Drugi numer: Film od podstaw, jak oni to robią? 06.01.2014/1
W tym numerze! - Zdradzamy etap prac przy uroczystości SimKamery2013! - Poznajemy nieznanych twórców dzięki którym powstają filmy machinima! - Prezentujemy serię zdjęć od znanej ich twórczyni! - Przedstawiamy wywiad z SimTvOfficial, jak widzi przyszłość filmową reżyser? Oraz! - Zapowiadamy kolejną edycję popularnego programu!
Autor: Patryk58448 na zlecenie telewizji TSPTV
Większość zdjęć z magazynu pochodzi od LadyMcTrusty. Zapraszamy na stronę: www.Photoblog/Sims3World
W tym numerze! SimKamery2013 zakończone! Jak wyglądała Przyszedł czas na wydanie drugiego realizacja uroczystości? numeru miesięcznika Larum na specjalne (str. 3) zlecenie telewizji TSPTV! Jestem Obiekty nieoficjalne i twórcy Patryk58448 i poza prowadzeniem serwisu animacji! Dwa najrzadziej „TSProductionsTV” od niedawna szukam spotykane zajęcia? ciekawych tematów również dla tego (str. 6) magazynu. Zacznę od najważniejszego w Jakie narzędzia używają sumie faktu dla fanów gier z serii The Sims twórcy? bowiem 2014 rok będzie niezwykle (str.6) wyjątkowy na pewno dla wielu z Was gdyż Co w sobie mają machinimy? premierę będzie miała czwarta odsłona (str. 7-8) tego symulatora życia! Ja najbardziej Seria zdjęć od LadyMcTrusty jednak nie wyczekuje samej gry a tego co (str.9-13) ciekawego za jej pomocą stworzą Jubileusz serwisu The Sims ‘’reżyserzy machinima” którzy z całą Times! moją pewnością już mają przygotowane w (str.14) swoich głowach zarysy scenariuszy. Wywiad z SimTvOfficial! Wracając do magazynu to w tym numerze (str.15-16) postaram się pokazać jak ciężkie jest Znany program powraca! zadanie osoby która tworzy filmy za (str.17-18) pomocą gier komputerowych, co musi przygotować autor takiego materiału oraz czego najbardziej się obawia! Przyznam, że również próbowałem ‘’kręcić” i nie jest to takie łatwe zadanie aby było ciekawie, precyzyjnie i dobrze wszystko zrealizowane. Postaram się Wam również wyjaśnić chwyty waszych ulubionych twórców abyście chętnie wracali i się Zapraszamy na naszą stronę: udzielali oraz wszystko co powinniście wiedzieć o reżyserowaniu! Zapraszam! www.TSPTV.blogspot.com Witajcie!
Prawa autorskie Patryk58448; TSPTV zdj. The Sims 3 LadyMcTrusty; Guuki; The SimsTimes; Autorzy: Patryk58448;
2
Uroczystość SimKamery2013 to wydarzenie na którym nagrodzene zostały filmy machinima i nie tylko! Odbyły się one 26 grudnia w stadionie który znajduje się na wzgórzu spokojnego miasta Starlight Shores wyróżniającym się ciszą i spokojem od wścipskich redaktorów nachodzących twórców. Odbyła się w nim gala wyczytania produkcji przez telewizję TSPTV odznaczeniem Złotej Kamery! Przygotowania zaczęto tydzień wcześniej i jak się okazuje wystarczyło czasu aby wystrój nieodstraszał osób które przyszły na uroczystość jak również widzów którzy mogli później zobaczyć nagranie z wydarzenia.. Zaraz po próbie technicznej otworzono drzwi do holu głównego gdzie czekano już na publiczność, natomiast tuż przed ruszeniem zdjęć które miały zarejestrować całe wydarzenie w filmie do budynku przybyli simowie z miasta oraz osobistości ze znajomymi jak również bez. Po wpuszczeniu już wszystkich do sali kilka minut później rozpoczęła się uroczystość. Bez większych problemów i usterek technicznych wszystko zakończyło się dobrze a w ciągu dwóch dni zmontowano film który analizowany był kilkukrotnie. Oficjalnie o gali czytelnicy