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ÍNDICE Programação Palestrantes Sessões Técnicas Pré-simpósio Minicursos Workshop de Teses e Dissertações Pôsteres Sessões Abertas Comitês
3 4 7 10 11 13 13 14 15
PROGRAMAÇÃO
8:00 8:30 9:00 9:30
Segunda, 25 de Maio
Terça, 26 de Maio
Quarta, 27 de Maio
Quinta, 28 de Maio
Credenciamento
Credenciamento
Credenciamento
Credenciamento
Auditório
Auditório
4º andar
WTD
Keynote Ed Swan
Keynote Romero Tori
406
Auditório
405 & 406
Pré-Simpósio
FastTrack Posters
Premiação
Auditório
Auditório
405 & 406
Nvidia
coffee break
Auditório
Foyer 4º andar
Auditório
Abertura Pré-Simpósio Auditório
ST1
Auditório
10:00 10:30 11:00 11:30 12:00
MC1 405
ESI
Auditório
coffee break
Foyer Auditório
Pré-Simpósio Auditório
coffee break
coffee break
Foyer Auditório
Foyer auditório
ST2 MC1 Auditório
405
WTD
406
ST4
MC3
Auditório
405
Intel 406
ST7
405 & 406
MC5 408
MC3 407
12:30 13:00 13:30
Almoço
14:00
Pré-Simpósio
Almoço
Almoço
Almoço
3 Auditório
ST3 MC2 Auditório
405
SA1 406
14:30 15:00
16:00
17:00 17:30 18:00 18:30 19:00
MC4 405
SA2 406
15:30
16:30
ST5
Auditório
Encerramento Pré-Simpósio Auditório
ST8
405 & 406
MC5 408
SA3
Epson
Absolut Technologies
Encerramento
Auditório
Auditório
405 & 406
coffee break
coffee break
Foyer Auditório
Foyer 4º andar
Abertura Oficial Auditório
ST6
405 & 406
MC4 407
Keynote Mark Mine
Auditório
Coquetel
Plenária CERV
Foyer Auditório
405 & 406
407
palestrantes
How Do We Measure Depth Perception in Near-Field Augmented Reality Inspired by Medical Applications?
J. Edward Swan II Department of Computer Science and Engineering, Institute for Imaging and Analytical Technologies (I2AT)
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Abstract The perception of depth is an important aspect of augmented reality (AR): many AR applications have an important depth component, and AR displays do not display the depth of virtual objects with the same fidelity as real objects. Furthermore, the unique AR capability of x-ray vision, which affords many very compelling and interesting applications, has no perceptual equivalent in the real world. In this talk, I will discuss how we might measure AR depth perception at nearfield distances; that is, distances where objects may be touched and manipulated by the hands. I will further discuss how depth perception has been measured by vision scientists historically, and I will talk about the small number of previous experiments that have examined near-field AR depth perception. I will then cover a number of near-field AR depth perception experiments that have been conducted in my laboratory. To date, these experiments show that a mismatch between focal depth and stereo disparity, which many AR display systems exhibit, causes systematic depth judgment errors. I will also discuss effects of perceptual feedback and perceptual learning, which to date have barely been studied in AR, but which are likely very important for compelling near-field AR applications such as medical and industrial tasks, where users are highly skilled and highly practiced. Dr. J. Edward Swan II, is a Professor of Computer Science and Engineering, and an Adjunct Professor of Psychology, at Mississippi State University. He holds a B.S. (1988) degree in computer science from Auburn University and M.S. (1992) and Ph.D. (1997) degrees in computer science from Ohio State University, where he studied computer graphics and human-computer interaction. Before joining Mississippi State University in 2004, Dr. Swan spent seven years as a scientist at the Naval Research Laboratory in Washington, D.C. Dr. Swan’s research has been broad-based, centering on the topics of augmented and virtual reality, perception, human-computer interaction, human factors, empirical methods, computer graphics, and visualization. Currently, Dr. Swan is studying perception in augmented and virtual reality, including depth and layout perception and depth presentation methods, as well as empirical techniques for evaluating and validating visualizations. His research has been funded by the National Science Foundation, the National Aeronautics and Space Administration, the Naval Research Laboratory, and the Office of Naval Research. Dr. Swan is a member of ACM, IEEE, the IEEE Computer Society, and ASEE.
