Programming LIM
OpenUepc 1.5.1.1.67
Ver 01:3/12/2011
NOTA La clasificación decimal de todos los temas de este manual tienen implícito el comienzo 1.5.1.1.7 correspondiente a 1
SCIENCE
1.5
TECHNOLOGY
1.5.1
COMPUTING
1.5.1.1
PROGRAMMING
1.5.1.1.7
LIM
COPYLEFT Este material así como los applets, powerpoints, videos y archivos de sonido asociados, puede ser distribuido bajo los términos y condiciones definidos en Open Publication License versión 1.0 o posterior (La versión más reciente está disponible en http://www.opencontent.org/openpub/). El contenido está sujeto a constantes cambios sin previo aviso. Su fin es didáctico y solo pretende la universalización de la cultura. Está escrito en base a la colaboración de las miles de personas que componen nuestra comunidad OpenUepc. Se ha exigido a los autores que referencien todas las fuentes utilizadas y figuran al final del texto. Cualquier distribución del mismo debe mencionar a OpenUepc como fuente. Leonard Kingsbury leonardkingsbury@gmail.com INDICE AUTORES Documento traducido por: Montserrat Boix Iniciado por: Leonard Kingsbury 18/03/2010
TABLA DE CONTENIDO TABLA DE CONTENIDO........................................................................................................ 2 INTRODUCCIÓN: QUÉ ES LIM? ........................................................................................... 4 Guia Rápida de EdiLIM ............................................................................................................. 5 Configuración do libro. .......................................................................................................... 5 Novedades versión 3.30. ........................................................................................................ 6 Almacén de recursos. ............................................................................................................. 6 Editor de imaxes. .................................................................................................................... 7 Tipos de páginas. .................................................................................................................... 8 1 O significado das cores dos cadros de texto. .................................................................. 8 2 Inserir páxinas doutro libro.............................................................................................. 9 3 Imaxe e texto . .............................................................................................................. 10 4 Crebacabezas ................................................................................................................. 11 5 Sopa de letras ................................................................................................................. 11 6 Parellas.......................................................................................................................... 12 7 Preguntas. ...................................................................................................................... 13 8 Resposta múltiple. ....................................................................................................... 13 9 Frases .......................................................................................................................... 14 10 Escoller. ..................................................................................................................... 14 11 Panel. ........................................................................................................................ 15 12 Galería de imaxes. ...................................................................................................... 15 13 Galería de sons .......................................................................................................... 16 14 Identificar imaxes. ..................................................................................................... 16 15 Identificar sons. ......................................................................................................... 17 16 Arrastrar imaxes. ........................................................................................................ 17 17 Arrastrar textos. ........................................................................................................ 18 18 Clasificar textos. ........................................................................................................ 19 19 Etiquetas. .................................................................................................................... 20 20 Mover imaxes. ........................................................................................................... 21 21 Raios X. ..................................................................................................................... 21 22 Menú. .......................................................................................................................... 22 23 Ligazón. ..................................................................................................................... 22 24 Palabra segreda. ......................................................................................................... 23 25 Completar. .................................................................................................................. 24 26 Operacións. ............................................................................................................... 24 TABLA DE CONTENIDO 2
27 Enlaces 2. ..................................................................................................................... 25 28 Texto. .......................................................................................................................... 25 29 Etiquetas 2 .................................................................................................................. 26 29 Medidas. ..................................................................................................................... 27 30 Series. .......................................................................................................................... 27 31 Ordenar ....................................................................................................................... 28 32 Ordenar imaxes ........................................................................................................... 29 33 Pirámide. ..................................................................................................................... 30 34 Cadros. ........................................................................................................................ 30 35 Plantilla. ...................................................................................................................... 31 36 Parellas 2.................................................................................................................... 32 37 Fraccións ................................................................................................................... 32 38 Fraccións 2 ................................................................................................................ 33 39 Esquema.................................................................................................................... 33 40 Ortografía..................................................................................................................... 35 41 Identificar imágenes 2 ................................................................................................ 35 42 Dictado........................................................................................................................ 36 43 Clasificar ..................................................................................................................... 37 44 Parellas 2 . Opción Sons ........................................................................................... 38 45 Frases 2 ..................................................................................................................... 38 46 Letras ......................................................................................................................... 39 47 Memoria..................................................................................................................... 39 48 Relacionar .................................................................................................................. 40 49 Fórmulas .................................................................................................................... 41 FORMATOS SOPORTADOS ............................................................................................. 42 PÁGINAS APOYO .............................................................................................................. 43 EXPORTAR EL LIBRO ...................................................................................................... 44 Un primeiro almacén para subir os teus traballos: ........................................................... 44 Para paquetes comprimidos LIM de ata 30 megas: .......................................................... 46 Un terceiro almacén no que podes administrar os teus libros-LIM:................................. 46 Unha cuarta posibilidade: LimDROP: .............................................................................. 47 Descargar el programa ......................................................................................................... 48 EJEMPLOS BIBLIOTES LIM ............................................................................................ 49 Los 51 tipos de actividades LIM .......................................................................................... 51 LIM y MOODLE ................................................................................................................. 52
TABLA DE CONTENIDO 3
INTRODUCCIÓN: QUÉ ES LIM? El sistema Lim es una entorno para la creación de materiales educativos, compuesto por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las distintas páginas que lo componen. Como ventajas podemos destacar: . . . . .