oraz widzowie teleiwziji dowiedzieli się 23 grudnia gdy zostali poproszeni do wzięcia udziału w ankiecie dotyczącej nominowanych produkcji ale obejrzeć go było można dopiero w poniedziełek 30 grudnia tuż przed sylwestrem 2014! Informacja o tym przedsięwzięciu od razu nabrała rozgłosu! W krótkim czasie pojawiły się pierwsze komentarze oraz newsy w takich serwisach jak Realne Simy czy The Sims Times zajmującymi się informowaniem o nowościach w świecie gier z serii The Sims. Z zapełnionej sali, kulis oraz osób będących wewnątrz pozostał wspomniany materiał oraz zdjęcia które prezentujemy obok! Dziękujemy jeszcze raz za udział, mamy nadzieję, że w przyszłym roku dojdzie do kolejnej edycji a nominowanych produkcji będzie znacznie więcej! Redaktor: Patryk58448
3
4
ARTYKUŁ: O OBIEKTACH NIEOFICJALNYCH Większość widzów zastanawia się jak to jest zrobione? Chodzi mi o przedmioty oraz te interakcje (zachowania aktorów) których nie ma w grze. Skąd je można wziąć? Na to oczywiste dla niektórych pytanie postaram się odpowiedzieć, otóż wszystko zaczyna się od tz. przygotowań. Znajduje się ,,mody" które to są właśnie tymi interakcjami oraz te nieoficjalne obiekty które można znaleźć o wiele łatwiej które również przy instalacji nie sprawiają większych problemów. W społeczności "simowej" znajdują się oprócz fanów ale i oczywiście pośród fanatyków wielu reżyserów, rzadziej dubbingerów oraz twórców nieoficjalnych! Wielu autorów tego rodzaju np. mebli, urządzeń jak i dekoracji tworzy je bardziej oficjalnie poprzez własne strony. Twórców interakcji zna się mniej i ich projekty wgrywa się odrobinę dłużej. Instalator przykładowo nowego czajnika włączyć się powinien zaraz po uruchomieniu pliku, natomiast przy nowej itnerakcji (np. taniec) dla bohatera trzeba ściągnąć odpowiedni program do tak jakby powiedzieć odtwarzania animacji, znaleźć instrukcję wgrania co później nie powinno sprawiać problemów. Ostateczny efekt takiej pracy jest zaskakujący.[...] ARTYKUŁ: ANIMATORZY W FILMOGRAFII Wielu reżyserów wykorzystuje możliwość stworzenia własnych interakcji dla swoich aktorów czyli ruchów dla simów i dystykulacji. Tak się niestety składa, że raczej nie ma polaka który by tworzył animacje, ja nikogo takiego przynajmniej nie znam. Moim zdaniem reżyser który chce aby jego produkcja była oryginalna to poza zdobyciem nieoficjalnych obiektów [...], znalezieniu odpowiedniego podkładu muzycznego oraz montażu w zawodowym programie powinien napisać przede wszystkim ciekawy scenariusz! Jeżeli do tego wszystkiego chce własne animacje może je stworzyć samemu lub napisać do zagranicznego twórcy animacji [...] za pomocą specjalnego do tego programu. Redaktor: Patryk58448
5
ARTYKUŁ: PODSTAWOWE NARZĘDZIA DO TWORZENIA Znów zaglądamy za kulisy twórców machinim. Zastanawialiście się kiedyś jak powstają te filmy oraz jakie narzędzia są używane przez reżyserów tego rodzaju filmów? Przy okazji postaram się odpowiedzieć na prośbę jednego z naszych czytelników, a chciał on wiedzieć jak zdobyć program do montażu filmowego ale to z czasem. Na początku autor takiego projektu powinien się zastanowić czy jego sprzęt posiada minimum średnie wymagania systemowe i czy naprawdę chciałby tworzyć tego typu filmy, bo przecież na jednym nie powinno przystanąć. Drugim krokiem jest zdobycie programu w którym powstaną zdjęcia filmowe, są one podstawą (mam na myśli grę lub program do tworzenia ujęć). Chciałbym