D TECNO PRIMERA PRÓTESIS
Derbi
BIOELÉCTRICA
EL PERRO QUE
CAMINA CON
PRÓTESIS
CONTROL
DE PRÓTESIS CON LA MENTE
SUPERD
BUSCA REVIVIR LA TECNOLOGÍA
3D
PIONER LLEVA ANDROID AUTO A CUALQUIER CARRO
10 INVENTOS
TECNOLÓGICOS
DE LA ÚLTIMA DÉCADA
PRÓTESIS
NFC ENCUENTRA
A BAJO COSTO
EN EL INTERNET
DE MANOS
SU FUTURO
EDICIÓN
La Revista Internacional D´ Tecno, ofrece un espacio para el diálogo y la publicación de teorías y prácticas innovadoras que relacionan la tecnología, el conocimiento y la sociedad. Su ámbito de aplicación es interdisciplinar y proporciona un punto de encuentro entre tecnólogos preocupados por los asuntos sociales y filósofos, sociólogos, educadores y humanistas interesados en la tecnología. La atención principal se centra en aquellas tecnologías que pueden tener influencia en los medios de producción y distribución del conocimiento y, por tanto, muy especialmente en las tecnologías de la información y la comunicación. Igualmente, la Revista está dirigida a los interesados en la dinámica de las tecnologías sociales, entendida como factor de integración social desde los ideales de una sociedad abierta en la que la tecnología se usa para satisfacer las necesidades humanas y servir los intereses comunitarios. Estas preocupaciones se basan en los valores de creatividad, innovación, acceso, igualdad y autonomía comunitaria. En este espacio, los intereses comerciales y comunitarios se complementan entre sí, y en otros casos parecen estar en desacuerdo. La revista examinará la naturaleza de las nuevas tecnologías, sus conexiones con la comunidad, sus usos como herramientas para el aprendizaje y su lugar en una ‘sociedad del conocimiento’. La perspectiva de los análisis presentados alcanza un panorama que se refiere tanto a las preocupaciones globales y universales como a los casos de estudios que hablan de las aplicaciones sociales y locales de la tecno-
logía. Las artículos abarcan un terreno amplio, algunas veces de orientación técnica y otras de orientación social, unas veces incluyen una perspectiva teórica y otras una aproximación práctica, unas veces reflejan un análisis objetivo y desapasionado, y en otras ocasiones sugieren estrategias para la acción. La revista es pertinente para académicos pertenecientes a los campos de la informática, la natotecnología, la biotecnología, la historia y filosofía de la ciencia, la epistemología, la sociología del conocimiento, la sociología de la tecnología, la innovación, la educación, la gestión, la política científica y tecnológica, las humanidades digitales, las redes sociales, etc.
FUNDADORES: César Mantilla Jácome (1877 1955) Carlos Mantilla Jácome (1879 1970) DIRECTORES: Carlos Mantilla Ortega (1903 1976) Jorge Mantilla Ortega (1907 1979) PRESIDENTE DEL DIRECTORIO: Fabrizio Acquaviva Mantilla DIRECTOR ADJUNTO: Marco Arauz Ortega PRESIDENTE EJECUTIVO Y DIRECTOR GENERAL: Carlos Mantilla Batle SUBDIRECTOR ADJUNTO: Gonzalo Ruiz Álvarez EditorA: PAMELA RUIZ LOZANO ( Coordinador:) pmaldonado@revistalideres.ec
INDICE SuperD busca tecnología 3D
Paciente controla sus prótesis con la Prótesis de manos de bajo costo con PÁG 3 impresoras 3D mente PÁG 3
revivir
la
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LOS 10 INVENTOS TECNOLÓGICOS DE LA ÚLTIMA DÉCADA
Derbi, el perro que puede correr por una protesis PÁG 7
Pioneer lleva Android Auto a cualquier vehículo PÁG 14
LG actualiza gama de televisores OLED PÁG 20
PRÓTESIS
LA TecnologIa LE permite a paciente controlar sus prótesis con la mente Hace cuarenta años, un accidente eléctrico que Leslie "Les" Baugh perdiera sus dos brazos y sus hombros. Hoy, el hombre nacido en Colorado hace historia al ser el primer paciente del mundo en usar dos prótesis al mismo tiempo que pueden ser controladas con su mente. El trabajo es el mayor desarrollo del programa RevolutionizingProsthetics, llevado a cabo por el Laboratorio de Física Aplicada (APL) de la Universidad Johns Hopkins y financiado por la agencia gubernamental DARPA, del Departamento de Defensa. Según consigna el sitio del APL, el trabajo con Baugh se desarrolló en el verano boreal. Ahí, el paciente visitó el centro para iniciar el entrenamien-
