Manual Pedagógico HABA 2019-2020

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FO R M AC I Ó N PA R A E D U CA D O R E S

M A N UA L P E DAG Ó G I C O El placer de jugar y aprender en el aula con los juegos de mesa HABA


JUGAR, APRENDER Y DIVERTIRSE Y tú… ¿Juegas en clase? es un proyecto basado en presentar e integrar los juegos HABA como elemento lúdico y facilitador del aprendizaje ya sea en el aula como en otros entornos, mediante formaciones a docentes de Educación Infantil y Primaria, miembros de asociaciones culturales, centros de día, psicología, en definitiva, a toda la comunidad educativa. En estas formaciones damos a conocer las características de los juegos HABA y su gran potencial en el ámbito educativo entre otros. HABA es una empresa alemana dedicada desde 1938 a la manufactura de madera procedente de explotación forestal sostenible y su eje principal es inventar juguetes pensando exclusivamente en el receptor del juego: el niño/a. Los niños y las niñas aprenden de las personas que tienen cerca, familiares, amigos, educadores… pero también aprenden del entorno y de las cosas que les rodean. Por eso HABA pone especial atención en la invención de juguetes y juegos bien ideados que les permitan jugar con mucha imaginación, que les pongan a prueba conforme a su edad y sobretodo que les proporcionen mucha diversión.

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de jugar. Jugar implica seguir unas normas y formar parte de un grupo. Es importante la comunicación, el respeto, la gestión de las emociones que se despiertan y la aceptación del resultado. Los juegos HABA requieren de una preparación en la que la disposición del contenido es importante. De esta manera conseguimos que los niños focalicen su atención desde el inicio ya que la atención es una pieza clave de entrada al aprendizaje. En las fichas pedagógicas destacamos la atención en aquellos juegos que la trabajan de manera específica. La competencia de lenguaje está reflejada en las fichas pedagógicas de los juegos dirigidos a los más pequeños. El juego plantea una temática concreta y presenta unos elementos que nos facilitan crear una comunicación y permiten ampliar el vocabulario y mejorar el lenguaje. Ya en Primaria, leer unas instrucciones y poder comprender lo que se explica para ponerlo en práctica o transmitirlo al resto de compañeros es una acción interesante para trabajar la lectura, la expresión y la comprensión. La mayoría de las instrucciones HABA se presentan en seis idiomas por lo que es una herramienta más a tener en cuenta.

El proyecto tiene una estructura en la que se relaciona cada juego con las áreas cerebrales que intervienen, así como el conocimiento del desarrollo neuropsicológico infantil. Se facilitan recursos y orientación a los educadores para introducir los juegos de mesa en el aula junto con este manual que incluye las fichas pedagógicas y un cuadro con 17 competencias analizadas en los juegos.

Además, hemos destacado la memoria como aspecto importante dentro de las competencias. Debemos distinguir entre la memoria inmediata, que nos permite recordar los elementos y situaciones que se generan en la partida, y la memoria a largo plazo que almacena los aprendizajes y conocimientos adquiridos previamente.

Consideramos que todos los juegos tienen aspectos comunes e implícitos como son las habilidades sociales, la atención y el lenguaje.

Esperamos que este manual pedagógico os sirva de ayuda en vuestra labor educativa y os acompañe en el día a día y en vuestras propuestas en clase.

Las habilidades sociales están presentes en el momento en el que jugamos y nos relacionamos, por tanto, consideramos que forman parte de la acción

¡Feliz juego, Feliz aprendizaje!

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Mis primeros juegos

¡Vamos, vamos, Pingüinito! Ref. 303102 DESCRIPCIÓN

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COMPETENCIAS m ona i e

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Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de colores, tamaños, concepto de cantidad, coordinación visomotriz y presión digital. Juego de recorrido con piezas grandes donde el objetivo es llegar en primera posición con los pingüinos para conseguir el pescado. Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

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EDAD

TIEMPO

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JUGADORES

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+ 2 años

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10 minutos

Madera y cartón

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Primer Frutal Ref. 4997 DESCRIPCIÓN Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de colores, conceptos de cantidad, coordinación visomotriz y presión digital. Juego cooperativo con piezas grandes donde el objetivo es recolectar la fruta, entre todos, antes de que llegue el cuervo y se la coma. Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

COMPETENCIAS

EDAD + 2 años

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10 minutos

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Madera y cartón

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Mis primeros juegos

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D

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¡Vamos, Vamos, Pingüinito! Primer Frutal El Conejito Burbuja Pescar Peces Animalitos Escondidos La Abeja Adela Tambalefantes Juego para Ensartar Pillín El Frutal Mi primer Tesoro de Juegos. La gran colección de juegos de HABA ¡Tocado, encontrado! Carrera de Caracoles Perritos La Torre del Dragón El Mundo de los Sentidos Karuba Junior Los Países del Mundo Los Países de Europa 3 x 4 = ¡Zas! Código Secreto 13 + 4 La Aventura de las Tablas El Frutalito Unicornio Destello. El Tesoro de las Nubes Rally de Zanahorias El Monstruo de los Calcetines El Cuco Kiko estrena Nido Frido y su Botín Animal sobre Animal La Pandilla Hámster ¡Atención! Monstruos Glotones Guisantes Guau Guau - La Oreja Colgante Monza Rhino Hero Super Battle Bellaflor Piratas de la Suerte Memo Mímica Soplar el Pastel Fuerza de Dragón Rhino Hero Bichos El Botín de los Piratas Oruga de Colores La Princesa y el Guisante. La Cama Tambaleante ¿Quién soy? Miau Miau ABC Magia Cifras Piratas Rally de Operaciones Karuba / Karuba - juego de cartas Conex El Rey de los Dados Clip and Peg Game Topo Logic