Los archivos están en la web, no se instala nada en el ordenador. Accesibilidad inmediata en internet. Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web. Tecnología Macromedia Flash, de contrastada seguridad y fiabilidad. Contornea abierta. Utilización de archivos XML.
Desde el punto de vista educativo: . . . . . . . .
Entorno agradable. Facilidad de uso para los alumnos y alumnas. Actividades atractivas. Posibilidad de control de progresos. Evaluación de ejercicios. Recurso fácil para el docente. No hay que preparar los ordenadores. Posibilidad de utilización en ordenadores, pda y Encerados Digitales Interactivas. Creación de actividades de forma sencilla.
Videotutorial http://didacticatic.educacontic.es/sites/default/files/tree/180/es/ver/index.html
INTRODUCCIÓN: QUÉ ES LIM? 4
GUIA RÁPIDA DE EdiLIM Cando executa EdiLIM só están dispoñibles os botóns de abrir ou crear novo libro. Despois de abrir un libro , poderá ver as páxinas premendo no botón "páxinas", utilice as iconas de navegación para avanzar ou retroceder.
Configuración do libro.
1.- Declaración del directorio de recursos. Donde están los archivos multimedia que se utilizarán para crear el libro. 2.- Nombre del libro. 3.- Imágenes de luego y fondo. Arrastre imágenes desde el almacén sobre los marcos de imagen. Si activa la casilla "mascarilla" los botones de lim desaparecen y sólo se mantiene el área activa de estos. 4.- Escoger los botones que aparecerán en lim (o áreas activas si activó "mascarilla"). 5.- Selección de colores: fundo, banda superior, barra de navegación y texto). 6.- Textos que aparecen en la cabecera del libro. Los nombre de autor e identificación (para escribir cualquier cosa) no se muestran. Letras: para definir los caracteres que aparecerán en las páginas "sopa de letras" y "palabra segreda". Importante si desea utilizar vírgulas. Tag: palabras clave para catalogar el libro-LIM. 7.- Evaluación: textos para indicar el resultado de un ejercicio. Puede arrastrar el son desde el archivo de recursos. 8.- Almacén de recursos. 9.- Imagen de la barra de navegación. Usted puede diseñar una barra a su gusto. 10.- Active si desea que los mensajes de correcto/incorrecto se muestren en una ventana. 10.- Elementos del menú desplegable. Skines: Son elementos para personalizar los botones de funciones de LIM, con diferentes aspectos, pero también con nuevas funciones. Arrastre archivos de skin (en formato swf) desde el almacén de recursos.
GUIA RÁPIDA DE EdiLIM 5
También puede seleccionar uno de los temas que incluye LIM por defecto.
Novedades versión 3.30. Son: Son común para todo o libro, pódese definir o volume e seleccionar se vai a repetirse.
Enlace: Ligazón que se activa cando a persoa usuaria remata o libro-LIM.
Almacén de recursos. Se declarou correctamente un directorio de recursos, no almacén aparecen os arquivos que contén ese directorio.. Os elementos multimedia que utilizaremos deben estar no almacén de recursos. Estes aparecen catalogados en catro grupos: imaxes (jpg,png e gif ), sons (mp3), animaciones ( swf) e textos ( html e txt ). Apertando no botón correspondente edilim mostra os arquivos de cada categoría. Arrastre os arquivos ata os marcos de imaxe ou casas de texto/imaxe/animación. Os iconos da parte superior permiten ( por orde ): editar imaxes, traer un arquivo ata o almacén, refrescar o almacén ou borrar un arquivo. Só é posible utilizar arquivos do almacén.
GUIA RÁPIDA DE EdiLIM 6
EDITOR DE IMAXES. 1.- Imaxe orixinal. 2.- Imaxe modificada. 3.- Barra para dimensionar. 4.- Invertir, cambiar cores. 5.- Aplicar efecto ou borrar.
Barra de Navegación.
1.- Gardar o libro. 2.- Crear nova páxina. 3.- Avanzar ou retroceder polas páxinas. 4.- Borrar páxina. 5.- Número de páxina. 6.- Reordear as páxinas do libro. 7.- Ir á páxina selecionada. 8.- Copiar ( clonar ) a páxina actual. Para mostrar as páxinas prema no botón "páxinas" do menú superior.
EDITOR DE IMAXES. 7
TIPOS DE PÁGINAS
Seleccione o tipo de páxina que desexa crear apertando no botón correspondente.
Cada páxina pode ter un botón na parte inferior, cunha ligazón a outra páxina ou en enderezo de Internet. As mensaxes de avaliación poden definirse para cada páxina. 1 O significado das cores dos cadros de texto. 1.- Escribir texto.Só pode escribir texto nos cadros desta cor. 2.- Destino para arrastrar. Debe arrastrar elementos desde o almacén de recursos. 3.- Mostra información. Non son editables
Exportar 1.- Defina un directorio para exportar o libro. 2.- Nome dun directorio para gardar os elementos multimedia. TIPOS DE PÁGINAS 8
3.- Nome do libro. 4.- Active se desexa crear unha páxina HTML . Pode escoller unha plantilla HTML. EdiLIM substitue as variable "[[titulo]]" e "[[nome]]" polo título e nome do libro respectivamente. 5.-Active para empaquetar en formato ZIP. 6.- Nome do directorio de imaxes da axuda. No caso de crear unha axuda para o libro. 7.- Botón publicar. Para finalizar a exportación. 8.- Vista previa. Prema para ver o resultado final no seu navegador web. Diferenzas entre gardar e exportar: Gardar: grava o arquivo-libro en formato local. Exportar: prepara o libro para publicar en internet. Pode abrir un libro gardado en calquera formato, pero só pode mostrar en internet un libro exportado. Novidade versión 3.30. ë posible crear un paquete compatible coa norma SCORM.
