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PASIÓN POR LOS JUEGOS En nuestro número lanzamiento te traemos mucha información acerca de lo último en accesorios para consolas, los juegos lanzamiento que van a hacer furor en el futuro, los análisis más precisos de los juegos que ya estás jugando, un especial de la nueva Nintendo Wii para que sepas todo de ella. Tambien te damos un espacio para el recuerdo en nuestra sección “retro“ y te regalamos los mejores trucos y soluciones desarrollados en la sección “Tips & Tricks”, espero que esta revista sea lo que buscás, porque nosotros también amamos los juegos !!!
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Desde el pasado 1 de marzo ya está disponible el esperado reproductor de HD DVD para Xbox 360. 199,99 euros te separan de esta maravilla de la alta definición, el pack incluye también el Mando a Distancia Universal Xbox 360. El reproductor de HD DVD para Xbox 360 requiere de una televisión HD-Ready, ofrece seis veces más resolución que un DVD (hasta 1080p) y en su salida europea contará con un catálogo de más de 100 películas producidas por grandes estudios como: Universal, HBO, Paramount Pictures, StudioCanal, New Line Entertainment y Warner BROS.
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O I R A M R E P U S E K I N Parece que los videojuegos llegan a todas partes y como no, a la moda también, Nike lanzó al mercado las zapatillas oficiales de Super Mario Bros. que contará en su diseño con los 36 personajes del popular juego de nintendo siendo todos ellos totalmente visibles en diferentes diseños.
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PRO EVOLUTION SOCCER La saga Pro Evolution Soccer está de capa caída, ya que desde su incursión en la nueva generación sólo ha hecho que recibir más y más críticas, aunque las recibidas después de PES 2008 y la admisión por parte del mismo Shingo “Seabass” Takatsuka de que el trabajo en PES 2008 no fue todo lo bueno que podría haber sido, nos dio esperanzas de que se darían cuenta de que estaban tirando por la borda el trabajo y la fama que la saga Pro Evolution Soccer había cosechado gracias a la calidad de los títulos de antaño. Esperábamos que creyeran que no pueden seguir viviendo de rentas y la verdad es que han mejorado muchos de los aspectos que se criticaban, pero tal vez no sean suficientes mejoras para tachar a PES 2009 como el mejor juego de fútbol actual
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Pro Evolution Soccer 2009 siempre ha destacado por la libertad en jugabilidad y este año no podía ser menos. Sentiremos total libertad en todo momento a los mandos de la consola, pudiendo hacer todo lo que imaginemos en todo momento a unos niveles que ningún otro juego ofrece. Han mejorado algunas cosas, como el tempo del partido, ahora más calmado y realista. Se han incluido nuevos regates (ahora estos se realizan totalmente con la cruceta) y con el stick derecho podemos hacer pases totalmente manuales sólo con apuntar a la dirección que queramos. Las novedades más jugosas de PES 2009 son sin duda sus modos de juego offline, por una parte, el modo UEFA Champions League, dónde gracias a
la licencia conseguida por KONAMI en exclusiva durante los próximos 4 años, podremos jugar una Champions con sus menús, sus músicas su copa, su carisma y la mitad de sus equipos licenciados, es decir, Manchester, Liverpool, Barça, Madrid, y hasta un total de 16 de los 32 equipos Champions tendrán su licencia completa, sin embargo no la tendrán otros equipos importantes como el Atlético de Madrid y el Chelsea, entre otros. Otra novedad en Europa es el modo sé una leyenda, muy parecido al BE A PRO de FIFA, y dónde podremos crear un jugador y luchar por formar parte de la élite del fútbol profesional cambiando constantemente de equipo hasta llegar a lo más alto. Otros modos de juego offline son el modo exhibición, el modo entrenamiento.
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FIFA 09: LOS DIAS CONTADOS SE ACABO LA ERA DEL METEGOL. PONETE EN LA PIEL DE TUS IDOLOS Y METE GOLES.
