Manual Aventurero (a) Tropa Paramacay
Material recopilado, dise単ado y diagramado por: Sc. Augusto Altuve M / Oct 2006-3
Iniciación Tú deseas ser scout y te estás incorporando a un grupo en el que conocerás nuevos amigos; vivirás grandes aventuras, realizarás excursiones y campamentos. Pero para lograr todo ello, lo primero que debes hacer es presentar a tus representantes a tu jefe de tropa. Este es un aspecto muy importante, tanto para tí, como para los dirigentes de tu unidad, como también para tus propios representantes, ya que: a) Tú quieres participar en las actividades que realizará la tropa. b) Tus dirigentes de unidad necesitarán la autorización de tus representantes, para que puedas asistir a todas las actividades que realice la tropa. c) A tu representante le gustaría conocer a los dirigentes de la unidad, a tus compañeros scouts, saber qué hacen, y esto ayudará a que tú participes en todo lo que se organice en la tropa. Por lo tanto, lleva a tu representante a la próxima reunión y preséntalo a los dirigentes de la unidad. Al llevar a tu representante ante tu jefe de tropa, debes presentar la solicitud para ser scout. Anexo a este Manual encontrarás el facsímil de esa solicitud identificada con el nombre de PLANILLA DE REGISTRO. Esta planilla debe ser rellenada con exactitud, con el fin de que el Jefe de la Unidad tenga todos tus datos. Al estar autorizado por tu representante para participar en la tropa, deberás aprender muchas cosas, para poder vivir las aventuras que te esperan. El primer paso para ello es PROMESARTE y CONVERTIRTE EN UN SCOUT. Empieza, pues, a aprender lo que a continuación te exponemos y verás lo interesante que es el MUNDO DEL ESCULTISMO y dentro de dos meses "como máximo" espero que estés siendo INVESTIDO COMO SCOUT. Credencial Scout Ya debes tener en la tropa, dos meses y medio, aproximadamente. Es hora de que si no tienes la Credencial Scout, la pidas a tu Jefe de Tropa, quien está en la obligación de proveerte de ella. Además, debes cancelar la cuota anual de registro señalada por la Asociación.
Si no tienes la Credencial Scout, no podrás ser reconocido oficialmente como un Scout Venezolano. Ahorro El ahorro es una necesidad en todo tiempo. Pero no solamente es importante ahorrar, sino saber economizar; por lo tanto, un buen Scout debe ahorrar, economizando y administrándose al máximo. Para lograr este objetivo, ahorra una suma módica, como primer paso, te sugiero DIEZ MIL BOLÍVARES (Bs. 10.000.oo) y dirígete a la entidad bancaria de tu preferencia, para abrir tu cuenta de ahorros. AVENTURERO En esta primera etapa te adaptarás a la Tropa y a tu Patrulla, aprenderás nuestro lenguaje y conocerás nuestros principios. Conociendo La Aventura Ser Scout implica mucho mas que la diversión de las excursiones y los campamentos, va mas allá contribuyendo a hacerte una persona de bien, un verdadero ciudadano. Sabes, desde tiempos muy remotos, las personas se han unido para lograr sus objetivos, para llegar a ellos, se han mantenido fíeles a sus convicciones. Piensa todo ¡o que Bolívar logró cumpliendo su promesa en el Monte Sacro o lo que significaba el Código de Honor para los caballeros de la Edad Media. Los Scouts también tenemos un código que nos ayuda a dar lo mejor de nosotros y asumir este modo de vida. Espíritu Scout Te habrás preguntado muchas veces qué significan esas palabras que el Jefe de Tropa siempre utiliza, especialmente cuando las cosas se ponen color de hormiga. ¡Si! Aquello del espíritu scout. El espíritu scout no es un fantasma que anda por allí intentando asustar a cuanto pietierno o novicio travieso encuentra fuera del tabú en las noches oscuras. El espíritu es un estilo, una forma de hacer las cosas, es una manera de enfrentar la vida. Cuando se le pone el adjetivo scout, se refiere al cómo los scouts realizamos nuestras cosas, cómo vivimos nuestros principios, nuestra ley y nuestra promesa diariamente. Bien lo decía nuestro fundador cuando nos escribía: "Yo creo que Dios nos ha colocado en este mundo para ser felices y gozar de la vida". Esto nos identifica delante de los que nos conocen. Somos gente feliz y dejamos felicidad a nuestro paso. El espíritu scout se parece a la cédula de identidad, por la que se puede saber que pertenecemos a una nación. Ciertamente el espíritu no es plástico, es auténtico. Es la chispa con la que encendemos los ánimos de la
sociedad en que vivimos. Por él se puede definir a un muchacho como scout y así diferenciarlo de otro que no lo es. El espíritu se puede observar en tu patrulla. En ella creces y te vas haciendo cada vez más y mejor scout, un ciudadano completo. En ella experimentas lo que significa para nuestra nación el que tú vivas en grupo, ideales tan firmes como los que predicamos con nuestra vida. La sociedad entera observa tu patrulla con grandes expectativas. Le parece que en ella se está preparando su propio futuro. Debes saber que aunque tú participes en la patrulla y sus actividades desde que entrastes en nuestro grupo scout, sólo eres un verdadero scout a partir de tu promesa. Sólo quien tiene la valentía y la fuerza de prometer y cumplir lo que ha prometido puede decirse realmente scout. Pero, ¿qué promesa? Es aquella que todos los scouts del mundo hacen: Promesa Scout Por mi honor y con la gracia de Dios me obligo a servir lo mejor que pueda a mi Iglesia y a mi Patria, y ayudar a mi prójimo en cualquier circunstancia y cumplir la Ley Scout. Para hacer la promesa debes entenderla bien. ¿Cómo podrías vivir algo que no has entendido? o ¿cómo te puedes comprometer a hacer de la mejor manera algo que no sabes que es? Eres un muchacho inteligente y sobre todo despierto, te mantienes atento a lo que sucede a tu alrededor. Si es así, abre los ojos y los oídos y sigúeme, trataré de explicártelo. En tu promesa dices por mi honor me obligo. Te habrás preguntado que es eso del honor. La palabra honor es muy poco usada en nuestros días. Quizás se la hayas escuchado a tus mayores o en la escuela. Ella encierra lo que nosotros normalmente decimos cuando damos nuestra palabra. El honor es aquello que te hace actuar de la misma manera, cuando nadie te ve, que cuando sabes que eres observado. El honor es lo que da coherencia a tu vida. Uno que no tiene honor, es uno que no se respeta, una persona falsa, alguien en quien no se puede confiar. Así honor y confianza van juntos. Una palabra nos recuerda a la otra como bombillo nos hace pensar en electricidad. La honorabilidad de una persona se mide por el grado de confianza que se pueda tener en ella. La confianza que se deposita en alguien, lo hace una persona respetable y honorable. Por lo tanto, el grado de honor que vivas y difundas a tu alrededor te hará digno del respeto de los otros. No se respeta a alguien porque se le tenga miedo; se le respeta, porque
cuando lo encontramos, sentimos que es alguien en quien se puede confiar. Así quien promete y no cumple, se dice que no tiene palabra y se le pierde el respeto. Dices me obligo y, ¿qué es obligarse? Me obligo cuando prometo. Prometer es asegurarle a alguien que harás o no algo. En nuestra promesa tu pones a Dios y a ti mismo por testigos de lo que te comprometes hacer. Tu vida juzgada por ti mismo, o por alguien que es invisible, Pues sí! Nuestra promesa básicamente está fundada sobre nosotros y Dios. Dos seres que no podemos engañar y que nos chequean en la voz de la conciencia. Esa inquieta voz que desde dentro de nosotros nos aplaude o recrimina cuando hacemos algo bueno o equivocamos el camino. ¡No pudimos buscar a nadie mejor a quien prometerle! La promesa scout es diferente a otras que a veces hacemos. En ella somos positivos. No haré esto o lo otro es como no prometer. Pero además te comprometes a servir a tu Patria. El verdadero ciudadano sirve al realizar su misión. Busca hacer más humanas las condiciones de vida de su comunidad. Pone al servicio de ella, sus cualidades, su duro trabajo y estudio, su total lealtad y respeto por las leyes que ella se ha impuesto. Da con sus actos, un buen ejemplo que es imitable. A nuestra patria la sirvieron un día sus libertadores. En la actualidad también lo hacen sus gobernantes y los soldados. Hoy ella espera lo mejor de cada uno, y de ti. Como hijo y hermano, comportándote como el constructor de la felicidad familiar, llenándola de los ideales que la hagan más fraterna y justa, donde puedan compartir con los nacidos en ella, aquellos que la escogieron como su segunda patria. Como amigo, haciendo de Venezuela un país en el que se reciba al que llega, con cariño, y nos expresemos con sinceridad. Si eres alumno, estudiando e investigando para engrandecerla con tus logros en el campo de la ciencia y de las artes. Si deportista, manteniendo tu cuerpo en la mejor de las formas para que seamos un pueblo saludable y de ideales grandes para que mañana, como adulto y ciudadano consciente, cumplamos con ella en aquel lugar donde tu misión te lleve, haciendo realidad su grandeza. Los que un día nos libertaron y nos dieron la consistencia que tenemos como nación, también fueron muchachos como tú, y desde esa realidad se encaminaron a la realización de sus sueños. No esperes a ser adulto para tomarte en serio a tu Patria: quien lo deja para cuando sea grande no hará nunca algo verdaderamente grande. Prepárate ya al futuro como el mejor de los jóvenes del presente. ¿Y quién es mi prójimo? Es el sujeto que prometemos socorrer en cualquier circunstancia. Aquella persona que ves delante de ti y que necesita de una mano amiga. En su testamento, Badén PoweII dejó escrito para todas las generaciones de jóvenes scouts que como tú y yo lo sentimos guía y líder de nuestros ideales: "La felicidad no viene de del ser rico o exitoso en una profesión... el verdadero camino para ser felices es hacer felices a los otros. Tratar y dejar el mundo mejor de como lo encontramos y así cuando tu turno llegue, podrás morir con la felicidad de saber que no has gastado tu tiempo en vano, sino que lo has hecho lo mejor posible". Tu vida scout debe pues transcurrir intentando por todos los medios llenar de felicidad a cuantos te rodean. Ahora bien, al actuar hazlo con espontaneidad. No esperes que te lo pidan, pues la ayuda que no se da de corazón no sirve. Es como llegar tarde a una película, te pueden contar el inicio, o quedarte a verlo en la siguiente sesión, nunca el empate de las dos mitades cuadra
bien. Mantén tu corazón despierto para que tus ojos observen las necesidades reales de tu prójimo y puedas satisfacerlas en la medida de tus posibilidades. Existen mil y una oportunidades de ayudar en casa, en la Patrulla, la Tropa, en el colegio o en la calle. Pero recuerda que siempre y dondequiera haz de hacerlo con una sonrisa en los labios. Debes estar preparado para actuar prontamente con un espíritu que contagia, listo para lanzarte a la acción que responda a tu prójimo necesitado. Con todo a veces la gente rechaza la ayuda y es hasta mal educad contigo. Recuerda aquel refrán tan sabio como corto: Haz el bien y no mires a quien. No esperes que quien se beneficie de tu acción, te lo agradezca. Busca la satisfacción del deber cumplido, del ideal realizado y de la meta alcanzada. Una de las características más importantes del servicio scout es que es gratis. Es exigido por la vida que te rodea, no forzado por las circunstancias ni por el qué dirán de mí o de los scouts si no lo hago. No intentes que te alaben por lo que hiciste. Si el servicio produjo su efecto, tu prójimo se sentirá más feliz y este mismo hecho te recompensará. Existe una actitud permanente en el scout de servir. Entre nosotros la llamamos la Buena Acción. El scout vive en una permanente búsqueda de buenas acciones que realizar. Hay tantas oportunidades a tu alrededor de colorear el mundo con alegría y felicidad que si las desperdicias, quizás la Buena Acción que realizaste se pierda como una flor en el desierto. Esto es, al menos una vez al día debes dar algo de ti que siendo positivo, haga feliz a una persona. Pero también es importante recordar que para hacer una arepa se necesitan muchos granos de maíz. Es scout supera el simple cumplimiento. Hace sus buenas acciones no porque debe o por cortesía sino por el deseo de enrumbar este mundo por aquel camino que lo haga un lugar más humano donde poder vivir fraternalmente. Recuerda es en cualquier circunstancia. El servicio que prestas para que realmente sea ejemplar se debe efectuar siempre y no solamente cuando te sientas en forma o te provoca hacerlo. Cuanto más difíciles las circunstancias, mayor el reto de ese servicio. La efectividad de tu acción es fruto de tu deseo de ayudar a la felicidad de tu prójimo. Nunca puede un servicio hacerse para aparentar o para que te feliciten por ello. La base del servicio es la urgencia de su necesidad: cuando más necesario para la felicidad de tu prójimo más prioritario. Además el servicio debe ser original, adaptado a la necesidad de tu hermano. Debe llevar alegría a su vida y hacerse alegremente: es decir como fruto de un corazón amplio que entiende que todos formamos una sola familia y que unidos podemos llegar a ser una generación feliz. Abre tus ojos para que descubras las necesidades de tu hermano y para que le respondas con prontitud. Hasta que viviendo los ideales del servicio perenne, conviertas tu vida en una Buena Acción en horario corrido. Tu servicio es tuyo: si dejas de hacerlo, eres responsable delante de ti. Pero además como miembro de la gran hermandad scout, es bueno que recuerdes que no lo haces a título personal pues todos los scouts actuamos cuando tú sirves. Y cumplir la ley scout.
Cuando dices cumplir entiendes convertiré propia vida al estilo de los scouts, coordinando todo lo que haces y dándole el correcto tono a lo que vives. Es conservarla dentro de ti, porque la consideras un objeto precioso. Cumplir la ley no es algo externo, como quien mira las estrellas en una noche sin comprenderlas. Cumplir es dejar que ellas te guíen en el camino. Es más que verlas, es sobre todo orientarse por medio de ellas. Aplicando nuestra comparación a la ley scout, la luz que ésta despide es como la de Orión en las noches de campamento. Por medio de ella puedes encontrar el rumbo de tu vida y el hacia donde quieres llevarla. Esta ley, con sus diez artículos son como señales de pista hacia tu ideal, que te indican el camino para alcanzarlo. Son guías que te muestran la vía que te conducirá al logro de nuestra meta común: ser honestos ciudadanos, servidores de los más puros ideales de una patria grande. Pero además la ley es como las reglas de un juego. Todo juego tiene sus normas, y el "gran juego" del escultismo no podía hacer a menos. La ley es el estilo como se juega este juego de la vida. En un juego de fútbol o béisbol, las reglas no están para dificultar el juego, sino para favorecer el logro de la meta. El réferi en un juego, confía en que todos los jugadores no sólo conocen el juego sino que respetan sus normas. El está allí para hacer que sea una realidad. Sin embargo el réferi de tu vivencia de la ley scout, no es alguien externo, eres tú. Toda organización tiene reglas, cumplidas las cuales, todos los que participan en ella adquieren un sinnúmero de beneficios que satisfacen las necesidades de los que participan en la organización. Así los deberes son los cimientos de toda relación justa. A un derecho corresponde un deber equivalente. No puedo gozar de un derecho sin cumplir con mis deberes. Todo derecho en el mundo implica una responsabilidad igual. Por cada cosa que recibimos hay otra que debemos dar en compensación. El escultismo está basado de tal manera en la promesa y la ley scouts, que no se puede hablar de él sin tenerlas presente. Son su mística y el motivo fundamental por el que existe. Mírate en el espejo de la ley y encontrarás tu propia persona, hallarás la realización de tu vida. La Ley Scout 1. El Scout cifra su honor en merecer confianza. 2. El La Scout es leal. 3. El Scout es servicial. 4. El Scout es amigo de todos y hermano de cualquier otro Scout. 5. El Scout es cortés. 6. El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios, la cuida y la protege. 7. El Scout obedece a conciencia es trabajador y perseverante.
8. El Scout sonríe y canta en sus dificultades. 9. El Scout es ahorrativo/cuida y respeta el bien ajeno. 10. El Scout es puro de pensamiento, palabra y obra. A continuación encontrarás una breve explicación de lo que significan cada uno de estos artículos. El scout cifra su honor en merecer confianza. En nuestra experiencia de cada día observamos que la confianza es la base de una relación humana verdadera y satisfactoria. Por ejemplo cuando mandas una carta, confías en el correo, cuando escuchas una noticia, confías que están reportando los hechos correctamente, cuando compras un paquete de dos kilos de azúcar confías que así los tenga. Todo lo que se hace está basado en la confianza. Pero observa estas frases, "si él lo dijo, debe ser verdad", "él vendrá, pues él dijo que vendría", "¿él engañando? El nunca lo haría", "tú puedes estar seguro de él". Que diverso suena estas, "no lo escuches, no le puedes creer nada", "a lo mejor lo agarró él. Ya una vez robó...", "mejor que lo hagas tú, no se puede confiar en él". La confianza es una fe que se gana. Es un hecho que cuesta creer en los demás, pero que importante es saber que se confía en nosotros, que nuestra palabra es creíble. Para esto lo que decimos debe corresponder con lo que hacemos. Si nuestras obras no están en relación con lo que predicamos, de nada nos sirve hablar. De promesas y palabras inútiles está lleno el mundo que nos rodea. La confianza que los demás depositan en nosotros es un tesoro que se lleva en una copa de cristal, que se fortalece en la medida en que nuestras acciones responden a la confianza depositada en nosotros. Esta no se mantiene si toda tu vida y en todo momento no eres coherente. Merecer confianza indica que lo que hacemos lo realizamos con todo empeño y eficacia. Sin dudar por un momento. Si te has comprometido a hacer algo, antes piénsalo bien y realízalo como el mejor. Muchos pueden hacer creer que son dignos de recibir nuestra confianza. Pocos la conservan firmemente a través de las dificultades. Es importante saber que las personas que frecuentas te observan para incrementar su grado de confianza en ti. No las engañes, puede que no se den cuenta hoy pero cuando se descubra tu falla, perderás todo lo que has tratado de cubrir y la fe que habían depositado en ti. Hay que aprender a enfrentar los propios errores y saber decir con la frente en alto, me equivoqué, no puedo comprometerme para tal cosa, ya que no cumpliré. Cuentas claras conservan amistades. Antes de fallarle a alguien que es importante para ti, recuerda que perderás uno de los tesoros más grandes que existen. Pues un verdadero amigo es un tesoro.
El scout es leal La lealtad es una capacidad interna de la persona, no es sólo un conjunto de hechos leales que realizas cuando te sientes bien o con ganas de ser bueno. Por ella se es siempre coherente con las personas que quieres, con tu fe, con tu patria, contigo mismo. Por ella se es fiel en los momentos buenos y malos. El scout es servicial Nuestros días no transcurren en vano. Cada uno que pasa acumula sobre nuestras vidas, una serie de momentos en los que, abandonando todo egoísmo y búsqueda de nuestros propios beneficios, hacemos felices a los demás. De estos hablamos más arriba, cuando conversábamos sobre la Buena Acción de cada día. Por ello organizamos nuestra vida para estar siempre listos, con los ojos abiertos y el corazón dispuesto. Por esto nos preparamos. Sólo quien está preparado es verdaderamente servicial. Uno que no conoce primeros auxilios, será de poca utilidad cuando alguien se lastime. Uno que no sabe nadar, si alguien se está ahogando, será él mismo, un peligro aún mayor, pues dos correrán el riesgo de ahogarse. Todo lo hacemos sin esperar recompensa sólo porque sentimos que así colaboramos para hacer de este mundo un lugar más humano, donde todos seamos hermanos y contribuyamos a ser y hacer más felices a todos. Nuestra satisfacción está en ser útiles a todos cuando necesiten de nuestra mano. Ya ofrecer una mano es algo valioso, pues una mano extendida es el símbolo de la amistad. Si esta mano es además la de alguien verdaderamente preparado, el que recibe el apoyo también alcanzará la meta que de otro modo no hubiese logrado. Esto se hace precioso cuando se trata de vidas humanas, pues quien salva a alguien se convierte por así decirlo en su nuevo creador. Pero en todo momento sea grande o pequeño el servicio, si es el que se necesita, logrará el objetivo que se pretende: aquél que es servido sentirá que eres un verdadero scout. El Scout es amigo de todos y hermano de cualquier otro scout Por este artículo te comprometes a aceptar a cada uno como es, que es el primer paso para ayudarlo en el cambio de aquellas cosas que no están bien en su persona. Es respetar a los otros cuando tenemos diferentes opiniones o caracteres diversos. Es ser tolerante, sin guardar rencor cuando algo no haya sido de tu agrado. Es preferir en tu amistad a los más débiles, a los más pobres, a los que sufren, a aquellos que no pueden ofrecerte cosas sino sus propias personas. Es fácil ser amigo de alguien que te puede regalar o brindarte siempre. Pero este tipo de amistad interesada no es de scouts. William Boyce, un publicista de Chicago y gran viajero, un día se perdió en la niebla de Londres. Vagaba sin encontrar el camino de vuelta a su hotel. Cuando empezaba a desesperar apareció un muchacho que le llevó hasta donde se encontraba el lugar. Al despedirse quiso recompensarlo ofreciéndole dinero por haberlo salvado. "No gracias", —le dijo— "yo soy Scout y los scouts no reciben propinas por sus servicios". El señor William quedó vivamente impresionado e indagó, antes de regresar a los Estados Unidos, todo lo que pudo sobre el escultismo, fundando al año siguiente los scouts en Norte América.
