Análisis semiótico de la configuración del Hoverboard Scooter Paola Cruz Monroy
INTRODUCCIÓN Vamos a dar un breve paseo por la historia, por el año 1963 se le presentó al mundo un invento que hasta el día de hoy es utilizado por muchas personas: El monopatín. Este invento fue creado por los jóvenes Mickey Muñoz y Phil Edwards pensando en un "surf sobre tierra", el resultado de este aparato fue el inicio de la moda del "skateboarding", lo que conlleva no solo a una moda sino a un movimiento social. Después del monopatín, como cualquier artefacto en la historia, hubo modificaciones del mismo objeto, en la década de los 60´ y 70´ nacen los primeros patinetes, más rudimentarios que nada, eran muy limitados, no tenía incluido el mecanismo de hacer giros, conforme pasan los años, ya situándonos en los años 80´, el patinete se fue haciendo más similar al que conocemos ahora, se le incorpora el mango, frenos, y claro, la capacidad de girar. Esto nos lleva al nacimiento de una evolución motorizada, comienzan a aparecer los patinetes eléctricos. Ya no era necesario empujar el juguete con el pie, por lo que se vuelve un gran salto en la historia esto que conocemos como "movilidad eléctrica". Así que, añadiendo el motor eléctrico al patín, se crea lo que es el primer patinete eléctrico, a finales de los 90′. Esto nos sirve como una breve introducción a lo que es el "hoverboard", un scooter de balance autónomo futurista que permite que el usuario mantenga el equilibrio sobre el artefacto a través de
sensores, como giroscopios, que además permiten controlar su movimiento: el inclinar los dos pies hacia adelante hace que se avance. Dos pies hacia atrás permiten retroceder e inclinar uno solo inicia un giro. La movilidad eléctrica se inició con la llegada de las primeras bicicletas eléctricas y sigue creciendo con la llegada de scooters y automóviles de este tipo. Las grandes ventajas de los vehículos eléctricos los convierten en el transporte urbano del futuro, económico, limpio, silencioso, ecológico. Al escuchar sobre el futuro y sobre las ventajas que el “hoverboard” trae consigo mismo te imaginas que es un producto que por obvias razones debes de tener en tu casa. El hoverboard fue uno de los dispositivos más populares en el 2015 en mercados de EE.UU. y alrededor del mundo, a finales del 2015 fue elegido como el segundo gadget más importante del año. (Time Inc., 2015). Pero, ¿cómo fue que este artefacto se hizo tan conocido? En parte tuvo mucho impacto gracias a las celebridades que se mostraban con el dispositivo en sus redes sociales como Instagram o YouTube en el 2015 (Best Electric Hoverboard, 2016), por otra parte, su popularidad también se basa en lo divertido que es usarlos, así que de esta manera llama la atención aún más de los adolescentes. Su control puede ser complicado al principio, como toda persona principiante en un mundo de “skate”, pero después de acostumbrarte
se vuelve natural estar en él. (Emol, 2015). El inventor de nuestro famoso scooter, Shane Chen, habló sobre el fenómeno que ocurría alrededor de él en el mismo año que se hizo viral, “Sólo hicimos unos cuantos miles, tengo un informe de que hay más de 11.000 fábricas que los fabrican en China. Hicieron más de un millón". (Guardian News & Media Limited, 2016). Si eso solo fue en China, imaginemos el mercado mundial. Hoy en día hay demasiados tipos de hoverboards en el mercado, aparte de la piratería, muchas empresas alrededor del mundo están fabricando la misma hoverboard, pero cada uno le pone su toque especial o nuevo “intento” de tecnología. No sólo existe el tipo de hoverboard que estamos analizando, en el mercado se encuentran ya los acuáticos e incluso Lexus está sacando la famosa “lexus hoverboard” que por ondas magnéticas te mantiene en el aire, a pesar de este tipo de nuevas tecnologías, la que mayor impacto y mayores ventas tuvo fue el scooter hoverboard del 2015. ¿Qué es lo que tienen éstos scooters que llaman tanto la atención de los usuarios? Estas tablas de dos ruedas son más que solo eso, los mecanismos que las componen hacen del hoverboard un entretenimiento para el usuario, un vehículo cuando se disponga y una manera distinta de ver el mundo.