2 Inserir páxinas doutro libro. Para inserir páxinas doutro libro uilice o botón IMPORTAR do menú principal. 1.- Seleccione o libro-LIM d que desexa extraer as páxinas. 2.- Escriba o número de páxina de inicio e final. Por defecto aparecen todas. 3.- Prema o botón importarx.
TIPOS DE PÁGINAS 9
Desde a versión 3.2 é posible bloquear unha páxina para que o usuario non poida avanzar ou retroceder, desmarque as iconas para bloquear. Tamén desde a versión 3.2 existe a posibilidade de introducir un texto descritivo dunha imaxe, a etiqueta ALT.
Lembre que pode ver o aspecto final dunha páxina se preme no botón de vista previa
3 Imaxe e texto .
Páxina para mostrar información. Admite un marco de texto e unha imaxe. Ambolos dous elementos poden posicionarse libremente. 1.- Marco de imaxe. Arrastre aquí unha imaxe ou animación. Se pulsa e move o ratón, o marco de imaxe desprázase. 2.- Marco de texto. Escriba neste marco. 3.- Pulse na esquina superior esquerda para mover o marco de texto. 4.- Aperte na esquina inferior dereita para redimensionar o marco. 5.- Parámetros: • • •
HTML: lim interpretará as etiquetas HTML ( cores, formato, etc ). Cor de fondo. Cor de texto.
Coa versión 3.2 engádese un editor visual, que aparece ao premer no cadro de texto, e un editor de etiquetas HTML, ao premer na icona TIPOS DE PÁGINAS 10
4 Crebacabezas Coñecido xogo de recompoñer unha imaxe. Admite a posibilidade de mostrar unha imaxe de fondo con diferentes niveis de opacidade , para facilitar a resolución do xogo. 1.- Imaxe para crear o crebacabezas. 2.- Especificar o número de filas e columnas. Se preme no botón pode ver a grella. 3.- Seleccione se quere q LIM mostre o destino das pezas. 4.- Botón para definir a imaxe de fondo. Desde a versión 3.2 pódese escoller a forma das pezas, rectangulares ou irregulares.
. 5 Sopa de letras Xogo que consiste en buscar ata 8 palabras nun cadro de 10x10 letras. As palabras non poden superar os 10 caracteres. 1.- Enunciados que definen as palabras que deben atoparse. 2.- Palabras a buscar. 3.- Opcións: TIPOS DE PÁGINAS 11
• • • •
Mostrar imaxes. Ver enunciados. Colorear fondo. Ver os cadros das letras.
Se non escribe enunciados pero selecciona a opción "ver enunciados", entonces LIM mostra como enunciados as palabras escondidas na sopa de letras. Coa versión 3.2 engádese a posibilidade de introducir os caracteres para formar a sopa de letras:
6 Parellas. Xogo que consiste en descubrir as imaxes iguais. 1.- Arrastre as imaxes para crear o xogo das parellas. 2.- Defina as cores de fondo e tapa. 3.- Se o desexa pode especificar un tempo máximo para resolver o xogo. A tapa e a cor que oculta as imaxes.
TIPOS DE PÁGINAS 12
7 Preguntas. 1.- Escriba aquí a pregunta. 2.- Escriba aquí a resposta. Desde a versión 3.30 rc12 é posible utilizar unha imaxe,animación o vídeo.
8 Resposta múltiple. 1.- Texto. 2.- Imaxe para ilustrar a pregunta. 3.- Resposta correcta. Selecione as respostas correctas. 4.- Respostas.
Debaixo de cada resposta pódese escribir un comentario que se mostrará cando o usuario preme na resposta.
. TIPOS DE PÁGINAS 13
9 Frases Este tipo de páxina permite crear actividades de traducción, dictado, etc. 1.- Arrastre o sonido que se reproducirá cando o usuario prema na frase. 2.- Frase que deberá escribir o usuario. 3.- Texto visible.
10 Escoller. Actividade na que o usuario deberá seleccionar varias imaxes ou textos. 1.- Imaxe. 2.- Especifique se a selección é correcta. 3.- Texto. Os cadros marcados (2) serán os que deberá seleccionar o usuario.
TIPOS DE PÁGINAS 14
11 Panel. Páxina expositiva. Dirixida especialmente a mostrar información de manera dinámica. 1.- Imaxes. Arrastrar as imaxes aquí. Esta páxina pode servir para construir modelos, xogos, etc.
12 Galería de imaxes. Páxina para crear galerías de imaxes. 1.- Imaxe miniatura. 2.- Texto que se mostra coa imaxe. 3.- Imaxe grande. Desde a versión 3.30 é posible utilizar sons que se reproducen ao premer na imaxe.