Co

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Co

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Mis primeros juegos

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Juegos familiares infantiles

El Conejito Burbuja Ref. 302254

Animalitos Escondidos Ref. 304251

COMPETENCIAS

DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN a

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D

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Debemos esconder los animales en los diferentes espacios de la granja y otro jugador/a intentará encontrarlos. Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje así como el reconocimiento de colores.

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EDAD

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TIEMPO

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Madera y cartón

Mis primeros juegos Co

Pescar Peces

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La Abeja Adela

COMPETENCIAS

Ref. 303121 DESCRIPCIÓN

+ 2 años

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Madera y cartón

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Madera y cartón

10 minutos

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JUGADORES

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5 - 10 minutos

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JUGADORES

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+ 2 años

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COMPETENCIAS

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de colores, coordinación visomotriz, habilidad visoperceptiva y presión digital. Juego cooperativo, con una variante de memoria, donde el objetivo es ayudar a la abeja Adela a llenar el tarro de miel. Efecto mágico: entra el néctar y sale la miel. Estos primeros juegos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

D

DESCRIPCIÓN

re s

Ref. 303110

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Mis primeros juegos

L

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MATERIAL

MATERIAL

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Mediante una propuesta de pesca potenciamos la coordinación visomotriz, la habilidad visoperceptiva y reconocimiento de colores y formas. Se presentan diferentes variantes de juego: libre, cooperativo, de encaje de formas... Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

o

5 - 10 minutos

5 - 10 minutos

Cartón y dado de madera

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JUGADORES

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TIEMPO

de 3 a 99 años

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JUGADORES

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EDAD + 2 años

COMPETENCIAS

Rec

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de colores, conceptos de cantidad, coordinación visomotriz y presión digital. Juego de memoria , con variante de juego libre y cooperativo, donde el objetivo es conseguir el máximo número de burbujas. Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

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Juegos familiares infantiles Co

Tambalefantes

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Ref. 300145

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Mis primeros juegos

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El Frutal Ref. 3403

DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

EDAD

+ 2 años

de 3 a 99 años

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JUGADORES

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Madera y cartón

Juegos familiares infantiles Co

Juego para Ensartar Pillín

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Ref. 5675

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Mis primeros juegos

L

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Madera y cartón

10 - 15 minutos

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5 - 10 minutos

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JUGADORES

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EDAD

COMPETENCIAS

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Juego cooperativo que favorece el reconocimiento de colores, conceptos de cantidad, coordinación visomotriz y presión digital. El objetivo es recolectar las frutas de los árboles antes de completar el puzzle del cuervo. Este juego con reglas sencillas permite el juego libre y ayuda a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

COMPETENCIAS o nt

Juego de composición, con diferentes grados de dificultad, en el que apilando los elefantes se trabaja la discriminación de colores, la cantidad y la orientación de las piezas. Se ponen en juego las capacidades básicas para el posterior desarrollo del razonamiento constructivo y de la lateralidad. Estos primeros juegos también permiten jugar libremente.

erat

Mi primer Tesoro de Juegos. La gran colección de juegos de HABA Ref. 302243

DESCRIPCIÓN

+ 2 años

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TIEMPO

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MATERIAL Cartón y madera

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Madera y cartón

JUGADORES

10 - 15 minutos

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de 3 a 99 años

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TIEMPO

EDAD

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JUGADORES

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EDAD

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Ló ico g

COMPETENCIAS

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Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Colección de juegos donde podemos jugar libremente o bien siguiendo las normas de seis propuestas diferentes y algunas variantes. Juegos de recorrido con dado, reconocimiento de formas y colores, realización de rutinas en la granja, en el mercado haciendo la compra, memoria... Esta colección de juegos fomenta el lenguaje tanto expresivo como comprensivo.

Rec

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COMPETENCIAS o nt

Juego de composición, con tres grados de dificultad, en el que se trabaja la capacidad constructiva. A partir de una ficha de objetivo hay que inferir qué piezas son las adecuadas para realizar la construcción. Estos primeros juegos también permiten jugar libremente.

DESCRIPCIÓN

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Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

¡Tocado, encontrado!