(Hoverboard Mx, 2016). A continuación, se darán a conocer algunas de las características que conforman el fenómeno “hoverboard”: (a) Facilidad de uso. Ya que el funcionamiento es fácil de aprender y fácil de ponerlo en prueba. (b) Sistema de detección de peso. No hay necesidad de hacer fuerza, es sencillo el sólo inclinarse un poco hacia atrás o hacia adelante. (c) Ruedas rellenas de caucho. Lo que significa que no se pinchan y no se inflan. (d) Comodidad. Es un poco amplio para posicionar los dos pies, aparte de que no hay problema por el peso, ya que aguantan hasta 120 kg. El trabajo de las hoverboard no termina en sólo una tabla novedosa con dos ruedas y funcionamiento divertido, sino que cada día se encuentran nuevas tecnologías o aplicaciones que se unen a este fenómeno, por ejemplo, varias empresas le añaden lo que son bocinas bluetooth, Wifi, aplicación para el celular, sincronización del mismo, etcétera. (Best Electric Hoverboard, 2016).
MODELO DE ANÁLISIS SEMIÓTICO PROPUESTO El objetivo de un análisis semiótico es descubrir el significado de aquello que analizarás, en este caso es un objeto icono en el mercado que ya conocemos, un artefacto divertido, que expresa libertad, el futuro y originalidad. Este modelo de análisis nos proporcionará el
verdadero significado de este icono, el modelo está compuesto por tres elementos clave en la semiótica: a) La sintaxis. b) La semántica. c) La pragmática.
Al hablar de la sintaxis del objeto, estamos analizando los elementos que componen nuestro artefacto. Mientras la semántica se encargará de analizar los significados que otorga el objeto, así como las acciones que se pueden hacer con él. La pragmática tiene que ver directamente con el usuario y su interacción en este caso con nuestro producto. Dentro de las tres Dimensiones Semióticas del Producto la más relevante es la Pragmática debido a que incluye al usuario y, por tal motivo, es una herramienta para los profesionales del
Diseño debido a que a partir de un análisis de la cultura y las costumbres de la sociedad es posible identificar, por un lado, el repertorio de signos que domina y por el otro los problemas generados en la vida cotidiana. Para posteriormente, dar solución a ellos a partir de la generación de nuevos productos o el mejoramiento de los existentes aplicando un lenguaje comprensible por el usuario y la sociedad a que se destinará el o los productos. (Semiótica del producto. El objeto como objeto comunicativo, 2011).
ANÁLISIS SEMIÓTICO La semiótica establece y trata de dar respuesta a la interrogante de cómo el ser humano conoce el mundo que lo rodea, cómo lo interpreta, cómo genera conocimiento y cómo lo transmite. (Semiótica, 2012). El Diseño Industrial es una disciplina que se encarga de ser creadora de objetos los cuales, además de cumplir con una función, actúan como un medio de comunicación entre el objeto mismo y el usuario, por lo tanto, estos artefactos influyen indirectamente en el comportamiento de los seres humanos, a través de la percepción que cada individuo tiene sobre cada producto que adquiere y usa cotidianamente. Por lo tanto, tenemos que entrar en la Teoría de la Comunicación debido a que, nosotros como seres humanos tenemos la capacidad de expresarnos, pero no solo la capacidad sino la necesidad, así como dar a conocer nuestros proyectos y organizarnos como sociedad, han debido crear aquello, que,
dentro del ámbito de la Semiótica, se llama Signo y permite la Comunicación entre los individuos como integrantes de la Sociedad. (Semiótica del producto. El objeto como objeto comunicativo, 2011). Sintaxis Vamos a analizar los componentes del hoverboard scooter, está compuesto por cinco elementos. 1. Cuerpo alargado 2. Ruedas (circulo) 3. Cuadro redondeado (para pies) 4. Textura/acabado 5. Color El cuerpo está compuesto por dos elementos. Estos elementos se pueden observar en la figura uno. I. Rectángulo recortado desde una vista superior. Es el cuerpo en su totalidad, no es la forma de un rectángulo exactamente, este tiene curvaturas haciéndose chico en la parte de en medio y
