] perspectiva [ OPINIÓN PERSONAL DEL DISEÑO ¿Qué pasaría si vemos al jeans como un comodín de un juego de cartas, a los juegos olímpicos como una fuente de ritmo, a la creatividad como el hallazgo de una laguna mental y al uso de pieles como algo prehistórico?...pues obtenemos analogías, puntos de partida y comparaciones que nos llevan al concepto de diseño. El diseño es mágico, divertido, espontáneo y al mismo tiempo planeado, el diseño es una herramienta poderosa de comunicación y es a través de éste que se solventan las problemáticas de comunicación del día a día.
] concepto [ ELEMENTOS EN ARMONÍA
"La curiosidad no mata, rompe esquemas" Orquídea marroquín
Cuatro es el numero de la Tierra, cuatro es el numero de Orquídea; nombre que surge de la misma tierra y que da vida a una persona que mantiene la armonía y el equilibrio en todo lo que hace y con su alrededor; ella es natural y de la naturaleza, y está convencida que es de esta misma que el diseño ha sido posible; pues la naturaleza cautiva, y es en ella que encontramos un orden armonioso de las partes, lo perfecto evoca la simetría, la división exacta y otras fórmulas y elementos matemáticos perfectos. Todo ello encierra mi mundo, originando un sistema dinámico y autónomo, formado por una comunidad natural y su ambiente físico, un ecosistema proveniente de mi mente y en el que visualmente se verán interacciones entre los organismos que forman la comunidad y los flujos de energía y materiales que la atraviesan, estos han sido los responsables de llevar a cabo los diseños realizados y los que están por venir, pues la naturaleza evoluciona y brinda las pautas para generar nuevos elementos sin parar.
] contenido [ 1. El poder de las palabras // diseño editorial 2. El impacto de los sentidos // diseño publicitario 3. La belleza de la gráfica // diseño gráfico 4. La influencia de la imagen // branding
"El diseño grita" Orquídea marroquín
1
] El poder de las palabras // diseño editorial [
] revista [ TEMA // MUSICOTERAPIA Concepto // Introspección Materia // Diseño Gráfico III Medidas // 21x29,7 cm
1 | editorial
Su m sa es arc te tisfa un a p nt a a cci pe erso o ón q n a a gu cu ueñ l e re n a co sto nd a so el , o rd qu e nr ar e st isa á a no M s co on ha n a Lis ce a.
] infografías [
Cade
Daria
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iginal:
emisió 3 de n: ma 21 de rzo de 199 7a enero de 20 02
65 · Inglés · Español · Otros más
Idiomas
País de origen
Concepto // Neuronas Materia // Diseño Gráfico V Medidas // 13x10,25 plgs
Diseñado por: Orquídea Marroquín · Fuentes: http://img.vayatele.com/2008/03/daria.jpg · http://kaitlinexe.blogdiario.com/
TEMA // CARICATURA
Su perfil psicológico Daria lleva gafas, es muy inteligente, no se preocupa por su aspecto y representa una adolescente sensible y cínica que retrata un icono de cordura en un entorno insensato. A través de su irónico y agudo sentido del humor la serie consigue revelar las absurdas contradicciones que se producen en los entornos juveniles de cualquier país occidental, a pesar de que en ocasiones incurran en estereotipos poco elaborados. Un argumento muy usado en las primeras temporadas consistía en su oposición al abuso de autoridad.
La ás p ac per a co dé ns ud
Episo
5
T
]a[ TEMA // VIDA NOCTURNA Concepto // Carnaval Materia // Diseño Gráfico V Medidas // 17x11 plgs
TEMA // ARTISTA FAMOSO Concepto // Alucinógeno Materia // Diseño Gráfico V Medidas // 17x11 plgs
TEMA // ASESINATO Concepto // Leyenda Materia // Diseño Gráfico V Medidas // 13x10,25 plgs
1 | editorial
1 | editorial
TEMA // INSTALADOR Concepto // Obsesiones Materia // Diseño Gráfico V Medidas // 30x9.4 cm
1 | editorial
Montaje de la infografía en el catálogo diseñado para el ejercicio
1 | editorial
] periódico [ TEMA // RELIGIOSO Concepto // Luz Materia // Diseño Gráfico III Medidas // 10.5x16.5 plgs
1 | editorial
] Libros [ TEMA // MUSICA Concepto // Mitología musical Materia // Ilustración II Medidas // 21x29,7 cm *Trabajo en dupla, colaboración de: Andrés Bondanza y Orquídea Marroquín.