Perritos Ref. 304918

Ref.304509 DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

F

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COMPETENCIAS

Ló ico g

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Juego cooperativo y de memoria donde trabajamos la destreza visomotriz y la capacidad constructiva y visoperceptiva. Se fomenta el trabajo en equipo y la coordinación entre los jugadores/as para liberar a la princesa antes de que el dragón destruya la torre. El objetivo del juego es construir una torre utilizando la memoria y salvar a la princesa conjuntamente en un tiempo limitado.

m ona i e

Vis

Juego de recorrido donde en cada turno hay que decidir la mejor opción para avanzar tus propios caracoles y prestar atención a los movimientos del resto. La flexibilidad mental es importante ya que hay que decidir qué caracol mover en función del resultado de los dados. El objetivo es intentar que tus tres caracoles lleguen al podium o conseguir el mayor número de puntos. La lata forma parte del juego e incluye 6 caracoles magnéticos. Apto para daltónicos.

COMPETENCIAS

D

DESCRIPCIÓN

DESCRIPCIÓN

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EDAD de 5 a 99 años

15 minutos

MATERIAL Cartón, madera y dragón de resina

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15 minutos

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JUGADORES

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JUGADORES

Madera, metal y cartón

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La Torre del Dragón

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Ref. 303113

EDAD

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Ref. 304123

TIEMPO

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Madera y cartón

Juegos familiares infantiles

Carrera de Caracoles

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MATERIAL

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Juegos familiares infantiles

de 5 a 99 años

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10 minutos

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10 minutos

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Madera, cartón y poliester

JUGADORES

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TIEMPO MATERIAL

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de 5 a 99 años

COMPETENCIAS o nt

2-4

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EDAD

de 3 a 6 años

JUGADORES

COMPETENCIAS

A

EDAD

Juego donde la atención y la discriminación de detalles junto con el tiempo de reacción y el control del impulso son muy importantes. También se trabaja la habilidad visoperceptiva ya que los perritos son muy parecidos entre sí. El objetivo es ser muy rápido encontrando al perrito adecuado en cada ronda.

Vis

Juego de discriminación de formas a través del tacto. En cada turno sacamos una carta y tenemos que encontrar el objeto indicado palpando las diferentes bolsitas opacas. Cada una de ellas contiene un objeto diferente de madera. A partir del tacto construimos una imagen mental trabajando así la base del posterior razonamiento lógico. Podemos jugar todos a la vez o bien por turnos. El objetivo es conseguir el mayor número de cartas. Contiene cartas en blanco para dibujar otros contornos y ampliar la diversión y el aprendizaje mediante elementos cotidianos como un tapón de corcho, una llave...

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Ref. 304052

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El Mundo de los Sentidos

Juegos familiares infantiles os

Juegos familiares infantiles

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Los Países del Mundo Ref. 304216

DESCRIPCIÓN a

Juego de conocimientos y memoria. Viajaremos por el mundo descubriendo países mediante pistas: capital, bandera y situación geográfica. Ganará quien reconozca el mayor número de países con el menor número de pistas. Con este juego podemos ampliar y poner en práctica conocimientos adquiridos previamente.

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EDAD

de 4 a 99 años M

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Ref. 303406

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D

a

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EDAD

Ref. 304535 Juego de conocimientos y memoria. Viajaremos por Europa descubriendo países mediante pistas: capital, bandera y situación geográfica. Ganará quien reconozca el mayor número de países con el menor número de pistas. Con la ayuda de la estrategia también se puede conseguir puntuación adicional robando respuestas a las otras personas. Con este juego podemos ampliar y poner en práctica conocimientos adquiridos previamente.

COMPETENCIAS

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JUGADORES

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de 8 a 99 años

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20 - 30 minutos F

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Madera y cartón

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MATERIAL Cartón y madera

Los Países de Europa

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Juegos familiares infantiles

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EDAD

de 4 a 99 años

JUGADORES

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DESCRIPCIÓN

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COMPETENCIAS

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Karuba Junior

Juego cooperativo donde la toma de decisiones es importante en cada turno. Destaca el pensamiento lógico constructivo para crear los caminos más adecuados. El objetivo del juego es conseguir que los exploradores obtengan los tesoros antes de que el barco pirata llegue a la isla o que los tigres bloqueen los caminos.

Cartón y madera

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Juegos familiares infantiles

DESCRIPCIÓN

MATERIAL

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15 - 20 minutos

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TIEMPO

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Corcho, metal, tela, madera y cartón

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COMPETENCIAS

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15 - 30 minutos

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JUGADORES

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JUGADORES

de 8 a 99 años

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DESCRIPCIÓN

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EDAD

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D

Colección de juegos en los que se ponen a prueba los cinco sentidos: vista, oído, tacto, gusto y olfato. En función del juego elegido podemos fomentar la memoria, la base del razonamiento abstracto, la visopercepción o la orientación espacial. Con diferentes niveles de dificultad y de experimentación. Propuestas de juego para ampliar la diversión y el aprendizaje mediante elementos cotidianos y de la naturaleza.

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Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

3 x 4 = ¡Zas!

