Omaralexanderpierre 436955 werkboek

Page 1

WERKBOEK - IMMERSIVE SPACE “ACHTER DE KAFT" Opdracht 1 - Drie Immersive Ruimte

2

Opdracht 2 - Objecten In Een Ruimte

4

Opdracht 3 - Brainstorms

5

Opdracht 4 - Research - Moodboard

7

Opdracht 5 - Scenario

8

Opdracht 6 - Foto Opdracht

9

Opdracht 7 - Vormgevingsonderzoek

10

Opdracht 8 - Storyboard

12

Opdracht 9 - Flashstructuur

15

Reflectievragen

16

Bronnenlijst

17

OMAR ALEXANDER PIERRE - 436955 - IMMERSIVE SPACE - 10 JUNI 2015

!1


OPDRACHT 1 - DRIE IMMERSIVE RUIMTE
 Projection on the Bridge – Immersive Surfaces - As Above, So Below Dit is de titel van het eerste project dat ik heb gekozen als voorbeeld voor een immersive ruimte. Het is in leven gebracht om een publiekelijke kunst voorstelling te doen die projecties gebruikt op verschillende ondergronden om een bepaald beeld te realiseren op een manier die dieper is dan een vlak beeld. In dit geval hebben ze gebruik gemaakt van de Manhattan Bridge. Waarom dit zo immersive is heeft te maken met de meeslepende factor die de projecties hebben. De vorm die de brug zelf al heeft in combinatie met projecties die hierdoor meerdere dimensies geeft zorgt ervoor dat een totaal andere ervaring krijgen. De sfeer is heel variërend gezien de vele mogelijkheden die er zijn met de projecties. Toch komt een gevoel veel terug en dat is de overweldiging en fascinatie dat je krijgt van het effect dat de projecties hebben op de Manhattan Bridge. Door slim gebruik van projecties technieken en mapping van de brug kunnen er effecten gecreëerd worden die surrealistisch zijn en niet mogelijk lijken. Diepte op plekken die er niet horen te zijn bijvoorbeeld.

Serge Salat: beyond infinity immersive installation Voor de tweede immersive project heb ik die van serge salat gekozen. Deze sprong na rond zoeken op het internet er direct uit bij mij. Fascinerend hoe fractals, spiegels en licht de illusie van oneindigheid kan geven. Dit is ook de reden dat de ruimte zo immersive is. Je wordt ondergedompeld in een wereld die er eigenlijk niet is, maar je wel ervaart. Je kunt het niet op de foto’s zien en heb het jammer genoeg niet zelf mogen ervaren maar uit artikelen over dit project kon ik halen dat er blijkbaar ook nog met geluid werd gewerkt om het effect te versterken. De sfeer die hiermee wordt opgewekt staat eigenlijk al goed uitgelegd in de titel, beyond infinity. Je hebt echt het gevoel dat dit kunstwerk als je het zo mag noemen oneindig groot is, maar dit is alles behalve. Het project is zelfs vrij klein maar door slim gebruik van spiegels en goed geplaatste wanden heb je in elke hoek een ander oneindig beeld. Ook hierin varieert de sfeer. Waar op een foto de opgebouwde trappen een sereen gevoel geven heeft de andere foto weer een beetje mysteries gevoel omdat het et oneindig gecentraliseerd heeft.

!2


Huanglong Cave – Yellow Dragon Cave De laatste immersive space is iets totaal anders dan de eerste twee. Het betreft namelijk een karst grot, een grot die uitgehold is door opgelost gesteente. Deze grot is te vinden in de Wulingyuan district van Zhangjiajie. Het bestaat uit 48 hectare en 15km aan tunnels, 13 “kamers”, meerdere onderwater meren, rivieren en watervallen. Wat deze grot zo immersive maakt is het slim gebruik van de gigantische uitgeholde ruimtes die van naturen al prachtig zijn om te ervaren. Slim gebruik van kleurrijke lampen accenturen de vormen de grot en geeft het allemaal een sprookjes achtig effect. Toch heeft het ook wat engs door het extreme contrast tussen deze kleuren en de donkere gigantische dieptes en hoogtes die deze grot bevat. Het voelt bijna buitenaards en kon de eerste keer dat ik de foto’s zag ook niet direct geloven dat dit daadwerkelijk bestond. Dit alles maakt het na mijn mening een geweldige uitgebreide immersive space alleen al door het feit dat ik moest twijfelen aan de werkelijkheid.

