Eurogames y los nuevos juegos de mesa

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Eurogames y los nuevos Juegos de Mesa

4 ¿Qué es un Eurogame? 6 Juegos de Mesa en España 10 Juegos Recomendados 30 Glosario 34 Direcciones útiles

Guía Explicativa • Número 0 • Ejemplar Gratuito


Un día basta para sublevar a un pueblo El juego de la heroica jornada de 1808

El juego Dos de Mayo es una simulación de los hechos acontecidos en Madrid en esa misma fecha durante el año 1808. En aquel día, el pueblo de Madrid, harto de los abusos de los soldados franceses y de la pleitesía que la clase dirigente rendía a las tropas napoleónicas, se alzó contra el mejor ejército de su época, en un intento desesperado por reivindicar su orgullo y rebelarse contra el invasor. Dos de Mayo es un juego para dos jugadores, de unos 20 minutos de duración, en el que cada jugador controla una de las fuerzas contendientes, francesa o española, que fueron protagonistas aquel día. Al final del décimo turno, el jugador francés habrá ganado si ha eliminado todas las fuerzas españolas del mapa, ha ocupado con tropas las zonas de acceso principal a la Villa de Madrid y NO ha perdido cuatro cubitos o más. Todas estas condiciones deben cumplirse para que el jugador francés obtenga la victoria. En caso contrario, gana el jugador español.

Contenido: 1 Tablero 41 Cubitos de madera 22 Cartas de eventos 2 Cartas de ayuda de juego 1 Carta para marcar los turnos 1 Libro de Instrucciones

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Sumario 4  ¿Qué es un Eurogame? 6  Juegos de Mesa en España, historia moderna 10  Juegos Recomendados 30  Glosario 34  Direcciones útiles

Editorial Es una pena, que en este país los juegos de mesa, no gocen de la aceptación como una opción mas de ocio que hace muchos años tienen en otros países de nuestro entorno. Es cierto que existen muchos factores socioculturales que hacen que esto sea así, pero también es cierto que existe la creencia errónea que los juegos de mesa son para niños y no para adultos. Esta afirmación es tan equivocada como pensar que el cine es solo para jóvenes o que ir al fútbol es solo para hombres. Nos hemos quedado estancados en una variedad limitada de juegos de mesa que al final no atraen a todos los posibles jugadores.

He de agradecer especialmente su inestimable ayuda a Ion Calafel, a las editoriales y a la Asociación Jugamos Tod@s. Las fotografías, imagenes, ilustraciones y marcas mostradas en esta revista pertenecen a sus distintos propietarios. Cualquier opinión expresada en esta revista no es mas que eso: una opinión. Esta revista es de carácter gratuito y divulgativo. No hay ningún animo de lucro en su difusión.

Para cualquier duda, critica y/o sugerencia puedes ponerte en contacto con el autor a través de:

mikel.lopez@gmail.com

Pero el panorama lúdico, lejos de estar muerto lleva años viviendo una verdadera explosión de nuevos juegos para todo tipo de jugadores, situaciones y edades. El problema es que estos juegos en su mayoría no están publicados por las grandes marcas del sector, son mas bien editoriales pequeñas con tiradas no comparables a las que puede tener el Monopoly o el Trivial, así que en general no se pueden permitir grandes campañas de publicidad ni las condiciones que imponen las grandes superficies, con lo que resulta difícil enterarse de que existen. Por eso desde esta revista humildemente queremos dar algo de información mas sobre estos “nuevos” (algunos existen desde hace bastantes años) juegos de los que oyes hablar a algún familiar o amigo, que ves en alguna tienda de comics o que tu hijo te dice que tenéis que jugar. Os explicamos brevemente en que consiste este nuevo universo lúdico, como hemos llegado hasta el y os presentamos una muy breve selección de juegos mas que suficiente para ir empezando. Animaros a acercaros a alguna de las numerosas tiendas que hay por toda España, y preguntar sin miedo sobre los juegos, seguro que estarán encantados de enseñaros a jugar. Os doy mi palabra de que no os arrepentiréis y de que hay un juego para vosotros.

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¿Qué es un Eurogame?

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l término Eurogame se usa en el ámbito de los juegos de mesa para designar un estilo concreto de títulos. La cuna de estos juegos se encuentra en Alemania, donde se producen hasta 300 títulos al año. Obviamente, esto es posible gracias a un amplio grupo de jugadores de todas las edades que decide dedicar parte de su tiempo libre a este hobby. Pero en España, por ejemplo, no existe esa tradición de juego. Esto, a fin de cuentas, es una cuestión cultural, pero poco a poco eso va cambiando. La gente descubre que hay juegos más allá del Monopoly y el Risk, pero la variedad es tan amplia que es fácil encontrarse perdido. Por lo tanto, empezaremos acotando el término Eurogame como premisa sobre los juegos de los que hablaremos. Se suele considerar Eurogame a los juegos que cumplen una serie de requisitos. Suelen

tener unas mecánicas sencillas, es decir, relativamente pocas reglas que interactúan entre ellas para crear decisiones difíciles a

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los jugadores. También es habitual que se reduzca el efecto del azar para darle mayor importancia a la habilidad de los jugadores. Los componentes suelen ser bastante genéricos, típicamente cubos de madera de diferentes colores. Finalmente, no suele haber interacción directa entre los jugadores en forma de ataques, aunque sí en negociaciones para intercambiar recursos. Esta filosofía de diseño es la “opuesta” a la tradicional (grandes reglamentos, mucho azar, figuritas por todas partes, lucha directa con los otros jugadores,…), que es denominada como Ameritrash hoy en día. Naturalmente, hay juegos en ambas categorías que no cumplen todos estos requisitos y suelen quedarse en una especie de limbo intermedio. Por lo tanto, los Eurogames, aunque sean juegos, en muchas ocasiones no pueden ser disfrutados en toda su profundidad por los niños. Aunque las reglas a menudo son sencillas, la forma en la que interactúan y cómo optimizarlas suele ser algo que sólo se consigue con la experiencia. Una mecánica que se da en muchos juegos de este tipo es el concepto de los Puntos de Acción. Cada jugador dispone de una serie de puntos para gastar en cada turno, teniendo diferentes opciones con costes variados. Por lo tanto, cada turno es necesario sacar el máximo beneficio posible a los Puntos de Acción disponibles, muchas veces teniendo que planificar a lo largo de varios turnos. Para atar un poco los conceptos, vamos a poner un ejemplo de Eurogame: Colonos de Catán. En este juego cada jugador trata de construir carreteras y poblados en una isla. Cada poblado tendrá espaciosadyacentes que, dependiendo de una tirada de dados, producirán los recursos


necesarios para seguir creciendo. Como es de esperar, es muy difícil que un jugador sea totalmente autosuficiente, momento en el que entran las negociaciones con el resto de jugadores para intercambiar recursos. Es aquí donde el juego cambia completamente de una partida a la otra, puesto que la frecuencia con la que se producen los recursos se determina aleatoriamente al inicio del juego y depende de los resultados del dado. En general es de esperar que aquellos recursos más probables sean abundantes durante la partida, mientras que los que tengan resultados poco probables escasearán. Por lo tanto no se puede fijar un precio objetivo para cada recurso, siendo habitual ofrecer 2 ó 3 recursos comunes a cambio de uno escaso. Además de eso los elementos que se construyen varían a lo largo del juego, siendo unos útiles hacia el principio de la partida y otros hacia el final. Todo ello con 2 páginas de reglas, 4 elementos diferentes que se pueden construir y 5 recursos.