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Una cirugía que reasignó los nervios usados para controlar los brazos y las manos permitió que Les Baugh pueda manejar sus nuevas prótesis con sus pensamientos
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to que apuntaba al uso de dos prótesis, bautizadas como "Extremidades Prostéticas Modulares" (MPL). El primer paso fue una cirugía de "reinervación muscular", donde los nervios que alguna vez controlaron el movimiento de los brazos y las manos fueron reasignados para "controlar sus prótesis con solo pensar en la
acción que quiere realizar", según explicó Albert Chi, cirujano de trauma de Johns Hopkins. Después de un proceso de recuperación (descrito por el paciente como más doloroso que el accidente inicial), empezó el entrenamiento con las prótesis, que requirió el diseño de una montura especial.
fueron reasignados para "controlar sus prótesis con solo pensar en la acción que quiere realizar", según explicó Albert Chi, cirujano de trauma de Johns Hopkins. Después de un proceso de recuperación (descrito por el paciente como más doloroso que el accidente inicial), empezó el entrenamiento con las prótesis, que requirió el diseño de una montura especial que pudiera llevar los brazos robóticos y que permitiera las conexiones neurológicas con los nervios. Mientras se construía esta montura, los investigadores iniciaron pruebas en un ambiente simulado, donde conectado a un computador, Les debía mover objetos que estaban en la pantalla, con prótesis virtuales que operarían de la misma forma que las reales. Una vez terminada la montura y el entrenamiento, comenzó la prueba con las prótesis verdaderas. "Fue entrar a un mundo totalmente diferente", dijo el paciente, que una vez que recibió las prótesis.
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Es tan fácil como desear ir hacia arriba o abajo, pero al mismo tiempo resulta muy complejo, porque emitir un pensamiento claro y distinguible requiere práctica. Usualmente tenemos, a un mismo tiempo, muchas ideas corriendo por nuestra cabeza. Tomar una sola y limpiarla de toda interferencia no es algo que se logre de la noche a la mañana
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PRÓTESIS
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Hace cuarenta años, un accidente eléctrico que Leslie "Les" Baugh perdiera sus dos brazos y sus hombros. Hoy, el hombre nacido en Colorado hace historia al ser el primer paciente del mundo en usar dos prótesis al mismo tiempo que pueden ser controladas con su mente. El trabajo es el mayor desarrollo del programa RevolutionizingProsthetics, llevado a cabo por el Laboratorio de Física Aplicada (APL) de la Universidad Johns Hopkins y financiado por la agencia gubernamental DARPA, del Departamento de Defensa. Según consigna el sitio del APL, el trabajo con Baugh se desarrolló en el verano boreal. Ahí, el paciente visitó el centro para iniciar el entrenamiento que apuntaba al uso de dos prótesis, bautizadas como "Extremidades Prostéticas Modulares" (MPL). El primer paso fue una cirugía de "reinervación muscular", donde los nervios que alguna vez controlaron el movimiento de los brazos y las manos
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Prótesis de manos de bajo costo con impresoras 3D
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El investigador NikolaiDechev explicó que esta tecnología permitirá producir este tipo de prótesis en Guatemala por menos de 200 dólares la unidad.