Al promesarte dentro de la Hermandad Scout, entras a una gran familia de más de doscientos cincuenta millones de hermanos, reunidos por los mismos símbolos, como la Flor de Lis, el apretón de mano izquierda la Promesa y la Ley. Aquí tendrás la oportunidad de encontrar amigos para toda la vida, personas en las que confiar y querer como a tus hermanos de sangre, que hablan un lenguaje común, un idioma quizás olvidado, el de la fraternidad, el de la profunda amistad. Entras en un movimiento mundial, que va más allá de los océanos, los continentes, el color, la nacionalidad y la religión. Al participar en los encuentros mundiales o continentales, que llamamos Jamboree percibirás esto con mayor fuerza, allí verás realizado el ideal que esta ley te propone. En tu ambiente, tu patrulla, tu tropa, en tu entidad, en tu ciudad encontrarás mil ocasiones de llevarla a la práctica. Comienza por saludar al que encuentras, y por hacer sentir como en su casa al que necesita de tu ayuda. Con una sonrisa y el corazón dispuesto, a tu alrededor crecerá el número de los que harán de este arículo, la norma de sus vidas. El Scout es cortés Ser cortés consiste en hacer pequeñas cosas que ayudan a que la vida sea más fácil. Recuerda que la cortesía empieza por casa y en el ambiente donde te mueves. Es sumamente fácil ser caballeroso con una muchacha a la que deseas impresionar o de la que quieres llamar la atención. Cortesía y caballerosidad están basadas en el principio de tratar a los demás como desearías ser tratado. Saluda de primero, sé educado, atento, adelantándote a hacer la vida de los que te rodean más agradable. En este sentido existe una historia que tuvo lugar hace muchos siglos en Atenas, que para entonces era la sede de las ciencias y de las artes. Un anciano ateniense llegó al estadium a presenciar una competencia deportiva entre jóvenes de su ciudad y de la ciudad de Esparta. Atenienses y Espartanos siempre fueron rivales en Grecia. El estadium estaba colmado y el anciano tenía ya algún tiempo de pie cuando un espartano se levantó y le cedió el puesto. Los atenienses aplaudieron el hecho y el anciano dijo: "Sí, ustedes jóvenes atenienses saben lo que es correcto hacer, pero fue necesario un espartano para hacerlo". La cortesía no es algo que debemos saber, como quien conoce todas las normas de urbanidad de memoria, es algo que practicar en la propia vida, en cada momento. El scout ve en la naturaleza la obra de Dios y la protege El equilibrio y la perfección de la obra de Dios puede ser entorpecido por el hombre, como hemos visto en estos últimos tiempos. El hombre fue puesto por Dios dentro de la naturaleza para que se sirviera racionalmente de ella para vivir y ser feliz. Pero él ha destruido este caudal de bellas cosas, animales y paisaje que lo rodean, y quizás no se percató que así acabando con su "entorno" vital, se destruye a sí mismo. La naturaleza no se puede defender sola pero sí sufre. El destruir el "medio" en que nos movemos provoca a nuestro alrededor la desaparición de nuestra misma forma de vida. Poco a poco el hombre está recobrando conciencia de lo grave de los crímenes ecológicos y lo que antes no penalizaban las leyes, ha comenzado a ser motivo de reflexión. El contacto con la naturaleza hace más humano al hombre, porque lo regresa a su realidad original. El cuidado que le tengamos a la naturaleza es cuidado que redunda en beneficio del hombre. Como scout y como hombre, el hecho de que vivas en el aire libre tus actividades te pone,
con mayor facilidad, al contacto con Dios y sus criaturas. Con ojos atentos percibe en la naturaleza la obra divina, pues las huellas de Dios han quedado marcadas en ella de tal manera que no pueden ocultarse su procedencia. El ha pasado por allí. Que tu paso de rey de la creación sea tan original como el de Dios. El Scout obedece a conciencia, es trabajador y perseverante Quien obedece entendiendo lo que hace sabe luego mandar. La obediencia exige reconocer que lo mandado va en beneficio propio o de la comunidad. Cuantas vidas se salvarían si se obedecieran las normas de tránsito. No hay que obedecer como un robot sino pensando en el bien que haces o el mal que se produce si dejas de hacerlo. El que te lo exige es un servidor de la comunidad en donde te mueves, que busca el beneficio de cada uno de los integrantes de ella. Al obedecer lo haces no por los impulsos de "hoy, me siento con ganas de trabajar!", sino porque hoy como mañana comprendes lo importante de tu aporte a tu medio. Llueve, truene o relampaguee allí está el scout para realizar el bien que se le exige. Pero hay que obedecer con decisión, prontitud, alegría. Una obediencia a regañadientes, como una obediencia "ciega" no forman un ciudadano responsable. Una vez liberado del "yugo" del obedecer, escapará a sus compromisos. Además por este artículo nos recordamos que todo proyecto en el que te comprometes ha de ser llevado hasta su final con tu trabajo y de la mejor forma. El scout no es flojo ni deja las obras por la mitad. Todo lo contrario, demuestra a un mundo lleno de ideas nunca realizadas que existen jóvenes que lo que se proponen lo alcanzan, por el trabajo que puede ser lento si se quiere, pero constante, aportando verdaderos cambios y progresos dentro de las comunidades donde viven. El scout sonríe y canta en sus dificultades Es positivo, es optimista y le ve el lado bueno aún a aquellas experiencias que por algún motivo sean negativas. Es alegre. Una buena acción con una cara alegre y sonriente, es doblemente buena. Pero su felicidad se demuestra sobre todo en las dificultades. Allí se prueba su capacidad de ser scout. Los problemas y preocupaciones tienden a hacernos perder el horizonte de nuestras vidas. Nos entristecen y hacen que nos "arrastremos en lo que hacemos. La alegría demostrada en esos momentos te convierte en un ser diferente, que no le da poder a los problemas para hundirlo en el pesimismo. Además se ha comprobado científicamente que necesitas más músculos faciales para arrugar la cara que para sonreír. El que no se deja vencer por la dificultad, además contagia de optimismo y hace que estas desaparezcan. Lamentarse inútilmente conduce a no entender las cosas importantes que tiene la vida. Enfrentar la vida con serenidad es ganar la mitad de las batallas. Con su alegría desbordante, el scout se mantiene realmente feliz antes, durante y después de que las dificultades lo enfrenten, transcurre su existencia sobreponiéndose a todo aquello que se le interpone, convirtiéndose en un verdadero ejemplo de superación en su ambiente. El scout es ahorrativo, cuida y respeta el bien ajeno Como scout tú piensas en el futuro, intentando extender al máximo tus posibilidades de triunfo. Te administras con conceptos de escasez, aún cuando estás bien económicamente. A
este artículo lo ilustra una fábula. Una vez la hormiga trabajaba durante el verano, duramente bajo el sol. Allí estaba recogiendo hojas y de más objetos para el invierno que se avecinaba. La chicharra mientras esto sucedía cantaba y cantaba despreocupada. Un día sobrevinieron las lluvias y ambas tuvieron que recogerse en sus guaridas. La chicharra se metió debajo de una gran hoja de plátano esperando que la lluvia fuese pasajera. Pero ésta continuó por los restantes días. La hormiga mientras esto sucedía se acomodó tranquilamente en su hormiguero a disfrutar de lo que había recogido. Las lluvias pasaron y el buen tiempo regresó para encontrar a la chicharra que había muerto de frío y de hambre. El scout no pesa sobre los hombros de sus padres, que muchas veces por una u otra razón no pueden en ese momento, darle lo que le piden. Cuida aquello que consigue, sea dinero, objetos materiales que necesita o que otro a su vez pueda necesitar, pues no sólo ahorrar es necesario, la primera forma de ahorro es el cuidado. Cuidar alarga la vida de las cosas que usas. En primer lugar utiliza bien el tiempo. Conserva los recursos naturales pues son tuyos y de todos. Los objetos de los que compartes el uso en tu casa, escuela y ciudad. Quien utiliza bien algo no lo destruye. ¿A quién no le gusta encontrar todo perfecto y limpio? Pero para esto debo ser el primero en mantener con mi cuidado las cosas que son de todos. Como scout dejas las cosas mejor de lo que las encontraste. Recuérdate, la verdadera economía consiste en cinco aspectos diferentes, ganarse las cosas para ahorrarlas, gastarlas sabiamente, compartirlas y conservarlas. El scout es puro en pensamientos, palabras y obras Si verdaderamente quieres algo tú sabes cómo conseguirlo y así dedicas tu tiempo a buscar los medios para encontrar tu meta. Por el contrario que mal te sentiste cuando te diste cuenta como te manejan ya sea con la propaganda, con la moda y otras manipulaciones más sutiles. No puedes ser tú mismo, si eres un títere en manos de quienes te utilizan. "Esto lo hacen los hombres", "no eres macho si no 'levantas' aquella muchacha o no dices tales palabras o tienes estas experiencias". Y así pasas por hombre, cuando sólo eres juguete de los vicios. Tú sabes lo que quieres y no te dejas usar por el ambiente y por los otros. Te conservas auténtico y no necesitas hacer cosas para sentirte "más hombre". No te enredes en aquellas de las que te puedes arrepentir luego. No "manipules" a los demás para tu gusto y placer, ni "uses" a los otros. La pureza es la característica de una vida hecha de una pieza. No te avergüences de ensuciarte las manos con el trabajo. Pero si ten vergüenza, de ensuciarte con negocios bajos. Quien se burla de la confianza que le dan las personas no merece que se le llame hombre. Es importante que revises con quien te reúnes, quienes son aquellos que se dicen tus amigos. Si ellos son "ciegos" o se la "echan de machos" terminarás pensando y peor, actuando como ellos. Con este artículo completas dentro de ti los ideales que un día prometiste delante de Dios y de tus hermanos scouts. Con ella llegas a culminar los motivos que les hicieron dar la vida a nuestros fundadores para que todos los jóvenes pudieran compartir en una existencia auténtica y pura los más grandes deseos de una nueva humanidad. Pero además tu vida scout se puede resumir en la puesta en práctica de los principios scouts:
Principio es algo que entendemos como principal, de suma importancia, en nuestra vida. Sin él lo que hacemos no se entiende ni se comprende. Es la norma de vida que orienta lo que haces. Los principios scouts son además fruto de una sincera gratitud para con Dios, la patria y tu hogar. Por su vivencia les demostramos que sabemos pensar todo lo que hacen por nosotros para convertirnos en verdaderos ciudadanos y scouts siempre listos. Principios Scouts 1. "El scout está seguro de su fe y le somete su vida" 2. "El scout es buen ciudadano y pertenece a su patria" 3. "El deber de un scout comienza en su hogar" A continuación encontrarás una breve explicación de lo que significan cada uno de estos principios. El scout está seguro de su fe y le somete su vida Tú reconoces en tu vida de contacto con la naturaleza, con las personas y en tu propia existencia, la presencia de Dios. Un Dios que te trata con cariño especial, que ha creado todo lo que te rodea y te ha puesto en este mundo para que seas Feliz. Todo Scout tiene una religión y respeta la de los demás. Pero someter tu vida a tu religión no es sentirla como un peso, es adaptarse a las cosas que ella te pide de manera de cumplir los mandatos que te exige. Así podrás responder con la misma moneda a tu Dios, quien te cuida, protege y ayuda a crecer dentro del escultismo. El scout es buen ciudadano y pertenece a su patria Tu patria es el lugar donde realizas tu vida. En ella naciste y en ella esperas morir. Todo lo que haces por ella, básicamente lo haces por ti, redunda en beneficio de tu propia vida. Por eso amar a tu patria es fruto del amor a ti mismo. Además demostrar cariño por el lugar donde naciste es aceptar que perteneces a una comunidad que te mantiene y hace de ti un hombre de provecho. El amor a tu patria está hecho de cosas sencillas: algunos aman a la patria hasta dar su vida por ella. Quizás jamás se te exigirá esto. Pero sí se te pedirá que la ames concretamente defendiendo lo importante de tu aporte a tu medio. El respeto por las leyes demuestra tu nivel de participación en el engrandecimiento de la patria. Tu nivel de compromiso con tu comunidad, hace que tu patria crezca en realidad. Sólo ama a la patria quien se preocupa por ser buen estudiante, un mejor hijo y un óptimo ciudadano. El deber de un scout comienza en su hogar Realmente ninguna obligación puede estar por encima de tu hogar, ya que allí comienzas a existir e inicias todo compromiso mayor. En tu búsqueda por cumplir de la mejor manera con todo lo que te rodea nunca olvides que todo tuvo su origen en tu propia casa. "Luz de la
calle, oscuridad de la casa". Quien descuida su hogar no logra crear una patria digna y mucho menos tiene a Dios por primero. Siendo un scout con todos los hierros harás de tu vivencia un honor para quienes te esperan en el hogar. Además como scout practicas Las Virtudes Scouts: 1. Lealtad 2. Abnegación 3. Pureza La virtud es una cualidad por la que algo o alguien se define. Al observarla reconocemos que esa persona es bondadosa, o alegre, o quizás optimista. Las virtudes que demuestran que una persona es scout son la lealtad, la abnegación y la pureza. La lealtad Por ella respondes a la confianza que se ha puesto en ti. Es lo contrario de la hipocresía y el afán de aparentar. El scout es leal decíamos en el Segundo artículo de la ley scout. Allí puedes encontrar lo que esto significa. Recordemos algunas cosas: se es leal cuando se mantiene la palabra dada, cuando te expresas exteriormente como eres en tu yo interno, cuando tus palabras y tus obras dejan ver la autenticidad de tu vida scout. Se te exige lealtad para con Dios, para con la comunidad donde vives y para contigo mismo y todo esto dentro de la sociedad actual, cada día más llena de apariencias, fingimientos e hipocresía. La abnegación Por esta virtud distinguimos al scout porque se presenta cómo aquél que no tiene miedo al sacrificio, a las dificultades con tal de llegar a la meta. Por ella cualquier sacrificio se acepta espontáneamente. Hacemos todo en beneficio de nuestros semejantes, y porque creemos en Dios. Esto muchas veces significa que tu voluntad, tus intereses, las cosas que te gustan, y aún tu propia vida deben estar al servicio de tus ideales. Quiere decir que rechazarás todo lo que es negativo, tus instintos egoístas, el desánimo, el cansancio, que ponen en peligro el cumplimiento del deber. El scout dice no al hambre, las guerras, la injusticia contra los derechos del hombre a realizarse. Pero tiene que decir que sí al amor, la comprensión, la amistad, el trabajo, y todo aquello que sirva para engrandecer el desarrollo del hombre y para lograr el bien común. Tanto el sí como el no del scout no son fruto de un simple capricho, sino el logro de una vivencia diaria. Esto te exige adoptar un estilo de vida, una lucha permanente contigo mismo y un plan de acción orientado a hace realidad con obras tu sí y tu no, enrumbándote por un camino salpicado de dificultades, donde pongas a prueba tu adhesión a la ley y tu vivencia de la promesa La abnegación te hace además comprender tus limitaciones, encontrar los medios para superarte, y reconocer las personas con quien cuentas para lograrlo que te has propuesto.
La pureza Ya la presentamos en el décimo artículo de la ley scout. Por esta virtud no permites en tu vida ningún tipo de contaminación tanto espiritual como física. Por ella expresas tu aceptación a la ley de Dios, especialmente en aquellos aspectos que tu religión te exija. Ningún joven que desee verdaderamente ser útil a la sociedad, solidario con las penas y alegrías de sus hermanos y comprometido en la marcha de este mundo, puede despreciar a los que tienen los ojos y corazón puros. Lo fundamental de la pureza es el amor, la capacidad de entrega a los demás. Al ser puro posees una luz especial para ver lo bueno que hay en el mundo y en los que te rodean. Esto te permite una fácil comunicación con los que convives, sintiéndote así realizado y satisfecho, sin la necesidad de buscar satisfacciones egoístas. La pureza es el medio que te capacita para poder entregarte desinteresadamente a toda persona o prójimo en toda circunstancia. Si estás llamado a construir un mundo mejor que el de tus mayores, necesitas salir de ti mismo y abrirte al verdadero amor, buscar los otros no por egoísmo y por necesidad, sino para realizarte con ellos como hermanos. El Lema El lema de todo Scout es: "Siempre Listos" Es su divisa de vida y significa que estarás dispuesto a actuar ante cualquier circunstancia que se té presente. La oración scout La oración expresa con palabras lo que desea tu corazón y tratas de practicar en tu vida. En ella encontrarás condensados todos tus ideales. Además es compartida por tus hermanos scouts del mundo, que contigo la rezan siempre al Dios que está presente en sus acciones como quien les compromete y obliga a hacer realidad lo que con fe le piden. He aquí la oración que recitas con tu tropa: Señor, enséñame a ser generoso a servirte como Tú lo mereces, a dar sin medida, a combatir sin temor a las heridas, a trabajar sin descanso, y a no esperar más recompensa que saber que hago tu santa voluntad. Buscas que tu Dios te muestre, como un Maestro a su alumno, la generosidad que te hace falta para ofrecerle el servicio que le debes, la del que da sin esperar nada a cambio, del que lucha valientemente por alcanzar sus ideales, y es constante hasta lograrlos. De quien siente
su presencia alentadora que le guía a través de las duras batallas hasta sentirse merecedor del amor de su Creador ya que cumple su voluntad. El Uniforme Scout
Fíjate en el uniforme que utiliza el resto de tus compañeros de la Tropa. Ellos lo llevan porque ya están promesados, son miembros formales del Escultismo. Para todo Scout es un orgullo portar el uniforme ya que nos identifica donde quiera que vamos. Por eso debes usarlo correctamente ya que Tú eres la imagen de nuestra Asociación. El uniforme esta compuesto por: a) Camisa Oficial: Color verde, manga corta, sin presillas, cuello tipo mao; dos bolsillos frontales sin pliegues, uno en cada lado de la camisa, con tapas de bordes redondeados y botones; botonadura central con botones no metálicos del mismo color de la camisa. Como opcional se podrá utilizar Camisa mangas largas del mismo color y con bolsillos frontales, sin pliegues, con tapas de esquinas redondeadas y botones; con botonadura central con botones no metálicos del mismo color de la camisa, cuyos puños serán cerrados y con botones iguales a los usados en la camisa. La misma presentará un sistema para la recoger las mangas con un botón y una presilla.
b) c) d) e) f) g)
Pañoleta: con los colores del grupo, y que te identificas que eres miembro de el. Nudo: para sujetar la pañoleta. Pantalón: largo, azul marino. con trabillas para la correa. Correa: de lona color azul marino con hebilla tipo militar de color plateado. Medias: de color azul marino, sin distintivos ni marcas. Zapatos: de color negro, corte bajo, adecuados a la actividad que realizarás.
También habrás notado que la camisa tiene unas insignias, pues debes conocer su significado. 1. - Insignia Scouts de Venezuela: Es el emblema de nuestra Asociación. 2.-Insignia de Distrito o Nacional: Representa el Distrito al cual perteneces. 3.-Insignia del Año: Te la entregarán una vez que te hayas registrado en la Asociación y cambia cada año. 4.- Insignia de Evento: La obtienes cuando participas en un evento Distrital, Regional o Nacional y puedes portarla por un máximo de seis (6) meses.
5.-Insignia de Rama: Te identifica como miembro de la Tropa. 6.-Insignia de Adelanto: Esta insignia va cambiando a medida que vas progresando en la Tropa. El orden como vas obteniéndolas es:
Aventurero: En la primera etapa te inicias en el Escultismo y descubres la AVENTURA de ser Scout.
Explorador: En la segunda etapa, ya has adquirido nuevas herramientas y comienzas a EXPLORAR nuevos caminos.
Pionero: El PIONERO es el Scout que se convierte en líder y traza nuevos caminos, dejando huellas para los demás
Scout de Bolívar:. La última etapa en la Tropa te convertirá en un miembro activo dentro de tu comunidad, propiciando cambios porque vas a ser tan líder y emprendedor como SIMÓN BOLÍVAR.
7. - Insignia de Especialidad: De forma cuadrada bordada sobre tela del mismo color de la camisa. Se usa en la manga izquierda de la camisa, centrada en el borde inferior. Miden dos (2) centímetros por lado. 8. - Distintivo de Patrulla (Scalp) Es un rectángulo de tela de siete (7 cms.) centímetro de longitud y dos centímetros (2 cms.) de altura, con los dos (2) colores de la patrulla en franjas verticales de 3,5 cms cada una. Los colores de las patrullas se guiarán por listado de combinaciones emitido por la Dirección Nacional de Programa de Jóvenes. Se coloca en el centro a un centímetro del borde inferior de la manga derecha de la
camisa, sobre la insignia de año. 9.-Insignia Scout Mundial: Esta insignia la portan todos los Scouts del Mundo y es el símbolo de nuestra gran hermandad. Es una Flor de Lis color morado. 10.-Barras de Guía y Sub-guía: Son cintas de color blanco, las cuales identifican al guía (dos barras) y al Sub-guía (una barra). Ocupan el largo del bolsillo y mide medio centímetro de ancho. 11.- Bandera de Nacional: En el centro de la manga derecha de la camisa de 6 cms de ancho x 3 cms de alto. 12.- Insignia de 75%: Indica que la Unidad a la cual perteneces tiene mínimo el 75 % de los integrantes y cambia cada año. 13.-Insignia de Organizador: Se coloca encima del bolsillo derecho de la camisa. Puede ser usada por cualquier miembro de la institución que cumpla con las pautas de crecimiento y expansión establecidas por la Dirección Nacional de Operaciones. La Patrulla Para todo scout es muy importante conocer lo que el fundador del Escultismo escribió acerca de las actividades de Patrulla; de cómo y cuáles formas pueden realizarse y, lograr el éxito en cada una de ellas. Entre sus escritos más importantes está el libro “ESCULTISMO PARA MUCHACHOS", escrito especialmente para ti y para los muchachos que, como tú, han decidido formar parte de una Tropa. En este libro, cuyos capítulos se llaman Fogatas, se encuentra la No. 4, dedicada a resaltar el Sistema de Patrulla, la labor del Guía, las señas de Patrulla y otros aspectos interesantes. La lectura de esta Fogata te permitirá conocer cómo debe funcionar tu Patrulla, lo importante que es la labor de cada quien, los aspectos que habrán de identificar a todos tus compañeros y a ti. Es importante que una vez leído este capítulo lo discutas con tu Guía de Patrulla y, por que no, con toda la Patrulla. Ello te ayudará a aclarar las dudas que tengas y asegurará que todos comparten los mismos criterios.