antes, muchos de estos juegos provienen de Alemania y, aunque se editen en castellano, lo hacen de mano de editoriales especializadas en este tipo de juegos de tablero. Se trata de empresas pequeñas y, por lo tanto, lo habitual es que trabajen con tiendas especializadas en juegos de tablero, rol, comic y artículos similares. Cuando la mayoría de la gente ve un juego es en supermercados y grandes superficies, donde los gigantes de la industria ponen versiones de los juegos familiares de toda la vida (Monopoly, Hotel, Cluedo, Risk,…) que, aunque en ocasiones son juegos entretenidos y muy conocidos, no suelen tener las opciones de los Eurogames, basándose mucho más en el azar que en la habilidad de los jugadores. Pero son populares porque son lo que el gran público tiene a su alcance. En los últimos tiempos las editoriales han empezado a intentar introducir sus juegos en estas grandes superficies, aunque las condiciones que se les imponen muchas veces no son sencillas de cumplir. Por suerte cada vez más gente se decide por buscar “algo diferente” y acude a tiendas especializadas (que cada vez son más numerosas) en busca de nuevos juegos.

Ahora os estaréis preguntando, “Si estos juegos son tan sencillos e interesantes, ¿por qué no son más conocidos?” La respuesta está en la distribución. Como ya hemos mencionado

Por Ion Calafel

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Juegos de Mesa en España, historia moderna

¿Y qué ha pasado en España con los juegos de mesa? Durante los últimos siglos España ha sido tierra de juegos de cartas (la cantidad de juegos diferentes que se juegan con la baraja española es increible). El Dominó, el Parchís, la Oca o la Escalera han sido juegos populares durante el siglo XX.

de los juegos de mesa. Los Juegos Reunidos de Geyper, una compilación de varios juegos clásicos - Parchís, Backgammon, Oca... - en un número creciente con el tamaño de la caja,

son el mayor éxito de ventas durante años. La comercialización de los juegos de mesa está muy ligada a los juguetes y mayoritariamente son considerados pasatiempos infantiles. El Monopoly llega a España en los años 30 con el nombre de El Palé, ambientado en las calles de Madrid (patentado por Paco Leyva, de cuyas iniciales sacó el nombre para el juego).

A finales de la década de los 60, se publican algunos juegos venidos del extranjero, y una industria juguetera floreciente se adueña

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En los años 70, algunos juegos lanzados específicamente como juegos para adultos, el

Othello o el Master Mind, tienen un relativo éxito comercial. Algunas editoriales comienzan a especializarse en juegos de mesa (Diset, Falomir...) a la vez que se van implantando las grandes compañias mundiales (Parker, MB, Hasbro, Ravensburger...).


Con la década de los 80, llegan a España los grandes éxitos mundiales como el Trivial o el Cluedo, que no tardan en triunfar aquí de la misma manera que en otros países. Pero además se editan esporádicamente algunos juegos procedentes de Europa, como Fórmula 1 de Wolfgang Kramer, Inkognito de Alex Randolph & Leo Colovini, etc.

Excepto en algunos casos (como Fuga de Colditz de Brian Degas & Major P.R.Reid), editaron juegos de creación propia. Pero NAC acabó desapareciendo por completo. En esos mismos años, la marca CEFA acapara el mercado hasta en las grandes superficies con juegos coloristas y llamativos, empleando muchas veces tableros tridimensionales, ambientados en mundos fantásticos o de aventuras clásicas: El Imperio Cobra, El Cetro de Yarek, La Ruta del Tesoro, Lepanto...

Una pequeña firma con nombre inglés, Nike and Cooper (NAC), publica durante varios años (1981-1987) unas decenas de juegos destinados a un público juvenil o adulto.

Casi todos son juegos sencillos, pero con unas ilustraciones y unas temáticas capaces de transportar la imaginación. CEFA también editó juegos inspirados en otros famosos juegos del extranjero: Misterio (un Cluedo ambientado en Transilvanis con sus monstruos de película) o Alerta Roja (una simplificación de Scotland Yard, ganador del Spiel des Jahres en Alemania en 1983) son claras muestras. Durante un tiempo la compañía CEFA pareció gozar de éxito, creando un club de socios, publicando extensiones de sus juegos de más éxito (El Imperio Cobra II) o versiones de lujo en cajas más grandes (de Alerta Roja, del mismo Imperio Cobra y de otros juegos). Finalmente,

La mayoría eran juegos de guerra no muy complicados y sin componentes de primera calidad pero absolutamente dignos, todavía muy recordados.

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Juegos de Mesa en España, historia moderna

CEFA desaparece (Actualmente la marca Cefa Toys ha reparecido en España, prestando menor atención a los juegos de mesa en pro de los juguetes, aunque haya reeditado algunos de sus antiguos juegos, de nuevo El Imperio Cobra, con mucho menos esplendor). Otras compañías de juguetes también publican juegos de mesa, mezclando diseños infantiles con juegos más complicados: Estratego, Distrito 21, Espías y Confidentes, Simpatía, Psicosis, WorldCup, La Isla de Fuego, y los bonitos juegos abstracto de madera de Henry Higgins.

Cruzada Estelar, Dungeons & Dragons... Incluso se edita BloodBowl, un juego de un salvaje partido de algo parecido al futbol-americano en un mundo fantástico. JOC Internacional fue una compañía que editó sobre todo juegos de rol y de cartas coleccionables, pero también tocaron la edición de importantes juegos de mesa internacionales como Diplomacia o Civilization.

Los juegos de rol están ya llegando a España, estableciéndose con fuerza, y poco después los juegos de miniaturas (con la compañía Gamesworkshop a la cabeza). Y sobre todo, el Heroquest, el juego de exploración de mazmorras infestadas de orcos, que es una mezcla de juego de rol con juego de miniaturas. El juego tiene éxito en España, y se publican varias extensiones y continuaciones - algo que en otras compañías y con otras formas y nombres se ha mantenido hasta la actualidad. Advanced Heroquest, Space Hulk,

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Durante la década de los 90, los juegos de mesa van languideciendo, en un panorama lúdico dominado por los juegos de rol, los juegos de miniaturas de guerras fantásticas, los juegos de cartas coleccionables, con un puesto estelar para Magic: The Gathering, y los videojuegos de ordenador y de consolas que van extendiéndose rápidamente.

El espacio dedicado a la venta de juegos de mesa queda relegado para los juegos infantiles. Se seguirán publicando juegos infantiles y juveniles, con contadas excepciones para

juegos más ambiciosos. Gracias a Internet, las personas aficionadas a los juegos en España van descubriendo que existe un mundo repleto de juegos de mesa en otros países. Pero no serán las marcas tradicionales las que se encarguen de empezar a publicar estos juegos de mesa, sino nuevas editoriales, esto ha impedido que los modernos juegos de mesa ocupen sitio en las estanterías de los grandes almacenes (que siguen copadas por juegos infantiles). Con la publicación en castellano de Los Colonos de Catán de Klaus Teuber, podemos establecer definitivamente el inicio de una nueva época para los juegos de mesa en España. Nuevos juegos de mesa para nuevos tiempos, aptos para todos los gustos, para todas las edades y para todas las personas. Por la Asociación Cultural Jugamos Tod@s

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Juegos Recomendados

Le presentamos a continuación una variada selección de juegos, no son todos los que hay disponibles en el mercado ya que hablaríamos de cientos de juegos, pero son un buen punto de partida. El criterio que hemos seguido para seleccionar los juegos ha sido el siguiente; que estuviesen editados en castellano, que no se encontrasen agotados y que fuesen sencillos de encontrar en cualquiera de las tiendas especializadas que le listamos al final de la revista. En cada “breve ficha” del juego viene el nombre del mismo, una corta descripción y sus características mas destacadas como: Numero de jugadores que admite el juego; minimo al maximo.