Bonus: kaleidoscopic origami dome – masakazu shirane & saya miyazaki Deze space kwam ik nog recentelijk tegen en wou ik graag delen. Omdat er veel overlap qua immersive stijl en effect dat ze proberen te realiseren met Serge Salat’s beyond infinity heb ik er voor gekozen om hem niet bij mijn drie gekozen immersive spaces te doen. Wel wou ik graag met u delen, vind hem namelijk geweldig fascinerend.

!3


OPDRACHT 2 - OBJECTEN IN EEN RUIMTE Toen ik de originele lege ruimte aantrof op google was ik meteen aangetrokken tot de ruimte. Vond de sfeer die het opzich al had vrij sereen. Dit had voor mijn gevoel waarschijnlijk te maken met de lichte beige tinten die door de ruimte heen komen. De ruimte is aan de ene kant heel donker maar ook weer heel licht. Deze stemming die het bij mij opbracht wilde ik graag ook over brengen aan de hand van de gekozen objecten. Eerste object die ik heb gekozen is de zittende samurai. De samuari en de pose die hij maakte kwam over op mij als een diep nadenkende personage wat ik goed vind passen bij de sfeer van de ruimte. Tweede object waar ik voor gekozen heb zijn Japanse wall scrolls. Deze inspiratie kwam nadat ik de samurai had gevonden en heb toen besloten om dat als thema te gebruiken. Deze wall scrolls hebben een vergelijkbare sfeer als de ruimte zelf. Er worden beige tinten en veel lichte kleuren gebruikt om dit over te brengen. Perfect voor de ruimte dus. Gezien de twee vorige objecten en de plaats die ik ze had gegeven wilde ik als laatste object een eye catcher die zowel bij de sfeer past. Gezien hoe de ruimte is ingedeeld leek hem ideaal om hem direct in het midden te zetten. De manier dat de ruimte gefotografeerd is maakte hem zeer symmetrisch en dit wilde ik ook zo behouden om de sfeer intact te houden.

!4


OPDRACHT 3 - BRAINSTORMS
 Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? Dat is mijn slaapkamer in het huis dat ik geboren ben. Het na mijn gevoel een gigantisch langwerpige kamer en had veel diepte. Op latere leeftijd heb ik nog de kans gehad om terug te keren naar die kamer en het was totaal anders dat ik me kan herinneren. De verhoudingen klopten niet en de kamer bleek veel minder diep te zijn dan ik dacht. Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren. Wat ik me het beste kan herinneren is mijn bed en alle knuffels die ik er in had. Het was een wit hout bed met grote bogen die de voeten waren maar ook de horizontale zijdes. Ook heeft er een baby meubelstuk in gestaan voor langere periode. Hij werd niet meer gebruikt maar stond nog wel op mijn kamer. Het is zo’n meubel waar ze luiers op deden vervangen en alle verschillende spullen klaar lagen. Ik kan me herinneren dat er altijd een Zwitsal lucht pomp op de hoek van het meubel stond. Achter in de kamer tegen de muur. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? Sagrada Família– Antoni Gaudí. Een van me favoriete architecten dus dat moest ik natuurlijk zien toen ik in Barcelona was. Het gigantisch hogen plafond en de vele hoge pilaren die in een typische Antoni Gaudí manier zijn gemaakt wat ze heel natuurlijk over laat komen. Als je naar boven staart lijkt het gebouw net een biologisch organisme, wat alleen maar versterkt wordt door de het feit dat Antoni Gaudí de pilaren als bomen met takken in het plafond laat over vloeien. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit bent geweest? De kleinste ruimte wat ik me kan herinneren is een kast onder de trap waar ik vroeger in schuilde als we verstoppertje speelden. De kast zal waarschijnlijk niet hoger dan 1.5m zijn geweest en met een diepte en breedte van 0.5m maximaal als