PRóTESIS
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Toronto (Canadá).- Con la financiación del Gobierno canadiense, el investigador NikolaiDechev empezará a producir en febrero de 2015 en Guatemala prótesis con impresoras 3D para personas que han sufrido amputaciones de manos. El proyecto recibirá 112.000 dólares canadienses (unos 96.000 dólares estadounidenses) y estará ubicado en la clínica que la ONG
Range of Motion Project (ROMP) tiene en la localidad guatemalteca de Zacapa. La financiación del proyecto del doctor Dechev y la Universidad Victoria de Canadá, donde es profesor asociado, es parte de la ultima ronda de ayudas del Gobierno canadiense, a través de la organización Grand ChallengesCanada (GCC), que totalizan 2,6 millones de dólares canadienses para financiar 23 proyectos sanitarios en países en desarrollo de todo el mundo. En una entrevista con Efe, el doctor Dechev explicó que la tecnología de impresoras de 3D permitirá producir las prótesis en Guatemala por menos de 200 dólares la unidad, cuando normalmente cuestan desde 15.000 hasta más de 100.000 dólares en el caso de los aparatos más avanzados. "El diseño de la prótesis que vamos a imprimir ha existido desde hace 15 años. El problema es que era
muy caro de producir porque tiene muchos componentes. La tecnología de impresoras de 3D nos ha permitido que su fabricación sea tremendamente barata. Y también es una oportunidad para proporcionar la tecnología de impresoras de 3D que no la tienen", dijo Dechev. De hecho, el diseño de la mano que producirá ROMP en Zacapa es el que el propio Dechev creó hace 15 años para avanzar un concepto que se ha mantenido prácticamente estático desde hace más de 40 años. "El estándar de la prótesis de hoy en día es un aparato con capacidad para apretar y se asemeja a las pinzas de una langosta. Algo muy básico. Pero es muy robusto y versátil, por lo que se mantiene como el modelo a seguir", explicó el experto. La mano del investigador es mecánica y utiliza cables activados por el movimiento del muñón o del hombro para mover los dedos.
interesado en llevar este proyecto y tecnología a Centroamérica "por la gran carencia de ayudas a los amputados de las extremidades superiores de la región" y afirmó que quiere "servir a la mayor proporción de gente en necesidad". Dechev se decidió finalmente por Guatemala, tras ponerse en contacto con ROMP y comprobar que la ONG era el socio ideal porque ya tiene una clínica en operación en Zacapa. "Desde el principio -recalcó-, dejé claro que quería que el proyecto durara más allá del dinero proporcionado por GCC y que todo el equipo se instalara en Guatemala para que el personal guatemalteco aprendiera la tecnología". Su insistencia funcionó tan bien, que Guatemala ha recibido ya las dos impresoras, mientras que Dechev todavía está esperando la segunda impresora para su laboratorio en la Universidad de Victoria. "En estos momentos, Guatemala tiene más equipo que el que yo tengo", bromeó el profesor. El próximo proyecto de Dechev es crear con impresoras 3D herra-
mientas para que las personas con su prótesis puedan trabajar. "Muchos de los amputados en Guatemala -concluyó- son agricultores. Me gustaría hacer imprimir herramientas para que los amputados puedan seguir trabajando en sus granjas. La gente que tiene discapacidades normalmente no pueden encontrar trabajo, lo que les sumerge incluso más en este ciclo de pobreza". EFE
PRÓTESIS