ADVERTENCIA Como norma general avisamos que ninguno de los juegos comentados es apto para niños menores de 3 años por las pequeñas piezas que suelen contener

Tiempo medio estimado que dura una partida.

Edad mínima necesaria.

Asimismo hemos clasificado los juegos en distintas categorías; “Para ir empezando” juegos idóneos para iniciarse, “Para jugar con los mas pekes” juegos adecuados para que jueguen o jugar con los niños pequeños, “Para jugar en 5 minutos” juegos de mecánica sencillisima con los que se puede empezar a a jugar casi de inmediato y cuyas partidas son de duración corta, etc.

Los colonos de Catán

Para ir empezando En Los Colonos de Catán los jugadores intentan ser la fuerza dominante en la isla de Catán a base de construir pueblos, ciudades y caminos. Cada turno se tiran los dados para determinar que recursos genera la isla, los jugadores recopilan esos recursos y comercian con otros jugadores para poder ir construyendo su civilización y conseguir los 10 puntos de victoria que les darán la victoria. Colonos de Catán ha vendido más de 2 millones de ejemplares en Europa y América, y ha recibido numerosos galardones. El juego tiene distintas ampliaciones que permiten jugar hasta a 6 personas o que dan nuevas peculiaridades o escenarios al juego.

“ El Eurogame por excelencia”

3-4

10

90´

10+


Conviertete en el próximo cónsul de Roma

Es el año 79 AC. Sylla el señor de Roma, se esta preparando para abdicar. Durante su reinado el senado romano ha redescubierto su gloria y muchos son los pretendientes a su supremo poder. Pero Roma es una ama caprichosa, la gente esta hambrienta, y quieren Pan y Circo, solo los políticos mas astutos podrán manejar la situación. Recruta seguidores para poder avanzar por el camino hacia la gloria. Manda sobre tus tropas con puño de hierro para impedir amenazas sobre la Republica, a la vez que satisfaces los deseos del populacho.

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das tien a pañ s E da

12 por

to

Tus portales de entrada al universo lúdico

Galileo 14

Fermin Caballero 57

914 470 476

917 300 168

Puebla 15

Elfo 98

915 219 985

913 675 380

Maqueda 52

Avenida Baunatal 6 (S.S. de los Reyes)

678 550 273

Comics

912 616 251

Plaza de la Albufera 5 (Fuenlabrada)

Los Pinos 54 (Alcorcón)

916 000 354

916 442 446

Sector Foresta 41 (Tres Cantos)

Juan Bravo 6 Local 21 (Segovia)

918 043 879

921 462 525

Prim 38 (Donosti)

Galileo 31 (Juegos)

943 462 148

914 456 426

Juegos de Rol

Libros

Miniaturas

Juegos de Cartas

Juegos de Tablero

w w w . g e n e r a c i o n x . e s

Merchandising


¡Aventureros al Tren!

Para ir empezando ¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Mientras más largas son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales. Ve subiendo a bordo para pasar un buen rato, porque el viaje comienza ya... El juego cuenta con distintas versiones; Europa, USA, etc.

“ Un muy entretenido juego de trenes”

2-5

Carcassonne

45´

8+

Para ir empezando El Juego recrea la ciudad francesa de Carcassonne y sus alrededores, famosa por su inigualable fortaleza medieval, que rodea toda la parte antigua de la villa. En este juego, los jugadores deben colocar estratégicamente sus piezas de terreno y sus peones para tratar de controlar las zonas y construcciones de la región: sus castillos, caminos, monasterios y campos. Es un sencillo pero a la vez completo juego de estrategia ágil y rápido de jugar. Existen multitud de expansiones para este juego que amplian el abanico de posibles acciones dentro del mismo.

“ Sencillo y cada partida es distinta a la anterior”

2-5

13

60´

8+


Juegos Recomendados

Ubongo

Para ir empezando Los jugadores tienen que intentar solucionar su propio ‘puzzle’. La competición se cronometra mediente un reloj de arena. El resultado de este puzzle determina la jugada en el tablero. El jugador que primero solucione el puzzles en el tiempo puede mover su peón hasta tres filas, el segundo dos filas y el tercero una única fila. Los jugadores pueden quedarse dos gemas de la fila de delante de su peón, así que cuantas más filas puedes mover, más control tendrás sobre las gemas que consigues. Al final, el jugador que haya conseguido más gemas de un solo color, ganará la partida.

“ Mas emocionante que el Tetris”

2-4

Ciudadelas

30´

8+

Para ir empezando Un juego de cartas que te sitúa en un mundo de fantasía medieval / renacentista. En él deberás construir la más grande y gloriosa ciudadela del mundo, con diversas cartas que representan los diferentes distritos de tu ciudad: la Universidad, el Castillo, el Ayuntamiento, la Catedral... Cada turno, los jugadores escogen a uno de ocho personajes, cada uno tiene una habilidad: construir más rápido, destruir un Distrito, asesinar, robar, conseguir más oro, proteger tu Ciudadela, robar más cartas... La forma en la que se escogen los personajes forma parte de la táctica El ganador será el jugador que construya la más rica y bella Ciudadela.

“¿Podrán adivinar los otros jugadores cuál es tu personaje este turno?

2-7

14

60´

10+


Alhambra

Para ir empezando En Alhambra los jugadores adquieren edificios para sus complejos. En su turno pueden coger dinero, proyectos de construcción de edificios o iniciar una reconstrucción de edificios que haya colocado en su reserva. Cuando un jugador compra un edificio del mercado pagando el precio exacto se le otorga un turno adicional. Los jugadores con el mayor número de edificios de cada uno de los seis tipos existentes consiguen puntos en cada fase de puntuación, además de puntos extra por el muro externo más largo de su complejo. El juego termina cuando no se puede rellenar el mercado de edificios, haciéndose una puntuación final.

“ Una experiencia visual y lúdica”

2-6

Keltis

60´

8+

Para ir empezando La antigua sabiduría Céltica dice del camino de la vida: Todos empezamos entre tinieblas, pero cada paso que damos nos acerca a la luz. Jugando cartas del color correspondiente haces avanzar tus piezas por los caminos de piedras. Cuanto más avancen tus piezas, más puntos conseguirás al final de la partida. En cada turno tienes que decidir si juegas una carta para continuar un camino, para iniciar uno nuevo o si simplemente te descartas de ella, aunque tus oponentes pueden aprovechar tus descartes… Cuando cinco figuras hayan llegado a la meta, la partida termina.