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l primer cambio que encontraremos en la demo de FIFA 09 es la configuración de los controles, donde ahora podremos configurar cada botón como queramos. Podremos, al fin, mover a los jugadores con la cruceta, elegir con que botón correr, chutar, pasar al hueco, etc, con total libertad a nuestro gusto. Los menús también se han mejorado, si bien no en apartado estético, si que lo han hecho en funcionalidad, ya que por ejemplo, a la hora de escoger la formación y los jugadores para substituir a otros, el menú es más permisivo y rápido, deshaciéndose de la torpeza de versiones anteriores, con los cuales cancelabas todas las acciones realizadas anteriormente al mínimo error. Aquí entra una de las novedades más vistosas de FIFA 09, ya que en las formaciones, podremos elegir hasta el mínimo detalle de cómo queremos que defienda y ataque nuestro equipo. Mediante medidores de 1 a 100, podremos elegir cuanta presión queremos que realice nuestro equipo, por que zonas del campo atacar y defender, mostrando el resultado que obtendremos con cada cambio en
una pequeña pantalla en la zona superior del menú, y lo mejor de todo, trasladándose al 100 por 100 al juego cuando jugamos el partido, y por lo tanto, influyendo muchísimo en la forma de jugar que tendremos en el partido. Sin duda, año tras año, una de las asignaturas pendientes de FIFA eran los chutes. Teledirigidos, carentes
Soy de la opinión de que FIFA07 ya era bueno, lo que no puede decirse del FIFA04, del FIFA05 y sobretodo del FIFA06 de libertad, poco ayudados por porteros que paraban cosas imposibles, digamos que el balón iba al portero, y no al revés. Pues bien, esto se terminó. Ahora los chutes son totalmente diferentes, incomparables con nada visto anteriormente ni en FIFA ni en ninguna otra
saga de juegos de fútbol. Los chutes son algo nuevo en el género. Si el jugador chuta con la pierna buena, el chute será mas fuerte e incisivo, mientras que si lo hace con la pierna mala, el chute será algo más debil e impreciso. No es la única característica, ya que ahora, gracias a la gran “humanización” que han adoptado los porteros y las grandes opciones que tenemos de chutes, como chutes con el interior, con el exterior, fuertes, flojos, altos, bajos, a la escuadra, centrados, etc... el juego posee una característica inédita antes en un FIFA, y es que no veremos nunca dos chutes iguales y podremos colocar la pelota allí dónde imaginemos, siempre y cuando la posición de tiro, la pierna y la distancia, sean las adecuadas para poder hacerlo. Los porteros ya no son Superman, y si no pueden parar un tiro, no lo pararán. Algo que se arrastraba desde hace muchos años y por fin empieza a solucionarse. Esto ha sido nuestro primer encuentro con un juego de fútbol que venía pegando fuerte con los comentarios de la gente que lo había probado.
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allout 3 tiene varios números en su poder para convertirse en uno de los bombazos que están por venir, y no sólo como abanderado en su género. Para empezar el juego parte de un argumento narrativo de peso. La guerra atómica gobal del año 2077 nos dejó un panorama post-apocalíptico, tan sólo una pequeña región ( situada en algún punto de Washington DC.) guarda la calma en un refugio nuclear. En este lugar es dónde se ha criado el protagonista, y desde la muy aparente tranquilidad, pasamos a la mañana que cambia su vida. Al despertarse descubre que
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su padre ha desaparecido, dejando atrás el refugio. Esa circunstancia le obliga a salir en su búsqueda y descubrir los motivos por los que su padre ha decidido quedar expuesto a un mundo lleno de mutantes, insectos gigantes, bandoleros, esclavitud. Esta interesante premisa nos llevará a unos territorios desolados y repletos de personajes fascinantes y peligrosos. El juego, aunque no lo parezca, es un RPG, y como tal, contaremos con un
buen numero de habilidades y atributos de nuestro personaje a potenciar. Otro detalle importante es la libertad para abordar las situaciones. Tanto podrás negociar con la palabra como con tu rifle, o bien jugar entre dos aguas. Se ha trabajado mucho este aspecto, en que el jugador pueda escoger libremente su propio camino, en una línea que lo aparenta con Fable. Los desarrolladores de Bethesda también han aportado para el nuevo título la opción de que el propio jugador pueda escoger entre una vista en primera persona o en tercera persona, con tan sólo tocar un botón.
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arecía que nadie sería capaz de presentar oposición a los Tony Hawk, pero EA logró un éxito importante con el aclamado Skate, un título notable en todos sus apartados que fue calificado en 3DJuegos con un 8,8 y un 8,7 respectivamente en sus versiones para la Microsoft Xbox 360 y PlayStation 3.
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Ahora Electronic Arts aprovecha el tirón de su nueva marca comercial para anunciar Skate 2, que será lanzado en un momento todavía por determinar de este año y que se pondrá a la venta también para PS3 y X360. Skate 2 parece, en definitiva, una forma inmejorable de superar la muy buena primera entrega. Electronic Arts
continúa mimando la que desea que para el futuro sea una de sus sagas de referencia en el deporte, y lo hace con mejoras gráficas y jugables de idéntica importancia. La cita para comprobarlo será presumiblemente en la campaña navideña de 2008, o sea que este año vamos a poder comprobar si este será el juego de skate del nuevo milenio.