Si tu ingreso se produce en una Tropa en formación podrás pedir al Jefe de Tropa que destine parte de una reunión a discutir este punto entre todos los Novicios; ello te servirá para que puedas orientar a los que ingresen después que ti. La Patrulla es el grupo de ocho (8) muchachos que realizan actividades, aprenden pruebas, comparten intereses; todo ello bajo la dirección de uno de sus miembros llamado Guía de Patrulla, Por tanto, es muy importante que al ingresar a una Patrulla conozcas los elementos que ayudan a darle realce, que constituyen las características de cada una, que permiten diferenciarla de las demás Patrullas; y sobre todo, que te permita saber que formas parte de un grupo de amigos, de un equipo de trabajo, y que junto con otras Patrullas, iguales a la tuya, constituyen una Tropa. Entre los elementos que permiten definir que un grupo de muchachos constituyen una Patrulla están: La Hermandad y Colaboración entre sus Miembros Esto constituye un elemento básico que, sin él, no se logra constituir una Patrulla. Si observas lo que sucede a tu alrededor, notarás que la mayoría de los grupos que forman muchachos de tu edad, basan su relación en una gran competencia entre todos, en estar juntos muchas horas, en realizar actividades repetitivas. Algunos grupos tienen objetivos concretos y claramente definidos, y otros simplemente vegetan, en una esquina o en un parque. La Patrulla está basada en el interés que tienes de compartir y convivir con muchachos de tu misma edad, y adicionalmente requiere que exista un gran hermandad y compañerismo entre todos sus miembros. Esto es muy importante, por cuanto algunas de las actividades de la Patrulla y de la Tropa exigen que cada uno asuma una responsabilidad específica, que cada quien haga algo que lo beneficie a él y a los demás. Tal es el caso en un campamento. Alguien deberá hacer guardia en la noche y de él dependerá la seguridad de todos sus compañeros. Por tanto es vital que en toda Patrulla se dé la hermandad y cooperación entre todos sus miembros, lealtad que deberá proyectarse a la Tropa, al Grupo, al Distrito, a la Región, a la Asociación y al Escultismo Mundial.
Nombre de Patrulla El nombre de la Patrulla debe corresponder al de un animal, y el mismo ha sido escogido por los integrantes que fundaron tu Patrulla. Para la escogencia de este nombre es necesario que todos los patrulleros (o los candidatos a serlo) analicen los animales que llaman su atención, por representar aquello que para ellos es importante. Esta escogencia debe ser hecha con mucho cuidado, y preferiblemente entre los animales de la zona donde se vive. Libros de Zoología, Museos de Ciencias Naturales, profesores de Biología, podrían darte a conocer las características más resaltantes del animal que identifica a tu Patrulla. Los animales se caracterizan por sus cualidades físicas: rapidez, fuerza; por sus destrezas: pescadores, defensores de otros, voladores a grandes alturas, destructores de alimañas; por su conducta: leales, cariñosos, tímidos. Estos y muchos otros aspectos deberás conocer del animal que identifica tu patrulla, así como saber por qué, quienes te antecedieron consideraron que este animal en particular los identificaba. Es de esperar que trates de actuar de acuerdo a las cualidades que posee ese animal. Un buen recurso para conocer esto es leer el "Libro de Oro de la Patrulla". Igualmente te podrán ayudar los que tienen más tiempo en la Patrulla. Elementos Espirituales de la Patrulla Tótem El Tótem es la representación gráfica del animal escogido para identificar a la Patrulla. Una de las formas más frecuentes y destacada de uso es su colocación en el Banderín de Patrulla. Pero deberás aprender a dibujarlo sin dificultad, por cuanto habrá de servir para identificar las propiedades de la Patrulla, los trabajos que se hagan entre todos o por algún patrullero, el rincón de Patrulla, las señales de pista que se dejen. El Banderín de Patrulla El Banderín de Patrulla es el lienzo de tela que habrá de aportar el Guía de Patrulla para identificar al grupo de muchachos que comparten las actividades scouts y que forman parte de una Tropa.
todos.
El Banderín debe ser diseñado por los miembros originales de una Patrulla y, en él deberán estar expresadas las aspiraciones de
Tal como se dijo anteriormente, en el Banderín deberá figurar el Tótem de la Patrulla; pero es conveniente que adicionalmente tenga: • • • •
Los colores de la Patrulla El lema de la Patrulla El nombre del Grupo Scout La Región y el Distrito al cual se pertenece
Por ser la representación más evidente y genuina de cada Patrulla, debe ser cuidado y mantenido por todos. El Bordón de Patrulla El Bordón de Patrulla es otro de los elementos importantes para una Patrulla, por cuanto, a pesar de sólo ser una rama seca de un árbol, o un pedazo de madera, el trabajo de tallado hecho por los patrulleros, los símbolos que en él figuran, son una representación de la historia y tradiciones de la Patrulla. Pero el bordón no debe ser sólo un elemento decorativo, o donde se coloca el Banderín de Patrulla. Además, debe ser una útil herramienta durante excursiones, en campamentos y en muchas otras actividades scouts. Entre los usos más frecuentes estará la construcción de camillas para traslado de un accidentado, formar una de las bases de un trípode, etc. Una buena práctica es que cada scout tenga su propio Bordón, con el cual se ayudará durante las excursiones, servirá para hacer escaleras de mano y, junto con otros, podrá servir para construir un refugio. En caso de que todos quieran tener su propio Bordón, sería muy atractivo que, además de la creatividad de cada quien para decorarlo, existieran ciertos aspectos comunes a todos los bordones de una misma Patrulla. Totemización de La Patrulla Como ya se dijo, a cada Patrulla le corresponde un animal, representado gráficamente en todas las propiedades de la Patrulla. Y en cada Patrulla cada quien recibe el nombre de dicho animal, agregándole un calificativo que destaque una de las cualidades más evidentes del scout, para lo cual es necesario que se conozcan todos los integrantes de una Patrulla, y sólo cuando ello sucede el Consejo de Patrulla o el Guía de Patrulla procede a la totemización del scout. Así es como los integrantes de la Patrulla Venado son: "Venado valiente", "Venado dormilón", "Venado rápido", "Venado alerta", "Venado corredor", "Venado audaz", "Venado ágil".
Divisa de Patrulla De acuerdo a las características más resaltantes del tótem se escoge la Divisa, constituida por una frase que resuma el espíritu o cualidad que debe dominar en todos los scouts de la Patrulla. Por ello deberá ser escogida con mucho cuidado, discutida y analizada por todos los patrulleros, y mantenida como Norte de todas las actuaciones, tanto de la Patrulla como de cada uno de sus componentes. Un ejemplo de divisa es: "Perros: Leales hasta la Muerte" Escudo de Patrulla Este elemento, sin ser de uso generalizado, puede servir junto con el Tótem para identificar a tu Patrulla. En las antiguas familias se acostumbraba a tener un escudo, el cual figuraban los portales de entrada de las casas, en sus pertenencias, en los anillos de sus miembros, en el lacre de los sobres de correspondencia. Igualmente la Patrulla puede construir su propio escudo, en el cual figuren el Tótem, los colores, la divisa, el sonido característico que la identifica. Para su elaboración es conveniente observar los escudos familiares a que se hizo referencia. En libros de historia, en museos, en libros de heráldica, podrás encontrar diferentes escudos de familia, que podrán darte una idea de cómo puede ser diseñado. (En la entrada de la casa del Libertador podrás ver el escudo de la familia Bolívar). Firma de Patrulla Por medio de ella cada miembro de la Patrulla identificará, al colocar el Tótem la numeración correspondiente al cargo que se tenga en la Patrulla, el Adelanto que tienes y el nombre de Grupo, Distrito y la Región a los cuales se pertenece. Para su elaboración dibuja el Tótem de tu Patrulla, coloca dentro de él en un círculo el número de tu posición dentro de la patrulla (el número 1 para el Guía y así sucesivamente hasta el número 8 para el último de Patrulla). En la parte superior derecha colocarás el nombre de la Región, seguido de el nombre del Distrito y tu Grupo Scout. En la parte inferior derecha, dentro de un círculo alado, colocarás
el máximo nivel de adelanto alcanzado (A, para Aventurero; E, para Explorador, P, para Pionero y SC, para Scout de Bolívar, y en la parte inferior tu totemización, Ejemplo: Caimán Audaz. Cargos de Patrulla Para el buen funcionamiento de la Patrulla es necesario que cada uno de los patrulleros asuma una tarea específica y la cumpla a cabalidad. El trabajo compartido permitirá que la vida de la Patrulla sea muy rica en actividades. Sólo si alguien asume la labor de cuidar el equipo y otro lleva las finanzas (cobro de cuotas y registro de lo gastado), si otro lleva las actas de las reuniones, mientras otro dirige el debate, será posible cumplir con tales tareas. Así mismo, durante las excursiones de fin de semana y los campamentos, deberá definirse quien ejecuta las tareas; y la suma de todas las tareas debe permitir que la Patrulla disfrute de la actividad, haga un servicio, deje el lugar en mejores condiciones de como lo encontraron, probar nuevas astucias. Las tareas se deben dividir entre todos los patrulleros, bajo la dirección experimentada del Guía de Patrulla. El éxito de la Patrulla depende de una eficiente distribución de las tareas y que cada quien asuma las suyas con absoluta responsabilidad y sin depender de la supervisión de nadie. Existen una serie de cargos que son necesarios para la vida de una Patrulla, los cuales deben ser distribuidos entre todos sus miembros, aunque esos cargos dependerán de la actividad en la cual se esté participando. En dos circunstancias muy concretas las tareas han sido claramente definidas, como resultado de la experiencia de muchos años. Estas son: la vida de la Patrulla en la ciudad y la vida de la Patrulla en campamento. Cargos en La Ciudad GUIA le corresponde la coordinación de todas las actividades de la Patrulla. Estará atento a que se cumplan todas las tareas en forma correcta y en el momento oportuno. En caso de surgir algo imprevisto, deberá tomar las decisiones. SUB-GUIA es la mano derecha del Guía, asumiendo todas las tareas que éste le delegue y ayudándolo en todo lo que necesite. SECRETARIO llevará el Acta del Consejo de Patrulla, redactará todos los documentos y tendrá la custodia de esos documentos. TESORERO vela por las finanzas de la Patrulla. Lleva el libro de contabilidad, cobra las cuotas, distribuye los ingresos, archiva las facturas. Rinde informe periódico al Consejo de Patrulla.
BIBLIOTECARIO tiene a su cargo incrementar y cuidar la biblioteca de la Patrulla. De él depende que las revistas, folletos, libros, que se compren o regalen a la Patrulla, estén en buen estado y disponibles para todos los patrulleros. GUARDIÁN DE LEYENDA es el responsable de mantener vivas las tradiciones de la Patrulla y aquellos aspectos importantes de la Tropa. Le corresponde animar las Fogatas de la Patrulla CUARTELMAESTRE le corresponde el cuidado y administración del equipo de la Patrulla. Lo mantiene limpio y disponible para su uso en cualquier momento. Si requiere una reparación mayor, deberá solicitar ayuda de otros. MENSAJERO es el encargado de convocar a los scouts de la Patrulla para los consejos, reuniones y actividades de Patrulla. Igualmente tendrá a su cargo transmitir las informaciones de última hora que tenga el Guía. Debe tener el teléfono y la dirección de todos los patrulleros. Cargos en Campamento GUIA las mismas responsabilidades que en la ciudad. SUB-GUIA las mismas responsabilidades que en la ciudad. COCINERO tiene a su cargo la elaboración del menú, la preparación de los alimentos y servir a la Patrulla. Deberá prender el fuego a tiempo, para tener la comida en el momento indicado. AYUDANTE DE COCINERO colabora con el cocinero en las tareas que éste le indique. Mantiene limpio el lugar de cocina y comida, los utensilios, los huecos para aguas grasas, aguas servidas, desperdicios. Busca leña. AGUADOR provee de agua al rincón de la Patrulla y lo mantiene limpio y aseado. CUARTELMAESTRE mantiene en perfectas condiciones de uso y limpieza el equipo, acondiciona un lugar seguro y protegido para su colocación. INTENDENTE compra o busca los alimentos y otras sustancias perecederas o de consumo rápido de la Patrulla. Cuida la despensa, manteniéndola aseada y protegida de animales. Colabora en la limpieza del ricón de Patrulla. PIONERO tiene a su cargo definir las construcciones de campamento (tipo, material, distribución) coordina la ejecución y orienta a los manos experimentados.
Grito de Patrulla Consiste en un llamado, en una manifestación de unidad, que emite la Patrulla como un todo, bajo la indicación del Guía. En el grito deben destacarse los factores más resaltantes en la conducta de todos y cada uno de los patrulleros. Es un grito triunfal, de reto, de alegría, de entusiasmo. Un ejemplo de grito es: HALCONES: en las alturas vencedores y en la tierra los mejores. Libro de Oro de Patrulla Es un documento escrito y gráfico de la historia de la Patrulla, en el cual deberán figurar: los nombres de todos los muchachos que han sido scouts en esa Patrulla, las actividades más resaltantes, los premios obtenidos, las fotos de los eventos, así como una clara descripción de todo aquello que diferencia a tu Patrulla de las demás. El Escudo, el Código, la Divisa, el Grito, la Oración, el Tótem. El Libro de Oro habrá de servir para que quienes ingresen a la Patrulla, aprendan rápidamente las tradiciones que durante años han hecho de tu Patrulla un grupo de hermanos scouts, con grandes logros, con buen adelanto. Un cuaderno elaborado por la Patrulla, una libreta empastada, un Libro de Actas, servirán para este propósito. Si se cuenta con hojas blancas y con hojas cuadriculadas, se podrán hacer dibujos y gráficos que sean representativos de situaciones y actividades vividas. Cajón de Patrulla Esto también constituye un recurso para organizar y mantener los materiales y el quipo de la Patrulla en las mejores condiciones. Normalmente consiste en una caja de madera resistente, en la cual se guardan las pertenencias de la Patrulla, y que sirva para el transporte del material de campamento, en salida con duración de varios días. En sus comienzos, la Patrulla contará con poco equipo, pero si tienen donde guardarlo y lo mantienen en buenas condiciones, poco a poco verán crecer sus pertenencias. En el cajón podrán tener la driza, los banderines de semáforo, la piedra de amolar, el aceite, la hachuela, las brújulas, y hasta las lámparas, la batería de cocina, etc. Este cajón deberá ser decorado con los colores de la Patrulla, el Tótem y cualquier otra leyenda que se desee, pero deberá hacerse con cuidado y buen gusto, pues el cajón será otra carta de presentación de la Patrulla.
Código de Patrulla Otro elemento que podrá ayudar a la vida de Patrulla es la elaboración de un código, cuyos artículos orienten a todos y cada uno de los integrantes de la Patrulla, sobre lo que deben hacer y cómo lograrlo. A continuación algunos artículos tomados de diferentes códigos elaborados por Patrullas de muy diversos lugares: • Nos comprometemos a dar semanalmente Bs. 1.000,oo para los fondos de la Patrulla. El que se olvide dará Bs. 2.000,oo la semana siguiente. • Haremos todo lo que esté a nuestro alcance para participar en los eventos organizados por el Distrito y la Región. • La Patrulla se reunirá semanalmente, y por lo menos una vez al mes la reunion se hará en la casa de un patrullero. Al final del año habremos visitado la casa de todos los patrulleros. • Por lo menos una vez al año participaremos en un servicio a la comunidad y haremos participar a los muchachos de la comunidad. • Trataremos de ser la mejor Patrulla en las actividades de Tropa y ayudaremos a los que sepan menos que nosotros. • Cada patrullero tratará de realizar la Buena Acción diaria, resolviendo algún problema de su casa, colegio o liceo. Rincón de Patrulla Cada Patrulla debe contar con un rincón en el local de la Tropa, con un área definida en la cual se encuentren los símbolos y pertenencias, donde la Patrulla pueda sesionar y trabajar duro las horas libres. Su decoración es vital para mantener el Espíritu de Patrulla y para enseñar a los más jóvenes la historia y las tradiciones; por tanto, corresponde a los mayores, a los más antiguos, dar el ejemplo y fomentar el ambiente adecuado. Pero se pudiera dar el caso que tu Patrulla aún no cuente con un rincón, en cuyo caso tu labor puede ser iniciar este proyecto y coordinar la acción de todos. Entre las cosas que debe (o puede) tener un rincón están: • • • • • •
Retrato de Baden-PoweIl. Cuadro de Adelanto de los Patrulleros. Código de la Patrulla. Huellas de animales. Gráficos de Pionerismo. Biblioteca.
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Bordonera. Cargos de la Patrulla. Insignias Scouts de otros países. Cajón de Patrulla. Equipo de Primeros Auxilios. Sillas.
• Escudo de Patrulla. • Tótem de Patrulla. • Fotos de la Patrulla.
• Cartelera. • Cuadro de Nudos.
Consejo de Patrulla El Consejo de Patrulla es uno de los eventos más importantes para que la Patrulla realice una tarea efectiva, por cuanto a él asisten todos los Scouts Promesados se toman decisiones y se aprenden las pruebas, bajo la dirección del Guía de Patrulla. El Consejo de Patrulla será tu primera experiencia de participación democrática en la toma de decisiones que afectan tus actividades. El interés que ponga cada uno de los Patrulleros por hacer cosas novedosas, por hacerlas bien, por trabajar todos juntos, te dará experiencia para tomar decisiones muy importantes en tu vida, para poder trabajar en equipo, en tu liceo, en tu trabajo, con tu familia, con tus vecinos. En el Consejo de Patrulla deberán realizarse actividades de Patrulla que sean del interés de todos. Aunque las actividades de Tropa son importantes, nunca debe pensarse que la participación en las reuniones de Tropa es todo lo que un scout debe hacer. El ser scout es algo más que acudir los sábados a una reunión de Tropa, hacer alguna excursión, asistir a los campamentos de Tropa y de Grupo. Ser scout es vivir todos los días, las 24 horas del día, de acuerdo a la Promesa y la Ley Scouts, y el Consejo de Patrulla y las actividades de Patrulla serán un buen medio para practicarlo. Para que todo lo antes expuesto sea posible, la Patrulla debe reunirse regularmente (una vez a la semana), para llegar a acuerdos, para analizar la actuación de cada Patrullero, para aprender nuevas pruebas y nuevas astucias, para discutir qué actividades hará la Patrulla y cuáles desearía efectuar con la Tropa. Que se hace en estas reuniones Si bien el Consejo de Patrulla debe tener una parte formal, que mantenga las tradiciones de la Patrulla, que asegure el progreso de cada patrullero y de toda la Patrulla, una vez finalizada esta fase podrán realizarse todas las acciones que se escojan por decisión de los patrulleros.
Estas reuniones son muy importantes, y no se requiere que duren más de una hora. Algunas acciones que deben estar presentes en todas las reuniones del Consejo: • Oración Scout / Oración de Patrulla • Lectura de acta anterior • Aprendizaje de una nueva Prueba (ver adelanto requerido por cada patrullero y practicar una prueba). • Tesorería: Cobro de cuota, informe de egresos. • Informe de los cargos de Patrulla. • Informe del Guía de Patrulla. • Grito de Patrulla. a) El informe presentado por el Guía de Patrulla sobre las decisiones del Consejo de Tropa, los eventos del Grupo, del Distrito, de la Región. b) La toma de decisiones sobre los intereses y opiniones de la Patrulla que deben ser conocidos por el Consejo de Tropa. c) Las decisiones que se tomen sobre la vida interna de la Patrulla y sobre la actuación de los patrulleros. Adicionalmente podrán tratarse todos aquellos aspectos que atraigan el interés de los patrulleros, tales como: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Cargos en la Patrulla. Arreglo del rincón de Patrulla. Planificación de la próxima excursión de Patrulla. Mantenimiento del Cajón de Patrulla y su contenido. Lectura y discusión de una Fogata de "Escultismo para Muchachos". Invitar al padre de un scout para que les enseñe algún "hobby". Preparar el equipo para el próximo servicio a la comunidad.
Este listado puede ser tan largo como tu imaginación y la de los otros patrulleros lo permita, pero lo más importante es que la Patrulla se reúna, tome sus decisiones y trabaje; que luego de la programación pase a la acción. Ambas fases son igualmente importantes y el Consejo de Patrulla tiene la palabra. Lo anterior es sólo una guía de lo que puede hacerse en el Consejo de Patrulla. En cada caso, los integrantes determinarán sobre qué quieren hablar, pero para ello es conveniente que se pongan de acuerdo en la reunión anterior. Esto evitará mucha pérdida de tiempo.
Trabajar Activamente por tu Patrulla Si bien corresponde al Guía la conducción de estas reuniones, tu participación e iniciativa son indispensables. Ningún scout debe esperar que el Jefe o líder sea quien asuma toda la labor o que asigne responsabilidades. Deberás tomar participación activa tanto en las decisiones que se aprueben, como en la ejecución de las tareas acordadas, en ser el primero en corregir las fallas o deficiencias que hayas observado en ti mismo, en tus hermanos scouts, en las pertenencias de la Patrulla, en el local de la Tropa. Tu aspiración es llegar a ser Guía de Patrulla, pero para lograrlo debes comenzar desde ahora a ser un ejemplo de acción, a velar por tu Patrulla, a trabajar por el bienestar de tus compañeros, a cumplir con las tareas que te han asignado; y todo ello sin esperar supervisión del Guía o el Subguía, ni la llamada de atención del Jefe de Tropa. Tu iniciativa debe estar presente siempre. La satisfacción del deber cumplido y de haber ayudado a tus hermanos scouts será tu recompensa. La lectura de "El Sistema de Patrullas" escrito por Roland E. Philipps podrá ayudarte a comprender mejor todo esto. Vida Al Aire Libre La vida al aire libre es una de las cosas mas atractivas del Escultismo. En ella cada scout demuestra y se demuestra su capacidad para resolver situaciones nuevas, contando con muy pocas herramientas externas; pero con una herramienta única y siempre mejorada: su propia creatividad, sentido común y voluntad de salir adelante. La excursión es la forma de hacer vida al aire libre que más utiliza la Patrulla. Puede ser efectuada en un solo día a un lugar cercano, o puede durar un fin de semana y cubrir una extensión más amplia. Puede iniciarse al finalizar las actividades de la Tropa, o para realizar un Consejo de Patrulla destinado a reflexionar sobre la Ley Scout o la obra de Dios. Las excursiones de Patrulla deben efectuarse con una frecuencia no menor de cada dos meses, luego de una correcta planificación por parte del Consejo de Patrulla y presentación a la consideración del Jefe de Tropa. Sólo cuando el Jefe de Tropa ha dado la autorización, se podrá proceder a realizarla.
