FO R M AC I Ó N PA R A E D U CA D O R E S
M A N UA L P E DAG Ó G I C O El placer de jugar y aprender en el aula con los juegos de mesa HABA
JUGAR, APRENDER Y DIVERTIRSE Y tú… ¿Juegas en clase? es un proyecto basado en presentar e integrar los juegos HABA como elemento lúdico y facilitador del aprendizaje ya sea en el aula como en otros entornos, mediante formaciones a docentes de Educación Infantil y Primaria, miembros de asociaciones culturales, centros de día, psicología, en definitiva, a toda la comunidad educativa. En estas formaciones damos a conocer las características de los juegos HABA y su gran potencial en el ámbito educativo entre otros. HABA es una empresa alemana dedicada desde 1938 a la manufactura de madera procedente de explotación forestal sostenible y su eje principal es inventar juguetes pensando exclusivamente en el receptor del juego: el niño/a. Los niños y las niñas aprenden de las personas que tienen cerca, familiares, amigos, educadores… pero también aprenden del entorno y de las cosas que les rodean. Por eso HABA pone especial atención en la invención de juguetes y juegos bien ideados que les permitan jugar con mucha imaginación, que les pongan a prueba conforme a su edad y sobretodo que les proporcionen mucha diversión.
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de jugar. Jugar implica seguir unas normas y formar parte de un grupo. Es importante la comunicación, el respeto, la gestión de las emociones que se despiertan y la aceptación del resultado. Los juegos HABA requieren de una preparación en la que la disposición del contenido es importante. De esta manera conseguimos que los niños focalicen su atención desde el inicio ya que la atención es una pieza clave de entrada al aprendizaje. En las fichas pedagógicas destacamos la atención en aquellos juegos que la trabajan de manera específica. La competencia de lenguaje está reflejada en las fichas pedagógicas de los juegos dirigidos a los más pequeños. El juego plantea una temática concreta y presenta unos elementos que nos facilitan crear una comunicación y permiten ampliar el vocabulario y mejorar el lenguaje. Ya en Primaria, leer unas instrucciones y poder comprender lo que se explica para ponerlo en práctica o transmitirlo al resto de compañeros es una acción interesante para trabajar la lectura, la expresión y la comprensión. La mayoría de las instrucciones HABA se presentan en seis idiomas por lo que es una herramienta más a tener en cuenta.
El proyecto tiene una estructura en la que se relaciona cada juego con las áreas cerebrales que intervienen, así como el conocimiento del desarrollo neuropsicológico infantil. Se facilitan recursos y orientación a los educadores para introducir los juegos de mesa en el aula junto con este manual que incluye las fichas pedagógicas y un cuadro con 17 competencias analizadas en los juegos.
Además, hemos destacado la memoria como aspecto importante dentro de las competencias. Debemos distinguir entre la memoria inmediata, que nos permite recordar los elementos y situaciones que se generan en la partida, y la memoria a largo plazo que almacena los aprendizajes y conocimientos adquiridos previamente.
Consideramos que todos los juegos tienen aspectos comunes e implícitos como son las habilidades sociales, la atención y el lenguaje.
Esperamos que este manual pedagógico os sirva de ayuda en vuestra labor educativa y os acompañe en el día a día y en vuestras propuestas en clase.
Las habilidades sociales están presentes en el momento en el que jugamos y nos relacionamos, por tanto, consideramos que forman parte de la acción
¡Feliz juego, Feliz aprendizaje!
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Mis primeros juegos
¡Vamos, vamos, Pingüinito! Ref. 303102 DESCRIPCIÓN
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COMPETENCIAS m ona i e
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Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de colores, tamaños, concepto de cantidad, coordinación visomotriz y presión digital. Juego de recorrido con piezas grandes donde el objetivo es llegar en primera posición con los pingüinos para conseguir el pescado. Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.
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Primer Frutal Ref. 4997 DESCRIPCIÓN Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de colores, conceptos de cantidad, coordinación visomotriz y presión digital. Juego cooperativo con piezas grandes donde el objetivo es recolectar la fruta, entre todos, antes de que llegue el cuervo y se la coma. Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.
