Gameon
NOVEMBER 2012
ONO-ONO MAGAZINE
Disruption and innovation
2
GAME ON
Game in the City, Gangnam style
G
ame in the City staat tijdens haar vijfjarige
inleveren van zijn geneeskundescriptie is de vol-
jubileum in het teken van bijzondere ont-
gende dag. Gelukkig leert hij dat je als toekomstig
moetingen. De Amersfoortse Rijtuigenloods
chirurg ook met games kunt presteren‌
telt tijdens de congresdag, het Dutch Award Diner op 22 november en de masterclasses de volgende
Blijkbaar moet je goed eten om goed te kunnen
dag ruim duizend bezoekers. Opnieuw zijn vrou-
gamen. Erwtensoep, chocolade, broodjes kro-
wen schaars. Wat niet wil zeggen dat ze weinig
ket, snoepjes, krentenbollen met bakkersroom -
waard zijn. Net als de crisis verstoren en prikkelen
ze worden ons op speelse wijze aangeboden.
ze, en daar is innovatie bij gebaat‌
En mocht je misselijk worden of zere vingers hebben van het spelen: Joyce de EHBO-er
Er zijn ontmoetingen tussen eigenzinnige (inter)
stond paraat.
nationale gamers, ontwikkelaars, ontwerpers en de eerste internationale delegatie in Gangnam style uit
De bezoekers feliciteren Game in the City en de
Korea. Maar ook sectoren ontmoeten elkaar.
jongens van Control met hun high five. Waar staat de gamesector nu? Uit de door Taskforce Regio
Autocoureur Tim Coronel maakt zijn entree als
Utrecht gepresenteerde Games Monitor blijkt dat
keynote spreker in een snelle Porsche met Micro-
de Nederlandse gamesector een puber is met
soft-camera. Voorheen striptekenaar en nu game
potentie. Het ministerie Van Economische Zaken
developer Romano Molenaar vertelt over animatie
wees de branche al als topsector aan. Wat wordt
terwijl in de avond de Vereniging van Nederlandse
de toekomst van Game in the City? Organiseert
Animatie Producenten de eerste Game Animatie
Nederland volgend jaar de Olympische spelen voor
Award overhandigt . Pim Schmitz van Talpa praat
Games?
over The Voice en Olympisch turnkampioen Epke Zonderland vertelt hoe gametechnologie hem
Game in the City is een initiatief van de Gemeente
mede geholpen heeft bij het winnen van zijn Olym-
Amersfoort als onderdeel van het project Amers-
pische goud. Saillant detail: de deadline voor het
foort Creatieve Stad.
3
Victron met ‘MeowTalk’
inhoud Game in the City, Gangnam style
Masterclassdag; Van schets tot game,
Voorwoord
Romano Molenaar
Game Characters
Belletje trekken met Hello Games
Acht eigenzinnige Game in the City-bezoekers in beeld
Keynote quotes Michiel Snijders, Jeroen de Cloe, Jonathan Wisler, Andy Brammall, Jurriaan van Rijswijk, Pim Schmitz
Game-industrie: Puber met potentie Monique Roso en Christel van Grinsven over de Games Monitor
Interview met Sean Murray.
High five voor Control freaks Interview met Eric Bartelson en Matthijs Dierckx.
No train, no gain? Interview met gamemaster Roger ter Heide
Game Garden Break out Van varken tot tapasvreter Windows 8 Evangelist
De toekomst van Game in the City Gert Boeve
Olympisch kampioen wil God zijn Interview met Epke Zonderland.
Wie ontwerpt Dakar Spel voor Tim Coronel? Interview met Tim Coronel
And the winner is‌ Uitreiking Dutch Game Awards
ONO-ONO MAGAZINE
5
Game Cha rac ters
HET TEAM VAN ONOONO SPRAK NEGEN EIGENZINNIGE GAME IN THE CITY-BEZOEKERS. WAT WAS IN HUN OGEN EEN ONTERECHTE HYPE? WAT VINDEN ZIJ VERSTOREND EN INNOVATIEF?
6
GAME ON
Where are the phones? Wie? Louis Kinsbergen en Monique van Reijen Hier? Grappend: ‘Wij zijn hier voor elkaar! En om mensen uit de industrie te spreken.’ Wat? Louis: ‘Ik ben CEO en maker van games voor Braingymmer. Monique: ‘Ik werk onder meer voor Syntens.’ Onterechte hype? ‘WAP is echt een hype uit onze tijd. Het stond voor Wireless Application Protocol telefoons. In de volksmond ook wel: where are the phones? Het was de mislukte voorloper van de Smartphone. WAP was niet gebruikersvriendelijk en zag er niet uit.’ Innovatie? Eensgezind: ‘De mobiele telefoon en touch screen. Zo kan iedereen op elk moment gamen.’ Louis: ‘De eerste iPad vond ik echt een revolutie. Nu denk je alweer: het gaat langzaam en heeft geen flash. Je ziet een verschuiving naar mobile games. Ik vind html5 een mooie technologie, die we als bedrijf ook gebruiken.’ Disruptive? Louis: ‘Dat dingen gratis worden.’
ONO-ONO MAGAZINE
7
Fabeltjes Wie? Sven Boers Hier? ‘Om te netwerken voor mijn bedrijf. Daarnaast ben ik geïnteresseerd in Unity en servers.’ Wat? ‘Ik ben bijna afgestudeerd aan de HKU op game design and development. We werken al een half jaar toe naar ons nieuwe gamebedrijf dat 1 januari begint. De focus zal liggen op multiplayer games: snel op te pakken spelen waarmee je vaardigheden aanleert.’ Onterechte hype? ‘Ik wordt bloednerveus van point & click games (zoekplaten). De Sims is het ook niet voor mij.’ Innovatie? ‘Ik ben een fan van narratieve elementen in games. The game Fable is de enige reden waarom ik de Xbox heb aangeschaft.’
Broodje Badr Hari Wie? Aleyna de Geus Wat? ‘Ik ben vakkenvuller bij Albert Heijn. Mario kan ik uren spelen en Fifa vind ik ook leuk. Het beveiligingswerk vandaag is een opdracht vanuit school, Bokkeduinen ROC ASA. Als er een vechtpartij uitbreekt, rapporteer ik dit aan mijn begeleider. Ik pak dan de minst sterke en houd ze uit elkaar tot mijn begeleider komt.’ Onterechte hype? ‘Badr Hari. Waar gaat het over? Een broodje?! En het schietspel Black Ops vind ik niks. Ik ga altijd meteen dood.’ Innovatie? ‘Goeie Jordans. Ze lijken op speelgoed.’
