Apuntes badminton 2ºESO

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DEPORTES DE ADVERSARIO: BADMINTON. HISTORIA Como todos los deportes, existen muchas especulaciones su origen, pero lo que no cabe duda, es que el Badminton es sumamente antiguo ya que se tienen noticias de un juego parecido en China hace más de 2.000 años.En la Edad Media (S.XII) se jugaba el “Forbeor” algo parecido al Badminton y en Inglaterra hace 200 años se practicaba el “Battledore” y “Shuttecok” que para algunos son los antecesores más directos del Badminton. Los antecedentes más fiables apuntan hacia la India donde se practicaba el “Poona “ y de donde se supone que lo importaron los ingleses en 1873. Fue precisamente en Badminton House (condado de Gloucestershire) en la casa señorial del Duque de Beaufort. Donde en una tarde lluviosa unos cuantos oficiales del ejército que habían servido en las colonias de la India, al no poder jugar al criquet, se pusieron a jugar en el salón del palacio con unas raquetas de tenis y corchos de botellas de champán.

ASPECTOS REGLAMENTARIOS MÁS IMPORTANTES PISTA

RED

RAQUETA

VOLANTE

Dimensiones: 68 cm largo y 23 cm ancho

Peso: 4,74 – 5,50 gramos

Peso: 90 -100 gramos.

Partes: Cabeza de corcho y plumas naturales o

Partes: Cabeza, cordaje, varilla y empuñadura

sintéticas, confiriendo una forma cónica.

Profesor.- Oliver Mallada

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DEPORTES DE ADVERSARIO: BADMINTON. JUGADORES Los partidos pueden ser individuales (1x1) o por parejas (2x2). PUNTUACION El punto lo consigue quien logra que el volante caiga en el campo contrario (líneas incluidas) o bien cuando el contrario lanza el volante fuera o es golpeado por él. Cada jugada puntúa siempre, de manera que quien gane el punto en disputa, lo suma a su cuenta. Todas las modalidades se disputan a 3 sets de 21 puntos cada uno, con al menos 2 puntos de ventaja, de manera que si hay empate a 20 puntos (y siguientes), se seguirá jugando hasta que se consiga esa diferencia. El partido se juega al mejor de 3 sets, y se lo adjudica quien consiga vencer en dos de ellos. SAQUE Se realiza tras haber conseguido el punto anterior o para iniciar el juego en el set. Se efectuará desde la zona de saque izquierda cuando se lleve un número impar de puntos y desde la derecha cuando se lleve un número par de puntos o al inicio del juego en el set. El golpeo debe efectuarse situando ambos pies en la zona de servicio correspondiente, y se realizará en diagonal, donde estará el receptor, también con ambos pies en su zona de servicio. El volante debe golpearse por debajo de la cintura, y con la cabeza por debajo de la empuñadura. Si el volante cayese fuera de la zona de servicio correspondiente, perdería el punto el servicio. FALTAS Se perderá el punto en los siguientes casos: - Golpear el volante en campo contrario. Sin embargo, podemos pasar la raqueta por encima de la red en continuación de un golpe ejecutado correctamente en propio campo. - El volante ha de ser golpeado de forma clara, no puede ser transportado o arrastrado por la raqueta. - Tocar la red o sus postes con el cuerpo o con la raqueta mientras el volante está en juego. - Si creemos que el volante va fuera del campo, debemos dejar que toque suelo; si lo tocamos y hacemos una mala devolución, es falta nuestra. - No se puede golpear el volante 2 veces seguidas, ni sucesivamente por 2 jugadores de la misma pareja. - Tocar el volante el techo o los postes. Si toca la red, se sigue el juego.

ASPECTOS TÉCNICOS MÁS IMPORTANTES PRESA DE LA RAQUETA 1. Colocar la mano con la que cogeremos la raqueta paralela a las cuerdas. 2. Deslizar la mano hacia la empuñadura. 3. Al llegar a la empuñadura, cerrar la mano. Profesor.- Oliver Mallada

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DEPORTES DE ADVERSARIO: BADMINTON. Para el golpeo, la raqueta debemos cogerla firmemente con la mínima tensión hasta un poco antes de recibir el volante, que la cogeremos fuertemente para inmediatamente después del impacto volver a relajar la tensión del agarre. POSICIÓN DE BASE Y COLOCACIÓN EN PISTA Se intentará estar en el centro de la pista, con los pies separados, a la altura de los hombros, rodillas ligeramente flexionadas, y tronco inclinado hacia delante, sujetando la raqueta a la altura de los hombro y delante del pecho, lo que permitirá desplazarse a cualquier punto de la pista y efectuar cualquier tipo de golpeo. GOLPEOS El impulso para golpear el volante se hace con movimientos coordinados de muñeca y brazo. Un agarre fuerte y flexible a la vez permite modificar la velocidad y la dirección del volante en el último momento. Clear

Es un golpe que debe golpear el volante alto, por encima de la cabeza, enviándolo hacia el fondo del campo del adversario. Smash o remate

De similares características de ejecución, pero la trayectoria del volante será directa hacia el campo contrario. Drop

De similares características de ejecución, pero al final del golpeo, se frena la raqueta, de manera que se realiza un golpeo suave, y realizando una dejada cerca de la red. Lob o globo

Golpe defensivo, que busca enviar el volante al fondo del campo contrario, mediante un golpeo a media altura. Puede efectuarse de derecha o de revés.

Derecha

Revés

Dejada

Golpe ofensivo, que trata, mediante un engaño, de enviar el volante cerca de la red mediante un golpeo suave, amagando un golpeo fuerte, y cayendo el volante tras pasar la red. Puede ser de derechas o de

Derecha

Revés

revés.

Profesor.- Oliver Mallada

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DEPORTES DE ADVERSARIO: BADMINTON. Drive

Golpe de derecha o de revés, efectuado a la altura de los hombros, que busca enviar el volante con una Derecha

Revés

trayectoria horizontal y cercana a la red.

Trayectoria de los golpeos.

1. Clear. 2. Drop. 3. Smash o remate. 4. Drive derecha o de revés. 5. Dejada. 6. Lob o blobo.

CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA EN EL JUEGO 

Intentar hacer correr al contrario adelante y atrás con golpes como el clear, globo o dejada, hasta que cometa un fallo o deje un volante fácil cerca de la red que nos permita hacer remate.

Alternar el lado para que el contrario tenga que desplazarse de lado a lado, pero se corre el peligro de enviar el volante fuera.

Tras cada golpeo, hay que volver al centro de la pista, ya que eso da continuidad al juego.

Se usará el saque en largo si queremos que el contrario tenga que desplazarse hacia su línea de fondo, pero ello puede dar ventaja al contrario a la hora de llevar la iniciativa del punto, al poder hace un golpe alto, por ello, se tiende a utilizar el saque corto , procurando que el volante vuele lo más bajo posible.

Analizar el juego del adversario, procurando obligarle a golpear utilizando sus golpeos más “flojos”.

Evitare la precipitación. Espera el momento más oportuno para iniciar un ataque definitivo. Utiliza golpes en paralelo para “asegurar”, ya que tienen una ejecución más sencilla.

Podemos usar las “repeticiones” , jugar varias veces consecutivas a la misma zona para cambiar bruscamente a otra zona del campo, normalmente a la contraria.

Para dobles, el juego será más ofensivo, utilizando el drive, para poder responder con un ataque a su golpeo defensivo.

Profesor.- Oliver Mallada

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