ik het zou moeten schatten. Ruimte had een schuin plafond vanwege de traphelling. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Afhankelijk van het gezelschap kunnen veel ruimtes als prettig ervaren worden. Er van uit gaande dat ik alleen ben gaat het bij mij voornamelijk om overzicht. Een kamer moet voor mij overzichtelijk zijn om op me gemak te voelen. Mysterie kamers zijn voor mij dus minder prettig vanwege de onzekerheid die dit met zich mee brengt. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Sfeer is alles. Sfeer bepaald of een ruimte onaangenaam is. Je kan de meest gezellige woonkamer ooit hebben maar op het moment dat het licht uit is en het is helemaal pik donker, het onweert buiten en je weet dat je geen mobiel hebt o.i.d. is dat zeer onaangenaam. Ook ruimtes waarvan je weet dat ze off limits zijn en totaal vervallen zijn niet prettig. Dit heeft voor mij te maken met het risico wat er dan aangekoppeld zit. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken? Gevangeniscellen en dergelijk. Deze hebben een zo typerende kenmerk gekoppeld door de verschillende media, literatuur en etc. Dat je hier een goed beeld bij kan vormen. Ook heeft het een bepaald sociale zwaarte en weet iedereen dat het een niet fijne ruimte is om in te zijn terwijl de meerderheid er nooit is geweest. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? Binnenkant van een Moskee. Nog nooit geweest en ook weinig visueel materiaal van gezien. Opbouw van deze ruimtes of hoe het er uitziet zou ik totaal geen idee bij hebben en kan ik dus ook geen voorstelling van maken.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die. 악마를 보았다/I Saw The Devil Er is een ruimte in deze film die meerdere keren terug komt. Het bestaat uit verschillende martel apparatuur en heeft door het midden van de kamer een speciale goot lopen zodat het bloed weg kan stromen. Het is niet al te groten kamer en staat helemaal vol. De deur na de ruimte toe is een vervallen kapotte deur. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-goodmovie? Beschrijf die. K-On Movie Het is een muziek lokaal met donker bruin houten vloer. De ruimte heeft een rechthoekige vorm met 3 of 4 ramen. Achter in de ruimte staat een kast met een aquarium er op waar in schildpad in zit.. Hier direct naast ook aan de achterzijde van de ruimte staat een tafel met 6 blauwe stoelen. Houten tafel. Aan de linkerzijde staat een piano en een stuk daarvoor een blauwe bank. Ook is er een whiteboard aanwezig die te verschuiven is.

Wat is de laatste ruimte waar je in bent geweest naast de ruimte waar je nu bevind? Klaslokaal D307. Groot klaslokaal met een tapijten vloer. Een gigantisch whiteboard aan de voorzijde en een beamer aan het plafond. De deur bevind zich aan de rechtermuur helemaal voor in het lokaal als je zelf achter in het lokaal staat. De tafels staan in groepen van 4 of 5 verspreid door het lokaal. Ook is er een extra whiteboard neergezet en van die tussen wandjes. De tussenwand en een van de muren staat vol gehangen met planningen en post-its.

!5


 

A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. K.

Alfabet Boeken C Dikte Eenzaam Favoriete Geschrift Hoofdstuk Inhoudsopgave Japans Katernen

L. M. N. O. P. Q. R. S. T. U. V.

Literatuur Momenten, Metafoor Non-fictie O. Henry Papyrus Quote Rijmen Schrijven Traditioneel Uitvinding Versie

!6


OPDRACHT 4 - RESEARCH - MOODBOARD De sfeer die ik graag over wil brengen is dat magische wereld van boeken. Ik ben opgegroeid met boeken en heb heel wat uren in fantasie land gezeten toen ik nog jong was over alle leuke verhalen die ik las. Dat is de wereld die ik wil delen en wat ik zoek voor mijn moodboard. Verschillende manieren om in vorm of ruimte de magie van boeken over te brengen. Ik vind het lastig om hier iets over te zoeken omdat het de wereld van boeken heel abstract is. Het gaat vaak om het verhaal dat er in staat en het medium dat je gebruikt, maar dit is lastig om visueel over te brengen. Vandaar dat ik naar veel vormen van boeken heb gezocht waar iets van interactie uit het boek kwam. Laat het verhaal en de boeken maar uit het boek komen en met de ruimte in interactie gaan.