8
GAME ON
Gevestigde orde platwalsen Wie? Ben Schouten Wat? ‘Hoogleraar Playful interaction en lector Serious game design.’ Hier? ‘Ben ik aan het netwerken en om gametoepassingen te zien. Ook kom ik voor mijn HKU-collega’s. Een student van ons - Menno Deen - presenteert over Games for Health.’ Onterechte hype? ‘Het woord gamification wordt steeds vaker zonder betekenis gebruikt. Ik vind het belangrijk dat spel en games hun vrijheid blijven behouden. Zoals vandaag werd gezegd: games are the domestication of play. Het hoeft geen tool te worden om alles te veranderen. Een spel is een proces. Games zijn een belangrijk middel om samen met andere methodieken in bijvoorbeeld educatie of therapie te gebruiken.’ Favoriet? ‘Ik ben verslaafd aan Drop7. Ook Minecraft vind ik goed. Ik houd vooral van open end games.’ Innovatief? ‘Als een game niet platgewalst is door regels. Er moet iets overblijven voor de verbeelding.’ Disruptive? ‘De gevestigde orde. De belofte schuilt in samenwerking.’
Bibbers van Justin Bieber Wie? Luciënne van Bokhorst Wat? ‘2D artist en narrative student aan het grafisch lyceum Utrecht. Ik maak concept art en flash games, bedenk verhalen voor games en schrijf quests (missies).’ Hier? ‘Met school om te chillen en ideeën op te doen.’ Onterechte hype? ‘Call of Duty. En Justin Bieber… Elk Call of Duty-spel is weer een grote hype, terwijl de wapens altijd hetzelfde zijn. De missies zien er wel leuk uit, maar zijn niet vernieuwend. En als je er iets over zegt, ben je zogenaamd geen echte gamer.’ Innovatie? ‘De realistischer wordende (interactieve) games. Die games zijn ook aantrekkelijk voor een bredere doelgroep dan de gamers.’ Disruptive? ‘Voor een game is het dodelijk als er geen goede verhaallijn in zit.’
ONO-ONO MAGAZINE
9
Maken en zaken Wie? Jan Pieter van Seventer Wat? ‘Development director Dutch Game Garden en managing director at gamesindustrie.nl. Ik verzorg het incubatieprogramma en help jonge start ups als matchmaker door hen te verbinden aan de game-industrie.’ Hier? ‘Dagvoorzitter masterclassdag, op 23 november. Bij de invulling van het masterclassprogramma hebben we gezocht naar de balans tussen creativiteit en zaken doen. Maken en zaken kunnen niet zonder elkaar. Ik ben blij dat we sprekers als Sean Murray, Romano Molenaar en Esther Barsom hebben binnengehaald.’ Onterechte hype? ‘Elke keer wordt gezegd dat het einde van de pc-markt is bereikt. Toch verschijnen er elke keer weer games voor de pc.’ Innovatie? ‘Nieuwe originele games en het goed runnen van je gamebedrijf.’’
Boring Birds Wie? Robert Karsdorp Wat? ‘Docent games aan het Grafisch Lyceum Rotterdam.’ Hier? ‘Met mijn klas derdejaars game art-studenten. Het is een groep van 28, waaronder vijf meiden. Ik ben zelf erg geïnteresseerd in de sessie over creative debugging. Dit ligt op het snijvlak van art en development.’ Onterechte hype? ‘Angry Birds. Soortgelijke spelen bestonden al erg lang. Ik vind het gewoon niet spannend genoeg.’ Innovatief? ‘Casual games. Ik ben blij dat ze weer terug zijn. Dat komt vooral door de nieuwe devices. Het leuke ervan vind ik dat je samen kunt spelen.’ Disruptive? ‘Verzin eens nieuwe dingen. Zoals Fingle, hiermee ben je samen digitaal en fysiek bezig. Saaiheid in game play doodt de game.’
10
GAME ON
keynote quotes TIJDENS HET PROGRAMMA VAN DE CONGRESDAG BETREDEN UITEENLOPENDE SPREKERS HET PODIUM: VAN JONGE PITCHERS TOT TITANEN ALS ROMANO MOLENAAR, EPKE ZONDERLAND, PIM SCHMITZ EN TIM CORONEL. ER WORDT GESPROKEN OVER GAMES IN BEELD EN IN BEWEGING. HIER EEN SELECTIE KEYNOTE QUOTES EN ACHTERGRONDINTERVIEWS.
ONO-ONO MAGAZINE
11
ANDY BRAMMALL
JEROEN DE CLOE
Animatie, animatie, animatie
Structuur, sprints en deadlines
Manage the clouds
MICHIEL SNIJDERS (voorzitter Vereniging Nederlandse Animatie Producenten, VNAP) ‘Nee, oma! Animaties zijn niet hetzelfde als de Muppets! Animaties zijn zo veel meer en overal. De nieuwe Animatie Game Award is bedoeld om meer structurele samenwerking tussen de game- en de animatieindustrie te bewerkstelligen. Als je een plan ontwikkelt voor een game, houd dan in je achterhoofd dat Nederland al honderd jaar aan ervaring heeft op het gebied van animaties.’
JEROEN DE CLOE (zijn Sticky Studios maakte de game Wrath of the Titans voor Warner Brother Pictures en won daarmee vorig jaar de felbegeerde uil voor Sucker Punch) ‘Hoe zet je een game neer in tien weken? Als je structuur erop is ingericht, kun je in korte tijd een kwaliteitsproduct neerzetten. Let wel: vertaal een film nooit letterlijk en vergeet de kleurcorrecties niet. Om succesvol te zijn, moet de game binnen een week pieken. Werk met semi-agile development. Stel deadlines en communiceer deze. Vul elkaars krachten aan en werk als team. Gebruik sprints, weekschema’s, waarin je aangeeft wie wat wanneer moet doen. Het managen van de verwachtingen van de klant is het belangrijkst.’
JONATHAN WISLER (SoftLayer) ‘Ik loop met mijn hoofd in de wolken als we groeiende bedrijven met cloud computing verder kunnen helpen. Interactive gaming gaat de komende vijf jaar 20 tot 40 miljard euro opleveren. Dit is mogelijk mede mogelijk door cloud computing. Hoe stijg je boven de massa uit? En hoe pas je jouw businessmodel aan aan de huidige wens van de klant om op alle platforms tegelijk en snel te kunnen spelen? Dit kan door het kosteneffectief maken van je bedrijf. Zorg dat je infrastructuur op orde is en voorkom donderwolken als bij Diablo III, waar tijdens de lancering de server overbelast raakte. Trage technologie nekt de game. Houd het daarom simpel en zorg dat je het spel in compartimenten bouwt. Zoek partners om multiplay mogelijk te maken zoals met cross platform network engine Photon Cloud.’