“ Concentrate en unos pocos caminos”

2-4

15

30´

8+


Juegos Recomendados

Jamaica

Para ir empezando En 1675, después de una larga vida dedicada a la piratería, Henry Morgan consigue ser Gobernador de Jamaica, con la órden explícita de limpiar el Caribe de piratas y bucaneros. En vez de eso, invita a todos sus antiguos “colegas” y compañeros de armas para acompañarlo de su retiro y de esta manera disfrutar de los frutos de sus saqueos con toda impunidad. Cada año, en recuerdo de “los viejos tiempos”, Morgan organiza la Gran Prueba, una carrera alrededor de la isla que ganará el capitán con más oro. ¡Tu puedes ser éste Capitán!

“ Un placer para la vista”

2-6

La vuelta al mundo en 80 días

45´

8+

Para ir empezando Como en la famosa novela de Julio Verne, los jugadores son miembros de un club londinense de principios del siglo XX que apuestan entre ellos sobre un viaje alrededor del mundo. El jugador que pueda dar la vuelta entera en menos de 80 días y esté de vuelta en Londres antes que los demás, ganará la apuesta. Para ganar, los jugadores tendrán que usar los trenes y barcos que encontrarán en su camino. A lo largo de su viaje, podrán aumentar el ritmo de su avance usando elefantes y globos. Además, los jugadores deberán enfrentarse a la persecución de un implacable detective que puede retrasarles y tendrán que hacer frente a toda clase de eventos imprevistos.

“Rememora las avanturas de Phileas Fogg”

3-6

16

60´

10+


España 1936

Para ir empezando “España 1936” es un juego de simulación histórica que recrea los hechos acontecidos durante la Guerra Civil Española (1936-39). Es juego didáctico que trata de enseñar a los jugadores los hechos más importantes de este periodo de la historia de España. Utiliza un tablero dividido en zonas conectadas entre sí, con fichas a nivel operacional. Tiene cartas para desarrollar los eventos de la guerra y modificar combates decisivos. Es un juego pensado tanto para principiantes como para expertos.

“ Aprende mientras juegas”

2

A través del desierto

120´

14+

Para ir empezando En A través del desierto , los jugadores dirigen a tribus nómadas que luchan por el control del vasto desierto y de los oasis que contiene. Los jugadores pueden incrementar la influencia y el territorio de su tribu estableciendo rutas de caravanas y apropiándose de valiosos pozos. La estrategia es esencial para decidir cómo y a dónde dirigir la caravana de tu tribu. ¿Deberías construir la caravana más larga o dominar los oasis del desierto? ¿Y si intentaras capturar más territorio? No le quites la vista de encima a las caravanas de tus adversarios, o podrías verte aislado de los imprescindibles pozos que hay repartidos por las arenas del desierto.

“No pierdas de vista a tus camellos”

2-5

17

60´

10+


Juegos Recomendados

Catán Junior

Para jugar con los más pekes Los carros de los niños se mueven por el círculo. La velocidad a que se mueven se decide con un dado. Si la ficha queda al lado de un material, el niño la puede coger. Quien recoja tres materiales distintos (madera, cereales y ladrillos) puede construir una de sus casas, en los espacios del pueblo. Después, debe devolver los materiales que ha utilizado. Si ya se han construido todas las casas, entra en juego el ayuntamiento. Quien reúna primero los tres materiales en su carro, construye el ayuntamiento y gana el juego.

“ Avivando la creatividad”

2-4

Pingüinos & CIA

15´

4+

Para jugar con los más pekes Los jugadores controlan una colonia de Pingüinos que saltan de témpano en témpano en búsqueda de pescado. No sólo intentarán recaudar el mayor número de pescado, sino también bloquear el paso a las otras colonias para impedir que se apoderen de las mejores zonas de pesca. El jugador deberá eliminar el témpano desde el que sale su pingüino, dejando así un hueco para evitar que pingüinos de otras colonias le sigan. Los pingüinos que no puedan moverse serán eliminados del juego. Al final del juego, el jugador que haya conseguido el mayor número de peces, gana la partida.

“Vigila no quedarte sin hielo bajo tus pies”

2-4

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20´

8+


¡Cocorico, Cocorocó!

Para jugar con los más pekes Un juego divertidísimo para toda la familia. Sigue el recorrido de las cartas dispuestas en el tablero y no te despistes. Cada vez que adelantes a un rival, róbale sus plumas y conviertete en el gallo que domina este gallinero. “¡Cocorico Cocorocó!” es un juego para toda la familia al que se puede comenzar a jugar con tan sólo cuatro años. Su mecánica es sencilla pero permite a los jugadores interactuar entre ellos. Galardonado con el premio al mejor juego infantil del año 1998 del prestigioso “KinderSpiel des Jahres”.

“ ¡Muy divertido!”

2-4

Danza del huevo

20´

4+

Para jugar con los más pekes El juego consiste en tener los máximos puntos posibles. Tiras un dado, que te indica tus diferentes posibilidades (coger un huevo de la caja o robárselo a alguien si la caja está vacía) o lo haces rebotar en la mesa y todo el mundo tiene que intentar cogerlo o, de aquí viene el nombre de la “Danza del huevo”, se tiene que correr alrededor de la mesa. La dificultad consiste en que si coges, cazas o robas un huevo hay un segundo dado que indica donde colocarlo: entre la mejilla y el hombro, en el sobaco, entre las rodillas... A la que el primer huevo cae al suelo, el juego termina y el que tiene más huevos gana la partida.

“También apto para niños grandes...”

2-4

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10´

5+


Juegos Recomendados

Piko Piko

Para jugar con los más pekes Cada jugador tira los 8 dados simultáneamente. Estos dados muestran números de 1 a 5 y un gusano. El jugador toma los dados del número que ha salido más y los aparta, vuelve a tirar los dados restantes, repitiendo el proceso hasta que ha apartado al menos un gusano y la suma de sus dados alcanza el valor de una de las porciones de gusano que aún se encuentra en el grill. Una vez un jugador tiene puntos suficientes para una de las porciones, puede cogerla. Si no encuentra una porción que le convenza, sólo tira números que ya ha puesto de lado o no tiene ningún gusano ¡puede ser que le entre hambre! Pero como puedes tomar gusanos del grill Y de otros platos de los jugadores es difícil que todo el mundo pase hambre....

“ Ellos lo pillaran antes que tu”

2-7

El pirata negro

20´

8+

Para jugar con los más pekes

Los navegantes recorren el mar de isla en isla. El Pirata Negro empieza a perseguirles para hacerse con sus barcos y sus tesoros. Sólo el jugador que hábilmente dirija su barco con el fuelle, escapará del temible pirata y conseguirá la mayoría de monedas de oro. Un tormentoso juego de habilidad para hábiles marineros.

“Inofensivos y divertidos piratas”

2-4

20

20´

5+


Viva Topo

Para jugar con los más pekes Los jugadores intentan avanzar sus ratones (piezas) hacia los objetivos. Cuanto más alejado esté más queso (puntos) proporciona. Hay un gato persiguiendo a los ratones, que los elimina del juego si los alcanza. El movimiento está regulado por un dado que tiene 1/1/2/3/4/5 en sus caras. El “1” también mueve el gato. Inicialmente sólo moverá 1 espacio, pero eso aumenta a 2 una vez que se ha dado una vuelta al recorrido, por lo que cuando el gato acelera, ¡está prácticamente terminado! ¡Viva Topo! es un juego familiar en el que los jugadores valoran los riesgos y las recompensas mientras intentan escapar del gato y conseguir queso.