Páginas internas
TEMA // REDISEÑO DE LIBRO Concepto // “Ingenuidad” Materia // Sistemas de impresión Medidas // 7x11 plgs
1 | editorial
1 | editorial
2 PĂĄginas internas del libro
1 | editorial
] El impacto de los sentidos // diseĂąo publicitario [
] Campañas [ TEMA // PLAGIO Concepto // Ladrón de ideas Materia // Diseño Publicitario II Medidas // 10x17 plgs Frase de campaña: “No te aproveches de lo que no te pertenece” Tipo de campaña: Campaña de responsabilidad social. Concepto creativo Un ladrón es una persona que toma lo que no es suyo. La representación visual de este concepto, debido a que se trata del robo de ideas dentro del campo del diseño, es con sanguijuelas, se hace la analogía de la persona que plagia es semejante a la sanguijuela, aprovechándose de las ideas y los trabajos de los demás, sin que le tome mayor esfuerzo. Para la representación de las ideas ajenas se manipulará digitalmente el logo de tres logos representativos de páginas Web, siendo afectados por sanguijuelas.
2 | diseño publicitario
TEMA // CONSERVACIÓN DEL ARRECIFE Concepto // Tesoro Escondido Materia // Diseño Publicitario I Frase de campaña: “Un tesoro con vida, ¡CUÍDALO!” Tipo de campaña: Campaña de responsabilidad social. Concepto creativo
Serie de afiches utilizados para la campaña propuesta
2 | diseño publicitario
Un tesoro es digno de estimación. El coral de la playa Los Cóbanos no es la excepción al caso, pues es único en Centroamérica del lado de la costa pacífica y brinda hogar a una gran cantidad de especies marinas. Al utilizar este concepto se hace la analogía del arrecife con un elemento bastante significativo para los humanos, un tesoro que generalmente está relacionado con oro y joyas preciosas; el arrecife estaría siendo ese cofre del tesoro que por dentro contiene todas estas joyas de mucho valor, pero que aún no ha sido descubierto. Por ello el mensaje se centraría en descubrir este tesoro, en conservarlo, pues es de todos y tiene un gran valor que beneficia mucho a la zona y a las personas.
2 | diseño publicitario
Dise単o de MUPI y fotomontaje del mismo
TEMA // POSICIONAMIENTO DE “GO” Concepto // Un día en la vida Materia // Diseño Publicitario I Frase de campaña: ¿Y tú, ya lo tienes? Tipo de campaña: Campaña de imagen Concepto creativo Si bien es cierto cada día es diferente y las situaciones que vivimos son diversas, siempre hay hábitos que nos acompañan, que forman parte de nuestro ser, y que nos unen como sociedad. “Algo” es una de estas palabras que utilizamos cotidianamente y que nos sirve para expresar una variedad de sentimientos y situaciones que carecen de una palabra concreta. Aprovechando esta característica, se utiliza “Algo” como palabra genérica durante la campaña, ya que encierra el nombre de la marca y posee las cualidades explotables para transmitir una tendencia en el target. Comúnmente los salvadoreños utilizan el articulo “la” o “el” antecediendo a un nombre o sustantivo, dicha practica a pesar de estar errónea, es de lo más común en el vocablo popular. Es por ello que cuando se habla de utilizar la palabra “algo” como una palabra genérica, se pretende utilizar con este significado. *Trabajo en grupo, colaboración de: Alejandro Hernández y Orquídea Marroquín.
2 | diseño publicitario
TEMA // IMAGEN DE ATACO Concepto // Hilos Materia // Diseño Publicitario II Frase de campaña: Déjate atrapar... Tipo de campaña: Campaña de imagen Concepto creativo
Valla, revista y banner Web
El concepto quiere reflejar la variedad de caminos e hilos conductores que nos ofrece Ataco para disfrutar según los diferentes gustos y actividades de preferencia del visitante, basado en la idea artesanal de los hilos de una hamaca que se entrelazan en diferentes caminos que tienen un solo objetivo, y forman parte de un todo. Ataco nos ofrece naturaleza, religión, gastronomía, artesanías, cultura y tradición entre otras cosas, siendo cada una de estas un hilo que nos lleva a seguir un camino distinto, pero que al final concluyen todos en un solo lugar, “Ataco” el centro que nos ofrece todo, y que nos lleva a disfrutar todo pasando de un hilo a otro. *Trabajo en grupo, colaboración de: Daniela Perla, Julia Castro, Alejandro Hernández y Orquídea Marroquín.