permiten agrupar elementos que tienen que ser creados de forma independiente por máquinas de troquelado, la prótesis que se producirá en Guatemala tiene sólo 25 componentes. Las impresoras 3D utilizan plástico que es calentado e inyectado capa por capa para crear objetos. Dechev señala que un kilo de plástico para el proceso de impresión de las manos cuesta unos 50 dólares y las impresoras que se han instalado en Zacapa pueden producir una mano en 20 horas. Además, esas impresoras 3D, que cuestan unos 2.400 dólares por unidad y producen objetos con seis veces más calidad que las de hace sólo unos años, también crearán el encaje que conecta la extremidad con la prótesis de mano, un proceso que requiere unas 24 horas de trabajo de las impresoras. "Cada dos o tres días -indicó- tenemos una prótesis de mano y su encaje por menos de 200 dólares cuando costaría 15.000 dólares si fuese troquelada en metal". El investigador también señaló que, desde un principio, estaba
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Cada dos o tres días -indicó- tenemos una prótesis de mano y su encaje por menos de 200 dólares cuando costaría 15.000 dólares si fuese troquelada en metal
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PROTESIS
DERBI, EL PERRO QUE PUEDE CORRER GRACIAS A UNA PRÓTESIS Este precioso ejemplar mestizo de Husky no podía llevar a cabo actividades tan cotidianas para un perro como correr tras una pelota. Después de un tiempo en un refugio para animales, el perro conoció la esperanza de la mano de Tara Anderson, promotora del invento que le ha otorgado a Derbi la capacidad de correr. Primero idearon una especie de módulo de silla de ruedas que le permitía desplazarse pero no le facilitaba una movilidad completa.
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Más adelante, la empresa especializada en tecnología e impresión con el 3D en la que trabaja Anderson encontró la vía definitiva para ayudar a Derbi. Las prótesis se crearon mediante escáneres y un sofisticado software de modelado que permiten la creación en 3D. Tras varios intentos, el diseño final funciona a modo de bucle y mezcla partes rígidas con flexibles. Anderson destaca las posibilidades de que el desarrollo de esta tecnología pueda ayudar el día de mañana
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Derbi es un perro mestizo de Husky siberiano que nació con una malformación en sus patas delanteras que le impedía moverse con normalidad. Gracias a la evolución de la ciencia y al mimo de sus cuidadores, ya puede incluso correr.
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también a otras personas con distintas discapacidades alrededor del mundo. ¿Qué te parece la aplicación de la tecnología para estas causas? Puedes ver el efecto que ha tenido en la vida de Derbi en este vídeo y también en el perfil de Facebook que han creado para él.
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Derbi estaba condenado a trasladarse arrastrando la parte delantera de su cuerpo debido a una malformación en sus patas delanteras.
Inicialmente, Anderson intentó solucionar el problema de su mascota a través de un par de ruedas delanteras para desplazarse, pero dicho sistema probó ser ineficiente e incómodo para el animal. Así, más tarde optó por un par de prótesis
diseñadas por 3D Systems a través de la computadora, las cuales son personalizadas y se ajustan a las patas del animal donde son instaladas, la cuales funcionan mucho mejor que otros sistemas antes vistos.
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PRÓTESIS
Tara Anderson quien adoptó a un perro con discapacidad para caminar, el que pudo recuperar dicha habilidad gracias a unas ingeniosas prótesis creadas con una impresora 3D que ahora le permiten correr casi como cualquier animal normal.