TIPOS DE PÁGINAS 15
13 Galería de sons . 1.- Imaxe para identificar o son. 2.- Texto que se mostra coa imaxe. 3.- Son.
14 Identificar imaxes.
1.- Imaxe. 2.- Texto que o usuario deberá escribir.
TIPOS DE PÁGINAS 16
15 Identificar sons. 1.- Imaxe. 2.- Texto que o usuario deberรก escribir. 3.- Son.
A versiรณn 3.30 permite unir son-imaxe.
16 Arrastrar imaxes. Actividade que consiste en unir imaxes con imaxes ou textos. 1.- Imaxes fixas. 2.- Textos. 3.- Imรกxes que se poden arrastrar. 4.- Cor de fondo.
TIPOS DE Pร GINAS 17
17 Arrastrar textos. 1.- Textos fixos. 2.- Textos que se poden arrastrar.
Clasificar imaxes.
1.- Caixas. No caso de arrastrar unha imaxe, pode definir o nivel de opacidade ( 0: transparente - 100: sen transparencia).Na parte superior pode escribir un nome para a caixa. 2.- Imaxes para clasificar. 3.- Declaración da caixa a que pertence cada imaxe. 4.- Cor de fondo das imaxes. 5.- Opcións: ver as caixas de destino e mostrar fondo de imaxes. A versión 3.30 permite utilizar 6 imaxes.
TIPOS DE PÁGINAS 18
18 Clasificar textos. 1.- Textos que aparecen na etiqueta das caixas. 2.- Caixas. No caso de arrastrar unha imaxe, pode definir o nivel de opacidade ( 0: transparente - 100: sen transparencia). 3.- Textos para clasificar. 4.- Declaración da caixa a que pertence cada texto. 5.- Opcións: ver caixas de destino. Reloxo.
1.- Forma do reloxo. 2.- Texto para a actividade. 3.- Hora que mostrará o reloxo. En formato hora:minutos, por exemplo 15:05. 4.- Hora que aparecerá na caixa de texto. 5.- Comportamento da actividade: • • •
Escribir unha resposta, que a de ser igual á da caixa 4. Mover as agullas do reloxo. Libre. Sen avaliación.
TIPOS DE PÁGINAS 19
19 Etiquetas. 1.- Marco de imaxe de fondo. Arrastre unha imaxe desde o almacén de recursos. 2.- Áreas activas. Aperte co ratón e sen soltar o botón mova as áreas activas ata a posición final. 3.- Textos das etiquetas. 4.- Formato do exercicio: só muestrar información, escribir nas etiquetas,arrastrar, reproducir son ou mostrar o texto do área activa cando se pasa o ratón por encima. 5.- Cabecera: textos de encabezado. 6.- Pé de páxina: texto inferior. 7.- Son. Se activa a casilla "auto", o son reprodúcese ao entrar na páxina. 8.- Almacén de recursos.
Novidade versión 2.40: Engádense dúas variantes. - Seleccionar: o usuario/a debe escoller varios puntos. - Ligazón: os puntos serven para navegar entre páxinas.
Actividade externa. Tipo de páxina que permite incorporar arquivos flash con posibilidade de avaliación. 1.- Arrastre aquí o arquivo flash. 2.- Defina o nome das variables para que LIM poida avaliar os resultados.
TIPOS DE PÁGINAS 20
20 Mover imaxes. 1.- Marco de imaxe. 2.- Imaxes para mover. Arrastre unha imaxe desde o almacén e solte sobre o marco. Pode mover as imaxes ata a súa posición final. 3.- Información sobre a imaxe. Aquí pode eliminar unha imaxe apertando no botón "borrar". 4.- Parámetros: • • •
Ver destino: lim mostra o área de destino. Sen orde: Cando non é necesario que cada imaxe coincida cun destino predeterminado. Libre: para facer composicións co fin de mostrar información.
21 Raios X. Esta páxina conten dúas imaxes superpostas: 1.-Imaxe superior. 2.-Arrastre aquí a imaxe inferior. 3.- Defina o tamaño do oco. 4.- Se o desexa pode escribir unha resposta. 5.- Marco de texto.Prema na icona para despregar o marco de texto. 6.- Cor superior, no caso de que non defina unha imaxe. TIPOS DE PÁGINAS 21
A imaxe inferior aparece aquí por enriba, o que permite posicionala libremente ( prema o botón esquerdo e mova o rato).
22 Menú. 1.- Marco de texto. 2.- Textos dos botóns 3.- Botóns. Prema para cambiar os marcos de texto correspondentes a cada botón. 4.- Cores do botón e o texto. A versión 3.30 permite utilizar unha imaxe xunto co texto.
23 Ligazón. Páxina para crear ligazóns que permiten brincar entre as páxinas do libro, finalizar a aplicación ou executar arquivos. 1.- Despliegue esta ventana se desexa escribir un texto. 2.- Imaxe de fondo. 3.- Texto dos botóns. Pode movelos libremente e posicionalos en calquera lugar da páxina. 4.- Imaxe do botón. Se quere que o botón teña un aspecto distinto arrastre aquí unha imaxe. 5.- Comportamento dos botóns, pode escribir:
TIPOS DE PÁGINAS 22
• • •
Un número de páxina. A palabra "pechar" para finalizar o libro. O nome dun executable. Debe residir nun directorio chamado fscommand.Por motivos de seguridade isto non é aplicable cando o libro móstrase dentro dunha páxina web.