“ Para pequeños estrategas”

2-4

Nacht der Magier

20´

4+

Para jugar con los más pekes En las noches oscuras los magos se reúnen para practicar sus poderes. En una meseta rocosa hay calderos rojos alrededor del fuego danzante. Este lugar está rodeado de piedras y árboles. Un mago tras otro intentan cuidadosamente empujar hacia el centro y todo se mueve mágicamente. ¡Repentinamente, algo cae de la roca! El mago se detiene y el siguiente mago intenta encontralo. Cuando el disco con fuego se mueve, el anillo de luz escondido aparece lentamente. Y aquí es donde todos los magos intentan colocar uno de sus calderos. El mago que lo consiga será el ganador de la noche.

“Te quedaras con la boca abierta”

2-4

21

20´

10+


Juegos Recomendados

Diamantes

Para jugar en 5 minutos Los jugadores se aventuran por el pozo de una mina dándole la vuelta a las cartas del mazo, compartiendo las gemas que encuentran conforme van adentrándose. Antes de dar la vuelta a la próxima carta, puedes decidir si abandonas la mina y aseguras las gemas que has ido encontrando más las que consigues de camino a la salida. ¿Por qué salir? Porque el mazo también contiene obstáculos: escorpiones, serpientes, gases venenosos, explosiones y desprendimientos de rocas. Cuando el mismo obstáculo aparece por segunda vez (por ejemplo dos escorpiones), todos los que siguen dentro de la mina mueren y pierden las gemas que habían conseguido en ese turno.

“ ¿Sigues un poco más? ”

3-8

Jungle Speed

20´

8+

Para jugar en 5 minutos

Si ves a gente alrededor de una mesa con un tótem en el centro, gritando, riendo, los músculos en tensión; si ves formas, colores y manos en movimiento frenético, no hay duda: están jugando al Jungle Speed.

“Jungle Speed” es el juego más vendido en Francia en los últimos años.

“Estate muuuyyyy atento”

3-8

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10´

7+


El Gran Dalmuti

Para jugar en 5 minutos Es un clásico juego para jugar con la familia y los amigos y que combina la interacción con el resto de jugadores de la mesa con altas dosis de estrategia. Cada turno, todos los jugadores intentarán deshacerse de las cartas que le han tocado en suerte. Habrá quienes tengan ventaja, el Gran Dalmuti y el Pequeño Dalmuti, y habrá quienes tengan menos posibilidades, pero si juegas tus cartas bien y tienes paciencia o atrevimiento, podrás ir escalando posiciones en la escala social, ¡pudiendo llegar a ser Gran Dalmuti!

“ Te sonara haberlo jugado antes ”

4-8

Coloretto

60´

8+

Para jugar en 5 minutos

Los jugadores cogen cartas del mazo y las colocan en medio de la mesa. Durante la partida los jugadores intentan especializarse en unos pocos colores, ya que al final de la partida, cada jugador sólo puntúa sus 3 mejores colores, los otros restan. ¡Y cuantas más cartas de un color más puntos!

“Muy sencillo de jugar”

2-5

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30´

7+


Juegos Recomendados

Mamma Mia!

Para jugar en 5 minutos ¡Una de salami! ¡Una Bombástica! Eh! ¿Quién me ha robado el queso?? Como pizzeros, los jugadores ponen los ingredientes en la mesa. De vez en cuando un jugador puede poner un pedido, pensando que los ingredientes estan disponibles. Si lo están se hace la pizza, sinó... desilusión. ¡Táctica, un poco de suerte y parte de memoria pueden llevarte a la victoria! Mamma mia! fácil y poco usual juego de cartas, que calma el apetito.

“ ¿Quien quiere pizza?”

2-5

Café Race

30´

10+

Para jugar en 5 minutos

Es la hora del café. La carrera en las escaleras de la oficina ha empezado. Si consigues llegar antes que los demás, sin derramar tu café, habrás ganado. Un juego rápido y divertido con una temática muy original.

“Juego Made in Spain”

3-6

24

30´

8+


Time’s Up!

Para jugar en 5 minutos Tu objetivo: tendrás que hacer adivinar personajes famosos, reales o ficticios, a tus compañeros de equipo. Empieza por describirlos sin nombrarlos. Luego, haz que los adivinen con solo decir una palabra. Y para terminar haz mimos. Pero no pierdas el tiempo, ¡sólo tienes 30 segundos en cada turno! Existen dos versiones completas del juego; Azul y Amarilla con distintos personajes en cada una.

“ Hmm... creo que es un boxeador”

4 - 12

¡Toma 6!

45´

12+

Para jugar en 5 minutos

Cada jugador recibe 10 cartas, que tiene que colocar en una de las cuatro filas de la manera más inteligente. Pero el que coloque la sexta carta, tendrá que tomar las primeras cinco. Ésto significará puntos negativos para el jugador.

¡”Toma 6” es un juego completamente nuevo e inteligente, y no querrás dejar de jugarlo!.

“Estate muuuyyyy atento”

2 - 10

25

45´

10+


Juegos Recomendados

Agricola

Para complicarse un poco más Europa central, alrededor de 1670 DC. La plaga que asoló Europa durante siglos ha finalizado. El mundo civilizado empieza a revitalizarse. La gente construye sus casas. Los campos deben ser arados, sembrados y recogidos. ¡Consigue que tu familia sobreviva a estos tiempos y obtenga una provechosa granja! En Agricola todo lo que tienen los jugadores al empezar la partida es una cabaña con dos habitaciones en la que viven los dos miembros de la familia.Los distintos espacios en los tableros ofrecerán a los jugadores varias posibilidades para mejorar su vivienda, cultivar sus campos, criar más ganado y, en definitiva, llegar a vivir mejor.

“Actualmente en el Top 1”

1-5

Puerto Rico

120´

12+

Para complicarse un poco más Como terrateniente de una isla de Puerto Rico, tendrás que producir distintas materias primas que embarcar al continente, sin olvidarte de construir los importantes edificios que te permitiran almacenar o acelerar tu producción de materias y colonos que las cultiven. Puerto Rico es uno de los juegos de tablero más famosos por su combinación de estrategia, pensamiento rápido y por su falta del elemento azar ya que no intervienen los dados en ningún momento. Para ganar la partida, tendrás que ser el que más bienes hayas embarcado al continente, el que más edificios hayas construido o una combinación de ambos.

“Te iras a casa dándole vueltas a cual hubiera sido la mejor estrategia”

3-5

26

90´

12+


Alta Tensión

Para complicarse un poco más ¿Te interesaría ganar dinero con la electricidad? ¿Forrarte gracias a la energía eléctrica? ¡Pues es una idea excelente! ¿Deberías utilizar carbón o petróleo para generar electricidad a la antigua usanza, o tal vez haya escasez de estos recursos más adelante? ¿Es posible que la combustión de basura tenga futuro? No cabe duda de que la energía nuclear resulta tentadora, y además produce montones de beneficios (mientras el Gobierno se encargue de los residuos). Claro que también podrías optar por una alternativa ecológica que no necesite insumos. Pero, ¿podrás abastecer a todos tus clientes con la energía suministrada por este tipo de centrales?