COMUNICACIÓN
Pioneer lleva Android Auto a cualquier vehIculo Pioneer Electronics informa que es una de las primeras compañías en ofrecer auto-estéreos multimedia para instalación (after-market) compatibles con la innovadora tecnología Android Auto, lo que permitirá a los usuarios de smartphones Android operar una gran variedad de funciones de comunicación y gozar de las ventajas de sus aplicaciones desde la pantalla del auto-estéreo de forma sencilla, intuitiva y sobre todo segura. Los sistemas compatibles con la plataforma Android Auto pertenecen a la segunda generación de auto-estéreos multimedia NEX (Networked Entertainment eXperiencie), modelos AVIC-8100NEX, AVIC-7100NEX y AVH-4100NEX, los tres con un diseño pensado en la seguridad del automovilista. La línea completa integra una interfaz simple e intuitiva, además de contar con un sistema de reconocimiento de voz de mayor potencia para los comandos hablados a fin de que los conductores puedan mantener la concentración en el
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manejo del vehículo y el camino. "La integración de Android Auto en nuestra segunda generación de receptores NEX ofrece a los usuarios, que utilizan smartphones compatibles, la capacidad de aprovechar el poder y conectividad de sus dispositivos para disfrutar de sus funciones de navegación, comunicación, música y mucho más", comentó Ted Cardenas, vicepresidente de Mercadotecnia de la Car Electronics Division de Pioneer Electronics. "La tecnología Android Auto brinda una experiencia de uso consistente y de gran familiaridad pues ha sido optimizada para operar específica-
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mente en el ambiente interior del automóvil. Los equipos Pioneer compatibles cuentan con una avanzada tecnología de reconocimiento de voz para un rápido y fácil control, además de una pantalla donde se despliega la información más relevante". El trio de auto-estéreos Pioneer compatibles con Android Auto presentan una pantalla táctil de alta resolución de siete pulgadas (capacitiva en el modelo AVIC8100NEX y resistiva en los AVIC7100NEX y AVH-4100NEX). AVH4100NEX. La función Android Auto estará disponible en el primer trimestre del año en los mercados de Estados Unidos.
Permitirá a usuarios de Android operar funciones de comunicación y gozar de las ventajas de sus apps desde la pantalla del auto-estéreo
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Características adicionales incorporadas en los modelos NEX de Pioneer: • Conectividad HDMI • Conectividad Bluetooth A2DP AAC y códec de Banda Ancha para Voz • Compatibilidad con Android®Auto • Compatibilidad con Apple CarPlay® • Conectividad MirrorLink • Tecnología HD Radio® • Tecnología iDataLink® Maestro® • Zona dual de audio y de reproducción de video
El sistema Pioneer NEX promete poner todo el poder de la multimedia interactiva y navegación en cualquier vehículo. Este año, el sistema trae soporte para Android Auto y CarPlay, facilitando la adopción sin importar del sistema operativo. La integración vendrá incluida en los modelos AVIC-8100NEX, AVIC-7100NEX y AVH-4100NEX, los cuales cuentan con pantallas de 7
pulgadas, un micrófono integrado para comandos de voz y llamadas. Los precios de estos equipos serían U$1400 por el AVIC-8100NEX, U$ 1200 por el AVIC-7100NEX, y U$700 por el AVH-4100NEX y llegarán al mercado en Marzo.
COMUNICACIÓN 10
Los 10 avances tecnológi
Vs. iPad
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iPod
Apple dominó el mercado en el 2001 con el primer reproductor que combinaría un diseño atractivo con facilidad de uso y buena capacidad con el iPod marcando el inicio de la era de gloria para el MP3. El iPad, la tableta de Apple, ha provocado un auténtico terremoto en el sector de los medios. Hoy gran parte de los diarios del mundo han migrado a este sistema.
de Videojuegos
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Consolas
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TELEFONÍA
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MÓVIL
Su impacto en la comunicación es enorme. En muchos países hay más teléfonos móviles que número de habitantes. En esta última década se masificó exponencialmente. De ser un artículo de lujo y oneroso, se ha convertido en una necesidad. En los últimos cinco años ha mejorado sustancialmente servicios y aplicaciones.
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iPhone
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EL buscador de Internet más utilizado y una de las marcas más conocidas a nivel mundial. Google además se está posicionando en la mayoría de los sectores de la industria tecnológica (Android, Chrome) y regala múltiples servicios. El logro de dar a los usuarios un correo ilimitado lo ha masificado y la gente lo agradece. Permite además difundir información libre no estando ligado a ningún régimen, país, religión o partido político.
El mundo de las videoconsolas es caso aparte, ya que la industria del videojuego suele soportar mejor la crisis económica y siguen vendiéndose millones de unidades. Play Station, PSP, Nintendo, Wii, Xbox, Game Cube….siguen en lucha constante por hacerse con el mercado.
