Son cualquier tipo de artefacto, sistema o dispositivo que utilice tecnología para realizar una tarea específica. Pueden ser tanto físicos (como una computadora) como virtuales (como un software).
Herramientas Digitales:
Son herramientas tecnológicas que utilizan la tecnología digital para operar y almacenar información. Se caracterizan por ser electrónicas y basadas en datos. Son programas, aplicaciones y plataformas que utilizan la tecnología para realizar tareas.
Ventajas
Facilita la búsqueda y el acceso a una gran cantidad de información de forma rápida y eficiente.
Proveen recursos interactivos, como videos, simulaciones y cursos en línea.
Ahorra dinero, pues toda la información se encuentra en estas herramientas digitales.
Adaptan productos y servicios a las necesidades individuales del usuario.
Fomenta la participación activa de los estudiantes y hace que el aprendizaje sea más dinámico y atractivo.
Desventajas
El acceso constante a internet ya las redes sociales puede generar distracciones y afectar la concentración.
No todas las personas tienen acceso a las mismas tecnologías, lo que puede generar desigualdades en el acceso a la información y al conocimiento.
El uso de herramientas digitales implica compartir información personal, lo que puede generar riesgos para la privacidad y la seguridad.
La producción y diseño de dispositivos electrónicos generan contaminación y residuos.
20 Herramientas Digitales Educativas Más Utilizadas en 2024
1.- Google Classroom: Lo uso para entregar actividades de la escuela
2.- Moodle
3.- Kahoot!
4.- Canva: Lo uso para hacer presentaciones, folletos, líneas de tiempo, mapas mentales o conceptuales.
5.- Genially
6.- Zoom: Para cuando tengamos una clase virtual.
7.- Microsoft Teams: Lo usé alguna vez para entregar tareas y tener clases virtuales.
8.- Padlet
9.- Prezi: Otro programa que he usado para hacer presentaciones en clases.
10.- Socrative: Lo he usado como estudiante y es para realizar encuestas.
11.- Quizizz: Es un programa educativo para hacer y responder preguntas de manera interactiva.
12.- Flipgrid: Plataforma de debate en vídeo que busca dar voz y visibilidad a todo el alumnado, de modo que todos puedan expresarse fácilmente en un entorno seguro.
13.- Edmodo: Plataforma educativa que es igual a google classroom y google teams.
14.- Google drive: Se utiliza para compartir documentos entre usuarios y realizar actividades.
15.- Dropbox
16.- Grammarly
17.- Noción
18.- Trello
19.- Anki
20.- Duolingo: Es una aplicación que se usa para aprender otros idiomas.
21 APLICACIONES DE HERRAMIENTAS
DIGITALES EDUCATIVAS PARA USAR EN EDUCACIÓN FÍSICA
1.- Efirgoid 11.- Balance It
2.- Strava 12.- Coach´s Eye
3.- Yuka 13.- Scoreboard
4.- Ejercicios para niños 14.- Educación física
5.- Healthy Recipes 15.- Stretching & Flexibility
6.- Munzee 16.- Video Delay Instant Replay
7.- Sworkit 17.- Fit Radio
8.- Prueba Beep 18.- Atlas de anatomía
9.- Leverade 19.- Team shake
10.- FitnessMeter 20.- Estiramientos 21.- Salud
Herramienta digital a aplicar:
Fit radio: Me parece una aplicación muy eficiente para esta época, debido a que los estudiantes y todos ya por sí mismos canalizamos la música para realizar alguna actividad. Mi planeación sería comenzar con una caminata con música del gusto de los alumnos, después trotar alrededor de la cancha. Usaría una bocina porque los audífonos los puede herir del oído, y dejaría una lista de reproducción con las canciones elegidas previamente por los alumnos. Después continuamos con actividad de ejercicio para fortalecer el cuerpo, más que nada, porque la música se enlaza con ejercicio no con actividades o juegos. Y al final pondría música tranquila para un cierre donde hagamos ejercicios de respiración y una caminata alrededor de la cancha.