zwrócić również uwagę na fakt jak bardzo widzowie np. naszej telewizji tak samo jak ja bardziej lubią te ekranizacje które wykorzystują niektóre interakcje jak i obiekty które są na czasie (np. z najnowszej aktualizacji programu / gry czy dodatku do niej). Zdobycie nieoficjalnych obiektów, zachowań i grymasów o których mowa była w artykule o ,,zdobyciu nieoficjalnych obiektów" również dodaje klimatu dla otoczenia w którym wykonywane są zdjęcia do filmu. Trzeba również pamiętać o tym, że niektóre aplikacje i gry do utworzenia takich zdjęć mają opcję zmiany rozdzielczości. Można je zmienić w ustawieniach na np. z małej lub najwyższej na najlepszą, a im wyższa tym lepsza. Każdy twórca powinien zdobyć przede wszystkim podstawową wiedzę ogólną nagrywania, architektury otoczenia, montażu i marketingowego podejścia do odbiorców którzy coraz bardziej są wymagający, bo nie ma się co oszukiwać, trzeba z widzami umieć się dogadać. Zanim jednak marketingowo będzie trzeba podchodzić do społeczności popracować nad montażem! Przechodzę do odpowiedzi na pytanie, otóż każdy kiedyś szukał czegoś w internecie, jeden oprogramowanie zdobędzie z pomocą znajomego lub użytkownika np. jakiegoś forum albo zakupić.[...] Podczas montażu warto filmy przestawić na rozdzielczość panoramiczną, poprzeglądać efekty, filtry, wyrenderować w wysokiej rozdzielczości plik z ekranizacją oraz wysłać do wybranego przez siebie popularnego serwisu filmowego. Reżyserzy często tworzą swoje logo, faviconę, plakat swojego filmu dzięki czemu zdobywają znacznie więcej fanów niż przeciętny twórca. To moim zdaniem powinien wiedzieć i czynić minimum przeciętny twórca machinim z czym się również wiąże - filmów, teledysków (które według mnie również są machinimami), seriali oraz gameplay'ów. Jeżeli z czymś się nie zgadzacie lub macie swoją na ten temat opinię zapraszam do komentowania na naszej stronie.
6
ARTYKUŁ: CZEMU MACHINIMY NAS INTERESUJĄ? Każde oddzielne pokolenie ma swoje zainteresowania i hobby. Coraz częściej fani różnych muzyków i innych osobistości tworzą na ich wzór swoje profile wspólnie się komentując i dyskutując na ulubione tematy. Machinimy których definicję swego czasu wyjaśniałem na naszych stronach fanowskich mogliście czytać dawno temu dlatego właśnie teraz ją wyjaśnię ponownie. Według Wikipedii machinima jest techniką nagrania najczęściej przez gry komputerowe oraz programy zwane inaczej "silnikami graficznymi" filmu z dodaną przez autora takiego pomysłu muzyką i fabułą. Wyraz ten powstał od słów machine (maszyna) i cinema (kino). Później słowa te zostały przez przypadek przeinaczone i powstała używana dotychczas fraza ,,machinima". Moim zdaniem filmy te są oddzielnym podziałem w filmotece dzielącym się na również oddzielny gatunek. Jeden reżyser tego typu filmów nagrałby horror a inny komedię więc szczerze mówiąc to właśnie ten sposób filmowania przyciąga zainteresowanie oraz daję dumę dla twórcy za zrobienie czegoś indywidualnego. Bycie reżyserem który kręci poprzez tego typu ,,silniki graficzne" (np. The Sims) nie ma łatwego zadania. Musi znać się na zrealizowaniu takiego projektu, mieć pomysł i przede wszystkim umieć zainteresować widza np. montażem. Każdy z nas dobiera sobie grę pod siebie. Jeden woli przygodówkę, drugi symulator a jeszcze inny będzie wolał strzelankę. Gdy mamy zainteresowanie grą to szukamy czegoś więcej co ma z nią związek, znajdując