12
GAME ON
PIM SCHMITZ
JONATHAN WISLER
Populair bij ontwikkelaars
Verveel je creatief
Tv-show met merkwaarde
ANDY BRAMMALL (Unity) ‘Unity biedt zowel een ontwikkeltool als een matchmaking service. Het bedrijf licenseert games en biedt zo toegang tot nieuwe platforms en markten die in ontwikkeling zijn. Cijfers tellen namelijk wel degelijk. Er zijn meer dan een miljoen geregistreerde gebruikers op Unity. Uit onderzoek bleek dat 53,1 procent van de gameontwikkelaars en 45 procent van de makers van iPhone-games gebruik maken van Unity. Unity weet wat de gemeenschap wil. Het succes van Ski safari is een goed voorbeeld van hoe een klein team succesvol werd met Unity.’ Een docent spreekt Andy na zijn keynote aan: ‘Onze school maakt veel gebruik van Unity. De syntax en documentatie zijn super geregeld!’
JURRIAAN VAN RIJSWIJK (Games4Health Europa) ‘Focus je als gamedeveloper op games die belangrijk zijn voor een interventie of ontwikkeling in de gezondheidszorg. Stop met het maken van games voor preventie. Het is bewezen dat chirurgen die gamen, een betere oog-handcoördinatie ontwikkelen. Intel gebruikt technologie zodat mensen zich gaan vervelen, dat stimuleert creativiteit. Zij noemen dat powerboredom. Tijdens het congres op 28 oktober 2013 in Amsterdam volgt er meer over Health & Games.’
PIM SCHMITZ (CEO Talpa Media Holding) ‘Talpa staat voor creativiteit en ontwikkelen. Een tv-show wordt steeds meer gezien als een brand met merkwaarde: op tv, maar ook online en op radio. Je moet meegaan met de opkomst van het tweede scherm. Daarom hebben wij, mede getriggerd door Gamechanger, een belang genomen in Identity Games. De centrale vraag, die je vanaf het begin van de ontwikkeling van een programma moet beantwoorden, is: hoe kun je een tv-format interactief maken? Bij de Voice en de Voice Kids is dit gelukt met de game de Thuiscoach.’
ONO-ONO MAGAZINE
13
‘De overheid moet meer doen aan launching van de gamesector.’
14
GAME ON
Game-industrie, een puber met potentie Monique Roso en Christel van Grinsven (TFI Regio Utrecht) over de Games Monitor
Monique Roso vindt dat succesvol economisch beleid begint met goede cijfers. Ze vertelt: ‘Er waren weinig
WIST JE DAT?
cijfers beschikbaar over de game-industrie. Ook
• Het aantal gamebedrijven stijgt hard, harder
was de vraag hoe we de cijfers boven water konden krijgen. De meeste gamebedrijven zijn namelijk bij de Kamer van Koophandel geregistreerd als ictbedrijf.’ Uiteindelijk werden de cijfers op bedrijfsniveau verzameld. De informatie ontving de Taskforce Innovatie Regio Utrecht van kenners uit de sector.
dan het aantal banen. • Er zijn in Nederland 330 gamebedrijven, die 3000 banen bieden. • De omzet in de game-industrie ligt tussen 150 en 250 miljoen euro. • De helft van de games is entertainment, de helft toegepaste games.
Roso: ‘De game-industrie is een ecosysteem met een eigen vakblad, Control. Er wordt veel samengewerkt. Het meest opvallend is de forse schaalgrootte van de
• Vergeleken met de creatieve sector is het aandeel van zzp’ers laag. • Gamebedrijven zijn gemiddeld groter dan
bedrijven. Dit is effectief, want voor het produceren
andere bedrijven in de creatieve industrie.
van een game heb je altijd verschillende specialismen
Zes procent van de gamebedrijven heeft
nodig.’
meer dan 25 werknemers. Deze bedrijven
Uit de Games Monitor blijkt dat de Nederlandse
zijn ook groter dan gemiddelde andere
game-industrie op het punt staat om van hobbysector
bedrijven in Nederland. Nederland heeft
naar commerciële sector uit te groeien. Het rapport
evenveel studiomedewerkers als Japan.
beschrijft de sector als een puber met potentie. Het
• Nederland is niet sterk in games in doosjes.
ministerie Van Economische Zaken riep de branche al
• Nederland manifesteert zich stevig op de
uit tot topsector.
internationale gamemarkt. • De gamewereld is een mannenindustrie is.
Als we Monique laten kiezen tussen Games & de
Slechts 13,5 procent van de werknemers is
Spelen droomt ze hardop: ‘Er moeten Olympische
vrouw.
spelen voor games komen! The Olympic Video
• Het aantal boksgames neemt af.
Games...’
ONO-ONO MAGAZINE
15
Game Garde 16
GAME ON
e en
In de Game Garden van de Rijtuigenloods treffen we een jungle aan activiteiten uit de game-industrie. Wat weer opvalt, is de kruisbestuiving tussen verschillende sectoren: games en beweging; games en recht; games en gezondheid; games en kunst. Gelukkig brengt de Koreaanse delegatie pure First-person shooters en casual games.
Korea is wereldwijd gezien dé gameleider. En wil graag samenwerken met Game in the City om een blijvende band tussen Nederland
Cook & Becker: Next Gen art dealers www.candb.com Wie Ruben en Maarten Brands Wat Cook & Becker is een kunstgalerie die – naar eigen zeggen als enige in de wereld – volledig gespecialiseerd is in digitaal gemaakte kunst. De broers hebben een achtergrond in de game-industrie. Ruben: ‘Hier worden mooie dingen gedaan, maar je kunt ze niet kopen. Daarom vertegenwoordigen we een internationale groep kunstenaars. De prijs van de meeste werken ligt tussen de 100 en1000 euro.’
en Korea te bewerkstelligen. De Koreaanse delegatie bestaat uit acht bedrijven. Zij presenteren voornamelijk First-person shooters en casual games.
FixKorea: First-person shooting www.fixkorea.co.kr Wie David (Sung-Jin) Lee Wat FixKorea bestaat tien jaar. Ze begonnen voornamelijk met hardware saving devices (Fix drive) en hebben zich ontwikkeld naar content marketing, education business and content development. Ook zijn ze begonnen met FPS (First-person shooting) games. David toont ons onder meer de trailer van Dragon Jump. Ze zijn op Game in the City op zoek naar een Nederlandse uitgever en om informatie te verzamelen over de Nederlandse en Europese gamemarkt.
