James Peris Sin Licencia Ni Control

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Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control

ENTREVISTA AL EQUIPO DE DESARROLLO DE JAMES PERIS: SIN LICENCIA NI CONTROL

Entrevista realizada en el mes de Febrero de 2009 Publicada en Botafumeiro AG Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com 1


Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control Ollodepez: Presentaros con vuestras propias palabras Oriol: Soy Oriol Roselló, tengo 27 años y vivo en Barcelona. Me dedico a la programación de software y como soy un fan de las aventuras gráficas y me gusta dibujar cómics decidí juntarlo todo y hacer una aventura sobre el cómic de James Peris. Carlos: Soy Carlos A. Marcé, 22 años, soy un dibujante frustrado (nunca me he dedicado profesionalmente), así que me dedico a coleccionar todas las aventuras gráficas que desarrollo Lucas Arts. Algunas como el Day of the tentacle las he jugado 14 veces. He jugado unas 130 aventuras gráficas en toda mi vida. También soy un fan coleccionista de Mortadelo y Filemón, Sonic, Indiana Jones y otras cosas. Mar: Bien, yo soy Mar Peris, también tengo 27 años y personifico, quizás, el caos en este grupo. Soy ese elemento extraño que no se sabe exactamente que hace, pero que está ahí. Oriol: Muchos nos tacharéis de frikis, otros de expertos en este género. Nosotros nos consideramos ambas cosas, para ser un entendido en la materia hay que haber visto y analizado mucho en este género. Ollodepez: ¿Quién inició el proyecto y quiénes se fueron sumando a él? ¿cuáles son vuestras funciones dentro del proyecto? Oriol: El proyecto lo iniciamos Mar Peris, Carlos A. Marcé y yo. Mar: Eso si entendemos proyecto como el empezar a desarrollar el "James Peris: Sin licencia ni control". Oriol: Si, claro, entonces ya éramos un equipo consolidado. Poco después se incorporó Al Rodríguez. El guión y argumento lo desarrollamos Mar y yo. De todos los gráficos y animaciones se encarga Carlos, y el diseño de puzzles lo hacemos entre nosotros tres. De toda la música y banda sonora se encarga Alberto Rodríguez. Yo también me ocupo de toda la programación y, a la vez, dirijo y pongo un poco de orden en las tareas y prioridades en el proyecto. Ollodepez: ¿Quién es James Peris? ¿A qué se dedica? ¿Está basado en algún personaje ficticio o real? ¿Por qué ese nombre y no otro? Carlos: James Peris está inspirado vagamente en Mar, aquí presente, le pasan cosas que parecen imposibles, las situaciones del personaje del juego se basan en cosas que ha dicho, ha hecho o en cosas que le han pasado en la vida diaria. Es un fuente de inspiración, así que no la dejamos escapar, ja ja ja. Oriol: James Peris es una parodia de agente secreto, al estilo James Bond, el nombre surgió de juntar James de James Bond con Peris de Mar Peris. Mar: Evidentemente, es un personaje que tiene rasgos de varias influencias, a mi modo de ver vendría a ser una mezcla entre la figura de James Bond, Larry Laffer de Sierra, algo de Mortadelo y Filemón y algún rasgo mío, exagerado, por supuesto. Carlos: Si, exageramos, cuenta lo del agua del Water de colorines... ja ja ja Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com 2


Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control Ollodepez: ¿Cómo y cuándo surgió la idea de James Peris? Tengo entendido que está basado en el cómic titulado “James Peris: Licencia para aprobar” ¿es eso así? Oriol: James Peris nació de un cómic que dibujé en 1998, el cual se puede leer online desde aquí: http://www.jamesperis.com/blog/comic/comic-james-peris-licencia-para-aprobar Al principio iba a ser una sola tira cómica que dibujé para pasar el rato, luego me gustó la idea y lo continué, dibujando cada día una nueva tira, al final terminó en un cómic de bastantes páginas. Mar: Aunque es la base del juego, el cómic y este pocas cosas más tienen en común. De hecho el cómic no deja de ser una creación de nuestros años de instituto con múltiples referencias que el público en general no entendería. Es el inicio del personaje, pero ha evolucionado mucho más allá.

Ollodepez: ¿Existen más cómics protagonizados por James Peris? ¿cuáles? Oriol: Sí, hay otro cómic del James Peris, se llama "Sólo se prueba dos veces" y lo estamos poniendo a disposición del público en http://www.jamesperis.com/ blog/comic/comic-james-peris-solo-se-prueba-dosveces . De éste último cómic no va haber versión en juego, dado que el argumento de éste es demasiado complicado para adaptarlo a un juego. Mar: Digamos que es la válvula de escape para todas las locuras que no podemos pasar al juego, je je. Carlos: La última pagina ya me toco a mi dibujarla, fue muy divertido.