wideo w którym pojawiają się nowe obiekty, inni bohaterowie, interakcję i ruchy kamery jakich nigdy nie mieliśmy okazji zobaczyć podczas samodzielnego grania dodatkowo opowiedzianej inaczej przez najczęściej anonimowego autora wciąga nas jak normalny film! Z czasem można zostać koneserem machinim co wiąże się z tym, że czujemy m.in. dlaczego dany film bardziej lub mniej nam się podoba lub czemu ogólnie np. nie ma wyświetleń. Dla mnie machinima np. jest rodzajem przedstawienia świata realistycznego w fikcyjnym w którym przedstawia się w przenośni coś ważnego, ponadto kojarzy mi się z fantastyczno-baśniową opowieścią zmontowaną przede wszystkim w taki sposób żebym zastanawiał się w jak to zostało wykonane. Przeważnie zwracam uwagę na fabułę, montaż jak i zabawne fragmenty. Specjalnie dla tego artykułu aby Was uświadomić o co mi ogólnie chodzi znalazłem odpowiednią tego typu produkcję. Zapraszam do oglądania i zapraszam do obejrzenia kolejnej
7
ARTYKUŁ: NAJCZĘSTRZE MOTYWY UCZESNICZĄCE W MACHINIMACH Jakie motywy w machinimach napotykamy najczęściej? Od dłuższego czasu próbuję znaleźć odpowiedź na to pytanie, co tak naprawdę mnie inspiruje i interesuje w tego typu filmach. Każda machinima musi zostać wykonana za pomocą grafiki komputerowej np. poprzez grę. Aby była udana i dobrze wykonana twórca musi włożyć w nią dużo serca. Wielu reżyserów tworzy bohaterów zdesperowanych, użalających się nad sobą lub wystraszonych, jest jednak grono chcące stworzyć film pełny radości i miłości, jednak co tak naprawdę jest brane pod uwagę najczęściej przez twórców takich projektów? Seriale, filmy kilkuczęściowe to i tak są machinimy bo są tworzone za pomocą tz. "silnika graficznego" którym w tym przypadku jest gra The Sims. Filmy zawierają emocje, ambicje jak również swoją "duszę". Każdy z nich ma swoje 5 min. oraz czas na zainteresowanie jak największego grona odbiorców tak jak każda produkcja. Moim zdaniem w ciągu tych kilku minut oglądając tego typu materiał powinniśmy przenieść się w inny świat fantazji, niesamowitych postaci oraz niemożliwych sytuacji. Często pojawiają się zrozpaczone nastolatki które przeważnie siedzą smutne w kącie lub leża na łóżku. Bywa też, że to przez chłopaka który oczywiście jest powodem kłótni oraz postaci która musi zmierzyć się z problemem przykładowo odzyskania mocy. Są to oczywiście przenośnie poprzez które autorzy takich produkcji chcą przekazać uczucie bólu, tego jak odbierana jest przez dziewczynę lub chłopaka kłótnia albo po prostu żal czy tęsknota za bliską osobą. Często fabuła dąży do tego żeby wyjaśnić, że z każdej opresji jest wyjście, pretekst by coś zmienić lub zwyczajnie przedstawić drugą stronę medalu jak np. iż każda sytuacja ma wpływ na nasze życie. Poprzez świat który jest w produkcjach filmowych a nie ma wśród nas np. nadnaturalną krainę lub osadę czarownic reżyserzy chcą przekazać tematy miłości, przyjaźni, smutku, tęsknoty tak więc bardziej uwieczniane w filmach są uczucia niż sceny science-fiction. Tak więc w prawie każdym "filmie machinima" poza miłością czy przyjaźnią odgrywaną przez baśniowe postacie można dostrzec uczucia oraz scenografie która razem buduje nową opowieść, nie tylko dla najmłodszych, bo poprzez te filmy wielu młodych ludzi przekazuje to co im w głowie i sercu uwiera najbardziej, a przecież radość też może uwierać. Tak na ten przykład mam mój film który był niespodzianką na święta wielkanocne 2013 w którym chciałem przekazać uczucie tęsknoty na kimś bliskim niekoniecznie nieżyjącej. Redaktor: Patryk58448