ONO-ONO MAGAZINE
17
ICTRecht: juridisch gameloket www.ictrecht.nl Wie Peter Kager Wat ICTRecht biedt advies rond ict en recht. Peter: ‘Er komen veel vragen binnen vandaag. Onder andere van de Koreaanse delegatie: hoe verkoop ik een game zonder uitgekleed te worden? Hoe bescherm ik mijn idee? Wat is er nodig als ik een website met games maak? Wij zeggen: stel een geheimhoudingsverklaring op. Het is belangrijk dat de spelregels en algemene voorwaarden duidelijk omschreven staan op de site.’ Meer tips? ‘Denk goed na voordat je je idee pitcht/verkoopt. Zorg dat je juridische zaken op orde zijn. Investeer in de juridische kant van het idee. Copy paste werkt in dit geval niet.’
Microsof Xbox Kinect: in controle www.xbox.com/nl-NL/Kinect en www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows Wie Clements Schotte Microsoft is softwareleverancier en nodigt andere partijen uit om interessante toepassingen te bedenken. Op Game in the City presenteert het bedrijf verschillende vormen van elektronica rond games voor de Xbox Kinect. De gameconsole kan beweging omzetten in spelletjes, waaronder sport. Clements: ‘Jij bent de controller. Waar Microsoft zich eerst nog richtte op de doelgroep kinderen, zijn er nu ook serieuze spelen. Bijvoorbeeld voor het opleiden van een arts in een ziekenhuis. Zo kan deze door een bepaalde beweging te maken in de operatiekamer gegevens opvragen zonder de computer aan te hoeven raken. Je kunt ook zelf applicaties ontwikkelen voor Kinect.’
18
GAME ON
Autitouch: de Forrest Gump onder de spelen www.autitouch.com Wie Freena Eijffinger Wat Autitouch is een multitouchtafel, bedoeld om het diagnosticeren van autisme bij kinderen te ondersteunen. Het spel won tweemaal de Herman Wijffels-prijs (publiek en aanmoedigingsprijs) en Freena werd uitgeroepen tot next entrepreneur. Ze begon haar bedrijf omdat haar broer autistisch is. Op zijn 22e werd hij pas gediagnostiseerd, na zeven jaar van onderzoeken. Freena: ‘Ik was hier zo boos over, dat ik op zoek ben gegaan naar alternatieven in hard- en software. Nu ben ik wereldwijd uniek met deze oplossing, die we mede dankzij een bijdrage van drie ton van TNO hebben gevonden. Mijn geld is op, dus ik ben mezelf scheel aan het pitchen en lobbyen om het spel op de markt te brengen.’
Virtueel tikkertje Wie Sander Swinkels Fontys games for health jam. Dit was een wedstrijd om binnen 48 uur een spel te maken dat mensen aanzet om te spelen. Hiervoor is standaard tracking-software gebruikt. Sanders spel is virtueel tikkertje: je kunt elkaars staart afpakken. Degene met de langste staart wint. Waterdraw speel je idealiter in het zwembad. De persoon die na een minuut de meeste van zijn kleur in beeld heeft, wint. Sander: ‘We zijn aan het kijken of er interesse voor onze spelen is in de markt. We kunnen ze bijvoorbeeld verhuren aan gymzalen.’
ONO-ONO MAGAZINE
19
Dakar-spel voor Tim Coronel? INTERVIEW MET TIM CORONEL
De entree van autocoureur Tim Coronel in een
succesvol in de racewereld. Het is een samenwerking
ronkende Porsche met vlammende banden moet toch
van Nissan, Playstation en instructeurs uit onder meer
wel de meest opzienbarende zijn uit de geschiedenis
Rusland, Duitsland en de Benelux. Dit jaar werd de
van Game in the City. In elk geval de luidruchtigste…
Nederlandse editie gewonnen door Thomas Arends.’
Als je moest kiezen tussen een hybride en
Dus eigenlijk creëer je concurrentie? ‘Denk je
een oldtimer, waar koos je dan voor? ‘Als
nu echt dat ze in real life sneller zijn? No way! Gamers
ik [i]moet[/i] kiezen, gaat mijn voorkeur toch uit naar
hebben een goed coördinatiegevoel en gebruiken
de hybride. Maar er gaat niets boven het ronkende
vooral hun ogen en gehoor. Autocoureurs zijn één
geluid van een oude V8. Milieu, milieu, milieu, maar
met de auto, we werken vanuit onze onderrug.
wel sexy… In 2011 heb ik de eerste elektrische
De simulatoren kunnen jonge coureurs wel helpen
Dakarbuggy, de McRae 4x2 Buggy, gepresenteerd.
effectief hun talent te ontwikkelen.’
Dat was een wereldprimeur. Deze is voorzien van een 90KW sterke elektromotor. Met de definitieve versie
Vanwaar de Microsoft-camera op de
vertrek ik morgen voor Le Dakar 2012.’
Porsche? ‘Ik ben trots dat Microsoft mij gevraagd heeft om te helpen bij het promoten van hun nieuwe
Wanneer is iets sexy? ‘Als het mooi is en vreselijk
innovaties voor hun Forza-spel. Vandaag daag ik jullie
hard gaat. Nu je het vraagt: een Porsche toont voor
uit om online tegen mij te racen. Het zit er dik in dat ik
mij meer innerlijk dan een Ferrari. Het hardst reed ik
verlies.’
ooit tijdens een Formule 3. Dat was 347 kilometer per uur.’
Ondernemen is racen? ‘Ik heb een kartbaan in Huizen. Mijn hobby is eigenlijk mijn werk geworden.
Wat heeft een autocoureur met games?
Met de kartbaan promoot ik de racewereld. Het is
‘Tegenwoordig heb ik steeds meer met games.
een magische wereld, die ik met een glimlach wil
Vroeger vond ik het niks. Ik ben er slecht in en heb
doorgeven.’
er het geduld en de tijd niet voor. Ik kan met mijn ervaring wel helpen bij het verbeteren van simulatoren.
Wat is jouw passie voor Dakar? ‘Elke honderd
Daarom ben ik betrokken bij de GT Academy. Dit
meter naar Dakar is nieuw. Naar Dakar neem ik voor
is een project dat vleugels geeft aan Gran Turismo-
de buggysolo mijn passie en de kracht mee om nooit
spelers. Als je je hier bewijst, krijg je de kans om een
op te geven. Ik hoop dat er snel een Dakar-spel wordt
echte coureur te worden op het circuit. Sinds de start
uitgebracht. Al kon je zo maar een glimp ervaren van
in 2008 hebben vier mannen deze gouden kans met
het Dakar-gevoel…Dat maakt gelukzalig!’
beide handen gegrepen. Alle vier zijn ze nog steeds
20
GAME ON
ONO-ONO MAGAZINE
21
22
GAME ON
Olympisch kampioen wil God zijn INTERVIEW MET EPKE ZONDERLAND
Epke Zonderland behaalde met zijn drie
talent. Op de middelbare school heb ik wel gegamed.
vluchtelementen het eerste Nederlandse turngoud.