Virtual Reality at Disney: Unlocking the Doors to the World of Imagination
Mark Mine Creative Technology Studio Executive Walt Disney Imagineering
Abstract Imagineers at Walt Disney Imagineering have been creating magical worlds and (physical) virtual realities for almost 60 years in order to immerse our guests in the worlds of our animated films and feature length films. We have been exploring (digital) virtual realities for over 20 years, starting with early experiments using high-end military flight simulator technology that ultimately led to the creation of DisneyQuest, one of the world’s first and to this day largest VR Entertainment Centers. In this talk I will give an overview of the history of virtual reality research and development at Walt Disney Imagineering. I will present some of the lessons learned and the design rules we followed to create our award winning virtual reality experiences. I will discuss some of the technology alternatives we have explored, such as projector-based augmented reality, to create magical virtual worlds more compatible with the realities of a real-world theme park. I will show how we’ve been successfully using virtual reality technology behind the scenes as well, now an important component in our overall design process. I will present some recent research into VR interaction techniques and the potential of virtual reality as an immersive modeling medium. I will conclude with a look to the future and a discussion of some of the exciting opportunities that lie ahead. Mark Mine, Creative Technology Studio Executive at Walt Disney Imagineering, began his Disney career in 1997 and over the past 17 years has delivered dozens of innovative guest experiences and significantly advanced Imagineering’s creative practice. His leadership in 3D pre-visualization tools, including the DISH, has changed the way Imagineers design, evaluate and present concepts and ideas. Prior to working at Disney, Mark was a system engineer at NASA’s Jet Propulsion Laboratory in Pasadena California working on the Voyager Missions to the outer planets. Mark has a Bachelor of Aerospace Engineering from the University of Michigan, a Master’s of Computer Science and Electrical Engineering from the University of Southern California, and master’s and Ph.D. degrees from the University of North Carolina, Chapel Hill.
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palestrantes
Os limites do virtual no mundo real
Romero Tori Universidade de São Paulo e Centro Universitário Senac de São Paulo
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Resumo Desde o primeiro Workshop de Realidade Virtual realizado em 1997, o qual deu origem à série de eventos hoje denominados Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), as tecnologias de realidade virtual (RV) e de realidade aumentada (RA) deixaram de ser confinadas a laboratórios de pesquisa especializados e a algumas grandes empresas. Novas aplicações e equipamentos de qualidade e de baixo custo se tornam parte do cotidiano de diversos setores, com destaque para educação, saúde e entretenimento. Não mais apenas engenheiros e cientistas especializados, mas também educadores, médicos, psicólogos, designers, arquitetos e artistas, entre outros, precisam dominar essas tecnologias – compreendendo suas limitações e potenciais – e assimilar os conceitos que as fundamentam. Por outro lado esses profissionais de diferentes áreas trazem novas demandas, ideias, técnicas, soluções e novos conceitos que precisam ser assimilados pelos desenvolvedores. Nesta palestra serão discutidos conceitos chave, tais como “real vesus virtual”, imersão, presença, tangibilidade, realismo e uncanny valley, bem como as perspectivas e desafios para as pesquisas e aplicações de RV e RA. Por fim serão abordados alguns dos esperados impactos da RV e RA na educação, na saúde e no entretenimento. Romero Tori, engenheiro, doutor e livre-docente pela USP na Área de Tecnologias Interativas. É Professor Associado III da Escola Politécnica da USP, no Depto de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais, onde criou e coordena o Interlab – Laboratório de Tecnologias Interativas. Ocupa também o cargo de Professor Titular do Centro Universitário Senac, na área de design digital, onde coordena o Programa de Iniciação Científica, o LPAI – Laboratório de Pesquisa em Ambientes Interativos e o Grupo de Pesquisa em Tecnologia Aplicada. Coordenou e tem desenvolvido diversas pesquisas em tecnologias interativas, com ênfase na aplicação em educação, saúde e entretenimento. Foi presidente da CERV – Comissão Especial de Realidade Virtual e General Chair do SVR 2004. É bolsista de produtividade do CNPq. Membro da SBC, ABED e ACM. Publica o blog “Educação sem Distância”
