referentes locales

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“el juguete ha sido y es fiel reflejo de la realidad de cada época y de cada civilización”


Mickey En 1928 Fue creado el personaje Mickey Mouse. Dos años más tarde, comenzaron a fabricar muñecos del ratón para vender a los niños.


Las muñecas adoptivas En 1986 el artista Xavier Roberts introdujo los Cabbage Patch Kids en el mercado de masas. Cada muñeco venía con un certificado de adopción y nombre único. A pesar de que la primera producción fue de 3 millones de ellos, la demanda fue mayor, convirtiéndolos en los más exitosos en la historia de la industria.


Mr. Potato Head 1952 Basados en la idea de que a los niños les gusta jugar con la comida, la empresa “Hasbro” introdujo en el mercado el personaje Señor Cabeza de Papa (Mr. Potato Head)


La plastilina En 1956 La plastilina “Playdoh” entró al mercado como un limpiador de papel tapiz. Muy pronto, prefirieron usarla como un juguete. Este producto hizo millonario a su creador Joe McVicker.


El Monopolio Juego de hacer dinero. El Monopolio, uno de los juegos de mesa más famosos del mundo, fue creado por un ingeniero desempleado de Germantown llamado Charles Darrow, quien lo inventó en su cocina. Darrow presentó el Monopolio a la industria de juegos de mesa Parker Brothers en 1934, pero fue rechazado por ser muy complicado. Un año más tarde luego de que su creador tuviera éxito vendiéndolo por su cuenta, los hermanos Parker aceptaron comprar los derechos del Monopolio.


Tren eléctrico este juguete fue muy popular en las clases media y alta, debido a su alto costo. Pero sin embargo es protagonista de muchas historias de infancia y juegos. Los niños aceptaban el desafío de montar auténticas joyas de ingeniería reproduciendo a escala las estaciones, los puentes, la gente, las montañas. Complicados mecanismos permitían cambiar de vías para evitar colisiones y los vagones del tren en prolija formación obedecían las órdenes del pequeño maquinista.


Los soldados de juguete se fabricaron desde épocas remotas, llevando consigo una clara ideología militarista muchas veces traducida en nacionalismo. En el continente americano por ejemplo, se vuelven comunes a raíz de las distintas independencias nacionales. El respeto y la querencia hacia el ejército y la defensa del país es inculcado desde la más temprana edad en los tiempos de surgimiento de los estados a punta de bayoneta. Había entonces soldados de barro policromado, de plomo, de madera y hasta de plata para los más ricos.


Los títeres también tienen siglos de existencia, en el siglo XVIII se hacían de barro o de madera -representando personajes populares o de teatro- y estaban fielmente vestidos, reflejando la vida real, mostrándose una vez más una de las características del juguete a lo largo de la historia, tratar siempre de imitar a la vida.


La pelota La mayoría de los pueblos de la Antigüedad usaron la pelota. En el año 1.400 A.C. los niños egipcios ya jugaban con ella, que era fabricada con papiro, caña, marfil, oro, arcilla o madera.


Aro y Trompo Otros juegos muy populares en los primeros siglos de nuestra era, fueron el aro y el trompo. Este Ăşltimo lo utilizaban los adultos para las artes adivinatorias.


Cometas En cuanto a las cometas, su arraigo es tan fuerte en Jap贸n que, incluso en algunos colegios se dan clases para su fabricaci贸n, en un intento de evitar el olvido de este antiguo oficio.


La muñeca La mayor antigüedad de la que se tenga noción en el rubro del juguete la atisbamos en las muñecas. Alrededor del 3.000 A.C. existían pequeñas figuras -hechas de arcilla, hueso y madera- usadas como símbolos míticos y religiosos de muerte y poder. A los niños de aquella época se les permitía jugar con ellas a pesar del valor ritual que poseían. También se encontraron datos sobre la existencia de este tipo de juguetes en el Polo Norte, donde durante siglos los esquimales fabricaron muñecas de marfil para sus hijos.

Las muñecas fueron capricho de reyes Las muñecas sobrevivieron a la caída del imperio y fueron evolucionando. En la Edad Media se introdujeron nuevos materiales para su fabricación, como el vidrio. Tal fue su perfeccionamiento que en el Renacimiento, llegó a ser, en la mayoría de los casos, un artículo de lujo. Los fastuosos vestidos con los que se ataviaban, fabricados con suntuosas telas y sofisticados bordados, las convirtieron en el regalo perfecto de reyes. Las muñecas dejaban de ser así un entretenimiento exclusivo de los más pequeños para transformarse en capricho de maduros monarcas.


Mariquita Pérez Las muñecas continúan reflejando los cambios en la moda, el vestido y el peinado. De aquella época es: Mariquita Pérez. La muñeca de porcelana, la primera “con pelo de verdad” y con un ajuar que pocas mujeres de entonces se podían permitir.