Ollodepez: En cuanto a aventuras gráficas ¿es vuestro primer proyecto o hubo alguno más antes? ¿Cuál/es? Oriol: Yo empecé a programar juegos en el año 2000, mi primera aventura se quedó en una demo, se llamaba Bullseye Adventure, estaba desarrollada con el lenguaje DIV2 y no se usó ningún engine para aventuras. Posteriormente conocí AGS que presentaba las tareas muy fáciles, era el primer engine para hacer aventuras gráficas que conocí y eso me animó en 2003 a empezar el desarrollo del James Peris basándome en el cómic que había dibujado. Cuando empecé la secuela de James Peris 2, Carlos se puso en contacto conmigo para colaborar en el proyecto y desde entonces hemos trabajado juntos. Carlos: La primera aventura que hice estaba basado en un cómic mío, fue "Los Pascual", que usaba también un engine muy inadecuado para hacer aventuras, hice también "Los Pascual 2 "y "Los pascual 3", también programe dos juegos de plataforma similares a un Sonic llamados "Pedbo World" y "Pedbo World 2". A partir de ahí tuve un escaner y empecé a hacer dibujos con más calidad, de ahí salio "Expediente Ñ" basado en un cómic de mi amigo Nicolas tucat, desgraciadamente solo hice una primera parte publicada por Cireja en: http://www.abandonsocios.org/foro/index.php? showtopic=8516, estoy muy agradecido por ese gesto. Por último mi mayor deseo fue hacer un los pascual 4, aunque no paso de "4" escenarios y un scrip hecho con AGS. Entonces jugué al James Peris y me encanto, me puse en contacto cuando vi que se estaba desarrollando la segunda parte. Mar: Como ya he dicho antes, yo soy un poco el bicho raro. Simplemente empecé a colaborar con Oriol dándole ideas para el primer James Peris y eso me dio el estatus de guionista dentro de este proyecto. Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com 3


Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control Ollodepez: ¿Cuántas Aventuras Gráficas hay protagonizadas por James Peris? ¿podríais resumirnos cuáles son y el orden de aparición? Oriol: La primera fue "James Peris es el agente 00,5": http://www.jamesperis.com/blog/descargas/james-peris-es-elagente-005-juego-antiguo Luego sacamos la demo de James Peris 2, la cual tenemos descatalogada porque paramos el proyecto. Actualmente acabamos de lanzar la demo de "James Peris: Sin Licencia Ni Control" y en un futuro próximo publicaremos el juego entero. Ollodepez: Si no me equivoco, existiría un James Peris 1 (con dos versiones: James Peris es el agente 00,5 y James Peris: Sin Licencia ni control) y un James Peris 2. ¿Es eso así? ¿Por qué dos versiones distintas de James Peris 1? ¿En qué se diferencian? Oriol: Empecé haciendo el primer James Peris como hobby, al que incluí a Mar. Luego, junto con Carlos, empezamos a desarrollar la secuela. Fue entonces cuando una distribuidora se interesó por el juego y nos pidió que rehiciéramos el James Peris 1 con una mayor calidad en todos los aspectos. El antiguo James Peris 1 es una versión muy amateur, con un diseño muy prehistórico y un argumento bastante insípido. Entonces nos pusimos manos a la obra con un nuevo James Peris mucho mejor, aunque estuviera inspirado en el antiguo, cambiamos muchas partes del guión y añadimos nuevos puzzles, incluso el desenlace del juego es distinto, por lo que no lo considero un remake 100% sino un nuevo James Peris que sustituirá al antiguo. Carlos: Hemos cambiado muchas cosas, lo que se ve más es que todo se ha redibujado, el desarrollo es distinto, aunque alguna cosa del guión original se ha conservado. Añadimos nuevos lugares, introducciones, bromas, extras, voz... Si, es un juego diferente. ¡Un remake como dios manda! Mar: El juego ha cambiado, aunque se mantiene el tono general del original. Así que a los que les gusto el primero, disfrutaran igual con el nuevo, pues su desarrollo es muy diferente, y a los que no jugaron, les invitamos a descubrirlo.

Ollodepez: Centrándonos en James Peris: Sin licencia ni control. ¿Cómo explicaríais en qué consiste a alguien que no conoce nada al respecto? Oriol: Es una aventura gráfica de humor y estilo cartoon. Está pensada para que la gente pueda pasar un buen rato y reírse, intentamos poner muchos detalles para que aunque el jugador se quede atascado (típico de cualquier AG) pueda distraerse mirando objetos o intentando hacer cualquier acción, en las que intentamos tener respuestas para casi todo. Carlos: Y si no nos crees usa el Pache-Q de peluche con el acuario. Mar: Como ha dicho Oriol, es un juego de humor, pero de un humor particular. No es un juego con un argumento serio, simplemente es un juego con el que divertirse sin comerse mucho la cabeza, para pasar un buen rato. Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com 4