Sessões Técnicas
Sessão Técnica 1:
Rastreamento e Interação
Terça 26/05 – 08:30 às 10:00 (90 minutos) Full Papers A comparative study of grayscale conversion techniques applied to descriptor based tracking Samuel Macêdo, Givânio Melo and Judith Kelner Study about Natural Feature Tracking for Augmented Reality Applications on Mobile Devices João Paulo Lima, Rafael Roberto, Veronica Teichrieb and Guilherme Marques 5* Magic Wand: a RGBD camera-based 5 DoF user interface for 3D interaction Alexandre M. F. de Sousa and Carlos H. Morimoto A proposal for integration of peripherals for natural interaction with SVR Daniel Ramos Pimentel, Alexandre Cardoso and Edgard Lamounier Jr. Short Papers Anticipatory EEG Signals for Detecting and Classifying Game Interaction Onset Alexandre Gomes, Iraquitan Filho, Fredson Santos, Wallace Lira , Bruno Gomes and Schubert R. Carvalho
Sessão Técnica 2:
Dispositivos e Sistemas
Terça 26/05 – 11:00 às 12:30 (90 minutos) Full Papers Guidelines for Designing Dynamic Applications With Second Screen Bruno Pagno, Diogo Costa, Leandro Guedes, Carla Dal Sasso Freitas and Luciana Nedel Investigating the Distance Compression on Virtual Environments by Comparing Visualization Devices Alyson M. de C. Souza and Selan R. dos Santos Depth perception evaluation with different stereoscopic techniques: a case study Sahra K. Gomes e Silva and Fatima L. S. Nunes A Survey of Solutions for Game Engines in the Development of Immersive Applications for Multi-projection Systems as Base for a Generic Solution Design Mario Popolin Neto and Jose Remo Ferreira Brega Short Papers A System for 3D Teleconference Over IP Network Douglas Galetti Ribeiro, Josivan Pereira da Silva and Celso Setsuo Kurashima
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Sessão Técnica 3:
Modelagem e Simulação
Terça 26/05 – 14:00 às 15:30 (90 minutos) Full Papers Split Grammar evolution for procedural modeling of virtual buildings Francisco Caio M. Rodrigues, Joaquim Bento Cavalcante Neto and Creto Augusto Vidal Analysis of the influence of the field of view on a crowd simulation model based on synthetic vision Ricardo Bustamante de Queiroz, Teofilo B. Dutra, Creto A. Vidal and Joaquim B. Cavalcante-Neto Metrics for User Assessment in Simulators Based on VR Eline Raquel de Macedo and Liliane S. Machado A 3D Simulation System for Emergency Evacuation in Offshore Platforms Guilherme Bezerra Zampronio, Alberto Barbosa Raposo and Marcelo Gattass Short Papers Study of Cutting Techniques in Simulations with Virtual Reality Ives F. M. S. Moura and Liliane S. Machado
Sessão Técnica 4:
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Treinamento e Educação
Quarta 27/05 – 11:00 às 12:30 (90 minutos) Full Papers WhisperLuck: a game using virtual reality to evaluate and train the auditory attention in adults Lenin F. Barbosa and Fatima L. S. Nunes An Immersive Virtual Reality Application for Collaborative Training of Power Systems Operators Paulo R. J. dos Reis, Caio Matos, Petterson Diniz, Daniel Silva, Whesley Dantas, Geraldo Braz Junior, Anselmo C. Paiva and Antônio Sérgio Araújo Application of interactive technology for training in the security area Antonio Valerio Netto Short Papers DOMUS R.A. and DOMUS REDUX: CyberArcheology extended to Education Alex da Silva Martire and Tatiana Bina The use of virtual reality as the object of mathematics learning Bruna Vieira Frade, Pedro Henrique Campos Cunha Gondim and Pedro Moises de Sousa Development of Immersive Virtual Reality Environment to Train Electricians to Work on Substations Carlúcio Cordeiro, Juliana Paludo, Eduardo Tanaka, Leonardo Domingues, Edgar Gadbem and Adriana Euflausino
Sessão Técnica 5:
Medicina e Saúde 1