Es el teléfono móvil más impactante, por diseño, estilo y utilidad, marcando diferencias desde hace tres años. El aparato en sí cambió la comunicación móvil y se convirtió en un ejemplo a seguir por todos los fabricantes. El iPhone que tiene una capacidad de innovación fantástica, es el referente para los más sofisticados teléfonos móviles del mundo.
icos de la Ultima decada
ANCHA
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PANTALLAS
REDES
8 7 10 (Facebook, MySpace, Twitter): Sin duda han arrasado en usuarios formando gigantescas comunidades virtuales. Sin embargo han aparecido muchas contradicciones, con variados problemas de uso, especialmente entre menores de edad.
Una tecnología complementaria a las anteriores que las optimiza, buscando acabar con los cables. Un avance formidable en comodidad y agilidad.
Wi-Fi
BANDA
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La banda ancha transformó el Internet al globalizar la rapidez y la capacidad de la comunicación, que sigue creciendo. Ha permitido democratización de los medios, aunque con riesgos e inconsistencias, que deberán corregirse. El acceso actual a Internet aun tiene deficiencias de cobertura por costos y logística, pero su crecimiento e impacto son impresionantes. Aunque democratizó y masificó la comunicación, redujo la calidad y aumentó los riesgos.
(Facebook, MySpace, Twitter): Sin duda han arrasado en usuarios formando gigantescas comunidades virtuales. Sin embargo han aparecido muchas contradicciones, con variados problemas de uso, especialmente entre menores de edad.
PLANAS
NAVEGACIÓN
SOCIALES
GPS
Uno de los avances tecnológicos de última generación y más vendidos de los últimos años. Ha facilitado el mundo de las comunicaciones y transportes. Facilita la orientación y ubicación planetaria. Esta lista es un referente importante que podría permitir variadas modificaciones. Pero con seguridad que contiene avances que hoy transforman e impactan el mundo. Puede ser susceptible de modificaciones más cualitativas, pero al menos hasta el 2014, no serán muchos lo movimientos sustanciales. Aunque no faltan las sorpresas.
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NFC encuentra su futuro en los autos y el Internet de las Cosas
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Este concepto de un horno usa la tecnología NFC para precalentarlo y asignar un determinado tiempo de encendido.
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COMUNICACIÓN
productos de alta gama porque les da más habilidad y funcionalidad, con menos énfasis en el costo y más enfoque en la experiencia del consumidor", le dijo a CNET en Español Jeff Miles, vicepresidente de soluciones móviles para NXP, una de las mayores fabricantes de chips NFC.
Tras la legitimación que le dio ApplePay a la tecnología de comunicación a corta distancia, veremos más usos para NFC en dispositivos que van más allá de los celulares y las tabletas. Además de presentar nuevos productos cada año, la feria internacional de electrónica en CES nos da un vistazo a cómo evolucionarán las tecnologías en el futuro. En específico, este año la feria demostró que en el futuro, la tecnología de campo cercano para pagos móviles (NFC) cruzará los confines del teléfono o la tableta para aparecer en automóviles, el entretenimiento en casa y hasta en lavadoras. Una de las empresas que avista la nueva era de NFC fue NXP Semi-
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conductors. La fabricante de chips y sensores, algunos para la tecnología de comunicación a corta distancia, presentó en CES cómo NFC se podrá usar en productos que no tienen que ser siempre un teléfono celular como un iPhone 6 o 6 Plus. Al contrario, la nueva era de NFC estará cementada por su integración en los carros, los electrodomésticos y los aparatos para el entretenimiento en casa, y será impulsada por las grandes marcas -- como ha ocurrido con Apple Pay. Apple Pay, Google Wallet y Softcard Compras vía celulares con NFC sumarán US$130,000 millones para 2020 "Esto es muy similar a lo que se vio en el mercado de teléfonos inteligentes, que NFC está más en los
BMW, Audi y Mercedes Benz -- ya han estado integrando NFC en sus autos y "es posible que pronto veas NFC en las otras marcas", aseguró Miles. En particular, las compañías automotrices podrían usar NFC para permitir que los consumidores abran las puertas o maleteros de sus carros con un celular o reloj inteligente. Podrían también emparejar su música y sus contactos al sistema de entretenimiento con sólo tocar su dispositivo móvil al panel de instrumentos del carro. Pero NXP no es la única fabricante de NFC en venderle esta tecnología a las empresas automotrices. Su rival Broadcom Corporations anunció en CES 2015 que había desarrollado una tecnología NFC para facilitar la transferencia de contenido de un móvil a un carro, pero que también simplificará el alquiler de un auto y permitirá pagos móviles y acceso a estacionamientos restringidos.
