนิินการยิ่่�งจะช่่วยเสริิมประสบการณ์์ระหว่่างนัักออกแบบและผู้้�จััดพิิมพ์์ การฝึึกฝนเทคนิิคที่่�เกี่่�ยวข้้องกัับการพิิมพ์์จะเป็็นหััวใจสำำ�คััญในการกำำ�หนดอารมณ์์ และความรู้้�สึึกของผลงานที่่�กำำ�ลัังจะถููกสร้้างขึ้้�น การวางแผนในการพิิมพ์์เช่่นการใส่่สีีพิิเศษ การจััดการวััตถุุดิิบ รวมถึึงความรู้้�ความสามารถในการพิิมพ์์ และทัันสมััย จะช่่วยให้้งานมีีความ ละเอีียดมากยิ่่�งขึ้้�น พยายามฝึึกให้้เป็็นนิิสััยและทำำ�งานได้้อย่่างเป็็นขั้้�นเป็็นตอน โดยเราอาจจะ ลองสร้้างเล่่มตััวอย่่างในหลากหลายรููปแบบ รวมถึึงการสร้้างแม่่แบบของบรรจุุภััณฑ์์ เทคนิิค การเข้้าเล่่มให้้สวยงาม แข็็งแรง และรวดเร็็ว มีีตััวอย่่างสีีที่่�จะปรากฏอยู่่�ในผลงานจริิง (ที่่�คุุณภาพ อาจจะตกลงไปจากต้้นฉบัับ) เช่่น คุุณอาจจะลองพิิมพ์์สีีแพนโทนเก็็บไว้้เป็็นตััวอย่่างอ้้างอิิงก็็ได้้
ภาพที่่� 5.1 วิิธีีพิิมพ์์เอกสาร PDF ที่่�มา : นุุจรีี บุุรีีรัตน์ ั ์ (2564)
- 118 -
การจััดเตรีียมไฟล์์สำำ�หรัับการพิิมพ์์ ฝึึกนิิสััยในการทำำ�งานกัับไฟล์์ดิิจิิทััลเพื่่�อให้้ทำำ�งานอย่่างเป็็นระบบระเบีียบทุุกครั้้�งก่่อน จะส่่งต่่อให้้ผู้้�อื่่�นทำำ�งานต่่อไป ในขั้้�นตอนนี้้�ทุุกอย่่างควรเตรีียมไว้้ให้้เรีียบร้้อย เช่่น กำำ�หนดเส้้นตััด ตก ตรวจสอบสีีของผลงาน จััดซื้้�อรููปประกอบให้้เรีียบร้้อย เรีียงหน้้ากระดาษกัับคำำ�ในบรรทััด และพิิสููจน์์อัักษรการสร้้างแผนขั้้�นตอนการทำำ�งานตั้้�งแต่่การออกแบบไปจนถึึงการจััดพิิมพ์์ จะ ช่่วยให้้ติิดตามผลลััพธ์์ เมื่่�อผ่่านแต่่ละท่่านได้้การตััดสิินว่่านัักออกแบบนั้้�นเก่่งหรืือไม่่ ไม่่ได้้ขึ้้�นอยู่่� กัับว่่า เขามีีความสามารถในการคิิดคอนเซ็็ปต์์หรืือมีีทัักษะในการใช้้งานตััวอัักษรห่่างกััน นััก ออกแบบท่่านนั้้�นสามารถรัับมืือกัับกระบวนการสร้้างผลงานได้้ตั้้�งแต่่ต้้นจนจบ และสามารถส่่ง ไฟล์์ต่่อไปให้้ผู้้�อื่่�นรัับช่่วงต่่อหรืือสำำ�นัักพิิมพ์์ หลัังลููกค้้าตรวจงานและเซ็็นอนุุมััติิ แล้้วขั้้�นตอนต่่อ ไปคืือเตรีียมการเพื่่�อพิิมพ์์จริิง ขั้้�นตอนนี้้�เป็็นโอกาสสุุดท้้ายในการแก้้ไขงานก่่อนจะพิิมพ์์ จงพิิถีีพิิถัันตรวจสอบทุุกรายละเอีียด ให้้อยู่่�ภายใต้้ความรัับผิิดชอบของตััวเองรวมถึึง จััดระเบีียบชุุดสีีที่่�เลืือกใช้้การจััดเรีียงหน้้าแก้้ตำำ�แหน่่งการเยื้้�องของข้้อความ รวมถึึงจััดตััวอัักษร อย่่างพอเหมาะ ที่่�ว่่างและฟอนต์์ที่่�ใช้้ทั้้�งหมดในงานโปรแกรม InDesign มีีเครื่่�องมืือช่่วยพิิสููจน์์ อัักษรและเครื่่�องมืือสร้้างไฟล์์งานก่่อนพิิมพ์์จริิง ไฟล์์ที่่�นิิยม ส่่งไปยัังโรงพิิมพ์์มัักเป็็นไฟล์์ PDF เนื่่�องจากจะไม่่ผิิดเพี้้�ยนไปจากต้้นฉบัับ และแนบรููปและฟอนต์์ลงไปพร้้อมกัันในไฟล์์ ซึ่่�งจะช่่วยลดความผิิดพลาดได้้ในระดัับหนึ่่�ง ปััจจุุบัันไฟล์์ PDF เสมืือนมาตรฐานสำำ�หรัับการตรวจสอบก่่อนการพิิมพ์์และเป็็นไฟล์์หลัักที่่�นำำ� ส่่งไปยัังสำำ�นัักพิิมพ์์ต่่อไป
ภาพที่่� 5.2 PDF icon ที่่�มา : https://worldvectorlogo.com (2018) - 119 -
บทบาทของไฟล์์ PDF
เอกสาร PDF (Portable Document Format) คืือ ไฟล์์ประเภทหนึ่่�งที่่�สร้้างมาจาก โปรแกรมประเภท PDF Creator จาก Acrobat ที่่�ถููกพััฒนาจากทีีมงานของ Adobe โปรแกรม Adobe Acrobat คุุณสมบััติิเบื้้�องต้้น จะเป็็นไฟล์์ที่่�ไม่่สามารถแก้้ไขได้้ รููปแบบจะเหมืือนต้้นฉบัับ เดิิม จึึงเหมาะสมกัับการทำำ�เอกสารตััวอย่่าง และการทำำ�เอกสารอิิเล็็กทรอนิิกส์์ เนื่่�องจากไฟลที่่�ได้้มีีคุุณภาพสููงไม่่ผิิดไปจากต้้นฉบัับเดิิมที่่�ออกแบ ผู้้�ใช้้ไม่่สามารถแก้้ไข รายละเอีียดต่่างๆ ได้้ และยัังสามารถรองรัับการอ่่านข้้อมููลผ่่านทาง Web Page ได้้ดีี ไฟล์์ PDF หรืือ Portable Document format ได้้มีีการพััฒนามาไกลจนเปลี่่�ยน พฤติิกรรมในการทำำ�งานแบบไม่่ต้้องใช้้กระดาษโดยที่่�ทีีมงานลููกค้้าโรงพิิมพ์์สามารถตรวจงานได้้ ทัันทีีจากไฟล์์ตั้้�งแต่่เริ่่�มร่่างงาน จนถึึงอนุุมััติิงานหรืือเรีียกได้้ว่่าเป็็นSoft Proof ไฟล์์ PDF ได้้รัับ การยอมรัับว่่าเป็็นมาตรฐานในระดัับอุุตสาหกรรมโดยสามารถส่่งไฟล์์ PDF ไปตีีพิิมพ์์เป็็น โฆษณาหรืือเนื้้�อหาในสิ่่�งพิิมพ์์อื่่�นๆ และให้้คุุณภาพรวมถึึงรายละเอีียดที่่�ครบถ้้วนคมชััด หลาย ๆ โปรแกรม ที่่�ใช้้ในการออกแบบได้้รองรัับการสร้้างไฟล์์ PDF ค่่าสีีรููปแนบไป พร้้อมแนบไฟล์์ สำำ�หรัับโปรแกรม Acrobat InDesign หรืือ Illustrator ควรตั้้�งค่่าการ Save ไฟล์์ PDF ให้้เหมาะสมมากที่่�สุุดด้้วยการไปที่่�เมนูู Adobe PDF Presets > Press Quality สำำ�หรัับโปรแกรม InDesign หากต้้องการปรัับแต่่งค่่าโดยละเอีียดด้้วยตนเองสามารถทำำ�ได้้โดย ไปที่่�เมนูู File > Export แล้้วเลืือกนามสกุุลของไฟล์์ที่่�ต้้องการก่่อนจะคลิิกปุ่่�มเซฟจากนั้้�นจะ มีีหน้้าต่่างตััวเลืือกปรากฏขึ้้�นให้้เลืือก Compression > Do Not Downsample เลืือกเส้้น Mark และ Bleed หรืือเส้้นปรัับตกเพื่่อ� กำำ�หนดขอบเขตของงานรวมถึึงแนวการพิิมพ์์ให้้กับั ทาง โรงพิิมพเมื่่อ� เซฟเสร็็จเรีียบร้้อยแล้้วให้้ทดลองเปิิดโปรแกรม PDF ด้้วย Acrobat ดููว่า่ ทุุกสิ่่ง� ถููกต้้อง หรืือไม่่
- 120 -
การฝัังไฟล์์ Format ไม่่ได้้ฝัังไฟล์์ฟอนต์์ไปกัับงาน ทำำ�ให้้ตััวไฟล์์และการคััดลอกไฟล์์ หรืือตกหล่่นระหว่่างการคััดลอกข้้อมููล เมื่่�อผู้้�ที่่�รัับไฟล์์เปิิดไฟล์์เพื่่�อนำำ�เข้้าสู่่�ระบบการพิิมพ์์ ส่่วน ที่่�ไม่่มีีผลดัังกล่่าวจะถููกแทนที่่�ด้้วยเฟอร์์นิิเจอร์์อื่่�นๆ ซึ่�ง่ จะทำำ�ให้้เกิิดเหตุุการณ์์เลวร้้ายตามมา ดัังนั้้�นการฝัังไฟล์์ก่่อนจะช่่วยป้้องกัันการแทนที่่�ซ้้อนและช่่วยให้้งานพิิมพ์์ออกมาตรงกัับสิ่่�งที่่� ต้้องการเครื่่�องมืือตรวจสอบไฟล์์งานก่่อนการพิิมพ์์ในโปรแกรม In Design หรืือ Illustrator จะ ช่่วยลดความผิิดพลาดก่่อนจะเซฟเป็็นไฟล์์ PDF แต่่ควรเปิิดดููคุุณสมบััติิหรืือ Properties ของ ไฟล์์ PDF ที่่�ได้้มาเพื่่�อตรวจสอบด้้วย PDF/X การตรวจสอบไฟล์์งานก่่อนการพิิมพ์์แบบไฟล์์ PDF/Xและ PDF/A โดยมาตรฐาน ดัังกล่่าวถููกกำำ�หนดโดยองค์์การระหว่่างประเทศว่่าด้้วยการมาตรฐาน (International organization for Standardization, ISO) เพื่่�อให้้เป็็นรููปแบบเดีียวกัันทั้้�งหมดอาจสร้้างไฟล์์ งานตััวอย่่าง ด้้วยการคลิิกเลืือก PDF-X1 จากเมนูู Adobe PDF Presets ซึ่�ง่ เป็็นหนึ่่�งในตััว เลืือกที่่� มั่่� น ใจได้้ ว่่ า ไฟล์์ จ ะมีี ค วามถูู ก ต้้ อ งและปลอดภัั ย ตรงกัั บที่่� อ อกแบบไว้้ ใ นโปรแกรม InDesign ชนิิดของไฟล์์และการบีีบอััดไฟล์์ การจััดเก็็บและการบีีบอััดไฟล์์ของแต่่ละโปรแกรมมีีมาตรฐานที่่�ต่่างกััน ดัังนั้้�นการใช้้ งานไม่่ถููกต้้องย่่อมสร้้างปััญหาให้้กัับนัักออกแบบ การรู้้�จัักชนิิดของไฟล์์ย่่อมเป็็นการป้้องกััน ปััญหาที่่�อาจเกิิดขึ้้�นได้้ ไฟล์์อิิเล็็กทรอนิิกส์์นั้้�นเป็็นสิ่่�งที่่�ต้้องเดิินทางไกลอาจถููกส่่งไปทั่่�วทั้้�งเมืืองหรืือส่่งออกไป ทั่่�วโลกเพีียงแค่่ถููกคััดลอกออกไปด้้วยเครื่่�องคอมพิิวเตอร์์เท่่านั้้�นระหว่่างการคััดลอกอาจเกิิด ปััญหาที่่�ไฟล์์เสีียหายหรืือสููญหายโดยเฉพาะหน้้ากระดาษที่่�ถููกจััดไว้้ หรืือฟอนต์์ที่่�หายไป ดัังนั้้�น การบีีบอััดไฟล์์ (Compression) ก่่อนจะส่่งไฟล์์ทางอีีเมล์์หรืือการถ่่ายโอนข้้อมููล จะช่่วย ป้้องกัันปััญหาดัังกล่่าวได้้ โดยการรวบรวมไฟล์์ทั้้�งหมดที่่�อาจมีีนามสกุุลแตกต่่างกัันมาบีีบอััดให้้ เหลืือเพีียงไฟล์์เดีียว เพื่่�อสะดวกต่่อการส่่งไปทำำ�งานบนโปรแกรมอื่่�นๆ หรืือส่่งทางอีีเมล์์ต่่อไป .ZIP และ .SIT เป็็นนามสกุุลของไฟล์์ที่่�ถููกบีีบอััดแล้้ว โดยหลัักการคืือโปรแกรมจะลบ ข้้อมููลที่่�มีีความซ้ำำ�ซ้ � ้อนออก ก่่อนจะคััดลอกมาเติิมเต็็มอีีกครั้้�งด้้วยการ “Unzip” หรืือ “Unstuff” ผ่่านโปรแกรมอย่่าง WinZip หรืือ Stuffit และได้้ไฟล์์ที่่�เหมืือนต้้นฉบัับกลัับมา