COMPETENCIAS
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¡Vamos, Vamos, Pingüinito! Primer Frutal El Conejito Burbuja Pescar Peces Animalitos Escondidos La Abeja Adela Tambalefantes Juego para Ensartar Pillín El Frutal Mi primer Tesoro de Juegos. La gran colección de juegos de HABA ¡Tocado, encontrado! Carrera de Caracoles Perritos La Torre del Dragón El Mundo de los Sentidos Karuba Junior Los Países del Mundo Los Países de Europa 3 x 4 = ¡Zas! Código Secreto 13 + 4 La Aventura de las Tablas El Frutalito Unicornio Destello. El Tesoro de las Nubes Rally de Zanahorias El Monstruo de los Calcetines El Cuco Kiko estrena Nido Frido y su Botín Animal sobre Animal La Pandilla Hámster ¡Atención! Monstruos Glotones Guisantes Guau Guau - La Oreja Colgante Monza Rhino Hero Super Battle Bellaflor Piratas de la Suerte Memo Mímica Soplar el Pastel Fuerza de Dragón Rhino Hero Bichos El Botín de los Piratas Oruga de Colores La Princesa y el Guisante. La Cama Tambaleante ¿Quién soy? Miau Miau ABC Magia Cifras Piratas Rally de Operaciones Karuba / Karuba - juego de cartas Conex El Rey de los Dados Clip and Peg Game Topo Logic
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Mis primeros juegos
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Juegos familiares infantiles
El Conejito Burbuja Ref. 302254
Animalitos Escondidos Ref. 304251
COMPETENCIAS
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Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Debemos esconder los animales en los diferentes espacios de la granja y otro jugador/a intentará encontrarlos. Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje así como el reconocimiento de colores.
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Pescar Peces
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La Abeja Adela
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Ref. 303121 DESCRIPCIÓN
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Madera y cartón
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COMPETENCIAS
Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de colores, coordinación visomotriz, habilidad visoperceptiva y presión digital. Juego cooperativo, con una variante de memoria, donde el objetivo es ayudar a la abeja Adela a llenar el tarro de miel. Efecto mágico: entra el néctar y sale la miel. Estos primeros juegos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.
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DESCRIPCIÓN
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Ref. 303110
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Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Mediante una propuesta de pesca potenciamos la coordinación visomotriz, la habilidad visoperceptiva y reconocimiento de colores y formas. Se presentan diferentes variantes de juego: libre, cooperativo, de encaje de formas... Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.
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5 - 10 minutos
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Cartón y dado de madera
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de 3 a 99 años
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EDAD + 2 años
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Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de colores, conceptos de cantidad, coordinación visomotriz y presión digital. Juego de memoria , con variante de juego libre y cooperativo, donde el objetivo es conseguir el máximo número de burbujas. Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.
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Tambalefantes
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Ref. 300145
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Mis primeros juegos
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El Frutal Ref. 3403
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
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+ 2 años
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Madera y cartón
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Juego para Ensartar Pillín
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Ref. 5675
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Mis primeros juegos
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Madera y cartón
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COMPETENCIAS
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Juego cooperativo que favorece el reconocimiento de colores, conceptos de cantidad, coordinación visomotriz y presión digital. El objetivo es recolectar las frutas de los árboles antes de completar el puzzle del cuervo. Este juego con reglas sencillas permite el juego libre y ayuda a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.
COMPETENCIAS o nt
Juego de composición, con diferentes grados de dificultad, en el que apilando los elefantes se trabaja la discriminación de colores, la cantidad y la orientación de las piezas. Se ponen en juego las capacidades básicas para el posterior desarrollo del razonamiento constructivo y de la lateralidad. Estos primeros juegos también permiten jugar libremente.
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Mi primer Tesoro de Juegos. La gran colección de juegos de HABA Ref. 302243
DESCRIPCIÓN
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MATERIAL Cartón y madera
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Madera y cartón
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COMPETENCIAS
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Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Colección de juegos donde podemos jugar libremente o bien siguiendo las normas de seis propuestas diferentes y algunas variantes. Juegos de recorrido con dado, reconocimiento de formas y colores, realización de rutinas en la granja, en el mercado haciendo la compra, memoria... Esta colección de juegos fomenta el lenguaje tanto expresivo como comprensivo.
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COMPETENCIAS o nt
Juego de composición, con tres grados de dificultad, en el que se trabaja la capacidad constructiva. A partir de una ficha de objetivo hay que inferir qué piezas son las adecuadas para realizar la construcción. Estos primeros juegos también permiten jugar libremente.
DESCRIPCIÓN
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Juegos familiares infantiles
Juegos familiares infantiles
¡Tocado, encontrado!