La Aventura de las Tablas R az

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EDAD

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Cartón, madera y plástico

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Juegos familiares infantiles erat

El Frutalito Ref. 4996

COMPETENCIAS

DESCRIPCIÓN

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A

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n

R az

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m ona i e

Juego cooperativo y de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Trabajamos la memoria y la coordinación visomotriz. El objetivo es conseguir recolectar las cerezas del árbol antes de que llegue el cuervo y se las coma. Mediante este juego de reglas sencillas podemos ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

D

COMPETENCIAS

EDAD

EDAD

de 3 a 99 años

F

10 - 15 minutos

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10 - 15 minutos

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JUGADORES

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JUGADORES

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Cartón y madera

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Madera y cartón

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Ref. 302249

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15 minutos

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TIEMPO

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Código Secreto 13 + 4

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A

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Juegos familiares infantiles

de 8 a 99 años

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1-4

MATERIAL

Juego de cálculo con dados. Trabajamos el razonamiento lógico matemático al igual que la memoria a la hora de calcular los resultados combinando los dados. Debemos adaptarnos en cada turno a la numeración de los dados para realizar las operaciones. Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar en cualquier casilla y por ambas caras. El objetivo es llegar en primer lugar a la cámara secreta.

op

JUGADORES

10 - 20 minutos

Cartón, madera y matamoscas de plástico

Vis

de 7 a 99 años

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2-6

TIEMPO

e st rez

EDAD

de 8 a 99 años

JUGADORES

Ló ico g

D

Juego en el que ponemos en práctica el conocimiento de las tablas de multiplicar. La atención sostenida juega un papel importante a través de las cartas de resultado. Variante de juego cooperativo y en solitario que nos permite mejorar la agilidad de cálculo mental compitiendo contra el tiempo.

m ona i e

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DESCRIPCIÓN

Ló ico g

D

Juego basado en las multiplicaciones donde poner a prueba la agilidad mental y la capacidad de reacción. El objetivo es prestar atención al dado, pensar el resultado y rapidamente colocar el matamoscas encima del número correcto para conseguir el mayor número de moscas.

m ona i e

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DESCRIPCIÓN

COMPETENCIAS

a

Ref. 304057

COMPETENCIAS

R az

Ref. 303109


Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

El Monstruo de los Calcetines

Unicornio Destello. El Tesoro de las Nubes Ref. 301771

Ref. 302255

DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

m ona i e

de 4 a 99 años

n

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10 minutos

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DESCRIPCIÓN Juego donde la capacidad constructiva y visomotriz son claves para construir un buen nido. Hay que ser muy hábil a la hora de colocar los palitos y los huevos y jugar de manera prudente y a la vez arriesgada para poner en un aprieto al siguiente jugador/a. El objetivo es conseguir colocar todos los huevos y finalmente al cuco Kiko.

de 4 a 99 años

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Vis

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de 4 a 99 años

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TIEMPO 15 - 20 minutos

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COMPETENCIAS o nt

2-5

15 minutos

MATERIAL Madera , metal y plástico

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D

E

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MATERIAL Cartón y madera

JUGADORES

R az

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2-4

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Ref. 303027

EDAD

TIEMPO

as

e

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COMPETENCIAS

EDAD

JUGADORES

je

El Cuco Kiko estrena Nido

D

Juego que requiere pensamiento lógico y destreza motriz para calcular bien que la distancia entre las piedras sea la adecuada a cada tablón. Trabajamos la habilidad visoperceptiva y visoespacial. El objetivo es avanzar y llegar en primera posición para conseguir la zanahoria más grande.

Cartón y madera

Juegos familiares infantiles

Rally de Zanahorias DESCRIPCIÓN

c ione un

E

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Juegos familiares infantiles

Ref. 303124

o

MATERIAL en

L

Cartón, madera y plástico

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10 - 15 minutos

TIEMPO

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2-6

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JUGADORES

A

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JUGADORES

TIEMPO

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EDAD

EDAD de 3 a 99 años

COMPETENCIAS

D

Ló ico g

Juego de atención y rapidez donde debemos discriminar los colores de los calcetines para hacer las parejas adecuadas. Es importante controlar el impulso: pensar antes de actuar. El objetivo es conseguir cinco pares de calcetines con una sola mano.

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COMPETENCIAS o nt

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Mediante un dado se avanza y se realiza la acción concreta que corresponde a cada casilla. Se consiguen ‘cristales de nube’ y se trabaja el pensamiento lógico matemático al contarlos y la destreza motriz y visomotriz en el momento de colocarlos en su lugar. El objetivo es conseguir la mayor puntuación. Con este juego también podemos ayudar a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

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Juegos familiares infantiles Co

Frido y su Botín

op

Ref. 304168

iv o

Juegos familiares infantiles

erat

La Pandilla Hámster Ref. 303120

DESCRIPCIÓN

DESCRIPCIÓN Juego cooperativo donde el trabajo en equipo es muy importante para poder conseguir los alimentos. Trabajamos la destreza motriz y visomotriz cuando realizamos los movimientos con las piezas deslizantes del tablero. El objetivo es conseguir almacenar los distintos alimentos en las madrigueras antes de que llegue el invierno.