volviendo a la normalidad en ambas bases de los pies. II. Rectángulos con curvaturas y cruzados desde una vista frontal. Las curvaturas se hacen por el espacio de las ruedas. En el segundo elemento, el cual está posicionado en las ruedas, lo describimos como círculo. Este lo podemos ver a los lados del scooter, no es como una llanta cualquiera, se supone que adentro está colocado el motor lo cual no solo la convierte en una llanta cualquiera, sino que tiene esta forma de círculo que llama mucho la atención. Los elementos físicos ya mencionados, en conjunto son un signo de tecnología, un punto que llama mucho la atención en el usuario, ya que, como vimos en sus antecedentes, este scooter hace referencia a una tecnología futurista que se vio mucho en películas. Pero entonces no solo es la tecnología, sino también la forma que hace que se vea de un modo robótico. El usar figuras simples y redondeadas, siempre es un acertado más en el diseño industrial. Es fácil de entender a simple vista con sus figuras sencillas, algo que hace que el usuario quiera interactuar con él. La textura o acabado liso juega un papel muy importante en este análisis, ya que como hemos visto antes en las investigaciones, los productos con este tipo de acabados son bien percibidos por los jóvenes, y/o adultos jóvenes y algunos adultos. Este acabado le da un toque futurista, aerodinámico y de rapidez, recordemos por ejemplo una nave espacial o un avión y sus respectivos acabados. El color también entra junto con el acabado, aunque en este caso es una
gama extendida de colores para los diferentes gustos de cada persona, es una serie larga de colores ya que son diferentes empresas quienes lanzan este producto, pero entre los que cabe mencionar tenemos los colores neutros, el blanco, plata, negro, y por consiguiente colores vivos como amarillo, rojo, azul, verde, etcétera, (como se observa en la figura dos). Este es un punto importante, algo que marca diferencia, todos los colores son colores vivos, vibrantes. Este tipo de colores, en un producto, hacen referencia a ser signo de algo divertido, algo extremo, usado en ropa deportiva, tenis, también evoca alegría y excitación al usuario. Como conclusión, los elementos físicos son el punto clave al éxito de tu producto, ya que, todos estos vienen con emociones o significados indirectos que el mismo usuario interpreta a su manera y se adecua a su modo de vida. Semántica y pragmática Digamos que la forma que tiene este artefacto no es totalmente nueva o no nace de la nada. Tenemos como referencia algunos scooters con mangos en donde la posición de la barra era diferente, después esa barra gira noventa grados para llegar a nuestra posición final que es de frente y apoyando ambos pies, mientras que en el otro scooter quedaba un pie arriba y un pie en el aire, y subías incómodamente el otro pie hacia atrás. Esta configuración permite de un modo ser más cómodo el viaje de la persona. La textura lisa y brillante que lleva la cubierta del hoverboard, después de leer un poco sobre comentarios en blogs, me hace creer que seguimos representando al futuro con nuestro artefacto. En la película “Volviendo al
futuro” se puede observar la tabla de “skate” voladora, pues es esta innovación fantástica en la que se supone que está inspirado el hoverboard, antes de dar el salto a que vuelve de verdad. Los elementos que contiene la tabla de la película siguen siendo un poco diferentes a este scooter, pero el hecho de no tener que mover los pies o hacer fuerza con ellos, los elementos futuristas, el conjunto
de luces y su velocidad hacen que evoque perfectamente a una tabla “voladora” de algún futuro cercano. En conclusión, la forma es otro elemento importante en nuestro análisis, ya que, muchas veces las personas compran artefactos porque “se parecen a ellas” , es decir, van con su modo de vida, los gustos determinan las formas, y la simplicidad nunca falla.
Figura 1. Elementos que forman parte del cuerpo del hoverboard. Imágenes obtenidas el 17 de noviembre del 2016 desde https://www.ochoos.com/como-funcionan-los-patinetes-electricos-y-scooter-monociclos/
Figura 2. Paleta de colores de algunos hoverboards. Imagen obtenida el 17 de noviembre del 2016 desde http://ouxiang.en.made-in-china.com/product/nSBmzaZdnUWX/China-Mini-Multi-Color-SelfBalancing-Scooter-6-5-Inch-Electric-Hoverboard.html
Ahora, entrando un poco más en la estética del artefacto, podemos revisar que el cambio mayor está en la barra horizontal que sitúa a los pies del usuario de manera que este quede de frente total, este cambio hizo un poco más estético al patinete, ya que antes la
barra colocada de manera transversal con un mango cualquiera no era atractivo para nadie, era solo un juguete más, ahora este juguete no es solo para niños sino para cualquiera que decida que tener uno y estar en él te volverá “cool” en cualquier momento.