Perritos Ref. 304918
Ref.304509 DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
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COMPETENCIAS
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Juego cooperativo y de memoria donde trabajamos la destreza visomotriz y la capacidad constructiva y visoperceptiva. Se fomenta el trabajo en equipo y la coordinación entre los jugadores/as para liberar a la princesa antes de que el dragón destruya la torre. El objetivo del juego es construir una torre utilizando la memoria y salvar a la princesa conjuntamente en un tiempo limitado.
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Vis
Juego de recorrido donde en cada turno hay que decidir la mejor opción para avanzar tus propios caracoles y prestar atención a los movimientos del resto. La flexibilidad mental es importante ya que hay que decidir qué caracol mover en función del resultado de los dados. El objetivo es intentar que tus tres caracoles lleguen al podium o conseguir el mayor número de puntos. La lata forma parte del juego e incluye 6 caracoles magnéticos. Apto para daltónicos.
COMPETENCIAS
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DESCRIPCIÓN
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EDAD de 5 a 99 años
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MATERIAL Cartón, madera y dragón de resina
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JUGADORES
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JUGADORES
Madera, metal y cartón
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La Torre del Dragón
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Ref. 303113
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Ref. 304123
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Madera y cartón
Juegos familiares infantiles
Carrera de Caracoles
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Juegos familiares infantiles
de 5 a 99 años
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Madera, cartón y poliester
JUGADORES
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de 5 a 99 años
COMPETENCIAS o nt
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EDAD
de 3 a 6 años
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Juego donde la atención y la discriminación de detalles junto con el tiempo de reacción y el control del impulso son muy importantes. También se trabaja la habilidad visoperceptiva ya que los perritos son muy parecidos entre sí. El objetivo es ser muy rápido encontrando al perrito adecuado en cada ronda.
Vis
Juego de discriminación de formas a través del tacto. En cada turno sacamos una carta y tenemos que encontrar el objeto indicado palpando las diferentes bolsitas opacas. Cada una de ellas contiene un objeto diferente de madera. A partir del tacto construimos una imagen mental trabajando así la base del posterior razonamiento lógico. Podemos jugar todos a la vez o bien por turnos. El objetivo es conseguir el mayor número de cartas. Contiene cartas en blanco para dibujar otros contornos y ampliar la diversión y el aprendizaje mediante elementos cotidianos como un tapón de corcho, una llave...
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Ref. 304052
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El Mundo de los Sentidos
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Juegos familiares infantiles
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Los Países del Mundo Ref. 304216
DESCRIPCIÓN a
Juego de conocimientos y memoria. Viajaremos por el mundo descubriendo países mediante pistas: capital, bandera y situación geográfica. Ganará quien reconozca el mayor número de países con el menor número de pistas. Con este juego podemos ampliar y poner en práctica conocimientos adquiridos previamente.
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de 4 a 99 años M
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Ref. 303406
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Ref. 304535 Juego de conocimientos y memoria. Viajaremos por Europa descubriendo países mediante pistas: capital, bandera y situación geográfica. Ganará quien reconozca el mayor número de países con el menor número de pistas. Con la ayuda de la estrategia también se puede conseguir puntuación adicional robando respuestas a las otras personas. Con este juego podemos ampliar y poner en práctica conocimientos adquiridos previamente.
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JUGADORES
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Madera y cartón
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MATERIAL Cartón y madera
Los Países de Europa
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de 4 a 99 años
JUGADORES
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Karuba Junior
Juego cooperativo donde la toma de decisiones es importante en cada turno. Destaca el pensamiento lógico constructivo para crear los caminos más adecuados. El objetivo del juego es conseguir que los exploradores obtengan los tesoros antes de que el barco pirata llegue a la isla o que los tigres bloqueen los caminos.
Cartón y madera
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Juegos familiares infantiles
DESCRIPCIÓN
MATERIAL
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15 - 20 minutos
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Corcho, metal, tela, madera y cartón
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15 - 30 minutos
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JUGADORES
de 8 a 99 años
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DESCRIPCIÓN
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Colección de juegos en los que se ponen a prueba los cinco sentidos: vista, oído, tacto, gusto y olfato. En función del juego elegido podemos fomentar la memoria, la base del razonamiento abstracto, la visopercepción o la orientación espacial. Con diferentes niveles de dificultad y de experimentación. Propuestas de juego para ampliar la diversión y el aprendizaje mediante elementos cotidianos y de la naturaleza.