24 Palabra segreda. Xogo no que hai que descubir una palabra por medio das letras que a forman. 1.- Imaxe. 2.- Texto. 3.- Palabra segreda que hai que descubir. Desde a versión 3.30 é posible utilizar textos, por exemplo "Adeus ríos, adeus fontes, adeus regatos pequenos" O texto debe encerrarse entre comillas ""
TIPOS DE PÁGINAS 23
25 Completar. Completar os ocos nunha frase. 1.- Fragmento inicial da frase . 2.- Palabra que completa a frase. 3.- Fragmento final da frase. 4.- Opcións: • • •
Escribir a palabra que falta. Aparece un listado das palabras que hai que escribir. Arrastrar as palabras ata os ocos.
26 Operacións. 1.- Seleccione o tipo de operación e complete os cadros de texto. 2.- Tipo de páxina: • •
Arrastrar números. Escribir o número.
LIM construe as operaciones imitando a disposición tradicional. Non esqueza seleccionar o tipo de operación. Desde a versión 3.30 mellorouse a construción de operacións con decimais. Para a coma utilice o signo . (punto)
TIPOS DE PÁGINAS 24
27 Enlaces 2. Páxina para elaborar índices. 1.- Textos dos botóns. 2.- Ligazóns. 3.-Imaxe para o botón. En "ligazóns" pode escribir un número de páxina, un enderezo web, o nome dun libro ou un arquivo executable. En LIM só están dispoñibles os saltos de páxina e as ligazóns web, o resto só están operativos en LIMexe. Lembre que coa orde "pechar" pode finalizar un libro ( en LIMexe).
28 Texto. Para elaborar actividades con textos. 1.- Escriba o texto. As palabras seleccionadas deben comezar con "*" . Por exemplo: " A capital de Francia é *París". 2.- Cores de fondo e letra. 3.- Modo de funcionamento: seleccionar palabras, escribir ou arrastrar.
TIPOS DE PÁGINAS 25
Para seleccionar varias palabras pode utilizar #.....# , por exemplo "A capital de Galicia é #Santiago de Compostela# " Novidade da versión 3.30: Pódese escoller o tamaño do texto, por defecto 16.
.
29 Etiquetas 2 Permite situar textos sobre unha imaxe. 1.- Arrastre aquí a imaxe. 2.- Etiquetas. Escriba os textos de cada etiqueta. 3.- Variantes: Mostrar información,escribir ou arrastrar os textos. Novidade da versión 3.30: Pódese escoller o tamaño do texto.
TIPOS DE PÁGINAS 26
29 Medidas. Pemite contar obxectos, cada un deles pode ter un valor diferente. 1.- Imaxe de fondo. (Opcional) 2.- Texto explicativo. 3.- Cantidade total que debe sumar o usuario/a. 4.- Imaxe do obxecto. 5.- Texto descritivo do obxecto. 6.- Valor do obxecto ( numérico). Con este tipo de páxina se poden elaborar actividades de peso, contar diñeiro, etc.
30 Series. Para elaborar series con ata catro obxectos. 1.- Imaxe do obxecto. 2.- Active para que LIM xenere series aleatorias. En LIM , o usuario, debe arrastrar os obxectos ata completar a serie.
Operacións 2.
Para xerar operacións matemáticas aleatorias. 1.- Escriba as cifras que terá o número.
TIPOS DE PÁGINAS 27
2.- Seleccione a forma de interacción co usuario: arrastrar números ou escribir a solución. 3.- Escolla o tipo de operación: suma, resta, multiplicación, división, suma levando, resta levando ou división exacta.
31 Ordenar Permite construir palabras a partires das letras ou ordenar frases. 1.- Imaxe complementaria. 2.- Tipo de interacción: arrastrar a etiqueta ou escribir. 3.- Texto, aquí pode escribir unha palabra ou unha frase . Se escribe varias separadas por comas, LIM escolle unha de xeito aleatorio. Novidade da versión 3.30: É posible ordenar en horizontal ou vertical. A separación de palabras faise tendo en conta os espazos, se quere controlar a separación dos bloques , utilice o caracter "|" , por exemplo "100 g | 10 Kg | 25 mg "
TIPOS DE PÁGINAS 28
32 Ordenar imaxes Para ordenar series de imaxes. Serve para crear series, traballar nocións temporais etc. 1.- Imaxes ( ata 6 ).
TIPOS DE PÁGINAS 29
33 Pirámide. Tipo de páxina na que o usuario deberá escribir palabras segundo a información que se lle ofrece. 1.- Palabras. 2.- Texto informativo. Pódese utilizar a modo de crucigrama.
34 Cadros. Este tipo de páxina serve para traballar conceptos espaciais. 1.- Grella para o deseño do debuxo. Prema co rato para marcar/desmarcar un cadro. 2.- Opcións para o usuario: Repetir: reproducir o mesmo debuxo. Invertir: debuxar marcando os ocos. Simetría: facer o mesmo debuxo pero con simetría. Desplazar: reconstruir o debuxo pero cun desplazamento de un cadro á dereita. 3.- Se activa esta opción, LIM crea un debuxo aleatorio.