En el Consejo de Patrulla que planifique una excursión debe analizarse: • Lugar a dónde se irá y ruta a seguir. • Punto de reunión para la salida. • Distribución del equipo y la comida. • Tiempo estimado de la excursión. • Permisos requeridos. • Conocimiento de la ruta a seguir. Quien la conozca deberá haberla recorrido por lo menos tres veces en compañía de otros. Deberá presentarse un informe de la excursión que se proyecta realizar al Consejo de Tropa, el cual la analizará y hará recomendaciones correspondiendo al Jefe de Tropa autorizar su realización, luego de haber vístelas autorizaciones de los representantes. Tu participación en la excursión deberá ser desde la fase de organización hasta la de evaluación, debiendo dar lo mejor de ti en cada oportunidad. Entre las cosas que pueden hacerse durante una excursión están: • Observación de la naturaleza. • Dejar el sitio en mejores condiciones de como lo encontraron. • Cocina primitiva. • Rastreo. • Pionerismo. • Conservacionismo. • Práctica de Pruebas y Especialidades. • Servicio público al lugar. • Construcción de instalaciones. • Topografía. • Adiestramiento de los sentidos. ...Y tantas otras como puedan organizar en la Patrulla. Intercambio de Intereses y Aficiones Cada miembro de la Patrulla, si bien tiene que contribuir a las tareas de la Patrulla, tiene sus propios intereses o aficiones, y si cada quien las da a conocer a los demás, todos aprenderán y se plantearán nuevos campos en los cuales podrán incursionar. Por afición se entiende cualquier "hobby" al cual dediques tu tiempo libre, y para la cual te has preparado adecuadamente, no bastando con que la hayas practicado durante unos días. Para que sea realmente interesante a la Patrulla, debes conocer bastante bien tu afición, estar en capacidad de decir por qué la practicas, cómo te has preparado, quién te ha orientado y demostrar su aplicación. Para su presentación a la Patrulla, piensa en la mejor forma de hacerlo; si fuera algo que los demás puedan practicar, trata de llevar material para que los Patrulleros puedan seguir tus instrucciones y demostrar cómo se ejecuta tu afición.
En caso de que no se pueda llevar a la práctica durante tu exposición, trata de presentar ejemplos y resultados logrados por ti. Ceremonias de Patrulla Una vez finalizada la Promesa Scout y tu investidura como miembro de tu (Grupo y de tu Tropa, la Patrulla espera que expreses tu lealtad y obediencia a los acuerdos de todos y a la dirección del Guía. Esto habrá de hacerse en una ceremonia diseñada especialmente para ello. A pesar de su brevedad, es una ceremonia muy hermosa, la cual es presidida por el Guía. Pero tu serás la figura central, por cuanto estarás manifestando tu deseo real de integrarte a este nuevo grupo de amigos, quienes a partir de este momento serán tus hermanos scouts. Ceremonia de Promesa a La Patrulla Una vez concluida la ceremonia de Promesa Scout y rota la formación de herradura, la Patrulla se retirará a un lugar escogido previamente para realizar la Ceremonia de Promesa a la Patrulla. La Patrulla, formada en círculo. El nuevo scout le da la mano izquierda al Guía y le dice: PROMETO OBEDECERTE COMO JEFE, QUERERTE COMO HERMANO MAYOR, SER LEAL A MI PATRULLA Y NO DESANIMARME JAMAS Finalmente el Guía, le coloca el "Distintivo de patrulla" de Patrulla. Ceremonia de Investidura del Guía La labor de Guía de Patrulla es decisiva para el éxito, no sólo de la Patrulla, sino de la Tropa en general. Por lo tanto, todos los scouts deben prepararse muy bien para asumir en cualquier momento (en forma provisional o definitiva) este cargo, y desempeñarlo a cabalidad. Todo scout debe pensar que en cualquier momento le corresponderá asumir la conducción de sus hermanos scouts, de sus compañeros de clase, de sus amigos del vecindario, y el primer paso es estar consciente de la responsabilidad que ello significa. El momento crucial de ser investido como Guía implica la manifestación voluntaria y pública de tu deseo de conducir lo mejor posible a tus hermanos scouts. Para ello se ha definido una ceremonia que es como sigue: La Tropa, en lo posible con la presencia del Jefe de Grupo, se forma en herradura. Los dirigentes de Tropa y el Jefe de Grupo (ubicados en la abertura de la herradura) deberán tener en su poder el certificado de cargo, las Barras de Guía de Patrulla y el Banderín de la Patrulla. .
A una indicación del Jefe de Tropa, uno de los sub-jefes dará la voz de "Alerta" J.T: "Scout (nombre del candidato) El Scout avanza hacia donde está el Jefe de Tropa, y lo saluda y, el J.T le dice unas palabras sobre las responsabilidades de un Guía. Luego le dice: "Scout el Consejo de Tropa te ha propuesto para ser Guía de la Patrulla ………………………. ¿Prometes ser un buen Guía de Patrulla? Scout: "Si Jefe, lo prometo" J.T. ¿Prometes observar la Ley y la Promesa Scout, los Reglamentos de los Scouts de Venezuela y de este Grupo? Scout: "Sí Jefe, lo prometo" J.T: "Por tus propios méritos, de ahora en adelante, serás considerado por los Scouts como un verdadero Guía y tomarás el mando de la Patrulla ................................... Guía de Patrulla: (haciendo el saludo completo) "Gracias te doy, Jefe y, prometo obedecerte a conciencia, ayudándote tanto como pueda, al frente de mi patrulla .......................................... de la cual me has hecho Guía y Guardián". A continuación el Jefe de Tropa entrega el Certificado de Cargo, las Barras y el Banderín; el Guía da la mano a todos los dirigentes, da media vuelta y saluda a toda la tropa. Al regresar a la Patrulla, ésta le da el grito de la misma, terminando con un aplauso dado por toda la Tropa, luego se rompe la formación. Consejo de Tropa El Consejo de Tropa es la reunión de los Guías de Patrulla con el Jefe de Tropa, pudiendo asistir (con voz, pero sin voto) los sub-guías, cuando sean invitados. En el Consejo de Tropa se toman las grandes decisiones que afectan todas las actividades de la Tropa, tanto las generales como las que realizan las Patrullas y cada uno de los scouts. El Jefe de Tropa tendrá mucha información que aportar, las cuales deberán tener en cuenta los Guías al momento de tomar sus decisiones. Entre estas informaciones están los eventos del Grupo que afectan a todas las Unidades (por lo general incluidas en el programa semestral o anual del Grupo), los eventos de la Distritales, Regionales y Nacionales (curso, concursos, campamentos, registro). Igualmente el Jefe de Tropa comunica las experiencias del pasado, posibles acciones a realizar, cambios en el Plan de adelanto y cualquier otra cosa que pueda ayudar a escoger la mejor alternativa de acción.
Entre los puntos frecuentes e ineludibles de los Consejos de Tropa están: • La planificación de las salidas (excursiones, campamentos) • La preparación para las actividades de Grupo (celebraciones, servicios, acomodo del local, paso de una Unidad a otra). • Revisión del Adelanto alcanzado por cada scout de la Tropa y análisis de cada caso. • Reconocimiento a los scouts por conductas o acciones meritorias. • Análisis de los aspectos administrativos y adopción de acciones (finanzas, equipo, rincones de Patrulla). • Estudio y decisión sobre problemas disciplinarios (violación de la Promesa y Ley Scouts, incumplimiento de tareas). • Papel de los Guías en el aprendizaje y conducción de actividades de la Tropa (dirigir juegos, enseñar alguna destreza). Es conveniente que el Consejo de Tropa sea dirigido (de vez en cuando, por lo menos) por un Guía de Patrulla. Así todos tendrán la posibilidad de participar aún más directamente en la dirección de la Tropa. Sus reuniones serán una vez al mes por lo menos, pero con mucha frecuencia se realizará semanalmente, pues así es posible que el Jefe de Tropa delegue parte de sus tareas en las reuniones, en manos de los Guías de Patrulla. Como se relacionan El Consejo de Tropa y El Consejo de Patrulla Entre el Consejo de Tropa y los Consejos de Patrulla debe producirse una constante comunicación, en la cual los Guías de Patrulla son la pieza clave. En los Consejos de Patrulla se determinará qué información o solicitud se desea elevar al Consejo de Tropa, y se adoptarán medidas que afectan a todas las Patrullas o a una en Particular, que deban ser conocidas por los patrulleros. El Guía de Patrulla será el encargado de transmitir tales informaciones y hacerlo fielmente, expresando la opinión del grupo que representa y no necesariamente la suya propia. Señales de Pista Un buen Scout es ante todos un explorador y como tal debe ser un buen observador. Un buen observador no sólo disfruta más y mejor de las cosas que lo rodean, sino que tiene una gran ventaja a la hora de participar en un paseo, una excursión o un campamento. Observar no es sólo "ver" sino también pensar, analizar y llegar a conclusiones sobre lo observado. Uno de los aspectos donde se hace necesario ser un buen observador es en el trazado y seguimiento de pistas, sean artificiales o de elementos naturales. Pista Artificial Durante incontables ocasiones encontrarás señales dejadas por animales o personas, ya en los caminos enlodados, ya en los campos, ya en las orillas de los ríos. Pero seguir una pista exige observaciones que son un reto a tus sentidos, tú vigor y tu inteligencia. Así, al seguir
una pista real para descubrir la guarida de un animal, se requiere observar detalles que muchas veces escapan a los ojos no acostumbrados a ello. Por eso tu, como Scout, te iniciarás en el difícil arte del rastreado utilizando al principio señales convencionales, trazadas en puntos que faciliten su observación. Estas señales son un lenguaje secreto que te permitirá dejar, a los que te siguen, indicaciones precisas sobre la manera de alcanzarte en un lugar determinado. Trazando y Siguiendo Pistas Al trazar o seguir una ruta de signos de pista, debes considerar que: 1. Las señales no deben ser hechas en la tierra, porque se borran fácilmente. Las harás con ramas, piedras o tiza, según donde sea mejor colocarlas. En las rocas y árboles se hacen con tiza, pero sólo si su uso se juzga indispensable. En los árboles no debes hacer incisiones para marcar ninguna señal. 2. Las señales se hacen por lo general al lado derecho del camino. No siempre es conveniente hacerlas en el suelo, ya sea porque se borran con la lluvia o con el paso de personas y animales, o por la dureza del mismo terreno. De aquí que tú, como Scout que sigues una pista, no sólo debes observar el camino sino también sus alrededores. 3. Las señales de pista deben ser visibles, pero cuidando de que no vayan a llamar la atención de los extraños, porque podrían ser borradas o alteradas. La aspiración de quien traza una pista debe consistir en colocar las señales de modo que no pueda encontrarlas quien no sea Scout. En los lugares transitados pondrás un número mayor de señales. 4. La distancia entre una señal y la siguiente obedecerá a las condiciones del terreno en lugares muy difíciles de observar pondrás las señales muy cerca una de la otra, y en lugares despejados, las colocarás a mayor distancia unas de otras. La distancia entre una señal y otra será, por lo general, de 5 a 30 metros y la distancia máxima entre una señal y la siguiente no debe pasar de los 80 metros, a menos que la señal anterior sea "CARTA ESCONDIDA". 5. Si has de atravesar un pueblo, deja a la entrada una carta escondida que indique con precisión el lugar donde continuará la pista. 6. Jamás dibujarás o marcarás señales de pista en paredes u otros recintos, como muros en los parques, ni sobre objetos móviles que puedan estar detenidos momentáneamente (camiones, automóviles, trenes, etc.). 7. Recuerda exactamente la colocación de la última señal. 8. Toma en cuenta que la señal, una vez colocada, puede haber sido desplazada o suprimida, independientemente de la voluntad del que traza la pista. 9. Sigue la pista a paso moderado, pues al correr puedes omitir alguna señal. 10. El último en pasar borrará todas las señales y recogerá las cartas o mensajes y demás objetos extraños que se hayan empleado al trazar la pista.
Explicación de Las Señales de Pista: 1. Camino a seguir: recuerda la flecha o el trozo de lanza que dejaban los primitivos para indicar una dirección. 2. Obstáculos que franquear en esa dirección.
3. Camino a evitar (debe usarse en todo camino que no se siguió).
4. A la derecha.
5. A la izquierda.
6. Nos hemos separado; ejemplo: uno por un lado y otros por otro, en las direcciones señaladas.
7. Peligro. Las señales de peligro y auxilio se hacen con tres elementos similares; en este caso, se trata de una figura cerrada de tres lados iguales, un triángulo equilátero.
8. Campamento habitado en esa dirección.
9. Agua no potable en esa dirección.
10. Agua potable en esa dirección.
11. Misión cumplida. Regresa al punto de partida, fin'de pista. Es frecuente encontrar este signo en las tumbas de los Scouts como símbolo de que han regresado a la eterna y verdadera mansión, o se ha cumplido con la misión asignada en la vida.
12. Paz, el juego no ha comenzado.
13. Guerra, el juego comenzó, hostilidades probables.
14. Carta escondida a "X" pasos. El número de pasos se coloca dentro del rectángulo en números romanos, (a 10 pasos).
15. Esperar aquí; los minutos se indican en el interior del rectángulo, escritos en números romanos. (10 minutos).
El Morral Algo que hace especial la vida de un Scout, son las noches de campamento, cada día que acampas obtienes experiencias nuevas y diferentes. Una manera de saber cuánto has acampado es llevando la cuenta de las noches que pasas de campamento, es importante que éste, tu primer año de vida en la tropa, te pongas como meta tener por lo menos 15 noches de campamento. El morral es parte fundamental de tu equipo de campismo, debes elegir uno en que puedas llevar todo lo que necesites, es decir tu EQUIPO PERSONAL. Aprende a armarlo correctamente ya que si todo esta bien distribuido, te será más fácil mantener el equilibrio y soportar el peso. Ropa: la ropa es todas las mudas o prendas de vestir que necesitas en el campamento. El tipo y la cantidad dependen del número de días, facilidades y condiciones del lugar (es posible que puedas y tengas tiempo para lavar ciertas mudas). Es importante que sepas que no hay recetas para decirte que llevarás pues tú eres quien conoce tu cuerpo y qué tanta ropa usas. Trata en ese caso de prestar atención a lo que normalmente llevas y analiza al final de campamento si te fue suficiente o insuficiente. Generalmente se lleva: ropa interior; ropa de faena, abrigos, shorts y pantalones, trajes de baño, calzados y ropa de dormir Limpieza: el equipo personal de limpieza está compuesto por todo lo que necesitas para cuidar y mantener tu higiene a lo largo de la excursión o campamento. Se habla de cosas como: cepillo de dientes, desodorante, peines, toalla, jabón, equipo de limpieza de zapatos, etc. Cocina: el equipo personal de cocina está compuesto exclusivamente por los Implementos o utensilios necesarios para comer, como lo son cubiertos, taza, platos. No debes confundirte e incluir dentro de este equipo el equipo que la Patrulla usará para cocinar los alimentos, ya que este deberá ir en el cajón o saco de Patrulla, a menos que sea una excursión corta donde no la llevar el cajón o el lugar queda distante y exige una extensa caminata. Campismo: las cosas básicas de campismo que necesitarás son tu saco de dormir o mantas, brújula, navaja etc. Aquí entran todas las cosas individuales que necesitas para llevar a cabo tu vida de campismo.
Preparación del Morral Ahora estás casi listo para salir de excursión, solo hace falta que prepares el morral y salgas con tu Patrulla al sitio planeado. Pero, que llevar en el morral?. Bueno, eso depende de dónde vayas; ya sea la playa, la montaña o cualquier otro sitio. Otra cosa que debes tomar en cuenta, es la duración de la excursión, ya que eso implicaría varias mudas de ropa, mas comida, mas equipo. Para darte una idea precisa de que y cuánto debes llevar, pregúntale a tu Guía de Patrulla o a tu Jefe de Tropa, mientras tanto aquí te presentamos un juego en el cual puedes probar tus conocimientos para la preparación de tu morral. Supongamos que sales de excursión de varios días a un sitio montañoso y con un río de agua potable. A continuación te presentamos una lista con una serie de implementos que podrías llevar o no a tu excursión al lado encontrarás un espacio donde colocarás en orden de importancia que llevarías primero, segundo. Si hay algún elemento que consideras que no es necesario llevar puedes colocarle O Después puedes preguntar a los demás patrulleros que colocaron ellos y comparar ambos resultados! Como armar El Morral Armar el morral es el proceso que en teoría debería ser más fácil, la razón, es que ya sabes lo que vas a llevar. Ahora tienes que pensar en como lo organizarás. El ordenar bien tu morral te permitirá llevar todo lo necesario y no olvidar ni extraviar nada. Para esto de armar el morral no hay recetas pero si te propongo una metodología que puede serte útil, con la experiencia y el tiempo encontrarás tu propia forma de hacerlo. 1. Utiliza un lugar amplio y abierto para armar tu morral, como el piso. 2. Ten a mano toda la ropa que llevarás para que la puedas ordenar más fácilmente. 3. Haz una lista de las cosas que llevas para que tengas un mayor control. 4. Impermeabiliza el morral metiéndole una bolsa grande en cada compartimiento.
5. La parte del morral que va en tu espalda debe estar más recta y acolchada posible, sin ninguna protuberancia. 6. Distribuye las cosas de manera equilibrada, de acuerdo a su peso, recordando que los mas pesado va en el medio. 7. No lleves nada colgando afuera. 8. Deja en la parte más accesible del morral las cosas mas útiles (linterna, chaqueta, impermeable, navaja). 9. Puedes organizar las cosas en el orden inverso al cual esperas utilizarlo (Ej. Mete de último, la franela que usarás como ropa de faena cuando llegues al campamento, mete de primero la ropa que te pondrás el último día del campamento, etc.) 10. Para que no se agoten las pilas por accidente, sácalas de la linterna y ponías a un lado, así si el interruptor se pasa no tendrás problema 11. Las cosas que puedan producir sonidos debes ponerlas separadas, dentro de la ropa, la toalla o el saco de dormir. El morral de un scout no debe sonar. Ahora creo que estas listo o por lo menos tienes los conocimientos básicos para armar tu morral. Recuerda que la práctica es el mejor amigo del conocimiento. Práctica con tu Patrulla y con la experiencia perfeccionarás y adquirirás la forma ideal de hacer las cosas.
Significado de la Flor de Lis Mundial El movimiento Scout mundial ha adoptado la Flor de Lis con su color morado, como insignia del Escultismo. Badén PoweII la adopto como distintivo de unión del movimiento que estaba creciendo, usándola por primera vez en el Campamento de Brownsea, en agosto de 1.907. El significado de sus tres pétalos son los tres principios y las tres virtudes. Los diez artículos de la Ley Scout están representados en las dos estrellas de cinco puntas. El anillo es la unión de las Ramas originales del Escultismo (Manada, Tropa y Clan) y el cordón que rodea a la Flor de lis es la hermandad Mundial a la que perteneces. La línea del centro significa el camino recto a seguir por todos los Scouts. Significado Emblema Nacional Es una versión moderna de trazos libres de nuestra Flor de Lis Mundial, sus tres pétalos son los tres principios, las tres virtudes y las tres ramas (Manada, Tropa y Clan) y tienen los colores de nuestra bandera que simbolizan , el amarillo, nuestra riqueza, el azul, el mar que nos rodea, el rojo, la sangre derramada por nuestros Libertadores. Saludo y Señal Scouts Saludo Scout El saludo scout completo consta de la señal y del apretón de mano izquierda. La señal scout se hace poniendo el dedo pulgar sobre el meñique, y extendiendo hacia arriba los dedos índices, medio y anular. Los tres dedos hacia arriba representan las tres partes fundamentales de la Promesa: a) los deberes para con Dios y la Patria;
b) la ayuda a los demás en todo tiempo y c) la obediencia a la Ley Scout. El pulgar sobre el meñique representa al fuerte defendiendo al débil. A la par que haces el saludo, extiende tu mano izquierda para estrechar la del otro scout, sin entrelazar ninguno de los dedos. Durante la campaña contra Prempeh, Rey de los Ashanti (1895-1896), Baden-PoweII capturó a uno de sus jefes. Al rendirse, nuestro fundador le extendió (a mano derecha en señal de amistad. Sin embargo, el jefe Ashanti insistió en darle la mano izquierda, explicando que "Sólo los más valientes entre los valientes se saludan con la mano izquierda, porque para hacerlo debía desproveerse de su mayor protección, que es su escudo". Anécdota sobre la señal Scout Un soldado americano estaba recostado gravemente herido, en una pequeña isla de los mares del Sur, durante (a Segunda Guerra Mundial, cuando un soldado Japonés se le acercó con la bayoneta. Pensó que le daría muerte y que todo terminaría, pero poco antes hizo la señal Scout inconscientemente. Muchas horas después recobró el conocimiento. Aún estaba tirado a lo largo, pero para sorpresa suya encontró que su herida había sido curada, y cerca de él había una nota que decía: "Yo soy el soldado Japonés que trató de matarlo, pero su señal scout me recordó que yo también fui scout en mis años mozos. ¿Cómo podía yo haberlo matado? Le presté los primeros auxilios lo mejor que pude. “Buena suerte". El soldado americano fue tratado después por el cuerpo médico de Estados Unidos y recobró su salud. Conociendo esta historia a través de los Boys Scouts of América, los scouts del Japón iniciaron una intensa investigación para conocer la identidad del soldado scout japonés, pero nunca fue localizado. No sabemos el nombre del soldado scout norteamericano, probablemente porque él prefirió permanecer en el anoni mato. En un esfuerzo por hacer que esa historia se record-ara de manera permanente, los scouts del Japón decidieron construir un monumento en honor de los dos soldados scouts, y todos los scouts japoneses hicieron una donación con tal propósito. Señales Todo scout está preparado para identificar ciertas características de la naturaleza y señales, tanto naturales como artificiales, que muestran, bien sea el musgo de los árboles indicando la salida del Sol, el paso de un animal por sus huellas en el camino, la inclinación de las ramas por causa del aire, mostrándonos su dirección, etc. Existen además señales utilizadas
por el hombre para comunicarse con otros, y estas señales muchas veces son conocidas sólo por un pequeño grupo de personas, quienes saben el verdadero sentido e interpretación de cada una de ellas. Los scouts cuentan con distintas señales: para formaciones, de brazo y de pito, cuyo significado sólo conocen los que pertenecen al movimiento, y cuyo valor radica en la rapidez con que un scout pueda identificarlas y actuar con prontitud, bien sea para acudir al lugar donde se le llama, para realizar una actividad, o bien para socorrer en el lugar donde se le necesite. Las señales para formaciones también tienen un importante papel, y es el de reunir a los miembros de una Tropa o Patrulla. Se harán según lo que se persiga en ese momento. Vamos entonces a conocer las diversas señales y la utilidad de cada una de ellas. Formaciones Si partimos de la idea de que las formaciones se utilizan para la concentración de los miembros de una Tropa o Patrulla, dependiendo de lo que se vaya a realizar posteriormente, la formación tendrá una forma particular de hacerse y una intención estratégica. En cualquiera de los casos, las formaciones deberán seguir las normas que a continuación expondremos: • Cuando las manos de quien dirige la formación están cerradas, entre los miembros de la Patrulla habrá una separación de un brazo. Si por el contrario están abiertas, entonces la separación entre cada scout será de dos brazos aproximadamente. • La distancia que existe entre la Patrulla más cercana al dirigente que llama a la formación y él mismo, será de tres (3) metros aproximadamente, según sea la forma como se haga la formación. • La Patrulla de servicio (a la que le corresponde realizar las ceremonias religiosa y de bandera en ese día), se colocará del lado izquierdo del dirigente. • La separación entre una y otra Patrulla debe ser de uno (1) a dos (2) metros; en el primer caso, cuando la formación es cerrada y en el segundo, cuando es abierta. Cada formación tiene una describiremos a continuación:
utilidad
definida,
según
En Cuadro • Generalmente es utilizada para instruir, dar información, para presenciar y ejecutar la ceremonia de bandera, etc.