Quarta 27/05 – 14:00 às 15:30 (90 minutos) Full Papers Virtual Reality Applications for Smart Cities in Health: a systematic review Manoela Rogofski Brum and Rafael Rieder Gesture Interaction and Evaluation Using the Leap Motion for Medical Visualization Edimo Sousa Silva and Maria Andreia Formico Rodrigues Smart Environments using Gesture-Based Interactions for Health: a systematic review Emanoel Fontana, Daiana Biduski, Ana Carolina Bertoletti De Marchi and Rafael Rieder A Collaborative and Immersive VR Simulator for Education and Assessment of Surgical Teams Paulo Vinícius de Farias Paiva, Liliane dos Santos Machado and Thiago Vinícius Vieira Batista Short Papers Right Hand Rehabilitation with CyberForce, CyberGrasp and CyberGlove Carina da Cruz Teixeira and Jauvane Cavalcante de Oliveira
Sessão Técnica 6:
Medicina e Saúde 2
Quarta 27/05 – 16:30 às 18:00 (90 minutos) Full Papers Three-Dimensional Virtual Environments that support hospitalized children’s learning: a systematic review Renato Kawakami, Eunice P. dos Santos Nunes and Cristiano Maciel Gym & Muscles - Developing a software for supporting weight training exercises Priscila Ariel Rosa Maria E. M. da Costa Short Papers I3D4VI: A new 3D interaction technique accessible to the visually impaired Erico de Souza Veriscimo and João Luiz Bernardes Júnior
Sessão Técnica 7:
Aplicações de RV e RA
Quinta 28/05 - 11:00 às 12:30 (90 minutos) Full Papers Segmentation Quality for Augmented Reality: An Objective Metric Danilo V. Salioni, Silvio R. R. Sanches, Valdinei F. Silva, Tiago De Gaspari and Antonio C. Sementille Interactive Makeup Tutorial Using Face Tracking and Augmented Reality on Mobile Devices Dicksson Oliveira, Paulo Guedes, Manoela Silva, André Vieira e Silva, Veronica Teichrieb and João Paulo Lima Interactive visualization of three-dimensional descriptors using Virtual Reality Leila C. C. Bergamasco, Higor B. Campos and Fatima L. S. Nunes
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Sessão Técnica 8:
Aplicações Multidisciplinares
Quinta 28/05 - 14:00 às 15:30 (90 minutos)
Full Papers Blind Guardian: A Sonar-Based Solution for Avoiding Collisions with the Real World Marina Rey, Inatan Hertzog, Nicolas Kagami and Luciana Nedel Steering All: Infinite Racing Game Controlled by Haar Cascade through OpenCV Alison de Araújo Bento and Leonardo Cunha de Miranda Visual and Interactive Performance of Particles Conducted by the Leap Motion for an Orchestral Arrangement Joyce Horn Fonteles, Edimo Sousa Silva and Maria Andreia Formico Rodrigues SimVR-Robotics: A Virtual Reality Tool for Evaluating and Planning the Use of Robots in Offshore Scenarios Felipe Carvalho, Philip Dunker, Thiago Motta, Eduardo Albuquerque, Alberto Raposo, Ismael Santos and Mauricio Galassi
PRÉ-SIMPÓSIO 25/05 10
Programação
Autores
8:30
Abertura Pré-Simpósio
9:00
A Realidade Virtual e o Motor de Jogo Unity
Mário Popolin Neto, Isabele Andreoli Agostinho, Diego Roberto Colombo Dias, Ildeberto Aparecido Rodello e José Remo Ferreira Brega
9:45
Sistemas de Realidade Virtual: Que Hardware Utilizar?
Tales Nereu Bogoni, Otávio Basso Gomes e Marcio Sarroglia Pinho
10:30
Coffee Break
11:00
Self Quantificado e a Integração de Dados Cotidianos de Usuários em Aplicações para Realidade Aumentada
Luciano Silva
Fast track 11:45
Desenvolvimento de projetos para impressão de biosistemas em STL utilizando VTK
Luiz Angelo Valota Francisco, Alexandre Fonseca Brandão, Diego Roberto Colombo Dias, José Dalton Cruz Pessoa e Luis Carlos Trevelin
12:00
Utilização de Realidade Virtual, Aumentada e Cruzada em Simuladores de Satélites no INPE
Christopher Shneider Cerqueira, Italo Pinto Rodrigues, Carlos José Alves Moreira, Valdemir Carrara, Ana Maria Ambrosio e Claudio Kirner
Minicursos
Hands-On
MC1 - Desenvolvimento de um game integrado a dispositivos de Realidade Virtual Lucas Tonial Scortegagna (IMED, UPF) Mateus Trombetta (UPF) Naiguel Loat Cavassola (UPF) Ana Carolina Bertoletti de Marchi (UPF) Rafael Rieder (UPF) Pré-requisito(s): Conhecimento em uma linguagem de programação, preferencialmente C#; Configuração mínima de notebook do aluno: MS-Windows 7 ou superior; Visual Studio Express (C++) 2012 ou superior; Game Engine Unity; GPU com recursos do DX9 (Shader Model 2.0). OBS.: Os dispositivos para testes dos demos (Oculus Rift e Kinect) serão disponibilizados pelos autores.