EDAD

EDAD

de 5 a 99 años

de 4 a 99 años

n

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Rec

a

MATERIAL

o

TIEMPO

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10 - 15 minutos F

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Juegos familiares infantiles

Cartón y madera

je

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Plástico, madera y cartón

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15 minutos

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COMPETENCIAS

D

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2-4

JUGADORES

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A

JUGADORES

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COMPETENCIAS

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Juego de memoria en el que la disposición circular de las cartas hace que se tengan que generar nuevas estrategias memorísticas y prestar mucha atención en todos los turnos. Conforme avanza la partida será tan importante la memoria como la decisión de cuándo arriesgarte a levantar una carta más. El objetivo es conseguir 13 piedras preciosas.

cutiv

Juegos familiares infantiles

Animal sobre Animal

¡Atención! Monstruos Glotones

Ref. 3409

Ref. 304058

COMPETENCIAS

Ló ico g

2-4

EDAD de 5 a 99 años

te n ció

JUGADORES

M

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Madera

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MATERIAL Cartón y madera

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TIEMPO

as

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F

10 - 15 minutos

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2-4

D

TIEMPO

COMPETENCIAS

A

JUGADORES

m ona i e

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de 4 a 99 años

R az

EDAD

Juego de memoria en el que hay que ser flexible mentalmente y elegir qué piezas mover en cada turno. Hay que prestar atención ya que la cantidad que debemos memorizar varía en cada jugada. El objetivo del juego es conseguir permanecer en el desván gracias a nuestra capacidad de memorizar.

a

DESCRIPCIÓN

D

Juego donde se trabaja la destreza motriz, visomotriz y el pensamiento lógico constructivo. El objetivo es conseguir apilar a los animales según lo que nos indique el dado sin que se caigan. Quien lo consiga gana la partida. Todas las piezas de madera nos permiten el juego libre.

n

DESCRIPCIÓN

cutiv

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Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

Ref. 304278

Ref. 302247

Guisantes

Monza

DESCRIPCIÓN

F

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Madera y cartón

Ref. 303273

Ref. 303205

COMPETENCIAS

EDAD

de 5 a 99 años

de 5 a 99 años

n

a

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R az

n

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MATERIAL Cartón y madera

je

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o

10 - 20 minutos F

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JUGADORES 2-4

2-4

MATERIAL

Vis

A

te n ció

e st rez

ón

ón ci

e rcep

Ló ico g

D

Vis

op

m ona i e

o nt

COMPETENCIAS

Juego donde trabajamos el pensamiento lógico abstracto y constructivo. La destreza motriz, visomotriz y la precisión son importantes. Cada turno requiere flexibilidad mental y un replanteamiento de la jugada para elegir la carta más adecuada. El objetivo es estar en lo más alto del edificio cuando se acaben las cartas o se derrumbe la construcción.

EDAD

TIEMPO

n

Rhino Hero Super Battle DESCRIPCIÓN

JUGADORES

cutiv

ci

Guau Guau La Oreja Colgante

je

as

as

cutiv

Juegos familiares infantiles

Juego de memoria en el que la coordinación y la lateralidad tienen un papel destacado. Es importante el reconocimiento de colores y formas para decidir qué carta es la más adecuada en cada turno. El objetivo es quedarse sin cartas.

o

c ione un

E

E

je

Juegos familiares infantiles

DESCRIPCIÓN

s /c o l

MATERIAL

MATERIAL Cartón

ma

s

s

c ione un

10 - 15 minutos

re s

n

A

15 minutos

TIEMPO

ocimie on

For

te n ció

te n ció

o nt

2-6

2-5

TIEMPO

JUGADORES

Rec

Ló ico g

de 5 a 99 años

A

JUGADORES

e st rez

EDAD

m ona i e

o nt

de 6 a 99 años

R az

EDAD

Ló ico g

a

COMPETENCIAS

Juego de recorrido donde se lanzan los seis dados para realizar la secuencia de colores que nos permita avanzar el máximo número de casillas. Cada jugada requiere una buena planificación. El objetivo es llegar en primera posición a la meta.

m ona i e

o nt

DESCRIPCIÓN

R az

COMPETENCIAS

D

Juego en el que se trabaja la flexibilidad mental y la toma de decisiones de forma dinámica. Debemos completar secuencias de guisantes del 1 al 6 para obtener megaguisantes. Para ello es importante tener en cuenta las cartas del resto de jugadores/as y planificar la forma de completar la secuencia intercambiando cartas que sumen el mismo valor, robando puntos o haciendo que otro jugador/a pierda su turno. Gana quien consiga más megaguisantes.

cutiv

21


Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

Ref. 302197

Ref. 304243

Bellaflor

Memo Mímica

DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

EDAD

de 3 a 99 años

de 3 a 8 años

a re s

Rec

s /c o l

o

2-6

TIEMPO

M

10 - 15 minutos

c ione un

e

Juegos familiares infantiles

Cartón y madera

je

E

g u aj

as

MATERIAL en

L

Cartón y madera

e m o ri

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MATERIAL

a

te n ció

F

ma

JUGADORES

A

10 minutos

For

TIEMPO

ocimie on

o nt

2-4

e st rez

D

JUGADORES

e st rez

n

EDAD

COMPETENCIAS

a

COMPETENCIAS

Juego de atención y memoria en el que mediante tres propuestas diferentes se invita a los niños/as a realizar movimientos faciales de forma divertida. Trabaja la motricidad de boca, labios y lengua y con ello se facilita el desarrollo del habla. Contiene un espejo para visualizar las diferentes expresiones.