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HQ habia tenido la intención de competir con la ya mitica saga Need For Speed, por lo cual se impuso la meta de desarrollar un juego el cual atrayera a aquellos jugadores que se habian “desilucionado” con los Need For Speed hacia este producto. Este recibó el nombre de “Juiced”, que fue desarrollado por “Juice Games” en el año 2003, y posteriormente puesto en venta en el año 2004 despues de algunos retrasos, debido a que el publicador original “Acclaim” se fue en banca rota. Lo que más destacó en esta serie era la posibilidad de comprar partes reales de fabricantes reales como SPARCO, alerones WingWest, componentes de audio como KENWOOD, y muchos otros más. Tambien se comentó mucho la forma en que el motor de física fue tratado, ya que la conducción era muy parecida a Gran Turismo o similares, cosa que despues afectó negativamente las ventas del juego por ser
muy dificil de controlar y por tambien tener la necesidad de invertir en un volante antes que jugar con un teclado que no ofrecia la sensibilidad necesaria para controlar nuestros autos. El juego ofrecia 6 modos que constaban del modo carrera, en la cual participaremos en las carreras que se organizan cada dia en la ciudad de Angel City, y con el cual contamos con un calendario el cual nos ofrecerá la posibilidad de organizar eventos en los dias que esten desocupados y con la facilidad de establecer que tipo de carrera, clase de autos, y otras opciones mas. Tambien teniamos el modo Circuito, Sprint, Práctica contra uno mismo, Cruise y el modo ShowOff, el cual nos permitia hacer lujos en la pista, ya sea como trompos en 360º, derrapes, quemar neumaticos, etc para mantener al público entretenido. Y tambien teniamos un modo que era el PinkSlip, el cual apostabamos nuestro auto si es que algun corredor o jefe
de otra banda rival lo queria. Lo mejor de todo es que si ibamos perdiendo y faltaban solo metros para llegar a la meta y presionabamos alguna combinacion de teclas para cerrar el juego pensando que haciendolo nunca iba a pasar la carrera, el juego automaticamente lo anotaba como derrota y perdiamos el auto. Era un sistema eficaz para aquellos “cobardes” que no aceptaban perder. Era un juego que ofrecia modificar el auto tan bien que podiamos aplicar neones, vinilos, gran cantidad de rines, pinturas, capos, alerones, techos, y un sin fin de cosas mas. Lo otro que destacaba era que estaba la posibilidad de correr circuitos tanto de dia como de noche, lo que hacia muy interesante la experiencia de conduccion. Ofrecia tambien una gran seleccion de autos de todo el mundo como Nissan, Toyota, Mitsubishi, Subaru, Volkswagen, Mazda, Holden, Peugeot, Opel, Ford, Chevrolet entre otros.
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Soul Calibur IV nos propone una alternativa a los juegos de lucha habituales, la lucha con armas. Por ello, el jugador puede encontrar un gran atractivo en el título, pues la posibilidad de asestar duros golpes con armas de todo tipo aporta un poco de aire fresco al género y da descanso a los magullados puños de los luchadores de otras franquicias. Que el arma de nuestro luchador sea el elemento principal del sistema de juego no quiere decir que no podamos hacer uso de nuestras dotes físicas, pues cuando queramos podemos emplear las piernas de nuestro personaje para propinar fuertes patadas a nuestro oponente, que en más de una ocasión le harán caer al suelo, o salir por los aires. Además, podemos cubrirnos con el propio arma y realizar duros impactos si nos defendemos al mismo tiempo que nos asestan el golpe, todo con la velocidad y dinamismo a los que nos ha acostumbrado la compañia Namco. Como sabemos, lo importante en un juego de lucha es su jugabilidad y control, y podemos decir que en ambas
versiones el control es perfecto, y la jugabilidad exquisita. Gracias a ello, hacer combos con el luchador que hayamos escogido de entre todo el plantel no será ningún problema, pues se basa en la combinación de botones, pero en ningún caso se trata de una combinación exagerada que un jugador ajeno al género no pueda realizar. Contaremos con los típicos combos y los agarres vistos en anteriores entregas. Sin embargo, existen varias novedades jugables que aportan frescura a esta nueva entrega, y tienen que ver con el alma y la armadura, pues a continuación de la barra de vida conocida por todos los asiduos al género encontraremos un círculo que representa al alma del personaje que manejemos, y bajo ella veremos una pequeña columna con tres bloques que representan las partes superior, media, e inferior de la armadura. De esta forma, cuando golpeemos la parte media de nuestro rival, podremos destruirla dejando al descubierto su cuerpo y pudiendo hacerle un mayor daño en nuestros sucesivos impactos.