COMUNICACIÓN 17
SuperD busca revivir la tecnologia 3D en celulares y tabletas
Direct. Es necesario descargar el app de SuperD en el dispositivo y obtener contenido 3D; activar la conexión Wi-Fi Direct entre los dos dispositivos y, a través del app, seleccionar el contenido que quieres visualizar. La caja de SuperD no replica el contenido que tienes en el dispositivo, sólo muestra lo que el app está transmitiendo. Las cajas presentadas aquí son tan sólo un prototipo.
Durante CES 2015, SuperD presentó sus prototipos de tecnología 3D sin el uso de gafas, incluyendo una accesorio, una tableta y un teléfono celular.
presentó su tecnología 3D sin el uso de gafas en unas cajas que cuentan con una pantalla que se refleja en un panel y que luego es visualizado por el usuario.
SuperD asegura que la tecnología 3D sin el uso de gafas en dispositivos móviles no ha muerto. A pesar de que dispositivos con tecnología 3D como el HTC Evo 3D y el Amazon Fire Phone no han sido muy exitosos en sus intentos por llevar la tecnología 3D a las masas, SuperD cree tener la solución en una combinación de software y hardware que espera licenciar a fabricantes de dispositivos. Durante la feria de electrónica CES 2015 en Las Vegas, SuperD
La caja, como los representantes de la empresa la llaman por el momento, cuenta con una cámara que hace seguimiento al rostro de la persona para mostrar el contenido 3D de manera adecuada.
Asimismo, SuperD presentó una tableta, un teléfono y una consola que fueron modificados para hacer uso de su tecnología. Esos dispositivos cuentan con un panel delgado que se coloca sobre la pantalla y hay un app que se encarga de que el panel permita una visualización 3D adecuada.
Igualmente, tiene sensores infrarrojos para que el sistema pueda detectar la cara incluso en la oscuridad. La caja SuperD necesita de un teléfono o tableta para obtener el contenido y se conecta a través de una red Wi-Fi
TECNOLOGÍA 3D SIN GAFAS Durante el breve tiempo que pasamos probando esta tecnología, me pareció que la caja de prototipo es una manera fácil de ofrecer contenido 3D fácilmente.
La caja de SuperD no replica el contenido que tienes en el dispositivo, sólo muestra lo que el app está transmitiendo. Las cajas presentadas aquí son tan sólo un prototipo.
ha logrado acuerdos con el fabricante chino InFocus y con el líder de desarrollo de videojuegos de China, Snail, para crear dos teléfonos: el M550 3D y el Snail W 3D. Ambos teléfonos están supuestos a salir durante el primer trimestre de 2015 en China. El enfoque de SuperD está totalmente enfocado en las negociaciones que tenga con los fabri-
cantes. El tiempo nos dirá si realmente el 3D sin gafas logrará resurgir en teléfonos móviles y tabletas, o el único camino viable para la innovación en pantallas será el incremento en la resolución, como está ocurriendo con 4K.