!7


OPDRACHT 5 - SCENARIO Titel: “Achter de Kaft" Beschrijving Wereld & Vormgeving Wat ik met mijn wereld wil realiseren is de magie van boeken over te brengen. Hoe zou het zijn als de verhalen die je leest niet alleen bij het boek blijven, maar ook uit het boek komen. Een wereld waar boeken effect op elkaar hebben en zorgen voor veranderingen in andere boeken die je leest. Mijn eerste idee was eigenlijk om je letterlijk in het boek te zetten. Het boek gaat open en je ziet de binnenkant en kan hier interactief op drukken. Een draak die vuur schiet en hierdoor een gat in alle boeken maakt of een Japans les boek die ervoor zorgt dat alles ineens in het Japans is. Uiteindelijk heb ik hier niet voor gekozen omdat dit te 2D zou zijn. De wereld waar ik voor gekozen heb is alsof je echt in het verhaal wordt gezet en deze effect op elkaar hebben. De draak die het ijs smelt uit het andere boek. Ook wil ik graag elk persoon die de immersive space bewandeld een andere ervaring geven door ze een vrije volgorde te geven. Ga je eerst naar de ijswereld dan zie je dat de draak nog leeft omdat hij in de achtergrond beweegt. Ga je dan de draak verslaan verandert je wereld van ijs naar een warme ruimte. Doe je dit andersom dan kom je de ijswereld niet tegen. Begin je met het Japanse boek dan is ineens alles in het Japans. Afhankelijk dus van welk boek je begint heb je een andere immersive ervaring.

Beschrijving Ruimtes De verschillende ruimtes bestaan uit mijn boekenkast zelf wat als intro fungeert. Het lijtk net of je zelf kan kiezen welke boeken je wilt lezen en je kunt ze ook echt uit de kast halen. Vervolgens leg je ze op tafel en kan je zelf kiezen in welke volgorde je ze wilt lezen. Ik had als idee om elk boek een eigen ruimte te geven maar vanwege tijdsdruk heb ik het Japanse boek achterwege gelaten. Dit zou eigenlijk een klaslokaal moeten worden met een bord vol oefeningen en een boek op tafel. Ook zou er een telefoon op tafel

liggen waarmee je door verschillende “luister oefeningen” heen zou kunnen bladeren.

De interactie met het “draken” boek is in de vorm van de draak op de cover. Klik je hier dan zal hij wegvliegen.

Het tweede boek is gebaseerd op fantasie verhalen. Het leek me leuk om bij elk boek dat ik gekozen heb uit me kast een leuke speling te doen met naamsverandering. Zo is G.R.R. Martin Game of Thrones, B.R.R.Martijn geworden en de titel Game of Dragons. De bedoeling van deze ruimte was de magie van fantasie boeken over te brengen. Dit door je in een gevecht met de draak te zetten die aan het slapen is in een grot. Je wordt geconfronteerd met een dode ridder die je voor is geweest, maar het niet gelukt is. Je kunt zijn zwaard gebruiken samen met de verborgen schat om de draak te verslaan.

In de ruimte van de draken wereld had ik eerst het idee dat je eerst het zwaardje van de dode ridder moet verzamelen in combinatie met de verborgen schat voordat je de draak kan verslaan. Dit bleek na feedback alleen iets te ingewikkeld te zijn en leek meer op een game dan een immersive space. Heb dus ervoor gekozen om je de mogelijkheid te geven direct te draak uit zijn grot te lokken en met hem te vechten. Dit zorgt er dus ook voor dat de ijswereld smelt.

Het laatst boek is een Architectuur boek van Frank Lloyd Wright die ik Wrong heb genoemd. Falling Water een beroemd gebouw van hem staat hier centraal. Omdat ik de boeken in elkaar over wil laten lopen heb ik er gekozen om er toch een iets van epische fantasie setting van te maken. Een villa gesitueerd voor een gigantische ijsberg. Deze ijzige wereld kan dan gesmolten worden door de draak die ook in deze ruimte overvliegt.