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l título producido entre Harmonix, MTV y Electronic Arts, incluye algunas novedades en el género: no sólo tocamos la guitarra sino también la batería y cantamos. Este pack completo tiene un precio bastante alto. En nuestro caso testeamos la guitarra y el micrófono, que en el caso de la Xbox360 se puede utilizar el headset de la consola con un adaptador enchufado a la guitarra. El hardware de Rock Band es mucho más atractivo que el de Guitar Hero, la guitarra es una réplica exacta de una Fender Stratocaster y a diferencia de la de su competidor tenemos 10 botones y una palanca de cuatro posiciones para hacer diferentes efectos durante el juego. La mecánica del juego es la misma que el GH, vemos pasar las notas, y en el caso del micrófono vamos leyendo las letras en pantalla y un “medidor” de tono nos indica si lo estamos haciendo bien o mal. De esta manera la
banda va a ir ganando fama y tocando en lugares cada vez más grandes. Ya comentamos que la guitarra es una réplica de la Fender Stratocaster, que tiene más botones y una palanca para efectos; esto afecta directamente a la jugabilidad del título. Diez botones en el mástil de la guitarra sirven para los solos de las canciones diferentes a GH. En el solo de guitarra usamos los botones más cercanos al cuerpo, y sin accionar la palanca de la púa; de esta manera se vuelve más “real” el momento y también más simple en cierta medida. Otra diferencia con su competidor es la forma de usar el conocido en GH como “Star Power”, gracias a la palanca de efectos podemos utilizar este momento de cuatro formas diferentes y probar en cada una de las canciones cuál enloquece más al público y nos otorga mejor puntaje. Otro de los puntos a tener en cuenta en este tipo de juegos son las canciones. Nos encontramos canciones de todos
los géneros. Desde Radiohead, pasando por Jet y The Killers, y canciones de décadas atrás como Black Sabbath y Kiss, llegando a lo más metalero como puede ser Metallica y Iron Maiden. Una diferencia bastante marcada con los Guitar Hero, donde generalmente las canciones eran rockeras 100% y nos encontrábamos con poco contenido “alternativo”. Algo para destacar de Rock Band es el constante contenido descargable que podemos encontrar en Xbox Live, con nuevas canciones para sumar a la lista. Esta diferencia en el estilo de canciones corre más por cuenta del gusto del usuario si es punto a favor o no. Rock Band pone en jaque a Guitar Hero, de hecho muchas de las comparaciones y criticas lo ponen por encima del juego de Activision. En cuanto a las canciones hay que admitir que quedan a criterio del usuario cual es el más atractivo o el mejor.
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stos títulos de pistola no han conseguido igualar las ventas de la saga principal, o de la vertiente de juego en línea que fueron los dos Outbreak para PlayStation 2, pero Umbrella Chronicles puede representar un giro interesante en la línea de títulos de la serie, a la espera de ver qué nos ofrecerá finalmente Resident Evil 5, en desarrollo para Xbox 360 y PlayStation 3. Una de sus principales ventajas es que no requiere ningún periférico especial, ya que el propio mando de Wii con su función de puntero aporta el sistema de control necesario, y, quienes lo deseen, podrán hacerse con el accesorio Wii Zapper y mando remoto en forma de arma de fuego. Resident Evil: Umbrella Chronicles está adaptado para aprovechar ese periférico, pero se juega perfectamente sin él. Es muy posible que una parte importante de los aficionados a esta saga de terror no se sintieran muy atraídos por los anteriores juegos, ya sea a nivel de su historia como por el requisito del accesorio de pistola, aunque estamos
seguros de que tienen su hueco en el corazoncito de los seguidores. En cualquier caso, Capcom ha decidido no dar un tratamiento menor a este juego con una historia que va a enlazar los hechos de diferentes capítulos hasta llevarnos a hechos completamente inéditos, en Rusia, mientras se nos narra la historia de la maligna y omnipresente Umbrella Corporation, la empresa que se esconde tras casi todos los problemas, enemigos y amenazas aparecidas en la serie. Para ello, se da un paso adelante en el planteamiento de los juegos de pistola para incorporarle muchos más elementos propios de la saga tradicional que se fusionan con los característicos del género de pistola. De manera que, al final, no nos encontraremos estrictamente ante un juego de pistola donde matar sin preocupaciones a todo lo que se mueva, dotándole de una personalidad, diseño y desarrollo con personalidad propia, lo que siempre es de agradecer, al tiempo que respeta las pautas de la saga clásica.
