Glosario de Narrativa Gráfica

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NARRATIVA GRÁFICA glosario a z tomo i



Según Domenico Fiormonte, lo preocupante del imperialismo lingüístico y la monocultura (anglo-americana) es el posible efecto devastador de llevarnos hacia la desaparición de la diversidad cultural e inhibir nuestra capacidad de expresar ideas en nuestra lengua materna. Este fenómeno es palpable al sumergirte en el mundo de los cómics, de una sustancial influencia norteamericana, por lo que a través de nuestro glosario de narrativa gráfica (siendo este en sus manos la Parte 1 de 3) queremos poner en relieve algunos de los conceptos alrededor del arte secuencial, de origen en inglés, y comenzar un recorrido de identificación de estos conceptos, también, en español.

¡Bienvenido!

Un momento… antes de que continúe hojeando quisiera aprovechar este espacio en amarillo para agradecer a cada uno de los artistas que colaboraron con sus historias para hacer de esto una fiesta más divertida, pues sin ellos —como excelentes representantes de su oficio— esta investigación sería fútil. Otro especial agradecimiento a Alfredo Villegas que me guió cuando sentí que el camino se había truncado en mi búsqueda, y a nuestros amigos de Dolor Local por su tenacidad, acompañamiento y confianza.



A abstract comics - historieta abstracta, cómic abstracto. Género del cómic que consiste de imaginería abstracta en donde la secuencia no sigue una trama. Juega con el lenguaje visual de figuras y gráficos que parten de la escultura contemporánea, la pintura, la moda o el diseño gráfico y se aparta de la forma más figurativa de otros géneros del cómic y de la cohesión narrativa tradicional, aunque pueden tener ciertos elementos narrativos como ritmo, acción ascendente y descendente, personajes reconocibles o texto. action-to-action transition - transición de acción a acción. Secuencia de viñetas en las que un mismo sujeto está en acción contínua. En este tipo de transición, propuesto por Scott McCloud, la progresión se desarrolla de manera natural y es fácil para el lector hacer el cierre de lo que se omite entre una viñeta y otra, pues pocas cosas ocurren en ese intermedio. adult comics - cómic adulto. Género de historieta que se caracterizó por abarcar un contenido más erótico o violento que sus publicaciones comerciales coetáneas. También trataba temas de naturaleza más sofisticada como planteamientos filosóficos o política. En la actualidad, el término puede ser asociado con el cómic pornográfico. alternative comics - cómic alternativo. Género que nace como una opción distinta a los mercados comerciales de la historieta, sobre todo al cómic de superhéroe, que ha sido dominante en la industria de los cómics en Norteamérica. El cómic alternativo busca traspasar el horizonte temático popular y abrir camino para otro tipo de formas; abarca una amplia cantidad de géneros, estilos artísticos y temas. aspect-to-aspect transition - transición de aspecto a aspecto. Esta transición proporciona múltiples puntos de vista de una misma escena con la intención de detener o ignorar el tiempo y mostrar detalles que no son relevantes para el progreso de la historia. Su función es instalar el ojo del lector en diferentes fragmentos de la escena para activar la imaginación y los sentidos, evocar cierta energía o moderar el ritmo de la historieta. A veces lo que se pretende es establecer un estado de ánimo y no describir un lugar. Esta transición, también conocida como “ojo errante” no ha sido muy popular en el cómic occidental comercial, sin embargo, es muy utilizado en las historietas japonesas y las novelas gráficas pues tienden a ser de un formato más largo. autobiographical comics - cómic autobiográfico. También conocido como autobio, es un género de cómics en el que se relata la vida o parte de la vida del autor a través del uso de imágenes en secuencia y, por lo general, de palabras. El término es intercambiable con memoria gráfica, aunque existe controversia sobre la utilización de estos términos como iguales.

