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VISUAL BASIC

VISUAL BASIC Es un lenguaje de programación que se ha diseñado para facilitar el desarrollo de aplicaciones en un entorno grafico (GUI-GRAPHICAL USER INTERFACE) Como Windows 98, Windows NT o superior Como se define Visual Basic: Es una nueva técnica de programación conocido como programación por sucesos O eventos que es una mezcla de la programación estructurada Y de programación orientada a objetos. Que se puede hacer con visual Basic: Con visual Basic se puede Crear programas, aplicaciones graficas con sonido y animación con las características por los programas de Windows.


DISEÑOS DE APLICACIONES

MODO DE DISEÑO: El usuario construye interactivamente la Aplicación colocando controles en el formulario definiendo de sus Propiedades y desarrollando funciones para gestionar los eventos . MODO DE EJECUCION: Para lo cual el usuario actúa sobre el programa introduciendo eventos y pruebas como responde el programa muchas propiedades de los controles deben establecer en modo de diseño con tiempo de ejecución desde el programa. CONTROLES: cada uno de los elementos gráficos que pueden formar parte de una aplicación típica de Windows sus tipos de controles son Botones de las cajas de dialogo y de texto y muchos mas. FORMULARIO: llamamos formulario a una ventana un formulario es Considerado como una especie de contenedor para los controles una aplicación puede tener varios formularios.


TIPOS DE FORMULARIOS

FORMULARIO NORMAL

FORMULARIO PADRE

Estos formularios trabajan de forma independiente en un Proyecto y son los Mas utilizados.

Sirve para la creaci贸n de interfaces de documentos m煤ltiples estos se utilizan Para administrar a otros Formularios hijos.

FORMULARIO HIJO estos formularios es una aplicaci贸n que se encuentran administrados por un 煤nico formulario padre .


ENTORNO DE VISUL BASIC

Barra de titulo: muestra el nombre del proyecto y del formulario que se está diseñando actualmente. Barra de menús: agrupa los menús despegables que contienes todas las operaciones que pueden llevarse a cabo con Visual Basic 6.0. Barra de herramientas estándar: contienen los botones que se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto. Ventana de formulario: es el área donde se diseña la interfaz gráfica es decir, es donde se inserta electro gráficos, como botones, imágenes casilla de verificación, cuadros de listas, etc. Cuadro de herramientas: presenta todos los controles necesarios para diseñar una aplicación . ventana de proyecto: muestra los elementos involucrados en el proyecto Como formularios.


BOTONES DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS

El control CheckBox: permite elegir un opci贸n activada o desactivada Un control OptionButton :muestra una opci贸n que se puede desactivar o activar

Un control ListBox :muestra una lista de elementos en la que el usuario puede seleccionar uno o m谩s Un control ComboBox combina las caracter铆sticas de un control TextBox y un control ListBox Timer: Este objeto permite establecer temporizaciones


VISUAL FoxPro


VISUAL FoxPro

Es un lenguaje de programación orientado a objetos y procedimental Desarrollado por Microsoft visual FoxPro desarrollado en 1984 por Fox software. Se unió a Microsoft en 1992 adquiriendo el prefijo “visual” con la versión visual FoxPro 3.0 por Windows y mitoch luego Solo perduro la versión para Windows . Es un sistema orientado a objeto para la generación de Base de Datos y el desarrollo de aplicaciones. Desde Visual FoxPro podemos crear Formularios, Base de Datos , Informes, Vistas, Proyectos entre otros. Podemos crear los elementos de un proyecto por separado y luego agregarlos a un proyecto existente o crear un proyecto y desde éste ir agregando los elemento que deba contener.


DISEテ前 DE UN FORMULARIO EN FoxPro

Desde visual FoxPro podemos crear formularios base de datos, Informes, vistas proyectos entre otros. Podemos crear los elementos de un proyecto por separado y luego agregarlos a un proyecto existente o crear un proyecto y desde este ir agregando los elementos que deban contener Cuando creamos un proyecto debemos crear una carpeta de Trabajo en la que guarde el proyecto para indicarle e visual FoxPro en cual directorio debe buscar los archivos del proyecto


BOTONES DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS

Descripci贸n de los botones de la Barra de herramientas (Dise帽ador de Base de Datos): Crear una nueva tabla Agregar una tabla existente Eliminar una tabla seleccionada Modificar una tabla seleccionada Creaci贸n de vistas remotas


Creaci贸n de vistas locales Editar procedimientos en la base de datos

Creaci贸n de conexi贸n de vistas remotas

Examinar el contenido de la tabla

Los nombres de las tablas deben ser de una a ocho caracteres de largo y deben tener la extensi贸n predeterminada.