“Estate atento a la competencia”

2-6

Caylus

120´

12+

Para complicarse un poco más 1289. Para fortalecer las fronteras del Reino de Francia, el Rey Felipe, el Justo, decidió que se construyese un nuevo castillo. En estos momentos, Caylus es sólo un humilde pueblo, pero muy pronto los albañiles y los artesanos llegarán en tropel, atraídos por las buenas perspectivas de trabajo. Alrededor del lugar de construcción del castillo, lentamente, está creciendo una ciudad… Los jugadores dan vida a maestros arquitectos. Construyendo el castillo del Rey y desarrollando la ciudad a su alrededor, obtienen puntos de prestigio y se ganan el favor real. Al finalizarse el castillo, el jugador más prestigioso es el ganador.

“No pierdas de vista a los demas jugadores”

2-5

27

90´

12+


Juegos Recomendados

Los pilares de la tierra

Para complicarse un poco más En Kingsbridge se está construyendo la Catedral más grande y más bella del mundo. Como maestro constructor debes conseguir los materiales de construcción que tus trabajadores necesitan y contratar a los artesanos. Al jugar retrocederás hasta la Edad Media, tal y como la describió el escritor Ken Follet en su gran novela. Existe una ampliación que permite jugar hasta 6 jugadores.

“Organiza bien a tus trabajadores”

2-4

Guerra del Anillo

120´

12+

Para complicarse un poco más Monumental juego de estrategia basado en la trilogía de J.R.R. Tolkien. La fidelidad con la que reproduce las grandes batallas de “El señor de los Anillos”, integrándolas en una campaña grandiosa, sorprenderá a todos los aficionados a los juegos de tablero. Aragorn, Legolas, Gimli, Frodo y muchos más tienen su propia figura, juegan un papel destacado en la partida y afectan el desarrollo de la misma. Batallas a gran escala entre los ejercitos de Gondor, Elfos, Sauron y todas las facciones de la celebre trilogía.

“¡Simplemente Épico!”

2-4

28

180´

12+


Shogun

Para complicarse un poco más Japón durante el Periodo Sengoku o “Estados Guerreros” (aprox. 1467-1573). Cada jugador asume el papel de un gran Daimyo con todas sus tropas. Tiene 10 posibles acciones para desarrollar su reino y asegurar puntos. Para ello debe desplegar sus ejércitos con gran habilidad. Cada ronda, los jugadores deciden qué acciones jugarán y en cuales de sus provincias. Las batalla se resuelven lanzando juntas las tropas de ambos bandos la Torre de Cubos. Los cubos que caen al fondo muestran quién ha ganado. Las provincias, templos, teatros y castillos implican puntos. El Daimyo que tenga más puntos después de la segunda fase de puntuación se convierte en SHOGUN.

“La torre decide el azar”

3-5

Chicago Express

120´

12+

Para complicarse un poco más En el juego las compañías de ferrocarril B&O, C&O, Pennsylvania y New York Central crecen desde la Costa Este a través del creciente Estados Unidos hacia Chicago. Las compañías más pequeñas y agrasivas, como Wabash, surgen para expandir aún más la extensa red ferroviaria americana. Los ejecutivos más astutos buscarán el máximo retorno en su inversión en el negocio, con una duración de la partida de alrededor de una hora.

“Traza con cuidado la ruta de tu compañia”

2-6

29

60´

12+


Glosario

Se incluye aquí un glosario de términos comunes en el mundillo de los juegos de tablero. Algunos de estos términos están en inglés, puesto que gran parte del mercado está en el extranjero y se han ampliado al castellano. No son todos los que se usan, pero sí de los más comunes.

Abstractos: Son juegos que no tienen una temática, simplemente una serie de mecánicas que los jugadores usan para cumplir las condiciones de victoria. En casi todos los casos se puede convertir un juego temático en abstracto simplemente quitando el trasfondo que tiene el juego (que sólo sirve para darle más interés). Por ejemplo, en lugar de construir carreteras para poder hacer pueblos, simplemente tienes una acción que te permite poner unas fichas en el tablero, que tendrán un efecto. Ejemplos: Ajedrez, Damas y Go.

Ameritrash: Estilo de diseño de juegos muy

por disposición inicial de las piezas, no favorece a ninguno de los jugadores de forma arbitraria. Un juego no equilibrado pierde mucho interés.

Filler: Se trata de juegos cortos y muy sencillos que se pueden explicar en muy poco tiempo y cuya duración no suele superar los 30 minutos. Normalmente se usan para “llenar” huecos de tiempo, por ejemplo mientras se espera a que lleguen otros jugadores, o como colofón de una sesión de juego, cuando el tiempo que queda o el cansancio de los jugadores hace inadecuado un título con más profundidad.

Funda de cartas: En muchos juegos que traen

popular en Estados Unidos, que habitualmente implica la máxima de “más grande, más bonito, más complejo”. Es habitual que dispongan de muchas miniaturas, se tiren muchos dados, se creen bastantes reglas para solucionar posibles situaciones de juego y el efecto del azar sea bastante elevado. Muchas veces se consideran como lo opuesto de los Eurogames. Ejemplo El Risk

cartas o están compuestos exclusivamente de cartas es habitual que se usen unas fundas de plástico, de forma que se protegen las cartas del uso y se alarga la vida útil del juego.

Grognard: Término usado para referirse a los jugadores de wargames, especialmente aquellos que se interesan por los aspectos históricos del periodo representado en el juego.

Cooperativo: En estos juegos los jugadores

Juego de bloques: Juegos de estrategia en

cooperan entre ellos en lugar de competir. Muchas veces se trata de intentar “ganarle al juego”, conseguir una serie de objetivos antes de que se den unas condiciones que se controlan al azar o de forma predeterminada, pero sin intervención de los jugadores. Algunos juegos se pueden considerar semi-cooperativos, puesto que un jugador se enfrenta a los demás o a lo largo del juego algún jugador se convierte en “traidor” al grupo y compite contra él. Ejemplo: Pandemic

los que, en lugar de fichas, se usan bloques de madera que indican la unidad que representa sólo en uno de los lados. De esta forma se consigue una cierta niebla de guerra, puesto que el contrario no sabrá exactamente qué representa cada pieza hasta que se enfrente a ellas.

Equilibrio de juego: Se dice de un juego en el que las mecánicas, bien por orden de turno o

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Juego de cartas coleccionable (Collectible Card Game, CCG): Estos juegos se compran en formato de baraja y sobres sueltos (parecido a los cromos de toda la vida). Cada jugador crea una baraja para jugar a partir d artas de su colección, intentando obtener la


En Talismán, eres un aventurero dispuesto a emprender un peligroso viaje en busca del tesoro definitivo: la legendaria Corona de Mando. Puedes elegir entre ser un guerrero, un sacerdote, un mago, un elfo, un asesino, y hasta una docena de diferentes héroes, todos ellos con habilidades y poderes únicos. Pero el camino hasta la Corona de Mando es traicionero. Dicen las leyendas que los únicos amuletos capaces de mantenerte a salvo en las peligrosas tierras más allá del Portal de Poder son los misteriosos Talismanes. Así que reúne todo tu coraje, porque lo necesitarás si quieres superar a todos tus rivales, llegar hasta la Corona de Mando, y alcanzar tu glorioso destino. Talisman es un legendario juego de tablero que ha entretenido durante más de 15 años a muchisimos jovenes de todo el mundo. ¡Lleva la fantasía a tu mesa de juego!