Vooral schietspelen en strategische spelen als Call of
Mensen vertellen hem dat zijn winst hen tot tranen
Duty, Counter Strike en Red Alert. Ik vind het leuk om
toe bewoog. Epke vertelt op zijn beurt op Game
beter te worden en tegen anderen te spelen.’
in the City over games en beweging. De volgende dag is de deadline voor het inleveren van zijn scriptie
Scholieren tot off- of online bewegen
geneeskunde…
stimuleren? ‘Offline bewegen heeft mijn voorkeur. Online vraagt fysiek niet heel veel van je en er komt
Als je moest kiezen tussen Londen en
vaak een zak chips bij. Daarbij doe je met sporten in
Friesland, waar koos je dan voor? ‘Ik heb het
clubverband ook sociale contacten op.’
meest met Friesland. In Londen heb ik weliswaar mijn prestatie neergezet, maar in Friesland heb ik het
Hoe hebben games je geholpen om op
allemaal gedaan: mijn trainingen en opleiding, met
de Olympische spelen te winnen? ‘Ik heb
familie en vrienden.’
gametechnologie gebruikt om mijn doel te bereiken. Mijn route naar het Olympisch goud verliep via het WK.
Ben je digitaal of digibeet? ‘Het is niet meer van
Hier kon ik me niet kwalificeren op de rekstok. Via de
deze tijd om digibeet te zijn. Jongeren kunnen niet
meerkamp is het mij uiteindelijk toch gelukt. Tijdens een
zonder sociaal netwerk. Ik had wel eens wat gelezen
helder moment – wellicht van powerboredom, al heb
over chirurgie en games, maar ik was me niet bewust
ik weinig tijd om me te vervelen - bedacht ik om drie
van alle ontwikkelingen waarover ik vandaag heb
vluchten achter elkaar te doen. Daarna heb anderhalf
gehoord. De AMC scan game is echt een tof voorbeeld
jaar hard getraind. Ik heb in die tijd ook veel gebruik
van hoe je studeren leuker en beter kunt maken. Uit
gemaakt van videoanalyses van mijn oefeningen. En
boeken kun je niet halen hoe het 3D is.’
ben voor het tv-programma Pavlov door Gameship Leeuwarden in een motion capture-pak gestopt. Zo kon
Op je vierde met turnen begonnen, en
gemeten worden wat mij tot een goede turner maakte.
wanneer met gamen? ‘Ik ben gaan turnen omdat
Turnen is een gevoel van hoe je iets moet doen, maar
mijn broers en zussen erop zaten. Ik bleek degene met
soms zit je gevoel ernaast.
ONO-ONO MAGAZINE
23
‘Turnen is een gevoel van hoe je iets moet doen, soms zit dat gevoel ernaast’
Voor mijn opleiding geneeskunde ben ik met een onderzoek begonnen in de aanloop naar de Spelen. Na mijn afstuderen moet ik nog co-schappen lopen. Daarna heb ik de ambitie om chirurg te worden.’ Ga je voor de volgende Spelen vier vluchten oefenen? ‘Daar win ik maar een tiende punt mee. Ik weet dus nog niet zeker of ik dat ga doen.’ Welk karakter zou je wel eens in een game willen spelen? ‘In Black & White speel je God. Ik zou weleens de goeie god uit dit spel willen zijn.’ Wat zou dan je eerste actie zijn? ‘Ik zou meer gelijkheid in de wereld willen brengen door scheve verhoudingen op te heffen.’ Welke game zou je zelf willen ontwikkelen? ‘Ik zou vergelijkbaar met Esther Barsom van het AMC een spel voor chirurgen in opleiding willen ontwikkelen.’ Wat kan de sportsector van de gamesector leren en vice versa? ‘De sportsector zou meer analyse kunnen gebruiken. Wanneer en waarom is een oefening goed of slecht. Dit kan gemeten worden. Simulatie en visualisatie helpen om signalen door te geven vanuit je hersenen. Misschien kan een game ontwikkeld worden die tot visualiseren aanzet. Andersom zijn er veel sporten die inspiratie kunnen bieden aan games.’
24
GAME ON
Bre ako ut Op de congresdag vinden in de treinen, het Ketelhuis en de Droogcabine uiteenlopende workshops plaats. Het team van ono-ono is erg benieuwd naar de disruptive impact of gamedesign en treedt toe tot het domein van de Droogcabine. ‘s Middags spreken we Microsoft-evangelist Matthijs Hoekstra over gametechnologie.
ONO-ONO MAGAZINE
25
Van varken tot Tapasvreter De meest disruptive game tijdens de HKU-workshop is toch wel Playing with pigs, al was het alleen maar omdat volgens Kars Alferink ‘de spelende varkens nu allemaal dood zijn’. Playing with pigs is een spraakmakend project waarmee varkens en mensen met elkaar kunnen gamen. Zo wordt verveling, agressie en staartbijten van opgehokte varkens tegengegaan. Kars: ‘Voor het ontwerpen voor vreemde doelgroepen – zoals varkens – moet je openstaan
moet worden en minder in
de Tapasvreters (ten tijde van de
voor verrassingen en aannames
geijkte systemen gedacht. Ter
Tachtigjarige Oorlog) niet laten
loslaten.’
illustratie vertelt ze over de game
winnen. Een social serious game
Dondervoort. Dit spel wordt in
dus. De studenten gaven aan veel
Hanne Marckmann legt in haar
de klas gespeeld. Tijdens het
over hun klasgenoten te hebben
manifest de macht bij de spelers.
spelen ontdek je hoe je wel/niet
geleerd.