2 | diseño publicitario
2 | diseño publicitario
BoceterĂa del logotipo
Piezas gráficas de la campaña, afiche Web y MUPIS.
2 | diseño publicitario
TEMA // PROPAGANDA Concepto // Gotera Materia // Diseño Gráfico III Medidas // 10.5x16.5 plgs A través de un mensaje breve y sencillo, acompañado de ilustraciones representativas y simplificadas se realiza una serie de afiches que comunican un mensaje concientizador respecto al desperdicio del agua.
2 | diseño publicitario
3
] La belleza de la gráfica // diseño gráfica [
] ilustración [ TEMA // ILUSTRACIÓN APLICADA Concepto // Marshmellow Materia // Diseño Gráfico VI Se realizó una serie de ilustraciones infantiles para ser aplicadas en mamelucos de bebés.
3 | diseño gráfico
Ilustraciones realizadas
3 | diseño gráfico
Montaje de la ilustración en el producto
3 | diseño gráfico
Concepto // Máquina del tiempo Materia // Ilustración II Se escogieron las mejores ilustraciones de un ejercicio hecho en clase respecto a un diario creativo y se aplicaron a relojes despertadores. *Colaboración de: Joanna Melhado y Orquídea Marroquín
3 | diseño gráfico
Fotografías del producto con su respectivo empaque.
3 | diseño gráfico
Montaje de la ilustración en el producto
TEMA // ILUSTRACIÓN APLICADA Concepto // Grandes encantos Materia // Ilustración I Se escogió la mejor ilustración de un ejercicio realizado en clase llamado “101”, la cual se convirtió en una marca y fue aplicado en cojines para su promoción.
3 | diseño gráfico
3 | diseño gráfico
] Folletería [ TEMA // DISEÑO DE SEPARADORES Concepto // Termómetro Materia // Diseño Gráfico I Partiendo del concepto se retomó la figura simplificada de un termómetro y se trasladó a la forma del separador, se diseñaron 30 separadores con la información principal de un diseñador gráfico famoso en la historia, frases de diseño y una fuente tipográfica popular como la “Tipo del mes”.
Fotografía de los separadores
1 | editorial
Fotografías y muestra del funcionamiento de los separadores
3 | diseño gráfico
TEMA // DISEÑO DE GUÍA PARA PARQUE TEMÁTICO Concepto // Isla de fantasía Materia // Tipografía aplicada Se diseñó una guía para un parque temático creado por mi persona, llamado Jolly Roger, en nombre de la bandera pirata, con secciones alusivas a los grandes piratas de la historia y las atracciones responden al mundo de los piratas.
3 | diseño gráfico
TEMA // DISEÑO DE CATÁLOGO Concepto // Marcas de dioses Materia // Diseño gráfico II Medidas // 5x8”
3 | diseño gráfico
TEMA // DISEÑO DE CATÁLOGO Concepto // Mecánica del tipo Materia // Tipografía aplicada
3 | diseño gráfico
] Empaques [ TEMA // DISEÑO DE EMPAQUES Concepto // Identidad escondida Materia // Sistemas de Impresión Medidas // 6x3”
Áf rica
América
Asia
Las culturas asiáticas tienen una gran tradición en la creación de máscaras, tanto para aspectos religiosos y artísticos como el teatro tradicional Kabuki y máscaras del teatro Noh. El teatro Kabuki fue creado al final del periodo Edo, durante el S XVI. Son 91 colores a escoger.
Las máscaras tienen una tradición larga con los americanos nativos. El uso de máscaras indias varió de la tribu a la tribu. Las máscaras americanas nativas tradicionales tienen una belleza inherente, que puede ser aterrorizante, tonta o espiritual. Son 84 colores a escoger.
Las máscaras africanas se utilizan en ritos agrarios, funerarios, festivos y de iniciación. El portador de la máscara debe ir vestido de forma que no se le reconozca. Para hacer tu propia máscara son 98 colores a escoger.