Show-Off
MC2 - Kinect for Windows API V2 Ewerton Eyre de Morais Alonso (AVANTIS) James Roberto Bombasar (AVANTIS) Marcelo da Silva Hounsell (UDESC) Thiago Luiz Berlim (AVANTIS) Pré-requisito(s): Conhecimentos em lógica de programação e preferencialmente as linguagens C# e .NET; desejável experiência prévia com o Kinect V1 (porém não fundamental).
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Minicursos
Hands-On
MC3 - Sistemas de Realidade Virtual em Ultra-Alta Definição (UHD-4K) Luciano Silva (Mackenzie) Pré-requisito(s): Conhecimentos básicos de estruturas de sistemas de Realidade Virtual e programação em C.
MC4 - Construção de interfaces on-demand baseadas em Realidade Aumentada Projetiva para controle de hardware (Arduino)
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Christopher Shneider Cerqueira (INPE) Claudio Kirner (UNIFEI) Ana Maria Ambrosio (INPE) Pré-requisito(s): Conhecimentos de programação e visão espacial. Configuração mínima de notebook do aluno: MS-Windows; Visual Studio Express (C++) 2012 ou superior; Webcam. OBS.: A suíte de bibliotecas será disponibilizada pelos autores no dia do minicurso.
MC5 - Development of Android immersive applications using the Google Cardboard API Jorge Eduardo Falcão Lindoso (UFPE) André Luiz Buarque Vieira e Silva (UFPE) Mozart William Santos Almeida (UFPE) Veronica Teichrieb (UFPE) Pré-requisito(s): Conhecimento básico sobre Desenvolvimento em Plataforma Android. Configuração mínima de notebook do aluno: MS-Windows Vista/7/8 (32 ou 64), Processador Core i3 ou equivalente que suporte Java JDK 7 e o Android Studio, 4GB de memória RAM. É desejável que o aluno possua um dispositivo Android versão 4.3 (Jelly Bean), versão mínima para executar aplicações com o uso do Cardboard SDK.
Workshop de Teses e Dissertações Títulos
Autores
Revisores
8:30 m
Um Simulador Baseado em RV para a Capacitação de Estudantes na Administração de Medicamentos Injetáveis
Eline Macedo e Liliane Machado
Alberto Raposo e Fátima Nunes
8:50 M
Ambiente Virtual Colaborativo Imersivo e não imerso para Treinamento na Plataforma de Petróleo
Leonardo da Cruz e Jauvane Oliveira
Alberto Raposo e Jauvane Oliveira
9:10
Ambiente Virtual para Exercícios de Reabilitação da Mão Direita com o Dispositivo CyberForce, CyberGrasp e CyberGlove
Carina Teixeira e Jauvane Oliveira
Fátima Nunes e Luciana Nedel
Mateus Ribeiro e Fatima Nunes
Luciana Nedel e Marcelo Paiva
Sahra Silva e Fatima Nunes
Alberto Raposo e Marcelo Paiva
M
9:30 M
Definition, implementation and validation of haptic feedback techniques for breast palpation examination
9:50 M
Um modelo de avaliação em ambientes virtuais com estereoscopia
10:10
Coffee Break
11:00 D
O Atelier do artista/avatar
11:30 D
A Realidade Aumentada mediando Lorena Moreira e Regina Coeli a operação e manutenção da Ruschel edificação
Fátima Nunes e Jauvane Oliveira
12:00 D
Uma Contribuição à Alinne Santos, Marcio Delamaro e Automatização do Teste Funcional Fatima Nunes para aplicações de Realidade Virtual usando Grafo de Cena
Alberto Raposo e Luciana Nedel
13 Isaura Seppi
Fátima Nunes e Marcelo Paiva
PÔSTERES Aplicações da Realidade Aumentada (RA) para Potencializar o Aprendizado de Língua Estrangeira Larissa Brum, Hélvia Bastos e Carlos Henrique Medeiros Aurasma Aplicado no Estudo de Química: Diagrama de Linus Pauling João Alves de Sousa Neto, Jean Pereira de Sá, Keila F. C. Nogueira e Kenedy L. Nogueira Realidade Aumentada em Dispositivos Móveis com a Utilização de Vuforia Marcelo Pereira Bergamaschi e Maria das Neves Farias Dantas Bergamaschi