En Herradura • Sólo es utilizada cuando un Lobato va a pasar a la Tropa, o un scout se va al Clan, y en ceremonias de Investiduras.
Circulo • Para instrucciones, prácticas y juegos.
Estrella • Es utilizada para juegos de relevo y de velocidad, para indicar el punto de partida hacia diferentes direcciones.
Columna Por Patrulla • Para carreras, juegos varios y marchas. Abierta Cerrada
Fila por Patrulla • Para instrucciones, juegos o desfiles, y para lo mismo que la anterior. Abierta Cerrada
Columna por Tropa • Generalmente es utilizada para el desplazamiento de la Tropa hacia algún lugar, para marchas y excursiones.
Existen otras muchas formaciones utilizadas por los scouts de otros países, pero en nuestro caso las señaladas son suficientes para lo que se requiera hacer con la Tropa y con la Patrulla, por lo que nos limitaremos a usar éstas exclusivamente. Señales de Brazo Como todas las señales, éstas nos indican alguna situación dada, la respuesta de un mensaje, o la acción inmediata que debemos realizar. Debes percatarte de que estas señales requieren precisión al hacerlas, ya que la falta de exactitud conlleva posibles equivocaciones y que su interpretación resulte equivocada y se pierda el objetivo perseguido. También se necesita buena observación y estar siempre listo para detectarlas cuando alguien está tratando de decirnos algo por medio de ellas, pues a veces, hasta pueden ser para salvar la vida de alguien, e inclusive la nuestra.
Las se単ales de brazo son las siguientes:
Señales con Pito Las señales con pito tienen la facilidad de poder llamar la atención de scouts que se encuentren a cierta distancia y puedan comprender su significado, para que actúen con precisión y rapidez en el momento de oírlas. Son usadas para llamar a todos a un lugar de concentración; para llamar a alguien en especial, para indicar alguna irregularidad existente, o para tomar una actitud determinada en ese instante. Estas señales son específicas y su significado es conocido por los scouts, a excepción de la llamada internacional de auxilio (SOS), y deben ser silbadas o pitadas en forma clara, para que quien las escuche sepa lo que se le quiere decir. Cuando un Jefe de Tropa quiere reunir a su Tropa hace con el silbato la respectiva llamada o la llamada especial de su Tropa. En ese momento los Guías reúnen a sus muchachos, forman las Patrullas según la formación que se pida, e inmediatamente dan el grito de Patrulla. Cuando se llama a formación se deja lo que se está haciendo y se acude a la mayor brevedad.
Historia del Escultismo Era el año de 1,899, en África del Sur, en una pequeña ciudad llamada Mafeking, sitiada por los colonos descendientes de holandeses llamados "Boers". A cargo de la defensa de la ciudad se encontraba un Coronel llamado Badén PoweII nacido en Londres, un 22 de Febrero de 1.857, quién utiliza todos los recursos disponibles para evitar que la ciudad cayera en manos de los Boers; las fuerzas eran de B.P. mucho menor que los enemigos, entonces se le ocurrió utilizar a los muchachos de la ciudad, formando un cuerpo de cadetes que cumplían importantes misiones, como dellevar mensajes bajo el fuego enemigo, manejar el correo, los telégrafos explorar cautelosamente las avanzadas del enemigo. Gracias a las sorprendentes estrategias de Badén PoweII la ciudad de Mafeking logra soportar el asedio del enemigo, algunas de estas eran de realizar salidas para atacar y aparentar supremacía, como por ejemplo movilizar hombres en un tren blindado improvisado. Construyó maniquíes de tamaño natural para engañar a los Boers. En la noche Badén PoweII salía solo a espiar al enemigo, con frecuencia, por medio un megáfono daba ordenes para un ataque imaginario, con lo qué. conseguía atraer el fuego enemigo y conservarlos despiertos, para que al día siguiente estuvieran tan cansados que no pudieran seguir atacando con la luz del día. Fue tan
impresionante la defensa de la ciudad, que un artillero enemigo envió dentro de una granada una nota en la que decía que deseaba beber a la salud de Badén PoweII, quien respondió mandándole Whisky por medio de un emisario con bandera blanca. El cuerpo de cadetes era extraordinario, estaban siempre listos para afrontar cualquier circunstancia, muestra de ese valor lo describe Badén PoweII: "Un día decía yo a uno de estos muchachos que acababa de atravesar un fuego nutridísimo: Te matarán uno de estos días, por pedalear así entre los obuses. Voy tan deprisa, me respondió, que no pueden alcanzarme". Badén PoweII se da cuenta de la gran utilidad de los muchachos cuando se le asignan responsabilidades. El asedio del enemigo es sostenido durante 7 meses y 11 días, al fin llegan los refuerzos y liberan la ciudad. Badén PoweII al regresar a Inglaterra es recibido como Héroe Nacional, en aquel momento, se presenta la gran oportunidad de ayudar a las nuevas generaciones con actividades que permitieran su desarrollo en una forma sana y vigorosa. Badén PoweII comienza a investigar todo lo relacionado a la educación de los muchachos según sus respectivas edades, apoyados en todo el material recopilado de las experiencias en África y la India, asentando así las bases de lo que se llamaría Escultismo. En la Isla de Brownsea, a partir del 25 de Julio de 1.907, se desarrolla el primer campamento Scout, en donde participan 20 muchachos escogidos de diferentes clases sociales, distribuidos en cuatro Patrullas (Chorlitos, Cuervos, Lobos y Toros). Allí funcionó por vez primera el Sistema de Patrulla, durante dos semanas, se le proporcionó instrucción Scout. El experimento había sido un éxito. En enero de 1.908 comienza a publicar "Escultismo para Muchachos" (Scoting for Boys) en entregas quincenales, teniendo una aceptación tremenda, ya que empezaron a formarse Patrullas por todas partes, de una manera abrumadora, tanto en Inglaterra como en otros países, dando nacimiento al Movimiento Scout. Badén PoweII tuvo que renunciar a su puesto al ejército debido al crecimiento vertiginoso del Movimiento y empezó su "Segunda Vida" como él mismo la llama. Para 1.909 se reúnen en el Palacio de Cristal, más de 10.000 Scouts, logrando atraer la atención Mundial.
El movimiento siguió creciendo alrededor del mundo. Badén PoweIJ viajaba por el mundo siendo testigo del nacimiento del movimiento en muchos países. Para el año de 1.920 se realiza el primer Jamboree Mundial, palabra que define Badén PoweII para el encuentro de muchos Scouts. En este evento participaron 41 naciones, en donde el último día Badén PoweII es proclamado como Jefe Scout Mundial. Cada cuatro años se realizaba el Jamboree Mundial, donde Badén Powel era Centro de Atención para todos los participantes, para 1.929 ya se contaba con más de dos millones de Scouts alrededor del mundo. Cuando Badén PoweII cumple ochenta años, sus fuerzas comienzan a declinar, y se establece en Kenya, (África), acompañado de su amada esposa Lady Olave Badén PoweII, donde muere serenamente un 8 de enero de 1.941, a la edad de 83 años. El Escultismo en Nuestro País Los scouts en Venezuela fueron fundados por Ramón Ocando Pérez, quien nació en Maracaibo el 17 de Agosto de 1899. En 1912, a los trece años de edad. Ramón Ocando viaja a Curazao en sus vacaciones. Estando allí conoce a un joven que pertenece a la Tropa de Pathviders (scouts) holandeses, y es él quien por primera vez le muestra un uniforme scout, equipo, algunas fotos y lo lleva a ver un desfile scout; lo que entusiasmó significativamente a nuestro fundador. Al final de sus vacaciones, regresa a Maracaibo dispuesto a fundar una tropa de Boy Scouts. Era difícil convencer a sus amigos para que participaran de algo que ellos nunca habían visto. Ramón les contaba y trataba de entusiasmarlos, pero él tampoco tenia mucha información, solo de las cosas que había vivido durante su viaje. Sin embargo no se daba por vencido. Ese mismo año conoce a un muchacho que estando también de vacaciones hace escala en Venezuela y le regala un libro en inglés que se llama "Handbook for Boys" escrito por Badén Powell. Este libro con la información que tenía, fue el impulso final para que Ramón Ocando y sus amigos se decidieran a fundar el "Club de Scouts del Zulia", en el año de 1913. El sitio de reunión que escogieron fue la casa de Ramón Ocando, iban en la mañana a la escuela y en la noche se encontraban para practicar todas las técnicas scouts que leían en el Handbook for Boys. Este libro estaba en inglés, así que tuvieron que pedir ayuda al Cónsul Norteamericano para traducirlo. A medida que traducían descubrían nuevas cosas que los motivaba cada vez más. Hacían excursiones con mucha frecuencia, la primera que hicieron fue al "Cerro del Diablo". El primer campamento grande lo realizan el día de San Sebastián, 20 de Enero de 1917, este día se puede decir que llegó a la madurez el sueño de Ramón Ocando Pérez, y
comienza el gran impulso de los scouts en Venezuela. Siendo así que para el año siguiente se funda en Caracas un grupo scout. Una vez que tuvieron noticias en Maracaibo del Grupo Scout de Caracas, entraron en contacto y se agruparon en un "Pacto Federal" formando la Federación de Boys Scouts de Venezuela. Esta Asociación fue registrada en Londres en 1936, en la Oficina Internacional de los Boys Scouts. PROMESA SCOUT A esta ceremonia asistirán todos los Scouts que hayan sido promesados con anterioridad. Los Novicios que no vayan a promesar darán un paso atrás en la formación. A la señal del Jefe, la Tropa se forma en herradura cerrada, las banderas en el vértice de la formación, y delante de ella el Jefe de Tropa y los Sub-Jefes, quienes se mantienen uno a cada lado. Uno de ellos tendrá la pañoleta del Grupo y el otro la insignia de Rama. El Jefe de Tropa llama al Novicio por su nombre y apellido y éste, en compañía de su Guía, sale de la formación hasta quedar en frente del Jefe de Tropa, con quien entabla el siguiente diálogo: J.T: ¿Quieres ser Scout? Novicio: Sí lo deseo. J.T: ¿Por cuánto tiempo? Novicio: Por toda la vida. J.T: ¿Qué recompensa esperas? Novicio: Ninguna. J.T; ¿Sabes lo qué significa tu honor? Novicio: Sí, significa que soy digno de confianza. J.T: ¿Conoces la Ley, los Principios y la Promesa Scouts? Novicio: Sí, las conozco. J.T :Confiando en que harás cuanto de ti dependa para cumplir con la Ley y la Promesa y observar los Principios, te invito a que recites la Promesa Scout. (El Novicio hace medio saludo, junto con toda la Tropa, mientras recita en voz alta los términos de la promesa). Novicio: "Por mi honor y con la gracia de Dios me obligo a servir lo major que pueda a mi Iglesia y a mi Patria, a ayudar a mi prójimo en cualquier circunstancia y a observar la Ley Scout". A continuación cada uno de los Sub-Jefes de Tropa le coloca la pañoleta del Grupo y la insignia de Rama, respectivamente.
Concluido lo anterior, el nuevo Scout saludará al Jefe de Tropa, dará media vuelta y de frente a la Tropa, saludará a sus compañeros con la señal Scout., Seguidamente, acompañado de su Guía, regresará a la Patrulla. Una misma ceremonia de Promesa no deberá ser efectuada para más de tres (3) Novicios. Cuando haya mas de uno, los demás muchachos a promesarse estarán fuera de la formación, lo suficientemente retirados como para no ver ni oír nada. Serán llamados uno a uno y se seguirá en cada caso las estipulaciones antes establecidas.
ADELANTO BÁSICO TROPA 1era. Etapa Aventurero
Todos los requisitos de esta etapa son obligatorios: • • • • • • • • •
Verbalizar la Ley Scout, los Principios, las Virtudes, la Promesa, el Lema y la Oración Scout. En grupo de personas indicar que entiende él por cada uno de estos valores. Describir cada una de las partes del uniforme Scout, y la razón de ser de su inclusión. Verbaliza lo que se espera de él al ser portador del uniforme. Hacer la Firma Scout, y poder identificar a otros a través del Tótem de Patrulla, conocer los otros componentes del Espíritu de Patrulla que aplicará. Conocer las señales de pistas básicas y las reglas para su utilización, poder dejar y seguir un rastro de por lo menos 1 Km Preparar su morral para realizar excursiones de larga caminata y participar en actividades de este tipo con la Patrulla o Tropa. Conocer el significado de la Flor de Lis Mundial y la Nacional. Conocer los saludos y señales de uso común en los Scouts, así como su significado. Conocer la historia del Escultismo. Poder señalar acontecimientos importantes de ese proceso, tanto Nacional como Internacionalmente y razonar la importancia de los mismos. Solicitar la celebración de su Promesa a su Patrulla.
2da. Etapa Explorador
En esta etapa el o la scout deberá dominar los requisitos básicos de las ocho (8) pruebas incluidas los cuales son obligatorios. Además contará con una serie de pruebas opcionales de libre escogencia, de las cuales debe seleccionar dos (2) y cumplir con los requisitos de las pruebas en la cual quiera especializarse. Nudos y Amarres Básico: 1) Realizar y conocer la aplicación de los siguientes nudos: Rizo Plano, Vuelta Escota, Leñador, Ballestrinque, As de Guía, Cote Doble, Amarre Diagonal, Amarre Cuadrado, Amarre en Ocho o Redondo. 2) Conocer y hacer las construcciones básicas de un rincón de Patrulla: Cocina de altar, mesa con asientos, herramentero y leñero. Opcional: 1) Diseño y elaboración de un refugio para toda la Patrulla. 2) Elaborar 20 astucias en campamento y demostrar su utilidad. 3) Durante un campamento construye un asta para una bandera.
Fuego y Cocina Básico: 1. Identificar, clasificar y conservar la leña para fogatas en los climas característicos a su región. 2. Hacer y mantener un fuego de pirámide, túnel y trampero. 3. Limpiar y escoger el terreno para fogatas. 4. Conocer las técnicas para prevenir incendios. 5. Apagar correctamente una fogata. 6. Preparar comidas básicas en campamento como: Pasta, arroz, carne, perico, plátanos, sopa y vegetales. Opcional 1. Elaborar un menú balanceado para un campamento mínimo de tres días. 2. Elaborar con recursos de la naturaleza implementos de cocina tales como: Platos, vasos y cubiertos. Equipo y Herramienta Básico: 1) Escoger adecuadamente y limpiar el terreno para instalar una carpa. 2) Conocer las reglas de seguridad para el manejo de herramientas (navaja, cuchillo, machete, tronzador, hachuela, pico, chicora) y mantenerlas en buen estado. 3) Administrar y mantener el equipo de Patrulla convenientemente, garantizando su uso apropiado. Opcional 1) Construir un cajón o talega de Patrulla. 2) Saber impermeabilizar un toldo. Orientación y Exploración Básico 1) Identificar los puntos cardinales, laterales y colaterales de la rosa de los vientos. 2) Orientarse utilizando la brújula. 3) Leer planos y mapas Geopolíticos. 4) Preparar una libreta de campo siguiendo una ruta y preparar el croquis de ruta. 5) Preparar una excursión con pernocta, donde participe su Patrulla. Elaborar la libreta de campo, mapa de la ruta que seguiste y el croquis del área en que acampaste. 6) Ubicar el Norte guiándote por las constelaciones (al menos dos). 7) Calcular áreas, alturas y distancias utilizando métodos de estimación. Opcionales: 1) Conocer por lo menos diez (10) constelaciones visibles desde su región. 2) Saber leer y utilizar un mapa estelar, ubicando las constelaciones antes descritas. 3) Conocer los periodos en que se observan las constelaciones antes mencionadas y las razones de ello.
Primeros Auxilios Básico 1) Dotar y mantener un equipo completo de primeros auxilios de Patrulla. 2) Conocer como se hace y tomar los signos vitales (frecuencia respiratoria, tensión arterial, temperatura, reflejo pupila y pulso), considerando los valores normales y que hacer en caso de shock. 3) Saber que hacer en caso de: Excoriaciones, heridas, quemaduras y picaduras de insectos. 4) Saber hacer los siguientes vendajes y demostrar su uso: mano, pie, rodilla, cabestrillo, cabeza y clavícula. 5) Identificar y realizar diferentes tipos de camillas para el traslado de heridos. Opcionales: 1) Saber prestar asistencia psicológica en caso de emergencias. Comunicaciones Básico: 1) Conocer el abecedario y los signos convencionales en semáforo. Trasmitir y recibir por lo menos ocho palabras por minuto. 2) Preparar un juego de banderolas de acuerdo a las normas internacionales. 3) Integrarse y mantener la cadena de comunicación (que puede usarse en emergencias), para tu Tropa. Opcionales: 1) Crear o participar en una cadena de comunicación (con la comunidad, edificio, instituciones, zona rural etc.) en caso de emergencia, utilizando el mejor medio a su alcance (Internet, radioaficionados, telégrafo, zumbador u otro medio). 2) Visitar junto con tu Patrulla un medio de comunicación de la comunidad donde vives. 3) Crear claves y códigos secretos. Seguridad Básico: 1) Conocer las normas para prevenir accidentes en el hogar. 2) Realizar un inventario en tu casa y en el local de grupo, de los objetos o situaciones que puedan generar accidentes, e incentivar acciones para mejorarlos. 3) Elaborar una lista con los datos personales y teléfonos de emergencias: policías, hospitales, bomberos, G.N., Centros asistenciales, grupos de rescate, etc. 4) Saber que hacer en caso de corto circuito, incendios, fugas de gas y desastres naturales frecuentes en tu zona. Opcionales: 1) Realizar un inventario en tu comunidad, edificio o colegio, de los objetos o situaciones que pueden generar accidentes e incentivar acciones para mejorarlo.
Espiritualidad Básico: 1) Practicar la Ley y la Promesa Scout en tu vida diaria. 2) Participar en un servicio de un día que puede ser en tu colegio, comunidad o local de grupo. 3) Practicar la buena acción diaria. Opcional 1) Participar activamente en las ceremonias o celebraciones de la religión a la que perteneces.
3era. Etapa. Pionero
Existe una serie de pruebas básicas las cuales deberán ser todas cumplidas y otra serie de opcionales de las cuales igualmente deberá seleccionar dos (2). Nudos y Amarres Básico 1) Realizar los siguientes nudos y conocer su aplicación: Presilla de alondra, Fugitivo, Pescador, Margarita, Arrastre, Cosechero, Silla de bombero, Eslinga de andamio y de barril, refuerzo de cabo. Opcional 1) Diseña y elabora alguna de las siguientes construcciones: a) Torre de observación (mínimo cuatro metros). b) Puente mono (mínimo ocho metros). c) Puente vara (mínimo diez metros). d) Teleférico (con caída mínima 15 metros). e) Cabaña en un árbol. f) Balsa para toda la Patrulla. Fuego y Cocina Básico 1) Elaborar fuego de Polinesio, Consejo y Reflector. 2) Preparar alguno de estos platos de comida primitiva: a) Pan de cazador. b) Kabob. c) Arroz al bambú. d) Papa o Plátano asado e) Carne a la piedra. f) Carne a la naranja u otros. g) Prepara una comida en campamento en un horno hecho por ti.
