brief

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MARCA

Una marca toma la forma de una estructura simb贸lica creada por una firma para representar un conjunto de informaciones sobre un producto, servicio o grupo de productos.


identidad

MARCA

Comunicaci贸n

Trade mark publicidad

Conjunto de expectativas asociadas al producto o servicio que t铆picamente surgen en la mente de la gente.



Experiencia

Servicio

Componente Periférico

identidad

MARCA

Comunicación

Componente Núcleo

Producto (s)

Trade mark publicidad Componente Estratégico

Posicionamiento

Componente Extendido




producto Se cree que un producto es cualquier bien que es ofrecido a un mercado. es mucho más que un objeto físico

es un completo conjunto de beneficios o satisfacciones lo que los consumidores perciben que obtienen al adquirirlo es la suma de los atributos físicos, sicológicos, simbólicos y de servicio.


Experiencia

Servicio

Componente Periférico

identidad

MARCA

Comunicación

Componente Núcleo

Producto (s)

Trade mark publicidad Componente Estratégico

Posicionamiento

Componente Extendido


Soporte posventa Ciclo de vida emocional

Canal

Estilo

Compra y punto de venta

Entrega e instalación

Personalización Experiencia

Servicio Mantenimiento

Empaque Ciclo de Vida

Componente Periférico Usabilidad

Atributos y Características

Calidad identidad

Tangible

MARCA

Comunicación

Trade mark publicidad

Producto Físico

Componente Núcleo

Producto (s)

Valor Recibido Concepto de producto

Gama y Precio

Componente Estratégico

Valor Percibido

Componente Extendido

Posicionamiento

Formas de pago Portafolio de productos

Garantía



brief = BREVE

El briefing contiene la transferencia de informaci贸n del cliente al equipo de dise帽o

brevedad en los enunciados claridad en las expresiones precisi贸n en las palabras


objetivos del brief

garantizar la cobertura de los contenidos del proyecto definir con precisi贸n tales contenidos enfocar el trabajo creativo dialogar sobre par谩metros mensurables ser un check-list de contenidos


tipos de brief brief cerrado el cliente sabe lo que quiere, entiende el problema u oportunidad, conoce la solución y sabe como quiere que el diseñador llegue a ella. “diseñe una silla en al estilo de alvar aalto” brief abierto el cliente no entiende el problema u oportunidad, como será lograda lo solución ni los roles que el diseñador despeñará. “diseñe un objeto que soporte el cuerpo” brief ideal el cliente puede explicar el problema u oportunidad, delinea los límites pero da las oportunidades al diseñador para encontrar soluciones. “diseñe un objeto para sentarse y relajarse”


los tres qué

qué vamos a diseñar cuál es el contenido y cuáles son los límites de lo que afrontaremos en el proyecto por que cuál es el argumento que sustenta nuestro proyecto para qué cuál es el beneficio que aporta el proyecto



sobre el usuario

quién es - identidad cómo toma sus decisiones capacidades que necesita qué desea racional emocional expectativas preferencias


sobre el producto

cuรกles son los beneficios aportados cuรกl es la plataforma de funciรณn con cuรกles productos es ofrecido productos o servicios sustitutos o alternativos (competencia) uso


sobre la experiencia de uso

lo deseado c贸mo se entiende el uso c贸mo se leen productos similares c贸mo se afectara la vida del usuario relaci贸n con el contexto



sobre la marca

cuรกl es la identidad de marca cuรกles son los objetivos de posicionamiento a corto, mediano y largo plazo tipo de marca


sobre el punto de venta

motivación dónde se encontrará el producto en que contexto se encontrará qué tipo de punto de venta: propio, franquicia, intermediarios POP, promociones


sobre la comunicaci贸n

c贸mo se va a divulgar el producto en qu茅 medios soportes


sobre la empresa

quiénes son que historia que produce cual es su propósito colectivo cuál es su posición en el mercado qué capacidad de inversión tiene cuál es el rol del producto propuesto en la empresa metas de desempeño Medio ambiente y entorno


sobre la competencia

qui茅n es c贸mo compite c贸mo opera en el mercado


sobre la tecnología

materialidad y procesos de qué tecnología se dispone de qué capacidad de desarrollo dispone disposición de recursos externos redes de producción


























cinco coincidencias

el concepto un reproductor de música miniaturizado y portátil. el diseño un rectángulo que contiene un círculo, el dial, que sirve para navegar entre opciones. los sabores dorado, azul, verde, gris y rosa. Los mismos. Tras esos colores, en el Regency vinieron los colores iridiscentes y carcasas transparentes los accesorios funda de piel, auriculares... el patrón de uso consumir música por canciones (singles y archivos mp3) y no por álbumes.

cincuenta años después

Javier Cañada terremoto.net









gracias fotos de WWW.FLICKR.COM www.worth1000.com Blanch, Alex. “La Palabra en el Diseño: La formulación del Proyecto” Hirish R. y Peters, M. “Marketing Decisions for New and Mature Products” Keegan y Otros. “Marketing”

david de los reyes


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