Contenido • Reglamento

• 14 tarjetas de Personaje

• 1 tablero de juego

• 14 miniaturas

• 104 cartas de Aventura

• 4 cartas de Sapo

• 24 cartas de Conjuro

• 4 miniaturas de Sapo

• 156 contadores

• 4 cartas de Alineamiento

• 28 cartas de Objetos

• 30 monedas de oro

• 4 cartas de Talisman

• 6 dados de seis caras


¡Trepidante!

Porque todos los jugadores intentan encajar las piezas en su plantilla simultáneamente.

¡Adictivo!

Porque cuando empieces ya no podrás parar y esperarás impaciente cada nueva ronda.

¡Ingenioso!

Porque las reglas de Ubongo se explican en un abrir y cerrar de ojos. El tablero consiste en 6 filas. En cada fila, se encuentran 12 gemas (de varios colores). Cada jugador coloca su peón delante de una de estas filas. Cada jugador recibe una carta dónde una forma consistente en varios cuadrados está dibujada. También recibe 12 fichas con 3, 4 ó 5 cuadrados de varias formas. Mediante una tirada de dado, a cada jugador se le asigna 3 fichas que tiene que usar para conseguir la forma de su carta. Ahora, los jugadores tienen que intentar solucionar su propio ‘puzzle’. La competición se cronometra mediente un reloj de arena. El resultado de este puzzle determina la jugada en el tablero. El jugador que primero solucione el puzzles en el tiempo puede mover su peón hasta tres filas, el segundo dos filas y el tercero una única fila. Los jugadores pueden quedarse dos gemas de la fila de delante de su peón, así que cuantas más filas puedes mover, más control tendrás sobre las gemas que consigues. Después de conseguir las gemas, cada jugador recibe una nueva carta de juego con un nuevo ‘puzzle’ para solucionar y empieza una nueva ronda. En total, se juegan nueve rondas. Al final, el jugador que haya conseguido más gemas de un solo color, ganará la partida.

Componentes: 36 cartones con 72 plantillas; 4 x 12 piezas; 1 reloj de arena; 1 tablero; 1 dado especial; 72 gemas; 4 fichas de jugador; 1 reglas de juego

www.homoludicus.org


mejor combinación de cartas posible para vencer a su oponente. El ejemplo más conocido es Magic: the Gathering.

Juego de estrategia: Aunque en ocasiones se usa para calificar algunos juegos temáticos con poca o ninguna influencia del azar, es más habitual que este término se use como la traducción de wargame.

Juego de mayorías: Juego en el que la mecánica central para conseguir puntos de victoria pasa por conseguir tener la mayoría de algo (gente, fuerza, influencia,…). Ejemplo: El Grande

Meeple: Se denominan así las piezas humanoides, normalmente de madera, que se usan como fichas en juegos. El origen viene de la expresión inglesa “my people”. Se usan por Ejemplo en el Carcasonne

Metajuego: En los juegos, como actividad social que son, en ocasiones hacen que los jugadores tomen las decisiones en función de valoraciones personales en lugar de hacer lo más beneficioso para ganar la partida. Hay veces en que un jugador no gana la partida por haber jugado mejor, sino por haber sabido manipular a otros jugadores para hacer lo que más les convenía.

Motor de cartas: Mecanismo de juego en el que los jugadores utilizan una serie de cartas para llevar a cabo las acciones del juego. Aunque el término es más amplio, se suele usar especialmente con un estilo de wargames concreto, iniciado por el juego We the people.

Niebla de Guerra: Se trata de una mecánica que incluyen algunos juegos de estrategia que intentan limitar la cantidad de información que tiene el oponente sobre la fuerza de las tropas o su disposición. Los Juegos de Bloques tratan de

simular esto.

P500: Las compañías que publican wargames, al ser pequeñas, no pueden permitirse el lujo de sacar un juego que no funcione. Debido a esto se creó el Proyecto 500, de forma que la compañía ofrece el juego a un precio reducido o con algún elemento adicional antes de imprimirlo y, una vez que tienen un número de pedidos que aseguren recuperar los costes de impresión, imprimen el juego. En los últimos tiempos alguna compañía pequeña no relacionada con los wargames ha seguido un formato parecido.

Party Games: Son juegos, normalmente con una mecánica extremadamente sencilla, que se pueden jugar en grupos, normalmente incluyendo tener que hacer tonterías o cosas graciosas. Un ejemplo muy conocido es el Pictionary.

Temáticos: Juegos con una serie de mecánicas que enfrentan a varios jugadores, que intentan sacar el máximo provecho posible de los recursos que tienen disponibles para obtener la victoria. La mayoría de las veces tienen una temática que puede ser fácilmente intercambiable por otra sin alterar las mecánicas del juego. El Monopoly encajaría dentro de esta categoría, con sus múltiples temáticas y variantes pero idéntica mecánica en todos ellos.

Wargames: Habitualmente representan alguna batalla o guerra histórica (aunque también los hay que representan conflictos políticos o guerras ficticias), donde los jugadores toman el mando de las fuerzas en conflicto e intentan superar a su oponente. Un ejemplo sería el ajedrez, aunque normalmente suelen ser más específicos y complejos (unidades reales, representación del terrenos,…).

Ziplock: Bolsas de plástico con cierre que se usan para guardar miniaturas y fichas, de forma que el juego está más ordenado.

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Direcciones útiles

Listado de tiendas Madrid

Abac Benlliure c/ Alcalá 106, Madrid Abac Centro Comercial Madrid Sur (Madrid) Atlántica Juegos C/ Luna 6 Invernalia c/ Galileo 84 / Metro: Moncloa / Dideco CC Moda Shopping, Avenida General Perón, 40 Arte 9 c/ Doctor Esquerdo 6 / Metro: Manuel Becerra Excalibur c/ Ardemans 52 / Metro: Diego de León Generación X Puebla c/ Puebla 15 Generación X Galileo c/ Galileo 14 / Metro: Argüelles Generación X Fermín Caballero c/ Fermin Caballero 57 Naipe c/ Meléndez Valdés 55 / Metro: Arguelles Ingenium c/ Bolivar 18-A / Metro: Legazpi / Don Juego c/ Alcalá 113. Generación X C/ Elfo, 98 / Metro: García Noblejas Generación X C/ Maqueda, 52 / Metro: Aluche Evolution Pza. Sta. Catalina de los Donados, 2 Bajo D Akira Comics Avenida Betanzos, 74 Lúdico Mesena, 12 Katán Las Naves, 25, Local 3 Ingenio Blasco de Garay, 57 Metrópolis Center c/Espejo, 9 ALCALÁ DE HENARES Alcalá Comics C/ Guadalajara, 9 ALCOBENDAS J de Juegos c/ Camilo José Cela 16 ALCORCON Generación X Los Pinos, 54 COLLADO VILLALBA Diábolo Centro Comercial Los Valles, local 70 Planta Alta Diábolo Centro Comercial Planetocio, local 45 FUENLABRADA Generación X Plaza de la Albufera, 5 GETAFE El Enano Rojo c/ Capellanes 19 LEGANES Crisis Leganés Av. Europa 57 MAJADAHONDA Asgard Comics Centro Comercial Tutti - Local 8 C/ Puerto Rico, 1 MIRAFLORES DE LA SIERRA Ramalama C/ Cruz Verde, 7 SAN SEBASTIAN DE LOS REYES Generación X Avenida Baunatal, 6 TORREJON DE ARDOZ Milenium Av.Virgen de Loreto 21 TRES CANTOS