8
9
10
11
12
13
Serwis THE SIMS TIMES, to strona, która chce polskim fanom gry The Sims dać coś na prawdę pięknego. TST przekuwa anglojęzyczne (i nie tylko) newsy z zagranicznych serwisów o The Sims w nasz ojczysty język polski, dając fanom to czego na prawdę oczekują. Dobrej nowinki w dobrym wydaniu, ponieważ na TST wszystkie newsy są bardzo szeroko opisane i rzetelnie skomentowane, przez co tylko na TST można znaleźć na prawdę dobrą lekturę do porannej czy popołudniowej kawy, na telefonie, tablecie czy laptopie. Bowiem, serwis dostępny jest na wszystkich urządzeniach mobilnych z dostępem do internetu! Moim zadaniem jest wszystkim drogim fanom gry The Sims oraz użytkownikom i czytelnikom THE SIMS TIMES jest przekazywanie jak najwięcej, w największej jakości i jak najszybciej wszystkich informacji o grach spod znaku The Sims. Biorąc pod uwagę, że stronę odwiedzają nie tylko starsi czy dorośli ale także dzieci – moim największym zadaniem jest przekuwać obcojęzyczne newsy na nasz ojczysty język! Dlaczego używać marnych tłumaczy internetowych, czy samemu zrozumieć 3 po 3 znając język na pewnym poziomie? Na THE SIMS TIMES znajdziesz wszystko w języku polskim, będziesz na bieżąco z światem Simów i nic Cię nie ominie! Tak jak już wcześniej wspomniałem. Chcę, aby THE SIMS TIMES kojarzyło się z porannym brukowcem, pierwszym w świecie Simów, z tą dużą innowacją. Myślę, że stwierdzenie brukowiec pasuje tutaj jak najbardziej. Publikowane newsy mają charakter artykułów i felietonów w porannej gazecie, dodatkowe cykle np. „TST Reporter” są całkowicie upodobnione do brukowca rodem „The New York Times”. Tak więc, to po prostu Twój Simowy Brukowiec! Redaktor: Grzegorz Urbaniak (Bloody)
14
Dzisiejszy wywiad muszę przyznać jest niezwykle zaskakujący. Na moje pytania odpowiedział znany nie tylko w Polsce reżyser "sims machinima" którego każdy fan tego rodzaju filmów na pewno kojarzy. Mowa oczywiście o SimTvOfficial […] 1. Które machinimy wyreżyserowane przez Ciebie, były Tobie najważniejsze? - Hmmm... Z tych obecnie zrealizowanych, to myślę, że są takie dwie ważne machinimy. Pierwsza jest "Hidden Passion". Był to dość kontrowersyjny projekt i od samego początku wiedziałem na co się pisze. Niestety, dość szybko został zdjęty z YouTube, ale paradoksalnie dzięki temu, zyskałem dość sporą grupę fanów z zagranicy. Obecnie film jest dostępny w innym serwisie, gdzie można go obejrzeć. Drugą taką machinimą będzie na pewno "Tuvan" z względu na skomplikowany proces tworzenia. Poza znanymi przynajmniej w europie filmami, SimTvOfficial ma również serial! 2. Ich wyreżyserowanie wiąże się z jakimiś ważnym wydarzeniem z Twojego życia? - Właściwie w pewnym stopniu tak, co może dziwić bo np. "Tuvan" jest machinimą bardziej fantastyczną więc z realizmem ma nie wiele wspólnego. Niemniej jednak, prawie w każdej pracy jest jakieś nienawiązanie do mojego życia prywatnego, czy tez osób, które znam osobiście. Często jednak, fabułę odpowiednio modyfikuje bądź używam pewnego rodzaju metafor, aby te filmy nie były wiernym odzwierciedleniem wydarzeń z życia realnego. Daje to niesamowita frajdę. 