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B back issue - número atrasado. Un número que fue publicado antes que la edición actual. Por lo general, estos números no vuelven a imprimirse y no son retornables. En ocasiones aumentan su valor con el tiempo, por lo que nació una industria importante alrededor de los números atrasados para fanáticos, coleccionistas y distribuidores. backup story / backup feature - historia adicional, historia complementaria. Historieta corta que aparece al final de un número, después de la historia principal. Estas historias pueden añadir información al cómic principal o, a diferencia de un añadido, ser independientes y autoconclusivas. Algunos de los cómics más populares comenzaron como historias complementarias, tal es el caso de Batman en Detective Comics #27 o Archie, que apareció por primera vez en las últimas páginas de la consolidada historieta de superhéroes Pep Comics. Bad Girl art - Cómic de Chica Mala. Categoría que nace durante la década de los noventa como un contraste al ya tradicional Cómic de Chica Buena. La intención era representar personajes femeninos fuertes, empoderados, atractivos y de comportamiento violento y moralmente ambiguo. Su pionera fue Vampirella y, con frecuencia, hay algo teológico u oculto en sus orígenes: demonios, ángeles caídos, vampiros, etcétera. Big Two - las dos grandes. Se refiere a las editoriales DC y Marvel Comics, quienes han publicado cómics de manera continua por el periodo más largo. Estas dos compañías son las principales productoras de superhéroes y dueñas de los productos derivados de sus cómics. biocularity - biocularidad. La dinámica visual-verbal propia de la narrativa gráfica en la que las palabras funcionan como imágenes y las imágenes piden ser vistas y leídas. Es en esta conjunción en que surge el significado del cómic. bird’s eye view - vista de pájaro, vista aérea. Vista desde arriba de un objeto, como si el observador fuera un pájaro. Puede ser utilizada para mostrar un área grande, establecer el contexto de una acción o mostrar a un personaje de manera que parezca pequeño o vulnerable. bleed - sangrado. Elemento visual que excede los límites de una viñeta o de una página. El sangrado, o las viñetas “a sangre”, agregan dramatismo a la historieta.


blueline - lápiz azul. Reproducción de una página de cómic en la que el entintado en negro se imprime en azul. El lápiz azul se utiliza para que el colorista pueda trabajar con libertad sobre el entintado final ya que las líneas azules no aparecen en el escaneo. Las líneas negras del entintado final se separan y luego se colocan sobre el material coloreado. bondage cover - portada de bondage. Portadas que contienen imaginería de ataduras y sometimiento, por lo general una mujer atada o amordazada. Las portadas de bondage tuvieron su máximo auge en la Edad de Oro de los Cómics y una censura total durante los días de la Autoridad del Código de Cómics. Resurgieron con el nacimiento de las portadas variantes. bound copy - tomo empastado, volumen empastado. Publicación en la que varios números de un mismo cómic se han encuadernado en un solo libro. breath marks - marcas de aliento. Dentro de la gramática del cómic, las marcas de aliento indican un sonido causado por la expulsión o inhalación de aire o por tos expresada con una onomatopeya. Cuando aparecen sin onomatopeyas pueden indicar el desvanecimiento o muerte del personaje.

C caption - cartela, cartucho, recuadros de texto. Textos dirigidos al lector que por lo general aparecen en un recuadro en la parte superior o inferior de la viñeta. La cartela se utiliza para dar voz al narrador, pero también puede contener monólogos internos, descripciones o indicaciones de ubicación y tiempo. Cuando un cómic no tiene diálogos, la cartela puede proveer información al lector sobre lo que sucede en las imágenes. cartoonist - humorista gráfico, dibujante de cómic, dibujante de historieta, comiquero, historietista, monero. Artista gráfico que crea ilustraciones o caricaturas para medios de entretenimiento, especialmente revistas, periódicos y viñetas para historietas o tiras cómicas. En ocasiones hace equipo con un escritor que está a cargo de los textos o el guión de la publicación, pero existen historietistas que trabajan de manera autónoma y son responsables del arte y la narración. closure - cierre. Acto de llegar a la conclusión de lo que sucede entre dos viñetas al comprender cada viñeta de manera individual e inferir los acontecimientos gracias a experiencias pasadas. Existen transiciones que requieren muy poco cierre, como momento a momento, y transiciones que saltan de un punto en el tiempo o en el espacio a otro en donde la participación del lector para concluir lo que sucede entre viñetas es más significativa.