LA EXPERIENCIA PRAGMÁTICA Todo artefacto viene con una experiencia y miles de emociones integradas, el artefacto siempre consta de características o elementos que, al entrar en contacto con ellas, el usuario disfruta y por consecuencia causa una experiencia en él. Después de la revisión de la literatura de muchos blogs y páginas de personas que experimentaron ya con el hoverboard, no solo probarlo, sino que es parte de su diversión o uso diario se encontró lo siguiente.
mismo. La teoría de tomar el control es sencilla de entender, tienes el mango a tus pies literalmente, esto nos da un instinto de adrenalina al no tener donde sostenerte, algo que hace adictivo al ser humano, el peligro. Ya que sabemos controlar el hoverboard estamos listos para pasear por cualquier lugar fácilmente. El poder desplazarse de una manera tan libre y poder caber en espacios pequeños son otros elementos que conforman a la experiencia, ya que hace más práctico su uso, lo cual causa alegría en el usuario.
La primera vez que te subes es complicada, ya que tienes que entender fácilmente el truco del equilibrio. El truco está Muchas personas alrededor del en subir el primer pie y con este empezar a mundo usan el hoverboard como juguete, un controlar el hoverboard con ligeros toques artefacto móvil cualquiera que sirve para hacia delante y atrás, así haciendo que pasearse y otros simplemente lo compran y desaparezca el miedo de caerte desde un no lo usan, pero existe el hecho de que una principio, para después subir el otro pie y vez que lo pruebas (al menos con la mayoría) mantener el equilibrio. El sentimiento se vuelve un reto divertido, y cuando lo constante de fallar y volver a intentar hasta aprendes, te vuelves un reto para los demás, que te salga es probablemente una de las esta es la experiencia que nos quiere dar a causas por la que las personas se envician con entender el famoso hoverboard scooter. un videojuego, aquí es prácticamente lo CONCLUSIONES Nuestro producto representa muchas cosas, entre ellas la audacia, el peligro, lo extremo, la diversión y por ultimo pero no menos importante la clase social, ya que el artefacto no solo es muy bonito y divertido sino que también es algo costoso, esto ya lo habíamos visto anteriormente en clase, el cómo asocian los usuarios el costo con la clase social, o el tipo de persona que eres, este puede ser un factor diferente al planteado
antes, el hecho de que por verlo como un objeto exclusivo los usuarios deseen ser exclusivos. Explicando la exclusividad, las personas que pusieron de moda este artefacto fueron muchas celebridades, de ahí comenzó el fenómeno “hoverboard”. Además de la exclusividad, los accidentes o caídas publicadas en las redes sociales también le hicieron publicidad, haciendo que aumentara el deseo del usuario por intentar lograr algo.
Tal vez todos estos factores en conjunto determinen porqué es un icono este artefacto y con tan solo poco tiempo de ser lanzado al mercado.
Puede ser un objeto divertido, lujoso, excitante, pero a la vez también es peligroso, de aquí nace mi propuesta para un hoverboard más seguro.
PROPUESTA DE DISEÑO
Descripción del objeto: El hoverboard podrá convertirse en patineta de nuevo para aquellos a los que les de miedo los primeros intentos, consta de un mango movible y ajustable de altura. Además, cambia la forma de la base, como vimos en las
fotografías originales los pedales son más pequeños lo cual causa miedo y desequilibrio, por lo tanto, se ajusta a un tamaño y forma óptimos para el pie del usuario.
REFERENCIAS Ao, R. (2016). The inventor of the hoverboard says he's made no money from it. Noviembre 14, 2016, de Guardian News & Media Limited Sitio web: https://www.theguardian.com/technology/2 016/jan/08/hoverboard-inventor-moneyrights-knockoffs Bash, J. (2016). Best Hoverboards for Sale. Noviembre 13, 2016, de Best Electric Hoverboards Sitio web: https://bestelectrichoverboard.com/
Correa, J. (2012). Semiótica. Estado de México: Red Tercer Milenio. Eadicicco, L. (2015, Noviembre 19). The 25 Best Inventions of 2015. TIME, pp.1819.
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