- 121 -
การสร้้างงานนำำ�เสนอที่่�น่่าดึึงดููด โดยปกติิแล้้วลููกค้้าของเรามาได้้รับั ผลงานสุุดท้้ายในรููปแบบของไฟล์์อิเิ ล็็กทรอนิิกส์์ โดย เฉพาะไฟล์์ PDF และลููกค้้าต้้องพิิจารณาเพื่่อ� อนุุมัติั งิ านจากไฟล์์ดังั กล่่าวแต่่มันั จะดีีกว่่าหากเรา แสดงแนวคิิด อย่่างกระชัับและครอบคลุุมทุุกมุุมมอง ผ่่านชิ้้น� งานที่่ส� ามารถจัับต้อ้ งได้้ ลููกค้้าจะได้้ พิิจารณาชิ้้น� งานอย่่างละเอีียด ได้้เห็็นผลงานแบบเดีียวกัับที่่จ� ะนำำ�ออกวางขายจริิงนั่่น� เอง ดัังนั้้น� การที่่นั� กั ออกแบบจะมีีทักั ษะในการประดิิษฐ์์ย่อ่ มมีีประโยชน์์ต่อ่ การสร้้างต้้นแบบนี้้� แต่่อย่่าลืืมว่่า แม้้จะมีีต้น้ แบบที่่�ดีแี ต่่แนวคิิด แย่่ย่อ่ มให้้ผลลััพธ์ที่่์ ไ� ม่่ดีี และแนวคิิด ที่่ดี� อี าจไม่่ประสบความสำำ�เร็็จ หากนำำ�เสนอได้้แย่่ดังั นั้้น� ทั้้ง� สองสิ่่ง� ควรไปด้้วยกัันนั่่น� เอง
สีี
เครื่อ�่ งปริ้้�นสีีคุณ ุ ภาพสููง จะให้้ผลลััพธ์ที่่์ ใ� กล้้เคีียงกัับการพิิมพ์์ 4 สีีในขั้้น� ตอนการผลิิต แต่่ อาจแตกต่่างออกไปจากการพิิมพ์์ใช้้เสีียงพิิมพ์์แพนโทน ส่่วนสีีที่่แ� สดงบนจอมอนิิเตอร์์นั้้น� แตกต่่าง กัับการพิิมพ์์แน่่นอนเนื่่อ� งจากมีีค่า่ สีีที่่ต่� า่ งกััน เว้้นแต่่หน้้าจอมอนิิเตอร์์จะได้้รับั การสอบเทีียบค่่าสีี Calibrate มาเป็็นอย่่างดีี หรืือจะใช้้รหััสสีีแพนโทนในการอ้้างอิิงสีีก็ไ็ ด้้ โดยเราอาจเลืือกผสมและ ปรัับแต่่งสีีให้้เรีียบร้้อยก่่อนจะจดบัันทึึกรหััสสีีนั้้�นเอาไว้้หรืือสร้้างไฟล์์แยกเพื่่�อบัันทึึกค่่าสีีทั้้�งหมด และตั้้ง� ชื่่อ� ว่่า “Comp” ก่่อนจะส่่งไฟล์์ดังั กล่่าวนี้้ใ� ห้้กับลู ั กู ค้้าหรืือโรงพิิมพ์์ต่อ่ ไป
รููปแบบ
เมื่่อ� กำำ�หนดสีีได้้อย่่างสมบููรณ์์แล้้ว ขั้้น� ต่่อไปคืือสร้้างต้้นแบบที่่�มีลัี กั ษณะใกล้้เคีียงกัับ ผลงานสุุดท้้ายมากที่่สุ� ดุ เช่่นหนัังสืือโปรสเตอร์์หรืือบรรจุุภัณ ั ฑ์์ กระดาษที่่เ� ลืือกใช้้เป็็นวััตถุดิุ บิ มีี หลายเนื้้อ� หลายน้ำำ�� หนัักให้้เลืือกใช้้ ส่่วนเครื่อ�่ งพิิมพ์์บางรุ่่�น รองรัับการใช้้สีแี บบเดีียว กัับที่่ต้� อ้ งการ ผลิิตจริิงซึ่ง�่ จะช่่วยให้้สามารถพิิมพ์์ต้น้ แบบได้้ใกล้้เคีียงกัับผลงานที่่สุ� ดุ ร้้านต้้นแบบจะแสดงให้้เห็็น ว่่าการพิิมพ์์ 2 สีี (Duotone) และสามสีี (Tritone) จะออกมาใกล้้เคีียงกัับที่่อ� อกแบบไว้้หรืือไม่่ เป็็นการยากที่่�จะพิิมพ์์สีีลงบนสองด้้านของกระดาษโดยไม่่ให้้สีีทะลุุไปอีีกด้้านหนึ่่�ง ดัังนั้้น� สำำ�หรัับการพิิมพ์์ต้น้ แบบทั้้�งสองด้้าน เราอาจต้้องพิิมพ์์ลงบนกระดาษสองแผ่่นก่่อนจะนำำ�มา ประกบกัันด้้วยเทปกาวสองหน้้าแบบแห้้งอย่่าลืืมที่่�จะตั้้�งเส้้นตััดตกให้้กัับกระดาษที่่�พิิมพ์์ออกมา รวมถึึงจุุดมาร์์คตำำ�แหน่่งเพื่่อ� ให้้งานทั้้ง� สองด้้านออกมาตรงกัันและตััดขอบให้้เสมอกัันก่่อนจะนำำ�ไป จััดเรีียงหรืือตีีเส้้นเพื่่อ� ให้้สามารถพัับได้้ต่อ่ ไป
- 122 -
ภาพที่่� 5.3 สมุุดทำำ�มืือ ที่่�มา : http://www.blisby.com (2018)
สร้้างต้้นแบบด้้วยมืือ
เทคนิิคบางอย่่างไม่่สามารถทำำ�ได้้โดยการออกแบบดิิจิิตอลเพีียงอย่่างเดีียวดัังนั้้�นต้้อง อาศััยทัักษะการประดิิษฐ์์ด้้วยมืือประกอบด้้วยการตััดควรทำำ�ด้้วยความระมััดระวัังโดยใช้้มีีดหรืือ คััตเตอร์์หากเรามีีทัักษะด้้านการตััดและประกอบจะช่่วยให้้ต้้นแบบที่่�นำำ�ไปนำำ�เสนอสะอาด เรีียบร้้อยมากยิ่่�งขึ้้�นตราประทัับโลหะอาจนำำ�มาใช้้ในการประทัับสีีลงไปในงาน การเลืือกวััสดุุ และสีีในการสร้้างต้้นแบบไม่่ว่า่ จะเป็็นโปสเตอร์์แผ่่นป้้ายย่่อมช่่วยให้้การนำำ�เสนอต้้นแบบดีียิ่่ง� ขึ้้น�
- 123 -
การเลืือกใช้้กระดาษและการเก็็บงาน กระดาษเป็็นองค์์ประกอบสำำ�คััญสำำ�หรัับรููปถ่่าย ที่่�อาจให้้ช่่วยให้้รููปโดดเด่่นหรืือ หมองลงได้้ กระดาษที่่�เลืือกใช้้มีีหลากหลายชนิิดให้้เลืือก ทั้้�งน้ำ�หนััก สีี พื้้�นผิิว การเลืือกใช้้ กระดาษที่่�ถููกต้้องย่่อมให้้ผลิิตภััณฑ์์สุุดท้้ายดููดีีมากที่่�สุุดการสร้้างต้้นแบบเป็็นวิิธีีที่่�ดีีที่่�สุุดที่่�จะ ช่่วยให้้เห็็นว่่ากระดาษที่่�เลืือกใช้้นั้้�นเหมาะกัับงานนั้้�นๆหรืือไม่่ อีีกทั้้�งยัังควรศึึกษาคุุณสมบััติิของ กระดาษแต่่ละชนิิด รวมถึึงความเหมาะสมของกระดาษที่่�เลืือกใช้้ในงาน กระดาษนั้้น� ผลิิตจากเยื่่อ� ไม้้ คอตตอน หรืือกระดาษรีีไซเคิิล คุุณสมบััติขิ องกระดาษ สามารถแบ่่งได้้ 7 คุุณสมบััติิดัังนี้้� 1. น้ำ�หนััก เป็็นตััวบอกความหนาของเยื่่�อกระดาษที่่�มาทำำ�เป็็นแผ่่น หน่่วยเป็็นปอนด์์ หรืือกรััมต่่อตารางเมตร กระดาษซองจดหมายอาจมีีน้ำ�หนััก 24 ปอนด์์หรืือหน้้าปกเอกสารอาจ มีีน้ำ�หนัักถึึง 140 ปอนด์์ 2. ความหนาวััดได้้โดยใช้้เครื่่�องคาลิิปเปอร์์ (Caliper) หน่่วยเป็็นนิ้้�วหรืือมิิลลิิเมตร อย่่างไรก็็ตามกระดาษที่่�หนากว่่าไม่่ได้้หมายความว่่าจะให้้คุุณภาพการพิิมพ์์ที่่�ดีีกว่่า 3. พื้้�นผิิว ขึ้้�นกัับขนาดและคุุณภาพของเยื่่�อกระดาษ รวมถึึงการวางโครงสร้้างของเยื่่�อ การกดอััดเยื่่�อกระดาษที่่�ละเอีียดกว่่าจะให้้กระดาษที่่�เรีียบเนีียน มัักใช้้กัับการเขีียนหรืือพิิมพ์์ ส่่วนเยื่่�อกระดาษที่่�หยาบและกดอััดน้้อย มัักนำำ�ไปใช้้ผลิิตแผ่่นกระดาษ 4. ความแข็็งแรง (ความตึึงและยืืดหยุ่่�น) เป็็นผลที่่�เกิิดจากพื้้�นผิิว ความหนาแน่่น น้ำ�หนััก และความหนารวมกััน 5. ความโปร่่งใส ขึ้้�นกัับความหนาแน่่นและความหนาของกระดาษเป็็นตััวบอกว่่า ข้้อความหรืือรููปที่่�พิิมพ์์บนกระดาษนั้้�นจะทะลุุไปอีีกด้้านหนึ่่�งของกระดาษได้้มากน้้อยเพีียงใด กระดาษเวลลััม (Vellum Paper) เป็็นกระดาษที่่�มีีความโปร่่งใสมากที่่�สุุดผลิิตได้้โดยการนำำ� กระดาษคุุณภาพสููงไปแช่่ลงในกรด 6. ความสว่่าง ขึ้้น� กัับว่า่ เยื่่อ� กระดาษได้้ฟอกขาวก่่อนนำำ�มากดอััดเป็็นแผ่่นมากน้้อยเพีียงไร กระดาษที่่�สว่่างกว่่าคืือกระดาษที่่�มีีการสะท้้อนแสงกลัับมามากกว่่าให้้ความรู้้�สึึกสดใสกว่่า การ เก็็บรัักษาก็็ส่่งผลต่่อความสว่่าง หากเก็็บกระดาษในสภาพแวดล้้อมที่่�ไม่่มีีการควบคุุมความสว่่าง จะลดลงตามกาลเวลา
- 124 -
7. สีีของกระดาษ เกิิดจากการใส่่สีีย้้อมลงไปในเยื่่�อกระดาษก่่อนจะกดอััด กระดาษสีีจะ มีีค่่าใช้้จ่่ายในการผลิิตสููงกว่่ากระดาษขาว