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compressed storytelling - historia comprimida, narrativa comprimida. Historieta narrada de manera breve, puntual y controlada. Este tipo de narrativa era la norma hasta principios de la década de los 80 debido a la naturaleza antológica de la mayoría de los cómics comerciales cuyas historias eran, por lo general, autoconclusivas, de aproximadamente 22 páginas y con diálogos extensos y cargados. Existen creadores modernos que se caracterizan por tener una narrativa comprimida, Gilbert Hernandez, por ejemplo, sabe encajar una historia completa en muy poco espacio, sobre todo en novelas gráficas como Love and Rockets. creator-owned comics - historieta de autor. Una obra en la que el creador o creadores de la historieta tienen total libertad de contenido, sin otras limitaciones que las propias. Son los propietarios de los derechos de autor, regalías y licencias, sin importar si la distribución se hace a través de una casa editorial o si se trata de una autopublicación. crossover - cruce, entrecruce. Cuando dos o más personajes pertenecientes a distintos universos ficticios del cómic se encuentran en una misma historia. Los cruces también pueden suceder entre universos enteros.

D decompressed storytelling - descompresión, narrativa descomprimida. Estilo narrativo que se caracteriza por sus montajes de aspectos en una sola escena y por hacer énfasis en la interacción entre personajes o mostrar diálogos o soliloquios extensos que tiene como consecuencia un ritmo lento y contemplativo. A diferencia de un estilo comprimido de narrativa, en la descompresión una escena puede durar varias páginas. dummy - bosquejo. Prototipo o maqueta que define la distribución conceptual y el diseño de la historieta, aunque no de manera definitiva.

E emanata - emanata. Vocabulario en el cómic en forma de texto, iconos o garabatos que representa las emociones o pensamientos que emanan de un personaje o que surgen como resultado de un estímulo sensorial inmediato. Ejemplos de estos símbolos visuales son gotas de sudor, estrellas alrededor del personaje, focos, entre otros.


encapsulation - encapsulación. Proceso de la elección y contención de los momentos más importantes de una historia. En una historieta no se muestra cada momento de un suceso, el artista decide lo que pretende mostrar a nivel de escena, secuencia e incluso historia: tiene que elegir lo que será presentado, en qué viñetas, en cuántas viñetas y cómo interactúan entre sí. Estas decisiones son esenciales en la comunicación de una historieta y una de las principales consideraciones en la creación de un cómic.

F flashback - analepsis, retrospectiva. Escena en una historieta que interrumpe los acontecimientos del presente con un recuerdo vívido del pasado y que luego regresa a la línea de tiempo regular. La retrospectiva se utiliza para añadir información contextual como el pasado de los personajes o algún conflicto que afecte de manera relevante a la historia. Un analepsis en cómics puede ser representado de manera directa, utilizando una cartela que indique el cambio de tiempo o con un efecto sutil como el que Dave Gibbons dio a los analepsis de Watchmen al dejarlos a cargo del colorista, John Higgins, quien con cambios leves de color logra marcar la diferencia en el tiempo. flash-forward - prolepsis. Salto temporal hacia el futuro con respecto al presente de la narración de manera que se pueden anticipar los sucesos que ocurrirán más tarde. Puede tratarse de una predicción, una premonición, una visión del futuro o simplemente de un futuro imaginado. four color process - cuatricromía. Método de impresión basado en el modelo de color CMYK donde los tres colores primarios se mezclan con el negro para crear toda la gama. Esta técnica es la que le dio al cómic su característico color y aspecto punteado. framing - encuadre. Elección de la porción de la realidad que el artista desea representar y el ángulo de visión o perspectiva dentro de los límites de una viñeta.

G graphic memoir - memoria gráfica. Historieta que relata una historia autobiográfica o semi-autobiográfica que cuenta un periodo específico en la vida del autor.