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Nintendo ya ha puesto sobre la mesa sus cartas para la batalla de la séptima generación de consolas. Lo que empezó conociéndose como Revolution promete sacudir los cimientos del videojuego con una idea tan genial como arriesgada: el movimiento.
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os antílopes machos africanos se enfrentan violentamente por conquistar a una hembra. Ambos levantan la cabeza orgullosos, desafiantes, presumiendo de cuernos gigantescos. Se pelean, se golpean y se miran amenazadoramente antes de lanzarse de nuevo al combate. Están tan enfrascados en su pelea por la superioridad que no se dan cuenta de que otro antílope más discreto, sin apenas cuernos, ha aparecido, ha seducido a su hembra y se la ha llevado. En esta generación de consolas Nintendo es el antílope astuto. Mientras Microsoft y Sony intentan conseguir la supremacía con sus consolas repletas de la más avanzada tecnología aplicada al videojuego, Nintendo ha sabido encandilar al mundo con una consola mucho más simple y a la vez mucho más novedosa: la Wii. El secreto de la Wii está en su mando y en la nueva filosofía de juego que implica. El WiiMando o WiiMote es sensible al movimiento en tres dimensiones y a la aceleración, gracias a unos acelerómetros internos y dos sensores que se colocan junto al televisor o al proyector. La consola detecta en todo momento si el mando va hacia atrás, hacia adelante, hacia un lado, si está girando sobre si mismo o cualquier movimiento que podamos realizar. Además reconoce la fuerza con la que lo estamos haciendo.
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Las posibilidades son infinitas: este mando se puede blandir como una espada, apuntar como una pistola, sacudir como una maraca o agarrar con las dos manos para usarlo de volante en un juego de autos.
El ejemplo perfecto de los cambios que introduce la Wii es el propio juego que se incluye en el pack de lanzamiento de la consola: Wii Sports. Se acabó el engorroso sistema de lanzamiento en un juego de golf: en vez de pulsar un botón dos veces, el jugador deberá utilizar el WiiMando como si realmente fuese un palo de golf, con el ángulo y la fuerza reales que queremos aplicar a la bola en el juego. Lo mismo ocurre en el Tenis, donde deberemos realizar: drives, boleas, smash o reveses con el mando. Las posibilidades son infinitas: el mando se puede blandir como una katana, apuntar como una pistola, sacudir como una maraca o agarrar con las dos manos para usarlo de volante en un juego de conducción. Para sacar todo el jugo del mando y de las mentes creadoras de accesorios, el
WiiMando cuenta con un puerto de expansión al que podemos conectar periféricos como el Nunchako, que se usa en la mano izquierda. El Nunchako también es sensible al movimiento yestá equipado con un stick analógico que se usa sobretodo en juegos FPS, para controlar el movimiento mientras apuntamos con el mando de la Wii. El WiiMando utiliza tecnología Bluetooth para conectarse a la consola y podemos conectar hasta cuatro en cada una. Parece que en ésta nueva generación de consolas desaparece el infierno de los cables en todas las plataformas. El mando tiene, además de unos acelerómetros, vibración e incluso un pequeño altavoz. Por ahora no se han desvelado demasiadas aplicaciones para este altavoz, pero por ejemplo, en Legend of Zelda: Twilight Princesa, es curioso como al disparar
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Dispone de 2 conectores USB 2.0, un lector de tarjetas SD, 2 puertos para memory card y 4 conectores para mandos de la N Gamecube.
PACK DE LANZAMIENTO El lanzamiento de Wii es el más masivo en cuanto a números para una consola de la última década. Antes de fin de año la compañía habrá puesto a la venta 4 millones de unidades de la nueva Wii. En España la consola está disponible desde el 9 de Diciembre a un precio de 249 euros. El pack europeo es igual al americano e incluye: Wii, Mando, Nunchako, Correa de sujeción para el mando, Barra sensora para el mando, Cable de corriente, Cable AV, Base para la consola, 2 pilas doble A y 1 Juego Wii Sports de regalo con la consola.