ภาพที่่� 5.4 กระดาษด้้าน ที่่�มา : https://www.iop.co.th (2018) ผิิวด้้าน (Matte) ซาติิน (Satin) และมัันเงา (Glossy) กระดาษคุุณภาพต่่างกัันย่่อมส่่งผลต่่อการพิิมพ์์ที่่�ต่่างกััน แน่่นอนว่่าพื้้�นผิิวที่่�แตกต่่าง เช่่น ผิิวด้้านหรืือเงามััน ยอมให้้ผลลััพธ์์การพิิมพ์์ที่่�ไม่่เหมืือนกััน เมื่่�อหมึึกซึึมลงไปในเนื้้�อแบบ ด้้าน หมึึกจะถููกดููดซัับลงบนกระดาษและไม่่สะท้้อนแสงกลัับมา ผิิวแบบด้้านจึึงเหมาะกัับการ พิิมพ์์เอกสาร เนื่่อ� งจากสบายตาในการอ่่าน ส่่วนหมึึกที่่�พิิมพ์์ลงบนกระดาษมัันเงาจะสะท้้อน แสงกลัับมามากกว่่า ให้้ความเป็็นประกาย สีีสัันสดใส ซึ่่�งเหมาะต่่อการใช้้พิิมพ์์หน้้าปกหนัังสืือ นิิตยสาร โบรชััวร์์ และบรรจุุภัณ ั ฑ์์ ส่่วนกระดาษแบบซาติิน เป็็นกระดาษที่่�มีีการเคลืือบแบบผ้้า ต่่วน มีีคุุณสมบััติิอยู่่�กึ่่�งกลางระหว่่างกระดาษสองชนิิดก่่อนหน้้า ให้้สีีสัันที่่�ไม่่สดใสมากนััก มีี ความเป็็นมัันเงา แต่่ไม่่สะท้้อนแสงมากนััก
- 125 -
ภาพที่่� 5.5 นามบััตรปั๊๊�มนููน ที่่�มา : http://www.3bprinting.com (2018)
การใส่่เทคนิิคพิิเศษและการเคลืือบผิิว
เทคนิิคพิิเศษและการเคลืือบผิิวสามารถนำำ�ไปใช้้กัับสิ่่�งพิิมพ์์ทั้้�งแผ่่นหรืือเฉพาะบางจุุด ก็็ได้้ แบ่่งเป็็น 5 รููปแบบหลััก ดัังนี้้� 1. เคลืือบวานิิช (Varnish) เป็็นการเคลืือบในระหว่่างการพิิมพ์์โดยจะเกิิดเป็็นชั้้�นฟิิล์์ม เคลืือบพื้้�นผิิว แต่่จะไม่่ผสมเป็็นเนื้้�อเดีียวกัับหมึึก สามารถเคลืือบได้้ทั้้ง� แบบด้้าน ซาติิน และมัันเงา หรืือสามารถใช้้ในการย้้อมสีีโดยการเติิมสีีเข้้าไปในระหว่่างการเคลืือบ 2. อาบ UV คืือการอาบน้ำำ��ยาลงบนพื้้�นผิิว และทำำ�ให้้เป็็นชั้้�นฟิิล์์มด้้วยการใช้้แสงอััลตรา ไวโอเล็็ต สามารถเคลืือบได้้ทั้้�งแบบด้้านและมัันเงา ระบุุเฉพาะบริิเวณที่่�ต้้องการได้้อีีกด้้วย 3. การพ่่นสีีที่่�ใช้้น้ำำ��เป็็นตััวทำำ�ละลาย (Aqueous coathing) สามารถเคลืือบได้้ทั้้�งแบบ ด้้าน ซาติิน และมัันเงา มีีค่่าใช้้จ่่ายสููง ยากต่่อการควบคุุมพื้้�นที่่� เหมาะต่่อการพ่่นเคลืือบทั้้�งแผ่่น มากกว่่า 4. ลามิิเนต (Laminate) ใช้้แผ่่นพลาสติิกใสหรืือของเหลวใสเพื่่�อเป็็นเนื้้�อเดีียวกัับ กระดาษ ซึ่่�งจะช่่วยปกป้้องเนื้้�อกระดาษได้้ด้้วย 5. ปั๊๊�มนููน (Emboss) กระดาษสามารถปั๊๊�มตััวอัักษรหรืือโลโก้้ให้้นููนออกมาได้้ อีีกทั้้�งยััง นำำ�ไปปั๊๊�มศรีีโลหะโดยการใช้้แผ่่นฟอยล์์หรืือเพิ่่�มความมัันเงา สีีสะท้้อนแสง เอฟเฟคพิิเศษต่่างๆ หรืือใช้้เลเซอร์์ฉลุุลวดลาย เทคนิิคเหล่่านี้้�จะสร้้างความประทัับใจให้้กัับชิ้้�นงานแต่่มัักจะมีีค่่าใช้้ จ่่ายสููง ดัังนั้้�น อย่่าลืืมประเมิินงบประมาณให้้เหมาะสมกัับเทคนิิคที่่�จะเลืือกใช้้ด้้วย
- 126 -
การพิิมพ์์ดิิจิิทััล การพิิมพ์์แบบออฟเซตมีีมานานกว่่าศตวรรษ ส่่วนการพิิมพ์์ดิจิิ ทัิ ลั เริ่่ม� เข้้ามามีีบทบาทใน ช่่วงของต้้นทศวรรษที่่� 1990 ซึ่่ง� เป็็นการพิิมพ์์โดยตรงจากไฟล์์ดิจิิ ทัิ ลั เปิิดโลกของการพิิมพ์์ให้้กว้้าง มากยิ่่ง� ขึ้้น� เครื่อ�่ งพิิมพ์์ดิจิิ ทัิ ลั ใหม่่ๆ จะบรรจุุเทคโนโลยีีล่า่ สุุดเพื่่อ� ตอบสนองการพิิมพ์์ให้้กับลู ั กู ค้้า มีี ความยืืดหยุ่่�นในด้้านความเร็็ว ในการเตรีียมครีีม และราคามากกว่่าการพิิมพ์์แบบออฟเซ็็ตสามารถ สลัับสับั เปลี่่�ยนตารางการกิินตามความต้้องการของนัักออกแบบหรืือลููกค้้าได้้อย่่างรวดเร็็ว การพิิมพ์์ดิจิิ ทัิ ลั เป็็นการพิิมพ์์โดยการใช้้ผงหมึึกหรืือโทนเนอร์์ และอาศััยแม่่เหล็็กไฟฟ้้า สร้้างไฟฟ้้าสถิิตเมื่่อ� นำำ�ผงหมึึกไปปรากฏบนกระดาษ เป็็นหลัักการทำำ�งานเกี่่ย� วกัับเครื่อ�่ งเลเซอร์์ ปริ้้�นเตอร์์ วิิธีนี้้ี ไ� ม่่เพีียงเพิ่่ม� ความเร็็วในการทำำ�งาน ยัังสามารถลดความผิิดพลาดและควบคุุม งบประมาณได้้แม่่นยำำ� โดยทั่่ว� ไปงานพิิมพ์์ที่่มี� จำี �ำ นวนต่ำำ�� กว่่า 1,000 ชุุด ส่่วนมาก เลืือกใช้้การพิิมพ์์ แบบดิิจิทัิ ลั มากกว่่าออฟเซ็็ท เนื่่อ� งจากมีีราคาต่่อชุุดที่่ต่ำ� ��ำ กว่่า สามารถใช้้ไฟล์์งานที่่ห� ลากหลาย หรืือ มัักใช้้กับสิ่่ ั ง� พิิมพ์์ที่่มี� กี ารอััพเดทเนื้้อ� หาบ่่อยครั้้ง� ในปััจจุุบันั การพิิมพ์์หนัังสืือตามความต้้องการมีี อััตราเติิบโตที่่�สูงู ขึ้้น� ทำำ�ให้้การพิิมพ์์ที่่มี� คี วามยืืดหยุ่่�นสููงอย่่างการพิิมพ์์ดิจิิ ทัิ ลั ได้้รับั ความนิิยมมากขึ้้น� สำำ�นักั พิิมพ์์บางแห่่งมีีบริกิ ารที่่ค� รอบคลุุม เช่่น ทำำ�หนัังสืือออนไลน์์และพิิมพ์์ตามจำำ�นวนที่่ต้� อ้ งการ ระบบทีีมออฟเซ็็ต ระบบพิิมพ์์แบบสกรีีน ทำำ�ให้้สามารถเลืือกการพิิมพ์์ให้้เหมาะสมกัับงานรวมถึึง งบประมาณได้้อย่่างแม่่นยำำ� จึึงควรตรวจสอบต้้นฉบัับดิจิิ ทัิ ลั เพื่่อ� ลดความผิิดพลาด ร่่วมหรืือปรึึกษา กัับทางสำำ�นักั พิิมพ์์เพื่่อ� หาทางเลืือกที่่เ� หมาะสมที่่สุ� ดุ
- 127 126 -
น้ำ�หมึึกและผงหมึึก
ในการพิิมพ์์ดิจิิ ิทััลที่่�ใช้้ผงหมึึก ผงหมึึก จะไม่่ซึึมทะลุุกระดาษเหมืือนน้ำำ�� หมึึก แต่่ผง หมึึกจะไปสร้้างเป็็นชั้้�นฟิิล์์มบางๆ บนผิิว กระดาษ นัักออกแบบและโรงพิิมพ์์บางที่่�เชื่่�อ ว่่ า การพิิ ม พ์์ แ บบดิิ จิิ ต อลทำำ� ให้้ สีี ที่่� ส ดกว่่ า เนื่่�องจากแสงที่่�ตกกระทบผงหมึึกจะไม่่ถููกดููด ซัับด้้วยกระดาษ ต่่างกัับน้ำำ��หมึึกที่่�จงอยู่่�ในเนื้้�อ กระดาษทำำ�ให้้เสีียแสงไปส่่วนหนึ่่�ง แต่่สีีที่่�สด กว่่าอาจไม่่ได้้ดีีกว่่าเสมอไป เพราะบางครั้้�งจะดูู เจิิดจ้้าเกิินไป ดัังนั้้�นอย่่าลืืมปรัับค่่าความสด ของสีีให้้ตรงกัับความต้้องการก่่อนเริ่่�มพิิมพ์์จริิง ภาพที่่� 5.6 สีีผงหมึึก ที่่�มา : https://th.pngtree.com (2018) เสมอ บางครั้้�งการใช้้ผงหมึึกกัับเครื่่�องพิิมพ์์ดิิจิิทััลบางรุ่่�นอาจมีีปััญหาเรื่่�องแถบสีีประหลาด จากการผสมหรืือซ้้อนทัับกัันของผงหมึึก ดัังนั้้�นอาจขอให้้ทางสำำ�นัักพิิมพ์์พิิมพ์์ต้้นฉบัับขึ้้�นมา สัักหนึ่่�งชุุดเพื่่�อตรวจสอบว่่าถููกต้้องตรงตามความต้้องการหรืือไม่่
กรอบเวลา
การพิิมพ์์ดิจิิ ิทััลไม่่ต้้องเสีียเวลาระหว่่างพิิมพ์์ เนื่่�องจากไม่่ต้้องเตรีียมการอะไรมากนััก สำำ�นัักพิิมพ์์บางแห่่งอาจใช้้เทคนิิคการพิิมพ์์งานหลายๆ ชิ้้�นที่่�ใช้้กระดาษแบบเดีียวกัันพร้้อมกััน ทำำ�ให้้ไม่่ต้้องเปลี่่�ยนกระดาษไปมา ประหยััดเวลาทำำ�งาน การพิิมพ์์เฉพาะชิ้้�นงาน การพิิ ม พ์์ ดิิ จิิ ทัั ล เหมาะสำำ� หรัั บสิ่่� ง พิิ ม พ์์ ที่่� มีี ก ารเปลี่่� ย นแปลงข้้ อ มูู ล จากฐานข้้ อ มูู ล ตลอดเวลา ทำำ�ให้้สิ่่�งพิิมพ์์แต่่ละชุุดไม่่ซ้ำำ��กััน สื่่�อสิ่่�งพิิมพ์์ใดที่่�มีีความหลากหลายของข้้อมููล หรืือ การออกแบบเฉพาะชิ้้�นงาน
- 128 -
การแสดงผลงานออนไลน์์ นัักออกแบบเว็็บไซต์์มืืออาชีีพจะให้้ความสำำ�คัญ ั กัับการแสดงผลงาน (Portfolio) แบบ ออนไลน์์ เพราะเป็็นสิ่่ง� ที่่�ผู้้�อื่น�่ สามารถเข้้าถึึงได้้โดยง่่ายและสร้้างความได้้เปรีียบมากกว่่านััก ออกแบบคนอื่่�นๆ ที่่�ไม่่มีีผลงานให้้ติิดตาม หรืือแสดงผลงานออนไลน์์ การแสดงผลงานออนไลน์์คืือการแสดงภาพตััวอย่่างหรืือผลงานที่่�จะช่่วยสะท้้อนความ สามารถในการออกแบบกราฟิิกของเราออกมา การแสดงผลงานออนไลน์์ก็็เหมืือนกัับการทำำ� โปรเจคอื่่�นๆ คืือต้้องตอบโจทย์์และตอบสนองความต้้องการของกลุ่่�มเป้้าหมาย ผู้้�ว่่าจ้้างมัักมีีตััว เลืือกมากมาย แต่่การแสดงผลงานจะช่่วยให้้พวกเขาได้้เห็็นทัักษะ ประสบการณ์์ทำำ�งาน รวมถึึง ลัักษณะของผลงานหรืือสไตล์์ของนัักออกแบบ องค์์ประกอบในการแสดงผลงานออนไลน์์ การแสดงผลงานออนไลน์์ควรมีีความชััดเจน ไม่่แบ่่งกลุ่่�มประเภทงาน และสามารถเข้้า ถึึงได้้โดยง่่าย ด้้วยผลงานที่่�แสดงควรพููดถึึงแนวคิิดในการทำำ�งาน มีีคำำ�อธิิบายประกอบ รวมถึึง ชื่่�อเจ้้าของผลงาน ลัักษณะของงานที่่�ทำำ�อยู่่� พื้้�นที่่�รับั งาน แล้้วการทำำ�งานในปััจจุุบััน ควรสรุุปทุุก สิ่่�งทุุกอย่่างที่่�เกี่่�ยวข้้อง เป็็นไฟล์์ PDF และชัักชวนผู้้�ที่่�อยู่่�ในสายอาชีีพเดีียวกัันหรืือบริิษััทที่่�สนใจ ในผลงานให้้มาติิดต่่อกัับคุุณผ่่านข้้อมููลที่่�ได้้ให้้ไว้้