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graphic weight - peso visual. Describe la capacidad del elemento de una imagen para atraer la mirada del lector más que el resto de la composición. Genera enfoque en la imagen gracias al coloreado y a la disposición de luces y sombras. grawlix - grawlix, grolix. Secuencia de símbolos tipográficos impronunciables que representan una frase o palabra obscena indeterminada. El término apareció por primera vez en 1964 en un artículo llamado “Let’s get down to grawlixes” del historietista norteamericano Mort Walker, mejor conocido por ser el creador de Beetle Bailey y los cómics de Hi and Lois. grid - retícula, rejilla. La disposición y número de viñetas dentro de la página de un cómic. El término “rejilla” nos remite a un formato inflexible de líneas rectas que forman una cantidad regular de módulos, como es el caso de la rejilla norteamericana tradicional que consta de 6 a 9 viñetas por página; sin embargo, gracias a la influencia del cómic europeo y el manga, en la actualidad el número, tamaño, orden y disposición de las viñetas en una página pueden ser tan dinámicas como el autor lo desee. gutter - calle, cuneta. Espacio en blanco que separa dos viñetas y que permite una transición entre un momento y otro. Scott McCloud describe a las calles como un momento esencial en el cómic porque es aquí en donde sucede el cierre.

H halftone - trama de medio tono. Técnica reprográfica que simula imágenes de tonos continuos con un rango infinito de colores o grises a través de puntos que pueden variar en tamaño y en espaciado. Se basa en una ilusión óptica en la que los pequeños puntos son mezclados por el ojo humano para crear tonos suavizados. Esta técnica está directamente relacionada con la impresión, sin embargo, su estética es popular en contenido digital. hardcover - tapa dura. Formato de presentación de algunas historietas que se caracterizan por llevar cubiertas rígidas. En ocasiones, este tipo de ediciones incluyen historietas autoconclusivas, bocetos, notas de los autores, cartas y otros documentos.


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I iconic abstraction - abstracción icónica. La simplificación de una imagen tomada de la realidad que se reduce a detalles universales y a la que no se le puede atribuir una identidad específica. A través de la abstracción icónica, el artista puede ampliar el significado de una imagen de manera que cualquier lector pueda simpatizar con ella.

J joining balloons - globos interconectados, globos pegados. Dos globos conectados a través del rabillo en los que dos ideas de un personaje siguen un mismo hilo de pensamiento.

K kerning - interletraje, interletrado, interletra. Ajustar el espacio entre dos glifos o caracteres para lograr armonía visual y máxima legibilidad.

L lettering - rotulación. Dibujos de los textos de una historieta, puede tratarse de diálogos dentro de bocadillos, onomatopeyas, portada o paratextos. En cómics, la rotulación debe comunicar la intención del autor e incluso demostrar sensaciones olfativas y gustativas. Will Eisner dice de la rotulación que debe estar al servicio de la historia y funcionar como una extensión de la imaginería, debe ser un puente narrativo y debe transmitir sonido. limited series - serie limitada. Tipo de serie de historietas con una cantidad finita de números que cuentan una sola historia. A diferencia de una serie abierta, la cantidad de números en una serie limitada se define antes de la producción de la misma.


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line art - arte final, entintado final. Resultado de trazar con tinta el lápiz final para después pasar al coloreado. Son monocromáticos y normalmente se emplea tinta negra. linguistic paratext - paratexto. Es cualquier tipo de texto en la viñeta que no pertenece a los bocadillos o a las cartelas. Ejemplos de paratextos son las onomatopeyas, letreros, señales viales o periódicos. Una viñeta puede contener paratextos como cartas o titulares de prensa que forman parte fundamental de la continuidad del cómic y otros que dan información sobre el contexto cultural, geográfico o temporal de la historia. low angle - plano contrapicado, ángulo contrapicado. Perspectiva en que la escena es vista desde una altura inferior al nivel de los ojos. El plano contrapicado se usa para producir una sensación de grandiosidad, superioridad o poderío.