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con el arco oímos el chasquido de la cuerda en el mando y el impacto de la flecha en nuestro televisor. La potencia gráfica de la Wii es claramente inferior a la de sus competidoras Playstation 3 y Xbox 360. Nintendo ya anunció hace tiempo que se desentendía de la guerra tecnológica y se dedicaba a buscar nuevas formas de videojuego, y la prueba de ello la vemos en la tremendamente exitosa Nintendo DS. La consola es con diferencia la más pequeña de las tres de nueva generación: 15’7 cm de alto, 21’5 cm de largo y 4’4 cm de grosor. Aunque en algunas conferencias se han mostrado imágenes de la consola en varios colores, por el momento sólo estará disponible en blanco metalizado, muy al estilo que tiene Apple actualmente. En el interior encontramos un procesador principal IBM PowerPC llamado
El cable permitirá jugar a 480p, la máxima resolución que ofrece Wii.
Broadway con tecnología de 90 nm, al que acompaña un procesador gráfico ATI Hollywood que proporciona gráficos a 480p en formato 16:9. La Wii no ofrece gráficos HD. Cuenta también con 512 de memoria Flash y un módulo inalámbrico que permitirá conectarla a redes mediante el protocolo IEEE802.11. El lector principal leerá discos de una o dos capas especiales para Wii, de 12 centímetros, o discos de 8 cm de Gamecube. Por desgracia la consola no reproduce DVD, lo que desde mi punto de vista es algo imprescindible hoy en día, aunque ya hay rumores de una versión de Wii con lector de DVDs para dentro de unos meses. En cuanto a conectores la consola no se queda corta. Además de los ya mencionados cuatro puertos bluetooth para mandos, dispone de 2 conectores USB 2.0, un lector de tarjetas SD, un puerto para el sensor del mando, dos puertos para
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Porta Pilas Salida AV
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memory cards de Gamecube y cuatro conectores para mandos de Gamecube. Aunque parezca imposible, todos estos puertos están escondidos a la vista y no rompen con la armonía de las delicadas líneas de la consola. Nintendo tiene una extensa historia y sabe sacar provecho de ello. Una de las características más interesantes de Wii es la llamada Virtual Console: un emulador integrado en la consola que nos permitirá descargar y jugar algunos de los títulos más míticos de la historia del videojuego. Virtual Console ofrecerá soporte para videojuegos de NES, Super NES, Nintendo 64, TurboGrafx y Megadrive. Desde el día del lanzamiento de la consola los jugadores podrán comprar los títulos disponibles a unos precios razonables, aunque superiores en Europa que al resto del mundo. Los juegos tienen un precio en puntos, que se compran mediante transferencia bancaria. Con 20 euros compraremos 2000 puntos. Los juegos de NES tendrán un precio de 500 puntos, los de Super NES, 800, y
los de Nintendo 64, 1000. Cada consola guardará un registro de los juegos comprados, con lo que si borramos accidentalmente uno, podremos descargarlo de nuevo sin volver a pagar. Dicen que ésta generación de consolas inicia la era de la Alta Definición, pero eso no es del todo cierto, pues no todas las consolas implicadas ofrecen esa característica y no todos los usuarios tienen un televisor TFT para aprovecharla. Donde sí coinciden todas las consolas de esta generación es en la búsqueda de nuevas funcionalidades en Internet. Xbox 360, Playstation 3 y Wii se conectan a la red para ofrecer todo tipo de contenidos y servicios que enriquecerán tu vida. WiiConnect24 es el sistema online que utilizará la consola de Nintendo. El 24 de su nombre no es casual: la consola estará conectada permanentemente a la red, incluso cuando esté parada. Mientras no la utilicemos, la Wii se mantendrá en un modo de bajo consumo de electricidad que mantiene las funciones básicas de conexión activas.
Una característica interesante de la Nintendo Wii es la Virtual Console: un emulador integrado en la consola que permitirá descargar y jugar algunos títulos de los más clásicos de la historia de los videojuegos, traidos a la Wii en tan solo minutos.