Realidade Virtual Aplicada em Reabilitação Fisioterapêutica utilizando Kinect Flávia Gonçalves Fernandes, Luciene Chagas De Oliveira e Alexandre Cardoso Sistema de Estimulo ao Aprendizado de Libras usando Realidade Aumentada Vinícius Lira Dias, Vitor Nunes De Almeida, Orlando Saul Alves, Clanderlei Pereira De Souza, Sergio Henrique Pilon Da Silva, Sebastião Cezar Caneiro e Keila F. C. Nogueira, Kenedy L. Nogueira Three-Dimensional Facial Reconstruction Using Point Cloud and Polygon Mesh In 3D Teleconferencing Josivan Pereira Da Silva, Douglas Galetti Ribeiro e Celso Setsuo Kurashima Uso de Técnicas Imersivas de Realidade Virtual para a melhoria da Consciência Situacional em Operações de Gerenciamento de Emergência Bruno Guido e Leonardo Botega Visão Computacional e atenção Visual Aplicada à Interação Natural Nathanael Oliveira Vasconcelos, Thiago Da Silva Almeida e Alcides Xavier Benicasa
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Visualização de Classes de Extintores usando Realidade Aumentada Lucas Magri De Souza, Igor Alves Pereira, Reverton Henrique Borges, Wesley Luis Da Silva Prado, Keila F. C. Nogueira e Kenedy L. Nogueira
Sessões Abertas Temas
Palestrantes
Medição
26/05 14:00
Fronteiras da Realidade Virtual e Aumentada
Cláudio Kirner – Unifei Edgard Lamounier - UFU
Alexandre Cardoso - UFU
27/05 14:00
Aplicação de Realidade Virtual e Aumentada na saúde e reabilitação humana
Fátima Nunes – USP Luciana Nedel - UFRGS
Rosa Costa - UERJ
28/05 14:00
Realidade Virtual e Aumentada na Educação e Treinamento
Romero Tori – USP e Senac Alexandre Cardoso - UFU
Ismar Frango - Mackenzie
Comitês Coordenação da Organização Geral Luciano Soares – Insper Fabio Miranda – Insper Romero Tori – Centro Universitário Senac / Universidade de São Paulo
Coordenação do Pré-simpósio Marcelo Paiva – Universidade Federal de São Paulo Eunice Nunes – Universidade Federal de Mato Grosso
Coordenadores do Comitê de Programa Judith Kelner – Universidade Federal de Pernambuco Eduardo Alburquerque – Universidade Federal de Goias Joaquim Cavalcanti – Universidade Federal do Ceará
Coordenação da Sessão Industrial Ismar Frango – Universidade Cruzeiro do Sul Luciano Silva – Universidade Presbiteriana Mackenzie
Coordenação de Demos e Posters Edgard Lamounier – Universidade Federal de Uberlândia Kenedy Lopes – Universidade Federal de Uberlândia e Instituto Federal do Triângulo Mineiro Coordenação do Workshop de Teses de Dissertação Fátima Nunes – EACH Universidade de São Paulo Alberto Raposo – Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro Coordenação dos Minicursos Rafael Rieder – Universidade de Passo Fundo Marcelo da Silva Hounsell – Universidade do Estado de Santa Catarina
Coordenação da Sessões Abertas Alexandre Cardoso – Universidade Federal de Uberlândia Ilana Souza Concilio – Universidade Presbiteriana Mackenzie Coordenação da Gestão de Comunidades e Estudantes Voluntários Ilana Souza Concilio – Universidade Presbiteriana Mackenzie Pollyana Mustaro – Universidade Presbiteriana Mackenzie Beatriz Pacheco – Universidade Presbiteriana Mackenzie Coordenação do Marketing do Evento Monica Dias Batista – Insper Alome Accorsi Comune – Insper Eloisa Rai Gonçalves – Insper
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www.insper.edu.br/svr2015