ภาพที่่� 5.7 การเผยแพร่่งานทางออนไลน์์ ที่่�มา : https://steemit.com (2018)
- 129 -
เตรีียมรููปภาพงานตััวอย่่าง
กำำ�หนดจำำ�นวนผลงานตััวอย่่างที่่�จะถููกจััดแสดงบนหน้้าเว็็บไซต์์ โดยตััวอย่่างที่่�เลืือกมา นั้้�นควรสะท้้อนถึึงความสามารถในด้้านต่่างๆ และอาจมีีการถ่่ายรููปในแต่่ละขั้้�นตอนในการ ออกแบบไว้้ด้้วย นัักออกแบบหน้้าใหม่่จะมีีปััญหาในการเลืือกตััวอย่่างที่่�นำำ�มาแสดง แนะนำำ�ว่่า ควรโฟกััสที่่�ผลงานที่่�กำำ�ลัังทำำ�อยู่่�ในปััจจุุบััน และผลงานที่่�แสดงให้้เห็็น การใช้้หลัักการออกแบบ อย่่างชััดเจน หากเป็็นไปได้้ตััวอย่่างงานควรสอดคล้้องกัับความต้้องการของบริิษััทที่่�ว่่าจ้้าง รููปภาพที่่�ใช้้ในเว็็บไซต์์ลัักษณะนี้้�ควรมีีขนาดที่่�เท่่าๆกัันทุุกๆ รููป โดยทั่่�วไปมัักมีีขนาด 800 x 600 พิิกเซล ความละเอีียด 72 ppi และถููกปรัับแต่่งรููปให้้เหมาะสมต่่อการแสดงผลบน หน้้าเว็็บ รููปตััวอย่่างขนาดเล็็กอาจทำำ�ได้้โดยการนำำ�รูปตั ู ัวอย่่างมาย่่อลงในอััตราส่่วนคงเดิิม หรืือ อาจครอบตััดรููปตััวอย่่างให้้เหลืือเฉพาะส่่วนสำำ�คััญ เพื่่�อดึึงดููดความสนใจของผู้้�ชมให้้คลิิกดููราย ละเอีียดเพิ่่�มเติิม การออกแบบเว็็บไซต์์ขนาดนี้้�มัักจะทำำ�พอดีีกัับขนาดของหน้้าต่่างเว็็บ บราวเซอร์์ รวมถึึงอาจมีีการใส่่โปรแกรมเพื่่อ� การแสดงผลในรููปแบบต่่างๆ ลงไปและอาจมีีการใช้้ ปุ่่ม� นำำ�ทางไปยัังหััวข้้อย่่อย เพื่่อ� นำำ�ทางผู้้�ชมไปยัังโปรเจคที่่เ� กี่่ย� วข้้องกัับตัวั อย่่างนั้้น� ๆ
จุุดเริ่่�มต้้นในการแสดงผลงาน
การก้้าวข้้ามจากนัักออกแบบฝึึกหััดไปสู่่�นัักออกแบบมืืออาชีีพ ควรเริ่่ม� ต้้นจากการสร้้าง ชื่่อ� โดเมน (Domain) และบััญชีีสำ�ำ หรัับผู้้�บริิการฝากเว็็บไซต์์ (Web Hosting) ชื่่�อโดเมนเปรีียบได้้ กัับการเช่่ารถ โดยผู้้�บริิการรัับฝากเว็็บไซต์์เป็็นเหมืือนผู้้�ให้้บริิการที่่�จอดรถ ดัังนั้้�นต้้องมีีทั้้�ง 2 ส่่วนเพื่่�อให้้สามารถแสดงผลงานออนไลน์์ได้้ แสดงผลงานตััวอย่่างแบบง่่ายๆ (Low-Tech Portfolios) คืือการที่่�นัักออกแบบที่่�อาจไม่่ถนััดในการสร้้างเว็็บไซต์์ได้้อััปโหลดผลงานตััวอย่่างขึ้้�น ไปบนเว็็บไซต์์ที่่�รัับฝากรููป และรัับลิิงก์์ของรููปนั้้�นๆ จากนั้้�นหากมีีลููกค้้าสนใจติิดต่่อขอดููผลงาน ตััวอย่่าง นัักออกแบบสามารถแนบลิิงก์์ดัังกล่่าวไปในอีีเมลได้้ทัันทีีโดยไม่่ต้้องแนบรููปไปใน อีีเมลใหม่่ทุุกๆ ครั้้�ง วิิธีีนี้้�ได้้รัับความนิิยมในกลุ่่�มผู้้�ที่่�ไม่่ได้้เป็็นนัักออกแบบเว็็บไซต์์ ลิิงก์์ของ รููปภาพควรสามารถนำำ�ผู้้�ชมไปยัังข้้อมููลที่่�เกี่่�ยวข้้องรวมถึึงช่่องทางการติิดต่่อกัับนัักออกแบบ ด้้วย
- 130 -
ภาพที่่� 5.8 Flickr.com ที่่�มา : https://www.flickr.com (2018) Flickr.com เป็็นหนึ่่�งเว็็บไซต์์ยอดนิิยมในการแสดงผลงานตััวอย่่าง สามารถแบ่่ง หมวดของรููปภาพในแกลอรี่่�ของฟลิิคเกอร์์ โดยไม่่จำำ�เป็็นว่่ารููปจะต้้องถููกจััดเรีียง ตามลำำ�ดัั บ เวลาที่่� อัั ป โหลดหน้้ า ต่่ า งการใช้้ ง านของฟลิิ ค เกอร์์ นั้้� น ง่่ า ยและ เป็็นมิิตรกัับผู้้�ใช้้
- 131 130 -
Dribbble.com, Behance.net และ Ducked.com เป็็นเหมืือน Social Network ขนาดย่่อม ที่่ส� ามารถติิดตามนัักออกแบบท่่านอื่่น� หรืือผู้้�อื่น�่ มาติิดตามก็็ได้้ ช่่วยให้้สามารถ Upload ผลงานตััวอย่่างทางเว็็บไซต์์ จะจััดรููปแบบให้้สวยงามสะอาดตาพร้้อมนำำ�เสนอออนไลน์์ให้้โดย อััตโนมััติิ Ducked.com เป็็นเว็็บไซต์์ในแบบเดีียวกัับ Behance.net ซึ่่ง� สามารถปรัับแต่่งการแสดง ผลงานตััวอย่่างเพิ่่ม� เติิมได้้ Tumblr.com เป็็นเว็็บบล็อ็ กที่่เ� น้้น การแชร์์รูปู ภาพ ลิิงก์์ และข้้อความสั้้น� ๆ ได้้ ทำำ�เบอร์์ นัักแสดงผลงานตามลำำ�ดับั เวลาและมีีทีมี ให้้เลืือกใช้้ในการแสดงผลงาน อีีกทั้้ง� ยัังง่่ายต่่อการอััพเดท ผลงานที่่จ� ะนำำ�มาแสดง WordPress เป็็นตััวเลืือกหนึ่่ง� ที่่นั� กั ออกแบบส่่วนใหญ่่เลืือกใช้้ มีีระบบการจััดการเนื้้อ� หา (CMS) ทำำ�ให้้สามารถปรัับแต่่งองค์์ประกอบได้้หลากหลายรููปแบบ สามารถนำำ�มาใช้้สร้้างเว็็บไซต์์ เพื่่อ� แสดงผลงานตััวอย่่างได้้อย่่างมีีประสิิทธิิภาพ แม้้จะมีีความซัับซ้อ้ น แต่่ก็เ็ พิ่่ม� ฟัังก์์ชันั และสร้้าง สไตล์์ได้้อย่่างอิิสระ ทิิศทางของเว็็บไซต์์แสดงผลงาน หากกำำ�ลัังมองหาทิิศทางการออกแบบในปััจจุุบัันสามารถเข้้าไปดููเว็็บไซต์์แสดงผลงาน ของบุุคคลอื่่�นๆ รวมถึึงพิิจารณา Code html และ CSS ที่่�ถูกู เขีียนขึ้้น� เพื่่อ� มอบประสบการณ์์รับั ชมที่่�ดที่่สุ� ดุ ระดัับความสวยงามของการออกแบบหรืือระดัับความซัับซ้อ้ นของการเขีียนโค้้ด จะเป็็น ส่่วนหนึ่่ง� ที่่ช่� ว่ ยบอกได้้ว่า่ เจ้้าของเว็็บไซต์์นั้้น� มีีประสบการณ์์มากน้้อยเพีียงไร
ทดสอบผลงาน
หากมาถึึงขั้้น� ตอนการทดสอบได้้หมายความว่่า งานของคุุณใกล้้เสร็็จสมบููรณ์์แล้้ว ให้้พักั สัักครู่่�ก่อ่ นจะกลัับไปทบทวนซ้ำำ�อี � กี ครั้้ง� โดยเปลี่่�ยนมุุมมองของตนให้้เหมืือนกัับผู้้�ที่่ม� องผลงานนี้้เ� ป็็น ครั้้ง� แรก ไล่่คลิิกไปทุุกส่่วน ทุุกลิิงก์์ เพื่่อ� ทดสอบว่่าทำำ�งานได้้ถูกู ต้้อง สัังเกตว่่าผลงานที่่นำ� �ำ มาแสดง นั้้น� ถููกจััดได้้อย่่างเหมาะสมและมีีความสม่ำำ�� เสมอในทุุกๆ หน้้าเปลี่่�ยนหรืือไม่่ ตรวจสอบคำำ�ผิดิ เปิิดเว็็บไซต์์รุ่่�นเบต้้า (Beta Test) ให้้คนอื่่น� ช่่วยดููและวิิจารณ์์เกี่่ย� วกัับเว็็บไซต์์ ปรัับแต่่ง ตามคำำ�แนะนำำ�ตามที่่เ� ห็็นสมควร ก่่อนที่่จ� ะใช้้เว็็บไซต์์ออกไปยัังกลุ่่�มผู้้�ชมจำำ�นวนมาก
- 132 -
ตััวอย่่างการนำำ�เสนอผ่่านสื่่�อออนไลน์์ ตััวอย่่างการอััปโหลดไฟล์์เพื่่�อนำำ�เสนอผ่่านสื่่�อออนไลน์์ การนำำ�เสนอผลงานผ่่านช่่องทางออนไลน์์ด้้วยเว็็บไซต์์ https://issuu.com โดยมีีขั้้�น ตอนดัังต่่อไปนี้้�
1. เตรีียมงานที่่�ต้้องการอััปโหลดลงเว็็ปไซต์์ให้้พร้้อม โดยต้้องบัันทึึกเป็็นไฟล์์ .pdf แบบ หน้้าเดี่่�ยว และเปิิดเว็็บไซต์์ https://issuu.com
2. Longin เข้้าสู่่�ระบบ
- 133 -
3. คลิิก Upload ตรงมุุมขวา 4. คลิิก Select file to Upload เลืือกไฟล์์ที่่�จะอััปโหลด
5. รออััปโหลดจนกว่่าจะเสร็็จ
- 134 -
6. เมื่่�ออััปโหลดเสร็็จให้้ตั้้�งชื่่�อ e-Book และใส่่รายละเอีียดต่่างๆ เลืือกประเภทของ ผลงาน เมื่่�อใส่่รายละเอีียดต่่างๆ เรีียบร้้อยแล้้วกด Publish Now
7. กดเลืือก e-Book ที่่ต้� อ้ งการ และกด EMBED เป็็นอัันเสร็็จเรีียบร้้อย สามารถแบ่่งปััน (Share) ผลงานผ่่านทางเครืือข่่ายสัังคมออนไลน์์ได้้ต่่อไป
- 135 -
WORKSHOP
ตััวอย่่างการออกแบบสื่่�อรููปแบบต่่าง ๆ
การออกแบบโลโก้้ การออกแบบโลโก้ โดยใช้โปรแกรม Adobe Illustrator ในการออกแบบชิ้นงาน เพื่อ นำ�ไปใช้ในการสร้างสรรค์สื่อรูปแบบต่าง ๆ
1. ให้เปิดไฟล์ และสร้างหน้ากะดาษขึ้นมาหม่ โดยกด Ctrl + N
2. ทำ�การตั้งค่าขนาดของโลโก้ที่ต้องการ ในแถบเครื่องมือทางฝั่งขวามือ ช่อง Width และช่อง Height จากนั้นกดปุ่ม Create
- 136 -