TIPOS DE PÁGINAS 30
35 Plantilla. Tipo de páxina que permite crear contidos mediante o uso de modelos. 1.- Modelos dispoñibles. Amosan a colocación da imaxe e o texto. 2.- Marco de imaxe. Arrastre unha imaxe ata este marco. 3.- Marco de texto. Escriba ou arrastra un texto. 4.- Cores de fondo e texto. 5.- Campo de resposta. Se escribe neste cadro, o usuario terá que escribir o mesmo texto para que a avaliación sexa correcta.
TIPOS DE PÁGINAS 31
36 Parellas 2. Páxina parafacer asociacións: imaxe-imaxe o imaxe-texto. 1.- Imaxe. 2.- Imaxe asociada. 3.- Texto asociado. 4.- Cores de fondo e tapa. 5.- Tempo máximo para a resolución do exercicio.
37 Fraccións Páxina que permite crear actividades de operacións con fraccións. 1.- Imaxe que se utiliza para ilustrar a identificación de fraccións. 2.- Fracción. 3.- Operación: suma,resta,multiplicación,división, comparación (=), recoñecemento (r) o debuxo (p). 4.- Segunda fracción. 5.- Resultado. Só é necesario escribirlo no caso de que o autor esixa un resultado exacto, en caso contrario LIM valida cualquer fracción correcta ( equivalentes ). 6.- Forma de resolución da actividade: Escribir a resposta ou utilizar un teclado en pantalla.
TIPOS DE PÁGINAS 32
38 Fraccións 2 Operacións con fraccións xeneradas de xeito aleatorio . 1.-Fracción. 2.- Operación: suma,resta,multiplicación,división, comparación (=), recoñecemento (r) o debuxo (p). 3.- Marque se desexa que as fraccións teñan o mesmo denominador. 4.- Forma de resolución da actividade: Escribir a resposta o utilizar un teclado en pantalla.
39 Esquema. O autor pode elaborar un esquema para presentalo ao usuario. Tamén permite deixar ocos no esquema para crear unha actividade. Por limitacións de espazo, os esquemas poden ter catro niveis. 1.- Forma do esquema. 2.- Estructura. LIM crea o esquema interpretando a estructura que escribe o autor. Por exemplo, se vostede escribe: Grandes Cidades TIPOS DE PÁGINAS 33
*Europa **París **Londres **Berlín *América **Bos Aires **México DF **New York
LIM crea
Despois dun texto pode escribir: [o] crear un oco no esquema, [un_número] para indicar un salto a ese número de páxina ou [http://...] para introducir unha ligazón a internet. Os saltos e ligazóns a internet aparecen reflectidos no esquema cun cadro pequeno de cor.
TIPOS DE PÁGINAS 34
40 Ortografía Tipo de páxina co que se poden construír actividades de completar palabras. 1.- Imaxe ilustrativa. 2.- Texto explicativo. 3.- Palabra para completar, para indicar a *LIM as letras ocultas débese escribir un guión baixo antes da palabra. Por exemplo: C_AS_A , nesta palabra desaparecerán as vogais. A actividade realízase arrastrando as letras ao seu destino. 4.- Si desexamos aumentar a dificultade da actividade podemos escribir outras letras neste cadro.
41 Identificar imágenes 2 Ampliación do tipo de páxina "Identificar imaxes" con maior espazo de texto, ademais permite usar sons. O usuario debe asociar os textos coas imaxes. 1.- Imaxe. 2.- Texto. Admite varias liñas. 3.- Sons.
TIPOS DE PÁGINAS 35
42 Dictado Tipo de páxina para construír actividades de dictado. 1.- Imaxe, que pode ser utilizada como imaxe de fondo. 2.- Texto do ditado. 3.- Arquivo de son. 4.- Opcións: Ver texto: amósase o texto para que o usuario o cópie. Ver correccións, ademais de indicar as palabras erroneas tamén se mostra se escritura correcta.
A corrección do dictado lévase a cabo cando o usuario preme no botón de "comprobar", pero as palabras con erros só aparecen reflectidas si o dictado completouse.
TIPOS DE PÁGINAS 36
43 Clasificar Este tipo de pรกxina permite clasificar conceptos en ata 4 grupos. 1.- Nome dos grupos. 2.- Conceptos, obxectos, etc para clasificar. 3.- Grupo ao que pertencen
TIPOS DE Pร GINAS 37
44 Parellas 2 . Opción Sons Variante de Parellas 2 . O usuario debe descobrir os sons relacionados Nas columnas 1 e 2 deben arrastrarse os sons.
45 Frases 2 Tipo de páxina que permite relacionar imaxes pequenas con sons e/ou textos. Por defecto amósase coma un exercicio no que usuario debe escribir o texto correcto. Para amosar os textos, desmarque a casa 1
TIPOS DE PÁGINAS 38
46 Letras Variante do tipo de páxina "Ortografía" no que se permiten ata tres palabras. As letras ocultas deben ir precedidas dun guión, por exemplo _barco.