Zij vindt dat er meer gespeeld
kunt samenwerken. De klas mag
26
GAME ON
Willem-Jan Renger pleit voor een balans tussen toegepaste games en gamedesign. Hij wil voorkomen dat de applied games in projecten blijven steken. Het HKU-platform voor gamedesigners, waar kennis gedeeld kan worden en opdrachtgevers via de zoekfunctie capabele gamedesigners kunnen vinden, draagt bij aan het leggen van verbindingen naar de praktijk. Windows 8-evangelist Matthijs Hoekstra is ontwikkelaar en evangelist voor Microsoft. Hij is de brenger van goed nieuws en
Windows 8-licenties hebben
vertelt softwarebouwers hoe ze
allemaal een store. Begin op dev.
technologie kunnen ontwikkelen.
windows.com met het bouwen van
Matthijs: ‘Windows 8 biedt een
je eigen apps. Zelf maakte ik een
super interessante mogelijkheid
app voor mijn dochter Lisa. Het is
voor ontwikkelaars. Ze kunnen er
een eend, die een geluidje maakt
200 markers applicaties ophalen.
als je het scherm aanraakt.’
ONO-ONO MAGAZINE
27
And the winner is TIJDENS DE UITREIKING VAN DE DUTCH GAME AWARDS OP HET CONTROL DINER VIEREN WE VIJF JAAR CONTROL. 2 NIEUWE AWARDS: VNAP BEST GAME ANIMATION EN DE GUTS & GLORY AWARD. MET DRIE UILEN IS AWESOMENAUTS SAMEN MET FINGLE (TWEE UILEN) DE GROTE WINNAAR.
GAME ON
Best Casual Game Uitgereikt door: Gedeputeerde Remco van Lunteren. ‘Ik ben net terug uit India, waar ze al over de Nederlandse gameindustrie hadden gehoord. Met Fingle werd een geheel eigen draai gegeven aan het aloude pick up and play.’ Gewonnen: Fingle, GameOven, gameovenstudios.com ‘Dit is onze debuutgame. Ik hoop dat alle volgende games ook gaan klappen!’
Games for Health Europe Award Uitgereikt door: Jurriaan van Rijswijk. ‘De kracht van deze game is dat ‘ie ook naar andere bedrijven en sectoren kan worden uitgerold.’ Gewonnen: Ambulance control, Flavour, flavour.nl Quote: ‘Yes, eindelijk gewonnen.’
ONO-ONO MAGAZINE
Best Original Game Design Uitgereikt door: Jan-Pieter van Seventem, Dutch Game Garden. ‘Origineel zijn is durven experimenteren en innoveren.’ Gewonnen: Nuclear Dawn, InterWave Studios/Iceberg Interactive, interwavestudios.com.
Best Advergame Uitgereikt door: Wethouder Gert Boeve. Welke game brengt een glimlach op het gezicht? Gewonnen: Red Bull Formula Face, Xform, xform.nl. ‘We wilden bijna niet komen, omdat we wel honderd keer genomineerd waren, maar nooit wonnen.’
Best PC/Console Uitgereikt door: Angie Smeets, aan tien man in pak. [Gewonnen: Awesomenauts, Romino Games, Romino-Games. com. ‘Vet, ik heb heel veel gekke gevoelens, een soort gelukzaligheid.’
GAME ON
Best Music and Audio Uitgereikt door: Joke Witteveen Gewonnen: Youda Mystery, The Stanwick Legacy, Youdagames, Youdagames.com ‘De soundtrack heb ik opgedragen aan mijn overleden moeder.’
VNAP Best Game Animation Uitgereikt door: Michiel Snijders, voorzitter VNAP Gewonnen: Speedrunner HD, DoubleDutch Games, doubledutchgames.com. ‘Het is onze eerste game. Frank Post maakte de animatie. We hadden niet verwacht te winnen, maar vinden het wel leuk.’
Best Visual Design Uitgereikt door: Henk Vermeulen. ‘Beauty is in the eye of the beholder. Na een uitvoerige twist hebben we onze keuze gewogen goedgekeurd.’ Gewonnen: Awesomenauts, Ronimo Games. Wederom betreden de men in suit het podium: ‘Oude tekenfilms zijn de shit.’
ONO-ONO MAGAZINE
Best Mobile Handheld Uitgereikt door:Ard Bonewald, Butterfly Games Gewonnen: Fingle, GameOven, gameovenstudios.com
Best Serious Game Uitgereikt door: Yuen Yen Tsai, ministerie van Binnenlandse Zaken Gewonnen: De Ontdekker en het Mysterie van de Diamanten Scarabee, Mad Multimedia/Little Chicken, madmultimedia.nl. ‘Dit is onze liefdesbaby. Er hebben veel mensen aan meegewerkt.’
Best Online Game Uitgereikt door: SoftLayer, Jonathan Wisler Gewonnen: Iron Grip, Marauders, ISOTX, isotx. com.
32
GAME ON
Best Student Game Uitgereikt door: Micha van der Meer, Witan Entertainment. ‘Studenten zijn de designers van de toekomst.’ Gewonnen: SneakSneak, SneakSneak (HKU) De zaal scandeert: ‘Sneak, sneak, sneak, sneak, sneak.’
Guts & Glory Game Award Uitgereikt door: Ramon Verberne. ‘Er is moed getoond. Different is fun to play.’ Gewonnen: Back to bed, Team 1 (Dadiu) uit Denemarken, dadiu.dk. ‘Thanks to our game testers.’
Control Industry Award Uitgereikt door: Eric Bartelson en Matthijs Dierckx: ‘Er is weer ongelofelijk veel gestemd’ Gewonnen: Awesomenauts, Ronimo Games.
ONO-ONO MAGAZINE
33
Master class dag
me in the City oogstte weer veel applaus. OP 23 NOVEMBER DE MASTERCLASSDAG Dutch Game Awards en Game in VOORAL the City WORDT DOOR STUDENTEN UIT ers, partners, sponsors, sprekers, leveranALLE WINDHOEKEN VAN NEDERLAND BIJGEWOOND. ZIJ KOMEN VOOR ers die dit jaar en de afgelopen vijf jaar SEAN MURRAY (HELLO en aan het succes van GameSPREKERS in theALS City! GAMES), ROMANO MOLENAAR (ART KING STUDIO), REMCO DE ROOIJ, DERK DE GEUS (PALADIN STUDIOS) EN RAMI ISMAIL (VLAMBEER). EN VOOR DE TREINEN MET
Pleased to meet you, hope to get your game! DROPSTUFF.nl en de stad Amersfoort daagden jou uit om een interactieve game te ontwerpen voor het DROPSTUFF netwerk, met als thema ‘Pleased to meet you’. Een game die mensen prikkelt tot ontmoeting en samenspel, zowel virtueel als realtime, rondom de schermen op diverse plaatsen in Nederland, waaronder Amersfoort. Menno Deen, Mark van Kuijk en Rob Tiemen wonnen 5.000 euro met hun game Worm Snake. Volgend jaar kun jij een winnaar zijn! Schrijf je in voor de call van 2013, waarbij je game invulling geeft aan de digitale brug die gebouwd wordt tussen Venetië en Amsterdam.
