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Attività con Strumenti Digitali

Associazione di Promozione Sociale sede legale – via Giannotta 123 – Catania sede operativa – via S. Felice Circeo 8 – Roma (RM) sede operativa – via Bergognone 34 – Milano (MI) C.F. 93198120870

E-mail: info@palestraperlamente.org www.palestraperlamente.org

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La Velocità

Allerta Vulcano in Eruzione

Indaga quali fattori possono rendere una macchina più veloce per aiutare a prevedere il movimento futuro.

Il partecipante potrà: Esplorare le caratteristiche della macchina da corsa. Creare e programmare un'auto da corsa per scoprire quali fattori potrebbero renderlo più veloce. Documentare e presentare i modi per rendere la tua auto più veloce.

Esplora i diversi modi in cui gli scienziati monitorano l'attività vulcanica.

Il partecipante potrà: Conoscere le fasi di attività di un vulcano. Creare e programmare un allarme per indicare le diverse fasi dell'attività vulcanica; testare l’allarme in ragione delle diverse fasi. Condividere il programma di lavoro e le idee su cui ha basato la sua realizzazione

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Strutture Robuste

Metamorfosi di una Rana

Indaga quali caratteristiche di un edificio contribuiscono a renderlo resistente a un terremoto.

Il partecipante potrà: Esplora l'origine e la natura dei terremoti. Crea e progetta un dispositivo che ti consenta di testare i progetti di costruzione. Documentare le prove e presentare le scoperte su quale struttura / strutture progettare per resistere ai terremoti.

Indagala metamorfosi delle rane identificando le caratteristiche dell'organismo in ogni fase.

Il partecipante potrà: Scoprire cosa sai delle fasi del ciclo di vita di una rana, dalla nascita all’adulto. Creare e programma un modello di una giovane rana e poi di una rana adulta. Esporre le caratteristiche mutevoli del suo modello nelle diverse fasi della vita di una rana.

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Sicurezza in Città

I Sensi degli Animali

Impara le diverse regole di sicurezza legate al trasporto urbano e descrivi come alcune di esse possono essere migliorate

Il partecipante potrà: Creare e programmare un dispositivo per migliorare la sicurezza della città Testare il proprio dispositivo ed esporre come la sicurezza è stata con questo migliorata.

Scopri come gli animali usano i loro sensi per ricevere diversi tipi di informazioni.

Il partecipante potrà: Creare e programmare un robot animale concentrandoti sui suoi sensi Testare il suo programma ed esporre come gli animali interagiscono con diversi stimoli

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Piante e Pollini

Esplorazioni Spaziali

Modella la relazione tra un impollinatore e un fiore durante la fase di riproduzione usando gli strumenti digitali

Il partecipante potrà: Scoprire come organismi diversi svolgono un ruolo attivo nella riproduzione delle piante. Creare e programma un modello di un'ape e un fiore per imitare la relazione tra l'impollinatore e la pianta. Presentare i modelli che ha creato di piante e dei loro impollinatori.

Progetta un prototipo di un rover che servirà per esplorare pianeti lontani.

Il partecipante potrà: Esplorare le reali missioni di rover spaziali e immagina possibilità future. Creare e programmare un rover spaziale per ottenere un compito specifico, ad esempio: entrare e uscire da un cratere, raccogliere un campione di roccia, praticare un foro nel terreno. Presentare il prototipo e la destinazione della missione.

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Le fasi della Materia

Energia Cinetica

Indaga come si comporta una molecola nelle diverse fasi della materia.

Il partecipante potrà: Scoprire i cambiamenti delle molecole nei diversi stadi dell’acqua. Programmare ed eseguire i movimenti delle molecole definendo velocità e direzione Presentare lo script ed esporre l’approccio utilizzato per completare l’esecuzione.

Esplora la relazione tra l’energia cinetica di un oggetto e il suo trasferimento a un altro oggetto di diverso peso e dimensione.

Il partecipante potrà: Scoprire quali oggetti ricevono e trasmettono l’energia cinetica Verificare a legge di conservazione dell’energia in questo ambito attraverso la programmazione e l’esecuzione con robot Presentare le evidenze rilevate con la simulazione robotica.

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