3. แถบด้้านซ้้ายมืือ มีีเมนููการใช้้งานต่่างๆ ให้้ทำำ�การเลืือกเครื่่�องมืือที่่�เรีียกว่่า Ellipse Tool หรืืออาจใช้้คีีย์์ลััดในการวาด โดยการกดที่่�แป้้นคีีย์์บอร์์ดที่่�ตััวอัักษร L 4. ทำำ�การคลิิกพื้้�นที่่�ว่่างและกำำ�หนดตำำ�แหน่่ง ขนาด ตามที่่�ต้้องการ 5. ทำำ�การเลืือกสีีตามความต้้องการ
- 137 -
6. ให้้คลิิกเลืือกวงกลมที่่�ทำำ�การสร้้างไว้้ เพื่่�อจะทำำ�การก๊๊อปปี้้�วงกลมขึ้้�นมาอีีก 1 วงกลม หรืือใช้้วิิธีีกด Ctrl + C ที่่�แป้้นคีีย์์บอร์์ดพร้้อมกััน 7. ทำำ�การกดที่่�แป้้นคีีย์์บอร์์ด กด Ctrl + Shift + V เพื่่�อวางวงกลมที่่�ได้้ทำำ�การ Copy ไว้้เพิ่่�มขึ้้�นมาอีีก 1 อััน
8. ทำำ�การลดขนาดของวงกลมที่่�ได้้ทำำ�การ Copy ขึ้้�นมา ให้้มีีขนาดเล็็กกว่่าวงกลมวง แรก โดยการกดปุ่่�มที่่�แป้้นคีีย์์บอร์์ด โดยการกด Shift + Alt เพื่่�อทำำ�การลดขนาดของวงกลมให้้มีี ขนาดที่่�เล็็กลงกว่่าวงกลมวงแรก 9. ทำำ�การเลืือกเครื่่�องมืือ เพื่่�อทำำ�การใส่่สีีที่่�ต้้องการให้้กัับวงกลมที่่�ได้้ทำำ�การวาดไว้้
- 138 -
10. ทำำ�การพิิมพ์์อัักษร โดยเลืือกใช้้เครื่่�องมืือ Type Tool หรืือใช้้ปุ่่�มคีีย์์ลััดโดยการกด อัักษร T ที่่�แป้้นพิิมพ์์ เพื่่�อพิิมพ์์อัักษรต่่าง ๆตามต้้องการ 11. ทำำ�การเลืือก Font ตามความต้้องการ 12. ปรัับขนาด และ ตำำ�แหน่่งของตััวอัักษรให้้มีีความเหมาะสม 13. ใส่่สีีของตััวอัักษรตามที่่�ต้้องการ
- 139 -
14. เลืือกเครื่่�องมืือ Ellipse Tool หรืือกดคีีย์์ลััด L 15. ปรัับขนาดให้้เล็็กลง
16. เลืือกเครื่่�องมืือ Scissors Tool ทำำ�การตััดเส้้นวงกลม สำำ�หรัับพิิมพ์์อัักษรให้้มีี ลัักษณะโค้้งตามเส้้นวงกลม ซึ่่�งอาจใช้้การกดคีีย์์ลััด โดยการกดที่่�แป้้นพิิมพ์์ แล้้วกด C 17. ทำำ�การตััดจุุดตััดของวงกลมทั้้�งสองฝั่่�งออก
- 140 -
18. ทำำ�การพิิมพ์์ตััวอัักษรให้้มีีลัักษณะตามเส้้นวงกลม เลืือกเครื่่�องมืือ Type Tool หรืือการกด คีีย์์ลััดที่่�แป้้นพิิมพ์์ กด T เพื่่�อพิิมพ์์ตััวอัักษรที่่�ต้้องการ 19. ทำำ�การคลิิกที่่�เส้้นครึ่่�งวงกลมที่่�ได้้ทำำ�การตััดไว้้ แล้้วจึึงพิิมพ์์ข้้อความตามที่่�ต้้องการ
20. นำำ�เมาส์์ไปตรงเส้้นเมื่่อ� ขึ้้น� สััญญาลัักษณ์์ 21. เลื่่�อนตำำ�แหน่่งตามที่่�ต้้องการ 22. ทำำ�แบบเดิิมอีีกฝั่่�งหนึ่่�ง
- 141 -
ให้้เลื่่อ� นเมาส์์ขึ้น้� เพื่่อ� กลัับด้า้ นตััวอัักษร
23. การตกแต่่งรายละเอีียดเพิ่่�มเติิมให้้สวยงามนั้้�น หาภาพมาประกอบ หรืือจะวาดลง ไปในชิ้้�นงานและตกแต่่งให้้สวยงามยิ่่�งขึ้้�น
- 142 -
การออกแบบโปสเตอร์์ การออกแบบโปสเตอร์์ ด้้วยโปรแกรม Illustrator สิ่่�งแรกของการจััดเตรีียมคืือ การ เตรีียมภาพประกอบต่่างๆ จััดเก็็บไว้้ในโฟลเดอร์์ให้้เรีียบร้้อยเป็็นสิ่่�งแรก จึึงเริ่่�มเปิิดโปรแกรม เพื่่�อสร้้างงานในขั้้�นตอนดัังนี้้�
1. เปิิดโปรแกรม Adobe Illustrator ทำำ�การสร้้างหน้้ากระดาษใหม่่ โดยใช้้ปุ่่�มคำำ�สั่่�ง คีีย์์ลััดโดยกด Ctrl + N เพื่่�อเลืือกขนาดของกระดาษตามต้้องการ หรืือไม่่ใช้้ปุ่่�มคีีย์์ลััด เมื่่�อเลืือก ขนาดกระดาษตามต้้องการแล้้ว กดปุ่่�ม Create
- 143 -
การจััดวางองค์์ประกอบสำำ�หรัับการทำำ�โปสเตอร์์ เป็็นการนำำ�ไฟล์์ภาพต่่างๆ นำำ�มาจััด เรีียงให้้เกิิดความสวยงาม การนำำ�ภาพพื้้�นหลัังที่่�จััดเก็็บไว้้ โดยทำำ�ขั้้�นตอนต่่อไปนี้้� 2. คลิิกเลืือก File จากนั้้�น คลิิก Open หรืือกดคีีย์์ลััด Ctrl + O 3. เลืือกไฟล์์ภาพพื้้�นหลัังที่่�จััดเก็็บไว้้ จากนั้้�นคลิิก Open
- 144 -
4. คลิิก เพื่่�อสร้้าง Layer 5. คลิิก File จากนั้้�น คลิิก Open หรืือคีีย์์ลััด Ctrl + O 6. เลืือกรููปที่่�ต้้องการ จากนั้้�นคลิิก Open
7. เครื่่�องมืือ Ellipse Tool หรืือคีีย์์ลััด L 8. กด Shift + Alt จากนั้้�นสร้้างวงกลมให้้มีีขนาดใหญ่่กว่่ารููปภาพเล็็กน้้อย
- 145 -
9. กด Shift คลิิกวงกลม + รููปภาพ 10. คลิิกเมาส์์ขวา เลืือก Make Clipping Mask
A รููปที่่�ทำำ�การตััดพื้้�นหลัังเป็็นที่่�เรีียบร้้อย โดยใช้้คำ�สั่่ ำ �ง Make Clipping Mask
- 146 -
11. ลากรููปภาพไปยัังหน้้ากระดาษที่่�เป็็นพื้้�นเราที่่�เราสร้้างไว้้ 12. คลิิก เพื่่�อสร้้าง Layer 13. คลิิก File จากนั้้�น คลิิก Open หรืือคีีย์์ลััด Ctrl + O เพื่่�อเปิิดไฟล์์ภาพที่่�จะนำำ�มา ประกอบกัับชิ้้�นงานนี้้�
14. เลืือกรููปที่่�ต้้องการ จากนั้้�นคลิิก Open
- 147 -
15.
16. รููปภาพเล็็กน้้อย
เลืือกเครื่่�องมืือ Ellipse Tool หรืือคีีย์์ลััด L เพื่่�อเลืือกเฉพาะรููปภาพที่่�ต้้องการ กด Shift + Alt จากนั้้�นจึึงสร้้างวงกลมล้้อมรอบภาพ โดยให้้มีีขนาดใหญ่่กว่่า
17. กด Shift คลิิกวงกลม + รููปภาพ 18. คลิิกขวาที่่�เมาส์์ เลืือก Make Clipping Mask
- 148 -
19. ลากรููปภาพมาใส่่ Layer 3 20. ขยายภาพ 2 โดยกด Shift + Alt ปรัับขนาดให้้เท่่ากัับภาพแรก
21. 22.
เลืือกเครื่่�องมืือ Rectangle Tool หรืือคีีย์์ลััด M สร้้างสี่่�เหลี่่�ยมขึ้้�นมา
- 149 -
23. คลิิกที่่�สี่่�เหลี่่�ยม + รููปภาพที่่� 2 24. คลิิกขวาที่่�เมาส์์ เลืือก Make Clipping Mask เพื่่�อเลืือกภาพผััดซีีอิ้้�วให้้ ปรากฏอยู่่�ในกรอบสี่่�เหลี่่�ยมผืืนผ้้า
ก็็จะได้้ดัังภาพ B
- 150 -
25. คลิิก เพื่่�อสร้้าง Layer รููปภาพที่่� 3 26. คลิิก File จากนั้้�น คลิิก Open หรืือคีีย์์ลััด Ctrl + O 27. เลืือกรููปที่่�ต้้องการ จากนั้้�นคลิิก Open
28. คลิิกเครื่่�องมืือ Ellipse Tool หรืือคีีย์์ลััด L 29. กด Shift + Alt จากนั้้�นสร้้างวงกลมให้้มีีขนาดใหญ่่กว่่ารููปภาพเล็็กน้้อย
- 151 -
30. กด Shift คลิิกวงกลม + รููปภาพ 31. คลิิกขวาที่่�เมาส์์ เลืือก Make Clipping Mask
32. ลากรููปภาพมาใส่่ Layer 4 33. ขยายภาพ 3 โดยกด Shift + Alt ปรัับขนาดให้้เท่่ากัับภาพอื่่�นๆ
- 152 -
34. 35. 36. 37.
เลืือกเครื่่�องมืือ Rectangle Tool หรืือคีีย์์ลััด M สร้้างสีีเหลี่่�ยมขึ้้�นมา คลิิกที่่�สี่่�เหลี่่�ยม + รููปภาพที่่� 2 คลิิกขวาที่่�เมาส์์ เลืือก Make Clipping Mask
C เมื่่�อทำำ�การตััดต่่อภาพและจััดเรีียงภาพต่่างๆ เข้้าด้้วยกััน ขั้้�นต่่อไปเป็็นการพิิมพ์์ อัักษรประกอบข้้อมููลบนภาพโปสเตอร์์
- 153 -
38. คลิิก เพื่่�อสร้้าง Layer 39. เลืือกเครื่่�องมืือ Type Tool หรืือคีีย์์ลััด T สำำ�หรัับการพิิมพ์์ตััวอัักษร ประกอบภาพ เพื่่�อสื่่�อความหมาย 40. สร้้างตััวอัักษรใน Layer 5 41. เลืือกฟอนต์์ สีี และ ปรัับขนาดตามที่่�ต้้องการ
42. คลิิกเมนูู เพื่่�อสร้้างรููปแบบตััวอัักษร 43. ปรากฎแถบเครื่่�องมืือที่่�ผู้้�ใช้้สามารถคลิิกเลืือก Style ของตััวอัักษรจากแถบเครื่่�อง มืือได้้ตามความต้้องการ 44. สามารถเลืือกการปรัับขนาดของตััวอัักษร ให้้มีีความเหมาะสมตามความต้้องการ ของผู้้�ใช้้งาน
- 154 -
45. เลืือกเครื่่�องมืือ Ellipse Tool หรืือกดคีีย์์ลััดกดแป้้นพิิมพ์์ L เพื่่�อสร้้างวงกลม 46. เลืือกเครื่่อ� งมืือ Scissors หรืือคีีย์์ลััด C 47. ทำำ�การตััดจุุดตััดทั้้�งสองฝั่่�ง
- 155 -
48. เลืือกเครื่่�องมืือ Type Tool หรืือคีีย์์ลััด T 49. คลิิกที่่�ครึ่่ง� วงกลมที่่�ตััดไว้้ จากนั้้�นพิิมพ์์ข้้อความตามที่่�ต้้องการ 50. เลืือก ฟอนต์์ สีี ขนาด ตามที่่�ต้้องการ
51. การเพิ่่�มข้้อความตกแต่่งให้้โปสเตอร์์มีีความน่่าสนใจมากขึ้้�น โดยใช้้เครื่่�องมืือ Type Tool หรืือคีีย์์ลััด T
- 156 -
52. 53. 54. 55.