34
WORKSHOPS VOOR UNITY ,VOOR [I] CREATIVE DEBUGGING[/I] VAN NICOLAS MERCIER VANGUARD GAMES EN VOOR HET ALS EEN PRO RUNNEN VAN EEN GAMESTUDIO. ALLEMAAL BIJ ELKAAR GEBRACHT EN GEPRESENTEERD DOOR DE DUTCH GAME GARDEN UIT UTRECHT.
Game in the City, Dutch Game Garden en Rotterdam Media Commission zijn mede gefinancierd met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling van de Europese Commissie.
GAME ON
Van schets naar game Romano Molenaar (ArtKing Studio) Romano Molenaar ontwikkelde zich - na zestien jaar ervaring in onder meer de Amerikaanse comics-industrie, met cartoons als Batman op zijn cv - van striptekenaar tot gameontwikkelaar. Hij geeft hier een masterclass gamedesign. De opdracht Teken een semi-realistische phantasy cartoon voor een game met als hoofdpersonages een slim, stoere jongetje met een bruuske vader, in wisselwerking met opdrachtgever. 1 Silhouet schetsen: Dit is een gevoelsproces, waarbij je niet nadenkt over de details. Het gaat om het bepalen van de vorm. Bij een cartoon mogen de ledematen uit verhouding zijn. > opdrachtgever. 2 Breng karakter tot leven: Overdrijf de gelaatstrekken van een kind. De ogen zijn de ziel van het wezen. Let erop dat de ogen in dezelfde richting staan. > opdrachtgever. 3 Eerste initiĂŤle ontwerp: Teken het eerste initiĂŤle ontwerp, zonder referentie. Zo kan je fantasie zich beter ontwikkelen en zet je een eigen stijl neer. Kledingstukken als het hesje en de polsbanden voorkomen moeilijk tekenwerk bij bewegingen. Besteed tijd aan handen en voeten. Met de handen kun je snel uit de voeten. De kleding kan nader worden overlegd met de opdrachtgever. > opdrachtgever 4 Vader: idem 5 Breng idee in beeld: met achtergronden en concept art/storyboarding.
ONO-ONO MAGAZINE
35
Belletje trekken met Sean Murray van Hello Games De oprichter van het succesvolle Hello Games – een independent video- oftewel indie games-bedrijf uit het Verenigd Koninkrijk – neemt de studenten tijdens zijn masterclass mee op ondernemersavontuur. Hij vind Ikea angstaanjagend, maar is dol op zijn terugkerende droom over neerstortende vliegtuigen. Want: hoe overleef je als team? Geheel tegen zijn natuur geeft hij een paar waarschuwingen mee. You had me at hello? ‘Hello games is vernoemd naar belletje trekken, dat in het Engels ‘playing hello’ heet. Hello Games belt aan de deuren van de industrie, maar rent daarna niet weg. Het is een leuke bijkomstigheid dat mensen het associëren met die filmquote.’ Je vertelde over je terugkerende droom van een neerstortend vliegtuig. Pak je liever de trein? ‘Ik vlieg liever. Die droom van het neerstortende vliegtuig is eigenlijk een spannend avontuur. Wanneer ik een vliegtuig instap, kijk ik rond en bedenk ik wie van mijn medepassagiers bijvoorbeeld goed kan jagen en wie de vlucht niet overleeft.’ Wat zijn jouw waarschuwende woorden voor jonge startups? ‘Ik ben eigenlijk de slechtste persoon om aan te vragen
36
of ik mensen wil waarschuwen. Ik zeg alleen: go for it! Toen wij, vier vrienden, vier jaar geleden allemaal onze goede banen opgaven, wisten we niet goed waar we mee bezig waren. We lanceerden zeer succesvol onze eerste videogame Joe Danger. Destijds was ik niet goed genoeg, maar nu heb ik mezelf al deze vaardigheden eigen gemaakt. Studenten zijn erg interessante mensen. Zij moeten dingen nog ontdekken. Er komen meer en meer succesvolle kleine bedrijven. Vernieuwende zaken blijven populair. Een kleine groep voelt dit beter aan. Minecraft is hier een goed voorbeeld van.’ Wat helpt om een succesvol team te zijn? ‘Wees jezelf. Elk lid van het team heeft een eigen kracht. Blijf trouw aan je eigen vaardigheden. Denk niet “platforming games zijn nu hot”, maar maak een spel dat jou aanspreekt, dan kun je innoveren. Kijk waarin je als team overeenkomt. Wij bleken allen slaapkamerprogrammeurs. Wees productief. Zorg ervoor dat je als team je werk gedaan krijgt. Beslis dat je saai wilt zijn, anders ben je niet productief. Kijk naar niches. De app store is gigantisch: hoe onderscheid je je? Wat is belangrijk voor jou? Welke doelgroep spreekt jou aan? Denk aan specifieke games voor kinderen, gehandicapten, blinden. Het is prachtig als je die kunt bedienen.’
GAME ON
ONO-ONO MAGAZINE
37
High Five voor Control freaks Het team van ono-ono vraagt naar
verstoren van de oude
nummers?
de vijf van Control. Een interview
situatie)?
1 Nr 0, omdat het de eerste keer
met hoofdredacteur Eric Bartelson
1 Blad Control verbindt losse
en uitgever Matthijs Dierckx.
bedrijfjes en bedrijven die de
2 Eigenlijk altijd de laatste versie
game-industrie vormen
3 De cover van illustrator Romano
Het visitekaartje van Control
2 Opkomst Smartphones
‘Van de afgelopen vijf jaar Control
3 Mobile als leading platform:
was het eerste jaar toch het meest bijzonder,’ vertelt Eric.
de computer op zak businessmodellen, je moet niet
consumentenbladenbranche. Ze
meer alleen je spel verkopen
Ze begonnen met niks. Eric: ‘We
Molenaar 4 De cover van Jesse van Dijk 5 …..
4 De verandering van
Matthijs en hij kenden elkaar uit de wilden weer een gameblad maken.
was
5 De opkomst van de kleine ontwikkelaar
vroegen ons af: kun je eigenlijk zonder dat iemand je iets vraagt
Welk karakter wil je het liefst
een vakblad beginnen? Dat kon.
zijn? (wat blijkt: het zijn
In 2007 begonnen we met het
allemaal zware jongens…)
nulnummer. Dat bekostigden we
1 Nathan Drake, de killer uit
zelf. Het werd goed ontvangen.
Uncharted
Het eerste officiële nummer werd
2 Ezio, Assassin’s Creed
op 22 november gelanceerd. Het
3 Niko Bellic, Grand theft auto
blad is ons visitekaartje.’