De laatste ruimte is die van het boek “Wrong”. Hier bevind je je in een ijswereld met het beroemde gebouw Falling Water. Op de achtergrond zie je de draak vliegen als je hem nog niet verslagen hebt. Ook staat er een bord met een waarschuwing tegen Avalanches. Deze wordt vertaald naar het Japans als je eerst op het Japanse boek hebt geklikt. Ook smelt het ijs weg als je de draak hebt verslagen. De tweede variatie van deze ruimte is dus ook de gedeeltelijk gesmolten wereld. Er zijn bloemen gegroeid waar je met je muis overheen kan om ze te laten bewegen. Ook is er een vogel die weg vliegt op het moment dat je de ruimte betreed.

Beschrijving Interacties De interactie met de intro zoals al kort eerder gezegd bestaat uit de mogelijkheid om zelf boeken uit de kast te halen. Met de gedachte er achter dat het net lijkt of je zelf kan kiezen welke boeken je wilt lezen. Vervolgens komen de boeken op tafel te liggen en krijg je er de mogelijkheid voor interacties. Hover je met je muis over het CD’tje van het Japanse boek dan gaat deze draaien. Klik je op het Japanse les boek “Japanese for Busy People” die ik “for Lazy People”heb genoemd drukt dan veranderd de achtergrond muziek naar Japanse muziek. Ook veranderen alle boeken naar hun Japanse variant.

Foto 4

!8


OPDRACHT 6 - FOTO OPDRACHT Foto 1

Foto 4

Voor de eerste foto wilde ik het minimalistisch te werk gaan. Ik heb dus besloten om een top dan view foto te maken met de boeken netjes naast elkaar. Dit was dan ook meteen een mooie nul punt om mee te vergelijken met de andere foto’s, om te kijken wat het beste werkt.

Om te kijken of licht ook effect heeft op de sfeer heb ik mijn lampen op de kamer uit gedaan voordat ik de foto nam. Aan de hand van een warme lichtbron die niet te vel stond wilde ik een wat mysterieuze sfeer proberen neer te zetten. Ook de manier waarop de boeken gepositioneerd zijn probeerde ik dit te bereiken. Het resultaat. Van alle gemaakte foto’s vind ik deze uiteindelijk het best passen bij mijn thema voor de movie. Zou ik nog een aanpassing kunnen maken aan de movie dat had ik ook zeker deze gebruikt, maar gezien de tijdsnood is dit niet gerealiseerd. Het mysterieuze wat de belichting met zijn gloed over de boeken veroorzaakt en ook hoe de boeken liggen geeft van de vijf foto’s het beste effect.

Foto 2 Voor de volgende foto wilde ik een wat warmere sfeer. Ook wilde ik kijken wat het effect is als je de boeken op een andere manier plaatst. Door ze recht op te zetten is de foto een stuk minder statisch dan de eerste en dit heeft ook effect op de sfeer. Door de foto buiten te nemen past het goed bij het thema van mijn immersive space, namelijk de fantasie uit de boeken halen. Het grote nadeel van deze foto en het effect dat hieruit is gekomen is dat de boeken niet allemaal helemaal te zien zijn. Dit zou nadelig kunnen zijn voor de animaties die gebruikt worden in de movie.

Foto 3 Bij foto 3 ben ik verder gaan breien op wat ik in foto 2 aan sfeer heb kunnen ontdekken. De boeken namelijk recht opzetten als standpunt. In plaats van dit keer ze achter elkaar te plaatsen heb ik gekozen om ze naast elkaar te zetten. Ook om te kijken of de plaatsing van de boeken effect heeft op de sfeer heb ik ze voor mijn raam gezet. Dit dacht ik dat een leuk effect kan hebben. De buiten wereld met de boeken verbinden. Ook dat je achter de boeken kan kijken zou misschien leuk samen passen met het thema en titel “achter de kaft.”. Het effect is wel wat chaotischer en de buitenwereld in dit geval is niet echt heel interessant. Zou wel kunnen als je hier een andere plek voor zou nemen en ook zou denken over wat er dan achter de boeken komt te staan.