D

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Reconocimiento de colores y aproximación a los conceptos de cantidad. Mediante el dado decidimos si vamos hacia un lado u otro en función de las flores que queramos recoger. El objetivo es conseguir el mayor número de flores. Este juego de normas sencillas nos ayuda a ampliar vocabulario y trabajar el lenguaje.

cutiv

Juegos familiares infantiles

Piratas de la Suerte

Soplar el Pastel Ref. 303105

Ref. 302252

DESCRIPCIÓN

De 4 a 99 años

TIEMPO 10 minutos

te n ció

a

e st rez

Cartón, madera y corcho

en

L

Cartón, madera y plástico

1-4

MATERIAL D

22

e rcep

n

R az

MATERIAL

op

g u a j 23

e

10 - 15 minutos

Ló ico g

JUGADORES

A

TIEMPO

m ona i e

o nt

2-4

COMPETENCIAS

Vis

JUGADORES

a

de 4 a 99 años

ón

EDAD

e st rez

ci

EDAD

COMPETENCIAS

D

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Asimilación del concepto de cantidad, de 1 a 6. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de tesoros.

Juego de habilidad que permite aprender a controlar la respiración y a dominar la duración y la potencia del aire. Trabaja la motricidad de boca y labios y con ello el desarrollo del habla. El objetivo es soplar especialmente bien para conseguir colocar ‘la guinda’ en el pastel y obtener porciones de nata.

DESCRIPCIÓN


Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

Fuerza de Dragón

Ref. 304111 COMPETENCIAS DESCRIPCIÓN

DESCRIPCIÓN

ci

Vis

op

ón

a

e st rez

D

e rcep

EDAD

de 5 a 99 años

de 6 a 99 años

A

n

te n ció

cutiv

Cartón y madera

El Botín de los Piratas

Ref. 302273

Ref. 304067 DESCRIPCIÓN

Ló ico g

D

a

e st rez

Juego de memoria en el que la toma de decisiones es importante durante todo el juego. El gato también puede ser un jugador más en la partida y podría ser el vencedor si no elegimos adecuadamente las cartas que le regalamos. Realizamos un pequeño conteo al final del juego. El objetivo es conseguir diferentes objetos que no estén repetidos en nuestro botín.

EDAD

de 5 a 99 años

de 5 a 99 años

ci

e rcep

te n ció

1-4

M

11 minutos F

e m o ri

c ione un

s

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TIEMPO

s

F

5 - 15 minutos

n

A

te n ció

a

2-4

MATERIAL cutiv

Cartón y adera

je

E

E

je

as

MATERIAL Cartón y madera

JUGADORES

A

Vis

op

ón

EDAD

COMPETENCIAS

n

m ona i e

o nt

R az

COMPETENCIAS

TIEMPO

e m o ri

Juegos familiares infantiles

Rhino Hero

JUGADORES

M

a

E

as

MATERIAL je

Juegos familiares infantiles

Juego donde trabajamos el pensamiento lógico constructivo y destreza motriz, visomotriz, habilidad visoperceptiva y visoespacial mientras nos divertimos pensando qué carta colocar para que el próximo jugador/a no lo tenga nada fácil. El objetivo es descartarse de todas las cartas sin que se caiga la construcción del edificio.

te n ció

10 minutos

n

a

c ione un

TIEMPO

s

F

e m o ri

MATERIAL

DESCRIPCIÓN

Ló ico g

A

M

10 - 15 minutos

Cartón y madera

m ona i e

2-4

2-4

TIEMPO

JUGADORES

COMPETENCIAS o nt

EDAD

JUGADORES

24

Juego de memoria en el que el cálculo mental será necesario para conseguir ‘bichos’. A partir de la suma de los dados intentaremos encontrar las cartas con el número de bichos correspondiente mediante sumas y restas. El objetivo del juego es conseguir el máximo de cartas posible.

as

Juego de memoria donde hay que prestar atención para descubrir los animales escondidos. Trabaja la destreza visomotriz, y la habilidad visoperceptiva y visoespacial, a la vez que requiere una planificación en cada turno. El objetivo del juego es conseguir dar una vuelta al volcán.

R az

Ref. 302253

Bichos

cutiv

25


Juegos familiares infantiles

Oruga de Colores

Juegos familiares infantiles COMPETENCIAS

¿Quién soy? Ref. 303126

Ref. 303114

op

ci

Vis

e rcep

n

Juego donde podemos trabajar especialmente el lenguaje y la memoria a largo plazo. Debemos pensar y planificar bien las preguntas para descubir qué carta está oculta ya que los demás jugadores/as solamente pueden responder si o no.