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Ollodepez: ¿Cuánto tiempo lleváis de desarrollo de esta aventura gráfica y cuándo pensáis que estará finalizada y disponible para descargar? Oriol: Este proyecto comenzó en octubre del 2007 pero el primer año de desarrollo tuvimos muchos contratiempos. Gastamos mucho tiempo pensando el nuevo diseño y los cambios que queríamos incorporar en esta versión. Luego la empresa que nos iba a distribuir el juego fue absorbida por otra que ya no estaba interesada en este. Lo cual nos hizo parar para buscar otra distribuidora pero no encontramos nada. también estuvimos parados durante bastante tiempo esperando encontrar algún dibujante que se incorporara al equipo para poder crear el juego a más calidad, pero tampoco encontramos a nadie que se comprometiera. A principios de verano del 2008 tomamos la decisión de seguir el proyecto por nuestra cuenta y dejar de buscar distribuidoras y dibujantes porque estas búsquedas nos estaba paralizando mucho el proyecto. Así que desde entonces ya cogimos otra vez el ritmo y seguimos desarrollando el juego. Ollodepez: Hace un tiempo buscabais ayuda para vuestro proyecto ¿seguís en ello o ya abandonasteis la idea? si alguien quisiese colaborar desinteresadamente con vosotros ¿qué tipo de colaboración necesitáis? Oriol: Empezamos el proyecto buscando dibujantes, pintores, músicos y programadores. De todo esto lo único que encontramos fue el músico, Al Rodriguez, de lo cual estoy profundamente contento de haber conocido ya que es un excelente profesional. El problema es que ninguna distribuidora española quiso invertir en el proyecto y nosotros no podíamos dedicar nuestro dinero personal en este, así que el proyecto se desarrolla sin ningún tipo de aliciente económico. Esto ha sido un gran problema a la hora de encontrar gente para colaborar. Muchos se ofrecieron como dibujantes y pintores pero desaparecieron de la faz de la tierra sin decir nada, dejándonos a la espera de que dieran noticias que nunca llegarían, otros dijeron que al final no tenían tiempo para dedicarse a esto y otros simplemente sólo querían dinero. Actualmente si algún dibujante o pintor se quisiera involucrar en el proyecto, lo acogeríamos con mucho gusto porque nos permitiría terminar antes el trabajo y poder darle más calidad. Carlos: Una ayuda siempre viene bien. La acogeremos con los brazos abiertos. Mar: Y que no sea para hacer el vago que para eso, ya estoy yo, je je. Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com 5


Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control Ollodepez: ¿Vuestros proyectos para el futuro? Supongo que finalizado James Peris: Sin licencia ni control, retomaréis el de James Peris 2. ¿Algún proyecto más? Oriol: Nuestro primer plan es rehacer todo el proyecto de James Peris 2 ya teníamos hecho todo el diseño y el guión, pero lo volveremos a programar y redibujar de nuevo para usar el mismo engine que estamos usando para "Sin Licencia Ni Control" Carlos: Y ya tenemos en mente el James Peris 3, pero todavía está muy verde para hablar de el, y hemos hecho bromas sobre un Larry ? y un Day of the tentacle 2. Mar: Ideas tenemos muchas, por eso a veces nos perdemos un poco, así que de momento lo mejor que podemos hacer es centranos en el James Peris y luego, ya veremos...

Ollodepez: ¿Queréis contarnos alguna cosilla más que no haya preguntado antes? Carlos: Yo si, La gente debería dejar los malditos Shooters en 3D para jugar a más aventuras gráficas. Que si no las jugamos terminarán desapareciendo y no queremos que eso pase. Ponte algún día a jugar al Runaway 2 o al Indiana Jones and the fate of atlantis. Que para abrir una puerta en un juego actual solo tienes que pulsar un botón que esta al costado de la puerta, antes tenias que buscar la llave que estaba escondida debajo un felpudo ¿que es más original? Un saludo a todos Oriol: Igualmente Mar: Lo mismo digo, y ¡hasta pronto! Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com 6


Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control James: NO OS MARCHÉIS!!! TODAVÍA HAY MÁS Y MUCHO MÁS INTERESANTE QUE LO QUE OS CONTARON ESOS… BUENO, MEJOR NO DIGO NADA… QUE DESPUÉS CON TODOS VOSOTROS EL VERDADERO PROTAGONISTA DE LA HISTORIA. CON TODOS VOSOTROS JAMES PERIS

Ollodepez: Preséntate a nuestros lectores James: Ah, esto.... Hola, soy James Peris agente secr..., esto, es que no puedo decir que soy agente secreto. En fin, soy James Peris Ollodepez: ¿Qué tal te llevas con el equipo que hay detrás de tus historias? James: Bien, muy bien. En un principio me caían un poco gordos porque siempre se metían con mi nariz, pero desde que me aseguraron que si hacían un juego de mi como protagonista me haría famoso y podría conseguir a tantas mujeres como quisiera, pues me llevo estupendamente. Ollodepez: Háblanos de tu primer caso. James: Pues... la verdad es que no lo recuerdo muy bien, pero seguro que lo solucioné sin problemas. Y si se rompió algo yo no fui. Ollodepez: ¿Cuándo volveremos a verte en acción? James: Bueno, eso depende de la acogida que tenga este primer juego, y que mi equipo creador trabaje como toca. Por mi cuando queráis.

Entrevista realizada en el mes de Febrero de 2009 Publicada en Botafumeiro AG Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com 7


Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control

AGRACEDIMIENTOS A Oriol Roselló Carlos A. Marcé Mar Peris Y COMO NO al mismísimo James Peris

Web de James Peris Entrevista de Botafumeiro AG

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