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Viaje en el tiempo a través de uno de los juegos más clásicos
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ació en 1985 en la mente de un ruso. Luego pasó a manos extrañas y se Anuncioizó en 1987 en Europa y Estados Unidos. En 1996 su mentor, Alexey Pajitnov, creó la Tetris Company y logró recuperar sus derechos de autor. El juego ha vendido más de 50 millones de copias en el mundo y se transformó en uno de los más famosos y en uno de los más versionados de la historia. Siete tipos de piezas llamadas Tetriminos van cayendo desde la parte superior de la pantalla y el jugador las debe rotar y colocar de forma que
se formen líneas completas. El juego, que lleva a la adicción, se divide en niveles los cuales van siendo cada vez más rápido que el anterior. Se consiguen puntos por hacer líneas y puntos extras al hacer bajar las piezas más rápido o al hacer Tetris (cuatro líneas simultáneas al mismo tiempo). El Tetris se ha convertido en uno de los juegos más famosos, con más de 50 millones de copias vendidas en todo el mundo. Fue inventado por el ruso Alexey Pajitnov en 1985, cuando se encontraba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Se trata
de un juego de puzzles, en los cuales se basó para programar una primera versión del juego en su ordenador, de origen soviético, Elektronika 60. Más tarde un joven de 16 años, Vadim Gerasimov, hizo su conversión a IBM PC. Luego la versión de PC llegó a Hungría donde se programó para Apple II y Commodore 64. Ahí Tetris comenzó a ganar popularidad, y con el tiempo fue uno de los más versionados. Este videojuego llamó la atención de Robert Stein (hombre de negocios y el
directivo de Andromeda, una conocida publicación de software británica), que intentó conseguir los derechos del mismo. Pero antes de conseguirlos, vendió el concepto del juego a Mirrorsoft y a su filial de los Estados Unidos, Spectrum Holobyte. En 1987 Tetris se anunció en Europa y Estados Unidos con la siguiente mención: “Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero”. Este año el juego favorito de muchos cumple sus primeros 23 años de vida.
PRESENTAMOS EL NUEVO JUGUETE CON EL QUE NINTENDO PLANEA COPAR EL COMPETITIVO MERCADO DE VIDEOJUEGOS
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NINTENDO DS LITE
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El primer paso es personalizar la consola con la fecha, hora, nombre, fecha de cumpleaños y color . La batería puede durar hasta 10 horas con ambas pantallas en su mas alto brillo y al máximo. El Pictochat consta de varias salas de chat en las cuales se puede escribir o dibujar y se comunica con las demás consolas gracias al puerto Wi-Fi. Los juegos de Gameboy Advance se insertan en el Slot 2, en la parte inferior de la consola y se puede configurar para jugar en cualquiera de las pantallas. Aunque su calidad gráfica es inferior a una PSP, lo que llama la atención es la jugabilidad, como por ejemplo en juegos como Brain Age, en el cual se aplica todo el potencial de la pantalla sesible y del micrófono integrado. Los juegos de este estilo vienen con el logo Touch Generations, los que se caracterizan por potenciar el uso del lapiz y la Touch Screen que la difrencia de su competidora la PSP, la cual en los últimos dos años ha liderado el mercado de las consolas portables a nivel mundial.
sta consola portátil es la evolución natural de la Nintendo DS (Dual Screen). La Nintendo DS Lite tiene una carcasa más pequeña y elegante, pantallas más brillantes y nítidas con 4 niveles de brillo y una batería de mayor duración. La idea de Nintendo, más que un avance gráfico frente al Gameboy Advance, era innovar en cuanto a la jugabilidad e interacción del usuario frente al juego. Es por esto que agregaron una pantalla táctil (además de la pantalla normal), un micrófono interno y conexión inalámbrica integrada en la consola. El Nintendo DS posee 2 pantallas de 3 pulgadas de 256 x 192 pixeles que pueden mostrar hasta 260.000 colores. La pantalla inferior es Touch Screen (sensible al tacto), en la cual se puede interactuar realizando acciones como mover el personaje, arrastrar objetos, frotar, escabar, girar, conducir, lanzar objetos, tocar interruptores, etc, todo esto con los dedos o con el lapiz que viene incluida con la DS.
LA DOBLE PANTALLA SURGIO DE LAS CLASICAS MAQUINAS DE VIDEO DE LOS PRIMEROS AÑOS DE LOS VIDEOJUEGOS
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Desbloqueable: Todas las canciones
Desbloqueable: Instrumentos de plata
Si quieres desbloquear todas las canciones en el juego (lo que inhabilita el modo para guardar), dirígete a la pantalla principal del juego e inserta el siguiente código con cualquiera de los instrumentos:
Para desbloquear la versión hecha en plata de cualquiera de los instrumentos (guitarra, bajo, percusión y micrófono), debes terminar Bonus Tour Mode en cualquier dificultad con el instrumento que desees desbloquear.