Muñecas Poseidas

pasar cerca de su estante, escuchan pequeños golpes en el cristal y al voltear descubren la mano de la muñePupa es una muñeca italiana ca tocando el vidrio ademas de observar a la muñeca en de la cual se dice se mueve por si misma y que sus expre- distintas posiciones dentro del estante. siones faciales asi como su brazos y piernas cambian. La particularidad de esta muñeca es que fue hecha a Tambien se dice que mueve las cosas que la rodean en el imagen y semejanza de su dueña en Trieste, Italia. Una estante cerrado donde esta costumbre muy arraigada guardada. Desde la muerte de su dueña en 2005, las acti- en muchas partes del munvidades de Pupa han aumen- do, tanto asi que algunas de estas muñecas tienen cabello tado considerablermente y real provisto por parte del pareciera que quisiera ser niño o niña al cual emulan o liberada de su prision cabello humano vendido al fabricante de muñecas como Aun utiliza su traje origies el caso de Pupa. nal de fieltro azul asi como algunos otros accesorios originales, y a pesar de su delicado aspecto, se dice que sus actividades son vastas. Sus dueños reportan que al


Barbie En este apartado del plástico, triunfó, y sigue en ello, la famosísima Barbie, que en 2004 ha cumplido 45 años de éxito, coincidiendo con el principio de su declive, tras ser considerada como uno de los productos que más beneficios ha producido en la historia del juguete. Pero hoy día, Barbie no ha podido superar la competencia de otras muñecas de plástico, modernas y multiculturales, como las jóvenes Bratz.


Lego - 1934 Ole Christiansen, un fabricante de juguetes Danés, comenzó a manufacturar juguetes en bloques de plástico que se podían unir de diversas maneras. Así nació el lego. El nombre LEGO fue adoptado por la compañía en 1934, formado por la frase del danés “leg godt”, que significa “juega bien”.

“Es importante reflexionar y fomentar en los niños/as una educación no sexista, ofrecerles a través de los juguetes las mismas posibilidades de desarrollarse plenamente como seres íntegros e independientes capaces de insertarse en la sociedad como personas competentes.” Edith Beatriz Burgos


El león de Da Vinci En el s. XVI las creaciones se volvieron más complejas, los muñecos se articularon e incorporaron nuevos materiales como el metal. Era la época de los títeres y autómatas, evidente manifestación de los conocimientos mecánicos de la época. Los autómatas hidráulicos hicieron las delicias de la Corte. En 1515, con motivo de la visita a Milán de Francisco I de Francia, los Medici encargaron a Leonardo da Vinci un símbolo de unión entre franceses e italianos. El artista fabricó el león autómata, un primitivo robot que tras dar unos pasos abría su pecho y dejaba salir flores de lis. A partir de entonces los príncipes y soberanos

no cejaron en el empeño de alardear de sus extraordinarios autómatas fomentando su perfeccionamiento.


Conclusión La historia del juguete está cruzada por la historia de la humanidad. El juguete es parte intrínseca de la historia del hombre. Se sabe que ningún juguete es capaz de sustraerse del contexto y de la época para la que fue creado. Es un elemento más de identidad de la vida social, capaz de aportar datos precisos sobre cualquier época o etapa histórica. Con el paso del tiempo, éste deja de ser un objeto de placer para un niño para convertirse en un elemento arqueológico para estudios científicos o en objeto de gran valor para coleccionistas. La evolución del juguete está íntimamente relacionada con los avances tecnológi-

cos y científicos que se fueron produciendo a lo largo de la historia. El proceso de industrialización de este producto fue tardío y vertiginoso. Sin embargo, rápidamente recuperó el terreno perdido y se transformó en una industria de punta con ganancias exorbitantes. Los juguetes provocan en los niños sensaciones de las más diversas. Llegando a convertirse en un medio de aprendizaje y de conocimiento, mucho más allá del mero entretenimiento, también necesario en la niñez. La humanidad no ha tenido información casi sobre la vida del hombre sin juguetes. Este dato nos afirma la postura de que su necesidad para el desarrollo del niño es un pensamiento que recorrió al hombre durante toda su historia. Los juguetes son, a la

vez, motivos de distracción para adultos envueltos en la vorágine de la cotidianeidad, principalmente los juegos de ingenio y de azar. Es una herramienta más que posibilita la relación social entre los chicos y un desarrollo intelectual y creativo ideal en la temprana edad. La base del hombre adulto es su niñez, y en ella, el juguete



Cubo Toy Angello García Bassi da rienda suelta a su proyecto de juguetes construidos exclusivamente en base a papel, realizando una interesante síntesis entre Origami y ‘Pop Culture’.



Roadkill Toys


Brocoli



Fabrica Mutante



Microbios Gigantes


Cottonmonster



Ugly Toys



Ensamble Esta iniciativa nace con la idea de reformular lo que se estĂĄ haciendo con el soporte de paper toys o figuras armables de papel. Observando las antiguas tĂŠcnicas del origami y figuras de escher(kaleidociclos), se plantea una forma simple que se puede caracterizar, unir y formar figuras complejas. Se trata de un proyecto colaborativo de convocatoria abierta.


Descripción

Necesidad

La creación de un juguete para adulto bajo un modelo de negocio. Se genera a través de la creación de personajes, posteriormente llevados a una forma material que puede ser, plástico, papel, vinilo, genero, etc. al estar hechos bajo la mirada del diseño, poseerán esta característica como valor agregado, proporcionando un atractivos que motive a un adulto a obtenerlo, probablemente no como un juguete propiamente tal, sino como un objeto de colección o utilizable, con cierta funcionalidad.

la existencia de objetos de niños pero pensados para adultos genera la necesidad de exclusividad e innovación.


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