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Juegos familiares infantiles
Juegos familiares infantiles
3 x 4 = ¡Zas!
La Aventura de las Tablas R az
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Cartón, madera y plástico
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El Frutalito Ref. 4996
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Juego cooperativo y de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Trabajamos la memoria y la coordinación visomotriz. El objetivo es conseguir recolectar las cerezas del árbol antes de que llegue el cuervo y se las coma. Mediante este juego de reglas sencillas podemos ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.
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COMPETENCIAS
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de 3 a 99 años
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Cartón y madera
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Madera y cartón
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Ref. 302249
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Código Secreto 13 + 4
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Juegos familiares infantiles
de 8 a 99 años
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MATERIAL
Juego de cálculo con dados. Trabajamos el razonamiento lógico matemático al igual que la memoria a la hora de calcular los resultados combinando los dados. Debemos adaptarnos en cada turno a la numeración de los dados para realizar las operaciones. Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar en cualquier casilla y por ambas caras. El objetivo es llegar en primer lugar a la cámara secreta.
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JUGADORES
10 - 20 minutos
Cartón, madera y matamoscas de plástico
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de 7 a 99 años
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EDAD
de 8 a 99 años
JUGADORES
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Juego en el que ponemos en práctica el conocimiento de las tablas de multiplicar. La atención sostenida juega un papel importante a través de las cartas de resultado. Variante de juego cooperativo y en solitario que nos permite mejorar la agilidad de cálculo mental compitiendo contra el tiempo.
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DESCRIPCIÓN
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Juego basado en las multiplicaciones donde poner a prueba la agilidad mental y la capacidad de reacción. El objetivo es prestar atención al dado, pensar el resultado y rapidamente colocar el matamoscas encima del número correcto para conseguir el mayor número de moscas.
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DESCRIPCIÓN
COMPETENCIAS
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Ref. 304057
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Ref. 303109
Juegos familiares infantiles
Juegos familiares infantiles
El Monstruo de los Calcetines
Unicornio Destello. El Tesoro de las Nubes Ref. 301771
Ref. 302255
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
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de 4 a 99 años
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DESCRIPCIÓN Juego donde la capacidad constructiva y visomotriz son claves para construir un buen nido. Hay que ser muy hábil a la hora de colocar los palitos y los huevos y jugar de manera prudente y a la vez arriesgada para poner en un aprieto al siguiente jugador/a. El objetivo es conseguir colocar todos los huevos y finalmente al cuco Kiko.
de 4 a 99 años
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de 4 a 99 años
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TIEMPO 15 - 20 minutos
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COMPETENCIAS o nt
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15 minutos
MATERIAL Madera , metal y plástico
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MATERIAL Cartón y madera
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Ref. 303027
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COMPETENCIAS
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El Cuco Kiko estrena Nido
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Juego que requiere pensamiento lógico y destreza motriz para calcular bien que la distancia entre las piedras sea la adecuada a cada tablón. Trabajamos la habilidad visoperceptiva y visoespacial. El objetivo es avanzar y llegar en primera posición para conseguir la zanahoria más grande.
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Juegos familiares infantiles
Rally de Zanahorias DESCRIPCIÓN
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Juegos familiares infantiles
Ref. 303124
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Cartón, madera y plástico
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10 - 15 minutos
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EDAD de 3 a 99 años
COMPETENCIAS
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Juego de atención y rapidez donde debemos discriminar los colores de los calcetines para hacer las parejas adecuadas. Es importante controlar el impulso: pensar antes de actuar. El objetivo es conseguir cinco pares de calcetines con una sola mano.
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Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Mediante un dado se avanza y se realiza la acción concreta que corresponde a cada casilla. Se consiguen ‘cristales de nube’ y se trabaja el pensamiento lógico matemático al contarlos y la destreza motriz y visomotriz en el momento de colocarlos en su lugar. El objetivo es conseguir la mayor puntuación. Con este juego también podemos ayudar a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.
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Juegos familiares infantiles Co
Frido y su Botín
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Ref. 304168
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Juegos familiares infantiles
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La Pandilla Hámster Ref. 303120
DESCRIPCIÓN
DESCRIPCIÓN Juego cooperativo donde el trabajo en equipo es muy importante para poder conseguir los alimentos. Trabajamos la destreza motriz y visomotriz cuando realizamos los movimientos con las piezas deslizantes del tablero. El objetivo es conseguir almacenar los distintos alimentos en las madrigueras antes de que llegue el invierno.