คลิิกปุ่่�ม เพื่่�อสร้้าง Layer ลาก Layer ที่่�สร้้างล่่าสุุดไว้้ล่่าง Layer ตััวอัักษร เลืือกเครื่่�องมืือ Rectangle Tool หรืือคีีย์์ลััด M สร้้างกรอบไว้้ใต้้ข้้อความ
56. คลิิกที่่�จุุดตามรููปภาพ จากนั้้�นเลื่่�อนเมาส์์เข้้า เพื่่�อให้้กรอบเกิิดความโค้้งมน D ก็็ จะได้้ดัังภาพ
- 157 -
57. นำำ�รููปภาพมาตกแต่่งเพื่่�อความสวยงาม
58. การวาดลายเส้้น โดยการใช้้เครื่่�องมืือ Paintbrush Tool หรืือคีีย์์ลััด B วาดและ ตกแต่่งบริิเวณพื้้�นที่่�ที่่�ต้้องการ
- 158 -
- 159 -
การออกแบบโฆษณาสิินค้้า
การออกแบบโฆษณาสิินค้้า ด้้วยโปรแกรม Adobe Photoshop
1. เปิิดโปรแกรม AdobePhotoshop ทำำ�การสร้้างหน้้ากระดาษใหม่่ โดยใช้้ปุ่่�มคำำ�สั่่�ง คีีย์์ลััดโดยกด Ctrl + N เพื่่�อเลืือกขนาดของกระดาษตามต้้องการ หรืือไม่่ใช้้ปุ่่�มคีีย์์ลััด เมื่่�อ เลืือกขนาดกระดาษตามต้้องการแล้้ว กดปุ่่�ม Create แล้้วคลิิกเมนูู Print 2. เลืือกขนาดกระดาษที่่�จะสร้้างผลงาน 3. กดปุ่่�ม Create
- 160 -
4. เลืือกแถบเครื่่�องมืือ Gradient Tool เพื่่�อสร้้างพื้้�นหลัังให้้เป็็นแบบไล่่โทนแสงเงา
5. คลิิก เพื่่�อเลืือกโทนสีีในการออกแบบ
6. ปกติิเครื่่�องมืือจะกำำ�หนดให้้สีีแบบ 2 ระดัับ หากต้้องการออกแบบโดยใช้้สีีมากกว่่า 2 ระดัับขึ้้�นไป ให้้คลิิกเม้้าส์์บริิเวณแถบเครื่่�องมีี
- 161 -
7. คลิิกเลืือกสีีที่่�ต้้องการทำำ�การออกแบบ
8. คลิิกเลืือกรููปแบบการไล่่ระดัับสีีตามความต้้องการ 9. คลิิกเม้้าส์์บริิเวณพื้้�นหลััง และลากเม้้าส์์ไปตามทิิศทางที่่�ผู้้�ออกแบบต้้องการให้้มีีการ ไล่่โทนสีี
- 162 -
10. คลิิก เพื่่�อเพิ่่�ม Layer ในการทำำ�งาน 11-12. เลืือกไฟล์์ภาพที่่�จััดเก็็บข้้อมููลไว้้ และนำำ�มาตกแต่่ง
13. คลิิกเลืือกเครื่่�องมืือ Quick Selection Tool และคลิิกที่่�ภาพ เพื่่�อจะทำำ�การตััด ภาพจากพื้้�นหลััง 14. คลิิกระบายส่่วนที่่�ต้้องการจะตััดภาพ หากมีีส่่วนเกิิน เลืือกพู่่�กัันลบ ลบส่่วนที่่�เกิิน ออก
- 163 -
15. ทำำ�การคััดลอกภาพที่่�ได้้ทำำ�การตััดพื้้�นหลัังเป็็นที่่�เรีียบร้้อยแล้้ว โดยกด Ctrl + C และกด Ctrl + V เพื่่�อนำำ�ภาพที่่�ทำำ�การตััดแล้้วมาเพิ่่�มเลเยอร์์ใหม่่ 16. คลิิกเครื่่�อง Move Tool เพื่่�อเคลื่่�อนย้้ายภาพ และจััดวางให้้เหมาะสม
17-18. คลิิกเลืือกเครื่่�องมืือ ที่่�ช่่วยสร้้างแสงเงา ความสว่่างให้้กัับรููปภาพให้้มีีความ โดดเด่่นยิ่่�งขึ้้�น หลัังจากนั้้�นกดปุ่่�ม OK
- 164 -
19. ทำำ�การตกแต่่งภาพเพิ่่�มเติิมและจััดองค์์ประกอบให้้เหมาะสม กด Ctrl + C และ Ctrl + V เพื่่�อคััดลอกรููปภาพ
20. ตกแต่่งบริิเวณพื้้�นที่่�ส่่วนด้้านล่่างให้้โดดเด่่นยิ่่�งขึ้้�น สามารถโหลดไฟล์์ภาพต่่างๆ หรืือภาพเวกเตอร์์ จากเว็็บไซต์์ freepik.com นำำ�มาตกแต่่งชิ้้�นงานให้้น่่าสนใจยิ่่�งขึ้้�น
- 165 -
21. คลิิกเลืือกเครื่่�องมืือสำำ�หรัับการพิิมพ์์อัักษร
22. ตกแต่่งโดยใช้้เครื่่�องมืือ Ellipse Tool สร้้างวงกลมเพิ่่�มเติิมเพื่่�อที่่�จะนำำ�รูปู ภาพมา วางในพื้้�นที่่�วงกลมที่่�วาดไว้้
- 166 -
23. การเอารููปภาพที่่�เป็็นรููปทรงกรอบสี่่�เหลี่่�ยม นำำ�มาจััดวางให้้อยู่่�ในพื้้�นที่่�วงกลม ให้้ นำำ�เลเยอร์์รููปภาพ วางในตำำ�แหน่่งด้้านบนของเลเยอร์์วงกลมที่่�ต้้องการจะใส่่รููปภาพลงไป
24. คลิิกเลืือกคำำ�สั่่�ง Create Clipping Mask เพื่่�อใส่่รููปภาพภายในวงกลมให้้ครบ
- 167 -
25-. เมื่่่�อออกแบบตกแต่่งภาพเป็็นที่่�เรีียบร้้อยแล้้ว ทำำ�การเตรีียม Export งานเพื่่�อนำำ� ไปใช้้ต่่อไป
- 168-
26-27. เมื่่�อออกแบบเป็็นที่่�เรีียบร้้อยแล้้ว ให้้ทำำ�การจััดเก็็บไฟล์์ภาพ สามารถเลืือก นามสกุุลของการจััดเก็็บไฟล์์ภาพได้้ตามต้้องการ
- 169-
- 170-
การรีีทััชภาพขาวดำำ�ให้้เป็็นภาพสีี
1. คลิิก File เลืือก Open 2. เลืือกรููปที่่�ต้้องการ จากนั้้�นคลิิก Open
- 171-
3. คลิิก
เลืือก Solid Color
4. เลืือกสีีของโทนผิิว (สร้้างสามารถปรัับเปลี่่�ยนสีีผิิวได้้ในภายหลััง) จากนั้้�นกด OK
5. เลืือกกรอบข้้อความดัังภาพ จากนั้้�นให้้เลืือก Color
- 172 -
6. คลิิกที่่� Layer mask ดัังภาพ จากนั้้�นกด Ctrl + I
7. คลิิก Brush Tool หรืือคีีย์์ลััด B 8. จากนั้้�นให้้ระบายในส่่วนของสีีผิิวทั้้�งหมด
- 173 -
9. เพื่่�อให้้สีีผิิวดููสมจริิงขึ้้�น Double click ตรงกรอบ เพื่่�อเรีียก Layer Style ขึ้้�นมา 10. ปรัับค่่า Underlying Layer ปรัับค่่าตามความเหมาะสม โดยการ กด Alt + คลิิก ลากออกจากกััน จากนั้้�นกด OK
11. คลิิก 12. คลิิก
จากนั้้�นเลืือก Hue / Saturation เพื่่�อให้้ Hue / Saturation มีีผลแค่่ Layer ล่่างเท่่านั้้�น
- 174 -
14. คลิิก Layer ที่่�อยู่่�ข้้างบนสุุดจากนั้้�น คลิิก
15. เลืือกสีีของปากจากนั้้�นกด OK
- 175 -
เลืือก Solid Color
16. เลืือกกรอบข้้อความดัังภาพ จากนั้้�นให้้เลืือก Color
17.
คลิิกที่่� Layer mask ดัังภาพ จากนั้้�นกด Ctrl + I
- 176 -
18. คลิิก Brush Tool หรืือคีีย์์ลััด B 19. จากนั้้�นให้้ระบายในส่่วนของสีีปากทั้้�งหมด
20. เพิ่่�มสีีปากให้้ดููจริิงขึ้้�น Double click ตรงกรอบ เพื่่�อเรีียก Layer Style ขึ้้�นมา 21. ปรัับค่่า Underlying Layer ปรัับค่่าตามความเหมาะสม โดยการ กด Alt + คลิิก ลากออกจากกััน จากนั้้�นกด OK
- 177 -
22. คลิิก Layer ที่่�อยู่่�ข้้างบนสุุดจากนั้้�น คลิิก
23. เลืือกสีีของตาจากนั้้�นกด OK
- 178 -
เลืือก Solid Color
24. เลืือกกรอบข้้อความดัังภาพ จากนั้้�นให้้เลืือก Color
25. คลิิกที่่� Layer mask ดัังภาพ จากนั้้�นกด Ctrl + I
- 179 -
26. คลิิก Brush Tool หรืือคีีย์์ลััด B 27. จากนั้้�นให้้ระบายในส่่วนของสีีตาทั้้�งหมด
ก่่อนทำำ�รีีทััชภาพ
หลัังทำำ�รีีทััชภาพ
- 180 -
การออกแบบการ์์ดขอบคุุณ ปััจจุุบัันการจำำ�หน่่ายสิินค้้าหรืือบริิการด้้านต่่างๆ เมื่่�อบริิษััททำำ�การส่่งมอบสิินค้้าและ บริิการไปยัังลููกค้้า มัักจะจััดทำำ�การ์์ดขอบคุุณไปพร้้อมกัับสิินค้้าและบริิการนั้้�นๆ
1. คลิิก File เลืือก New จากนั้้�นเลืือกขนาดของการ์์ดตามที่่�ต้้องการ กดเลืือก Create
- 181 -
2. คลิิกเครื่่�องมืือ Rectangle Tool หรืือคีีย์์ลััด M เพื่่�อสร้้างพื้้�นหลััง 3. เลืือกสีีพื้้�นหลัังตามที่่�ต้้องการ 4. จากนั้้�นสร้้างพื้้�นภาพดัังภาพ
เครื่่�องหมายที่่�สื่่�อความหมาย
5. สร้้าง Layer ขึ้้�นมาหนึ่่�ง Layer 6. เลืือกเครื่่�องมืือ Type Tool หรืือคีีย์์ลััด T 7. พิิมพ์์ข้้อความตามที่่�ต้้องการ และ เลืือกสีี ขนาด ตามความเหมาะสม
- 182 -
8. สร้้าง Layer ขึ้้�นมาหนึ่่�ง Layer 9. เลืือกเครื่่�องมืือ Blob Brush Tool หรืือคีีย์์ลััด Shift + B 10. วาดลวดลายตามความต้้องการ
11. สร้้าง Layer ขึ้้�นมาหนึ่่�ง Layer 12. เลืือกเครื่่�องมืือ Blob Brush Tool หรืือคีีย์์ลััด Shift + B 13. วาดลวดลายตามความต้้องการ
- 183 -
14. เลืือก File จากนั้้�นเลืือก Open 15. เลืือกไฟล์์ Logo จากนั้้�นเลืือก Open
16. จากนั้้�นเลืือกจััดวางตามที่่�ต้้องการ
- 184 -
17. คลิิก File เลืือก New ออกแบบการ์์ดด้้านหลััง เลืือกขนาดของการ์์ดให้้เท่่าขนาด เดิิม จากนั้้�นเลืือก Create
18. คลิิกเครื่่�องมืือ Rectangle Tool หรืือคีีย์์ลััด M เพื่่�อสร้้างพื้้�นหลััง 19. เลืือกสีีพื้้�นหลัังตามที่่�ต้้องการ 20. จากนั้้�นสร้้างพื้้�นภาพดัังภาพ
- 185 -
21. สร้้าง Layer ขึ้้�นมาหนึ่่�ง Layer 22. เลืือกเครื่่�องมืือ Type Tool หรืือคีีย์์ลััด T 23. พิิมพ์์ข้้อความตามที่่�ต้้องการ และ เลืือกสีี ขนาด ตามความเหมาะสม
24. เลืือก File จากนั้้�นเลืือก Open 25. เลืือกไฟล์์ Icon จากนั้้�นเลืือก Open
- 186 -
26. จััดวางตามที่่�ต้้องการ
27. สร้้าง Layer ขึ้้�นมาหนึ่่�ง Layer 28. เลืือกเครื่่�องมืือ Blob Brush Tool หรืือคีีย์์ลััด Shift + B 29. วาดลวดลายตามความต้้องการ
- 187 -
30. สร้้าง Layer ขึ้้�นมาหนึ่่�ง Layer 31. เลืือกเครื่่�องมืือ Blob Brush Tool หรืือคีีย์์ลััด Shift + B 32. วาดลวดลายและตกแต่่งตามความต้้องการ
- 188 -
- 189-
การออกแบบ Label
ตั้้�งค่่างานที่่�จะออกแบบ โดยเปลี่่�ยนหน่่วยเป็็นเซ็็นติิเมตร ตั้้�งขนาด 3 x 3 ซม. ปรัับ ความชััดตามความชอบ และเลืือก Create
- 190 -