47 Memoria Xogo que consiste en atopar os cadros ou as imaxes indicadas por LIM. 1.- Número de cadros ocultos, ou imaxes. 2.- Opcións. • •
Aleatorio: LIM crear os cadros ata o número máximo que se indica en ( 1 ) Números: aparecen números dentro dos cadros.
3.- Imaxe que debe atopar o usuario. 4.- Outra imaxe para encher os cadros. As imaxes deben ser de pequeno tamaño.
TIPOS DE PÁGINAS 39
48 Relacionar Tipo de páxina que permite establecer relacións entre palabras, conceptos, etc. 1.- Palabras ou frases da columna da esquerda. 2.- Palabras ou frases da columna da dereita. 3.- Para indicar a LIM con que números da columna da dereita (2) están relacionados os conceptos da esquerda (1). Deben estar separados por comas. Por exemplo: A. Formiga 1,3,4 ... 1. Ten antenas. 2. É arácnido. 3. Ten seis patas. 4. Himenóptero O usuario pode eliminar as ligazóns premendo nas liñas.
TIPOS DE PÁGINAS 40
49 Fórmulas Con este tipo de páxina ofrecese un panel de 16x6 cadros para que o autor escriba un carácter en cada uno dos cadros. Se o carácter vai precedido da letra "s" significa que se escribirá na parte superior ( superíndice ), se vai precedido dunha "i" escribirase na parte inferior ( subíndice). Un doble click sobre o cuadro o colorea, que significa que o contido do cadro será invisible e deberá ser o usuario o que escriba o seu valor. Por exemplo: H i2 O 2X
TIPOS DE PÁGINAS 41
FORMATOS SOPORTADOS O Edilim é unha ferramenta de autor que nos permite crear actividades educativas dixitais en flash sen utilizar directamente o programa Adobe Flash nin posuir coñecementos de Action Script . Soporta arquivos multimedia nos seguintes formatos:
•
• • • •
Imaxes: Admite imaxes nos formatos .jpg, .gif ou .png (os dous últimos son interesantes para as actividades que creemos pois nos permiten poñer nas imaxes un fondo transparente). Sons: en .mp3 Videos: en formato .flv ou .mp4 Animacións flash: en .swf Arquivos de texto: en formato .txt ou .htm
FORMATOS SOPORTADOS 42
PÁGINAS APOYO Páxinas interesantes con ferramentas e utilidades para traballar con LIM . • • • •
Audacity: Para editar os sons. Podes mesturar pistas con musica e as túas gravacións de voz. GIMP: Editor fotográfico libre. Format Factory: Multiconversor de formatos de imaxe, sons, videos. Gratuito e podes poñelo en galego. KeepVid: Web para descargar os videos de youtube.
PÁGINAS APOYO 43
EXPORTAR EL LIBRO Cando exportamos o noso libro, Edilim sitúa no cartafol que lle indicamos cando menos o arquivo lim.swf, omeulibro.lim, un arquivo .html que é o que vai iniciar o libro e os recursos multimedia que empregaramos (imaxes, sons, animacions, textos, videos, etc) . Con esta configuración xa podemos ver o libro no noso ordenador sen máis requisitos que ter un navegador web (nin sequera conexión a internet). O problema é que so os poderemos ver nós, no noso ordenador. Outra opcion é situar un a un eses arquivos nun sitio web, como os blog. Os blog son sistemas sinxelos para publicar información na Internet, pero as empresas que ofrecen este servizo (blogger, blogia, wordpress ,etc) impoñen restriccións na carga de arquivos e na maior parte das ocasións non é posible publicar directamente os libros LIM porque utilizan imaxes, arquivos de son, vídeos, etc. Por iso necesitamos un lugar onde gardar os elementos multimedia. Un primeiro almacén para subir os teus traballos: Para facilitar o labor de publicar os traballos nos blog creamos un sistema automático para almacenar os arquivos. Sen este almacén teriamos que facer o traballo a man para ver como queda na Internet. Deste xeito subimos un arquivo e o almacén xa me devolve un código que copiar e pegar no meu blog. Está dispoñible en http:www.engalego.es/curso (cursolim, cursolim09) Pasos para subir os arquivos. 1.- Exporta os teus libros-LIM en formato ZIP (empaquetado), ou crea un arquivo zip mediante 7zip (por exemplo) con todos os ficheiros de xogamos?. 2.-Necesitas un nome de usuario e contrasinal para acceder.
3.- Selecciona o arquivo zip (examinar ...) e preme en enviar.
EXPORTAR EL LIBRO 44
4.- Se todo vai ben amósanse os códigos.
Agora só tes que copiar os códigos de publicación no teu blog, o recomendable é o baseado en <object>. Non esquezas premer en "Saír" para pechar a sesión.
EXPORTAR EL LIBRO 45
Para paquetes comprimidos LIM de ata 30 megas: O almacén anterior válenos sempre que teñamos paquetes zip de ata 10 megas. Se temos un paquete de máis de 10 megas podemos utilizar un segundo almacén: http://www.chiscos.net/almacen o procedemento de acceso e funcionamento é igual que no almacén anterior e incluso funciona coas mesmas claves: Usuario: cursolim Contrasinal: cursolim09. Un terceiro almacén no que podes administrar os teus libros-LIM: Un dos problemas dos dous almacéns anteriores é a imposibilidade de administrar os nosos LIM que vaiamos subindo. Non podemos borrar un libro xa subido. Neste terceiro almacén que che proporcionamos si poderías facelo: Para rexistrarte (o nome de usuario e contrasinal polos ti): http://www.chiscos.net/xestor/register.php Para acceder posteriormente: http://www.chiscos.net/xestor/login.php Agora só tes que copiar os códigos de publicación no teu blog, o recomendable é o baseado en <object>.