TEMA // DISEÑO DE EMPAQUES Concepto // Fortaleza Materia // Diseño Gráfico IV Una fortaleza es un lugar especial donde se protege una persona o cosa, es sinónimo de fuerza y vigor. A través de figuras bastante geométricas, con rasgos de lugares militares y del armamento, se refleja visualmente el concepto ya que el hombre que utiliza swiss army es un hombre fuerte, que tiene actitud y que es masculino.
3 | diseño gráfico
TEMA // DISEÑO DE EMPAQUES Concepto // Explorador Materia // Diseño Gráfico IV Un explorador es una persona viajera, aventurera, que generalmente realiza sus exploraciones en áreas naturales. Ya que el producto es un chocolate en forma de sapito, a través del concepto se quiere hacer sentir al consumidor (específicamente al publico infantil), como exploradores dentro del mundo del chocolate, que encuentran esta nueva especie y quieren saber de qué se trata, a qué sabe y como se descubre.
3 | diseño gráfico
TEMA // DISEÑO DE EMPAQUES Concepto // Bóveda de cristal Materia // Diseño Gráfico IV La marca SKAGEN nace en un pequeño pueblo de Dinamarca, siendo sus propetarios Henrik y Charlotte Jorst. Desde un comienzo decidieron que querían hacer diseños exclusivos, clásicos y con ese toque de “naturaleza pura” de la fría villa de Skagen. Es por ello que se retoma esta exclusividad para formar una gráfica limpia, que recuerde al usuario de donde proviene la marca y sin perder la elegancia y fineza en su diseño.
3 | diseño gráfico
] Fotografía [ TEMA // FOTOGRAFÍA Concepto // Fotografía experimental A continuación se muestra una serie de fotografías de diversas temáticas, tomadas en diferentes lugares y con el propósito de explotar las diferentes técnicas y riqueza brindadas por la fotografía.
3 | diseño gráfico
Paisaje Entrepinos, El Salvador
Flores, volcรกn de San Salvador
Semana santa, Ataco
Fotografía de producto
Fotografía de mascotas
FotografĂa de texturas
Paisaje Montelimar, Honduras
4
] La influencia de la imagen // branding [
] Logotipos[ TEMA // DISEテ前 DE LOGOTIPOS Recopilaciテウn de diseテアos realizados para empresas reales.
4 | branding
Logotipo realizado para concurso
Logotipo realizado para uso real de la Corporaci贸n YSKL durante pasantilla en Rodas&Rivas
Logotipo realizado para uso real de Fundaci贸n Nueva Familia
Logotipo realizado para uso real de Farmacias Regina
] YakPak[ TEMA // REDISEÑO DE IMAGEN Concepto // Manada Materia // Diseño Gráfico III El concepto manejado se aplica haciendo la analogía entre la manada de Yaks (animal retomado por la marca) y los grupos de jóvenes que la utilizan, en cuanto a que ambos tienen su estilo, son ruidosos, se mueven siempre en grupo. Por lo que se creó la mascota para la marca y con ella parte el diseño de toda la gráfica.
Logotipo realizado para uso real de la Corporación YSKL durante pasantilla en Rodas&Rivas
4 | branding
Montaje de la papelerĂa
Imagenes del catรกlogo 4 | branding
] Proti[ TEMA // REDISEÑO DE IMAGEN PARA PROTI ALIMENTOS Proyecto de horas sociales Se asignó el proyecto de rediseño de imagen para la marca Proti alimentos, el cual consistía en: Rediseño de logotipo, propuesta de papelería básica, viñetas para frascos de mermeladas y viñetas para empaques de dulces.
Mascota creada para la marca en sus diferentes vistas
4 | branding
Logotipo Anterior
Nueva propuesta
Logotipos redise単ados Proti alimentos Dulces Brigadier Besitos de coco
Logotipo Anterior
Nueva propuesta
Logotipo Anterior
Nueva propuesta
4 | branding
Diseño de viñetas Papelería institucional 4 | branding
] MyM [ TEMA // DISEテ前 DE IMAGEN Concepto // En sus manos Materia // Imagen empresarial Debido a que la empresa maneja como valores principales los valores cristianos, se retoma el hecho que todo lo que se hace y se ha logrado en ella es por obra de Dios, al mismo tiempo este concepto se maneja desde el hecho que las personas que adquieren un seguro es como una siembra que ellos hacen, y se deja en las manos de MyM asesores. Por lo tanto, la confianza de los clientes estテ。 segura en las manos de MyM que a su vez estテ。 en las manos de Dios.