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de 5 a 99 años
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Juegos familiares infantiles
Cartón y madera
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Plástico, madera y cartón
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Juego de memoria en el que la disposición circular de las cartas hace que se tengan que generar nuevas estrategias memorísticas y prestar mucha atención en todos los turnos. Conforme avanza la partida será tan importante la memoria como la decisión de cuándo arriesgarte a levantar una carta más. El objetivo es conseguir 13 piedras preciosas.
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Juegos familiares infantiles
Animal sobre Animal
¡Atención! Monstruos Glotones
Ref. 3409
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EDAD de 5 a 99 años
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JUGADORES
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MATERIAL Cartón y madera
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COMPETENCIAS
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JUGADORES
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de 4 a 99 años
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EDAD
Juego de memoria en el que hay que ser flexible mentalmente y elegir qué piezas mover en cada turno. Hay que prestar atención ya que la cantidad que debemos memorizar varía en cada jugada. El objetivo del juego es conseguir permanecer en el desván gracias a nuestra capacidad de memorizar.
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Juego donde se trabaja la destreza motriz, visomotriz y el pensamiento lógico constructivo. El objetivo es conseguir apilar a los animales según lo que nos indique el dado sin que se caigan. Quien lo consiga gana la partida. Todas las piezas de madera nos permiten el juego libre.
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Juegos familiares infantiles
Juegos familiares infantiles
Ref. 304278
Ref. 302247
Guisantes
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Madera y cartón
Ref. 303273
Ref. 303205
COMPETENCIAS
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de 5 a 99 años
de 5 a 99 años
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MATERIAL Cartón y madera
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Ló ico g
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Vis
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COMPETENCIAS
Juego donde trabajamos el pensamiento lógico abstracto y constructivo. La destreza motriz, visomotriz y la precisión son importantes. Cada turno requiere flexibilidad mental y un replanteamiento de la jugada para elegir la carta más adecuada. El objetivo es estar en lo más alto del edificio cuando se acaben las cartas o se derrumbe la construcción.
EDAD
TIEMPO
n
Rhino Hero Super Battle DESCRIPCIÓN
JUGADORES
cutiv
ci
Guau Guau La Oreja Colgante
je
as
as
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Juegos familiares infantiles
Juego de memoria en el que la coordinación y la lateralidad tienen un papel destacado. Es importante el reconocimiento de colores y formas para decidir qué carta es la más adecuada en cada turno. El objetivo es quedarse sin cartas.
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E
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Juegos familiares infantiles
DESCRIPCIÓN
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MATERIAL
MATERIAL Cartón
ma
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10 - 15 minutos
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A
15 minutos
TIEMPO
ocimie on
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2-6
2-5
TIEMPO
JUGADORES
Rec
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de 5 a 99 años
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JUGADORES
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EDAD
m ona i e
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de 6 a 99 años
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EDAD
Ló ico g
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COMPETENCIAS
Juego de recorrido donde se lanzan los seis dados para realizar la secuencia de colores que nos permita avanzar el máximo número de casillas. Cada jugada requiere una buena planificación. El objetivo es llegar en primera posición a la meta.
m ona i e
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DESCRIPCIÓN
R az
COMPETENCIAS
D
Juego en el que se trabaja la flexibilidad mental y la toma de decisiones de forma dinámica. Debemos completar secuencias de guisantes del 1 al 6 para obtener megaguisantes. Para ello es importante tener en cuenta las cartas del resto de jugadores/as y planificar la forma de completar la secuencia intercambiando cartas que sumen el mismo valor, robando puntos o haciendo que otro jugador/a pierda su turno. Gana quien consiga más megaguisantes.
cutiv
21
Juegos familiares infantiles
Juegos familiares infantiles
Ref. 302197
Ref. 304243
Bellaflor
Memo Mímica
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
EDAD
de 3 a 99 años
de 3 a 8 años
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Rec
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2-6
TIEMPO
M
10 - 15 minutos
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Juegos familiares infantiles
Cartón y madera
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MATERIAL en
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Cartón y madera
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MATERIAL
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JUGADORES
A
10 minutos
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TIEMPO
ocimie on
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2-4
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JUGADORES
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EDAD
COMPETENCIAS
a
COMPETENCIAS
Juego de atención y memoria en el que mediante tres propuestas diferentes se invita a los niños/as a realizar movimientos faciales de forma divertida. Trabaja la motricidad de boca, labios y lengua y con ello se facilita el desarrollo del habla. Contiene un espejo para visualizar las diferentes expresiones.