EDAD

EDAD

De 3 a 99 años

de 5 a 99 años

M

10 - 15 minutos

Rec

Miau Miau Ref. 303128

a

F

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Rec

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o

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Cartón y madera

je

E

E

cutiv

as

MATERIAL je

as

MATERIAL

Rec

n

10 - 15 minutos

ma

s

c ione un

TIEMPO

s

F

o

r

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ocimie on

Fo

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ma

2-5

te n ció

o nt

o nt

ocimie on

JUGADORES

A

te n ció

10 - 15 minutos

Cartón, lata y madera

e rcep

De 5 a 99 años

A

TIEMPO

op

EDAD

JUGADORES 2-5

e st rez

Vis

e st rez

Juego de cartas en el que debemos tomar decisiones rápidas, prestar atención a los colores y a los diferentes gatos que aparecen para decidir qué carta es la más adecuada en cada turno. Es importante tener flexibilidad mental. El objetivo es quedarse sin cartas.

a

Ló ico g

DESCRIPCIÓN

ón

m ona i e

COMPETENCIAS

ci

R az

COMPETENCIAS

EDAD de 4 a 99 años

g u aj

Juegos familiares infantiles

D

Juego donde trabajamos la discriminación de colores y formas junto con el pensamiento lógico constructivo y la flexibilidad mental. El objetivo es conseguir colocar todas las cartas y la princesa sin que se caiga el montaje de encima de la lata.

Cartón, tela y madera

D

DESCRIPCIÓN

en

o

e

e

g u aj

o nt

Ref. 303112

s /c o l

L

L

en

Juegos familiares infantiles

La Princesa y el Guisante. La Cama Tambaleante

ma

MATERIAL

MATERIAL Cartón y dado de madera

TIEMPO

re s

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o

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For

ma

a

ocimie on

Rec

2

a

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10 minutos

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TIEMPO

te n ció

JUGADORES

o nt

2-4

COMPETENCIAS

e m o ri

JUGADORES

26

DESCRIPCIÓN

A

te n ció

A

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Reconocimiento de colores, coordinación visomotriz y memoria. El objetivo es completar la oruga con seis colores diferentes. Mediante este sencillo juego podemos ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

ón

DESCRIPCIÓN

n

D

a

e st rez

cutiv

27


Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

ABC Magia

Rally de Operaciones

Ref. 304073

Ref. 304075

DESCRIPCIÓN

EDAD

EDAD

De 5 a 99 años

De 6 a 99 años

n

1-4

te n ció

2-5

TIEMPO

M

10 minutos

MATERIAL

R az

Ló ico g

COMPETENCIAS

EDAD de 8 a 99 años

JUGADORES

Ló ico g

2-4/2-6

te n ció

40 minutos / 15 minutos

MATERIAL a

e m o ri

Cartón, madera y plástico / Cartón

je

as

MATERIAL E

Cartón y madera

M

c ione un

s

F

n

TIEMPO

A

A

te n ció

n

2

28

m ona i e

o nt

o nt

m ona i e

Juego de estrategia y planificación donde la toma de decisiones es importante en cada tirada. Destaca el pensamiento lógico constructivo para crear los caminos más adecuados. El objetivo del juego es conseguir que los exploradores lleguen los primeros al templo y obtener la mejor puntuación.

R az

COMPETENCIAS

EDAD

10 minutos

as

e

DESCRIPCIÓN

DESCRIPCIÓN

TIEMPO

cutiv

Karuba Ref. 301895 Karuba - juego de cartas Ref. 303803

Ref. 304074

JUGADORES

je

Juegos familiares juveniles

Cifras Piratas

De 5 a 99 años

Cartón y madera

E

g u aj

Juegos familiares infantiles

Juego de inicio al cálculo mental con diferentes grados de dificultad en el que se reconoce la grafía y la secuencia numérica del 1 al 10. Se realizan cálculos de aproximación, sumas y restas, mediante el dado y las cartas.

c ione un

MATERIAL en

L

Cartón y madera

e m o ri

s

F

10 minutos

e m o ri

a

M

a

TIEMPO

JUGADORES

Ló ico g

A

te n ció

A

JUGADORES

m ona i e

n

COMPETENCIAS

Juego de cálculo mental con diferentes grados de dificultad y variantes de juego en el que ponemos a prueba nuestras habilidades de cálculo: suma, resta y multiplicación.

COMPETENCIAS

R az

DESCRIPCIÓN

o nt

Juego en el que ampliamos y ponemos en práctica nuestros conocimientos del lenguaje. Diferentes propuestas de juego con diferentes grados de dificultad: reconocimiento del abecedario, evocación de palabras a partir de una letra y nombrar y clasificar palabras según su categoría.

cutiv

29


Juegos familiares juveniles

Haba Education

Conex

Clip and Peg Game

Ref. 303805

a

a ón

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en

g u aj

o

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Madera, plástico y cartón

L

E

cutiv

Haba Education

Topo Logic

COMPETENCIAS

e st rez

a

Este juego nos permite a partir de una imagen bidimensional crear una construcción en un espacio tridimensional mediante la capacidad constructiva y la planificación mental. Fomenta la comprensión espacial posicional, la percepción tridimensional y el pensamiento tridimensional. También se ponen en juego la memoria, el pensamiento lógico, la concentración y el vocabulario. Cinco ideas de juego con diferentes grados de dificultad.

