LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES Alumna: Norma Yolanda Robles Lechuga No. De lista: 21 Profesora: L.I Yadira María González Mercado Ciclo escolar: 2013- 2014
Durango, Dgo., a 23 de febrero de 2014.
¡HOLA!, Soy PIPO y te invito a vivir la aventura del conocimiento.
Dale vuelta a la página para conAnuar
DESCRIPCIÓN ü Esta aplicación capta la atención de los niños, además, es muy divertida y favorece el aprendizaje de diferentes campos formativos. ü P i p o , e s e l n o m b r e d e l personaje protagonista, vive en una ciudad en donde puede desempeñar diferentes actividades en las que los niños tienen la oportunidad de aplicar sus conocimientos y desarrollar un aprendizaje significativo.
APRENDE A LEER CON PIPO Está dirigido a niños de 3 a 6 años en edad preescolar.
Mediante 18 divertidos juegos se abordan diferentes aspectos del aprendizaje: Discriminación visual
Asociación
Vocabulario
Reconocimiento de formas
Entre otros.
Memorización
La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje y motivación del niño. No hay presión de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego.
PARA COMENZAR…
1. Instala el CD-ROM o entra a la pรกgina https://www.pipoclub.com/ para descargarlo en la computadora.
Haz clic para comenzar a descargar.
Si escogiste descargar el programa… Crea una cuenta o acceder a una existente. Después siguen las instrucciones para comprar el software.
INSTRUCCIONES DE USO 1. Desde la página de inicio del juego, elige un nombre que se guardará en el programa.
2. Da clic en el botón “Jugar” para acceder al mapa del tesoro.
“MAPA DEL TESORO”
2. Aquí podrás ver todo el recorrido que tienes que realizar hasta conseguir el “Diploma de Explorador”.
Cuando logres superar todos los juegos puedes imprimir tu diploma haciendo clic aquí.
4. Una vez que hayas dado clic en jugar, aparecerá un recorrido de letras.
Elige la letra con la que te gustaría trabajar
5. Haz clic en el escenario en el que te gustarĂa trabajar.
EXISTE UNA GRAN VARIEDAD DE JUEGOS: ALGUNOS SON:
LAS SÍLABAS DE LA CIGALA Este juego está relacionado con la lectura de sílabas y enseguida, formar palabras con esas sílabas
LAS MEDUSAS Aquí se pone en práctica la identificación de letras. Es importante que escuches a Pipo y vayas pulsando las letras que él pida.
COLOREA El objeto es continuar trabajando con las letras y sĂlabas que el niĂąo/a ya ha aprendido.
Para colorear, haz clic en todas las zonas y ve aprendiendo todas las sĂlabas de la letra seleccionada.
LAS FRASES DE LA FOCA Aquí podrás leer frases completas junto con Pipo. La foca te apoyará para que leas las 4 frases del fondo marino.
COCODRILOS En esta secci贸n podr谩s identificar la palabra escrita que Pipo te menciona.
OTRA INFORMACIÓN IMPORTANTE El “BOTÓN AYUDA” te muestra información que te orienta sobre lo que estás buscando.
Pulsa “SALIR” para abandonar la aplicación cuando ya no quieras jugar con Pipo.
Instrucciones de Pipo Marcador: respuestas correctas e incorrectas Regresar al la pรกgina anterior
Aumentar o disminuir el volumen.
Clic para seleccionar el tipo de letra con el que deseas trabajar.
Favorece el campo formativo de LENGUAJE Y COMUNICACIÓN
El niño será capaz de memorizar (Visual y auditiva)
La aplicación contribuye a mejorar la lectoescritura
Asociará las palabras con la escritura
El infante será capaz de comprender lo que lee.
Será capaz de coordinar la vista con los sus movimientos dentro de un divertido juego.
Se familiarizará con las tecnologías de la información.
¡ESPERO QUE TE DIVIERTAS!
“LA EDUCACIÓN ES LA LUZ QUE ALUMBRA EL CAMINO DEL HOMBRE DESDE PEQUEÑO”