comunicación
Asimismo, SuperD presentó una tableta, un teléfono y una consola que fueron modificados para hacer uso de su tecnología. Esos dispositivos cuentan con un panel delgado que se coloca sobre la pantalla y hay un app que se encarga de que el panel permita una visualización 3D adecuada.Durante el breve tiempo que pasamos probando esta tecnología, me pareció que la caja de prototipo es una manera fácil de ofrecer contenido 3D fácilmente, pero la integración en teléfono y tabletas podría ofrecer una mejor experiencia al usuario. En la caja vi los efectos 3D, pero no fueron tan buenos como me lo esperaba. No obstante, la implementación en la tableta me gustó y realmente hizo sumergirme en el contenido. La empresa dice que
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LG actualiza su gama de televisores OLED 4K con siete nuevos modelos LG 4K OLED TV EG9600
LG renovará su línea de televisores con pantalla OLED. La compañía surcoreana lanzará siete modelos diferentes con resolución 4K (un estándar que multiplica por cuatro el nivel de detalle de los paneles Full HD). Estos equipos tendrán tamaños de entre 55 y 77 pulgadas, algunos serán curvos y otros lucirán el diseño de la marca Art Slim, con pantallas ultrafinas que aumentan el atractivo final de las teles. Además, estos modelos incorporan la nueva versión de la plataforma WebOS 2.0, que se ha mejorado en algunos aspectos como la rapidez con la que se enciende el televisor o la facilidad de uso. Te contamos todos los detalles sobre estos televisores 4K de LG.
Todos estos modelos tienen en común el uso de paneles OLED con tecnología WRGB de la marca. Esta tecnología utiliza un cuarto subpíxel de color blanco (los paneles generalmente cuentan con tres subpíxeles por cada píxel para crear todos los colores). Gracias a ello, se consiguen colores más realistas y brillantes en las escenas del televisor. Además, también se ha mejorado el contraste para que disfrutemos de unos negros más profundos y el tiempo de respuesta para que las imágenes jamás estén borrosas, incluso en las escenas en la que se vive una mayor acción.
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Como decimos, son siete los nuevos modelos que llegarán al mercado con pantallas OLED y resolución 4K. Dentro de los equipos que lucirán un diseño curvo encontramos el LG 65EG9600 y el LG 55EG9600, dos teles con diseño flotante Art Slim de 65 y 55 pulgadas respectivamente. El otro televisor curvo LG 77EG9700 mantiene el diseño Art Slim (aunque sin ser flotante) y sube su tamaño hasta las 77 pulgadas. Otro de los modelos estrella de este año será el equipo LG 77EG9900 con panel flexible. Los últimos tres equipos apuestan por paneles planos, dos de ellos con diseño Art Slim flotante, el LG 55EF9500 de 55 pulgadas y el LG 65EF9500 de 65 pulgadas, y un tercero con diseño Art Slim pero sin ser flotante de 65 pulgadas (LG 65EF9800).
Al uso de este panel OLED hay que añadirle la resolución 4K, una tecnología que multiplica por cuatro el nivel de detalle de un panel Full HD tradicional. La calidad de los contenidos nativos nos hace tener la im-
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de estar mirando el mundo directamente a través de un espejo. Por último, estos modelos integran la segunda generación del sistema WebOS para las Smart TV de LG. Este sistema operativo ha mejorado en varios campos sus prestaciones, pero sobre todo en su rapidez de inicio y en la interactividad con dispositivos móviles. En el primer caso, los nuevos televisores OLED 4K de LG reducen en hasta un 60% el tiempo de carga de la tele, por lo que su uso resultará más inmediato. También se ha mejorado el uso de distintos gadgets como dispositivos móviles para enviar sus contenidos al televisor o controlarlo, y se ha incorporado una mayor capacidad de personalización en la pantalla principal de esta plataforma.
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También se ha mejorado el uso de distintos gadgets como dispositivos móviles para enviar sus contenidos al televisor o controlarlo,
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