op

ón

Vis

Ló ico g

Ló ico g

ci

R az

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m ona i e

DESCRIPCIÓN

D

COMPETENCIAS

m ona i e

o nt

R az

Ref. 133145

DESCRIPCIÓN

e rcep

JUGADORES

JUGADORES

2-5

F

n

c ione un

5 - 20 minutos

n

ma

s /c o l

en

g u a j 31

o

s

30 minutos

TIEMPO

For

A

te n ció

ocimie on

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1-4

te n ció

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Rec

ci

De 5 a 99 años

A

Vis

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ón

EDAD

EDAD

Madera y cartón

e

cutiv

L

as

MATERIAL je

E

Cartón y madera

s /c o l

MATERIAL je

Ref. 303804

30

ma

s

F

5 - 10 minutos

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o nt

A

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TIEMPO

te n ció

Rec

ón ci

JUGADORES

For

te n ció

El Rey de los Dados

MATERIAL

e rcep

De 4 a 99 años

1+

Juegos familiares juveniles

TIEMPO

op

A

e rcep

MATERIAL

De 8 a 99 años

Vis

Vis

op

15 - 20 minutos

Juego de dados y cartas en el que el azar y la estrategia van unidos. Es importante mantener la atención y ser flexible mentalmente para conseguir la mejor carta y no restar puntos. Debemos poner en juego el cálculo mental, aproximaciones, secuencias numéricas y discriminación de colores para tomar la mejor decisión en cada turno. El objetivo es conseguir el mayor número de puntos en la suma final.

e st rez

EDAD

2-4

Cartón y madera

Colección de juegos para el fomento de la psicomotricidad, la percepción tridimensional, coordinación mano-ojo y presión digital. Es importante la atención y la concentración. Con estas diez propuestas de juegos con diferentes enfoques y grados de dificultad también podemos trabajar la comunicación a través del dictado y la descripción del modelo.

D

e st rez

De 8 a 99 años

TIEMPO

COMPETENCIAS

ci

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Ló ico g

EDAD

JUGADORES

Ref. 135492 DESCRIPCIÓN

m ona i e

D

Juego de cartas en el que interviene el razonamiento lógico abstracto y matemático. Hay que ser hábil eligiendo las cartas y el lugar idoneo donde colocarlas para conseguir la mejor puntuación en cada turno. Dinámica fluida de juego con elementos de azar que pueden modificar el planteamiento inicial, trabajando de esta manera la flexibilidad mental. El objetivo del juego es conseguir el máximo de puntos posible para llegar en primera posición a la meta.

COMPETENCIAS

R az

DESCRIPCIÓN


RAZONAMIENTO LÓGICO

TÍTULO ¡Vamos, Vamos, Pingüinito! Primer Frutal El Conejito Burbuja Pescar Peces Animalitos Escondidos La Abeja Adela Tambalefantes Juego para Ensartar Pillín El Frutal Mi primer Tesoro de Juegos. La gran colección de juegos de HABA ¡Tocado, encontrado! Carrera de Caracoles Perritos La Torre del Dragón El Mundo de los Sentidos Karuba Junior Los Países del Mundo Los Países de Europa 3 x 4 = ¡Zas! Código Secreto 13 + 4 La Aventura de las Tablas El Frutalito Unicornio Destello. El Tesoro de las Nubes Rally de Zanahorias El Monstruo de los Calcetines El Cuco Kiko estrena Nido Frido y su Botín Animal sobre Animal La Pandilla Hámster ¡Atención! Monstruos Glotones Guisantes Guau Guau - La Oreja Colgante Monza Rhino Hero Super Battle Bellaflor Piratas de la Suerte Memo Mímica Soplar el Pastel Fuerza de Dragón Rhino Hero Bichos El Botín de los Piratas Oruga de Colores La Princesa y el Guisante. La Cama Tambaleante ¿Quién soy? Miau Miau ABC Magia Cifras Piratas Rally de Operaciones Karuba / Karuba - juego de cartas Conex El Rey de los Dados Clip and Peg Game Topo Logic 32

ABSTRACTO

CONSTRUCTIVO

VISOPERCEPCIÓN

DESTREZA MATEMÁTICO

COORDINACIÓN MOTRIZ

COORDINACIÓN VISOMOTRIZ

PRESIÓN DIGITAL

ATENCIÓN

MEMORIA

RECONOCIMIENTO COLORES Y FORMAS

FUNCIONES EJECUTIVAS ESTRATEGIA

FLEXIBILIDAD MENTAL

TOMA DE DECISIONES

LENGUAJE CONTROL DEL IMPULSO

CAPACIDAD DE REACCIÓN

EXPRESIVO

COMPRENSIVO

33


NOTAS

34

35


JUGAR, APRENDER Y DIVERTIRSE

Tel. 937 154 752 · 937 154 753 info@oldteddys.com

www.oldteddys.com


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