4 Sonic (blauwe egel en snelheidsduivel), Sonic 5 Een voetballer uit Pro Evolution
38
Disruptions (oftewel: het
Soccer Wat zijn jullie mooiste covers/
GAME ON
ONO-ONO MAGAZINE
39
40
GAME ON
No train, no gain?
INTERVIEW MET GAMEMASTER ROGER TER HEIDE
Wie trekt er aan de touwtjes van Game in the
Vanwaar het thema Disruption and
City? Ono-ono trekt Roger ter Heide aan zijn
innovation? ‘Crisis en innovatie liggen dichtbij
herkenbare zwarte leren jasje, speciaal voor vandaag
elkaar. Het glas is half vol of half leeg. Dit is een tijd
aangevuld met dito broek. We vragen hem naar de
van kansen en niet zo zeer van bedreiging. Vorig
hoogtepunten van dit jaar en naar de toekomst van
jaar vertelde Microsoft nog wat je zelf met de Kinect
Game in the City.
kon doen. Nu staan er hier op het hoofdpodium drie voorbeelden van hoe mensen daar dankbaar gebruik
Wat zijn jouw hoogtepunten van Game in the
van hebben gemaakt.’
City 2012? ‘Het was een vol programma, met zowel ‘s ochtends als ‘s middags parallelsessies. Er waren
Weer een nieuwe Award? ‘Shit, er worden wel
interessante keynotes, van onder meer Epke, Tim
heel veel goeie games gemaakt. Er waren 132
en Pim Schmitz. Bij Epke wordt vaak voorbijgegaan
inschrijvingen. Dat leverde veel werk op voor de jury.
aan de mens. Wie is hij en wat doet hij nog meer?
Er was ook een nieuwe Animatie Award, met een
Game in the City liet Epke kennismaken met games
eigen jury. Eerder probeerden we de drempel zo laag
die mogelijk bij zijn toekomstige baan een rol spelen,
mogelijk te houden. Nu wordt het misschien tijd om
zoals het AMC-spel. Een aantal kinderen heeft Epke
een bijdrage van ontwikkelaars te vragen. Er waren
en Tim – al loungend op de zitzakken - geïnterviewd
twee bedrijven die meerdere awards in de wacht
voor hun schoolkrant. Dat zijn van die gekke dingen
sleepten: Awesomenauts en Fingle. Fingle stond
die horen bij GICT. Naast goede sprekers hadden we
op mijn iPad tussen heel veel andere spellen. Toen
Microsoft, die een trein vol met leuke toepassingen liet
kwam mijn zoontje van twaalf: pap, we moeten Fingle
zien.’
spelen!’
Hoe was de interculturele samenwerking?
No train no gain? ‘De toekomst van Game in the
‘We hadden onze eerst grote internationale delegatie
City is nog een groot vraagteken. Iedereen is erg
uit Korea. Hiervoor hebben we ook dingen buiten het
positief over het evenement en het zou jammer zijn als
programma om georganiseerd, zoals matchmaking,
het stopt. De masterclasses krijgen hoe dan ook een
zelfs met de Duitse game-industrie. De Koreaanse
vervolg onder begeleiding van de Dutch Game Garden.
delegatie vroeg ons al een paar weken tevoren om
Ook de Game-awards staan. Maar of de congresdag
hun tafel- en standnummer. Zij zijn onze open sfeer
de formule is voor de komende drie tot vijf jaar? Daar
niet gewend. Het treinstel kregen we tot gisteren ook
gaan we het komende jaar hard op broeden. Wordt
niet uitgelegd.’
vervolgd!’
ONO-ONO MAGAZINE
41
De toekomst van Game in the City
GERT BOEVE WETHOUDER ECONOMISCHE ZAKEN VAN AMERSFOORT
Wethouder Boeve speelt Pinball van FutureOfFame.
De gemeente Amersfoort is de afgelopen vijf jaar de grootste sponsor van Game in the City geweest. Door een Europese subsidie kon het evenement uitgroeien tot de huidige omvang. Wethouder Gert Boeve deelt zijn toekomstvisie met ons. Zelf heeft hij geen tijd om te gamen. Zijn kinderen gamen wel. ‘Je ziet ook steeds meer games voor bedrijven en CEO’s die deze spelen toepassen.’ ‘De game-industrie is een van de topsectoren van het Rijk. De Dutch Game Awards hebben ervoor gezorgd dat de bedrijven die wonnen, zijn gegroeid. Na vijf jaar Game in the City is het tijd dat het evenement meer op eigen benen gaat staan. Game in the City betekent veel voor de regio Amersfoort. Het is een enorm succes, omdat u het leuk vindt. Het heeft meerwaarde voor de persoonlijke ontwikkeling én het bedrijfsleven. Ondernemers groeien door te leren. Daarom moet Game in the City als evenement blijven bestaan.’
42
GAME ON
www.gameinthecity.nl en www.dutchgameawards.nl
De 5e editie van Game in the City oogstte weer veel applaus. De organisatie van Dutch Game Awards en Game in the City dankt alle medewerkers, partners, sponsors, sprekers, leveranciers en vrijwilligers die dit jaar en de afgelopen vijf jaar hebben bijgedragen aan het succes van Game in the City!
Game in the City is een initiatief van de gemeente Amersfoort, als onderdeel van Amersfoort Creatieve Stad. Game in the City is mogelijk gemaakt door de samenwerking met onderstaande partners. Verder heeft een groot aantal sprekers en bedrijven veel tijd en energie geĂŻnvesteerd in de totstandkoming van dit evenement. WHITE:
Game in the City, Dutch Game Garden en Rotterdam Media Commission zijn mede gefinancierd met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling van de Europese Commissie.
BLACK:
Verzekeringen - Pensioenen - Hypotheken
ono-ono, Magazine on the Spot: www.ono-ono.nl ono-ono is Japans voor: zoveel hoofden, zoveel woorden. Het ono-ono magazine team zet on the spot de woorden van de deelnemers en beelden van jouw evenement om in een tijdschrift, dat je daags na het event online en/of gedrukt kunt verspreiden. Neem voor je eigen Magazine on the spot contact op met: AKIMOTO (06-51626041). Het ono-ono team bestond deze keer uit: Redactie: Simone BommeljĂŠ: www.ono-ono.nl, Vormgeving: AKIMOTO, grafische vormgeving Fotografie: Roel Brekelmans: www.roelbrekelmans.com, Eindredactie: Menno Bosma: www.mennobosma.nl ONO-ONO MAGAZINE
43
GAME ON....
44
GAME ON