Auto etnografía

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Pedro Avendaño Guerrero Seminario de Cibercultura Maestría en Educación en Tecnología Universidad Distrital Francisco José de Caldas

AUTO ETNOGRAFÍA A continuación mencionaré los principales hitos de contacto y uso de lo tecnológico en la etapa de mi infancia y parte de mi adolescencia, teniendo como marco que nací a inicios de la década de los ochenta. Por lo tanto, describiré estos productos tecnológicos (nombre e imagen), el uso que recuerdo que realizaba a partir de sus funciones y la valoración de mi experiencia (positiva, negativa o neutra).

PRODUCTO: TELEVISOR SHARP PINKWAS 16 PULGADAS

USO: ​Recuerdo que tenía los mandos de canales y volumen en la parte inferior del televisor, y con un botón se podía expulsar para que se convirtiera en control remoto. Era un televisor a color el cual era uno de los primeros que tenía un formato de 16 pulgadas y contaba con un vidrio de protección en la pantalla para proteger el monitor, que se podía retirar para realizar la limpieza correspondiente. VALORACIÓN DE MI EXPERIENCIA: ​Positiva, pues recuerdo gratos momentos al ver programas que realmente disfruté, entre​ ellos: ​Transformers ​ , ​Arbegas ​ , ​Thundercats y momentos históricos como el 1-1 de Colombia contra Alemania en el mundial de fútbol de Italia 1990. Tal vez el producto tecnológico que recuerdo con más cariño de la lista.

PRODUCTO: ​GRABADORA CASETTERA SILVER

DOBLE

USO: ​Se trataba de una grabadora convencional con Radio AM y FM, con doble casettera que era una de las funciones que más utilizaba, para “copiar” música o audio de un casette original a otro, o para grabar música o contenido de las emisoras que frecuentaba. Además contaba con una capacidad muy novedosa para la época: Se podían extraer los bafles y colocar a manera de equipo de sonido convencional. VALORACIÓN DE MI EXPERIENCIA: ​Positiva, pues recuerdo haberme convertido en una especie de editor musical y de efectos de sonido desde muy temprana edad. Haber podido realizar compilaciones musicales de mi preferencia, y además haber disfrutado junto con mi familia, de eventos a final de año en la finca de mis abuelos acompañados de la música bailable de casette.


Pedro Avendaño Guerrero Seminario de Cibercultura Maestría en Educación en Tecnología Universidad Distrital Francisco José de Caldas

PRODUCTO: M ​ ÁQUINA DE ESCRIBIR BROTHER DELUXE 1300 USO: ​Recuerdo que se trataba de una máquina de escribir de buena categoría, la cual tenía todos los elementos estándar de una máquina de escribir teclado QWERTY, y posibilitaba la escritura “formal” de documentos para mi bachillerato, empleando los colores negro y rojo a partir de su cinta de tinta. Permitía la escritura en mayúscula a partir de una tecla que se “enganchaba” ubicada en la parte izquierda. Tenía un estuche que se ajustaba a partir de una cremallera para hacerla “portatil”, pues era bastante pesada.

VALORACIÓN DE MI EXPERIENCIA: ​Negativa, pues recuerdo tardar tardes enteras digitando trabajos que tenía en “borrador” para el colegio, y el hecho de no ser muy diestro en mecanografía hacía esta labor bastante lenta. Además, frente a los errores que eran muy comunes, había dos alternativas: usar corrector o volver a empezar. Pese a lo anterior, todavía tengo en mi poder este producto en buen estado.

PRODUCTO: ​VIDEOJUEGO KILLER INSTINCT 1 ARCADE USO: ​Una “máquina” que rompió paradigmas (pues era común hablar de “maquinitas” para los videojuegos arcade); pues contaba con excelentes gráficos en su estructura externa alusivos al videojuego que no era algo común para los juegos de combate. Además, los gráficos y sonido de presentación, combates y “rescates” (como se llama al terminar el juego exitosamente) eran algo revolucionario para 1995. Se podían construir “combos” (conjuntos de golpes) a partir de los 6 botones y palanca interactuando de manera estratégica y especial. VALORACIÓN DE MI EXPERIENCIA: ​Positiva, pues es el producto tecnológico más destacado de mi adolescencia, y recuerdo disfrutar tardes enteras enfrentandome a oponentes (juego en dobles) en donde el más hábil gozaba de un gran estatus social entre los que preferíamos este juego. En el sitio donde estaba este arcade había solo una habitación para esta máquina, los “expertos” se colocaban sacos o prendas de vestir en los controles (para no dejar ver sus habilidades y/o trucos) y se hacía filas para enfrentar a estos maestros. Hoy en día, de vez en cuando juego Killer Instinct a partir del emulador que conseguí para mi PC.


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