3. Twoim zdaniem co w sobie ma serial ,,Ostatnia Podróż"? - Dość ciężkie pytanie. Myślę, że Ostatnia Podróż jest takim filmem trochę z tajemnicą, której może nie widać, jednak wiele rzeczy jest w tym serialu niedopowiedzianych. Oczywiście o wielu bardzo istotnych rzeczach widzowie dowiedzą się już w nadchodzących odcinkach, ale parę z nich, będę trzymać aż do ostatniego odcinka. Dla mnie osobiście, serial ten jest też pewnego rodzaju sentymentalna podróżą. 4. Utożsamiasz się z którymś bohaterem ze swoich filmów? - Z jakimś konkretnie nie, natomiast każdemu zaszczepiłem jakieś cechy charakteru, które sam osobiście posiadam. Dzięki temu z każdym z tych bohaterów w jakimś stopniu się utożsamiam. 5. Według Ciebie da się polubić bohatera z filmu machinima? - Wszystko zależy od tego jak reżyser owego bohatera przedstawia. Czy jego prezencja jest jakoś uwypuklona, czy też jest jedynie tłem, bez głębszego charakteru. Jeżeli fabula filmu na to pozwala, to warto moim zdaniem taką postać jakoś wyróżnić. A jeszcze lepiej, jeżeli bohater jest nieszablonowy. Dzięki temu, taki film na pewno zyskuje dodatkowy koloryt. 6. W pytaniu piątym użyłeś dość niezrozumiałego słowa. Co według Ciebie oznacza "nieszablonowy"? - Nieszablonowy czyli taki niestandardowy. Na pewno nieszablonowy bohater z filmu The Sims różnić się będzie od tych tworzonych w serialach czy filmach kinowych. Nad nimi pracuje gromada ludzi, a nad takim filmem w "simsach" zwykle tylko jedna. Różnica jest więc znacząca. Niestandardowy bohater z filmów "sims machinima" może się chociażby odznaczać wymieszanymi cechami, czyli nie musi być całkowicie zły bądź dobry, ale ma dusze prawdziwego człowieka. Nikt przecież nie jest idealny...Dobrym sposobem na przedstawienie bohatera, bądź wytłumaczenie dlaczego postępuje jak postępuje jest np. retrospekcja, gdzie możemy przedstawić sytuacje, która odcisnęła piętno na psychice bohatera.
15
7. Jaki jesteś na co dzień? Ciężko jest mi odpowiedzieć na to pytanie, raczej moi znajomi powinni się wypowiedzieć. Na co dzień jestem raczej pozytywnie nastawionych chłopakiem, zarażam pozytywną energią innych ludzi. Lubię spędzać czas z znajomymi czy to w czterech ścianach czy gdzieś na mieście. Stawiam przede wszystkim na komunikacje z drugim człowiekiem. 8. Ile jest takich postaci z którymi się utożsamiasz lub które polubiłeś? - Z moich produkcji to na pewno są 3 takie postacie. Pierwszą będzie Gosia z serialu "Wysokie Obcasy" za swój podły, wredny charakter. Kolejną będzie Lucy z serialu "Ostatnia Podróż". Przede wszystkim za swoją nieobliczalność i może też taką szczyptę złego charakteru jaki ona w sobie ma i co czasami się uzewnętrznia. Ostatnią postacią będzie brat Lucy, Xavier. Jak sam widzisz, lubię złe charaktery ponieważ są one ciekawe i zapamiętywane. 9. Machinimę ,,Tuvan" widziała moja koleżanka która nawet nie słyszała o takim sposobie filmowania i zakochała się w tej produkcji - to tak przy okazji. Jak to jest, jak oglądałem ten film to miałem wrażenie, że ma się 8 lat i piękny sen. Skąd pomysł, jak się narodził? - Pomysł na realizacje klipu "Tuvan" jak i wiele innych bierze się chyba z samej muzyki szczerze mówiąc. Zwykle jest tak, że po prostu słyszę jakiś utwór i oczami wyobraźni widzę jakiś obraz, który później staram się urzeczywistnić. Podświadomie, na pewno inspiracją jest również jakiś film czy media generalnie, jednak nigdy nie jest to coś konkretnego. 