4 | branding
PapelerĂa institucional PĂĄgina membretada Tarjeta de presentaciĂłn Sobre Folder 4 | branding
Papelería institucional Sobre manila Cd booklet
Folletería Anuncio de revista Anuncio páginas amarillas
4 | branding
Promocionales Camisa tipo polo Llavero Taza
PapelerĂa institucional Sobre manila Cd booklet
4 | branding
4 | branding
] Río2016 [ TEMA // DISEÑO DE IMAGEN Concepto // Fuente de Ritmo Materia // Diseño gráfico I Creación de imagen gráfica para los juegos olímpicos 2016 que tendrán lugra en Brasil. Río sería esa fuente de ritmo proveniente de la tierra brasileña que se presenta al mundo entero con combinaciones de movimiento y alegría y que representan tanto a las personas residentes de Río como a los atletas que jugarán en las olimpíadas, cada uno “jugando a su propio ritmo”.
4 | branding
Dise単o Pictogramas: Deportes Prohibitivas Ubicativas Dise単o de mascota
4 | branding
Dise単o de ticket
Dise単o de promocional, tobillera
4 | branding
4 | branding
] Orquídea [ TEMA // DISEÑO DE IMAGEN PERSONAL Concepto // Elementos en armonía Materia // Diseño gráfico VI
4 | branding
PapelerĂa bĂĄsica
Sobre manila
4 | branding
4 | branding
] Currículo[ Hoja de vida Mi nombre, Orquídea, mi pasión diseñar. Soy estudiante de diseño gráfico, tengo 21 años y resido en El Salvador. Estoy convencida que el diseño es una herramienta poderosa de comunicación y es a través de éste que se solventan problemáticas de comunicación del día a día.
Folder
4 | branding
Mis campos predilectos y en los cuales se enfoca mi trabajo son: • Pensamiento Creativo • Imagen corporativa, abarcando papelería y folletería • Diseño editorial • Fotografía • Edición de video
4 | branding
INFORMACIÓN DE CONTACTO Actualmente soy egresada de la Licenciatura en Diseño Gráfico de la Universidad Dr. José Matías Delgado. Dirección: Res. Lomas de San Francisco, calle 5, pje. Las Lomitas #20. Antiguo Cuscatlán. Teléfono: 2273-3078 Celular: 7886-0261 Correo: orqui_4@hotmail.com
EXPERIENCIA LABORAL Servicio social de Creación de Imagen para la empresa Proti Alimentos, durante agosto y septiembre de 2010. Pasantilla realizada en la boutique de diseño gráfico Rodas&Rivas en un período de dos meses y medio: septiembre 15 a noviembre 30 de 2010. Tutor de la pasantilla: Leo Rivas, director creativo de la Boutique.
REFERENCIAS FORMACIÓN ACADÉMICA Educación básica y bachillerato general en Liceo Cristiano Rev. Juan Bueno San Benito. 2005 – Graduada de Bachiller General. 2006-2010, Licenciatura en Diseño Gráfico, Universidad Dr. José Matías Delgado. (En la actualidad)
Referencias Académicas. a) Lic. Norma Reyes. Coordinadora de Servicio social de Escuela de Diseño Rosemary Vásquez de Ángel, de la Universidad Dr. José Matías Delgado. // Tel. 2278-1011. b) Lic. Ada Colorado. Coordinadora de la carrera de Diseño Gráfico en la Escuela de Diseño Rosemary Vásquez de Ángel, de la Universidad Dr. José Matías Delgado. // Cel. 7861-1797
Cursos. Estudios de inglés en el exterior, realizados en Maryland, E.U., durante un período de 6 meses.
Referencias Laborales. Lic. Jennifer Vásquez, Gerente Administrativo de MyM asesores. Lic. Juan Carlos Rosendo Amaya, propietario de Proti Alimentos. // Cel. 7705-8483
Conocimientos. Informática: Microsoft Office. Programas de diseño de Adobe: Photoshop, Indesign, Premier, After effects e Illustrator. Manejo del programa Freehand mx. Manejo de Software para PC y Mac.
Referencias Personales. Lic. Lorena de Zablah // Cel. 7883-9794 Agueda Salguero // Cel. 7874-8818 Oscar Ortíz // Cel. 7899-6949
] Bono [
Dise単o multimedia | ver el CD