Foto 2

Foto 5 Met de laatste foto wilde ik weer een ander standpunt voor de boeken gebruiken. De foto in het donker maken met een lichtbron werkte bij foto 4 beter dan bij foto 5 De boeken staand neer zetten ziet er leuk uit, maar versterkt niet de sfeer in vergelijking met foto 4. Ook is het voor de movie technisch gezien niet ideaal omdat de verhouding nou voornamelijk verticaal is terwijl de movie horizontaal zal zijn.

Foto 5

Foto 1

Foto 3

Foto 1

!9


OPDRACHT 7 - VORMGEVINGSONDERZOEK

!10


De eerste drie varianten die ik heb gemaakt zijn alle 3 getekend met papier. Dit heb ik gedaan om te kijken of dit een sfeer zou kunnen creëren zou passen bij het boeken De eerste is een geschetste variant en heel speels, hij kom wat chaotisch over, maar je knut nog steeds goed herkennen wat het is. De tweede getekende variant is gedaan met pen en lineaal. Ik wilde een sterk contrast hebben met de eerste die ik gemaakt had. Kijken of als de tekening een stuk strakker is of de sfeer hierdoor aanpast en ja dat is zo. Hij komt een stuk georganiseerde over. Foto 3 is een variant van foto 2. Ik heb het plaatje in photoshop in geladen en ben gaan kijken hoe ik met kleuren een ander effect en sfeer kan creëren. In dit geval heb ik gekozen voor pastel kleuren om de tekening zo licht mogelijk te houden. Dat was ook de sfeer die ik zocht voor deze variant. Foto 4 & 5 zijn vergelijkbaar met elkaar. Het grote verschil tussen deze twee heft te maken met het kleurgebruik. De vorige paar varianten waren totaal anders gemaakt en ik wilde nu dus ook iets hebben wat helemaal digitaal gemaakt is om te kijken of dat de sfeer veranderd. De een is aan de hand van daadwerkelijke kleuren die aanwezig zijn in de werkelijkheid opgesteld. De andere heb ik voor gekozen om een grayscale toe toepassen zo staan ze beide in contrast met elkaar en zou goed te kunnen zijn welke het beste effect heeft voor mijn immersive space. Na 5 verschillende varianten te hebben gemaakt zou ik zeggen dat als ik weer de mogelijkheid had om te kiezen ik voor variant 5 zou gaan. Deze is het meest trouw aan de sfeer die ik met mijn immersive space wil maken. Het moet realisme en fantasie combineren. In de movie heb ik zelf gekozen voor gephotoshopt foto’s maar dit zou misschien zelfs de sfeer kunnen versterken.

!11


OPDRACHT 8 - STORYBOARD

!12


!13


!14


OPDRACHT 9 - FLASHSTRUCTUUR

Groen zijn de instanceNames en rood de muziek effecten.

!15


REFLECTIEVRAGEN Idee fase Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen? Wat voor mij het makkelijkste werkt is het los laten van het eerste idee wat in me opkomt en door te blijven denken. Oftewel het uitstellen van oordeel en flexibel associeren. Proberen los te komen van vaste en bestaande denkpatronen. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor? Uiteindelijk ben ik bij de wereld van boeken gekomen omdat ik iets wilde proberen te maken wat niet direct in een ruimte te zetten is. Plus had gaf me enorme vrijheid en vee mogelijkheden. Dit is jammer genoeg wel ook een valkuil geweest. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? De visie die ik had draaide om twee dingen. De wereld van de boeken ingaan en op een manier dit tot leven te brengen door het uit de boeken te halen en deze op elkaar in te laten werken in mijn verschillende ruimtes. Tweede was dat ik graag elke gebruiker een andere ervaring wilden geven. Net als een boek kiezen is het voor iedereen verschillend wat ze lezen en wat ze leuk vinden. Ik wilden dit realiseren door afhankelijk van welk boek de gebruiker eerst zou kiezen de aanpassingen van de verschillende ruimtes op elkaar te laten vloeien. IJs wereld of zonnig afhankelijk of je in de andere ruimte eerst de draak had verslagen. Of alles in het Japans als je eerst het Japanse boek had gekozen. Wat zou je de volgende keer anders doen? Een goede voorbereiding is echt van belang. Ik heb eerlijk gezegd veelte lang uitgesteld iets wat een slechte eigenschap van mij is als het om creatieve dingen gaat. Vertel mij om een verslag te schrijven en je hebt hem de volgende dag, maar bij creatieve vakken verandert mijn perfectionisme in procrastinatie. Bijkomend is dat ik me heel erg kan ergeren aan mezelf omdat iets voor ogen heb maar het niet kan realiseren vanwege niet voldoende programma kennis