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Desbloqueable: Instrumentos transparentes
Desbloqueable: Instrumentos de oro
Para desbloquear la serie ‘transparente’ de instrumentos, entra al Hall of Fame con el instrumento que desees desbloquear. Así, si quieres un bajo transparente, debes ingresar al Salón de la Fama como bajista.
Para desbloquear la versión hecha en oro de cualquiera de los cuatro instrumentos (guitarra, bajo, percusión y micrófono), debes terminar Solo Mode en cualquier dificultad con el instrumento que desees desbloquear.
Proa del Outer Haven
BOSS: Mantis
Snake y la Rat Patrol son tirados en la cubierta del Outer Haven y Snake acaba en la proa. Es una zona bastante difícil ya que los FROGs patrullan la cubierta en estado de Precaución. Tendrás que avanzar con cuidado pero a la vez todo lo rápido que puedas. Si te ven, lo vas a tener muy difícil para evadir el estado de alerta o matar a los FROGs.
Corre alrededor y evita los FROGs que te lanza. Poco después cuando todo se vuelva negro, no hagas nada, sólo espera unos segundos a que vuelva a la normalidad. Usa la Syringe en ti para controlar las nanomáquinas y conseguir un tiro ininterrumpido (por que sino no podrás disparar directamente a la Mantis) y entonces empieza a disparar a una de las pequeñas muñecas de la Mantis que la rodean. Después de darle a las muñecas unas cuantas veces, pasarás a la siguiente fase.
Aunque hay escaleras, lugares por los que ir agachado y lugares en la pared para esconderse, vete simplemente hacia el Norte. Más adelante aparecerán los Gekkos. Puedes pasar corriendo de ellos y entonces llegar al final de la línea, donde la única salida será una puerta sellada. Pero los Gekkos pronto empezarán a perseguirte por lo que será imposible abrir la puerta con los Gekkos y FROGs detrás tuya. Para acabar con ellos, coge la Rail Gun, vete a una esquina y empieza a disparar a los Gekkos, cambiando a un arma menos poderosa para disparar a los FROGs cercanos. Un sólo tiro cargado al tope debería ser suficiente para acabar con un Gekko, así que toma tu tiempo. Al acabar con los Gekkos, podrás terminar con los FROGs restantes para finalmente abrir la puerta e ir al pasillo. Vete adelante y abre el elevador.
Centro de mando
Ahora la Mantis controlará a Meryl y la usará como escudo. Por nada le hagas daño a Meryl, en lugar de eso, atácala con tranquilizantes hasta que se quede atontada. Su Psyche se recargará pero eso significa que tienes que atontarla de nuevo. Cuando puedas hacer un buen tiro, vete a por una de las muñecas de nuevo. Con un poco de suerte quedará apartada de Mantis y caerá cerca de donde la disparaste. Corre a por la muñeca y añádela a tu inventario. Ignora a los FROGs que vienen a por ti y lánzale las cargas psychic de las muñecas a Mantis para que se le queden pegadas. Te puede llevar un par de intentos y cuando lo consigas, aparecerá una escena que te dirá lo que tienes que pulsar (Mantener pulsado L1 y agitar el mando). Con esto le quitarás bastante vida.
En la primera habitación puedes aprovechar para descansar y rellenar tu salud y Psyche, entonces continua hacia adelante al centro de mando. Snake encontrará a Meryl inconsciente, pero los FROGs también os encontrarán a vosotros. Tienes que acabar con todos los FROGs de la habitación sin dejar que se acerquen a Meryl.
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TENEMOS UN NUMERO QUE VA A DAR QUE HABLAR, CON UN ESPECIAL DEL VIDEOJUEGO “GOD OF WAR”, QUE FUE PRESENTADO EN LA E3 2008, EN LA QUINTA AVENIDA. Estamos muy apasionados y contentos con nuestro número lanzamiento que te vamos a dar el mes que viene un nuevo número de la GAME LOVERS para que puedas ver todo acerca del mundo de los video juegos y las consolas. A demás te vamos a traer toda la información de los últimos juegos que todavía no salieron, todo lo mejor en harware y accesorios para las consolas.
Tambien te damos un espacio para el recuerdo en nuestra sección “retro“ y te regalamos los mejores trucos y soluciones desarrollados en la secsción Tips & Tricks, espero que esta revista sea lo que buscás, porque nosotros también amamos los juegos, y no es una frase hecha, es la pura verdad !!!
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MAS INFORMACION EN G-LO.COM