D
Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Reconocimiento de colores y aproximación a los conceptos de cantidad. Mediante el dado decidimos si vamos hacia un lado u otro en función de las flores que queramos recoger. El objetivo es conseguir el mayor número de flores. Este juego de normas sencillas nos ayuda a ampliar vocabulario y trabajar el lenguaje.
cutiv
Juegos familiares infantiles
Piratas de la Suerte
Soplar el Pastel Ref. 303105
Ref. 302252
DESCRIPCIÓN
De 4 a 99 años
TIEMPO 10 minutos
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a
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Cartón, madera y corcho
en
L
Cartón, madera y plástico
1-4
MATERIAL D
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MATERIAL
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10 - 15 minutos
Ló ico g
JUGADORES
A
TIEMPO
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2-4
COMPETENCIAS
Vis
JUGADORES
a
de 4 a 99 años
ón
EDAD
e st rez
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EDAD
COMPETENCIAS
D
Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Asimilación del concepto de cantidad, de 1 a 6. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de tesoros.
Juego de habilidad que permite aprender a controlar la respiración y a dominar la duración y la potencia del aire. Trabaja la motricidad de boca y labios y con ello el desarrollo del habla. El objetivo es soplar especialmente bien para conseguir colocar ‘la guinda’ en el pastel y obtener porciones de nata.
DESCRIPCIÓN
Juegos familiares infantiles
Juegos familiares infantiles
Fuerza de Dragón
Ref. 304111 COMPETENCIAS DESCRIPCIÓN
DESCRIPCIÓN
ci
Vis
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ón
a
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D
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EDAD
de 5 a 99 años
de 6 a 99 años
A
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Cartón y madera
El Botín de los Piratas
Ref. 302273
Ref. 304067 DESCRIPCIÓN
Ló ico g
D
a
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Juego de memoria en el que la toma de decisiones es importante durante todo el juego. El gato también puede ser un jugador más en la partida y podría ser el vencedor si no elegimos adecuadamente las cartas que le regalamos. Realizamos un pequeño conteo al final del juego. El objetivo es conseguir diferentes objetos que no estén repetidos en nuestro botín.
EDAD
de 5 a 99 años
de 5 a 99 años
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1-4
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11 minutos F
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5 - 15 minutos
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MATERIAL cutiv
Cartón y adera
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MATERIAL Cartón y madera
JUGADORES
A
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EDAD
COMPETENCIAS
n
m ona i e
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COMPETENCIAS
TIEMPO
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Juegos familiares infantiles
Rhino Hero
JUGADORES
M
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as
MATERIAL je
Juegos familiares infantiles
Juego donde trabajamos el pensamiento lógico constructivo y destreza motriz, visomotriz, habilidad visoperceptiva y visoespacial mientras nos divertimos pensando qué carta colocar para que el próximo jugador/a no lo tenga nada fácil. El objetivo es descartarse de todas las cartas sin que se caiga la construcción del edificio.
te n ció
10 minutos
n
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TIEMPO
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F
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MATERIAL
DESCRIPCIÓN
Ló ico g
A
M
10 - 15 minutos
Cartón y madera
m ona i e
2-4
2-4
TIEMPO
JUGADORES
COMPETENCIAS o nt
EDAD
JUGADORES
24
Juego de memoria en el que el cálculo mental será necesario para conseguir ‘bichos’. A partir de la suma de los dados intentaremos encontrar las cartas con el número de bichos correspondiente mediante sumas y restas. El objetivo del juego es conseguir el máximo de cartas posible.
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Juego de memoria donde hay que prestar atención para descubrir los animales escondidos. Trabaja la destreza visomotriz, y la habilidad visoperceptiva y visoespacial, a la vez que requiere una planificación en cada turno. El objetivo del juego es conseguir dar una vuelta al volcán.
R az
Ref. 302253
Bichos
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Juegos familiares infantiles
Oruga de Colores
Juegos familiares infantiles COMPETENCIAS
¿Quién soy? Ref. 303126
Ref. 303114
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Vis
e rcep
n
Juego donde podemos trabajar especialmente el lenguaje y la memoria a largo plazo. Debemos pensar y planificar bien las preguntas para descubir qué carta está oculta ya que los demás jugadores/as solamente pueden responder si o no.