Opcional 1) Elaborar carbón. 2) Participar a un curso de cocina. 3) Prepara en campamento una comida completa típica de tu región. 4) Preparar en campamento, alguno de los siguientes platos: a) Pabellón con baranda. b) Pasticho. c) Torta. d) Arroz con leche. e) Albóndigas. Equipo y Herramienta Básico 1) Utilizar y mantener el hacha de leñador, poleas, chicoras, cuerdas, mecates, lámparas de gas, kerosene, gasolina o alcohol. 2) Reparar algún equipo de tu Patrulla que este en mal estado. Opcional 1) Realizar dos de las siguientes opciones: a) Confeccionar una carpa. b) Confeccionar un morral. c) Confeccionar un toldo. d) Confeccionar un saco de dormir. 2) Organizar una actividad con tu Patrulla para recoger fondos destinados a mejorar el equipo. Comunicaciones Básico 1) Transmitir y recibir quince palabras por minuto en semáforo. 2) Conocer el abecedario y los signos convencionales para transmitir morse y estar en capacidad de transmitir y recibir 10 palabras por minuto. 3) Construir un aparato de transmisión en morse. Opcional 1) Conocer y poder comunicarse va través de una de estas opciones: a) Internet. b) Radios de transmisión 11 metros, 2 metros o 40 metros. c) Uso de medios audiovisuales. d) Sistema Braile. e) Sistema de comunicación para sordomudos. f) Escribir, leer y hablar otro idioma. g) Mantener correspondencia escrita constante con un Scout de otro país.
Seguridad Básico: 1) Organizar y realizar, con apoyo de alguna institución o un sinodal, una exposición sobre el uso indebido de drogas o sobre el SIDA, en tu grupo Scout, colegio o comunidad. 2) Conocer “Los derechos de los niños, niñas y jóvenes” y poder verbalizarlos indicando su alcance. 3) Discutir con tu Patrulla y algún adulto de tu confianza sobre, como actuar en caso de propuestas inadecuadas por parte de otras personas. Opcional: 1) Participar en campañas dirigidas por alguna institución pública donde actúe en función de la causa social que según su opinión merezca su esfuerzo y trabajo. 2) Dominar lo básico de alguna técnica de defensa personal. 3) Realizar el programa de Salvamento en la playa. Espiritualidad Básico: 1) Practica la Ley y Promesa Scout en tu vida diaria. 2) Planifica y participa en un servicio de dos días, que puede ser en tu colegio, comunidad y local de grupo. 3) Practicar la buena acción. Opcional: 1) Preparar una discusión de Promesa y Ley con tu Patrulla, puedes invitar a otras personas que puedan aportar a la discusión (Scout o no). Orientación y Exploración Básico: 1) Poder orientarse por medios naturales. 2) Interpretar un mapa con curvas de nivel, distancias y signos topográficos. 3) Prepara y realiza junto con otra persona, preferente otro Scout, una excursión con pernocta asesorado por tu jefe de Tropa. Tomando las medidas de seguridad apropiadas que garanticen tu integridad personal. Expón los resultados a tu Patrulla o Tropa. Opcional: 1) Practicar alguna de las siguientes actividades: a) Escalada en roca. b) Montañismo. c) Andinismo. d) Submarinismo. e) Canotaje. f) Espeleología. g) Manejo de embarcaciones fluviales y marítimas. h) Deportes de playa (Surf, Windsurf, Body board, Snee board). 2) Realizar uno de los siguientes cursos:
a) Ofidiología. b) Ornitología. c) Zoología. d) Botánica. e) Rapel f) Cocina de Campamento Primeros Auxilios Básico 1) Identificar los diferentes tipos de fracturas y saber que hacer en cada caso. 2) Conocer los diferentes métodos para el traslado de heridos. 3) Saber socorrer a una persona con mordedura de serpiente o animales rabiosos. 4) Saber tratar picaduras de animales ponzoñosos. 5) Conocer las técnicas para atender los casos de asfixia mecánica y saber aplicar respiración boca a boca. 6) Saber como actuar en caso de ataque de epilepsia, ataque al corazón y crisis nerviosa. Opcional: 1) Realizar los siguientes cursos dictados por instituciones especializadas: a) Primeros auxilios. b) Rescate y salvamento.
Scout de Bolívar Proyecto de Vida 1) Diseñar un proyecto realista, establece las metas y las acciones a realizar para cumplirla, así como los mecanismos que te permitirán saber si cumpliste los objetivos. 2) Desempeñar un papel específico dentro de su comunidad que contribuya al mejoramiento del entorno (Centro de Estudiantes, sociedad Bolivariana, agrupación religiosa, etc.). 3) Fortalecer su espiritualidad a través de la concienciación de los valores de la religión que practica, participación activa en la misma. 4) Elaborar tu proyecto de vida a dos años basado en tus intereses, habilidades y aspiraciones. Desarrollo Personal 1) Elaborar una cartelera exponiendo en ella la importancia de la riqueza de la cultura popular de tu región, producto de sus vivencias personales y sus investigaciones de campo. 2) Realizar demostración del oficio que practiques, elaborando algún elemento útil para tu casa, escuela, grupo Scout, etc. Enseñarle alguna técnica a alguien. (soldadura, carpintería, electricidad, ebanistería, floristería, bordado, costura, tejido, macramé, electrónica, peluquería, plomería, etc.) 3) Planificar y participar en alguna actividad artística tal como: Pintura, escultura, teatro u otra de tu escogencia. 4) Escribir un articulo sobre un tema de tu interés y logra su publicación o divulgación en algún medio de comunicación local (Periódico, Revista, radio, televisión, folleto, etc.).
5) Diseñar y realizar una visita guiada para tu Patrulla o grupo de amigos a un sitio de interés para ellos. 6) Invitar a tu Patrulla a una exhibición o a practicar el deporte de tu preferencia. Desafió Scout 1) Programar y participar con tu Patrulla en un campamento Scout que tenga una de las siguientes características: a) Que tenga una duración de tres días con una caminata. b) Que tenga una duración de tres días con una excursión. c) Que tenga como duración cuatro días y dos exploraciones. d) Programar y participar con tu Patrulla una exploración a un sitio de interés. 2) Organizar una feria o festival en un campamento Scout, o en tu iglesia o en tu escuela. 3) Programar y ejecutar una actividad en la cual recaudes fondos para tu Patrulla. 4) Realizar con otra persona una excursión de 48 horas, donde quede demostrada tus capacidades físicas e intelectuales. Acción Social 1) Investigar las necesidades de tu comunidad y elabora un plan de acción que ayuden a resolver alguna de ellas, preséntalo y ejecútalo junto a tu Patrulla y/o grupo de vecinos de tu comunidad. 2) Elaborar un proyecto ecológico que puedas realizar con tu Patrulla y/o grupo de vecinos y llévalo a cabo. 3) Investigar sobre los principales organismos que velan por el cumplimiento de las leyes en tu Municipio o Parroquia: Alcaldía, Policías Municipales, Transito Terrestre, Consejo Municipal u otros. De acuerdo a los resultados de tu investigación diseña una actividad orientada a mejorar el cumplimiento de una ley en específico y ejecútalo junto a tu Patrulla y/o grupo de vecinos. 4) Intervenir en algún proyecto de largo alcance que implique trabajo desde el comienzo de la etapa, tal como Programa ACUDE, proyectos UNICEF, Campañas de vacunación, Campañas de prevención, etc. 5) Investigar sobre los modelos políticos presentes en su comunidad, sus basamentos filosóficos y sus mecanismos de acción local. 6) Participar en eventos o actividades de Juventudes promovidos por otras instituciones.
ESPECIALIDADES
Especialidad: ANFITRIÓN/PROTOCOLO Arte y Hobbies BRONCE • El niño que viene de Manada con la especialidad en oro, automáticamente recibe BRONCE, para el niño que viene de la calle debe realizar las siguientes: 1. Preparar un folleto informativo sobre las normas de un buen anfitrión, reproducirlo (mínimo 32) y distribuirlo. 2. Realizar una reunión de patrulla, con presencia del Jefe o Subjefe de Tropa ó ambos, en tu Residencia. Elaborando invitación formal escrita, menú (almuerzo o cena) escrito, preparación de la comida y correcta atención de los invitados durante la actividad. 3. Entrevistar a cuatro anfitriones calificados. (Mínimo 15 preguntas referentes al oficio). PLATA 1. Animar un auditórium de Tropa masculina ó femenina, durante 30 minutos aproximadamente, dirigiendo una programación preestablecida: Recitales, Dramatizaciones, Bailes, Ventriloquia, etc., por patrulla. Animar entre un acto y otro. 2. Organizar y presentar ante la Tropa masculina ó femenina una comedia en la cual participen todos los integrantes de su patrulla. 3.- Trabajar por tres meses como Guardián de Leyendas ó actuar como anfitrión de ceremonias (fogatas) en dos ocasiones. ORO 1. Participar en un equipo de Anfitriones en un evento Distrital, Regional y/o Nacional. de la Asociación Scout de Venezuela. 2. Participar en la organización y en el equipo de Anfitriones de la Semana Aniversaria de tú Liceo. 3. Conocer cabalmente la historia del Escultismo Mundial y en Venezuela.
Especialidad: ESCULTOR Arte y Hobbies BRONCE • Para los jóvenes que pasan a la tropa y ya tienen la avanzada de Manada, es automática su entrega. • Para los jóvenes que entran directamente de la calle, deben cumplir los requisitos de nivel Oro de Manada. 1. Modela una copia del tótem de su unidad. 2. Es capaz de construir su nombre mediante diferentes técnicas (vaciado, tallado o modelado). 3. Crea una escultura de utilidad en su hogar (base de lámpara, portarretrato, pisapapeles, pie de libros). 4. Crea una escultura ornamental para su hogar. 5. Crea un álbum fotográfico de sus esculturas favoritas, esté o no en su comunidad. 6. Es capaz de realizar una escultura de un tema especifico (educación, ecología, etc). 7. Posee un equipo completo de herramientas. PLATA 1. Preparar una exposición sobre un escultor venezolano y uno extranjero, definiendo su estilo y tendencia. 2. Conocer y ejecutar con materiales de escultura las técnicas de vaciado y tallado. 3. Conocer los tipos de acabados (mate, semi-mate y brillante) y demostrarlos en una pieza de su propia creación. 4. Hacer un tótem de la patrulla en la técnica que mejor domine. 5. Organizar la visita de su patrulla al taller de un escultor de su localidad. ORO 1. Presentar un boceto de un proyecto de su inspiración y ejecutarlo con el material que él escoja. 2. Enseñar las técnicas de la escultura a un joven de su elección. Especialidad: HISTORIADOR Arte y Hobbies BRONCE 1. Investigar sobre los centros de estudio e investigación histórica existentes en el país. 2. Investigar sobre los monumentos históricos existentes en tu comunidad o región. 3. Investigar sobre Baden Powell y los hechos históricos de su país a los cuales estuvo vinculado. 4. Conocer la Historia de tu Patrulla y de la Tropa de tu grupo. Elaborar una cartelera. 5. Investigar sobre la Historia del Escultismo Mundial. Todos estos requisitos deberá exponerlos en una dramatización o exposición en su patrulla o tropa.
PLATA 1. Conocer tres conceptos de “Historia” y opinar sobre el concepto con el cual estés de acuerdo. 2. Conocer la micro biografía de seis historiadores venezolanos y sus obras. 3. Conocer la micro biografía de tres historiadores a nivel mundial. 4. Conocer los conceptos de Dictadura y Democracia y citar ejemplos venezolanos de cada uno de ellos. 5. Investigar sobre los países donde existe el Escultismo y elaborar una cartelera. 6. Investigar sobre la historia de tu comunidad, región o estado. Todos estos requisitos deberá exponerlos en una dramatización o exposición en su patrulla o tropa. ORO 1. Entrevistar a ex-dirigentes de tu grupo y elaborar un articulo. 2. Elaborar una anecdotario de tu unidad. 3. Propiciar un encuentro con scouts que pertenecieron a tu Patrulla. 4. Elaborar un articulo sobre los eventos de Tropa que se han realizado en el país (Cadipas, Carepas, Jamboree, etc.), patrullas ganadoras, actividades realizadas, etc. 5. Montar una exposición sobre tu Unidad (banderines antiguos, bordones, uniformes, insignias, fotografías, etc.). Todos estos requisitos deberá exponerlos en una dramatización o exposición en su patrulla o tropa. Especialidad: PINTOR Arte y Hobbies BRONCE • Para los jóvenes que pasan a la tropa y ya tienen la avanzada de Manada, es automática su entrega. • Para los jóvenes que entran directamente de la calle, deben cumplir los requisitos de nivel Plata y Oro de Manada. 1. Hacer un dibujo de un tema Scout con la técnica de tempera. 2. Saber cuales son los colores secundarios. 3. Saber como mezclar los colores primarios para obtener los colores secundarios. 4. Hacer un dibujo de tema libre con la técnica de marcadores. 5. Hacer una pequeña exposición a la unidad donde exhiba un mínimo de 5 obras suyas. 6. Visitar una exposición y hacer una descripción de ella. 7. Saber organizar sus instrumentos y materiales en la forma adecuada y conocer la utilidad de cada uno de ellos. PLATA 1. Hacer 2. Hacer 3. Hacer 4. Hacer
una naturaleza muerta en la técnica de su preferencia. un dibujo de tema scout para la patrulla. un círculo cromático. una investigación sobre 2 pintores venezolanos.
ORO 1. Hacer un bodegón en la técnica de su preferencia. 2. Hacer un paisaje en la técnica de tizas pastel. 3. Hacer un dibujo de tema scout en la técnica de su preferencia. 4. Hacer un dibujo de tema libre monocromático. 5. Conocer 2 corrientes artísticas diferentes, pudiendo identificar sus característica, sus principales exponentes y sus obras mas famosas. Especialidad: INFORMÁTICA Ciencia y Tecnología BRONCE • Si el Scout ha cubierto los requisitos de los niveles Bronce, Plata y Oro de Manada, inmediatamente posee el nivel Básico de Tropa. • Si el Scout no ha cumplido con los requisitos antes mencionados, deberá llenar estos requisitos para optar por la especialidad Bronce PLATA 1. Demostrar utilizando la computadora que Comprende la estructura y esquema de una Hoja de Calculo (Libros, Hojas de Calculo, Gráficos, Filas y Columnas). 2. Elabora una Hoja de Calculo donde lleve el control de los Ingresos y Egresos económicos de la patrulla (Lleva la contabilidad de la patrulla). 3. Utilizando un software de Hoja de Calculo, realiza gráficos estadísticos de la membresía, avances y adelantos de la patrulla o tropa. 4. Elabora un patrón de diapositivas (presentaciones) y lo utiliza en una presentación escolar. 5. Elabora informes sobre su Adelanto Progresivo haciendo uso de un procesador de palabras. 6. Prepara un informe escrito de la ultima actividad de la patrulla y/o tropa. 7. Conoce y demuestra como hacer el mantenimiento preventivo al computador, tareas como revisión de virus, de fragmentación, revisión del disco duro por software (Scandisk), entre otros. 8. Ayuda a los dirigentes de la unidad con las comunicaciones, registro de Scouts y demás tareas que se le asignen. ORO - PROGRAMACIÓN 1. Diseña y Desarrolla una base de datos para llevar el registro de los miembros de la Tropa y el resto del Grupo Scout. 2. Investiga sobre el Lenguaje de Manipulación de Bases de Datos (SQL, DDL, etc.), utiliza estos lenguajes para diseñar una consulta sobre la Base de Datos generada en la actividad No. 3 y la presenta al sinodal. 3. Colabora en el computo de datos de un evento Distrital de tropa o manada (donde se requiera un control estadístico del puntaje o registro de participantes) así como en la elaboración de certificados de asistencia o premiación.
4. Investiga sobre los lenguajes de programación mas utilizados en la actualidad (al menos cuatro) y explica las ventajas y desventajas de cada uno. 5. Confecciona un diagrama de flujo con aplicación a un problema concreto. 6. Ayuda a un(a) Lobato o Scout menor a obtener su especialidad de Informática. ORO - REPARACIÓN Y MANTENIMIENTO DE PC’s 1. Conoce y demuestra como hacer el mantenimiento preventivo al computador, tareas como: a. Eliminación de archivos superfluos (temporales o de basura). b. Revisión de virus. c. Revisión del disco duro por software (Scandisk), entre otros. d. Defragmentación. 2. Reconoce los problemas típicos que presentan los computadores y cuales son los procedimientos a seguir para resolver estos problemas. 3. Describe los componentes del CPU y explica la función de cada uno de ellos. 4. Instala y configura aplicaciones de software en el computador. 5. Actualiza un CPU, reemplazando sus componentes de hardware mas antiguos. 6. Instala y configura componentes de hardware externos al CPU (Periféricos). ORO - INTERNET 1. Explica al sinodal y a los miembros de su patrulla las formas de reducir el tiempo que permanece conectado en Internet sin dejar de hacer las tareas para las cuales se conecto. 2. Describe las principales funciones, botones y pantallas de los software de navegación en el www. 3. Explica lo que es un URL, identifica los diferentes protocolos de aplicación de Internet (TFP, hit, etc.). y los principales dominios (.ve, .com, .edu, .org, entre otros). 4. Envía correspondencia a través de Internet a Lobatos, Scouts o Rovers de otras regiones o países. 5. Busca información en Internet sobre un tema indicado por el sinodal y realiza un informe al respecto (el tema puede surgir de una tarea o investigación escolar). 6. Participa en el Jamboree On The Internet (JOTI) o realiza una conversación vía chat o mensajeria instantánea con Lobatos, Scouts o Rovers de otros países. 7. Coordina con Scouts de otro distrito no vecino o de otra región una actividad scout (excursión, visita) a través de Internet y la realiza. Especialidad: ACTIVIDADES DEPORTIVAS Cultura Física BRONCE 1. Trotar 10 minutos seguidos al menos 3 veces por semana por espacio de un mes. 2. Conocer los ejercicios de B.P. y practicarlos al menos 5 veces a la semana por espacio de un mes. 3. Correr 100 MT en menos de 16 seg. 4. Participar en las actividades propias de tu Patrulla y de tu Tropa por al menos dos meses.
PLATA 1. Elegir un deporte. 2. Participar activamente en la especialidad escogida por un lapso no menor a 4 meses. 3. Mantener en buen estado los equipos y materiales individuales de tu deporte (bates, guantes, balones, sillas, tablas, uniformes, etc.). 4. Mantener en buen estado las instalaciones donde practiques tu deporte (cancha, dojo, estadium, piscina, etc.) 5. Invitar a tu Patrulla a un practica, exhibición o competencia en la cual tu participes. ORO 1. Obtener dos etapas intermedias del área de Deportes, de acuerdo a tus intereses. 2. Demostrar con hechos, que has mejorado tus niveles de efectividad en un 25% en los últimos dos meses, con los presentados en la etapa anterior (mayor destreza, mayor velocidad, mejor puntería, mas resistencia, etc. De acuerdo al caso). 3. Ejecutar una de las acciones que se te plantean a continuación: a. Trotar 20 minutos seguidos al menos tres veces por semana, por espacio de un mes. b. Nadar 2 piscinas al menos tres veces a la semana, por espacio de un mes. c. Manejar bicicleta 20 minutos seguidos al menos tres veces por semana, por espacio de un mes. d. Patinar (patines o patineta) 20 minutos seguidos, al menos tres veces por semana, por espacio de un mes. Especialidad: ATLETA, FÍSICOCULTURISMO Y BODYFITNESS Cultura Física BRONCE 1. Demostrar que conoce los ejercicios de B.P. y los practica diariamente. 2. Flexione de Pecho: Realizar un mínimo de 2 series de 8 movimientos cada una. 3. Barra Fija (Espalda): Realizar un mínimo de 2 series de 6 movimientos cada una. 4. Abdominales: Realizar un mínimo de 2 series de 10 movimientos cada una. 5. Participar en una sesión de Aeróbics de bajo impacto de al menos media hora, 6. Demostrar que conoce las técnicas de calentamiento previas a la realización de cualquier actividad física. 7. Demostrar que conoce las técnicas de estiramiento muscular y relajamiento posteriores a la realización de cualquier actividad física. 8. Demostrar que conoce los ejercicios de B.P. y los practica diariamente. 9. Flexione de Pecho: Realizar un mínimo de 2 series de 8 movimientos cada una. 10. Barra Fija (Espalda): Realizar un mínimo de 2 series de 6 movimientos cada una. 11. Abdominales: Realizar un mínimo de 2 series de 10 movimientos cada una. 12. Participar en una sesión de Aeróbics de bajo impacto de al menos media hora, 13. Demostrar que conoce las técnicas de calentamiento previas a la realización de cualquier actividad física. 14. Demostrar que conoce las técnicas de estiramiento muscular y relajamiento posteriores a la realización de cualquier actividad física.
PLATA 1. Demostrar que conoce la técnica para levantar del suelo un objeto pesado sin lesionarse la espalda. 2. Demostrar que conoce las técnicas de Tensión Dinámica para el desarrollo muscular. 3. Demostrar que realiza diariamente ejercicios diariamente, incluyendo los de B.P. 4. Conocer los grupos básicos de alimentos y ajustar su dieta a las necesidades calóricos de la actividad física a realizar. Ser el cocinero o cocinera de la Patrulla durante al menos un campamento, debe realizar el menú adecuado a las necesidades nutricionales y energéticas de los patrulleros o patrulleras de acuerdo al programa del campamento. 5. Participar en una sesión de Aeróbics de bajo impacto de al menos una hora. 6. Organizar una charla para la tropa donde se describa la Miología (Anatomía de los Músculos), la fisiología del movimiento muscular y la teoría del desarrollo muscular. Especialidad: DEFENSA PERSONAL Cultura Física BRONCE • Para los jóvenes que pasan a la tropa y ya tienen la avanzada de Manada, es automática su entrega. • Para los jóvenes que entran directamente de la calle, deben cumplir los requisitos de nivel Plata y Oro de Manada. • Si el joven en esta etapa es cinturón negro, automáticamente tiene toda la especialidad hasta el nivel Oro. PLATA Karate 1. Saber las técnicas de caídas hacia atrás y rodando hacia adelante. 2. Saber realizar la siguiente combinación. 2.1. Hacia Adelante: Oi-Tzuki(Yodan), Gyaku-Tzuki (Chudan). 2.2. Hacia Atrás: Uraken Uchi (Yodan), Gyaku-Tzuki (Chudan). 3. Haber participado en una competencia a nivel estadal en su categoría actual. ORO Karate 1. Ser como mínimo cinturón amarillo o equivalente. 2. Haber participado en una competencia a nivel distrital en su categoría actual. 3. Haber participado en una competencia a nivel nacional en su categoría actual. 4. Conocer 2 katas. 5. Saber realizar las siguientes combinaciones: 5.1.Hacia Adelante: Ague-uke, Gyaku-Tzuki, Guedan Barai, Gyaku-Tzuki. 5.2.Hacia Atrás: Naname-uke en Kokotsudachi, cambiar a Zankutsudachi,Niddan-Tzuki.