วาดวงกลมให้้เท่่ากัับพื้้�นที่่�การทำำ�งาน จำำ�เป็็นต้้องรู้้�พื้้�นที่่�การทำำ�งานก่่อน วิิธีีการคืือ คลิิกเมนูู Image เลืือก Canvas Size จำำ�ขนาดความกว้้าง สููง จะบอกหน่่วยเป็็น Pixels
เริ่่�มสร้้างวงกลม คลิิกเลืือก Ellipse Tool คลิิกพื้้�นที่่�งาน 1 ครั้้�ง ปรากฏหน้้าต่่าง Create Ellipse ขึ้้�นมา ให้้กรอกค่่าตััวเลขที่่�เป็็นหน่่วย Pixels กด OK
- 191 -
เมื่่�อได้้วงกลม จะต้้องปรัับวงกลมให้้อยู่่�ตรงกลางพื้้�นที่่�ที่่�ทำำ�งาน โดย 1. เลืือก Move Tool กด Ctrl + A 2. กดเมนููด้้านบน
ทำำ�การ Duplicate Layer วงกลม 1. โดยคลิิกขวาที่่� Layer วงกลม 2. เลืือก Duplicate Layer - 192 -
ปราฏหน้้าต่่าง Dupticate Layer สามารถตั้้�งชื่่�อ Layer ใหม่่ได้้ กด OK
1. การปรัับขนาดวงกลมเล็็กลงเพิ่่�มอีีก 1 วงกลมให้้ได้้สััดส่่วน โดย Ctrl+T 2. กด ALT ค้้าง +ลากเมาส์์ ย่่อ/ขยายวงกลมให้้เล็็กกว่่าวงกลมแรกตามที่่�ต้้องการ
- 193 -
การเลืือกสีีให้้กัับพื้้�นผิิววงกลมและเส้้นขอบของวงกลม โดยกด Layer วงกลมที่่� ต้้องการจะเปลี่่�ยนสีี เลืือกเมนููด้้านบน Fill กัับ Stroke
พิิมพ์์ตััวอัักษรข้้างในเส้้นขอบวงกลม โดยสร้้างวงกลมเพิ่่�มอีีก 1 วงกลมสำำ�หรัับ เตรีียมพิิมพ์์อัักษร และย่่อขนาดเล็็กกว่่าวงกลม 2 วงกลมแรก โดยการกด Alt ค้้างและลากเม้้าส์์ เมื่่�อได้้ขนาดที่่�ต้้องการแล้้ว กด Enter
- 194 -
1. กด Ctrl + A 2. กด Ctrl + Alt + คลิิกที่่�รููป Layer วงกลมล่่าสุุด 3. เลืือกเครื่่อ� งมืือ Marquee Tool คลิิกขวาในพื้้�นที่่�วงกลมที่่�จะพิิมพ์์ตััวอัักษร เลืือก
1. กด Ctrl+D เพื่่�อยกเลิิกเส้้นประ ปิิดมุุมมอง Layer วงกลม 2. เลืือก Horizontal Type Tool พิิมพ์์ตััวอัักษร 3. คลิิกเมาส์์ที่่�เส้้นขอบวงกลม พิิมพ์์ตััวอัักษร
- 195 -
กด Ctrl + T ทำำ�การหมุุนตััวอัักษรตามที่่�ต้้องการ
1. สร้้างวงกลมเพิ่่�มอีีก 1 วงกลม แล้้วกด Ctrl + T 2. กด Alt ค้้างไว้้ + ลากย่่อ/ขยายวงกลม
- 196 -
ทำำ�การพิิมพ์์ตััวอัักษร อยู่่�กึ่่�งกลาง 1. ปิิดมุุมมอง Layer ที่่�ทำำ�งานล่่าสุุด เพื่่�อไม่่ให้้งานทัับกััน 2. เลืือก Horizontal Type Tool พิิมพ์์ตััวอัักษร 3. วางเมาส์์ตรงจุุดที่่�ต้้องการพิิมพ์์อัักษร คลิิกเมาส์์ และพิิมพ์์อัักษรที่่� ต้้องการ 4. เลืือกรููปแบบอัักษร 5. เลืือกปรัับขนาดตััวอัักษร
- 197 -
เปิิดมุุมมอง Layer ตััวอัักษรรอบวงกลม จะปรากฏภาพข้้างต้้น
คลิิกเครื่่�องมืือ Rectangle Tool ทำำ�การวาดสี่่�เหลี่่�ยม และให้้แน่่ใจว่่า Layer ล่่าง Layer GOOD CAFE ภาพก็็จะทัับตััวอัักษร
- 198 -
การย่่อรููปวงกลมเพื่่�อทำำ�หางริิบบิ้้�น ให้้กดเมาส์์ครอบรููปภาพทั้้�งหมด กด Ctrl + T กด Alt กดเมาส์์ย่่อรููป
จะพบว่่า เส้้นขอบวงกลมทัับตััวริิบบิ้้�น ให้้ทำำ�การลาก Layer GOOD CAFE กัับ Layer ริิบบิ้้�นพร้้อมกััน โดยกด Ctrl คลิิก Layer ที่่�ต้้องการ ทำำ�การลากและวางเหนืือ Layer วงกลม
- 199 -
การทำำ�หางริิบบิ้้�น 1. คลิิก Layer ริิบบิ้้�นอัันล่่าสุุด คลิิกขวา Layer Duplicate Layer กด OK 2. เลืือกเครื่่�องมืือ Move Tool ลาก Layer Duplicat ลงมาวางต่ำำ�� กว่่า Layer ริิบบิ้้�น 3. Ctrl+T 4. กด Shift ค้้างไว้้+ลากขยายความยาวทั้้�งสองด้้าน
- 200 -
ทำำ�การเปลี่่�ยนสีีหางริิบบิ้้�น โดย 1. เลืือกเครื่่�องมืือ Rectangle Tool ทำำ�การเลืือกเมนููด้้านบนคลิิกเปลี่่�ยนสีี 2. ลาก Layer หางริิบบิ้้�นให้้อยู่่�ท้้ายวงกลมสีีเขีียว
1. เลืือกเครื่่�องมืือ Polygonal Tool วาดตามเส้้นในรููปภาพ 2. เลืือกเครื่่อ� งมืือ Eyedropper คลิิกเมาส์์ซ้้ายตรงพื้้�นที่่�ที่่�จะดููดสีี 3. เทสีีโดยใช้้เครื่่�องมืือ Paint Bucket Tool โดยคลิิกซ้้ายตรงบริิเวณพื้้�นที่่�ที่่�ได้้วาดไว้้ ในครั้้�งแรก
- 201 -
วาดรููปสี่่�เหลี่่�ยม เลืือกเครื่่�องมืือ Rectangle Tool โดยกด Shift ค้้างลากเมาส์์วาด สี่่�เหลี่่�ยม กด Ctrl+T กด Shift ทำำ�การหมุุนรููปสี่่�เหลี่่�ยม และทำำ�ทั้้�งสองด้้าน
- 202 -
ปรากฎดัังภาพ หลัังจากนั้้�นจะตััดให้้เป็็นรอยหยัักของริิบบิ้้�นโดย 1. เลืือก Quice Selection Tool ระบายตรงส่่วนที่่�ต้้องการจะตััดให้้เป็็นรอยหยััก 2. จากนั้้�นกด Ctrl เลืือก Layer หางริิบบิ้้�น กดปุ่่�ม Delete เพื่่�อตััดส่่วนที่่�เลืือกไว้้
ตกแต่่งรููปภาพ ค้้นหาภาพจากอิินเทอร์์เน็็ตหรืือใช้้วิิธีีวาดก็็ได้้ นำำ�มาวางในตำำ�แหน่่งที่่� ต้้องการ
- 203 -
ทำำ�การ Duplicate Layer วงกลมเพิ่่�มอีีก 1 วงกลม จากนั้้�นปรัับขนาด โดยกด Ctrl+T ปรากฏเส้้นขอบ กด Alt ค้้างทำำ�การย่่อ/ขยายวงกลม ให้้ได้้ตามภาพ เปลี่่�ยนสีีพื้้�นที่่�วงกลมกัับ เส้้นขอบ โดยเลืือกเมนููข้้างบนในภาพ
ทำำ�การ Duplicate Layer วงกลมเพิ่่�มอีีก 1 วงกลม จากนั้้�นปรัับขนาด โดยกด Ctrl+T ปรากฏเส้้นขอบ กด Alt ค้้างทำำ�การย่่อ/ขยายวงกลม ให้้ได้้ตามภาพ เพื่่�อพิิมพ์์ตััวอัักษร
- 204 -
ตามเส้้นกรอบด้้านนอกของวงกลม เลืือก Horizental Type Tool วางบนเส้้นกรอบ คลิิกซ้้าย พิิมพ์์ข้้อความ
พิิมพ์์ข้้อความ “กูู๊�ดคาเฟ่่ ที่่�นี่่� มอบแต่่สิ่่�งดีีๆ” ลัักษณะอัักษรที่่�ปรากฏ อาจวางไม่่ตรง ตำำ�แหน่่งที่่�ต้้องการ ให้้ใช้้วิิธีีกด Ctrl + T ทำำ�การเคลื่่�อนตำำ�แหน่่งตััวอัักษรให้้ตรงตามที่่�ต้้องการ จึึงกด Enter ทำำ�การปิิดมุุมมอง Layer วงกลมที่่�เป็็นแม่่แบบในการพิิมพ์์ตััวอัักษร สามารถใช้้ Paint bucket Tool ทำำ�การตกแต่่งชิ้้�นงานให้้มีีความสมบููรณ์์ยิ่่�งขึ้้�น จะได้้ Label ที่่�เสร็็จสิ้้�น แล้้ว ดัังรููปภาพ
- 205 -
วิิธีีการทำำ� GIF แอนิิเมชััน ด้้วยโปรแกรม Photoshop
เมนูู File คลิิกเลืือก Scripts 1. คลิิกเลืือก Load Files into Stack
- 206 -
2. เลืือก File ภาพจััดเตรีียมจะทำำ� Gif แอนิิเมชััน โดยกด Browse
3. เลืือกภาพที่่�ต้้องการ และกด OK
- 207 -
4. ปรากฏชื่่�อไฟล์์ภาพทั้้�งหมด และกด OK
5. เปิิดหน้้าต่่าง Timeline โดยคลิิกที่่�เมนูู Window และกดที่่� Timeline
- 208 -
6. กดปุ่่�ม
บนหน้้าต่่าง Timeline และเลืือก Create Frame Animation
7. กดปุ่่�ม
เลืือก Make Frames From Layers
- 209 -
8. ปรากฏภาพทั้้�งหมดบนหน้้าต่่าง Timeline สามารถกดปุ่่�มเล่่น หรืือหยุุดภาพ เคลื่่�อนไหวได้้
9. ภาพที่่� Import มาจาก Layer เวลากดเล่่นภาพจะเล่่นในลัักษณะย้้อนกลัับ เพราะ จะการทำำ�ลัักษณะนี้้� จะ Import โดยเรีียง Layer ใหม่่ ไปหา Layer เก่่า (บนลงล่่าง) หาก ต้้องการให้้ภาพเล่่นแบบไม่่ต้้องย้้อนกลัับ ให้้คลิิกปุ่่�ม เลืือก Reverse Frames
- 210 -
10. ทำำ�การ Export File หรืือกดคีีย์์ลััด Alt+Shift+Ctrl+S
11. ทำำ�การตั้้�งรููปแบบไฟล์์ที่่�จะ Save ให้้เป็็น File Gif ตั้้�งค่่า Colors เป็็น 256 และตั้้�ง ค่่า Looping Options เป็็น Forever กด OK
- 211 -
12. เลืือกที่่�อยู่่�ในการจััดเก็็บไฟล์์ข้้อมููล เป็็นอัันเสร็็จเรีียบร้้อย จากนั้้�นเราสามารถนำำ� ไฟล์์ Gif ไปประยุุกต์์ใช้้ในงานต่่าง ๆ ได้้ เช่่นเว็็บไซต์์ งานนำำ�เสนออื่่�น ๆ เป็็นต้้น
- 212 -
เอกสารอ้้างอิิง เกรีียงศัักดิ์์� เจริิญวงศ์์ศัักดิ์์�. (2545). การคิิดสร้้างสรรค์์. กรุุงเทพฯ: ซััคเซสมีีเดีีย. นวลน้้อย บุุญวงษ์์. หลัักการออกแบบ. กรุุงเทพฯ : สำำ�นัักพิิมพ์์จุุฬาลงกรณ์์มหาวิิทยาลััย, 2539. ปาพจน์์ หนุุนภัักดีี. 2555. Graphic Design Principlas 2nd edition. นนทบุุรีี : ไอดีีซีีฯ. ปิิยะบุุตร สุุทธิิดารา. 2560. Graphic Design The New Basic. นนทบุุรีี : ไอดีีซีีฯ. รุุจิิรััตน์์ บััวลา. (2546). การพััฒนาโปรแกรมฝึึกอบรมครูู เรื่่�อง การประยุุกต์์ใช้้ผลงานวิิจััย ทางสมองในการจััดการเรีียนการสอน. กรุุงเทพฯ: สำำ�นัักพิิมพ์์แห่่งจุุฬาลงกรณ์์ มหาวิิทยาลััย. ศศิิตรา. (2556). เรีียนให้้เก่่งขึ้้�นได้้ด้้วยการพััฒนาสมองซีีกขวา. ได้้จาก http://www.oknation.net ค้้นเมื่่�อวัันที่่� 30 ธัันวาคม 2563. ศุุภรา อรุุณศรีีมรกต.(2561). วารสาร Veridian-E-Journal ฉบัับภาษาไทย สาขามนุุษยศาสตร์์ สัังคมศาสตร์์และศิิลปะ ( มกราคม - เมษายน 2561 ) เสาวนีีย์์ พิิสิิฐานุุสรณ์์. (2553). สหรััฐฯ เผชิิญวิิกฤติิความคิิดสร้้างสรรค์์. ได้้จาก : http://info.gotomanager.com ค้้นเมื่่�อวัันที่่� 15 ธัันวาคม 2563. อนััน วาโชะ. 2558. Graphic Design for Printing & Publishing. นนทบุุรีี : ไอดีีซีีฯ. อโณทััย เชี่่�ยวชาญ.(2554) แผ่่นพัับคืือ. ได้้จาก : http://anothai573.blogspot. com/2011/06/blogpost_20.html ค้้นเมื่่�อวัันที่่� 25 ธัันวาคม 2563. อารยะ ศรีีกััลยาณบุุตร. 2541. การออกแบบตราสััญลัักษณ์์. กรุุงเทพฯ : จุุฬาลงกรณ์์ มหาวิิทยาลััย, หน้้า 23. Elkhonon, G., Kenneth, P. & Mark L. (1994). Lateralization of frontal lobe functions and cognitive novelty. Journal Of Neuropsychiatry,6(4), 371-378. Kotler, Philip and Armstrong, Gary. (2014). Principles of Marketing : Global Edition.15th ed.,Harlow, England : Pearson Education Limited. Piotr Skoczylas. (2016). วิิธีกี ารทำำ�ภาพบุุคคลแบบ Multiple Exposure แบบเก๋๋ไก๋๋. สืืบค้้นเมื่่�อ กัันยายน 19, 2561 : https://fotofaka.com/multiple-exposure-