EDAD
EDAD
De 3 a 99 años
de 5 a 99 años
M
10 - 15 minutos
Rec
Miau Miau Ref. 303128
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Cartón y madera
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10 - 15 minutos
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2-5
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JUGADORES
A
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10 - 15 minutos
Cartón, lata y madera
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De 5 a 99 años
A
TIEMPO
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EDAD
JUGADORES 2-5
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Vis
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Juego de cartas en el que debemos tomar decisiones rápidas, prestar atención a los colores y a los diferentes gatos que aparecen para decidir qué carta es la más adecuada en cada turno. Es importante tener flexibilidad mental. El objetivo es quedarse sin cartas.
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Ló ico g
DESCRIPCIÓN
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m ona i e
COMPETENCIAS
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COMPETENCIAS
EDAD de 4 a 99 años
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Juegos familiares infantiles
D
Juego donde trabajamos la discriminación de colores y formas junto con el pensamiento lógico constructivo y la flexibilidad mental. El objetivo es conseguir colocar todas las cartas y la princesa sin que se caiga el montaje de encima de la lata.
Cartón, tela y madera
D
DESCRIPCIÓN
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Ref. 303112
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L
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Juegos familiares infantiles
La Princesa y el Guisante. La Cama Tambaleante
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MATERIAL
MATERIAL Cartón y dado de madera
TIEMPO
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10 minutos
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JUGADORES
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2-4
COMPETENCIAS
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JUGADORES
26
DESCRIPCIÓN
A
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Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Reconocimiento de colores, coordinación visomotriz y memoria. El objetivo es completar la oruga con seis colores diferentes. Mediante este sencillo juego podemos ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.
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DESCRIPCIÓN
n
D
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27
Juegos familiares infantiles
Juegos familiares infantiles
ABC Magia
Rally de Operaciones
Ref. 304073
Ref. 304075
DESCRIPCIÓN
EDAD
EDAD
De 5 a 99 años
De 6 a 99 años
n
1-4
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2-5
TIEMPO
M
10 minutos
MATERIAL
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Ló ico g
COMPETENCIAS
EDAD de 8 a 99 años
JUGADORES
Ló ico g
2-4/2-6
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40 minutos / 15 minutos
MATERIAL a
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Cartón, madera y plástico / Cartón
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Cartón y madera
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28
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Juego de estrategia y planificación donde la toma de decisiones es importante en cada tirada. Destaca el pensamiento lógico constructivo para crear los caminos más adecuados. El objetivo del juego es conseguir que los exploradores lleguen los primeros al templo y obtener la mejor puntuación.
R az
COMPETENCIAS
EDAD
10 minutos
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DESCRIPCIÓN
DESCRIPCIÓN
TIEMPO
cutiv
Karuba Ref. 301895 Karuba - juego de cartas Ref. 303803
Ref. 304074
JUGADORES
je
Juegos familiares juveniles
Cifras Piratas
De 5 a 99 años
Cartón y madera
E
g u aj
Juegos familiares infantiles
Juego de inicio al cálculo mental con diferentes grados de dificultad en el que se reconoce la grafía y la secuencia numérica del 1 al 10. Se realizan cálculos de aproximación, sumas y restas, mediante el dado y las cartas.
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MATERIAL en
L
Cartón y madera
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10 minutos
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M
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TIEMPO
JUGADORES
Ló ico g
A
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JUGADORES
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COMPETENCIAS
Juego de cálculo mental con diferentes grados de dificultad y variantes de juego en el que ponemos a prueba nuestras habilidades de cálculo: suma, resta y multiplicación.
COMPETENCIAS
R az
DESCRIPCIÓN
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Juego en el que ampliamos y ponemos en práctica nuestros conocimientos del lenguaje. Diferentes propuestas de juego con diferentes grados de dificultad: reconocimiento del abecedario, evocación de palabras a partir de una letra y nombrar y clasificar palabras según su categoría.
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Juegos familiares juveniles
Haba Education
Conex
Clip and Peg Game
Ref. 303805
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Madera, plástico y cartón
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Haba Education
Topo Logic
COMPETENCIAS
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Este juego nos permite a partir de una imagen bidimensional crear una construcción en un espacio tridimensional mediante la capacidad constructiva y la planificación mental. Fomenta la comprensión espacial posicional, la percepción tridimensional y el pensamiento tridimensional. También se ponen en juego la memoria, el pensamiento lógico, la concentración y el vocabulario. Cinco ideas de juego con diferentes grados de dificultad.