EXPORTAR EL LIBRO 46
Unha cuarta posibilidade: LimDROP: Nos tres almacéns anteriores o libro LIM que subas está aloxado fisicamente nun espazo que non é teu, aínda que poidas visualizalo nos teus blogs ou webs persoais que teñas. Dispoñemos dunha cuarta posibilidade que é que te rexistres gratuitamente en dropbox e instales o programa no teu ordenador. Este servizo gratuito proporciónache un espazo web que xestionas ti, de 2 xigas. Nel poderás albergar os teus libros LIM e xestionalos coma nos casos anteriores. As instruccións de funcionamento veñen na propia web do programa: http://chiscos.net/limdropgz
EXPORTAR EL LIBRO 47
DESCARGAR EL PROGRAMA
Descarga e descomprime a última versión do editor Edilim según o Sistema Operativo que utilices : http://www.educalim.com/index.htm
También puedes utilizar estos otros links de descarga: WINDOWS: •
Versión 3.31 multiidioma: edilim331_portable_win.zip
LINUX: • •
Versión 3.30 multiidioma: Paquete DEB: edilim330_linux.deb Versión binario executable sen instalación: edilim330_portable_linux.zip
MAC: •
Primeira beta pública de EdiLIM para o sistema operativo osX (Mac) : edilim331_osx_beta1.zip (se atopas algún erro nesta versión de probas manda un correo ao autor dende este formulario).
De todos os xeitos é conveniente que visites frecuentemente a páxina de lim para descargar a última versión do editor.
DESCARGAR EL PROGRAMA 48
EJEMPLOS BIBLIOTES LIM
Ejemplos mas elaborados Ademáis de todos os exemplos que podedes ver na biblioteca de Educalim, suxerímosvos os seguintes:
Semántica
Libro para traballar familias léxicas, campos semánticos, palabras sinónimas, antónimas, polisémicas, homónimas,... Todo a través dunha aventura gráfica "El mensaje de Yoda" da Guerra das Galaxias. En castelán
Sintaxis
Unidade didáctica en dous niveis: Nivel I (As pezas básicas da análise: palabra-sintagma-oración) e Nivel II (Profundización na análise de oracións, especialmente os complementos do verbo). En castelán
Perífrasis Verbales
Estudo das perífrases verbais a través dunha aventura gráfica cos personaxes da serie de animación "Los Simpson". En castelán
Tras los pasos de Estudo dos xéneros xornalísticos a partires dunha aventura gráfica con Indiana Jones Indiana Jones. En castelán Figuras Literarias Libro para coñecer as principais figuras literarias: de orden, de repetición, de significado, de omisión. Estudo das metáforas,... En castelán Etapas de la literatura
Etapas da Literatura española: da Edade Media á actualidade. En castelán
EJEMPLOS BIBLIOTES LIM 49
Alfonso X
Estudio da figura de Afonso X o Sabio. En castelán
Os medios de transporte
LIM para o primeiro ciclo de primaria para o estudo dos medios de transporte: terrestres, marítimos e aéreos. En galego
Biblioteca escolar: formación de usuarios
Para introducir aos alumnos na formación de usuarios nunha biblioteca escolar. En galego
Biblioteca Biblioteca escolar: Formación de usuarios. Aprendemos a Clasificación escolar: o código Decimal Universal, ou código CDU. En galego CDU Escenas de Lazarillo de Tormes
Unha aproximación á novela picaresca. En castelán
Máquinas y mecanismos
Completa unidade sobre máquinas simples e mecanismos. En castelán
Materiais de uso técnico
Materias primas e materiais. Propiedades dos materiais. En galego
As meninas
Unha achega á arte a través do cadro "Las meninas" de Velázquez. En galego
Pregúntame sobre Completa Unidade Didáctica sobre un dos grandes momentos da historia el Renacimiento Universal que marcou o paso da Edade Media á Edade Moderna. En castelán La métrica
Estudio da métrica: prosa e verso, medida, rima, análise métrico, estrofas,... En castelán
El texto literario
Análise das características que debe ter un texto para ser considerado literario a partires dunha obra de R. Alberti. En castelán
El terremoto
Recomendacións en caso de terremotos. A partires dun video terán que respostar a diferentes cuestións. En castelán
Las funciones del Estudio dos elementos da comunicación e funcións da linguaxe. En lenguaje castelán
EJEMPLOS BIBLIOTES LIM 50
Los 51 tipos de actividades LIM http://www.edu.xunta.es/platega/mod/resource/view.php?id=59630
EJEMPLOS BIBLIOTES LIM 51
LIM y MOODLE Scorm 1.2 actiuva el registro Moodle que nos informa de todo cuanto hizo el alumno Scorm crea un fichero adicional llamado Manifest y hay que tener cuado con ĂŠl a la hora d ehacer modificaciones.
LIM y MOODLE 52