10. Uważasz, że bycie reżyserem The Sims jest powodem wstydu? - To jest dosyć ciekawe pytanie. Moim zdaniem bycie reżyserem The Sims nie jest powodem do wstydu, jednak ogólnie gry z tej serii są uważane za produkcje dla dzieci, wiec analogicznie również i kręcenie w "simsach" może być uznawane za coś przeznaczonego dla młodszej publiki, co oczywiście jest nie prawdą. W tym przypadku, The Sims jest jedynie narzędziem w rękach twórcy i jedynie od niego zależy, czy przedstawi coś dla nastolatków, czy może stworzy film, który zmusi do przemyśleń i będzie adresowany głównie do starszych odbiorców. Uważam, że wręcz należy się tym chwalić szczególnie, jeżeli odnosi się mniejsze bądź większe sukcesy :) 11. Każdy reżyser/twórca ma filmy których nie udało się zrealizować, ile u Ciebie produkcji zostało tylko na papierze? - O jej, bardzo dużo mam takich filmów. Większość z nich nie została zrealizowana z jednego powodu: filmy te są po prostu zbyt ambitne i przerastają moje możliwości. Choć zawsze marzył mi się "Tuvan" i długo czekałem aż dojdę do takiego poziomu, gdzie uznam, że właśnie teraz jest ten moment gdzie może mi się uda go zrobić. Spróbowałem i się udało, choć było naprawdę ciężko. Teledysk przecież jest czarno-biały z kolorową bohaterką, co nie było łatwe do zrealizowania, a żeby to wszystko jeszcze ładnie wyglądało i nie było przede wszystkim sztuczne, prace zdecydowanie utrudniało. Na szczęście z końcowych efektów jestem zadowolony, a sama machinima została dość ciepło przyjęta. Wyzwania motywują a moment, w którym robisz ostatnie ujecie do takiego wymagającego projektu, sprawia mnóstwo radości i satysfakcji. 12. Jak widzisz przyszłość filmów "sims machinima"? - Ja myślę, że za wiele się nie zmieni. Oczywiście będą reżyserzy znani, którzy może porzucą kręcenie w simsach, ale na ich miejsce pojawią się nowi. Podobnie jak w życiu, rodzisz się a w pewnym momencie umierasz, taka funkcjonuje biologia a przecież nie można od nikogo wymagać, by całe życie zajmował się filmami w simsach. Prędzej czy później nastąpi ten dzień, kiedy zrobi się krok naprzód a etap z reżysera w grach The Sims, zostanie zamknięty. […] Dzięki za wywiad! Dziękuje za odpowiedzi na te dość nieskromnie powiem - ciekawe pytania. Pomysł z tym wywiadem był strzałem w dziesiątkę bo tak prawdziwych i rozwiniętych odpowiedzi się nie spodziewałem. Trzymam razem z moimi czytelnikami kciuki za Twoje kolejne produkcje i życzę wszystkiego dobrego.
16
17
Simowy Brat powraca! Do Jego nowego domu ponownie wprowadzi się ośmiosimowy pakiet mieszkańców, a wszechobecne kamery i mikrofony ponownie będą obdzierać ich z prywatności. W tej edycji mieszkańcy po raz pierwszy będą mogli uprawiać ogródek, zbierać świeże jajka z kurnika oraz prać swoje brudy w najwyższej klasy pralce! "Sim Brother" jest simową adaptacją pierwszego programu typu reality-show na świecie - "Big Brother". Grupa obcych sobie Simów zamieszkuje w domu pełnym kamer, które śledzą każdy ich ruch, a mikrofony rejestrują każde słowo. Co tydzień nominują spośród siebie dwoje tych, których darzą najmniejszą sympatią, a widzowie dokonują ostatecznej eliminacji. Całość jest wzbogacona o liczne zadania i konkurencje, mające na celu zapewnienie jak najwięcej rozrywki i masy wspaniałych wrażeń. Zgłoś swojego Sima do programu "Sim Brother 2014" i patrz jak zdobywa sławę w simowym odpowiedniku najpopularniejszego reality-show na świecie!
Zapraszamy również na naszą stronę! Znajdź nas również w:
www.TSPTV.blogspot.com
18
Odwiedź naszą stronę
www.TheSimsProductionsTV.blogspot.com