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DESCRIPCIÓN
D
COMPETENCIAS
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Ref. 133145
DESCRIPCIÓN
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JUGADORES
JUGADORES
2-5
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5 - 20 minutos
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30 minutos
TIEMPO
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Rec
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De 5 a 99 años
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EDAD
EDAD
Madera y cartón
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MATERIAL je
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Cartón y madera
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Ref. 303804
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5 - 10 minutos
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TIEMPO
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Rec
ón ci
JUGADORES
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El Rey de los Dados
MATERIAL
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De 4 a 99 años
1+
Juegos familiares juveniles
TIEMPO
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MATERIAL
De 8 a 99 años
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15 - 20 minutos
Juego de dados y cartas en el que el azar y la estrategia van unidos. Es importante mantener la atención y ser flexible mentalmente para conseguir la mejor carta y no restar puntos. Debemos poner en juego el cálculo mental, aproximaciones, secuencias numéricas y discriminación de colores para tomar la mejor decisión en cada turno. El objetivo es conseguir el mayor número de puntos en la suma final.
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EDAD
2-4
Cartón y madera
Colección de juegos para el fomento de la psicomotricidad, la percepción tridimensional, coordinación mano-ojo y presión digital. Es importante la atención y la concentración. Con estas diez propuestas de juegos con diferentes enfoques y grados de dificultad también podemos trabajar la comunicación a través del dictado y la descripción del modelo.
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De 8 a 99 años
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COMPETENCIAS
ci
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EDAD
JUGADORES
Ref. 135492 DESCRIPCIÓN
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Juego de cartas en el que interviene el razonamiento lógico abstracto y matemático. Hay que ser hábil eligiendo las cartas y el lugar idoneo donde colocarlas para conseguir la mejor puntuación en cada turno. Dinámica fluida de juego con elementos de azar que pueden modificar el planteamiento inicial, trabajando de esta manera la flexibilidad mental. El objetivo del juego es conseguir el máximo de puntos posible para llegar en primera posición a la meta.
COMPETENCIAS
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DESCRIPCIÓN
RAZONAMIENTO LÓGICO
TÍTULO ¡Vamos, Vamos, Pingüinito! Primer Frutal El Conejito Burbuja Pescar Peces Animalitos Escondidos La Abeja Adela Tambalefantes Juego para Ensartar Pillín El Frutal Mi primer Tesoro de Juegos. La gran colección de juegos de HABA ¡Tocado, encontrado! Carrera de Caracoles Perritos La Torre del Dragón El Mundo de los Sentidos Karuba Junior Los Países del Mundo Los Países de Europa 3 x 4 = ¡Zas! Código Secreto 13 + 4 La Aventura de las Tablas El Frutalito Unicornio Destello. El Tesoro de las Nubes Rally de Zanahorias El Monstruo de los Calcetines El Cuco Kiko estrena Nido Frido y su Botín Animal sobre Animal La Pandilla Hámster ¡Atención! Monstruos Glotones Guisantes Guau Guau - La Oreja Colgante Monza Rhino Hero Super Battle Bellaflor Piratas de la Suerte Memo Mímica Soplar el Pastel Fuerza de Dragón Rhino Hero Bichos El Botín de los Piratas Oruga de Colores La Princesa y el Guisante. La Cama Tambaleante ¿Quién soy? Miau Miau ABC Magia Cifras Piratas Rally de Operaciones Karuba / Karuba - juego de cartas Conex El Rey de los Dados Clip and Peg Game Topo Logic 32
ABSTRACTO
CONSTRUCTIVO
VISOPERCEPCIÓN
DESTREZA MATEMÁTICO
COORDINACIÓN MOTRIZ
COORDINACIÓN VISOMOTRIZ
PRESIÓN DIGITAL
ATENCIÓN
MEMORIA
RECONOCIMIENTO COLORES Y FORMAS
FUNCIONES EJECUTIVAS ESTRATEGIA
FLEXIBILIDAD MENTAL
TOMA DE DECISIONES
LENGUAJE CONTROL DEL IMPULSO
CAPACIDAD DE REACCIÓN
EXPRESIVO
COMPRENSIVO
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NOTAS
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JUGAR, APRENDER Y DIVERTIRSE
Tel. 937 154 752 · 937 154 753 info@oldteddys.com
www.oldteddys.com