Especialidad: MANIOBRAS CON CUERDAS Cultura Física BRONCE 1. Elaborar con cinta el arnés de cadera de tipo helitáctico. 2. Identificar, aplicar y mantener el siguiente equipo: • Mosquetones. • Descendedores de figura de Ocho. • Ascensores de tipo Jumar. • Casco. • Guantes. • Cintas. • Cordinos. • Drizas. • Cuerdas. • Protector de cuerdas. 3. Elaborar y aplicar los siguientes nudos: • Rizo Plano. • De Agua. • Cote. • Ballestrinque. • Ocho Doble. • Ocho Helitactico. • Prusik Doble. 4. Realizar 5 Descensos en Rappel Libre. 5. Realizar 1 Descenso en Rappel Escarpado usando la técnica Dulfer o de asiento de mosquetón. 6. Realizar 2 Ascensos con mecanismo bloqueador. 7. Conocer y aplicar la técnica de aseguramiento de un Rappelista. PLATA 1. Conocer 4 aplicaciones distintas de las maniobras con cuerdas, aparte del Rappel Libre (Ej: Escalada en rocas, escalada en árboles, Vías ferratas, Espeleología, Rescate, Helitáctica, Progresión Horizontal). 2. Elaborar con cinta el arnés de pecho de 4 puntas e integrarlo al de cadera. 3. Aplicar y mantener y / o identificar el siguiente equipo: • Poleas. • 2 dispositivos adicionales a la figura de ocho para el Rappel. • 2 dispositivos que puedan aplicarse al ascenso. • 3 tipos de arneses profesionales. • 3 tipos de empotradores. 4. Elaborar y aplicar los siguientes nudos: • As de Guía. • As de Guía Doble. • Vueltas muertas. • Machard. • Bachman
• Dinámico. • Arnés de Hombre. • Cosechero. 5. Realizar Rappel Libre en escuadra dominando la línea con ambas manos. 6. Realizar la técnica de Bloqueo durante un Rappel. 7. Realizar Rappel de Cabeza. 8. Realizar el Rappel usando el nudo dinámico. 9. Ascender y descender usando bloqueadores. 10. Ascender mediante el uso de un polipasto. 11. Conocer y aplicar la técnica de aseguramiento para escaladores. 12. Realizar un sistema Horizontal empleando la técnica del forestal (conocido también como sistema “Z”). 13. Elaborar un sistema de anclaje Fijo y uno Autorregulable. ORO 1. Aplicar las técnicas aprendidas para la recuperación de una persona en un espacio vertical confinado en casos en que: a. Sea para descender a la persona: b. Sea para ascender a la persona desde la base. Especialidad: NADADOR Cultura Física BRONCE • Para los jóvenes que pasan a la tropa y ya tienen la avanzada de Manada, es automática su entrega. • Para los jóvenes que entran directamente de la calle, deben cumplir los requisitos de nivel Plata y Oro de Manada. 1. Conocer el uso de la tabla de natación. 2. Nadar al menos 12 mts. de patada con tabla estilo Libre. 3. Conocer un método para regular la respiración. 4. Saber flotar hacia arriba sin moverse. 5. En el juego del túnel, pasar entre las piernas de al menos un Lobato o Lobezna (por debajo del agua). 6. Saber lanzarse correctamente a una piscina de cabeza. 7. Conocer las reglas de seguridad a tener en una piscina. 8. Poder sumergirse a una profundidad de 1 metro. 9. En el juego del túnel, debajo del agua, pasar entre las piernas de al menos tres (3) Lobatos o Lobeznas. 10. Nadar 25 mts. estilo Libre. 11. Nadar 25 mts. estilo Espalda. 12. Conocer la patada y la brazada estilo Pecho. 13. Desde un taco de natación, saltar al agua de cabeza, sin tocar el fondo. Nadar 10 metros por debajo del agua. 14. Saber lanzarse de un trampolín.
PLATA 1. Nadar correctamente 50 metros en Estilo Libre. 2. Nadar correctamente 50 metros en otro estilo. 3. Nadar correctamente 25 metros en un tercer estilo. 4. Poder sumergirse a 2 metros de profundidad y sacar un objeto. 5. En el juego del túnel debajo del agua, pasar por entre las piernas de cinco (5) de los o las miembros de su patrulla. 6. Conocer al menos una de las vueltas olímpicas del estilo Libre. 7. Conocer la patada y la brazada estilo Pecho. 8. Desde un taco de natación, saltar al agua de cabeza, sin tocar el fondo. ORO 1. Nadar 100 mts. estilo Libre. 2. Nadar 100 mts. estilo Espalda. 3. Nadar 50 mts. estilo pecho. 4. Conocer la patada y la brazada estilo Mariposa. 5. Demostrar que conoce las dos variantes de la vuelta olímpica estilo Libre. 6. Demostrar que conoce las dos variantes de la vuelta olímpica estilo Espalda. 7. Demostrar las vueltas olímpicas estilo Pecho y Mariposa. 8. Conocer la salida para el estilo Espalda. 9. Demostrar satisfactoriamente que conoce la estructura de las decisiones de una competencia de natación (Juez arbitro, Juez de Salida, Jueces Auxiliares, Cronometristas, etc.) 10. Con su patrulla, organizar una actividad en la que se explique a los o las demás miembros de su Tropa, al menos otros tres (3) deportes acuáticos. Especialidad: SALVAVIDAS Cultura Física BRONCE • Para los jóvenes que pasan a la tropa y ya tienen la especialidad de nadador avanzada de Manada, es automática su entrega. • Para los jóvenes que entran directamente de la calle, deben cumplir los requisitos de nivel Bronce, Plata y Oro de la especialidad de nadador de Manada. PLATA 1. Nadar 12 mts. Con la ropa puesta (pantalón, camisa y medias). 2. Demostrar que sabe como actuar en caso de un ataque de calambres en el agua, tanto si le sucede a el o ella, como si le sucede a otra persona. 3. Arrojar un salvavidas desde la orilla a un blanco en el agua situado a mas de tres (3) metros, y acertar por menos de 1 metro en menos de 3 intentos. 4. Demostrar que sabe acercar un objeto (garrocha, cuerda, etc.)a una persona que se encuentra a menos de 3 metros de la orilla con la intención de rescatarla. 5. Demostrar que conoce de memoria los teléfonos de emergencia: Bomberos, Defensa Civil, Policía y Paramédicos.
6. Demostrar que conoce la fisiología de la respiración, los efectos que produce el agua al entrar en los pulmones y las razones para no nadar inmediatamente después de comer. 7. Demostrar que sabe acercarse por detrás y agarrar a una persona que se esta ahogando. ORO 1. Nadar al menos 12 mts. con las manos atadas. 2. Demostrar que sabe zafarse de una persona histérica que se esta ahogando y se le ha subido encima. 3. Conocer al menos dos técnicas de R.C.P. 4. Sacar un objeto del agua que pese al menos Diez (10) Kg. 5. Demostrar que sabe atender a un paciente con shock luego de haber sido rescatado por ahogamiento. 6. Demostrar que sabe sacar a un ahogado del agua, ya se trate del borde de una piscina o la playa. 7. Describir los riesgos de una insolación en la playa, como evitarlos y como tratarlos. 8. Describir las diferencias y riesgos que existen entre la natación en piscina (o río) y la natación en el mar. 9. Sacar del agua a una persona de complexión media (similar a la del o la Scout) que simule estarse ahogando. Esta persona debe ofrecer toda la resistencia posible. Especialidad: COCINERO Habilidad y Destreza • El niño que viene de Manada con la especialidad en Oro automáticamente la recibe en BRONCE, el niño que viene de la calle debe realizar los siguientes puntos: 1. Freír en forma correcta dos huevos. 2. Mantener el recetario o manual propio, recopilado o hecho por sí mismo, con por lo menos diez (10) platos distintos. 3. Preparar y encender dos tipos de hoguera para Campamentos. 4. Demostrar en una reunión con la Tropa las partes de la cocina a gas. 5. Conectar la bombona de gas. 6. Hacer la compra de materiales para la comida que elaborará apoyado por un menú previamente diseñado. 7. Preparar un almuerzo o cena con 3 ó 2 platos distintos, ayudado un Rover que desee pasar los requisitos de cocinero e invitar a 4 personas familiares o del grupo Scouts. 8. Limpiar y mantener en orden la cocina y utensilios utilizados. 9. Elaborar una comida horneada e invitar a la patrulla y Jefe de Tropa o sub. Jefe de Tropa a comérsela. 10. Conocer la clasificación de una amplia gama de Frutas, Vegetales, Tubérculos, Carne, Aves y Pescado. PLATA Cocina de Campamento 1. Mantener de forma higiénica la alacena de alimentos por lo menos en 1 campamento de 3 días. 2. Demostrar que ha cocinado durante 3 días para la patrulla.
3. Elaborar un almuerzo o cena con comida primitiva. Ejemplo: Pan de cazador, Huevos, Arroz a la bambú, Pollo horneado, Plátano o Papa a la braza. 4. Elaborar un ponque en un horno de campamento. 5. Tener un recetario de comida de campamento con por lo menos 6 platos distintos. 6. Demostrar que conoce y sabe encender 6 tipos de hoguera o fuegos y saber cuando usar cada uno de ellos. 7. Presentar el menú adecuado para un campamento de patrulla de 4 días. 8. Comprar los materiales necesarios del menú. 9. Mantener limpio y ordenado la cocina y los utensilios utilizados. ORO Cocina Profesional 1. Mantener un recetario con por lo menos 25 platos variados de distintos grupos de alimentos. 2. Cocinar un plato de cada tipo de Carne, Pescado y Pollo. 3. Preparar arroz 4. Preparar una sopa (Hervido) 5. Preparar una torta y hacer un decorado sencillo. 6. Preparar un quesillo. 7. Demostrar que ha cocinado para la familia por lo menos durante 1 semana. 8. Mantener limpio y ordenado la cocina y los utensilios utilizados. 9. Instruir a un Lobato o Lobezna en cocina profesional. ORO Cocina de Campamento 1. Mantener un menú con por lo menos 25 platos variados de comida de campamento. 2. Demostrar que ha cocinado para la patrulla durante 3 campamentos de 3 días. 3. Elaborar un pasticho en un campamento. 4. Elaborar un almuerzo o cena con comida primitiva distinta Ejemplo: Pan de cazador, Huevos, Arroz a la bambú, Pollo horneado, Plátano o Papa a la braza. 5. Elaborar un menú y comprar los materiales para cocinar en 5 días de campamento. 6. Elaborar un menú y comprar los materiales para cocinar en 5 días de campamento 7. Instruir a un Lobato o Lobezna en cocina de campamento. Especialidad: DEFENSA NACIONAL Identidad Nacional BRONCE • Para los jóvenes que pasan a la tropa y ya tienen la avanzada de Manada, es automática su entrega. • Para los jóvenes que entran directamente de la calle, deben cumplir los requisitos de nivel Bronce, Plata y Oro de Manada. 1. Conocer el sitio donde están ubicadas las distintas sedes de los componentes que integran la Fuerza Armada Nacional. 2. Conocer la diferencia entre Fuerza Armada Nacional y Policía Técnica Judicial, Policía Metropolitana, Policías Municipales, etc. 3. Conocer la ubicación de los entes Policiales de tu comunidad.
4. Elaborar una hemeroteca con artículos y/o noticias de la Fuerza Armada Nacional. 5. Elaborar una Hemeroteca sobre los componentes de la Fuerza Armada Nacional. 6. Ubicar por los menos seis institutos de educación media con lineamientos de educación militar. Requisitos para su ingreso. 7. Conocer la diferencia de funciones entre el Ejército, Armada, Aviación y Guardia Nacional. PLATA 1. Elaborar con tu patrulla un diccionario de varios conceptos sobre los términos democracia, soberanía, defensa nacional, deberes y derechos. 2. Elaborar una cartelera tipo periódico que contenga un cuadro comparativo sobre tus deberes y derechos como venezolano. 3. Conocer la Ley de Protección del Menor y del Adolescente (DERECHOS Y DEBERES). 4. Conocer la diferencia de las funciones entre el Ejército, Armada, Fuerza Aérea y Guardia Nacional. 5. Conocer cuales son los cuerpos de seguridad del estado. Conocer y entender los conceptos de Nación, Estado, Territorio, Gobierno, Población, Sociedad, República, País, Nacionalidad, Territorialidad, Seguridad, Defensa, Desarrollo, Familia, Individuo, Poder Público Nacional, Identidad Nacional, Soberanía, Límites, Fronteras, Derecho del Mar, Zona Económica exclusiva, Zona contigua, Mar Territorial, Plataforma Continental. 6. Conocer la diferencia entre la Fuerza Armada Nacional y los Cuerpos de Seguridad del Estado. 7. Conocer y diferenciar cuales son los valores: éticos, ciudadanos y políticos y sociales. Con recortes de la prensa nacional elabore una hemeroteca. 8. Entreviste a varias personas de su grupo scout y comunidad y elabore un artículo sobre Identidad Nacional. 9. Investigue que personalidades han tratado el tema de la Identidad Nacional. ORO 1. Conocer como está constituido el Poder Público Nacional. Funciones. Elaborar organigrama. 2. Conocer los Tratados sobre límites y navegación fluvial con nuestros países fronterizos. 3. Investigar y Comparar las Funciones y Organización del poder Público, Poder Público Municipal. 4. Conocer cuales son los actuales problemas fronterizos que confrontamos. 5. Conocer los artículos de la Constitución Bolivariana de Venezuela relacionados con la Defensa Nacional y los servicios civiles y militares para la defensa, preservación y desarrollo del país. 6. Conocer las Leyes que atañen a la Defensa Nacional. 7. Conocer y Divulgar la importancia de los Medios de Comunicación Social en el rescate, consolidación y/o afirmación de la identidad nacional.
Especialidad: ARQUITECTURA Preparación Profesional BRONCE • Para los que tienen aprobada la especialidad Oro de Manada automáticamente tienen Bronce en Tropa. Para los que vienen de la calle debe realizar los siguientes puntos: 1. Elaborar una carpeta con recortes de artículos y/o noticias actuales de Arquitectura y Urbanismo. 2. Conocer quien se encarga de conservar los planos de tu ciudad. 3. Elaborar una lámina que explique como se debe leer un plano de Arquitectura y exponla a tu patrulla o unidad. 4. Investigar si actualmente sé esta construyendo algún proyecto Arquitectónico cerca de tu comunidad. 5. Dibujar un plano básico de tu casa. 6. Construir con material de reciclaje una maqueta de tu casa. 7. Diseñar y construir un objeto de utilidad para tu patrulla o unidad. ORO 1. Conocer las medidas básicas de objetos como: Cocina, Nevera, Lavamanos, Camas, Puertas, Ventanas, etc. 2. Conocer las distancias mínimas para que una persona pueda pasar por una puerta, altura de una casa, alto de una silla, distancia entre piezas sanitarias, alto y ancho de escalones, etc. 3. Conocer el Escalímetro, explicar que es y como utilizar las escalas. 4. Dibujar el plano de tu rincón de patrulla en diferentes escalas. 5. Construir una maqueta de tu rincón de patrulla en una escala pequeña. 6. Diseñar y elaborar algunas de las siguientes construcciones: Torre de Observación, Puente Mono, Puente Vara, Teleférico, Cabaña en un árbol o Balsa para toda la patrulla en escala real. Especialidad: COMUNICADOR SOCIAL Preparación Profesional BRONCE • Para los que tienen aprobada la especialidad Oro de Manada automáticamente tienen Bronce en Tropa. Para los que vienen de la calle debe realizar los siguientes puntos: 1. Llamar a una emisora de radio, identificarse como Scout y dar su opinión sobre el programa que está escuchando. 2. Conocer los nombres de los Presidentes y/o Directores de la prensa, radio y TV más importantes del País. 3. Investigar sobre los programas culturales que estén en dos emisoras de radio Nacionales y dos canales de TV Nacionales.
PLATA 1. Hacer una breve historia sobre los periódicos más importante de la gran Caracas y para los Scouts que viven en el interior del País destacar la importancia de la prensa Local. 2. Hacer una breve historia sobre las televisoras mas importantes y para los del interior del país destacar la importancia de la TV Local o Nacional. 3. Hacer una breve historia sobre las emisoras de radio más importante de la gran Caracas y para los del interior del país destacar la importancia de la radio local. 4. Escribir una noticia relacionada con algún evento Scout donde halla participado. ORO PRENSA 1. Publicar cuatro (4) ediciones del periódico de la Tropa. 2. Realizar a su Tropa una entrevista sobre un tema de interés. 3. Realizar una entrevista a un Dirigente con años de experiencia en Tropa. 4. Visitar la sede de un medio impreso y conocer lo que hace un Reportero. ORO RADIO 1. Visitar una emisora radial y conocer lo que hace un Locutor. 2. Participar en un programa radial. 3. Conocer como se prepara un programa radial de Entrevistas, Musical ó de Opinión. ORO TELEVISIÓN 1. Visitar un canal de Televisión y averiguar como es su Organización. 2. Conocer como se prepara un programa para Televisión (Opinión, Telenovelas, Información, Diversión, etc.). Especialidad: ODONTÓLOGO Preparación para el Trabajo BRONCE • Si el Scout ha cubierto los requisitos de los niveles Bronce, Plata y Oro de Manada, inmediatamente posee el nivel Básico de Tropa. • Si el Scout no ha cumplido con los requisitos antes mencionados, deberá llenar estos requisito para optar por la especialidad (Nivel Básico - Tropa) 1. ¿Que hacer en caso de que se salga un diente? 2. Tener el teléfono de su Odontólogo y haber asistido a consulta en un periodo no mayor de 6 meses y hacer una descripción de esa consulta. Si fue una continuación de la etapa anterior, se solicita al Odontólogo una breve evaluación de la Higiene y Salud Oral del Lobato. 3. Tomando como modelo a por lo menos 9 personas en edades de Manada, Tropa y Clan, establecer cuales dientes son temporales y cuales son permanentes y cuales se encontraran con mayor probabilidad presentes en cada persona. 4. Describir, establecer su uso, función, y de ser posible tener una muestra de los siguientes instrumentos de examen: Espejo, Pinza, Explorador y Sonda Periodontal.
5. Estar en conocimiento de lo que es la Caries y la Enfermedad Periodontal y la manera en que se previenen y se tratan. 6. Hacer una exhibición de alimentos y bebidas cariogénicos y demostrar los mecanismos para prever la caries. 7. Hacer un modelo en cera, plastilina o afín, de un molar y de un incisivo o canino e identificar sus partes. 8. Nombrar y señalar la ubicación de 3 tipos de encía. 9. Realizar el examen bucal de su seisena, usando para ello guantes desechables y baja lenguas y hacer las recomendaciones sobre el cuidado de su higiene y salud oral. 10. Realizar una coloración de placa bacteriana de 2 lobatos, 2 Scouts y 2 Rovers y señalar los casos en donde se observo leve, moderada y abundante placa; explicar que es la placa y hacer sugerencias sobre el cuidado de la higiene y salud oral. PLATA 1. Identificara los dientes temporales y permanentes mediante su nombre y la nomenclatura de Palmer. 2. Identificara y señalará la indicación de instrumental de: Examen, Periodoncia, Operatoria, Endodoncia, Exodoncia. 3. Reconocer cavidades de Operatoria (I, II, III, IV, V, VI y Compuestas). 4. Usar una Radiografía panorámica para identificar las Estructuras Anatómicas. 5. Realizar una aplicación tópica de Fluor para su patrulla. 6. Describir la técnica de Bass modificada, así como el uso del Hilo Dental y el Enjuague Bucal. 7. Preparar y exponer ante la Tropa una breve monografía sobre el Herpes Virus: ¿Que es? ¿Cómo se contrae? ¿Cómo se previene? ¿Cómo se trata? 8. Tener el teléfono de su Odontólogo y haber asistido a consulta en un periodo no mayor de 6 meses y hacer una descripción de esa consulta. Si fue una continuación de la etapa anterior, se solicita al Odontólogo una breve evaluación de la Higiene y Salud Oral del Scout. ORO 1. Anotar en orden los dientes usando para ello 3 nomenclaturas diferentes. 2. Establecer las zonas radiográficas para las Radiografías Peri apicales, y de ser posible, presentar una exhibición de estas. 3. Mediante el uso de radiografías peri apicales deberá identificar: las partes de la estructura Dental y Periodontal, Caries, Cálculo, Patología Pulpar tipo V, Resorción Ósea. 4. Reconocer, dibujar y nombrar las indicaciones básicas de las siguientes restauraciones y rehabilitaciones: Carillas, incrustaciones metálicas y estéticas de tipo Inlay y Onlay, Corona, Puente Fijo, Prótesis Parcial removible, Prótesis Total, Implantes. 5. Realizar la impresión en Alginato de ambas arcadas de un miembro de la Tropa; vaciarlas en yeso y una vez fraguado, realizar el análisis estático de los modelos considerando: a. Dientes Ausentes. b. Dientes Rotados. c. Dientes Inclinados. d. Abrasiones y Erosiones. e. Relación oclusal de Clase I, Clase II, Clase III. 6. Definir Esterilización y Desinfección y explicar los métodos de esterilización, así como los factores de temperatura o concentración y el tiempo que deben emplearse, acorde al caso.