of de capaciteit om ideeën die ik voor ogen heb daadwerkelijk op papier te krijgen. Dit is ook een van de reden dat ik gekozen heb voor het profiel Media Management. Voor de volgende keer is het dus van belang voor mij om ieder te beginnen en deze problemen in kaart te brengen zodat ik in een later stadium hier goed voorbereid mee aan de gang kan en niet in tijdsnood kom. Hoe zou je nu het begrip “immersiveness" willen definiëren? Wat ik nu als immersiveness zie is de gebruiker meenemen in een meeslepend verhaal dat verschillende emoties en gevoelens triggered op een niet directe manier. Je laat de gebruiker zelf het ervaren in plaats van het voor te kauwen waardoor de authenticiteit van de ervaring voor de gebruiker een stuk sterker is.

Vormgeving Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden? Wat ik het moeilijkste vind van vormgeving is de ideeën die ik in me hoofd heb op papier te brengen. Je ziet vaak prachtige dingen die andere mensen maken en soms heb ik ook een heel goed idee, maar heb ik dus moeite met dit te realiseren. Het uiteindelijke product is dan toch niet wat ik me hoofd had. Wat hierbij helpt is vroegtijdig dingen uittekenen,moodboards maken, loslaten van het eerste idee en door blijven denken hoe ik wil creëren wat ik in gedachte had en bepaalde ideeën van meerdere punten bekijken om te kijken wat het beste is voor de situatie. Hoe heb je "immersiveness"proberen te bereiken en is dat gelukt(in hoeverre wel, in hoeverre niet)? Ik heb immersiveness proberen te bereiken door de gebruiker zelf de mogelijkheid te geven hun pad te kiezen. Ze hier ook voor te belonen door de ervaring hier op aan te passen. Ook heb ik geprobeerd de verschillende ruimtes met elk een andere concept op elkaar in te laten werken. Hierdoor heb je het gevoel dat het ook

echt wat betekend wat de gebruiker doet in de movie en voelen ze zich hopelijk meer de immersiveness. Dit is in zekere zin gelukt maar aan de andere kant ook niet. Ik heb concessies moeten maken met een ruimte die ik eerst graag wilden uitwerken maar wegens tijdsdruk niet is gelukt. Ook vond ik moeilijk te bepalen wanneer ik het te veel “gamification" toepaste. Wilden de gebruiker triggeren om de immersive space te ontdekken maar kwam aan de hand van feedback er achter dat als het te ingewikkeld is de meeste gebruikers het zullen missen. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving? Het belangrijkste is dat het niet te overduidelijk is dat iets een interactieve knop is om bijvoorbeeld te navigeren. Dit haalt de gebruiker namelijk uit de immersiveness en herinnert hem eraan dat hij dus inderdaad een applicatie aan het gebruiken is. Ik had hier op het begin wel wat moeite mee om goed te kunnen inzien wat niet te overduidelijk is, maar ook weer niet te moeilijk. Dit is ook zeker iets waar ik in de toekomst nog veel van kan leren. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet gelukte aspecten kunnen worden verbeterd? Ik ben zelf wel redelijk trots op hoe ik de intro titel heb aangepakt. Ik vond het leuk idee dat de gebruiker het gevoel had dat die zelf kracht had over welk boek die kon pakken uit de boekenkast. Het maakte ook niet uit in welke volgorde en dit liep dan ook door in de volgende ruimte. De gebruiker kon zelf bepalen in welke volgorde hij door de ruimtes heen wilden. Wat minder gelukt is zijn de interacties tussen de verschillende ruimtes. Actionscribpt 3.0 bied veel mogelijkheden, maar er kan ook al snel best veel fout gaan. Ook vanuit de immersiveness vroeg ik me af of ik sommige interacties moest verduidelijken of dat het voor de meeste gebruikers wel duidelijk zou zijn. Je bent er zelf