Generación X Sector Foresta, 41 VILLANUEVA DE LA CAÑADA Tabas C/ Luna, 6

Castilla y León

BURGOS Avalon. San Julian 5 SEGOVIA Generación X Juan Bravo, 6 Local 21 VALLADOLID Libreria Micron C/ San Quintin 8

Catalunya

BARCELONA Interkits C.C Diagonal Mar Interkits C.C Maremagnum R. Mallart c/ Jaume I, 17 Interkits C.C L’illa Diagonal Perra Comics c/ Alcolea 47 Interkits C.C Glòries Gigamesh Ronda de San Pere 53 Interkits C.C La Maquinista Joguines Monforte Pl. Sant Josep Oriol 3 Kelesumo C/ Ali Bei 12, Local 1 JugarXjugar Av. Gaudi, 39 BARBERÀ DEL VALLES Interkits C.C Baricentro

SANT CUGAT L´amic imaginari c/ Rius i Taulet, 13. SANT QUIRZE Interkits C.C Alcampo TARRAGONA Interkits Parc Central TERRASSA Interkits Centre Com Joguets Mio Plaza Vella, 7

Navarra

PAMPLONA Topdeck Ermitagaña 46

Asturias

GIJÓN MAZINGER c/ Colón, 26

OVIEDO MAZINGER Calle Silla del Rey, 15

La Rioja

LOGROÑO Di- Dac Calle Ruperto Gomez de Segura, 1 Bajo Juguetería Children´s Avenida Juan XXIII, 7 bajo

BADALONA Interkits C.C Montigalà

Balears

GIRONA Zeppelin, un mon de jocs Plaza de Santa Susana 7 Interkits C.C Espai Gironès

MALLORCA - Palma de Mallorca Kenia Hobby models Calle José Anselmo Clave 12 /

GRANOLLERS Homoludicus C/ Barcelona 92

GOTHAM CÒMICS CalleReina Esclaramunda, nº 1 A, Bajos Derecha

L’HOSPITALET Interkits C.C Gran via 2 Interkits C.C Max Center LLEIDA Lleida Hobby C/ Roca Labrador 27 MATARÓ Taiko Comics C/ Gravina nº6 Esc B Local 4 MANRESA Joguiba C/ Àngel Guimerà, 63 Joguiba Ctra. de Vic, 239 (Pujada Roja) REUS Interkits St. Elies, 16 SABADELL Ribas c/ Gràcia 41 El rincón del Friki Av Onze de Setembre 112 (mapa) SANT BOI DE LLOBREGAT Lloc de Jocs c/ Mallorca 29 Interkits C.C Alcampo

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Extremadura

CÁCERES DeathMatch Calle Hernando de soto, 23

Cantabria

SANTANDER Nexus-4 Calle Nicolas Salmeron 2 Bajo

Andalucia

ALGECIRAS Amuleto Buen Aire, 2

ALMERÍA Kame House Av. del Mediterráneo 29 bajo CÁDIZ Leviatan Comics Calle San José nº 39, bajo local Legends Cádiz Calle Antonio López, 5 CORDOBA


Principales Editoriales Crash Comics Calle Duque de Fernán Núñez ,2. Estalia Calle Vazquez Aroca, 20 GRANADA Friky - Friky Calle San José Baja 39 Local. 18005. Juegos Del Mundo Calle Trinidad, 1 Nostromo Buensuceso, 1 Shazam Comics C/Solarillo de Gracia, 3 JEREZ DE LA FRONTERA Nostromo Cuatrojuanes, 4 LINARES Kanji Comics Calle Jaén, 37( ) MALAGA Nivel 20 Calle Margarita Xirgu 6, local 5 Comic Stores Paseo de los Tilos, 30 Dreamers c/Cuarteles, 41 Bajo Izq MOTRIL Komik Kase Calle Enrique Montero, 20 MURCIA Nostromo Madre de Dios, 7 SEVILLA Rayuela Calle Jose Luis Luque 6 Nostromo Calle Carlons Cañal, 24 ¿Jugamos? Calle Evangelista, 33 Tijuegos Calle Calatrava nº2. Klono Avenida Reina Mercedes, 27 Pasaje Comercial Sevilla

Castilla La Mancha

ALBACETE Miskatonic C/Hernan Cortés, 26. Almansa Las Mazmorras del Androide c/ Blasco de Garay, 10 CIUDAD REAL Generación X C/ Calatrava, 24 Imagina C/ General Benavent García, 5. Alcazar de San Juan.

ALZIRA Herois avda Reis Catolics 1 BENIDORM Inferno avda Jaime I 42

www.edgeent.com

ELCHE CiMMERiA C/ Salvador, 14. AC. 03203 GANDIA Futur@ c/ Avenida República Argentina, 6 MISLATA Hobby & Cartoon C/Braç dels horts 18

www.devir.es

Pais Vasco

BILBAO Joker Juegos c/ Bertadona 2 The Kingdom to Come c/ Ibarrekolanda 25

www.mercurio.com.es

VITORIA Abac Centro Comercial El Boulevard Ronin Comics. c/ Pintor J. Apellaniz 3 SAN SEBASTIAN Armageddon Comics Plaza Marcelino Soroa 2 Kometa C/ Bengoetxea 4 Generación X C/ Prim 38

Aragón

www.cromola.com

Galicia

www.homoludicus.org

ZARAGOZA Freakland c/ Sevilla 12.

ORENSE Albergue “Os Biocos” San Xoan de Rio

Canarias

TENERIFE KIDS c/ Orobal 3. La Camella. Arona. Tenerife.

www.genxgames.es

GUADALAJARA Walkiria calle Ferial 6 TOLEDO Abac Centro Comercial Luz del Tajo

Comunitat Valenciana

VALENCIA Gremio de Dragones c/ Benicarlo 13 Bajo izq Imagenes Pelayo, 18. / Ruzafa, 14 Dcomic C/ Dr Garcia Donato 7,Zona Tarongers, Camelot C/ Cirilo Amorós, 12 Camelot C/José María Haro, 59 Camelot C/ Canonigo Julia, 23

ALAQUÁS Mercado Negro Avenida Blasco Ibañez, 17 Bajo Izquierda. ALICANTE Ateneo C/ Serrano, 10. 03003

On Line www.lapcra.org www.planetongames.com www.dracotienda.com www.tiendacamelot.net www.masqueoca.com www.nosolorol.com/tienda www.ociojoven.com/tienda www.neotem.com juegosparatodos.com www.atlanticajuegos.com www.abacus.es www.rolero.net/tiendasdf

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gabineteludico.com

Webs especializadas www.labsk.net www.boardgamegeek.com


2 de octubre, 1900 – 28 años después de que ese excéntrico londinense, Phileas Fogg, aceptase un reto que le haría ganar 20.000 libras: dar La vuelta al mundo en 80 días. Ahora, en el amanecer de un nuevo siglo, es el momento de emprender un viaje aún más imposible. Unos viejos amigos se han reunido para celebrar la impetuosa y lucrativa apuesta de Fogg, y para proponer una nueva. El premio: 1 millón de dólares para el ganador. La apuesta: comprobar quién es capaz de visitar en tren más ciudades norteamericanas, en sólo 7 días. ¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Mientras más largas son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales. Ve subiendo a bordo para pasar un buen rato, porque el viaje comienza ya... ¡Aventureros al Tren!


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