7. Diferenciar: Mácula, Pápula, Vesícula, Ampolla, Ulcera, Placa. 8. Establecer la relación entre Fumar y Cáncer, haciendo especial mención de la Leucoplasia que se presenta en el medio bucal. 9. Elaborar el patrón y realizar el colado de cualquiera de las siguientes estructuras: Muñón Artificial, Incrustación Metálica, etc. 10. Tener el teléfono de su Odontólogo y haber asistido a consulta en un período no mayor de 6 meses y hacer una descripción de esa consulta. Si fue una continuación de la etapa anterior, se solicita al Odontólogo una breve evaluación de la Higiene y Salud Oral del Scout. Especialidad: SALUD Y PRODUCCIÓN Preparación Animal Profesional BRONCE 1. Hacerse responsable del cuido y alimentación de su mascota durante al menos un mes. 2. Conocer las condiciones de alojamiento y alimentación de al menos tres (3) animales domésticos distintos a su mascota. 3. Conocer la importancia de la desparasitación periódica de su mascota. Si se trata de peces, el uso de antimicóticos periódicamente en el agua. 4. Demostrar que conoce las vacunas básicas que se aplican a perros y gatos, su almacenamiento, dosis y forma de aplicación. 5. Colocar una inyección intramuscular a un animal domestico (bajo la supervisión de un veterinario). 6. Conocer las enfermedades más importantes de los perros y su prevención. Organizar una exposición del tema ante la Manada (se recomienda el día de San Francisco de Asís). 7. Mediante cartelera, describir la fisiología de la circulación cardiaca y los sonidos normales y anormales que produce el movimiento del corazón. PLATA 1. Demostrar que conoce las vacunas básicas para vacas, cerdos, ovejas y cabras, su almacenamiento y dosis. 2. Colocar una inyección subcutánea a un animal domestico (bajo la supervisión de un veterinario). 3. Calcular la dosis para aplicar un medicamento dado a un animal doméstico. 4. Organizar una charla ante la Tropa sobre las Zoonosis, definición, enumeración y prevención. 5. Conocer la enfermedades mas comunes de los gatos y su prevención. Organizar una exposición del tema ante la Manada (se recomienda el día de San Francisco de Asís). 6. Demostrar que conoce al menos cuatro (4) parásitos internos y tres (3) externos de los animales domésticos, los daños que causan y su tratamiento. 7. Describir la fisiología respiratoria y los sonidos normales y anormales que produce la actividad respiratoria. 8. Conocer los mecanismos de producción, conservación, ascenso y descenso de la temperatura corporal.
ORO 1. Conocer las vacunas básicas para Gallinas, Patos, Pavos y Gansos, su almacenamiento, dosis y forma de aplicación. 2. Colocar una inyección subcutánea en un animal domestico. 3. Saber de que se trata un parto distócico y ayudar en el parto de un animal domestico. 4. Hacer un programa de vacunación para un animal domestico, debe incluir vacunas básicas, vacunas para enfermedades endémicas del área y programa de revacunación anual. 5. Elaborar una dieta, económica y bien balanceada, para un animal domestico. 6. Conocer las enfermedades más comunes de las vacas y su prevención. Haciendo hincapié en las zoonoticas, presentar una exposición mediante cartelera. 7. Hacer un programa de desparasitación general que contemple el monitoreo parasitario constante en un animal domestico. 8. Demostrar que sabe usar un estetoscopio e interpretar lo que se escucha a nivel cardiaco y respiratorio. 9. Demostrar que sabe usar un termómetro e interpretar su lectura. 10. Saber que es una fractura y su forma de reparación en el perro y el gato. Especialidad: GUÍA Servicio BRONCE 1. Conocer los horarios, días de visita y normativas de los sitios históricos, culturales, recreacionales y/o naturales de su comunidad o región. 2. Conocer todos los sitios históricos, culturales, recreacionales y/o naturales de su comunidad o región. 3. Conocer los nombres de las autoridades que están al frente de las instituciones de cultura, ambiente e históricas del país. PLATA 1. Preparar y ejecutar una visita con su patrulla a tres sitios recreacionales, naturales, culturales y/o históricos de su comunidad o región. 2. Conocer los organismos encargados de la cultura y del patrimonio histórico. Funcionamiento y Leyes o Decretos que los amparan. 3. Realizar una exposición sobre algunas de las Leyes y/o Decretos sobre Patrimonio Histórico, Patrimonio Cultural, Ambiente, Parques Naturales o Nacionales. 4. Analizar uno de los documentos legales sobre Patrimonio Histórico, Cultural o Ambiental. Emitir opinión al respeto y/o sugerencias. ORO 1. Realizar un taller de guía de museo y dictarlo a su patrulla. 2. Realizar un taller de recreación y dictarlo a su patrulla. 3. Tener conocimientos generales de un idioma. 4. Conocer que es patrimonio histórico, cultural, monumentos naturales y cuales son los que corresponde a Venezuela. 5. Conocer la ubicación de los sitios de interés scout a nivel Mundial, días y horario de visitas.
Especialidad: ACAMPADOR Vida al Aire Libre BRONCE Para los niños que vienen de Mandada con la especialidad aprobada en Oro la entrega es automática. Para los que vienen de la calle deben realizar los siguientes puntos: 1. Planificar y ejecutar dos excursiones con su patrulla. 2. Realizar una exposición en su patrulla sobre que debe llevar un morral y como se arregla para una excursión. 3. Demostrar que sabe amasar, hacer una arepa, bollito, freír un huevo, hacer una tortilla. 4. Demostrar que sabe prender una cocinilla a gas. 5. Demostrar con ayuda que sabe armar una carpa. 6. Presentarse a inspección correctamente uniformado y equipado para una excursión, personal, de patrulla o de Tropa. PLATA 1. Conocer las principales normas que hay que tener para seleccionar un lugar para que acampe una patrulla y demostrar por medio de un plano como se distribuye un campamento de patrulla, con relación al sitio de ubicación de la cocina, agua potable, leñero, sanitario, etc. 2. Haber acampado 12 noches en carpa y 2 en refugio. 3. Haber participado en 3 campamentos de tres días. 4. Haber tomado parte en 3 excursiones. 5. Saber levantar y guardar correctamente una carpa e indicar las normas de mantenimiento y reparación. 6. Elaborar un menú satisfactorio con su lista de ingredientes, utensilios a usar y equipo necesario para un campamento de Patrulla de 3 días. 7. Demostrar que tiene buenos conocimientos de cocina y haber cocinado para su patrulla 18 comidas en campamentos. 8. Conocer y practicar las normas de prevención de incendio en bosques y sabanas. ORO 1. Conocer los medios de orientación, por las Estrellas, la Brújula, Mapas, etc. 2. Conocer y haber aplicado las precauciones que deben tomarse para evitar el peligro de consumir aguas contaminadas y alimentos en mal estado. 3. Haber acampado veinte 20 noches (ocho más a las adicionales en plata) en carpa y seis (cuatro mas a las adicionales en plata) en refugio. 4. Conocer de primeros auxilios como tratar: la Insolación, la Convulsión, Fracturas, diferencias entre heridas que requieran sutura y cuales no. 5. Demostrar prácticamente el uso del hacha, hachuela, machete y el cuidado de cada una de ellas. 6. Demostrar que el 60% de su patrulla domina el 50% de esta especialidad en plata.
ESPECIALIDAD: Ofidiologia Vida al Aire Libre BRONCE 1. Nombrar las características básicas de los reptiles. 2. Identificar las características básicas de las serpientes. 3. Describir las características de los reptiles y las características que identifican a las serpientes. 4. Señalar las 7 familias de serpientes venezolanas y describir las principales características de ellas, en especial de las 4 principales. 5. Nombrar la distribución geográfica de por lo menos 7 especies entre las cuales se debe incluir una de cada uno de los 4 géneros de serpientes ponzoñosas. 6. Identificar mediante imágenes y/o especimenes, 20 tipos de serpientes (por familia y/o especie mediante nombre vulgar y/o científico). 7. Conocer el o los lugares donde se puede adquirir el suero antiofidico y en que casos se emplea. 8. Describir los métodos de prevención de los accidentes ofidicos. PLATA 1. Nombrar las características básicas de los reptiles. 2. Identificar las características básicas de las serpientes. 3. Señalar 5 signos y síntomas presentes en accidentes ofidicos causados por Cascabeles, Mapanares, Cuaimas y Corales. 4. Conocer los primeros auxilios que se deben aplicar al momento de estar frente a un paciente con emponzoñamiento ofidico. 5. Saber administrar el Suero Antiofidico. 6. Describir las pruebas que se realizan para evaluar la sensibilidad ante el SAO. 7. Señalar las características de las denticiones, Agifa, Opistoglifa, Opistomegadonte, Solenoglifa y Proteroglifa y a que familia pertenecen. 8. Señalar cuales sentidos están presentes y ausentes en los distintos ofidios y las características de estos. 9. Señalar la diferencia entre reproducción Vivípara, Ovípara y Ovovivípara. 10. Señalar la manera en que se determina el sexo de las serpientes. 11. Identificar los alimentos de las serpientes y las características de la ingesta y digestión de estos. ORO 1. Nombrar las características básicas de los reptiles. 2. Identificar las características básicas de las serpientes. 3. Ubicar mediante la Taxonomia y/o la Sistemática (Reino, Sub-Reino, Phylum, Sub Phylum, Clase, Orden, Sub-Orden, Intra-Orden, Familias, Sub-Familias, Géneros, Especies, Sub-Especies) a los siguientes ofidios: • Anaconda. • Traga Venado. • Boa Esmeralda. • Mapanare. • Tigra Mariposa.
• • • • • • • • • • • • • • • • •
Macaurel. Cascabel de Roraima. Cascabel de Cumana. Cuaima Piña. Coral. Tigra Cazadora. 3 Falsas Corales. Lora, Verde Gallo. Cazadora. Rabo Amarillo. Bejuca. Viejita. Cobra Rey. Serpiente Marina. Pitón. Naja.
2. Nombrar y explicar 20 signos y síntomas de emponzoñamiento causados por Corales, Cascabeles, Mapanares y Cuaima y clasificar en accidente como Leve, Moderado o Grave, según la clínica. 3. Debatir acerca de la importancia de las serpientes en la historia y su presencia en las distintas culturas y épocas. 4. Describir los distintos tipos de movimientos de las serpientes; su Anatomía y Fisiología. 5. Clasificar taxonomicamente 10 serpientes no Venezolanas y establecer su procedencia. 6. Identificar por su nombre las escamas cefálicas y los huesos craneales. 7. Hacer referencia a distintos ofidios señalando en cuales especies se presentan las características de Mimetismo, Aposematismo y Criptomismo.
Reglamento Interno de Tropa Art.1.-
Este reglamento es de pertenezca a la Unidad.
obligatoria
observancia
para
todo
aquel
que
Art.2.-
Los Scouts que falten más de 8 sábados consecutivos a reunión sin causa justificada o sin avisar serán retirados del Grupo.
Art.3.-
Cada Patrulla deberá entregar todas las semanas en el Consejo de Tropa o en la reunión de Tropa las actas de las reuniones de Patrulla, firmadas por todos sus participantes.
Art.4.-
La Patrulla de servicio será la encargada de limpiar el local, izar y arriar la Bandera; mientras que la otra patrulla le corresponderá publicar la cartelera, la otra será de animación, a la siguiente le tocará reflexión. Se rotarán de acuerdo a la rueda de servicio.
Art.5.-
La Patrulla que desee realizar cualquier salida, deberá ser autorizada por el Consejo de Tropa, para ello informará con dos semanas de anticipación presentando el programa de actividades a realizar, así como una autorización por escrito con formato similar a la utilizada por la Tropa.
Art.6.-
Cada bimestre se premiara una Patrulla por tener mayor puntaje de acuerdo a los requisitos pedidos; estos puntos se acumularan y se dará otro premio mayor al final de año.
Art.7.-
Los Scouts deberán reportar a su patrulla los logros académicos, familiares y buenas acciones realizadas, así como entregar sus notas mensualmente al Jefe de Tropa, para evaluar cual será el “Scout del Mes” para poder disfrutar del premio.
Art.8.-
No se permitirá a ningún Scout cambiarse de una Patrulla a otra excepto en casos especiales que lo ameriten y apruebe el Consejo de Tropa. El Scout deberá exponer los motivos del cambio al Consejo de Tropa.
Art.9.-
Los objetivos de las reuniones de Tropa serán escogidos por los Guías de las Patrullas, según sus necesidades.
Art.10.-
Los Guías deben mantener la disciplina en las reuniones de Tropa.
Art.11.-
Las reuniones regulares de Tropa empezaran a las 9:00 a.m. y terminaran a la 1:00 p.m.
Art.12.-
Las autorizaciones para salidas fuera del local que no tengan firmas en original del Jefe de Grupo, Jefe de Tropa y Representante, no serán aceptadas para ninguna actividad.
Art.13.-
Los dirigentes de Tropa y Guías de Patrulla deben estar en contacto con los padres de los Scouts de las Patrullas correspondientes. Y entre ellos mismos, para garantizar la fluidez de la información.
Art.14.-
Es obligatorio el pago de la cuota semanal de Bs. 2.000,oo por Scout, los que se atrasen pagaran un adicional de Bs. 1.000,oo .
Art.15.-
Al desaparecer una Patrulla los bienes de ella pasaran al equipo de Tropa.
Art.16.-
La Tropa deberá tener por lo mínimo una excursión mensual y cuatro campamentos anuales.
Art.17.-
Los dirigentes de la Unidad Tropa estarán encargados de programar con otras Tropas actividades en conjunto.
Art.18.-
Todo Scout que tome cargos que no le corresponda u otras cosas como insignias será sancionado.
Art.19.-
El Lobato que vaya a pasar a la Tropa debe tener un mes en pasantía para ser recibido.
Art.20.-
La Tropa hará mensualmente entre una o dos reuniones semanales en el local y mínimo dos, pudiendo ser tres, fuera del local.
Art.21.-
Todo Scout esta obligado a asistir a reuniones extraordinarias o fiestas del patrono del colegio.
Art.22.-
Ningún Scouter de otro Grupo o Unidad puede entrar a dirigir la Unidad sin ser aceptado por, el Consejo de Grupo y La Asamblea de Padres.
Art.23.-
Ningún equipo de Patrulla puede ser utilizado sin permiso del Jefe de Tropa y del Guía de Patrulla.
Art.24.-
Cualquier Scout que falte a La Ley o La Promesa será pasado a Consejo de Tropa.
Art.25.-
No se aceptará ningún Scout de otro grupo sin carta de retiro expedida por su Jefe de Tropa.
Art.26.-
El Consejo de Tropa debe llevar al día su Libro de Actas, y eventualmente puede ser revisado por el Jefe de Grupo.
Art.27.-
Todo Guía está en el deber de asistir a los Consejos de Tropa, realizar sus Consejos de Patrulla semanalmente y capacitar a sus patrulleros, de lo contrario será sancionado.
Art.28.-
Cualquier queja que emitan los Guías de Patrulla, acerca de la manera de proceder de los dirigentes, será discutida en Consejo de Tropa y no durante las actividades.
Art.29.-
Todo Scout debe proteger a la unidad menor y mantener respeto a la unidad mayor. Así como obediencia a todos los miembros del Staff.
Art.30.-
Este Reglamento es modificable total o parcialmente sólo por el Consejo de Tropa.
Firmado en Caracas el día dieciséis del mes de Agosto de dos mil seis. Gilbert Domador Explorador Guía Patrulla Cuervos
Jhonathan Quintero Aventurero Sub-Guía Patrulla Cuervos
Eliazar Suárez Aventurero Guía Patrulla Lobos
Alejandro Mendoza Explorador Sub-Guía Patrulla Lobos
Augusto Altuve M. Nivel III Jefe de Tropa
FOTO
HOJA DE VIDA SCOUT DATOS PERSONALES PRIMER APELLIDO:
SEGUNDO APELLIDO:
PRIMER NOMBRE:
SEGUNDO NOMBRE:
CÉDULA O CREDENCIAL:
FECHA DE NACIMIENTO:
NACIONALIDAD:
OCUPACIÓN:
RELIGIÓN:
LUGAR DE ESTUDIO O TRABAJO:
TIPO DE SANGRE: GRADO DE INSTRUCCIÓN:
Privado
Público
DIRECCIÓN DE HABITACIÓN: DIRECCIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO (E-MAIL): LUGAR DE NACIMIENTO:
SEXO:
TELÉFONO FIJO:
TELÉFONO MÓVIL (CELULAR):
DATOS DE LOS REPRESENTANTES CÉDULA:
NOMBRE DE LOS REPRESENTANTES:
DIRECCIÓN DE TRABAJO:
RELIGIÓN:
GRADO DE INSTR.:
TELÉFONO MÓVIL:
TELÉFONO DEL TRABAJO:
OCUPACIÓN:
FAX DEL TRABAJO:
DIRECCIONES DE CORREO ELECTRÓNICO DE LOS REPRESENTANTES:
DATOS SCOUTS UNIDAD:
SEISENA O PATRULLA:
ADELANTO:
FECHA DE INGRESO A LA UNIDAD:
FECHA DE PROMESA:
INDIQUE DATOS SCOUTS ANTERIORES:
ADELANTO FECHA
DESCRIPCIÓN
ESPECIALIDADES FECHA
DESCRIPCIÓN
CURSOS Y TALLERES FECHA
DESCRIPCIÓN
ACTIVIDADES (C.I.P.) FECHA
DESCRIPCIÓN
LÍNEAS INST. DE SERVICIO FECHA
DESCRIPCIÓN
CONDECORACIONES FECHA
DESCRIPCIÓN
Definición de Escultismo: “El Movimiento Scout es un movimiento educativo para jóvenes, de carácter voluntario, no político, abierto a todos sin distinción de origen, raza o creencia, conforme al propósito, principios y método concebidos por el Fundador…”. Propósito del Escultismo: “El propósito del Movimiento Scout es contribuir al desarrollo pleno de las capacidades de los jóvenes, ayudándoles a desarrollarse en sus dimensiones físicas, intelectuales, sociales y espirituales, como personas, como ciudadanos responsables y como miembros de sus comunidades locales, nacionales e internacionales”. Principios Scouts: Los principios son las leyes o creencias fundamentales que deben observarse para lograr el propósito. Representan un código de conducta que caracteriza a todos los miembros del Movimiento: DEBER PARA CON DIOS: “Adhesión a principios espirituales, lealtad a la religión que los expresa, y aceptación de los deberes que resultan de ello”. DEBER PARA CON LOS DEMÁS: Aquí están contenidos varios preceptos básicos del Escultismo, ya que todos se relacionan con la responsabilidad de una persona hacia la sociedad en sus diferentes dimensiones. DEBER PARA CONSIGO MISMO: “Responsabilidad por su propio desarrollo”. De este modo, el hombre debe asumir la responsabilidad de desarrollar sus propias capacidades. Método Scout: El Método Scout es un sistema de autoeducación progresiva mediante: • Una Promesa y una Ley • Aprendizaje por la acción • Participación en pequeños grupos con la ayuda de adultos, el descubrimiento y la aceptación progresiva de responsabilidades por los jóvenes , su formación en la autogestión • Programas progresivos y estimulantes, actividades variadas basadas en los intereses de los participantes • En contacto con la naturaleza • Un marco simbólico proporcionando un ambiente motivador POR MEDIO DE LA PRESENTE CERTIFICO QUE: CONOZCO EL PROPÓSITO DEL MOVIMIENTO SCOUT, ASÍ COMO SU MÉTODO EDUCATIVO Y SUS PRINCIPIOS FUNDAMENTALES, Y DESEO QUE MI REPRESENTADO FORME PARTE DEL GRUPO SCOUT PARAMACAY, Y LE AUTORIZO A PARTICIPAR DE LAS ACTIVIDADES ORDINARIAS EN COMPAÑÍA DE SUS DIRIGENTES DE UNIDAD. NOMBRE Aspirante, FIRMA Y FECHA:
NOMBRE Representante, FIRMA Y FECHA:
FICHA M DICA Nombres y Apellidos
M T
C
S Cˇdula de Identidad
Nombres y Apellidos (Representante)
Edad
Tlf. De Habitaci—n
Sexo
Tlf. De Oficina
Tipo de sangre
Antecedentes familiares
Vacunas
Peso
Talla
Otro Tlf.
Sufre de tensi—n NO
Grupo Asma
Alergia
Alcoholismo
Hipertensi—n
Drogas
A
Epilepsia
C‡ncer
Diabetes
Cardiopat’a
Obesidad
AB
SI
Factor Positivo
Fiebre Amarilla
Negativo
Toxoide Tet‡nica
B
ALTA
Triple
O
Fecha de
Enfermedades padecidas
BAJA
ltima dosis:
Alˇrgico Picada
Lechina
Hernia
Escarlatina
Sarampi—n
Paperas
Rube—la
Apˇndicitis
Insomnio
Medicamento Alimento Hiperactividad
Otro:
Ha sufrido de una enfermedad reciente, operaci—n u accidente. (Explique en caso de ser afirmativa su respuesta)
Antecedentes Personales Dolor de cabeza Asma (fecha
Par‡sitos
Rinitis
ltima crisis:
Convulsiones (fecha
)
ltima crisi:
)
Dolor abdominal: Trastornos hematol—gicos:
Su representado tiene prescripci—n mˇdica. (Explique en caso de ser afirmativa su respuesta)
mˇdica
Su representado tiene activiades restringidas por prescripci—n SI NO
(Explique en caso de ser afirmativa su respuesta)
Su representado padece de alteraciones emocionales o psiqui‡tricas (Explique en caso de ser afirmativa su respuesta)
Si posee alg n seguro o asistencia mˇdica SI NO (Explique)
Causa de la ltima visita al mˇdico (Explique en caso de ser afirmativa su respuesta)
Su representado padece del
Su representado padece del
Coraz—n (Explique):
sistema nervioso (Explique):
Informaci—n adicional que considere importante para la salud de su representado:
Yo, __________________________________ titular de la Cˇd. De Identidad ___________________ certifico que los datos suministrados en este formato son ciertos y actuales, autorizo al GRUPO SCOUT PARAMACAY, Y AL DIRIGENTE DE MI REPRESENTADO (A) a tomar decisiones mˇdicas basadas en estos datos en caso que fuere necesario, no haciˇndolos responsables de las consecuencias de las mismas.
Firma
Caracas,
de