!16


namelijk mee bezig en dan is dat natuurlijk allemaal hartstikke logisch, maar voor een ander eventueel niet. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen? Dit is voor mij een herkansing, iets wat een jaar geleden heb gedaan. Ik heb destijds wel uitgebreid research gedaan en had toen het gevoel dat ik op de goede weg was. Mijn valkuil hier is geweest dat ik niet opnieuw voor deze opdracht dezelfde tijd heb gestoken om nog een keer research te doen. Ik denk namelijk dat dit mij veel had geholpen en het uiteindelijk product veel had gebaat.

Movie Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn? In de eerste iteratie van mijn movie had ik alles overduidelijk een flow gegeven of animatie op het moment dat iets interactief was. Dit haalde alleen de immersiveness uit de movie dus hier balans tussen vinden was lastig. In principe waren alle interacties goed te vinden.

Voor Ruimte 3 heb ik 2 verschillende achtergrond muziekjes gebruikt. Een voor de ijzige variant en de andere voor de zomerse. Dit versterkte het effect dat er een drastische verandering is gekomen in die ruimte. Voor SFX heb ik het heel simpel gehouden. Wilden niet te veel geluiden hebben die de immersiveness zouden storen. Vond het ook lastig om de correct SFX te vinden voor wat ik zocht. Wat zou je volgende keer anders doen? Zoals eerder gezegd een betere voorbereiding treffen. Maar vanuit Movie standpunt zou ik het mij de volgende keer makkelijker willen maken door duidelijker in beeld te hebben wat het exacte totaal plaatje is voor de Movie. Het was wel al vrij duidelijk wat ik wilde realiseren maar niet 100% exact wat er voor zorgde dat ik af de verkeerde dingen deed. Navigatie en vormgeving zijn ook dingen waar als ik weer een immersive space zou moeten maken ik ook zeker meer aandacht zou geven. Vooral meer alternatieven onderzoeken en testen of het het gewenste effect verzorgd.

BRONNENLIJST Azzarello, N. (4 juni, 2015). Kaleidoscopic origami dome bathes visitors in luminous reflections. Geraadpleegd op 10 juni 205, van http://www.designboom.com/art/light-origami-vivid-sydneymasakazu-shirane-kaleidoscopic-origami-dome-06-04-2015/ Filipetti, J. (16 september, 2011). serge salat: beyond infinity immersive installation. Geraadpleegd op 10 juni 2015, van http:// www.designboom.com/art/serge-salat-beyond-infinity-immersiveinstallation/

Light Harvest Studio - Ryan Uzi (2012). Projection on the Bride Immersive Surfaces - As Above, So Below. Geraadpleegd op 10 juni 2015, van https://vimeo.com/32756536

Wikimedia Foundation (n.d.). Huanglong Cave. Geraadpleegd op 10 juni 2015, van http://en.wikipedia.org/wiki/Huanglong_Cave

Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk? Na het titelscherm was het voor de gebruikers die ik heb laten testen vaak wel direct duidelijk wat de bedoeling was en hoe je naar de andere ruimtes kon gaan, het ging namelijk om de drie boeken die ze net zelf uit de kast hadden gehaald. Vanuit de andere ruimtes was wel duidelijk, maar had misschien wel beter gekund. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde eect? Ik heb voor de intro een rustig tempo muziek stuk uitgekozen. Het was van het soort type muziek waar ik zelf naar zou luisteren als ik een boek aan het lezen ben, vandaar de keuze. Als de gebruiker op het Japanse broek drukte speelde er traditionele Japanse muziek om de verandering te versterken, ik vind zelf dat dit goed gelukt is en het bedoelde effect behaalden.

!17


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.