M match-cut - montaje paralelo. Técnica de transición en la que se establece una relación entre dos viñetas que difieren de contexto temporal o geográfico a través de la interacción de uno o más elementos que coinciden gráficamente y que provocan una comparación metafórica en el lector. moment-to-moment transition - transición de momento a momento. Transiciones de pequeños movimientos físicos o instantes dramáticos cortos que alargan un momento en una escena. Este tipo de transición requiere poco cierre entre viñetas y abarca la menor cantidad de tiempo pues muy pocos elementos cambian de una viñeta a otra. Puede dar una sensación de cámara lenta o desacelerar el ritmo del cómic. motion line - línea/figura cinética. Líneas abstractas que acompañan un objeto o personaje para representar movimiento, potencia o sonido; cuando muestran movimiento, éstas indican la velocidad, la fuerza y la dirección específica. En Manga, el fondo de una viñeta de alta acción suele ser cubierto en su totalidad con líneas cinéticas.


N non-sequitur - transición non-sequitur, transición sin orden aparente. En esta transición no existe un orden o relación lógica entre las viñetas. Es una transición poco común, fuera de los cómics surreales o abstractos. McCloud argumenta que la existencia de las secuencias non-sequitur nos revela que no importa qué tan distintas sean dos imágenes, cuando son yuxtapuestas el lector se siente movido a interpretarlas y buscar alguna relación entre ellas. Esto es importante para el artista pues nos dice que aún con muy pocas explicaciones, el lector intentará buscar el significado por sí mismo.

O one shot - tomo único. Historieta autoconclusiva que se publica en un solo número cuya historia es autónoma y no forma parte de manera secuencial de ningún otro título. Por lo general estas publicaciones se identifican con #1 aunque no existan números posteriores.

R retcon - retrocontinuidad, continuidad retroactiva. Alteración de los antecedentes de una historia de ficción ya establecida o publicada. Esta alteración puede ajustar, ignorar, añadir o contradecir algunos hechos y romper con la continuidad de dicha historia. El término fue popularizado por el escritor Roy Thomas refiriéndose al Escuadrón Estrella de DC Comics.

S scene-to-scene transition - transición de escena a escena. Transición que tiene lugar a través de largas distancias de tiempo o espacio. Es una herramienta que permite realizar un cambio total de locación entre cada viñeta con poca o ninguna explicación y que ayuda a comprimir el tiempo total de la historia. Es una transición que requiere razonamiento deductivo y que puede transitar entre retrospectivas y prolepsis o abordar diferentes lugares en donde suceden cosas al mismo tiempo.

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splash page - gran viñeta, viñeta telonera. Viñeta que mide al menos media página o hasta dos páginas completas. Cuando esta viñeta se encuentra al principio de la historia su propósito es captar la atención del lector o indicar el tono, ritmo o temática de la historia. Cuando no son utilizadas al principio de la historieta, estas viñetas agregan peso o dramatismo a una escena. spotting blacks - localizar negros. Proceso en la etapa del entintado en que el artista ubica y decide de manera estratégica en dónde colocar negros sólidos para después entintarlos. La manera en que se colocan estos negros sólidos define la iluminación de la escena y puede establecer un estado de ánimo específico y dar a la historieta mucha presencia. Las áreas negras pueden, incluso, ser parte de la narrativa y llevar el ojo del lector a donde el autor lo desea. spread page - doble página. En cómics, viñeta que se extiende a lo largo de dos páginas para recrear una imagen panorámica, es común que este tipo de viñeta sea empleada para enfatizar un punto álgido en la historia. story arc - arco narrativo. Historia que se extiende a lo largo de una secuencia de números que guardan congruencia entre sí y siguen una sola línea dramática. Un personaje puede protagonizar diversos arcos narrativos. storyboard - guión gráfico, tabla de la historia, secuencial en viñetas. Organizador gráfico en forma de viñetas secuenciales que tiene como fin visualizar el desarrollo y planificar la estructura de un medio gráfico o interactivo en secuencia. strip - tira cómica, tira de prensa, tira. Historieta de extensión corta que rara vez supera las cuatro viñetas y que por lo general tiene un formato horizontal. Es común que las tiras cuenten una historia humorística aunque las tiras en internet suelen tocar temas diversos e incluso autobiográficos. subject-to-subject transition - transición de sujeto a sujeto. Transición que permanece en un solo tema o idea. Muestra diferentes acciones y personajes que se mueven de una parte de la escena a otra. Esta es el segundo tipo de transición más común del cómic occidental comercial. subplot - trama secundaria, argumento secundario. Historia que coexiste con el argumento principal y lo enriquece. Un argumento secundario puede entrelazarse con la trama principal o no, pero siempre están conectados a través de sus personajes, por la relevancia temática o por su contexto geográfico o temporal.