CREACION DE MENU EN VISUAL FoxPro

Creación de un Menú: La creación de menús es un proceso que conlleva diferentes pasos. Primero, debemos definir las opciones del menú y de los submenús. Luego, asignar funcionalidad a las opciones de menú. Finalmente, generar el programa de menús.


C SHART


C.SHART Microsoft Visual C# 2005 es un lenguaje de programación diseñado para crear una amplia gama de aplicaciones que se ejecutan en NET Framework. C# es simple, eficaz, con seguridad de tipos y orientado a objetos. Con sus diversas innovaciones, C# permite desarrollar aplicaciones rápidamente y mantiene la expresividad y elegancia de los lenguajes de tipo C Visual Studio admite Visual C# con un editor de código completo de plantilla de proyecto, diseñadores, asistentes para código, un depurador eficaz y fácil de usar, además de otras herramientas. La biblioteca de clases NET Framework ofrece acceso a una amplia gama de servicios de sistema operativo y a otras clases útiles y adecuadamente diseñadas que aceleran el ciclo de desarrollo de manera significativa. CARACTERISTICAS: 1.- el código escrito en C SHART es un auto contenido lo que significa que no necesita ficheros adicionales. 2.- el tamaño de los tipos de datos son básicos fijos e independientes del compilador Sistema operativo . 3.- no se incluye elementos poco útiles en los lenguajes como C++, borlan C.


HERRAMIENTAS DE C.SHART

Las ventanas mas importantes de visual C SHART se utilizan desde el menú ver 1.- Editor de códigos: sirve para escribir el código fuente 2.- Compilador de C SHART : convierte el código fuente de C SHART en un programa ejecutable. 3.- Depurador de visual estudio : sirve para ejecutar el programa. 4.- Cuadro de herramientas y el diseñador : desarrollan rápidamente interfaces de usuario con el Mouse. 5.- Explorador de soluciones: sirve para ver y administrar archivos del Proyecto y Configuraciones. 6.- Diseñador de proyectos: configura opciones del compilador rutas de Implementación , recursos. 7.- Vistas de clase: desplazan el código fuente según lo tipos . 8.- Ventana de propiedades: configura propiedades y eventos en los controles. 9.- Examinador de objetos: permite ver métodos y clases disponibles en las Bibliotecas de vínculos. 10.- Documentos Explorer: permite explorar y buscar la documentación.


TIPO DE VENTANAS Y EXPLORADORES

Ventanas de editor y diseñador de formularios: utilizan una ventana principal para Alternar entre la vista del código y el diseñado. Ventanas de propiedades: permite establecer las propiedades y enlazar a los eventos. Explorador de soluciones y diseñador de proyecto: se encuentra En la parte superior derecha es el explorador de soluciones que muestra los archivos del proyecto y permite que en los Proyectos se pueda agregar formularios. Ventana de compilador y lista de errores: puede establecer sus opciones en el diseñador del proyecto. Lista de errores: aparece debajo de la ventana del editor con una lista de errores haga doble clic en un error para ir a la línea del código fuente que presenta el Problema.


PROCEDIMIENTOS O EVENTOS

ACTIVATE: activaci贸n DBL CLIC: doble clic DRAP DROP: arrastrar y soltar GOT FOCUS: obtener el foco KEY PRESS: pulsar una tecla LINK OPEN: romper enlace LOST FOCUS: perder el foco MOUSE MOVE: mover el rat贸n MOUSE VP: soltar una tecla del rat贸n UNIDAD: descargar el formulario DRAG OVER: arrastrar por encima KEY DOWN: mantener pulsado KEY UP: soltar una tecla LOAD: cargar el formulario RESIZE: cambio de tama帽o


Ejercicio

Practica2

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