- 213 -
ก กระบวนการขัับเน้้นความหมาย กระบวนการคิิด กระบวนการคิิดเบื้้�องต้้น กระบวนการคิิดสร้้างสรรค์์เบื้้�องต้้น กระบวนการผลิิตสิ่่�งพิิมพ์์ กระบวนการออกแบบ การทำำ�งานของสมองซีีกขวา การทำำ�งานของสมองซีีกซ้้าย การคิิดแบบแนวขนาน การคิิดแบบแนวข้้าง การคิิดแบบแนวตั้้�ง การคิิดแบบรููปแบบ การคิิดสร้้างสรรค์์ การใช้้โปรแกรม การใช้้โปรแกรม Photoshop การใช้้โปรแกรม Illustrator การเปรีียบเทีียบ การพิิมพ์์แบบดิิจิิทััล การเพิ่่�มมููลค่่า การสัังเคราะห์์ การแสดงผลงานออนไลน์์ การออกแบบ การออกแบบนิิตยสาร การออกแบบโปสเตอร์์ การออกแบบแผ่่นพัับ การออกแบบโลโก้้
ดัชนีคำ� 47 1 1 1 49 48 2, 3 2, 3 3 3 3 2 3 77 77 82 25 126 3 2 128 5 91 94 95 73
ก การออกแบบสััญลัักษณ์์ การออกแบบสิ่่�งพิิมพ์์เฉพาะกิิจ การอุุปมาอุุปไมย ข ข้้อมููลเพื่่�อการออกแบบ ค ความใกล้้ชิิด ความคล้้ายคลึึงกััน ความจััดของสีี ความต่่อเนื่่�อง ความแตกต่่าง ความโปร่่งใส ความลงตััวของฟอร์์ม ความลงตััวของเสีียงและภาพ ความลงตััวของเหตุุผล ความสว่่าง คอมพิิวเตอร์์กราฟิิก เครื่่�องหมายการค้้า เครื่่�องหมายชื่่�อ เครื่่�องหมายตััวอัักษร เครื่่�องหมายที่่�ใช้้ชื่่�อย่่อ โครงสร้้างเว็็บไซต์์ ง งานมััลติิมีีเดีีย งานแอนิิเมชััน
- 214 -
72 97 2 53 12 12 26 12 23 40 6 7 7 27 103 51 67 67 67 54 48 48
จ จิิตวิิทยา จิิตวิิทยาการรัับรู้้�ทางตา จิินตนาการ ต ตรวจทาน ตราประทัับโลหะ เตรีียมไฟล์์เพื่่�อจััดพิิมพ์์ น นัักการตลาด นัักจิิตวิิทยา นัักออกแบบ นัักออกแบบกราฟิิก นำ้้��หนัักของสีี นิิตยสาร เนื้้�อหา แนวความคิิด บ บริิบท บิิตแมพ แบรนด์์ ใบปลิิว ป ประชาสััมพัันธ์์ ประเภทของนิิตยสาร ประสบการณ์์ ปัังปอนต์์แอนิิเมชััน
ดัชนีค ำ� 1 9 2 95 122 76 52 3 10, 26 9 27 66 76 4, 5, 6 4, 6 25 34 88 77 66 5 111
ป ปริิมาตร ป้้าย เป้้าหมายทางการตลาด โปสเตอร์์ เป้้าหมายทางการเมืือง ผ เผยแพร่่ข่่าวสาร แผ่่นพัับ พ พาดหััว พื้้�นผิิว พื้้�นผิิวกลมกลืืนและขััดแย้้ง พื้้�นผิิวรููปธรรม ภ ภาพกราฟิิก ภาพการ์์ตููน ภาพติิดตา ภาพถ่่าย ภาพลัักษณ์์องค์์กร ม มััลติิมีีเดีีย เมนููสคริิปต์์ ร ร่่องรอย ระนาบ ระบบปฏิิบัติั ิการ
- 215 -
22 69 4 74 4 4 68 75 23 24 24 92 92 13 86 52 46 70 12 15 89
ร ระยะทาง รายเดืือน รายปัักษ์์ รายสััปดาห์์ ราสเตอร์์ รููปทรง รููปแบบการนำำ�เสนอข้้อมููลผ่่านสื่่�อ รููปภาพ รููปร่่าง ล ลวงตา ลัักษณะของสื่่�อโฆษณา เลเยอร์์ เล่่าเรื่่�องในงานกราฟิิก ว วงจรสีีธรรมชาติิ วิิธีีการออกแบบ วิิธีีการออกแบบเบื้้�องต้้น เวกเตอร์์ ศ ศัักยภาพในการแข่่งขััน ส สตอรี่่�บอร์์ด สมมาตร สมองซีีกขวา สมองซีีกซ้้าย
ดัชนีค ำ� 13 66 66 66 56 22 99 75 22 14 65 79 15 28 3 7 87 9 46 11 2 2
ส สีีของกระดาษ สื่่�อถึึงบุุคคล สื่่�อนอกบ้้าน สื่่�อประชาสััมพัันธ์์ สื่่�อแฝงบรรยากาศ เส้้น ส้้นคลื่่�น เส้้นโค้้งก้้นหอย เส้้นโค้้งกลม เส้้นโค้้งแคบ เส้้นเฉีียง เส้้นตรง เส้้นตั้้�ง เส้้นนอน เส้้นฟัันปลา ห หนัังสืือ หนัังสืือพิิมพ์์ หลัักการใช้้สีีในการออกแบบ เหตุุผล อ องค์์ประกอบของอััตลัักษณ์์ ออกแบบกราฟิิก ออฟเซต อััตลัักษณ์์องค์์กร อายุุการรัับรู้้�
- 216 -
106 67 69 65 69 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 15 65 29 2 51 14 108 52 14
INDEX
A D Abstract Shape Composition 20 Deviant Art Ambient 69 Direct Mail Animation 46 Display Advertising Animation Graphic 47 Donald O.Hebb Art Director 39 Duotone Art board 62, 64 E Art Editor 39 e-book B Edgar John Rubin Bitmap 86 Edward de Bono, Dr Blending mode 96 Effect BMP 90 EMBED Bob Gill 35 Export Browser 88 F C Figure and Ground Circle in Inkscape 17 flickr.com Cinderella 32 Fraser’s Spiral Classified Advertising 65 Flyer CMYK 27 FTP Comprehensive Layout 42 Fullscreen Concept 1, 103 G Corporate Identity 52 GIF Compression 102 Graphic Design Contour 10 Graphic Inerchange Format contrast 95 Guide Create New Layer 81 H Crop Tool 78 Handbill
- 217 -
20 67 65 10 103 116 11 3 59 116 58 10 112 14 67 102 116 88 17 88 54, 64 67
H
INDEX
High Pass filter 97 I Illustrator 61 InDesign 63 Intensity 26 Installation Art 43 issuu.com 114 J Join Photographic Export Group 88 JPG 88 L Layer 60, 91 Leaflet 67 Long Narrative 15 Logo 50 Logo Type 50 Low-Tech Portfolios 111 M Magazine 66 Massimo Vignelli 35 Max Luscher 33 Maya 93 Menu bar 60, 62, 64 Milton Glaser 33 PMIT Media Laboratoryaul 34 Moira Cullen 35
M Monochrome 29 Multiple Exposure 94 N Nemo 93 Nucco Brain 15 O Option Bar 60, 62, 64 Out of home 69 P Panel 60, 62, 64 Patern 79 Patern overlay 79 Paul Rand 22 PDF 101 PDF/X 101 PDF/A 101 Periodical Publication 66 Perspective 22 Photoshop 59 Photoshop Decument 91 Publish Now 116 Pixel 86 PNG 89 Portable Document format 101 Portable Network Graphics 89 Poftfolio 110
- 218 -
P Poster Principle of visual arts PSD R Raster Rectangle Tool Retouch RGB Rough Layout S saturate Scale Scissor Tool Scratch area Screen search engine Shot Narrative Sir Isaac newton Site Map Smart Guides soft light Soft Proof Stop Motion Graphic Storyboard Symbol
INDEX 69 10 91 86 56 59 27 41 94 79 55 62 94 44 15 1 44 54 97 101 47 46 50
T Tagged Imaged File 90 Texture 77 The Bug 93 The Color of Death 29 Thumbnail Sketches Layout 41 Tibor Kalman 34 TIFF 90 To Inform 36 To Persuade 36 Toolbox 60, 62, 64 Transparent 88 Tritone 103 True color 89 Type Tool 81 U Unix 89 Unstaff 102 Unzip 102 V Vector Vector Graphic W Web Hosting Website Window
- 219 -
82 61 111 44 89
ประวััติิผู้้�เขีียน ประวััติิส่่วนตััว
ชื่่�อ นางนุุจรีี นามสกุุล บุุรีีรััตน์์ เกิิดวัันที่่� 21 เดืือน ธัันวาคม พ.ศ. 2520 ที่่�ทำำ�งานปััจจุุบััน เลขที่่� 399 ถ.สามเสน แขวงวชิิรพยาบาล เขตดุุสิติ กทม. 10300 อีีเมล nuchjaree.b@rmutp.ac.th หน่่วยงานที่่�สัังกััด สาขาวิิชาเทคโนโลยีีมััลติิมีีเดีีย คณะเทคโนโลยีีสื่่�อสารมวลชน มหาวิิทยาลััยเทคโนโลยีีราชมงคลพระนคร
ประวััติิการศึึกษา
ปริิญญาเอก ปร.ด. (เทคโนโลยีีเทคนิิคศึึกษา) มหาวิิทยาลััยเทคโนโลยีีพระจอมเกล้้าพระนครเหนืือ 2561 ปริิญญาโท วท.ม. (เทคโนโลยีีสารสนเทศ) มหาวิิทยาลััยสยาม 2549 ปริิญญาตรีี วท.บ. (วิิทยาการคอมพิิวเตอร์์) สถาบัันราชภััฏพระนครศรีีอยุุธยา (ปััจจุุบัันเปลี่่�ยนเป็็นมหาวิิทยาลััยราชภััฏพระนครศรีีอยุุธยา) 2543
ประวััติิการทำำ�งาน - ปีี 2545-2550 อาจารย์์ประจำำ�สาขาวิิชาระบบสารสนเทศ คณะบริิหารธุุรกิิจ มหาวิิทยาลััยเทคโนโลยีีราชมงคลพระนคร (พณิิชยการพระนคร)
- ปีี 2551 อาจารย์์ประจำำ�สาขาวิิชาเทคโนโลยีีมััลติิมีีเดีีย คณะเทคโนโลยีีสื่่�อสารมวลชน มหาวิิทยาลััยเทคโนโลยีีราชมงคลพระนคร - ปีี 2551 - 2555 หััวหน้้างานฝ่่ายประชาสััมพัันธ์์ คณะเทคโนโลยีีสื่่�อสารมวลชน มหาวิิทยาลััยเทคโนโลยีีราชมงคลพระนคร - ปีี 2555 - 2561 หััวหน้้าสาขาวิิชาเทคโนโลยีีมััลติมีิ ีเดีีย คณะเทคโนโลยีีสื่่�อสารมวลชน มหาวิิทยาลััยเทคโนโลยีีราชมงคลพระนคร - ปีี 2561 - ปััจจุุบััน ดำำ�รงตำำ�แหน่่งรองคณบดีีฝ่่ายกิิจการนัักศึึกษา คณะเทคโนโลยีีสื่่�อสารมวลชน มหาวิิทยาลััยเทคโนโลยีีราชมงคลพระนคร
- 220 -