T tail - rabo, rabillo, delta. Extensión del globo de diálogo que indica a quién corresponde el texto. El delta puede variar de forma según lo que el bocadillo quiere expresar: diálogo estándar, pensamiento, una transmisión de radio, etcétera. thought balloon - globo de pensamiento. Elemento que transmite los pensamientos del personaje al que apunta. Es común que las deltas de este tipo de bocadillo se representen mediante un camino de círculos pequeños. Los globos de pensamiento son cada vez menos comunes y se han sustituido por monólogos colocados dentro de cartelas o, simplemente, por texto sin contornos. tie-in - añadido, complementario. En principio, un complementario es una historia de un solo número que se añade al final de una historia principal y que revela información o situaciones que profundizan en el carácter de los personajes o la historia en general, pero que no es indispensable para la comprensión de esta. Por otro lado, a partir de la sinergia entre el mundo de la narrativa gráfica y otros medios, como el cine o los videojuegos, un complementario puede tratarse un producto derivado de un cómic o de un cómic que nace de una película o videojuego. trade paperback - tomo compilatorio, tomo recopilatorio, compilado, colección. Colección de cómics publicados originalmente como libros de historieta individuales y que se compilan e imprimen en un solo volumen. Por lo general pertenecen a un mismo arco narrativo o están ligados a un mismo tema. Las colecciones pueden ser de tapa dura o blanda y comprenden entre cinco y diez números.

V variant cover - portada variante. Portada alternativa que se le asigna a un mismo número de historieta y que puede variar en estilo artístico o puede ser de la autoría de otro artista. Las portadas variantes fueron creadas en los años noventa, durante el boom del coleccionismo, para incitar a los coleccionistas a comprar varias copias de un mismo número.

W whisper balloon - globo punteado. Este tipo de globo de línea discontinua indica susurro o que el personaje habla en voz baja.

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ÍNDICE DE ILUSTRADORES Aspecto a aspecto: Diego Aragón...........................................................................................

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Cómic autobiográfico: Iurhi Peña, Negar por siempre la desilusión.....................................

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Descompresión: Rafael Rodríguez "Pachiclón", Agua Turbia..................................................

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Emanata: Elx Maremoto.............................................................................................................

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Grolix: Peiper...............................................................................................................................

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Paratexto: El Pinche Barrendero, La Cloaca................................................................................

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Non sequitur: Elevator Teeth....................................................................................................

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Localizar negros: Liz Mevill, Scarface Johannson................................................................

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Sujeto a sujeto: Daniela Soto Figueroa, Llorar es un viejo hábito..........................................

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Doble página: Gibrán Turón, Escuela de aviación.........................................................................

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Narrativa Gráfica / Glosario 1ª edición: noviembre 2018 Investigación, traducción y edición: Bris Pineda Diseño editorial y edición: Liz Mevill Ilustración en portada: Yurex Omazkin Nuevos Pobres (N$) @nuevospobres nuevospobres@gmail.com Tlatelolco-Jardín Balbuena, CDMX En colaboración con Dolor Local @dolorlocal / dolorlocal@gmail.com Impreso en los talleres de Laika Notebooks @laikanotebooks © Nuevos Pobres, 2018 © Bris Pineda, 2018 Reservados todos los derechos. No se permite la reproducción otal o parcial de esta obra, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio (electrónico, mecánico, fotocopia, grabación u otros) sin autorización previa y por escrito de los titulares del copyright. La infracción de dichos derechos puede constituir un delito contra la propiedad intelectual.



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